1. "Editor del personaggio superfluo" >>>> si può nascondere l'elmo a piacimento / ci sono elmi che mostrano il volto e anche i capelli / si possono usare le layered 2. "Sarebbe bello personalizzare il colore delle armature" >>>> il colore delle armature lo si può cambiare da Freedom (in alcuni dettagli) e ad oggi, per alcune armature, quasi completamente 3. "Dovrebbero aggiungere un tasto per attivare e disattivare il pilota automatico del Seikret" >>>> già c'è, basta premere il D-pad su 4. "Il martello ha una combo assai diversa da come la ricordavamo" >>>> è da un po' che non lo giocate credo 5. "LS non è ancora tornata al suo antico splendore" >>>> ??? Negli ultimi due capitoli è stata la LS più apprezzata di sempre Un po' da rivedere questo video
@kiritothegameslayer2 күн бұрын
1) Non è un segreto che MH offra la possibilità di nascondere l'elmo, ma all'atto pratico quanti giocatori se ne servono sul serio? Oltretutto, quale valore aggiunto garantisce un editor del genere in un hunting game? Il discorso sulle layered è un tantino più complesso, perché queste ti permettono di cambiare l'aspetto del personaggio (rispetto a quello che indossi davvero), ma non intervieni sui colori o sulla forma del pezzo "mostrato". Nel video suggeriamo un livello di personalizzazione delle armature decisamente più avanzato, rispetto a quello che MH offre attualmente. 2) Penso di aver già risposto a questo. Poter cambiare il colore della pelliccia, delle gemme o di qualche altro elemento non garantisce un elevato livello di personalizzazione. È un po' poco. 3) No, il tasto su del D-PAD serve a riattivare il pilota automatico dopo che lo si è interrotto momentaneamente (e lo stesso tutorial spiega che questo riparte da solo, dopo un po'). L'unico modo per disattivarlo definitivamente è quello di modificare le Opzioni. 4) Potrei rispondere allo stesso modo. 5) Nel video si parla della durata della Lama Spirito, che in passato era molto superiore, non di quanto sia stata apprezzata negli ultimi anni. Era difficile capirlo?
@azzart9792 күн бұрын
@@kiritothegameslayerscherzi? Qualsiasi giocatore di Monster Hunter vuole poter creare il proprio personaggio con il volto più stiloso possibile. 🤷♂️
@lordtyrus212 күн бұрын
@@kiritothegameslayer Ciao Kirito, continuerò con la dinamica delle risposte numerate. 1. Il fatto che l'editor non aggiunga nulla per un hunting game non ha senso... L'editor esiste per dare la possibilità ai giocatori di poter creare un proprio personaggio che possa vivere le avventure proposte all'interno del gioco. Non serve che abbia un'influenza nelle meccaniche del genere, ma serve al giocatore per vivere nel modo più immersivo possibile l'avventura. Poi anche fosse una minoranza quella che vuole mostrare il volto del personaggio che problema c'è? Non è che le scelte le fanno per la maggioranza dei giocatori e basta, ma si cerca di includere tutti. Non viene impedito a chi vuole stare sempre con un elmo di fare il pg più generico del mondo. 2. Rispondo qui a quello che dici sul punto 1: "ma non intervieni sui colori [...] del pezzo "mostrato" ", questo che dici e lo dici anche nel video su youtube (escludendo quello che dici sugli accessori, che ad oggi non ci sono) c'è già. Non c'è tanto da girarci intorno: le layered puoi applicarle e modificarne i colori, le armature idem. Nel video dici proprio "sarebbe bello se si potessero aggiungere degli accessori e cambiare il colore, entro un certo limite, dell'equipaggiamento". 3. Guarda io ho settato sulle opzioni il Seikret in modo tale che non ripartisse con il pilota automatico ed ho avuto come risultato esattamente quello che dici tu, ovvero se mi spostavo il Seikret rimaneva immobile e premendo su col d-pad lo facevo ripartire. Mi dispiace che non ci sia ancora la beta disponibile per provarlo. Per quanto riguarda poi i movimenti che delle volte si incartano sono d'accordo. 4. No... nel video dici "armi come il martello presentano una combo ASSAI DIVERSA da come la ricordavamo" ed è sbagliato. Ovviamente dicendo "da come la ricordavamo" stai implicando che quella che già esisteva non l'hai ritrovata... Hanno aggiunto nuovi follow up con lo spinning del martello di [triangolo + cerchio], ma la combo base resta la stessa ed è invariata. Infatti tra le armi è forse, insieme allo spadone, quella meno toccata. 5. Anche qui, parliamone: dici che è stata nerfata perché la lama spirito dura meno, ma non è così che funziona... Il modo che hanno aggiunto per scaricare la lama spirito è risultato in una delle meccaniche più forti dell'intero franchise e l'evoluzione subita in Rise l'ha potenziata ancora di più. Non c'è stato un nerf alla lama spirito, è stato semplicemente cambiato il playstyle della LS, facendola girare intorno allo scaricare e il ricaricare la lama spirito. Non trovo il senso di lamentarsi della durata della lama rossa addirittura dicendo che non raggiunge più gli "ANTICHI SPLENDORI", poi se vuoi spiegarmelo tu sono tutt'orecchie.
