もしもDQ3が復活の呪文だったら何文字か?

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内藤かんチャン

内藤かんチャン

Күн бұрын

Пікірлер: 279
@MrGurifonn
@MrGurifonn 10 ай бұрын
復活の呪文は当時の子供に「綺麗な字を描く事」と「読みやすい字を書く事」の重要性を教えてくれた良い教訓だったと思う。
@tuihow
@tuihow 10 ай бұрын
おばあちゃんに任せたら達筆な行書で詰んだ
@塔乃水城
@塔乃水城 9 ай бұрын
いあ、どちらかというとメモやノートをとる習慣と重要性を教えてくれた画期的なシステムだ
@BTR-l1z
@BTR-l1z 9 ай бұрын
今なら写メるんでしょうかね
@イモムシ-d9e
@イモムシ-d9e 8 ай бұрын
実際問題、『丁寧に、見やすく書こう』と意識して書けば、字はそうそう崩れませんからね。 その代わり、この意識が抜けた時はグッチャグチャになりますが・・・w
@aiiro-hanabi
@aiiro-hanabi 10 ай бұрын
確かに、復活の呪文は不便な部分が多いんだけど別のソフトに使い回しが出来るというのは非常に助かる。 メモが残っている限り数十年後でも続きが出来るのは大きく、実際自分が昔ドラクエ2やってた時にメモした復活の呪文を 残してたお陰で大人になって続きをプレイ出来たのは良かった👍
@naoyahikoshima
@naoyahikoshima 10 ай бұрын
確かに。その考え方はしたことなかったなぁ。 後のゲーム機、スーファミならスーファミターボ、プレステならメモリーカードで実現出来るようになったことがファミコンでも可能という視点ですね。 あっ、ファミコンでもターボファイル?みたいな周辺機器もあったんでしたかね?(※実際に見たことがない)
@piyashirikozo
@piyashirikozo 10 ай бұрын
今ならカメラで撮ればいいからな。
@tomo-hom
@tomo-hom 10 ай бұрын
まさにタイムカプセルですね!
@juuxlb9401
@juuxlb9401 9 ай бұрын
今の時代なら「QRコード」の印刷と読み取り ファミコンの時代にも、ターボファイルやディスクシステム、データレコーダがあった 調べたところ、半世紀前からモザイク画の形でデータ保存する仕組みが考案されていたとのこと
@みみずチャンネル
@みみずチャンネル 8 ай бұрын
カンケーないけど15年くらい前に焼いた大量のDVDRがほとんど視聴できなくなってるけど、ビデオテープはノイズが混じりながらも再生できるんだよなあ
@VenetianPastaCrash
@VenetianPastaCrash 10 ай бұрын
5:12 すみませんこの動画バグってるんでデバッグしてください
@dendab2170
@dendab2170 10 ай бұрын
さらっと簡易版ロゴがゲーム内に実装されてて草
@ba-el2wl
@ba-el2wl 10 ай бұрын
ドラクエ2は経験値(0〜100万≒20bit)からレベルも各種ステータスも一意に決まる(個体差も木の実もない)のと、ローレシアの王子の名前を決めると他2人の名前も決まるのでかなり情報を簡略化できてるんですよね。 あと宝箱取得のフラグも記録しないので復活の呪文を入れて再開すると宝箱も復活します。 2は宝箱が61個くらいあるので全部記録すると61bit(≒11文字)必要です(3は394個=394bit≒66文字)。 2の52文字のうち道具が28文字(7bit×8つ×3人=168bit)を占めていて、4文字がローレシア王子の名前、10文字が3人の経験値となっています。
@ned_INN
@ned_INN 10 ай бұрын
いわゆる固定値成長ってやつですよね 逆にDQ3や4はランダム成長で、一時期ランダム成長が流行ったこともあったけど、 DQ8、9、11は固定値成長タイプで、最近は固定値成長に回帰してるイメージがある 個人的には、ランダム成長はレベル上げてステ上昇がヘタった時のモヤッと感が苦手だし、それを防ぐためのレベルアップ時の吟味は面倒すぎるので、固定値成長の方が好きです
@家子都築
@家子都築 10 ай бұрын
?!な、なんだこの解析&分析力は?? ?『がああっ?!ぱ、パワーが違いすぎる~!!!』
@中村でじこ
@中村でじこ 10 ай бұрын
復活の呪文をなるべく短くする為には、装備品とクリアに必須なアイテム以外は出来るだけ持たないという技が、当時の雑誌に書いてあった記憶があります ドラクエ2の復活の呪文が可変長だからこういうことが出来ます 今思うと、可変長が可能になっているのは、少しでも短くして間違いが起きる可能性を減らしたいというプログラマーの努力の成果ですね
@juuxlb9401
@juuxlb9401 9 ай бұрын
王子たちの持ち物を少なくすればじゅもんが短くなる、と攻略雑誌に書いてあった
@showa-shu
@showa-shu 10 ай бұрын
自分もDQ3を何年か前にレトロフリークで読み込んだ時もボタン電池がまだ生きていて、レトロフリークにデータをセーブできたので、DQ3本体のバッテリーが切れても僕が子供の頃の勇者「が゛い」はこれからも生き続けてくれるのが嬉しい。 30年生き続けてくれたボタン電池にも、その間に開発されたレトロフリークにも感謝。 でも、例え復活の呪文が988文字あったとしても、それで永久に生き続けられるのなら その復活の呪文は欲しいですね。
@速水奨-h7m
@速水奨-h7m 10 ай бұрын
楽しかったです。凄い分析力ですね。本当にデータに詳しく無いとここまでできません。多分、ドラクエ3をプレイするのに、この文字数だったら途中で嫌になって断念している人が多数いたと思います。それか、言われた様に電源入れたままでずっとプレイしてクリアーする人ばかりだったでしょうね。そう考えると、バックアップを考えた人は偉いと思います。次の動画も楽しみにしています。
@firstpressneko
@firstpressneko 10 ай бұрын
約1000文字って当時のジャンプだかの質問の答えであったなあ 仙人みたいなのが~じゃ!とか言いながら説明してたわ
@リョウちゃんねる-p2i
@リョウちゃんねる-p2i 10 ай бұрын
当時に確かに1000文字くらいになるって言ってましたね。バックアップなければランダム成長はカットされていたでしょうね😅
@Zin-Radio
@Zin-Radio 10 ай бұрын
すげえ記憶力!!
