блин, супер! я настолько привык, что макс это деревянная неповоротливая херовина для архвиза, что смотрел как на чудо какое-то)) кстати, чтоб точней анимация была, можно не 99,5% на 150 кадре поставить, а в счетчике нажать ctrl+N и там откроется типа калькулятор, где забить 100-100/150... ну эт я так, подушнить))
@olston3d Жыл бұрын
Замечательный туториал. Посмотрел с начала до конца. Интересный подход и классный результат. Скрипты рулят. 👍👍
@3DBAZOOKA Жыл бұрын
Большое спасибо, Евгений!
@olston3d Жыл бұрын
@@3DBAZOOKA Может встретимся онлайн? Пообщаемся. Есть интересные идеи.
@zorrozorro2839 Жыл бұрын
Спасибо. Тоже люблю float expression вместо Wire parameters.
@timuricio_cg Жыл бұрын
В edit mesh есть кнопка explode, ей можно взрывать на полигоны или куски без скриптов и доп плагинов. Урок крутой, спасибо)
@AleksandrGrachov Жыл бұрын
Круто! Огромное спасибо!!!
@AnnaMironiuk-t3s Жыл бұрын
Отдельный респект за "Бог ему судья"🥲
@Kilsss12 Жыл бұрын
Очень КРУТО! По больше видео на подобие выкладывайте!
@Gmlt3000 Жыл бұрын
Прям завирусился видос с этим шаром. Только вчера смотрел на испанском тутор и тут ваш еще. Спасибо! Вам тоже будет интересно, так как он решил немного ближе к оригинальному видосу, но на испанском, которого я не знаю, потому 1-1) Adán Martín kzbin.info/www/bejne/mmHGcpmVoaZ8r68
@AndrewVasiliev Жыл бұрын
Круто, больше уроков хороших и разных!
@ggggg6843 Жыл бұрын
Удивительно , спасибо ! 😊
@elenakhrymova9305 Жыл бұрын
Если эти шиши выдвигаются на одинаковое расстояние то можно просто крутящуюся шапочку сделать ))
@Black--general Жыл бұрын
Оо, новый ролик новые знания подъехали! Посмотрю вечером🙂 Могли бы ответить на этот вопрос, если возможно записать ролик. Вопрос можно ли поменять локальную ось X которая смотрит вдоль кости например на Y? На этот вопрос давно не могу найти ответа(((
@3DBAZOOKA Жыл бұрын
Я не знаю способов повернуть пивот у кости в максе, но как альтернатива - вы можете использовать любую форму вместо кости, например бокс, и крутить там пивот как угодно. Потом просто в модификаторе скин добавить этот бокс вместо кости.
@Black--general Жыл бұрын
@@3DBAZOOKA Благодарю за ответ! Я так и делал.
@ULZIMAKUM Жыл бұрын
Годно..
@AnnaMironiuk-t3s Жыл бұрын
Обалденная подача материала, спасибо! Но есть вопрос, когда пробую анимацию через курв эдитор вручную, все срабатывает. А когда через скрипт, то шелл не реагирует на летающие дамики, просто увеличивается и замирает так. Могли бы вы посоветовать мне, где поковыряться?
@3DBAZOOKA Жыл бұрын
А имена даммиков точно совпадают с именами в скрипте?
@AnnaMironiuk-t3s Жыл бұрын
@@3DBAZOOKA Я попробовала заменить имена в максе на имена из скрипта, не помогло. Да, одинаковые
@AnnaMironiuk-t3s Жыл бұрын
Мне кажется это как-то связанно с пивотом дамика, он в центре шара получается, и при движении дамика остается в центре шара. Когда я двигаю только пивот дамми, срабатывает шелл. Попробую эту теорию развить