Incrível, pessoal vamos incentivar este tipo de conteúdo pois é muito limitado no nosso idioma e pessoas como eu que somos limitado até mesmo no próprio português tem uma facilidade melhor em aprender. OBRIGADO CARA, CONTINUE ASSIM.
@Gui_Code Жыл бұрын
Opa, muito obrigado mano!! Ainda tô me acostumando com a rotina de gravar vídeo, mas a ideia é trazer mesmo esses conteúdos que muitas vezes só existem em outras línguas kkkk valeu demais 😁
@Casadãoo Жыл бұрын
Up👍
@arthurabscoutinho7 ай бұрын
Mano, deixa um link do script aqui nos comentários para nós copiarmos, por favor 🙏
@elcio-dalosto7 ай бұрын
Que tutorial excelente, cara... parabéns e gratidão pelo conteúdo!
@Del_games0 Жыл бұрын
Mais vídeos cara, por favor! Vc é muito bom! Parabéns! 😎👏
@Gui_Code Жыл бұрын
Valeu demais!! 😁😁
@Jhoseph12K_XII2 ай бұрын
Muito bom. Sensacional. Continua ai
@Vinicius_LLacerdaАй бұрын
Volta com os vídeos man
@Gui_Code Жыл бұрын
Comentem mais tipos de movimentação que vocês querem ver!!
@alecsanderazevedo1682 Жыл бұрын
OBRIGADO, foi muuito ddificil acchar uma canal que fizesse a movimentação levar em consideração a camera sem usar transform, o cara ate concertou ptoblrmas que eu nem tinha percebido
@Gui_Code Жыл бұрын
Muito obrigado!!
@Aprendiz_de_Unity29 күн бұрын
Faz mais vídeos pfv, esta cada vez mais difícil encontrar conteúdo atualizado de Unity no KZbin.
@aillord6865 Жыл бұрын
Continua irmão!! +1 inscrito. Sou estudante de unity3d, espero ser tão bom quanto vc.
@Gui_Code Жыл бұрын
Valeu demais 😁 Logo mais vou voltar a postar toda semana!! Programação é só persistir, tem hora que a gente quer "matar o código" kkkk, mas depois é boa a sensação de conseguir!
@aillord6865 Жыл бұрын
@@Gui_Code Exatamente! Ansioso pelos novos conteúdos.
@benjamincristaldo6652 Жыл бұрын
Deixa a script disponível pra copiar
@LuckyTrempei11 ай бұрын
Vlw mano, esse conteudo é muito importante pro português
@01_PedrinWsАй бұрын
Olá, eu so queria que o neu personagem ir pra direita é para esquerda, mas o script var Horizontalinput = Input.GetAxis ("horizontal"); Nao ta funcionando😢
@ThaisdriellyandradedasilvaThaiАй бұрын
o H tem que ser maiúsculo man "Horizontal"
@01_PedrinWsАй бұрын
@@ThaisdriellyandradedasilvaThai mn eu já coloquei😭, tem como vc me ajudar prfv tô quase desistindo do meu sonho, manda seu insta plmds🙏🏼😔
@JVitorDev Жыл бұрын
Posta um vídeo completo sobre a cinemachine por favor! estou no aguardo.
@Gui_Code Жыл бұрын
Os próximos vídeos serão focados na movimentação da câmera, vou fazer um sobre o cinemachine!
@machularapio8121 Жыл бұрын
Esse vídeo tá OTIMO!!
@Gui_Code Жыл бұрын
Muito obrigado!! 😁
@Neplaza Жыл бұрын
só fico imaginando eu aprender a fazer isso tudo e até programar, pior que eu acho que não sou capaz. Valeu pelo dica +1 inscrito e like
@Gui_Code Жыл бұрын
Eu sou do tipo de pessoa que defende que programação você aprende fazendo (na prática). No final, tudo se resume ao quão bom você é de pesquisar no Google kkkkk. Mas é só persistir que quando você começar a conseguir desenvolver, mesmo que coisas simples, a sensação é bem recompensadora 🚀💪
@SrZen.10 ай бұрын
O operador '*' não pode ser aplicado a operandos do tipo 'Vector3' e 'bool' Ta aparecendo isso quando eu tento colocar o pulo
@MarceloFNF Жыл бұрын
When will you release the video you explaining the code of the camera?
