• Покупай Black Myth: Wukong и попробуй шедевр самостоятельно - bit.ly/3SVIH4m Вводи промокод VANDELEY и снижай комиссию и получай скидку на покупку игр • Обсудим ТОП-5 ужасных вырезанных идей S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Пси-бандиты, снорки-банзаисты и прочий кринж, который сделал бы "Сталкер" хуже • ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ: www.donationalerts.com/r/van_deley • Плейлист с пасхалками и багами S.T.A.L.K.E.R.: kzbin.info/www/bejne/sKXZdoyun910iaM • Мой паблик ВК: vk.com/gobagistalker • Мой дискорд-канал: discord.gg/UezFwbVTy8 #сталкер #пасхалки #stalker #тень_чернобыля #секреты #баги #вырезанный_контент #ляпы #vandeley #ванделей #вандалей
@maks-99993 ай бұрын
Это ты в нии чаз?
@ДинаДениско-р5ч3 ай бұрын
А давай про упоротый сталкерский модострой.
@Lis_3453 ай бұрын
Я сделал свое видение локации болото для своего мода , но я пока разбираюсь как сделать карту в SDK 0.4
@ВеселоеПаркурПиво273 ай бұрын
Вот у вас картина Ленина в комнате. А вы почитайте работы Ленина на видео! Мудрый был человек, большевик, революционер, интернационалист, коммунист!
@LithiumDeuteride-63 ай бұрын
В ОЛР3 контролёр бегает как угорелый, это кринж конечно, и ещё релизный контролёр мне намного больше нравится.
@ilvarileonistil3 ай бұрын
У бандосов в "Сталкер" и так есть пси-способности: при выкрике "Вали, вали его!", у всех сталкеров-новичков, кто находится поблизости, активируется дебафф под названием "Шелупонь", который накладывает минус к урону и защите, а также вызывает желание отдать все накопленные артефакты. У опытных же сталкеров есть способность "Раздача маслин", которая даёт иммунитет к этому дебаффу)
@MrVANDELEY3 ай бұрын
Ахахахаха
@СтаниславКоринский-я1ч3 ай бұрын
Хорош!)
@ohshit79023 ай бұрын
но так как на опытных сталкеров в основном наложен дебафф «Внимание! Анекдот» или «Музыкальная пауза!» то эффект «Раздача маслин» не активируется и новичкам с дебаффом «Шелупонь» приходится отстаивать против бандосов с ПМм’ами за 50 рублей. Суровые реалии.
@maksymnevdakha3 ай бұрын
@@ohshit7902 нет, это абилка на бафф союзников
@deutschflanker3 ай бұрын
Я уже представил, как в голове гг начинает играть тема бандитов из ЧН при приближении к пси-бандитам
@maximshmelev46073 ай бұрын
Чикибрики и в дамки
@deutschflanker3 ай бұрын
@@maximshmelev4607 ну это уже пси атака
@vernite_normalnie_niki3 ай бұрын
Тырытыты пынц-бунц пынц-бунц, Тырытыты ...
@aleksey38803 ай бұрын
Товарищ Ванделей, поздравляю вас с вашей новой должностью, наблюдателя за чзо от ютуба.
@mafiozii_anton3 ай бұрын
Он отказался от внеочередного звания зам.ютуба?
@Yarl_1233 ай бұрын
@@mafiozii_anton Ты видимо не знаешь, что звания выдают по очереди своеобразной. А внеочередное это как не трудно догадаться присвоение звания вне этой очереди и без задержек.
@pro-nb6kc3 ай бұрын
поздравляю алексея3880 с его новой должностью, жополиза всея ютуба.
@ЭрвинРоммель-33 ай бұрын
@@Yarl_123не душни, это лишь цитата из игры
@Gorohvkusni3 ай бұрын
Бехолдер? там в начале говорят похоже @@ЭрвинРоммель-3
@maks-99993 ай бұрын
За успешно проведенный анализ билдоты вандалей был поощрен внеочередным званием билдомасона. Отказавшись от предложенной должности вандалей пошел дальше искать баги в сталкере
@nikname76653 ай бұрын
Я сначала прочитал "быдлоты"
@Zivann0n3 ай бұрын
Отказавшись от должности Вандалей пошел в зону собирать консервный банки сидоровичу
@Colonel17russian3 ай бұрын
Картотека ушёл на Сталкер Вики Зон Хрониклс, где лёгкостью характера и хорошим знанием лора сталкера быстро заслужил всеобщую симпатию. В конце концов, он возглавил небольшую группу, которая занялась исследованием билдоты.