@清史古内
@清史古内 10 ай бұрын
自分もジャンプで読んだ記憶
@タマ123
@タマ123 10 ай бұрын
自分も読んだ 800文字じゃなかったけ? 当時、原稿用紙二枚分かと絶望した記憶がある
@anago34
@anago34 10 ай бұрын
800文字はヒッポン(ファミコン必勝本)のドラクエコーナー(マスターズクラブ)でスタッフ(恐らく中村光一)へのインタビューで答えてたものと記憶。現物が今ないので確かとは言えないが、ジャンプやファミ通でなかったことだけは覚えてる。まぁ最初マル勝かヒッポンのどちらか覚えてなかったけど、調べたらマスターズクラブあったから、ヒッポンだったなぁと。
@加藤義啓-u1t
@加藤義啓-u1t 10 ай бұрын
データの保存の仕方が興味深い。確かに内藤氏の言う通り、規定の番地に保存するほうが一般的で、データに識別子を織り込んで保存するのはファイルシステムの概念に近い。ひょっとすると開発中はデータ長が幾つになるのか予測できなかったので可変長を想定したファイルシステム的なものを組んでいたのかもしれない(Ⅱの復活の呪文は可変長なので可能性はありうる)。
@sasaponnu
@sasaponnu 10 ай бұрын
夕日の差し込む部屋で、友達と14インチの滲むTV画面とチラシの裏のメモをにらみながら 「これ"わ"じゃなくて"れ"じゃない?」 「これ"ぱ"じゃなくて"ば"じゃない?」
@883cc7
@883cc7 10 ай бұрын
ビットのやり取りやフラグの立てかたなど見ててワクワクするわぁ。
@けーと-b8t
@けーと-b8t 10 ай бұрын
毎度ながらホント面白いわ!!
@塚原ト伝-m9e
@塚原ト伝-m9e 10 ай бұрын
普通に専門学校ちゃんとかで講師ちゃんとして来てもらって有料の授業で教わるような値打ちのある内容ちゃんを無料で気前よく披露してくれるあたりが内藤ちゃんの器の大きさだよね☆
@Adelheid1211
@Adelheid1211 10 ай бұрын
1・2では成長パターンが固定だったり、開けた宝箱を覚えてなかったりとか。 復活の呪文の文字数を減らす工夫だったんだろうなと感じる。 (ようはフラグ数を減らしてた)
@ヒイラギ-n6u
@ヒイラギ-n6u 10 ай бұрын
この復活の呪文を言わされる王様もしんどいぞこれw
@家子都築
@家子都築 10 ай бұрын
ランシールの“管理人(神父キャラ)”もしんどい、かな?
@santaneko483
@santaneko483 10 ай бұрын
全国の山名学さんは怒っていいw
@TakayoshiNishikawa
@TakayoshiNishikawa 10 ай бұрын
ある雑誌の連載で、中村サンが「ふっかつのおきょう」になっちゃうからって言ってた。
@_jxi9ixs635
@_jxi9ixs635 10 ай бұрын
35:00 もしリアタイで小学生の頃の自分が「ぼうけんのしょ6ばんは きえてしまいました」なんて表示されたの見たら怖くなって漏らしたと思うw 誰にも信じてもらえないやつw
@kanter73
@kanter73 10 ай бұрын
ファミコン本体のバッテリーバックアップが必要になる文字数ですね😅
@KanNaito
@KanNaito 10 ай бұрын
ありがとうございますー スゴい文字数でしたね
@performayun8988
@performayun8988 10 ай бұрын
当初5年と言われていたバックアップ用のボタン電池は脅威の寿命で30年以上経つ今でも生き残ってるのには驚きですよね。5年というのは電池メーカーの保証期間のような感じですが想定より消費電力が少なくてRAM内のデータが生存出来ているようです
@MrTakabin
@MrTakabin 10 ай бұрын
ファミコン、スーファミ、GBも今でもバッテリーが生きているカセットは結構多いですね ただ、時計機能がついたポケモン金銀とかはカートリッジのボタン電池が数年でダメになった記憶がありますね
@nekofuri
@nekofuri 10 ай бұрын
​@@MrTakabin 天外魔境ZEROよ...
