【モンスト】号令SSの面白い仕様 / 「直殴り」って結局何?初心者~上級者まで今日から使えるテクニック、役立つ豆知識教えます!第2回『モンスト勉強会』【新規・復帰勢必見】【しろ】

  Рет қаралды 250,670

しろ

しろ

Күн бұрын

Пікірлер: 435
@automatic_2582
@automatic_2582 10 ай бұрын
河童、万次郎が出動するときはガチで正攻法が鬼畜なクエストの証だから好き
@リライト-k1h
@リライト-k1h 9 ай бұрын
河童嫌いなんだけど、そういう考え方も出来るのか!
@galze0224
@galze0224 10 ай бұрын
河童のSSは厳密には「敵の残りHPの20%の値がそのまま自分の攻撃力になる(1発目のみ)」っていう仕様。 それを踏まえたうえで20:27の説明を聞けば原理が分かりやすいと思う。
@junnaidana.situreidayo
@junnaidana.situreidayo 10 ай бұрын
↑正しさの押し付け合い
@すくすく-d4u
@すくすく-d4u 9 ай бұрын
河童のSSはごむひもみれば1発で理解できる
@gachinodeshi
@gachinodeshi 10 ай бұрын
11:55ショットスキルが他キャラのSSでやるようなことをやってのけてたりする(例:ロヴァーのショットスキルは小町や妲己のSSと同じタイプ)から数年後に「最初に触れた味方を動かす」みたいなのをショットスキルで持ったキャラが出てきそう
@渡辺はる-l4d
@渡辺はる-l4d 10 ай бұрын
こういうの何気に再確認する機会がないからこういう動画嬉しい
@いかさん-e2o
@いかさん-e2o 10 ай бұрын
昔モンスト始めたての頃に友達に言われた「河童でクリアできる人は多分普通にやってもクリアできる」って言葉で妙に納得した自分がいた。SS使うまでの過程が自分には面倒すぎてやろうと思わないから笑
@Tat2u
@Tat2u 10 ай бұрын
超究極ジンや禁忌28みたいに普通に正攻法より楽なクエストもちらほらある
@いかさん-e2o
@いかさん-e2o 10 ай бұрын
そういう場合もありますね。ただそれほどのPSがあれば普通にやってもまぁ大体クリアできるんじゃないかなぁという1つの意見です、異論は認めます。
@さみ-x4z
@さみ-x4z 10 ай бұрын
適正少ない場所で上手ければ使えるみたいな?
@すくすく-d4u
@すくすく-d4u 9 ай бұрын
遅延かけた敵に時計のアイコン付いてる間は遅延かけても重ねがけできないっていうのも割と大事な仕様な気がする
@tec-pj3yl
@tec-pj3yl 10 ай бұрын
遅延ssは遅延マーク付いてたら重複しないこととかも大事かも?
@Uchimura_2nd
@Uchimura_2nd 10 ай бұрын
覚醒後に遅延が引き継がれるのも、毒とか麻痺とかと同じようにいわゆる『遅延』状態が引き継がれるからなのかね
@niarex5859
@niarex5859 10 ай бұрын
ついに河童と他の割合SSの違いをしっかり説明する動画が出たかと思ったら結局”何故か倍率が乗る”で終わってた… 河童が出た当時は直殴り倍率とか無かったし予定もなかったから、おそらく”敵のHPを参照した値を攻撃力にして殴る(代償として速度超ダウン)”というのを割合の仕様として作ったんじゃないかな。 あと聞いた話だと河童のSSは公式が動画かなにかでネタにしたから修正するにできなくなったとか。
@user-hidekichi.-
@user-hidekichi.- 10 ай бұрын
号令とか意識してなく適当に打ってたりするから元々あるのにまるで新しい仕様のように感じた。笑初心者でも上級者でも確認できる神動画だと思います。
@Cecil-Harvey
@Cecil-Harvey 10 ай бұрын
河童SSは割合攻撃じゃなくて、残りHP20%分の攻撃力で殴る直殴りSSだから、あらゆる倍率が乗るのは仕様
@souma-m9q
@souma-m9q 10 ай бұрын
色々勉強になった!勉強会パート3待ってます!