@Colonel17russian3 ай бұрын
Рассказ Ванделея о об ужасных отмененных идей отпугнул сталкеров от билдов и диздоков. Немногие осмелившиеся изучать вырезню столкнулись с багами и пугающими явлениями, что лишь добавило мрачные штрихи к облику "Того Самого Сталкера"
@SkaZochnik_SF2_gameplay3 ай бұрын
Хехе, форс 2021 года. Ностальгия.
@sega_romanov3 ай бұрын
Не пишите "Я первый", пишите "Лаба под Кордоном"
@FENIXFUFIX3 ай бұрын
Лаба под кордоном
@DNEWNIK_ORIGINAL3 ай бұрын
Я не шарю, в чем прикол?
@ЧингизКильмухаметов3 ай бұрын
По вашему мнению где живёт Сидорович?
@DNEWNIK_ORIGINAL3 ай бұрын
@@ЧингизКильмухаметов в бункере? Но это же не лаба.
@ЧингизКильмухаметов3 ай бұрын
@@DNEWNIK_ORIGINAL Не достроили) Ладно, я просто написал это в шутку.
@Userhototam3 ай бұрын
"В отличии от Дегтярёва Вандалей согласился на штабную должность...
@MrVANDELEY3 ай бұрын
Пхахахаха
@iT_FireFox_Ti3 ай бұрын
Ну ты выдал!😂
@kanalroland83 ай бұрын
Спустился Меченый в подземку Агропрома, а в голове голоса вперемешку: "Заходи, с боку заходи! Берем его тепленького! А ну, чики-брики в дамки!"
@BlackRaptoR7473 ай бұрын
А потом ещё оказалось что у Султана разговор есть... правда не к нему..
@TheProjectONE3 ай бұрын
Вот я не знаю почему Ванделей, но мне очень нравится твой контент. Нравится то-что у тебя нет профессиональной камеры, то-что ты копаешься в каких-то узкоспециализированных вещах и не гонишься за мега-просмотрами. Ютуб изменился, в нем нет души, но твой канал такой-же душный.. В смысле душевный ) Буквально нет ничего сейчас, чего я ждал бы больше чем твой контент
@TheProjectONE3 ай бұрын
Очень жду книгозоров, вообще любимая рубрика. Ковыряться в среднячковых книгах выпущенных кучу лет назад, отдельный вид искусства. Кто кроме тебя таким будет заниматься?
@BlackRaptoR7473 ай бұрын
Ей, а ты свой ютуб канал будешь еще вести то?) (Твой подписчик кстати живой всё ещё.)))
@DuhastTV3 ай бұрын
мне нравится, что он разбирает технические аспекты игр, показывая тем самым изнанку геймдева и в целом программирования.
@jhoporazdirator74223 ай бұрын
@@TheProjectONEа ну ролик новый давай
@vektorx7213 ай бұрын
теперь мы узнали причину почему Стрелок первый раз не смог дойти до саркофага, снорки-банзаисты его рассмешили настолько, что он не заметил выброс
@googriba3 ай бұрын
Вандалей через 5 лет: Топ 5 альтернативных миров в которых нет сталкера
@MrVANDELEY3 ай бұрын
Сталкер? Что это?..
@googriba3 ай бұрын
@@MrVANDELEY салат какой то наверное
@100wat23 ай бұрын
@@googribaсолянка
@dhdidhdjdjjssks3313 ай бұрын
Жителям этих миров наверное туго пришлос
@maks-99993 ай бұрын
@@100wat2 народная?
@gamecoolshorts3 ай бұрын
Vandeley: Дом среди болот - странная идея Петербуржцы: Ну да, ну да, пошли мы...
