【モンスト】壁に触れると無限に加速し続ける? 宇宙ステージの仕組み解説動画(後編)

  Рет қаралды 141,801

ごむひもチャンネル

ごむひもチャンネル

9 ай бұрын

実にややこしいですね
宇宙ステージのスピードダウンの仕組みを解説した動画はこちら↓
• 【モンスト】宇宙ステージの仕組みを完全解明し...
twitter:
/ gomuhimoch

Пікірлер: 158
@mono-mono-mono
@mono-mono-mono 9 ай бұрын
「宇宙ステージでは、壁に触れるまでが早いほど長い距離を動ける」って体感に裏付けを得られて嬉しい
@user-nu7lj2pi8k
@user-nu7lj2pi8k 9 ай бұрын
大学2年目によく遭遇する、全くわからない講義を聞いた時と同じ感情を抱いた
@user-lc9fr9vw1d
@user-lc9fr9vw1d 8 ай бұрын
大学2年目を経験しててこれがわからないのは頭悪すぎ
@limit4355
@limit4355 9 ай бұрын
これ自力で解明したの凄すぎるし運営もよくこんな複雑な仕様を作ったな
@yuki.9825
@yuki.9825 9 ай бұрын
なるほど。宇宙ステージは一気に減速するなぁとは思ってたけど 加速量が通常より多くなることで移動時間xが増えて、その分pの値も大きくなることで急激な減速を起こしていると錯覚するというわけか。
@Maruzatou
@Maruzatou 9 ай бұрын
幻想的なイントロから始まる、いつものぼへんっとしたBGM
@piyoparu_0096
@piyoparu_0096 9 ай бұрын
何だこの始まり!?って思ったらいつもの気の抜けるBGMに変わって安心した
@user-wr1sh2wi8c
@user-wr1sh2wi8c 9 ай бұрын
確かに宇宙ステージは急ブレーキかかったみたいな不自然な止まり方するよな なんかモヤモヤが晴れた気がする
@youandcar123
@youandcar123 9 ай бұрын
説明を全て聞けば分かるっちゃ分かる物だが、1から式立てられるのやばすぎるな。
@user-rg1nn6pb5f
@user-rg1nn6pb5f 9 ай бұрын
なかなか止まらないな、と体感的に思っていたことをしっかり検証できるのすごい
@ko_kinta
@ko_kinta 9 ай бұрын
めっちゃ分かりやすかったです。 宇宙ステージは「スピードアップ!」の表示が出ないのが気持ち悪かったのですが、瞬間的な加速ではなく、加速させる力が働き続けていたからなんですね。
@Tidus_chinpo
@Tidus_chinpo 9 ай бұрын
この人本職一体なんなんだよ…… 数学もできるしプログラムにも理解あるからSEっぽいけどあまりにも頭が良すぎる
@Oitanlover0327
@Oitanlover0327 9 ай бұрын
ゲームが好きでSEやクリエイターになった可能性はあるけど物理が出来るのは謎過ぎる
@OSHOGEN
@OSHOGEN 9 ай бұрын
@@Oitanlover0327数学できたら物理もできるのが普通だよ。 基本的に数学は物理を理解するために作られたからね。 物理勉強してたらそれがよく分かるよ。
@pnatsu-vatar
@pnatsu-vatar 9 ай бұрын
​@@OSHOGENこの考え好き
@user-kb6wm5vt2f
@user-kb6wm5vt2f 9 ай бұрын
今回物理を学習してないとマジで理解できなさそう。高校でやっててよかった
@Shirorand
@Shirorand 9 ай бұрын
理解する気はないけど見てしまう動画
@hy4377
@hy4377 9 ай бұрын
スタートから宇宙感のあるBGMだったな。それに、なんか「鉛直投げ上げ」とか「力のつりあい」の授業を受けているような感じだね
@user-il3tl5to4w
@user-il3tl5to4w 9 ай бұрын
物理履修ニキ!?