@hoyuki3747
@hoyuki3747 10 ай бұрын
定期的にお願い致します🤲
@youyouage12345
@youyouage12345 10 ай бұрын
詳しく説明してくれてありがとうございます! しろさん、次は【爆発】【白爆発】【コピー】の違いについて教えてください!! あと、敵側にかかる状態異常(たとえば睡眠だと倍率もかかる、とか)も詳しく知りたいです。
@あたかさ-l9t
@あたかさ-l9t 9 ай бұрын
来ましたね
@negi-p2x
@negi-p2x 10 ай бұрын
モンスト勉強会需要ありまくりなのでもっとやってください! 待ってます!!
@user_renkon
@user_renkon 10 ай бұрын
再確認だったり誤解に気づけるから嬉しい!!
@kingdomichi
@kingdomichi 10 ай бұрын
号令SSって確か当たった方向から反時計回りに90°方向に動くんだったと思います。 当たった場所は関係なく動かされるキャラの中心から矢印引かれるイメージの方向に動き始める。 友情の仕様がそもそも味方のターンにアクションを起こす権利が1個付与されてて、友情×2のアビリティがこの権利が2個あるイメージがあります。 むしろ大号令で動かした味方が自分に当たった時に友情が出る仕様の方が異質…
@Axis元祖N氏
@Axis元祖N氏 10 ай бұрын
号令SSの仕様は自分の認識も同じですね。 現在どうなっているかは、今更号令SS撃つ度に一々確認していないので検証していませんが ボスにダメージを出したいのか?、或いは雑魚処理しながら全体的にダメージ出したいか?…で、 味方キャラに当てるコースを決めたり、当てる順番を考えて自分は弾いていますが、 大体ほぼ予想通りに近い結果になってたりするので、多分今まで通りの仕様じゃ無いかと…?
@ameteras
@ameteras 10 ай бұрын
大号令も便利だけど雑魚処理をすっ飛ばしたい時は角度がバラバラになる号令の方が上手くいくイメージがなんとなくある
@リナインバース-f7e
@リナインバース-f7e 10 ай бұрын
号令SSの動かないキャラがいるのがわかってすっきりしました
@yo4to4
@yo4to4 10 ай бұрын
割合はタオレンやファイヤーエンブレムみたいに敵の残HPに対して割合かかるパターンもあるよね
@ユーナル
@ユーナル 10 ай бұрын
号令SS、大号令SS、命令SSを使って自身の動くキャラでは無く動かされたキャラがガイドや剣などのアイテムを取った場合効果が2周継続するのも覚えておくといいかもですね👍 これはSSに限ったことではなく例えば轟絶サマや禁忌EXの涅槃寂静、天魔の孤城~空中庭園~8の園といったランチャーパネルを踏んだキャラクターが動く際にアイテムを取った場合も2周継続するので覚えておくとなおいいかもです!
@user-Ronald_aniki
@user-Ronald_aniki 10 ай бұрын
あと説明してほしい項目 ・モンスポットについて(神殿マルチで至宝のみとか見かける) ・紋章(対象になるモンスター等) ・友情のコピー使うときのわくわくの実やその他倍率の仕様
@ご注文はシャロですか
@ご注文はシャロですか 10 ай бұрын
なんとなくで覚えてる事多いからこういう動画はためになるし面白い
@valodas01
@valodas01 10 ай бұрын
最近モンスト始めたんですけど、モンスト界隈で直殴りを「じかなぐり」ではなくて「ちょくなぐり」って読むのがすごい違和感でまだ慣れないです笑
@eikichi5933
@eikichi5933 10 ай бұрын
「じか」しか正しくないけど この界隈でしか使うことないからどっちでもええかな 「ちょく」は必ず後に字が付いて熟語になるはずやからな まあ造語やな
10 ай бұрын
自分じかなぐり民なのでご安心くだされ
@Z-tv1mo
@Z-tv1mo 10 ай бұрын
俺元から「じかなぐり」派だったし、他の実況者でも「じかなぐり」って言う人いるから安心して
@valodas01
@valodas01 10 ай бұрын
@@Z-tv1mo たまたま見てる実況者さんが「ちょく」だっただけみたいですね!気にしないようにします!