@d_Angry_Goose_b3 ай бұрын
Ничего себе у тебя обстановка. Ты что, секретарь райкома КПРФ?
@MarkedOneMecheniy18 күн бұрын
Жених приехал
@PostOrange3 ай бұрын
Меня поражает то что спустя много лет фанаты перешли от восстановление вырезанного контента, к доработке вырезанного контента и реализации фич из дизайн документов. Это почти как с 0 игру собрать по книге.
@ddarkwarrior35583 ай бұрын
Будем честны, почти все локации на старых билдах, растянуты, длинные и пустынные. Только ближе к релизным сборкам их начали сужать, оставляя ключевые точки, но сужая пустое пространство...
@FurryTr4sh3 ай бұрын
Deadmil оч хорошим получился в моде Lost Alpha DC - лока вся обросла деревьями, гигантский кратер обрёл предназначение, лока плотно заселена мутантами и там даже есть самый, на мой взгляд, смачный квест с обороной блокпоста вместе с вояками от просто огромной волны мутантов. Атмосферы добавляет и просто лучшее освещение среди всех модов на сталкач. Мододелы смогли из такой скучной кишки столько контента выдавить, что прям моё почтение З.Ы.: о, Ванделей даже упомянул LA в видео, я чуть до этого момента не досмотрел перед отправкой коммента
@toddhoward33893 ай бұрын
Мне тоже нравится проработка транспортных локаций в Лост Альфе. Две из них необязательны для посещения, а на двух других имеются неплохие срежиссированные моменты. Плюс везде есть точки итереса или просто живописные места, а лощина поощряет дотошных игроков жирнющими для начального этапа тайниками. Думаю, если бы в ТЧ сделали что-то подобное, то никто бы точно не был против
@g.goryunoff53443 ай бұрын
Помню ночную поездку через Лес, на УАЗике, в ЛА 2015 г.., 10 минут реального времени занимает
@SeregaEro3 ай бұрын
у Сахарова есть ПСИ способности, он 24 на 7 может говорить "да-да"
@Chasovnic3 ай бұрын
За очередное видео о вырезанных идеей сталкера VANDELEY был поощерен внеочередным званием "Всезнающий сталкер".
@Mad_Prorok3 ай бұрын
1) "Старые болота" скорее тестовая локации и не является финальной да и она скорее планировалась как проходная для парочки сюжетов и квестов. Это как "Янтарь" новый где 3 точки интереса бункер, Завод и Болота. Хотя старый Янтарь имел кучу точек интереса: суда, 2 деревни, бункер, несколько заводов, туннели завода, Дом посреди болот это нормальное явление ибо болота довольно плодородны на живность хотя промышленным сельским хозяйством тут не заняться. На болотах часто живут охотники или рыбаки, крайне редкие фермеры. Да и болота многие крупные хищники обходят стороной из-за чего там вполне себе безопасно исключая большого числа насекомых и комаров, а так-же более быстрого гниения. 2) Монолит в Тёмной Долине. Они вполне могли туда попасть по железным путем и подземным дорогам между лабораториями ибо в Лоре и Диздоках на это намекается а так-же подтвердилось в Билдах Сталкера2. А так-же в некоторых произведениях полуканоничного толка. Скорее тут то что с Монолитом можно было вести переговоры ведь они полузомбированы и скорее являются более продвинутыми Агентами О-Сознания или менее. 3) Как по мне зря отказались от Черных псов и ранних Пси-собак которые бы делали бы стаи Слепых псов более опасными. 4) Пси-братки - Тут как по мне лучше бы сделали не Монолит делал из них "контролеров" а "контролер" какой-то который бы их улучшал за помощь ему делая их полузомбированными контролерами. 5) Транспорт убрали из-за того что Зону уменьшили но как по мне машина должна была быть как лагерь/схрон а не просто для перемещения.