@ラインパース
@ラインパース 10 ай бұрын
最初から復活の呪文前提だったらいろいろ考えて短くできるんでしょうけどね 固定ステータスとか
@CipherSBO
@CipherSBO 10 ай бұрын
いまだに私の脳は51文字分支配されてます ねげさ ひつろ ごめあえ えぜけ ごびず りえかそ あぬら きぜて ひぺむや れるぞ やざう びはぺさ にくう ぺとめ あこふへ む
@老眼の狩人
@老眼の狩人 10 ай бұрын
復活の呪文っていうより般若心経
@homarejumo2134
@homarejumo2134 10 ай бұрын
DQ3が出る前にゲーム雑誌で「DQ3の復活の呪文の文字数は200文字越えか?」と記事がありましたが、想像以上ですね
@ktalo_ch
@ktalo_ch 10 ай бұрын
もはや写経レベル笑
@cs7l4viw
@cs7l4viw 10 ай бұрын
多分988文字数分の殆どはキャラメイクシステムのステータスと預かり所のアイテムなんでしょうかね。DQ2の呪文が保持してるデータはたしか、ローレシア王子の名前と、3人分の経験値、ゴールド、フラグが数ビット、紋章。それに所持アイテムが24個分があるので、殆どがアイテムの所持データが食ってるらしいですよ。
@orinal_otonal
@orinal_otonal 10 ай бұрын
DQ2はレベルアップ時のステータスが固定なので容量が節約出来てますが、3ではランダムなのでステータスすべて記憶する必要があるんですよね。それがルイーダの酒場の仲間分必要なのでステータスだけでもすごい容量になりそうですね
@req_rikyu-and-luna
@req_rikyu-and-luna 10 ай бұрын
うぽつかんちゃんです 今回もすごく楽しかったです。 ちなみに、昔経験しましたが、あの電池が切れてしまった場合、プレイできないのではなく、セーブが保持できなくなるので 、セーブしてリセットしたら、じゃらじゃらじゃらじゃらじゃんじゃん、冒険の書1は~~ってなってしまいます。 なのでリセットせずに全クリアーできれば、電池切れの状態でも遊べるのですw 復活の呪文が988文字もあったら誰もやらかなかったかもしれませんね?w ところで、↓本題重要w 5:11 「軽く説明しておくんですけど」はバグスですか?ww めちゃ爆笑してしまいました。 いつも楽しい動画をありがとうございますー
@ym3206
@ym3206 10 ай бұрын
今ならスマホで写真撮れるから1000文字でも間違わず記録できそうですが、当時だったらポラロイドカメラとか無いとやってられなかったでしょうね。 というか、入力するのが辛そう。
@boggypop263
@boggypop263 10 ай бұрын
キーボード入力でも泣きが入るレベル。50音並び&コントローラーでちまちま入力してたら、再開するまでどんだけ時間かかることやら…
@ibubara
@ibubara 10 ай бұрын
4:57 なんか別人の声が入ってる!?
@ultimateweapon3708
@ultimateweapon3708 10 ай бұрын
マイクが変わったと思われ…
@家子都築
@家子都築 10 ай бұрын
5:14 ここでは『もうひとりの声』がわしには聞こえるのですが・・・空耳?!(汗)
@ultimateweapon3708
@ultimateweapon3708 9 ай бұрын
@@家子都築 空耳じゃないですよ 復活の呪文のくだりのところで別に収録した回を再度引き合いに出したので、重なって聞こえるからです。
@togesan3770
@togesan3770 8 ай бұрын
なにかを訂正するためにアフレコした音声が、編集時のコピペミスでかぶっちゃったと思われる。、
@黒沼-i3d
@黒沼-i3d 10 ай бұрын
もう見ててワクワクが止まらない それはさておき気になってDQ3を25年ぶりくらい?いや30年?もうわからん…とにかく起動したら 「あじ・さば・めばる・いわし」は元気に生きておりました
@naoyahikoshima
@naoyahikoshima 10 ай бұрын
まさにトロの勇者🍣 (まぐろが入っていない!)
@黒沼-i3d
@黒沼-i3d 10 ай бұрын
@@naoyahikoshima くそ!その発想はなかった!! 単純に魚の名前を飼い猫につけてて当時飼ってた猫の名前がそれだっただけなので…
@Jtttcagn
@Jtttcagn 10 ай бұрын
「めばる」に感じる玄人感😂😂
@kimetsu_kids
@kimetsu_kids 10 ай бұрын
黒沼さんの猫ちゃんたちがROMの中で生きてるのなんか泣けてくる
@ebichan1985
@ebichan1985 10 ай бұрын
ご無事で何より!