@jacopodifiore1186Күн бұрын
Pari pari le stesse cose che ho pensato mentre guardavo il video, magari chi ha montato e scritto il monologo non ha mai giocato un Monster Hunter in vita sua o ha provato solo questa beta, il pilota automatico c'era anche nei cacciaprede di World.
@lordtyrus21Күн бұрын
@@jacopodifiore1186 giusto, bravissimo, mi sono dimenticato di citare anche i cacciaprede nella risposta 👏🏻
@lucadeangelis74722 сағат бұрын
Credo che chi ha fatto questo video non sappia molto di monster hunter. Si possono nascondere gli elmi o i pezzi di armatura e perfino colorarli a piacimento. Inoltre nei precedenti capitoli era possibile utilizzare skin sia acquistate separatamente sia craftate in game. Per quanto riguarda il seikret "automatico" non è una novità, infatti con l'espansione di world "iceborne" era possibile ottenere una cavalcatura automatica alla stregua di un canyne che ti portava automaticamente all'obbiettivo, tuttavia impossibile da controllare manualmente. Bisognerebbe capire anche la differenza tra mh della serie principale e gli altri. Monster hunter wilds è Monster hunter 6 rappresentato dalle 6 teste di wyvern nel logo rappresentativo. Hanno deciso di eliminare i numeri da world per permettere a nuovi utenti di non spaventarsi per questioni di accessibilità. Monster hunter rise è un gioco della serie secondaria e, essendo tale, rappresenta meno l'esperienza della caccia ripresa nei capitoli principali dove bisogna trovare il mostro, conoscere le sue abitudini e braccarlo. Su Rise, invece, i mostri sono sempre visibili sulla mappa anche se non li si conosce (venendo rimpiazzati con il logo di ignoto con i punti interrogativi). Questo significa che, a differenza di ciò che avete detto nel video, è Monster hunter rise che è più basato sul combattimento mentre nella serie principale (come world e wilds) ci si basa più sul concetto complessivo di caccia che sul solo uccidere la creatura. La differenza principale con il vecchio martello è che ora le sue combo possono essere continuate all'infinito senza mai fermarsi. Ciò significa che, lì dove, una volta si concludeva la combo con una finisher e bisognava cominciarne una nuova, ora è possibile concatenarle. Quindi il martello è più o meno lo stesso di sempre con qualche aggiunta. Per quanto riguarda la longsword non è per niente sotto tono, anzi sembra essere una delle armi più performanti di questa beta per molteplici motivi. Prima di tutto è possibile ottenere la gauge più rapidamente in passato tramite le ferite e il nuovo colpo caricato con R2 e infine è possibile utilizzare uno spacca elmi seguito da una serie di fendenti che consumerà una barra aggiuntiva permettendo un colpo di potenza devastante sul mostro in questione. Infine quando si raggiunge la barra rossa il moveset cambia drasticamente aumentando il dps e la mobilità notevolmente. Non credo che da questa beta si possa definire sottotono quest'arma. In questo video dedicato alla beta di monster hunter wilds mancano degli aspetti fondamentale che chiunque ha notato mentre lo si giocava. Primo fra tutti il cambio atmosferico: il gioco cambia drasticamente se si sta cacciando in una tempesta, di giorno, di notte o durante una tempesta di sabbia, così possono cambiare i mostri che incontriamo. Un esempio è l'apex della beta di nome Rey dau, un mostro che appare solamente durante le tempeste. Un altro aspetto mancante in questo video è l'analisi della nuova mappa in 3 dimensioni, molto utile e esplicativa poichè essa è in grado di fornire informazioni in tempo reale sui mostri presenti nella mappa come per esempio il tempo in cui rimarranno nell'area o il layer tridimensionale in cui si spostano. Una peculiarità che è importante notare è che in questa beta era possibile trovare nella mappa più mostri della stessa specie a differenza dei giochi precedenti. I monster hunter si sono sempre basati su sistemi a lobby in cui ci si poteva unire alle cacce degli altri giocatori, in monster hunter wilds le lobby, almeno per la beta) supportavano 100 giocatori, visualizzabili fino a 60 nel villaggio principale. Infine l'ultima nota mancante al video è l'aggiunta di parate perfette e dodge perfetti per tutte le armi. Per quanto riguarda le armi in grado di utilizzare una guardia si parlerà di parate perfette che permetteranno una animazioni in il mostro caricherà e bisognerà respingerlo, invece per altre armi si avrà una parata con la possibilità di contrattaccare come lo spadone, il martello o la switchaxe. Per quanto riguarda l'arco, le dual blade e la spada lunga avremo invece la possibilità di schivare a tempo in maniera perfetta per ottenere dei vantaggi generalmente di dps. Credo che bisognerebbe studiare un minimo per parlare di argomenti complessi che non si comprendono a pieno.