@tukipaz
@tukipaz 9 ай бұрын
ブレーキ量が指数関数的に、加速が一次関数的にって感覚だったけど予想とあまり外れてなくてちょっと嬉しい
@oroshinegi
@oroshinegi 9 ай бұрын
同じく
@denpun1741
@denpun1741 9 ай бұрын
宇宙ステージの仕組みがよく分かって何となくどんなプログラムかも分かっちゃうの凄いな
@user-ty5ph6ug9c
@user-ty5ph6ug9c 9 ай бұрын
この人の本業がますます気になる。 日本の最先端背負ってそう
@serunil508
@serunil508 9 ай бұрын
クラピカSS+レプリカ+減速率緩和SS+加速壁+宇宙ステージ+秋晴れの高原4が最高ってことですね😊
@mnemonicalphabet22
@mnemonicalphabet22 9 ай бұрын
モンスト界の宇宙がわかるとモンスト界の通常ステージにかかってる減速率も分かるとか、モンストが現実世界みたいじゃん
@chronostasis6217
@chronostasis6217 9 ай бұрын
モンスト初心者だからこういった動画すごい助かります!!!
@Rxlyzf
@Rxlyzf 9 ай бұрын
モンストは物理とか数学は使わんよ
@kanjukumaguro
@kanjukumaguro 9 ай бұрын
まさかモンストの動画で物理学を学べるとはな
@Ada4nobe20
@Ada4nobe20 9 ай бұрын
壁での反射があるんだそもそもが物理学じゃないか
@Oitanlover0327
@Oitanlover0327 9 ай бұрын
⁠@@Ada4nobe20それ言い出したらもうほぼ全てのゲームが物理学やw
@monstoshi
@monstoshi 9 ай бұрын
ごむひもさんはどこかの大学の教授なのか?ってくらいわかりやすいプレゼンな感じあるw
@user-jq8vy2ot7u
@user-jq8vy2ot7u 9 ай бұрын
プッチ神父並みに小難しいこと言っているが、俺みたいにちっせぇ脳みそでもよく考えればわかるのが理解しやすくてありがてぇ
@Tashirosu68
@Tashirosu68 9 ай бұрын
かぶとむし
@user-st7mz8wl9x
@user-st7mz8wl9x 9 ай бұрын
廃墟の街
@user-tj6pl8ko9o
@user-tj6pl8ko9o 9 ай бұрын
イチジクのタルト
@samehada-gabu
@samehada-gabu 9 ай бұрын
カブト虫
@user-ny8od6iz4g
@user-ny8od6iz4g 9 ай бұрын
高校生でモンストやってたころに友達とこんなこと考えてたのを思い出して懐かしい 無限に加速するモンスターが見たかったのにそうならなかったから、みんなで議論してた
@ttdvf
@ttdvf 9 ай бұрын
なんも考えずにショットしてたけど、時間が経つごとに減速する力がだんだん強くなって止まるっての理解出来てよかった。
@-eve-912
@-eve-912 9 ай бұрын
宇宙ステージと同じく加速時にヒットストップが発生しないベクトルウォールの仕様も解説して頂きたいです!