@ぽかだぽかだ
@ぽかだぽかだ 10 ай бұрын
ドラクエシリーズのプログラムも担当されてた山名学さん、、、遊び心すごいですねぇ
@aaaaaaaaa3606
@aaaaaaaaa3606 10 ай бұрын
バッテリーバックアップが(カセットに使えるレベルで)実用化してなかったら復活の呪文の文字数を削減するしかないので、キャラは4人まで・転職廃止と種廃止でステータスは経験値から復元できるようにする・名前は主人公以外は用意された数パターンから選ぶ・預かり所圧縮などをして強引に成立させたのかなぁ。 でも結局アイテムが増えたり職業システムとか新要素もあるからどうしても100文字は超えそう。
@Jtttcagn
@Jtttcagn 10 ай бұрын
転職は3最大の目玉でもあったので、これを削る手は無かったでしょう。 いずれにしても非常に困難な選択を強いられていたでしょうね。
@家子都築
@家子都築 10 ай бұрын
つまり「ドラクエ3」はゲーム開発の前にバッテリーバックアップシステム開発ありき、な“壮大な”計画だったのかな?
@FHinch
@FHinch 10 ай бұрын
それでも冒険の書が消えてしまった時のショックは半端なかった。 どうしても消えて欲しくないデータのバックアップ手段として、復活の呪文が使えるオプションを持たせておいて欲しかったな〜 そうすれば普段はバッテリーバックアップで、数時間進んだおきに復活の呪文を控えて保険をかけておく…というのが出来れば、消えてしまった時はゼロスタート…なんて最悪な事態は防げだのかも。
@ぷーちゃん-t3f
@ぷーちゃん-t3f 10 ай бұрын
34:59 ここでしか見れない冒険の書6。そして、冒険の書が消えた音楽はトラウマです。椙山先生、子供にはキツいですww
@nato-next
@nato-next 10 ай бұрын
復活の呪文打ち込むだけで1時間以上かかりそうw
@山の上ボストン
@山の上ボストン 10 ай бұрын
当時PCエンジンの桃太郎伝説IIが「別売りのバックアップシステムを接続しないと遊べんぞ?なぜならパスワード文字がめちゃくちゃ多くなるから」ってなっててバックアップシステ厶無かったからしばらく出来なかった。買った後やった。 次作の外伝が出た時クレームがあったのかバックアップはもちろんパスワードが復活したけど文字数がめちゃくちゃ多かった。この動画を見て納得した
@PCRyoKo
@PCRyoKo 10 ай бұрын
昔、どこかで「DQ3を復活の呪文にすると800文字くらいになる」と聞いたことあったが、実際はもっと多くなるのか・・・(汗 もし、DQ3の時にバックアップRAMが無くて復活の呪文が使われていたとしたら、何の情報を削って文字数を減らしていくのでしょうか?
@廃棄ックン
@廃棄ックン 10 ай бұрын
確認作業も含めたら一冒険より長くかかりそうなDQ3の復活の呪文🤔
@daichan726
@daichan726 10 ай бұрын
素晴らしかったあです!!ありがとうございました。子どもの頃からの疑問が1つ解決しました!!もしDQ4やDQ5、DQ6、DQ7だったら文字数はどんどん増えていくはずですが、そのうち、文庫本や広辞苑、百科事典並みの文字数になっていくんでしょうね。一体何文字でしょうか?SAVEデータだけなら意外と少ないのでしょうか?ぜひ検証して欲しいです!
@にくだんご-g3g
@にくだんご-g3g 10 ай бұрын
よくよく考えたら、コマンド速度とかも保存されてるんだよな。 900文字…バックアップ、こうなるとありがたいわ
@ああやあ-r3s
@ああやあ-r3s 10 ай бұрын
以前「1000回遊べる!」を売りにしていたゲームがありましたが、その本元はあやうく「1000文字入れてようやく遊べる!」だったとは。アカデミックな内容でした。それにしても、再開入力する事がもはやゲームの様に感じていましたね、2の頃って。当時のアナログテレビ画面ではアナログ写真機は写せませんでしたので。
@ok-sl3wr
@ok-sl3wr 9 ай бұрын
動画の8:50付近で「ぼうけんをする」を選択して、「ぼうけんのしょ」を選んでいる時に、かすかに聴こえるノイズは、何か意図があるのか気になりました…
@だいちゃん-v8u
@だいちゃん-v8u 10 ай бұрын
とても興味があったので、チャンネル登録させていただきました。 当時ゲームは1日1時間の時代だったので、ドラクエ2ですら復活の呪文間違いでゲームが始められず1時間で強制終了させられた苦い経験がありましたので、ドラクエ3でバックアップになって嬉しかったことを思い出しました。流石に988文字は無理ですね。
@なんでも指摘する先輩
@なんでも指摘する先輩 10 ай бұрын
書き間違え防止で、ふっかつのじゅもんをVHSに録画してたわ。 あの頃に写メとかスクショ機能があれば…
@Kumi-Ousaka
@Kumi-Ousaka 10 ай бұрын
あの時、ドラクエに限らずインスタントカメラがほしいと思ってました
@alexeycalvanov
@alexeycalvanov 10 ай бұрын
テレビがブラウン管じゃなくてくっきり見える今の時代のモニターだったら・・・。
@もみま-k8h
@もみま-k8h 10 ай бұрын
裕福な家の子なんかはポラロイドカメラを使ったそうな…
@k.i.001
@k.i.001 10 ай бұрын
そのむかしRAMというものをつくっておるかいしゃにおってな、低消費電力版のRAMに電流リークがあって記憶保持の必要電力がおおくなるとぼうけんのしょがきえるのじゃ。こわいじゃろ、くれーむが。
@piyashirikozo
@piyashirikozo 10 ай бұрын
初期のカセットはバックアップ電池の半田不良で、振動与えると消えてしまうのが有った。
@MrTakabin
@MrTakabin 10 ай бұрын
@@piyashirikozo ファミコンやゲームボーイはよくセーブデータ消えましたね
@インフルインフル-q5f
@インフルインフル-q5f 10 ай бұрын
​@@piyashirikozoカセット落として消える悲劇がw
@ねねね-i6h
@ねねね-i6h 10 ай бұрын
ドラクエ2の頃のビデオデッキってめっちゃ高かった記憶
@ultimateweapon3708
@ultimateweapon3708 10 ай бұрын
久々にドラクエ3を起動してみました。 まだバックアップデータが残ってましたね! あれ何ですかね? あのボタン電池の長生きなことこの上ないですね。 最後の起動からもう2年も過ぎてるのに…… この愛してやまないドラクエ3に幸あれ!