@GIAN-MARSTON2 күн бұрын
Non diciamo corbellerie, l'editor è fatto benissimo e non futile in quanto è possibile nascondere l'elmo e rendere sempre visibile il volto del cacciatore (potendo scegliere se farlo sempre o solo nelle cutscene) tra l'altro la personalizzazione delle armature a livello di colori e accessori per le armi era già presente in World e tornerà anche in Wilds. Capisco fare contenuti per fare click ma almeno informarsi un minimo prima sarebbe più utile per fornire info corrette 😢
@flaviopagliai47232 күн бұрын
Stavo per scrivere la stessa cosa. Non so i precedenti ma già world e rise i colori delle armature potevi cambiarli, e anche in più sezioni, poi la storia delle impostazioni per l'elmo. Difficile capire se ci hanno giocato o meno eh? Inoltre ci saranno senza dubbio le skin per le armature. Per carità non mi dispiacerebbe una customizzazione approfondita delle armature, ma ce ne sono tante nei mh, sarebbe un lavoro titanico farle tutte personalizzabili sul serio
@oeufcoquef.54162 күн бұрын
Non sono gli unici. Purtroppo sto vedendo una marea di video fatti da persone che danno informazioni sbagliate riguardo wilds (e la beta in particolare)
@dantekhaos97682 күн бұрын
La Beta è stata bellissima. Monster Hunter è una delle poche saghe che continua a evolversi in quanto ogni capitolo è diverso dal predecessore, andando ad ampliare i pregi dei capitoli precedenti.
@Er_Buggato6 сағат бұрын
Unico difetto davvero grosso le prestazioni quasi indegne su Serie S e Serie X, in entrambe le modalità grafiche. Spero verranno migliorate nel gioco completo.
@Black_Watcher2 күн бұрын
Ci vuole anche poco. Da questa beta si può ampiamente riconfermare quello che veterani della serie più morigerati dicevano, che World era una grande beta già di suo. Poi il prodotto dovrà essere giudicato ampiamente molto più tardi anche ai fini della recensione che verrà stilata, sarà solo di una parte del contenuto che non può essere giudicato al meglio o nella sua totalità in 100 ore di gioco in anteprima per le testate. Potenzialità tante, un abbinamento al casual più marcata, anche se non vi è banalizzazione del combat che potrebbe stratificarsi al meglio per chi vuole masterare le varie armi e mostri.
@Lukegamer04Күн бұрын
Sostengo dagli inizi monster hunter wilds, ho praticamente l'hype alle stelle e la beta non ha fatto altro che alimentare il mio interesse per questo titolo. Mh wilds è il mio most wanted per l'anno prossimo
@lorenzodifranco21032 күн бұрын
È innegabile che la serie abbia fatto passi da gigante, ma è anche vero che come diceva il video certi comandi andrebbero rivisti e migliorati.
@quevivaelbandido2 күн бұрын
Come giusto che sia da un gioco next gen
@leccese90592 күн бұрын
Ma perché non riesco ad avviare la beta? Mi da errore
@oeufcoquef.54162 күн бұрын
Perché è scaduta. Durava tre giorni, dal 1/11 al 4/11
@leccese9059Күн бұрын
@oeufcoquef.5416 allora perché non la rimuovono dallo store.
@lorenzomannucci16045 сағат бұрын
Video inutile
@diegotms2 күн бұрын
L'ho provato su PS5 Pro, grafica a bomba e 60 fps ,,💪
@Angelo975Күн бұрын
Ma se la beta durava tre giorni, dal 1/11 al 4/11 come hai fatto a provarlo se la ps5pro la vendono dal 7 novembre?
@diegotmsКүн бұрын
@Angelo975 alcuni l'hanno ricevuta prima.
@pachangaguzmanКүн бұрын
@@Angelo975Ha solo raccontato una balla per farsi bello. Vabbè,non colpevolizziamolo troppo…😄
@dantekhaos9768Күн бұрын
Ci crediamo tutti.
@diegoamato9946Күн бұрын
Direzione artistica, interfaccia e animazioni agghiaccianti… 😢
@dantekhaos9768Күн бұрын
Credo che tu abbia sbagliato gioco
@chrisdrake512Күн бұрын
Le animazioni sono fatto bene ma sono d'accordo sulla direzione artistica, o meglio dire, è tutto troppo giallo e grigio, mi mette tristezza. O forse sono io che preferivo i mh dai colori più accesi come Portable 3rd, Generations (Ultimate) e Rise/Sunbreak
@diegoamato9946Күн бұрын
@ io però vedo compenetrazioni e movimenti legnosi ovunque, è per questo che critico le animazioni
@dantekhaos9768Күн бұрын
@@chrisdrake512 Quelli per "portatili" hanno un'impronta un po' più cartoonesca con colori accesi, mentre World e Wilds hanno un'impronta un po' più fotorealistica.