@user-ip2os3oo7z
@user-ip2os3oo7z 9 ай бұрын
めっちゃ分かりやすかったです ありがとうございます🥹
@k33617
@k33617 9 ай бұрын
モンストやってて総乗記号見ることになるとか誰も思わないだろ笑 解明したの凄すぎる
@user-wm1nx9lo4f
@user-wm1nx9lo4f 9 ай бұрын
宇宙ステージにナオヒのギミックが合わさった高難易度が出てきたら凄くややこしそうだ
@user-sc1dj2yu4w
@user-sc1dj2yu4w 9 ай бұрын
あと残ってる大きな謎はチェイススフィアの挙動ぐらいか
@Ogier19683
@Ogier19683 9 ай бұрын
体感なので間違っている可能性があります ・友情を発動した時、キャラの進行方向にスフィアが出る ・スフィアが動いているキャラと座標が完全に一致すると消える ・スフィアの速度は一定 ・スフィアの旋回出来る角度には制限がある ・可能な限り最短距離で追いかける
@user-mr3ve4sk4r
@user-mr3ve4sk4r 9 ай бұрын
@@Ogier19683見間違いかもしれんが、たまにステージ外に出てったっきり突然消えることあるんよな。
@Ogier19683
@Ogier19683 9 ай бұрын
@@user-mr3ve4sk4r 壁に反射した時に座標が重なったんだと思います。キャラ動いてるのに消えちゃう理由ランキング堂々の一位です。
@aae-uw9nv
@aae-uw9nv 9 ай бұрын
@@Ogier19683 それって前にごむひもさんがやってた、キャラの反射と貫通の違いによる壁反射の際の仕様の差異に関係してるってことか
@user-jj9no7tb6s
@user-jj9no7tb6s 9 ай бұрын
モンストの宇宙ステージは無限に加速できる。そして私達が住んでいるこの現実の宇宙も膨張が無限に加速し、その広がりもまた無限の大きさを持っている
@shiningblack_kuro
@shiningblack_kuro 9 ай бұрын
もはや解説に数式が入ってきて物理・数学の問題をやってる感覚になってきた・・・w 噛み砕いて解説してくれてるからなんとか理解はできるけど、マジで数式のとこだけは全く理解ができませんでした。 ごむひもさんは数学・物理に強い方なのがこういう動画見るとよくわかる。
@sou_217
@sou_217 9 ай бұрын
加速しようとする力の値は大きくなり減速しようとする力の値は小さくなる→速度が上がれば上がるほどそれに掛け算されてる減速しようとする力が一気に強くなるってことか
@user-bc7vj6lh2b
@user-bc7vj6lh2b 9 ай бұрын
誰にも伝わらないけど宇宙ステージの加速の感覚はちびまる子ちゃんのスーファミのめざせ南のアイランドのドッチボールのゲームのボールが壁に反射した時の加速感に似てる気がする
@tokitoki77
@tokitoki77 9 ай бұрын
続きがある事にワクワクしています。
@user-vn1nj1nq8r
@user-vn1nj1nq8r 9 ай бұрын
運営「君たちは宇宙の心理を知ってしまった様だね…」
@piyoparu_0096
@piyoparu_0096 9 ай бұрын
2:00 ポリゴンショック
@user-xe4pg5kn6t
@user-xe4pg5kn6t 9 ай бұрын
痒くない所まで手が届く、超弦ヨガチャンネル
@user-wz7yw4jt8q
@user-wz7yw4jt8q 9 ай бұрын
つまり1+1は3ってことか! この動画は分かりやすいな
@user-rb3nr2hk8v
@user-rb3nr2hk8v 9 ай бұрын
素晴らしい。
@soseki-natsume
@soseki-natsume 9 ай бұрын
ついに宇宙の真理を悟ったウサギとねこ
@user-xt8ig4ee4g
@user-xt8ig4ee4g 9 ай бұрын
おぉ後半‼︎
@k-aiueo
@k-aiueo 9 ай бұрын
物理って体感だとなんとなく理解できるのに、数式を出されると急にわからなくなる
@pu2674
@pu2674 9 ай бұрын
ごむひもさんの真骨頂だな
@user-ke9qn2cn6n
@user-ke9qn2cn6n 9 ай бұрын
それ系の仕事に関わってるであろう人が趣味で能力使って作ってる動画って、やっぱ並の素人には到底真似できない凄さがあるな 普段大学で教授してるような人が裏ではゲーム実況上げてるとかだったらめちゃくちゃギャップ萌えする
@borbon77465
@borbon77465 9 ай бұрын
ごむひもさんに物理教えて欲しい
@user-sz9ny7ss8e
@user-sz9ny7ss8e 9 ай бұрын
モンストのキャラの加速の動き方を実験から推測し、数学の式で表せることを動画にまとめている人がいるなんて!笑笑感動しました笑しっかり数式がしっかり理にかなっていて面白いですね!なぜe^xの表示が出てきているんですかねー笑笑わからないので前半の動画を見てきます笑
@user-sz9ny7ss8e
@user-sz9ny7ss8e 9 ай бұрын
いや、前半を見てきたがなぜあの自然対数を使ったあの式がパッとでてくるのか不思議です😢有識者さん教えてください😢、、、t^5/s^2!?意味がわからなかった😢
@Sin-Clover
@Sin-Clover 9 ай бұрын
この人の大学の卒論モンストでやりそう。
@user-yy9fn3uu4n
@user-yy9fn3uu4n 9 ай бұрын
スピードアップのアイテムはいつ取ると一番恩恵を得られますか?