@kikuniverse
@kikuniverse 10 ай бұрын
おきのどくですが~も、実は冒険の書が本当に消えたんじゃなく なぜかチェックサムが不一致となって消えた扱いになってただけで おきのどくですが~が表示されても落ち着いて電源を入れ直すと 冒険の書に無事アクセス出来る みたいな話を聞いた事がある
@alexeycalvanov
@alexeycalvanov 10 ай бұрын
バッテリーバックアップは、復旧することができるらしいですからね。 どういうシステムかは忘れたけど、セガのファンタシースター2は、セーブデータを復旧するシステムが搭載されていました。
@rentahgmailcom
@rentahgmailcom 10 ай бұрын
@@alexeycalvanov 裏で予備のセーブデータ作っていて、セーブデータが壊れたら予備からコピーしてるだけで謎技術ではないってのを最近何処かで見たw
@guin-xh6oo
@guin-xh6oo 10 ай бұрын
これを是非検証して欲しいですね
@naoyahikoshima
@naoyahikoshima 10 ай бұрын
あれってメッセージ表示したあとに消去処理消をおこなってるって話でしたっけ。
@kikuniverse
@kikuniverse 10 ай бұрын
@@naoyahikoshima うろ覚えだけどそんな感じでした。 WIZのテレポーターから光速でフロッピー射出でセーフみたいな 何かとても急かされるイメージがあるので、多分処理が始まる前にリセットするとかそんな感じの印象です。
@鬼鯖缶
@鬼鯖缶 10 ай бұрын
ええーー988文字wwww当時もしこんなもの実装してたら、ぼうけんのしょどころじゃなく、葉書でえにっくすてめーこのやろうの、ぼうげんのしょで溢れかえったことでしょうww
@鈴木映-e8j
@鈴木映-e8j 10 ай бұрын
988文字内に ないと うかと ちやんを いつも みてく れてあり がとう にやー を見つけたんだけど、『ないとうかんちゃん』になってないのは『ん』が使えないからですねw
@鈴木映-e8j
@鈴木映-e8j 10 ай бұрын
あれ?よく見たらふっかつのじゅもん64文字で使えない『ん』も『ー』も使ってますね😅
@むぎくん-m2z
@むぎくん-m2z 10 ай бұрын
脳がバグる文章書かんといてw
@elmo2love
@elmo2love 10 ай бұрын
741バイトには冒険の書番号とかメタテキナ情報も含まれるから厳密にはもうちょっと少ない?
@ynamdm
@ynamdm 10 ай бұрын
バックアップ領域を贅沢に使っているのかなーと思いましたが、仲間キャラとかいろいろありましたね。 以前より、バックアップ領域にプログラムを展開して実行している旨を伺ってますが、本体RAMと同じように使えるものなのでしょうか。 フラッシュメモリだと本体RAMとバックアップ領域でメモリアクセスの速度が違うとか、いまどきのハードだと保護機構があるとか、いろいろ制限が出てきそうですが、バッテリーバックアップだとそうでもないのでしょうかね。
@dsdsggger
@dsdsggger 10 ай бұрын
もしかしたらドラクエIIの時点で預り所とかの機能を入れたかったけど諦めてたりするのかもしれない
@bousyouyuya3979
@bousyouyuya3979 10 ай бұрын
ドラクエ4で『おきのどくですが』がでてすぐに根気よくリセットし続けたらデータ復活してました!プログラミング内部がどのようになってたか知りたいです!
