C'est possiblement l'épisode qui va me faire joindre votre Patreon! Belle production et super panel!
@estugameofficieljdr9 күн бұрын
😍 aahah! yeah! Tu devrais le faire, c'est plein de bon stock 😛
@loladeanzio628510 күн бұрын
nice. je pensais pas aimé ca autant good job guys once again and forever
@estugameofficieljdr9 күн бұрын
😄merciii!
@betterburnout12 күн бұрын
ENFIIIIIIIIIN 🧑🏼🚀✨
@dannykiller04312 күн бұрын
Oh yeah!!!! Sa fessait un bout😊
@betterburnout12 күн бұрын
NoOon… Ca y est, je suis embrouillé dès 5:05 … Dès le premier "Body-Save"… Dave dit qu'il roule "100" mais j'ai l'impression que l'on ne peut (paradoxalement) obtenir que des nombres de 0 à 99… :) Il a (vraiment) pas de bol "Paul", au moment de checker l'ordinateur, il a oublié que grâce au steampack il avait un avantage sur les roulés :)
@estugameofficieljdr12 күн бұрын
Allô! Oui Mothership a décidé que 00 voulait dire zéro. Alors que dans la tradition de D&D et Call of Cthulhu un résultat de 00 signifie 100. Alors au moment du tournage on a considéré que c’était un résultat de 100 supérieur à la valeur de body save de Dave. Donc oui t’as raison, dans la règle officielle 99 est le pire résultat et 00 est le meilleur! Pas de stress, tu devrais voir les conséquences du body save très vite
@betterburnout11 күн бұрын
@@estugameofficieljdr :) Ben oui je croyais me souvenir (1984) qu'on pouvait obtenir tout de même un "100" avec D&D… Ça veut donc dire avec "votre méthode" que si on roule : 10 - 0 = 100 20 - 0 = 20 30 - 0 = 30 … Etc 00 - 0 = 0 ? du coup ? (sinon je suis à la recherche de (bons) tutos pour Mothership :)
@estugameofficieljdr11 күн бұрын
@betterburnout Oui traditionnellement un d100 génère un résultat entre 01 et 100! Il n’y a pas de zéro dans ces jeux habituellement. Donc 10 - 0 c’est 10 Et 00 - 0 c’est 100. C’est même le fumble ultime dans Call of Cthulhu! Pour un bon tuto Mothership, je pense que le manuel du Warden de la boîte de base est excellent. C’est vraiment un très bon guide pour rouler un jeu de rôle d’horreur! J’ai écouté plusieurs podcast avec le créateur Sean McCoy qui explique pourquoi son système est un peu moins structuré que les jdr classiques. Il n’y a pas d’initiative, il n’y a pas de caractéristique pour se cacher ou négocier… le jeu se concentre davantage sur ce qui se passe autour de la table entre les joueurs que ce qui se passe sur les fiches de personnages Je te joins une partie animée par Sean McCoy, si ça peut t’aider à cerner le déroulé d’une session. C’est rapide, c’est créatif et il n’y a pas vraiment de bonne réponse au final! 👉 kzbin.info/www/bejne/aGKYlXmXl7ihb80si=4gLYh6RNkeDRX20Z J’espère que ça t’aide un peu!!
@Role_Chakatak12 күн бұрын
Les autres épisodes seront zéro sur KZbin?????
@estugameofficieljdr12 күн бұрын
Comme pour les autres séries, ça le sera peut-être éventuellement! Mais c’est en exclusivité pour Patreon pour les prochains mois
@Role_Chakatak12 күн бұрын
@estugameofficieljdr dommage!!!!
@estugameofficieljdr12 күн бұрын
Je comprends! Mais y’a vraiment beaucoup de contenu cool sur le Patreon et on travaille très fort pour le faire! On est une petite compagnie québécoise à échelle humaine, c’est moins cher que Netflix en plus 😇