@buenavista7221
@buenavista7221 10 ай бұрын
モンスターが敵に向かって「直(接)殴り(つける)」って意味合いだからねぇ。 まぁ、物を床に直接置くことを「直置き(じかおき)」って言うしねぇ。
@Yuma555
@Yuma555 10 ай бұрын
めんどくさいとは思うけど動画も一緒に見せるとよりわかりやすいと思う
@ししゃもくん
@ししゃもくん 10 ай бұрын
号令SSはバフ拾って殴るクエストで味方キャラにバフかけて次に味方動く時にわざわざバフ拾いに行かなくてよくなるの便利
@nanameriru
@nanameriru 10 ай бұрын
Xで流れてきたけど、すでに遅延してある敵(時計マークがついてる)に重ねがけしようとして負けたみたいな事例もあったので、そこの注意も大事だね⚠️
@pu2674
@pu2674 10 ай бұрын
※勝手ながら補足 コラボキャラなどの割合ssでも敵の"残り"HPを参照するssもあるから注意です。
@確定演出-t4c
@確定演出-t4c 10 ай бұрын
河童ワンパン、原理はわかるけどなんで河童にこんなSSがついてるのかは理解できん
@kazutaro.love_World
@kazutaro.love_World 10 ай бұрын
尻子玉抜くためだよ
@user-de-p9k
@user-de-p9k 10 ай бұрын
そりゃあまあ…尻子玉よ
@びたチュウ
@びたチュウ 10 ай бұрын
マダムゼニーも謎や
@ヒロイヌ-r4f
@ヒロイヌ-r4f 10 ай бұрын
ジョン万は調子きいてるからまだわかるけど
@GNUMANIA-k5z
@GNUMANIA-k5z 10 ай бұрын
あと河童ss全員星4-5キャラにしか実装されてないのも謎
@SagamiLen
@SagamiLen 10 ай бұрын
号令SSの仕様に関して先程検証してきましたが恐らく触れたところの対角線上であるという認識でほぼ間違いないと思います。真横カン、真縦カンで当たった際、少しズレているとこの味方は「打ったキャラの進行方向から斜めに向かっている」というのと、あえて味方に上からや横から当たった際ほぼ横やほぼ縦に動いているのを確認しています。 その際垂直に動いているのは確認しておりません。 ちなみに昔は垂直に動いてました(それも昔検証してました) 仕様変更されたかもとしろさんが仰っていたので再度検証させて頂きました。100以上試行回数を重ねましたが、対角線上だ!となってからは少し楽しかったです。ありがとうございました。 追記 ほぼ真横にいた味方に真横カンで触れた際にはほぼ真横に動いてます(ほぼ真横とはいえおそらくほんの少しズレてた可能性は有り)。
@racoooooon-y3l
@racoooooon-y3l 10 ай бұрын
多分言いたいのって対角線じゃなくて法線じゃないですか?
