Hola bro... siempre tus videos son muy buenos, estas cosas "obvias" que nadie sube, ayudan mucho, si se hace con el Nav mesh agent, le daria un plus, ya que tiene limites y no caminaría nunca por los lugares marcados
@multisensorial2 жыл бұрын
Hey bro! gracias por comentar y si el nav mesh es una excelente opcion para tener mas controlados a los npc
@plomadilla2 жыл бұрын
muchas gracias me ayudo mucho esta AI para mi juego
@stillsugar59172 жыл бұрын
Una pregunta puedes empezar una serie de como crear un juego 3d para celular con los controles de caminar saltar y disparar y mochila y cambiar de arma todo con controles táctiles puedes Aser esa serie?
@multisensorial2 жыл бұрын
Por el momento estoy mas dedicado a juegos con teclado y mouse de todas formas puedes encontrar algunos tutoriales en el canal vinculados a los juegos de celular PD: la mayor diferencia es que en lugar de presionar una tecla o el click se deberia presionar un boton en pantalla creado en el Canvas.
@SapOdei Жыл бұрын
Hola tengo una duda importante, porque cuando copio todo el script, lo he hecho tal cual unas varias veces, y se queda estatico, no se mueve, no rota, no hace nada, y necesito solucionarlo porque no encuentro otro tutorial
@multisensorial Жыл бұрын
Si no te muestra ningún error, asegúrate de tener el rigidbody de forma correcta, también asignar los valores en la script
@SapOdei Жыл бұрын
@@multisensorial Había un error en los valores del script, ya funciona perfecto, muchas gracias!
@dasler.6272 жыл бұрын
Hola bro que gran video me sirvió mucho para el proyecto que tengo podrías explicar también en otro vídeo como hacer que un npc detecte al jugador?
@multisensorial2 жыл бұрын
Para detectar al player puedes ver el video de enemigo simple -> kzbin.info/www/bejne/gXnEY6amoc6mb6s De todas formas subire un tuto sumando el conjunto de videos movimiento aleatorio - detecta player y ataque.
@ThiagoSM2 жыл бұрын
Sería con un raycast para detectar si hay pared? Si el raycast colisiona con un objeto de tag pared que se de vuelta?
@multisensorial2 жыл бұрын
👨🎓 Bien por ahi va la solucion.
@Milco72 жыл бұрын
si amigo pero ten en cuenta que la distancia del raycast no sea infinita, tambien puedes utilizar un collider que sea trigger y este delante del NPC resulta mas facil
@ThiagoSM2 жыл бұрын
@@Milco7Más fácil es si, pero para más profesionalidad es el raycast. Igual no es tema de profesionalidad sino de eficaz jaja
@Milco72 жыл бұрын
@@ThiagoSM si el raycast me gusta y en este caso diria que los dos metodos funcionan exelente aunque diria que el del collider esta un punto por encima del raycast ya que el raycast solo es una linea pero el collider puedes poner el tamaño igual que el modelo 3d xd no me se explicar bueno hiciste tu IA ? yo hice una con unos metodos distintos te puedo mostrar un dia de estos
@ThiagoSM2 жыл бұрын
@@Milco7una ia compleja todavía no hice, aparte hace un buen tiempo no abro unity jaja, pero tienes razón
@tobiassala13882 жыл бұрын
hola sabes como hacer la inteligencia de los animatronico es que estoy creando mi juego de fnaf pero no se programar a los animatronicos
@multisensorial2 жыл бұрын
Creo que lo que hacen es cambiar su posición de forma aleatoria y si estan frente a la puerta y esta abierta después de un tiempo atacan.. tengo que hacer un tuto de eso ya que me quedo pendiente.
@tobiassala13882 жыл бұрын
@@multisensorial si lo haces te lo agradecería 😄
@juancholaisecagomez7 ай бұрын
amigo te un enemigo quiero que de su estado idle al precionar una tecla inicie a caminar y se dirija a un objeto que pueda destruir, luego de destruir el objeto regerese a su posion y quede de nuevo idle solo quiero que se mueva al precionar una tecla e inicie su animacion de caminar
@multisensorial7 ай бұрын
Eso tiene varios pasos. 1- Animaciones Idle, walk, atack 2- Tener todo ubicado en el animator controller del personaje. 3- Crea una script que cuando presiones una tecla se dirija al punto B (por lo general moviendo el transform con Vector3.lerp)y al mismo tiempo active su animación walk. 4- Cuando se encuentra en el punto B activa la animación de ataque. 5- Despues de destruir el objeto vuelve al punto A Puede que no ayude mucho, pero al menos esta la idea 😅
@juancholaisecagomez7 ай бұрын
@@multisensorial si amiguito pero soy nuevo en esto y la verdad quiero tener un tutorial o almenos el script 🤓
@yosoyrebiuu2 жыл бұрын
Podrías hacer un Tutorial de cómo hacer un Hotbar (barra de acceso rápido).
@multisensorial2 жыл бұрын
Uff lo tengo super en deuda 😅de todas formas seria mejor ver primero un inventario, ahora si lo que quieres es algo sin movimiento solo debes utilizar imagenes en un canvas ordenadas para que muestren cada una un arma o poder y al presionar el boton correcto cambie el arma, el poder o la herramienta al igual que vimos en este video -> kzbin.info/www/bejne/rKKXaWp-bLKAjMk
@SyncMaster532 Жыл бұрын
Ayuda, cuando pongo la animación ella se ejecuta pero fuera del collider, por lo que esta al terminar de ejecutarse desaparece y vuelve a donde esta el collider que no se movio desde su punto de origen
@multisensorial Жыл бұрын
por lo general las animaciónes no deben cambiar su ubicación por ejemplo. deben caminar o correr en el lugar.