@user-jf6rg1wt2e
@user-jf6rg1wt2e 9 ай бұрын
バブリー状態もその数式に変化起きてそうですね
@user-xc9xv4tr5x
@user-xc9xv4tr5x 9 ай бұрын
この人マジですごいな
@user-mw7oc9yp6p
@user-mw7oc9yp6p 9 ай бұрын
もはややっていることが自然科学分野の学者と変わらない……w
@zaqserendipity7287
@zaqserendipity7287 9 ай бұрын
だんだんトリビアの種を観ている気分になりましたよ、おかげさまで。
@tanakakinTV
@tanakakinTV 9 ай бұрын
ごむひもさんレポート書くの上手そうだな
@user-ik1tb9bz1y
@user-ik1tb9bz1y 9 ай бұрын
極端いえば、ブロックで閉ざされた1マスで壁に高頻度で壁に当たりつづければ、めっちゃ動けると。
@user-pp3dy5eh2u
@user-pp3dy5eh2u 9 ай бұрын
これを考えるモンスト運営もすごいなぁ
@user-ko5pq9ou1c
@user-ko5pq9ou1c 9 ай бұрын
なんか途中からpixivって単語が頭に残りました。 とてもすごいと思いました。
@kone3841
@kone3841 9 ай бұрын
全て理解したぞッ!頭ではなく!心で! (黄金の精神)
@user-su5ry7lm3o
@user-su5ry7lm3o 9 ай бұрын
スマブラの重力加速度のしようもお願いします。途中から無重力になるのは分かるがそれまでは等加速度かな?
@kosasi3480
@kosasi3480 9 ай бұрын
ウォールブーストみたいに壁を触る ごどに加速すると思ってたわ
@user-mw7oc9yp6p
@user-mw7oc9yp6p 9 ай бұрын
同じく。壁に触れるごとにスピードアップ(ただし回数に上限あり)みたいな感じだと思ってました
@aqbqcq
@aqbqcq 9 ай бұрын
壁に触れる度加速するステージだと思ってた()
@donburakokko
@donburakokko 9 ай бұрын
数式出てから脳に無限を食らった感覚になった
@user-uc7li1zb4d
@user-uc7li1zb4d 9 ай бұрын
『宇宙そこは、最後のフロンティア』スタートレックファンと言うフレーズ 40代以上と見た!www
@may_monsuto
@may_monsuto 9 ай бұрын
ボスを倒しきった時やリタイアした時は減速する力がかなり大きくなってるのかな?