@Gui_Code Жыл бұрын
The latest 2 videos are about the camera. Also there's a short about it: kzbin.infoD3uYD9ET7jA
@henriqueseverino60537 ай бұрын
Como seria pra implementar para joystick? Consegue me ajudar?
@vcfhufghhyfgghytf93948 ай бұрын
tava quase desistindo ja
@remegiug966210 ай бұрын
tenho uma dúvida. Por que, quando você usou 'if' e adicionou a força junto à variável que retornou falso, o comando de velocidade não foi interrompido?
@agosttagames3401Күн бұрын
não existe velocity, e agora?
@jhondlx Жыл бұрын
Minha unity nao aparece a opção para colocor um rb ou uma cam msm eu escrevendo e reescrevendo codigo msm pegando pronto vc sabe oque pode ser?
@lucksguinho4425 Жыл бұрын
Vc declarou 4 variáveis usando apenas um bool? Nem sabia que dava pra fazer isso kkkk
@pbvinicius Жыл бұрын
Muito Bom!!
@Gui_Code Жыл бұрын
Valeu!!
@Buxaaaaa Жыл бұрын
Seria daora deixar um txt pra download ou copy do script usado no video, as vezes fica muito rapido pra processar
@willrodrigues58136 ай бұрын
Excelente
@Carinha_Seria Жыл бұрын
Cara muito obrigado
@drak3309 Жыл бұрын
Cara no meu, quando eu coloco a palavra HandleInput(); aparece a mensagem "O nome "HandleInput" não existe no contexto atual. Meu script ta exatamente igual ao seu, mas ta dando esse erro. Nem se quer fica com a cor amarela igual no seu video, não sei o pq disso.
@Dipirona_00710 ай бұрын
Deu no meu também, tu conseguiu arrumar ?
@Dipirona_00710 ай бұрын
consegui resolver, ficou assim void HandleInput() { if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { left = true; } else { left = false; } if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { forward = true; } else { forward = false; } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { backward = true; } else { backward = false; } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { right = true; } else { right = false; }
@ebook7-m3s11 ай бұрын
TOP!!! só n funcionou no meu porém pode ser imcompetencia minha.
@Shotd28 ай бұрын
quando eu coloco o script da movimentação do player nele, não aparece o "rb" e "speed" em baixo. Alguém sabe resolver?
@ricardoferry63394 ай бұрын
Como assim embaixo?
@FaFaGamer Жыл бұрын
cria depois guia ensinando sobre esses codigos. void o que significa handlemovemnt. etc void limit etc. quem é iniciante saber sobre isso ai rsrs
@lucascorreiasalvador71779 ай бұрын
Algm me cnsegue dar o codigo completo?
@ElisaDeLeao7 ай бұрын
O script, migos: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MovimentoJogador : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; public Transform cam; public LayerMask ground; public float speed, maxSpeed, drag; public float rotationSpeed, jumpForce; bool left, forward, backward, right; bool grounded, jump; void Update() { HandleInput(); LimitVelocity(); CheckGrounded(); } void FixedUpdate() { HandleMovement(); HandleRotation(); } void CheckGrounded() { grounded = Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * .1f, Vector3.down, .2f, ground); } void HandleRotation() { if ((new Vector2(rb.velocity.x, rb.velocity.z)).magnitude > .1f) { Vector3 horizontalDir = new Vector3(rb.velocity.x, 0, rb.velocity.z); Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(horizontalDir, Vector3.up); transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, rotation, rotationSpeed); } } void HandleDrag() { rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, 0, rb.velocity.z) / (1 + drag / 100) + new Vector3(0, rb.velocity.y, 0); } void LimitVelocity() { Vector3 horizontalVelocity = new Vector3(rb.velocity.x, 0, rb.velocity.z); if (horizontalVelocity.magnitude > maxSpeed) { Vector3 limitedVelocity = horizontalVelocity.normalized * maxSpeed; rb.velocity = new Vector3(limitedVelocity.x, rb.velocity.y, limitedVelocity.z); } } void HandleMovement() { Quaternion dir = Quaternion.Euler(0f, cam.rotation.eulerAngles.y, 0f); if (left) { rb.AddForce(dir * Vector3.left * speed); left = false; } if (forward) { rb.AddForce(dir * Vector3.forward * speed); forward = false; } if (backward) { rb.AddForce(dir * Vector3.back * speed); backward = false; } if (right) { rb.AddForce(dir * Vector3.right * speed); right = false; } if (jump && grounded) { transform.position += Vector3.up * .1f; rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, 0, rb.velocity.y); rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse); jump = false; } } void HandleInput() { if (Input.GetKey(KeyCode.A)) left = true; if (Input.GetKey(KeyCode.W)) forward = true; if (Input.GetKey(KeyCode.S)) backward = true; if (Input.GetKey(KeyCode.D)) right = true; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && grounded) jump = true; } }
@renanmartins36264 ай бұрын
PQPPP kkkk Caralho, que medo disso mano
@sardinha-pro Жыл бұрын
Um computador mais simples dá para rodar isso .estou pensando no meu filho aprender isso? Tem que ter placa de vídeo?