@SagamiLen
@SagamiLen 10 ай бұрын
@@racoooooon-y3l 法線の場合接線が必要になり、接線に対し垂直なものなので多分違いますね。そもそも接線って……?ってなっちゃいますのでこれ。 直径とか、弦になるのかな?とは思いましたがなんかそれも違和感あるので対角線上という言い方してますが、まぁ実質直径です。触れたところからまっすぐ直径を結んだ先ですね。
@racoooooon-y3l
@racoooooon-y3l 10 ай бұрын
@@SagamiLenよく分からないですけど、モンストの動き方っていうのは直線的ですよね? そして、直線における接線というのは、その直線自身になります。 つまり、直線における法線というのは、その直線に対して90°で交わるような直線のことを言います。
@ぺぺ-n2c
@ぺぺ-n2c 10 ай бұрын
河童はssの説明『触れた敵の残りHPの20%を与える攻撃力となる。』とかにしたら分かりやすそうなのに。
@沼さん-p6x
@沼さん-p6x 10 ай бұрын
河童の話聞いてるとコナンコラボの超究極ジンが河童でワンパンする人が続出してた人を考えると運営側も河童ワンパン頑張ってねって感じなのかもしれませんね
@JINS-uc1ve
@JINS-uc1ve 10 ай бұрын
正月から始めた勢なのでこういうのは本当にありがたい😭
@もののけ-u8q
@もののけ-u8q 10 ай бұрын
割合で思い出したけど割合毒SSとか毒の上書き(天魔試練9の鐘馗ムー等)とか毒に関する事について知らない人けっこーいそう
@厚彦田村
@厚彦田村 10 ай бұрын
こういう動画助かります ヤクモ、エクス見てるとやっぱり壁ドン大号令が最強ですよね
@taka_kue_san
@taka_kue_san 10 ай бұрын
しかもヤクモエクスは何がやばいかって短縮があるからすぐ打てるってのがやばい強すぎる
@taki5075
@taki5075 10 ай бұрын
カッパが弱いからワンパン難易度が高くなってるのが奇跡的にバランス良くなってるのが面白い
@島鉄雄-r2g
@島鉄雄-r2g 10 ай бұрын
モンスト歴8年だけどめっちゃ勉強になりました✨
@しん-i7z
@しん-i7z 10 ай бұрын
呪術から始めたばっかだからこういうの助かる。
@どんの者
@どんの者 10 ай бұрын
こういう動画マジで助かる
@kanato1396
@kanato1396 7 ай бұрын
遅延SSについてちょっと補足 遅延の重ね掛けはできない(遅延がかかってる敵には時計のマークがでてる) 遅延中は防御ダウンなどのターンも延長される
@sou_217
@sou_217 10 ай бұрын
確かに号令は直角で打ち出してるイメージだわ
@pu2674
@pu2674 10 ай бұрын
号令ssの仕様をしっかり学んだことで推しのショコラの知識がより深まった。ありがとうございます!
@yasuhiromagome8608
@yasuhiromagome8608 10 ай бұрын
しろさん、すごい。分かり易いのと、意外と知らなかったことあった
@I_love_ikayaki
@I_love_ikayaki 10 ай бұрын
呪術コラボから始めた初心者なので助かります!
@bot3253
@bot3253 10 ай бұрын
モンストってシンプルだからこそ色々奥深いよね これが長く人気が続いている理由の一つなのかもしれない
@user-tp7vs6fc6b
@user-tp7vs6fc6b 10 ай бұрын
教室みたいでとてもいい
@Tat2u
@Tat2u 10 ай бұрын
カッパは直殴り割合達のなかでも、爆発で誘発できるし地雷倍率がupしてるクエでもそれを乗せれるから1番優秀よな
@マグメル-p6h
@マグメル-p6h 10 ай бұрын
こういう動画が一番嬉しいのよ☺️
@-makimaki-4401
@-makimaki-4401 10 ай бұрын
モンスト初めて1年くらい経つけどssの仕様とかは知らないことが多いので助かります!
@ハム-w7j
@ハム-w7j 10 ай бұрын
遅延系統で行くと遅延されている敵は次行動するまで遅延を重ねることはできないとかも初心者は覚えておいた方がいいよね
@hoyuki3747
@hoyuki3747 10 ай бұрын
_φ(・_・
@バニラ-u4k
@バニラ-u4k 10 ай бұрын
SPY×FAMILYコラボから始めた初心者なので助かります!ありがとうございます!
@okt2909
@okt2909 10 ай бұрын
この動画で得られる知識を持ってモンストするとマジで楽しみ方変わる
@4xRa6
@4xRa6 10 ай бұрын
この企画ありがてぇ
@yachimaru777
@yachimaru777 10 ай бұрын
カッパ最強!!!