@yuyumumu6733
@yuyumumu6733 9 ай бұрын
それの下位互換が宇宙ステージってイメージしたら辻褄が合う感じする
@hyperrose6032
@hyperrose6032 9 ай бұрын
指数関数的現象ゆえに変数1次の微分方程式云々の話が必要になりそう、凄いなモンストさん
@user-hd1tm6ek8m
@user-hd1tm6ek8m 9 ай бұрын
数式に入ってるパイルベント橋脚みたいな記号初めて見たわ 理系の人はすごいな
@user-lc2sb3zf3t
@user-lc2sb3zf3t 9 ай бұрын
ごむひもの本気。まだまだ見させて下さい。
@yoccy-penguin
@yoccy-penguin 9 ай бұрын
休日の朝から見る動画じゃなかった
@ohaginoamami
@ohaginoamami 9 ай бұрын
壁バウンド弾(ssも)こんな感じなのかな
@user-wr2ru5rq9t
@user-wr2ru5rq9t 9 ай бұрын
ゲームアプリ等の製作過程に関してド素人なのですが、連続関数を60フレームに落とし込んでる方が自然な考え方な気がするのですが、フレームごとの離散関数として考えた方が数式は記述しやすいものなのでしょうか。
@user-wr2ru5rq9t
@user-wr2ru5rq9t 9 ай бұрын
具体的な指摘ポイントとしては、仮に前者だった場合、V(x+1)=(V(x)+a)p(x)と式を表そうとすると、自然な形ではaが定数とはならず、無理矢理p(x)の中に誤差を押さえ込もうとすると自然ではない形になるはずです。 近似式としてなら綺麗な形で表せそうですが、その綺麗な形で宇宙ステージの動きのすべてがちゃんと説明できるというわけではなさそうです。
@user-wr2ru5rq9t
@user-wr2ru5rq9t 9 ай бұрын
v(t)=αt-βexp(γt^5)+δの形で表された連続関数を1フレームごとに切り取ってる可能性が高いと考えており、p(x)という乱雑な式も含めて一般化できるのではないかと思料した次第です。
@user-wr2ru5rq9t
@user-wr2ru5rq9t 9 ай бұрын
前編動画も見てきました。 宇宙では推進力を得られにくい反面、空気抵抗はほぼゼロに近い。 以上の事実をα,βを小さくすることで再現しているのは秀逸だと思いました。
@torikaraage
@torikaraage 9 ай бұрын
ステージ効果一覧なんてものがあったのか そのページの存在すら知らなかった
@user-ro4we9mi1q
@user-ro4we9mi1q 9 ай бұрын
つまり無下限呪術に似てるってことか
@user-ei2qh5vf6b
@user-ei2qh5vf6b 9 ай бұрын
スタートレック懐かしいべ
@user-em7yg6lz5s
@user-em7yg6lz5s 9 ай бұрын
経過フレーム数がtじゃなくてxだから一瞬位置の関数なのかと思った
@aae-uw9nv
@aae-uw9nv 9 ай бұрын
ややこしすぎて吹いたがよく分からんけど分かった気がする
@user-dk1gc2nj3d
@user-dk1gc2nj3d 9 ай бұрын
俄然ごむひもさんが普段何をされてる方なのか気になりました
@user-gw8wr8tw4h
@user-gw8wr8tw4h 9 ай бұрын
何一つ分からなかったが 主が凄いと言うのが コメント欄を見て思った
@noname_4203
@noname_4203 9 ай бұрын
もうこの人製作者本人だろ
@user-mf7be8lk1v
@user-mf7be8lk1v 9 ай бұрын
これ小学校の自由研究でそのまま提案してみようかな
@NN-pi6un
@NN-pi6un 9 ай бұрын
はじめて物理と数学やっといて良かったと思えた
@user-zv5tv4ww3y
@user-zv5tv4ww3y 9 ай бұрын
文系のワイ、無事死亡
@tarepantuuuu
@tarepantuuuu 9 ай бұрын
自分の記憶が正しければ闘会議で初めてギミックが出たんだっけな
@801hikaru
@801hikaru 9 ай бұрын
どういう数式で表せるの? とかいうモンストやってて誰も聞かなさそうな質問
@user-sz9rr8iq8e
@user-sz9rr8iq8e 9 ай бұрын
バカでも理解出来る話術すげぇ
@harutonaGM
@harutonaGM 9 ай бұрын
コピーと爆発が重なった時とかの判定も誰もわからず放置されてるよね‥
@user-zs6qe1ys1t
@user-zs6qe1ys1t 9 ай бұрын
つまり加速が術式反転で減速が術式順転宇宙ステージが無量空処ということか
@ji7757
@ji7757 9 ай бұрын
あたまいいってかっこいいかあ(小並感)
@user-fg5fx3mx4y
@user-fg5fx3mx4y 9 ай бұрын
分からん過ぎて3分で眠くなったので、おやすみなさい💤
@user-hp2jm7jp7z
@user-hp2jm7jp7z 9 ай бұрын
P(x)をxの関数として表したらどうなるのか気になる…
@user-cb7io8gr1o
@user-cb7io8gr1o 9 ай бұрын
7:03 の式V(t)をフレーム単位V(x)に直してV(x+1) / V(x)を計算するとp(x)が出てきます p(x) = exp{ -[(x+1)^5-x^5]・β/777600000・S^2 } exp{ -[(x+1)^5-x^5] }のグラフを描画してあげれば、p(x)のおおよその形が分かります KZbinのコメント欄だと式が煩雑になって見ずらいですが参考まで...
