Рет қаралды 544
Рассмотрен риг и анимация пружины произвольной формы и сечения с помощью костей в 3ds max. Так как такой функционал, как bones+skinning есть практически в каждом 3д пакете, то и риг этот можно повторить почти где угодно, а главное экспортировать в игровой движок.
------------------------------------------------------------------------------------------------
💾 Сцену из урока и доп. материалы можно скачать здесь - clck.ru/39nV2m
📖 Оригинальная статья - clck.ru/39nV5p
------------------------------------------------------------------------------------------------
🌐Блог о 3д графике ▶ 3dbazooka.com
Cоц. сети:
✅ Telegram ▶ t.me/bazooka_t...
✅ Группа ВК ▶ 3dbazooka
✅ Яндекс Дзен ▶ dzen.ru/3dbazooka
✅ KZbin ▶ / @3dbazooka