@MrTakabin
@MrTakabin 10 ай бұрын
たしか「おきのどくですが(以下略)」の時点ではまだデータ消去が行われていないから、リセットすれば復活することがあるとか聞いたことがあるな そこでゲームを始めちゃうとデータが消されちゃうっぽい
@OKE_kyu-kenn
@OKE_kyu-kenn 10 ай бұрын
フラッシュメモリーにした場合バックアップエリアをマップの展開やフラグ管理に使うことは出来なかっただろうな メモリーのように頻繁に書き替えられたらすぐに寿命が来てしまう
@ムウ-p5o
@ムウ-p5o 10 ай бұрын
セーブのメモリだけ分離して単品にすれば一応可能だろうね 元から普通のメモリの容量は変わらない(固定値)から、逆に一応常時使える領域が増えるはず・・・
@るりりん
@るりりん 21 күн бұрын
容量が少ないならEEPROMを使えるが……
@iwak4955
@iwak4955 10 ай бұрын
ファミコンのバッテリーバックアップって大抵電池切れてなくて はんだが剥がれたりして通電しなくなってるらしいですね
@かもかず-j5v
@かもかず-j5v 10 ай бұрын
子供の頃、開発段階で800文字くらいになるって 雑誌に書いてたのを覚えてます。
@マサヒロ-l5w
@マサヒロ-l5w 9 ай бұрын
36:53 ジッサイは画面半分が入力文字一覧だし、 50文字ずつ20ページぐらいスクロールさせなきゃならんかったよね、きっと……
@ろしう-p1c
@ろしう-p1c 10 ай бұрын
ゲームは1日1時間らしいから打ち込むだけで終わっちまうよww
@kekke910
@kekke910 10 ай бұрын
昔消えてしまった3の情報が復活できるなら 1000文字になっても頑張って写すわ。
@nishiki3244
@nishiki3244 8 ай бұрын
ドラクエ1、2方式で、イベントの一部を何度もプレイできるようにしてフラグ保存を削除、仲間の名前が主人公の名前によって固定、呪文、ステ固定、HPMPは常に全回復。 また他ゲームであったような、ゴールドの下何ケタかを省略とかすれば若干は縮められるのでしょうけれど、それでも800文字以上は避けられそうもないですねw 逆に言えばバックアップ方式だからこそ、ステータスは自由、呪文の習得も運によって前後など、個性豊かなキャラ作りができたわけなのだとしみじみ。 本当、これで冒険の書が消えやすくなければ最高だったのに・・・( ;∀;)
@雪美推し
@雪美推し 10 ай бұрын
悪魔くん魔界の罠みたいな適当なパスワードでも入力したらできるような感じだったら良いけど😂
@zidane201110
@zidane201110 10 ай бұрын
もし、「ふっかつのじゅもん」システムだったら 「ないとうか んやまなま なぶほりい ゆうじとり やまあきら すぎやまこ ういち」 とかで超強いキャラが出来るとかあったかも知れませんね(笑)。
@Kamo-Hook
@Kamo-Hook 8 ай бұрын
その後に955文字の「ぺ」が続くんですね、わかりますw
@るりりん
@るりりん 21 күн бұрын
​@@Kamo-Hook ワロタ(笑)
@kasajizou1976
@kasajizou1976 10 ай бұрын
ゲームは一日一時間!なら、復活の呪文入力だけで一時間終わりそう。
@家子都築
@家子都築 10 ай бұрын
?「高橋めいじ~ん、どうすればよいのでしょ~か??」 ニセ名人 「さすがの私もふっかつのじゅもんを12連射で入力できないからな・・・」 とかなんとか?!(寒っ)
@masterarm100
@masterarm100 10 ай бұрын
ドラクエ2を現代っ子がやったら、「復活の呪文?そんなのスマホで撮っちゃえばいいじゃん」って言うんだろうな。 しかしドラクエは当時の最先端だったと思います。
@るりりん
@るりりん 21 күн бұрын
昔は『金持ちはポラ』だったなぁ。
@monzaemontikamatu8512
@monzaemontikamatu8512 10 ай бұрын
平仮名片仮名英数字を駆使して呪文を作っていたネクロマンサーは偉大だった
@蝉丸坊主
@蝉丸坊主 10 ай бұрын
988文字ね…なるほど…。まあ、Ⅲの話もそうだけど、Ⅳについても色々聞いてみたい話は多いな。あれは「ファミコンでできた奇跡の作品」だからね。 デスピサロの変形シーンとか、結婚式に集まった観客のグラフィックとか。ファミコンというハードに終止符を打ったからね、本当に!
@六条-l5x
@六条-l5x 10 ай бұрын
当時雑誌でドラクエ3を復活の呪文にしたら1000文字以上になるような記事があった記憶があります。 実際は1000文字までは行かないんですね。
@banana-ananab
@banana-ananab 10 ай бұрын
復活の呪文って名前入力と違って濁音、半濁音もそれぞれ一文字別々だったりの復活の呪文用の文字集合だから、 その文字集合の中にカタカナとか英数字とかを入れればもう少し文字数は圧縮できるかも? "ヘ"とか"リ"とか"l"とかは考えないといけないからそれだけだと実用的とは程遠いけど
@sptlayzner
@sptlayzner 10 ай бұрын
そんなに行くんだ、とびっくりしたけど、 キャラクターのステータスが単純で(Lvに応じた固定値で種系も無い)、 経験値さえ保存しておけば計算で再現できる1・2と、 各能力値を個別に保存しておく必要がある3とでは、 1キャラあたりでも必要な情報量がまるで違いますよね。 しかもそれがルイーダの酒場を含めた人数分…そりゃ復活の呪文じゃ無理!