@user-gd8eq1lc4s
@user-gd8eq1lc4s 9 ай бұрын
運営「なるほど…そういうことか」
@NoppoNo696
@NoppoNo696 9 ай бұрын
NASAですら解明出来なかった宇宙の謎を数時間で解いた男
@Jllo003
@Jllo003 7 ай бұрын
てことはmixiは宇宙を作ったことに...
@user-fd2rk9yq1j
@user-fd2rk9yq1j 9 ай бұрын
要するにスピードが遅くなるけど、壁に触れればスピードが速くなるってこと?
@yo432post
@yo432post 9 ай бұрын
バブルの減速率緩和ってつまり、1フレームごとの減速が緩和されてるってことですか先生!
@user-lg1jw2nz6j
@user-lg1jw2nz6j 9 ай бұрын
×解けなかった ⚪︎解かなかった
@showzoom3815
@showzoom3815 9 ай бұрын
ネコが亀仙人になっちょるんじゃ
@theendo4344
@theendo4344 9 ай бұрын
むずいから理解するのやめました! お疲れ様です!
@azuki1214
@azuki1214 9 ай бұрын
モンスターも走り回ったら スタミナが切れて止まるんだな👍
@fake_akitakejo
@fake_akitakejo 9 ай бұрын
物理学科ワイ「ギリわかった」
@user-et8tr6ng4j
@user-et8tr6ng4j 9 ай бұрын
ゲーム分析学っていう学問を作ってもいいのでは?! もちろんゲーム分析学の父はごむひもチャンネル
@dhukusi-aaaaaaaaaaaa
@dhukusi-aaaaaaaaaaaa 9 ай бұрын
そのうち、モンスト1から作り出しそう
【モンスト】 サソリに攻撃した時のカチカチ音について
6:51
ごむひもチャンネル
Рет қаралды 365 М.
Sigma Girl Past #funny #sigma #viral
00:20
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 31 МЛН
MEU IRMÃO FICOU FAMOSO
00:52
Matheus Kriwat
Рет қаралды 44 МЛН
LOVE LETTER - POPPY PLAYTIME CHAPTER 3 | GH'S ANIMATION
00:15
Tom & Jerry !! 😂😂
00:59
Tibo InShape
Рет қаралды 62 МЛН
【モンスト】こんなん誰が勝てるの!?最凶最悪の難関超究極10選
21:27
【ボコボコ】完全崩壊した試練の間【モンスト】【ゆっくり】
16:04
モモストゆっくりチャンネル
Рет қаралды 115 М.
弱すぎる!?友情コンボ10選!!!【モンスト・ゆっくり】
16:24
モモストゆっくりチャンネル
Рет қаралды 132 М.
【モンスト】シャドウの割合SSの倍率の決まり方について
14:09
ごむひもチャンネル
Рет қаралды 221 М.
Lp. Последняя Реальность #97 ЧЁРНАЯ МАТЕРИЯ [Анти Скинт] • Майнкрафт
33:49