@けーそ
@けーそ 9 күн бұрын
河童は攻撃力が敵の残りHPの20%の値に変更されるみたいな仕様として解釈してる 攻撃力が変化するだけだから当然倍率は乗るよねみたいな
@西山晴也
@西山晴也 10 ай бұрын
モンスト3DS版のカグツチが難しすぎて数えきれないほど負けたけど、勝った時の達成感は今でも忘れない。
@まっつん-h1o
@まっつん-h1o 10 ай бұрын
河童とかのSSは攻撃力が跳ね上がるって考えるといい
@たろう-v7p
@たろう-v7p 10 ай бұрын
ウォールブーストの友情倍率について教えて欲しいです! 『ヤクモはウォールブーストMで2倍になるから、誘発でも等倍でハイプラズマを出せる』 というのはわかるのですが、 「4壁触れた後に誘発した場合」と 「誘発した後に4壁触れた場合」で 友情火力に変化があるのかどうかを教えていただきたいです。
@Ogier19683
@Ogier19683 10 ай бұрын
薄墨の全敵超強毒メテオでの検証しました 「2壁目に触れてから誘発した」ときと、「誘発してから着弾する前に2壁目触れた」ときのダメージは全く同じでした。 したがって、コメ主さんの質問は変化しないと言って良いと思われます
@たろう-v7p
@たろう-v7p 10 ай бұрын
@@Ogier19683 わぁ検証していただいたんですね😂 検証〜報告までありがとうございます😭 勉強になりました!!!!
@まゆり-m1y
@まゆり-m1y 9 ай бұрын
怒り倍率とかもしてほしい
@小野ジュピ
@小野ジュピ 10 ай бұрын
テストで出るからありがたい 勉強になります。
@shimaka2109
@shimaka2109 10 ай бұрын
やり始めた時、SSをどうやって打つのかが分からなかった。
@mtmrhkt_308
@mtmrhkt_308 10 ай бұрын
初心者なので勉強になりました。またこのような動画をお願いします🙏
@ハリー墓穴ホッター
@ハリー墓穴ホッター 9 ай бұрын
モンストのモヤモヤしていた部分が晴れる動画だった。色々仕組みがしれて面白かった。 河童の謎は解けたけど、たまに聞く忍田ワンパンとかリヴァイワンパンはどういう原理で高火力出せて強いと言われてるのか気になる
@user-i3a6nar7
@user-i3a6nar7 9 ай бұрын
どういう原理かといっても、単に追撃の倍率が高いだけですよ
@ハリー墓穴ホッター
@ハリー墓穴ホッター 9 ай бұрын
@@user-i3a6nar7 ただただ運営からバグった強さをもらったってことなんですか…!
@taka_kue_san
@taka_kue_san 10 ай бұрын
カイドウをカッパ(の河松)でワンパンしたのはいい思い出
@イトウソウゴ
@イトウソウゴ 8 ай бұрын
容赦なくカッパを斬るしろさん笑
@lycoris3780
@lycoris3780 10 ай бұрын
前回のコメントを見てくださったのかわからないですが、直殴りについて動画で知れました!まじでありがとうございます…!!