@電話級ダイヤル式
@電話級ダイヤル式 10 ай бұрын
ビデオに録画は思いつかなった、そんな手口があったとは。
@yami_1111
@yami_1111 10 ай бұрын
988文字あれば現状のDQ3のデータは保持できる、というのは確かだけど、実際復活の呪文でやらないとってなったら保持データを圧縮する手段は講じるだろうからもう少し減るんだろうなとは思う。2はステータスはレベルごとに固定だから経験値だけ保持すればいいが3は成長がランダムだからHP持ってたりするわけだし。2はHPなんて持ってなかったからねえ。宝箱の開閉に関しても2は手持ちアイテムから逆算してたりするので持たせてないし3はそうは行かないかもだけど。このあたり絞る手段を講じたら・・・・まぁそれでも500文字ぐらいにはなりそうだから実際は復活の呪文には出来ねえんだろうなぁw
@yuchamk2
@yuchamk2 10 ай бұрын
「ふっかつのじゅもん」のままだったら買わなかったし、売れずにコケたんじゃないかなw もちろん当時何かと出てたチート系のツールで対応する奴が出たら、そこで買うかな(マテ
@JEM-tb2kj
@JEM-tb2kj 10 ай бұрын
三十数年後にKZbinでいろんな検証することを見越して、参照データを似た数値にしたんですよね? 三十数年後を予想してたなんてさすが日本が産んだ天才プログラマーだ。
@FUNYANCO
@FUNYANCO 10 ай бұрын
昔某ゲームで同じような事やりました。 結構楽しいですよね 約1000文字近くを正確に書き写すのは厳しいなw
@ultimateweapon3708
@ultimateweapon3708 9 ай бұрын
まぁそういうと、写経はすげぇなと思う
@マサヒロ-l5w
@マサヒロ-l5w 9 ай бұрын
​@@ultimateweapon3708 経文は、言うても「意味をなす」文字の並びですからね。 全く意味をなさない50音の羅列を書き写す苦行……
@hachune_mick
@hachune_mick 9 ай бұрын
結果出した時に、覚えられるかってなりました。 色々な記憶容量を削っていかないといけなくなるんですね パスワード形式は、本当に大変なんですねぇ
@harisenchop1
@harisenchop1 10 ай бұрын
400字詰め原稿用紙2枚以上w
@MUuMU1102
@MUuMU1102 10 ай бұрын
またひとつこの世界に新たなトリビアが生まれた・・・!
@fruitsparadise7992
@fruitsparadise7992 10 ай бұрын
DQ3にたねは出てくるけど まさにトリビアのたねですね。
@KUHARE980
@KUHARE980 10 ай бұрын
セーブが普通になってしまってて、パスを取るって発想がなかったですw
@hatamatateruo
@hatamatateruo 10 ай бұрын
約1000文字の ふっかつのじゅもん画面見て 「いやがらせか!」と言ってしまった自分  確か ずっと昔の何かの雑誌では3は ふっかつのじゅもんだと2000文字以上になるのでは? と 書いてあった記憶が・・・
@konens
@konens 10 ай бұрын
俺もビデオに撮ってたよ。ステータスとかも記録できるから便利。 ただ当時はまだビデオデッキ自体の普及率が低かったような。
@jtpgadmw2468
@jtpgadmw2468 10 ай бұрын
気になったのが、今のゲーム(グランツーリスモ 7、マイクラ、龍が如く7.8、ドラゴンクエスト11、ファイナルファンタジー7(リメイク版)、英雄伝説 黎の軌跡1.2、艦隊これくしょん、ソシャゲですが、FGO、アークナイツ、原神、グランブルーファンタジー、勝利の女神NIKKEなど)をパスワードにした場合は何文字になるのかな?