@mugiwaranoluffy9498 Жыл бұрын
Imagino que placa de video nao, o meu pc é mediano e esta conseguindo rodar favorável, na vdd é um notebook, ent nao tem placa de video
@Aillton-X3 ай бұрын
@@mugiwaranoluffy9498 da pra aprender com placa onboarde com 1GB vram
@doideira9209 Жыл бұрын
tem como vc faer um video ensinado como faer NPCs. Gostei mt do seu video, me ajudou bastante!!
@Gui_Code Жыл бұрын
Fico feliz que gostou 😁Depois dos vídeos sobre o personagem vou fazer sobre os NPCs 🤖
@Casadãoo Жыл бұрын
@@Gui_Code essa eu quero ver👍
@polengo_piloto Жыл бұрын
Man, o codigo ta certo, nem erro ele aparece na unity, mas por algum motivo ele não pula
@Gui_Code Жыл бұрын
Pode ser 2 coisas, se não aparece erro: 1. A variável no inspetor ali nos 26:05 está com o valor zerado (Quando altera o valor dela no modo de "Play" ela retorna pro padrão "0" quando sai dele) 2. A função CheckGrounded não está detectando que o personagem está no chão para poder pular (Verifica se você setou a "Layer" dos objetos que são considerados como chão, igual eu fiz ali perto dos 23:12 E também verifica se os parâmetros do "raycast" ali nos 22:37 estão corretos)
@enzogabrielsantos146 Жыл бұрын
@@Gui_Code Mano eu ja fiz tudo isso e ainda não pula.
@MarcosGabriel-yq5ku Жыл бұрын
@@enzogabrielsantos146 mano eu tbm tava com esse problema, mudei umas coisas e deu certo. Testa essa linha no lugar da original, eu mudei a posição de origem do Ray, troquei 0.1 por -0.9. grounded = Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * -0.9f, Vector3.down, .2f, ground);
@josuevtorres Жыл бұрын
como eu fasso um código, sem o código da camera, e só funciona com esse código cara. mds
@Gui_Code Жыл бұрын
É pq pra testar a câmera tem q ter a movimentação pronta, e pra testar a movimentação tem q ter a câmera 🥲 Mas o código da movimentação é pra funcionar até mesmo com a câmera parada. Os próximos vídeos serão sobre a câmera!
@josuevtorres Жыл бұрын
@@Gui_Code 1° obrigado n tava ligado nisso, 2° fico feliz que tenham próximos videos
@MarceloFNF Жыл бұрын
More video, please +1 subscribed
@Gui_Code Жыл бұрын
Every thursday!! 😁
@kakaremix34705 ай бұрын
custa nada deixar a script, eu so vou me inscrever se ele deixar a script aqui no cheat.
@Matheus-eb4cw Жыл бұрын
Libera o script ai pra gente
@Matheus-eb4cw Жыл бұрын
é dificil a gente procurar erro sem ter o script inteiro, tem que ficar procurando parte por parte do video de 30 minutos....
@Ridyy0 Жыл бұрын
quanta enteligencia meu Deusss
@Gui_Code Жыл бұрын
Sabedoria desbalanceada 🗿 kkkkkk valeu mano!
@jhonywesley2252 Жыл бұрын
Para quem estiver com o error de o Player nao pular, é so modificar esta linha " grounded = Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * .1f, Vector3.down, .2f, Ground); " para " grounded = Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * -0.9f, Vector3.down, 1.0f, Ground); "
@munir6090011 ай бұрын
oi vlw, funcionou, mas tu consegue me explicar o que mudou pois não consegui entender