@user-equipment2
@user-equipment2 Ай бұрын
11:52 うわぁ、、、3dsカグツチ懐かしい、、
@山田太郎-q4g8s
@山田太郎-q4g8s 10 ай бұрын
遅延SSは重ね掛けできない。 遅延SS打って相手にタイマーみたいのついてる状態で、別の遅延SSや遅延させる守護獣使っても遅延の重ね掛けはされない
@000-e9l
@000-e9l 10 ай бұрын
37:52 ここまでずっと論理的で丁寧にゲームの仕様について説明してくれてたのに、急に特定のキャラの嫌いな理由が「顔」とか言い出すの笑ってしまったww
@SeijiSolid427
@SeijiSolid427 10 ай бұрын
河童、マダムゼニー、万次郎は高難易度でホントに助かる
@uhyouhyo333
@uhyouhyo333 10 ай бұрын
モンスト勉強会一番好き
@ponchool6893
@ponchool6893 10 ай бұрын
数年ぶりに復帰して直殴りとか分からなかったから凄い助かります
@user-kl3dx7nd2t
@user-kl3dx7nd2t 10 ай бұрын
しろ先生のモンスト講座しか勝たん
@とっとこ-b7v
@とっとこ-b7v 10 ай бұрын
遅延対策の話、確か爆絶か禁忌かどちらか忘れましたがラグナロクでクロスドクロの暗転が外側の分身と入れ替わる?みたいな仕様でも対策されてたんでしたっけ。 あと闘神ニルヴァーナも中央弱点が外側の敵のものだったりとかあった気がします、チェインメテオが弱点拾った時に画面外にめちゃ伸びるんだったかな…
@だーやま-v4y
@だーやま-v4y 10 ай бұрын
他のユーチュバーの方が説明してますが、カッパSSは正確には敵のHP20%相当の攻撃力になるものらしいです。なので諸々の倍率が乗ります、又SS中は防御力を無視するらしいです。
@kirog-
@kirog- 10 ай бұрын
ラウドラバリア増えたのは河童、コイツのせいまである…
@るるるのうた
@るるるのうた 10 ай бұрын
ハイDIOとか第二弾無惨とかあからさまだよね
@428_clovers
@428_clovers 10 ай бұрын
やべー...🔰だから勉強になった、よくサイトで調べるけどこういう動画は本当に助かる
@user-cz9bh6st6q
@user-cz9bh6st6q 10 ай бұрын
勉強になりました。ありがとうございました。
@小川力-m8l
@小川力-m8l 10 ай бұрын
分かりやすい
@tuna0421
@tuna0421 10 ай бұрын
めっちゃ勉強になります! (映像有りにしてくれるとより助かります🙇‍♀️)
@shinmen1156
@shinmen1156 10 ай бұрын
なんかすっごい昔のなうしろライブでピロさんが河童のSS撃って全然ちょっとしか動かなくて大爆笑したの今でも覚えてる 初期の覇者塔は毎月29階を河童で攻略してましたね~
@kokoa_marukajiri
@kokoa_marukajiri 10 ай бұрын
号令が90度に飛ぶのは、当時のアザゼル神化の映像を見るとわかりやすいですね。数年前までゲームウィズのシャンバラの記事に貼られていたなうしろでの動画で、しろさんがシャンバラでのチヨチャレンジを撮影した動画を使って後付け解説していましたが、4Pのアザゼルの号令が90度で飛ぶことを利用して卑弥呼に剣を取らせることができると口頭でしろさんが仰りながら実演していた記憶があります。編成は確か反射火ノエル、卑弥呼、チヨ、アザゼル神化でした。 今動画確認してきましたが、「【モンスト】シャンバラ攻略!しろチヨチャレンジ!【GameWith】」というなうしろチャンネルの7年前(2016年6月10日公開)の動画の6:49でした。
@yama_kankan
@yama_kankan 10 ай бұрын
始めて約2年半くらい経つけど知らないことばっかな情報でとても有難かったです😭ありがとうございます❤
@まゆり-m1y
@まゆり-m1y 9 ай бұрын
大号令は動く順番もあるよね SS打ったやつの左側は同時で右側は後から
@kymkxm188
@kymkxm188 10 ай бұрын
コラボくる度に直・非直の話が出て何のことか分かってなかったのでこの動画でやっと理解できました。 解説ありがとうございます!