@Hyaknir
@Hyaknir 10 ай бұрын
じゅもんをVHSで録画してたのはいい思い出。それがカメラ付ケータイで撮るようになった…。
@るりりん
@るりりん 21 күн бұрын
QRをカメラで撮る時代になってたかも。
@maejimayuki
@maejimayuki 9 ай бұрын
988文字分の復活の呪文入力想定画面腹抱えて笑いました。バッテリーバックアップが開発されて本当によかった。
@shinobu-games
@shinobu-games 10 ай бұрын
当時はパスワードは2回メモに取る。 間違えたら突合せ比較するってのをやってました。
@dqpb10440
@dqpb10440 10 ай бұрын
多分雑誌に800文字って書いてあったけど、 きっとアレは「800文字は要る」と最低限の概算だったのだろうね。 その場合、種,木の実は無く、名前と経験値だけでキャラ性能が決定するとか、 キャラメイクも転職も出来なくて、ルイーダの酒場に最初から居る3人を連れて行くだけ。 ダーマもガルナも仲間商人が作る街もなく、イエローオーブ入手方法は別途準備されて、 宝箱も一旦フィールドに出れば(少なくとも復活の呪文でリスタートすれば) 取る前の状態に戻り、重要な一点ものアイテムは 持っていたりソレを使ってストーリーが進行していれば箱が空で手に入らない感じ だろうか・・・。 しかし、復活の呪文も、どんなに気を付けていても消えてしまう冒険の書と違って、 失うのはプレーヤーサイドの所為。 時が経っても消えたりしないし、友達や親戚の家で始めても 帰ってから続きがやりたくなれば、新品を買っても続きから始められる等 良さもあった。 まぁ、それでもさすがに100文字超えちゃダメだけど・・・。 一方、DQ10オンラインは、ちゃんとスクエニアカウントのIDとPWがあれば、 新品でも続きから始められる。・・・セーブデータはスクエニ側が持ってるから。 まぁ、スクエニが止めてしまえば全ておぢゃんだけど、 その時にはそのままオフライン版の様に遊べるオンラインアフターみたいな感じで 提供して欲しいものですね。・・・すさまじいサイズになりそうだけどw あとは、オンライン中の仲間内で申し合わせて会ったり連携出来ると良いかも。
@seiichiyuumi9955
@seiichiyuumi9955 10 ай бұрын
ただ、あれですな。いざという時の事迄を考えて表示は出来るし打ち込めもするという仕様だったら… 殻割だけが不安要素で、安心して電池交換できたなぁ。
@清史古内
@清史古内 10 ай бұрын
ビデオに繋いで、録画してました
@ennea3370
@ennea3370 9 ай бұрын
ところでこの約1,000文字と言うのは最低限なのでしょうか? 実際の所パスワードは雑に入力しても違いますと言われてしまいますが。 しかしこの1,000文字が本当に最低限ギリギリに詰めて1,000文字だとどんな呪文にしても本来の呪文と間違っていても何かが違うデータとして始まってしまう事になってしまいますよね。 なので間違いと言うダミー呪文も含めて1,000文字になるのか、ダミーを含めると更に文字が膨れ上がってしまうのか?が気になります。
@dtmjun
@dtmjun 10 ай бұрын
988文字!? 絶対ミスる自信あります! クリアまでにノート何冊必要なんだろw 今回も楽しい動画ありがとうございました!
@teradan64
@teradan64 9 ай бұрын
ドラクエ3で新ネタが無くなってきたら、ぶーちゃんさんのDQ4や、DQ6あたりも、DQ3レベルで取り扱ってもらいたいです。
@asai_siegfried
@asai_siegfried 10 ай бұрын
文字数エグw
@notsure7589
@notsure7589 10 ай бұрын
先駆となったT&Eソフトに感謝。
@家子都築
@家子都築 10 ай бұрын
「ハイドライドスペシャル」かな?クイックセーブ&ロードとパスワード方式の“合わせ技”!!
@notsure7589
@notsure7589 10 ай бұрын
@@家子都築 MSX版「ハイドライドII」(1986年)でバッテリーバックアップ機能付きロムカートリッジが実用化されました。 wikipediaによると「ポップ&チップス」なるスーパーカセットビジョン用ソフトが更に1年程先行していますが、どうもデータ保持能力に難ありだったようです。
@nisshisio
@nisshisio 10 ай бұрын
メッチャ面白かったですけど、動画の冒頭でドラクエⅡの復活の呪文は文字数を減らすためにビットをトルツメ整形してるって言ってたので、バックアップRAM上の領域が741バイトでもまずはここからDQⅡ同様に不要ビットをトルツメして圧縮してから呪文用の文字列に変換することになるので文字数は988文字では無いと思いますけど違いますかね? 途中、冒険者の名前の「ああああ」の羅列が見つからないクダリも同様の理由かと思いながら見ていましたがDQⅢは非圧縮なんだなと思いました(当たり前か)
@nisshisio
@nisshisio 10 ай бұрын
あと、「ぼうけんのしょ1」~「ぼうけんのしょ3」の固定した格納エリアに直接読み書きしていないのは、おそらく本体メモリが少ないせいでセーブデータに保存してあるフラグなどの情報のすべてをメモリの上に展開し続けることをせずに都度セーブデータにアクセスして確認するような仕組みの箇所があってそこでフラグの内容に変化があったときにセーブしないでリセットをした場合にに元の状態に戻せなくなるからかな?と思ったり
@名無し-f2e1n
@名無し-f2e1n 8 ай бұрын
DQ2の復活の呪文には最大HPの情報はあっても現在のHPの情報がなくて、 毎回HP満タンで再開できていたのでDQ3からも現在のHPの情報は削って考えてもいいかもしれませんね。
@anago34
@anago34 10 ай бұрын
一度エンディング迎えると、いわゆる勇者ロトの称号がついて、勇者をパーティーから外すフラグが立つはずだから、それを外せば1文字削れるかもしれない。逆にバックアップ無しでそれを入れようとしたら、エンディング後にそれ用の復活の呪文を出すイベント入れなきゃならないからゲームデータが足らなくなる可能性もあるのでは?
@daisuke3082
@daisuke3082 10 ай бұрын
唐突なぶーちゃん被弾w
@Raggio0807
@Raggio0807 9 ай бұрын
回転させながらデータを読み込む媒体はどうしても読みたい場所まで待たないと行けないから、 どうしてもロード速度は極端に遅くなってしまいますね
@vued3
@vued3 10 ай бұрын
理論上は50年以上もつらしいのですが、その前にハンダがクラックして接触不良になる事が多いそうです。
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