@ショーン-t9d
@ショーン-t9d 10 ай бұрын
面白すぎるしタメになるので第3弾もやってください!ただのカッパになってしまうってところ死ぬほど笑いましたwww
@user-tv6mu7zt2
@user-tv6mu7zt2 10 ай бұрын
ほんとに助かります
@shin-fx4vq
@shin-fx4vq 7 ай бұрын
河童マジで知らなかったから凄く楽しめました😂 ありがとうございます
@クロノス-y7x
@クロノス-y7x 10 ай бұрын
モンストやってて疑問に思うことが多いからめちゃくちゃ助かります
@PIKATYU-r1k
@PIKATYU-r1k 10 ай бұрын
一応補足として河童のSSはなんでかしらんけど弱点に当てたときに倍率のマイナス補正が入るのも気をつけたほうがいいかも 試練の間6で地獄見たからw
@たぬきんぐ-j3i
@たぬきんぐ-j3i 10 ай бұрын
河童のどこが嫌いかに顔ですっていうのめっちゃ笑った
@プラレキサート1.0
@プラレキサート1.0 10 ай бұрын
いつでもいいので、コピー友情について検証して欲しいです。 特に爆発等での誘発時の発動条件や諸々の倍率の乗り方などが曖昧なので、まとめてくれるとありがたいです。
@mocchi8475
@mocchi8475 10 ай бұрын
すり抜けss系の解説して欲しい
@tomi1420
@tomi1420 3 ай бұрын
覚醒前に3ターン遅延させる ↓ 3ターン以上かかってしまって遅延効果が切れる ↓ 効果切れたあと覚醒させた場合遅延効果はついていますか?
@Onsibsivsuvsubdi
@Onsibsivsuvsubdi 10 ай бұрын
ずっと気になってるんですけど、カンカンする時って何度で入るのが一番火力出るんだろう。やっぱ45度?
@Axis元祖N氏
@Axis元祖N氏 10 ай бұрын
あくまでも自分の感覚ですが、隙間に侵入する際に手前のキャラに触れずに入れる位置から 挟まれるのであれば、多分45°がベストではないかと思われます。 また、これもあくまでも推測ですが、最初に当たった方にダメージがより多く偏りが出易いので (ヤマタケとかの同キャラ間に挟まるクエストでは特に頻発するイメージ)、現地点から直接狙ってボスに先に当たれる様に挟まれるのか?、或いは壁等で反射しつつ角度調整しなければボスの 方から先に当たって挟まれるコースが無いのか?、…といった事を意識して、撃ち出す方向を 自分は決めていますね。 少しでも参考にして頂ければ幸いです。
@ありがとう-d4c
@ありがとう-d4c 10 ай бұрын
分かりやすさの神
@脳内会議
@脳内会議 10 ай бұрын
とても助かりました!
@かさな-h8p
@かさな-h8p 10 ай бұрын
おそらく遅延SSのやつは、覚醒後の攻撃パターンをカウントが進まない状態で裏に保持してるんだろうね
@おあげ-k3x
@おあげ-k3x 9 ай бұрын
陰実コラボから始めた初心者なのでほんと助かりました!
@100円生エビ
@100円生エビ 10 ай бұрын
勉強会来た!!!
@potato5265
@potato5265 9 ай бұрын
しろさんの話し方おもろいんよな
@まいっち-k5d
@まいっち-k5d 10 ай бұрын
直殴りの読み方って「ちょくなぐり」と「じかなぐり」どっちですか?
@AQUA-mm6ml
@AQUA-mm6ml 10 ай бұрын
パート3、当たり判定について説明して欲しいです。(敵、ブロック、結界、壁など)
@Axis元祖N氏
@Axis元祖N氏 10 ай бұрын
多分、これについては非常に説明というか、解説しにくさという点が多過ぎますね。 当たり判定は慣れというか、経験値の要素が最も大きい部類のスキルですので、ラックスキルに ガイドを持つキャラを編成して書庫等を周回しつつ、スキル発動時に指を少しずつズラしながら どこでガイドラインが屈折するのかを何度も確認するのがベストかと思われますよ? 因みに新降臨等の初見のクエストでは、敵(主にボス)の当たり判定はキャラの攻撃パターンの 各数字を結んだ時に出来る円が、概ね当たり判定と見て問題無いと自分は判断してますね。
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
Рет қаралды 61 МЛН
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН
小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
00:53
超人不会飞
Рет қаралды 16 МЛН
【炎上】今年起きた炎上事件を振り返る!!【モンスト】【ゆっくり】
15:15
モモストゆっくりチャンネル
Рет қаралды 17 М.
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
Рет қаралды 61 МЛН