@svalka_youtuba3 ай бұрын
Хорошие транспортные уровни ещё в Халф лайф 2. Всё линейно, но очень динамично и интересно. (Опа! Это уже было сказано на видео)
@thedrake14153 ай бұрын
В плане транспорта и открытых пустых локаций, есть буквально один из лучших примеров - серия бордерлэндс. Где есть несколько точек по карте, в которых можно заказать транспорт и кататься. То есть даже оказавшись без авто, мы можем пешком за пол минуты - минуту дойти до дочки и взять тачку. Учитывая тот факт, что в борде точно так же локации разделены на части и грузятся отдельно, как и в сталкере. То сделать несколько зданий/заправок, где стояли бы автомобили, в целом не сложно. Это и локацию разнообразит, если добавить туда пару НПС и лут. И даст игроку запасной транспорт. Да и в целом моды уже давно все эти проблемы решили. В одних транспорт можно купить, в других собрать своими руками, в третьих он просто валяется. В общем по-разному бывает
@PDA_Q2383 ай бұрын
Спасибо Вандалей за данный видеоролик, смотрю тебя с видео "Если выстрелить в вертолет [S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля]" И таким образом я познакомился с твоим творчеством, а так как я фанат серии книг и игр сталкер и метро с 2012 года, то нашёл тот идеальный, комфортный канал! Спасибо за творчество! ты самый настоящий специалист по сталкеру и метро!
@MrVANDELEY3 ай бұрын
ЛЮТО. Как давно это было.
@PDA_Q2383 ай бұрын
@@MrVANDELEY Хехе))
@erikaitsumi42853 ай бұрын
@@MrVANDELEY мы ждём ещё возвращения снайпера двоечки 😢
@ilvarileonistil3 ай бұрын
Касательно транспорта: в игре Days Gone неплохо реализован и открытый мир, и транспорт, и пост-апокалипсис, и даже "атмосфэра" какая-никакая, но есть)
@ТОЗ-343 ай бұрын
"Пси братки" они влезают в мозг и включают в вашей голове шансон , тем самым вы сходите с ума от бесконечного количества шансона и главный герой застреливается
@Strelockov43 ай бұрын
Превью Занзакс делал, круто
@PsystepXD3 ай бұрын
*Всегда раздражали его байтные превью для детей*
@lione.holiday3 ай бұрын
Скорее всего человек делал тот же и в том же стиле, что для ZanZax 'а делает
@mrzirak7923 ай бұрын
Превью Занзакс делал, плохо.
@ДмитрийВдовенков-с8ц3 ай бұрын
@@PsystepXDэто было когда? Лет 5 назад или 4 года?
@mrzirak7923 ай бұрын
@@ДмитрийВдовенков-с8ц байтные превью у него и по сей день
@1thevm13 ай бұрын
Вот есть один мод на дум который похож по тематике - Ashes 2063, в нем транспорт был реализован достаточно неплохо. На немногих локациях где тебе дан доступ к твоему мотоциклу ты можешь на него сесть и кататься по уровню который представляет собой по сути огромную линейную кишку, и иногда отвлекаться на точки интереса вроде каких-нибудь руин, тупичков, или заправок по дороге (которые засчитываются как секретка). Во второй части мода в которой есть какая-никакая а свобода передвижения, к середине прохождения мотоцикл используется чисто как быстрое средство передвижения между локациями, а в конце когда к нему присобачиваешь двойной пулемет - еще и оружием с которым с боем пробиваешься на финальную базу. Было бы прикольно если бы с Радаром в сталкере была бы подобная фишка - ты чинишь мотоцикл в Баре, потом едешь через Склады и пробиваешься к Припяти. Там дороги как раз широкие и пустые, могло бы и сработать.
@TheProjectONE3 ай бұрын
Кстати реально забавная идея. Её даже можно было бы в актуальный лор сталкера в котором нет машин вписать. Мол пси-шлем держит излучение определенное время, и этого времени не хватит чтобы пробиться через радар или чота такое. И поэтому ты в баре собираешь машину почти по кусочкам, чтобы на ней прорваться через радар. При этом все сталкеры удивляются что какой-то шиз в зоне решил машину собрать.
@iexak13403 ай бұрын
На мой взгляд, концепция сталкеров, получивших способности, интересна. Сами разрабы к ней возвращались, по итогу мы имеем Отшельника в ЧН, но все его способности начинаются и заканчиваются в диалогах. Интересно было бы посмотреть на грамотную геймплейную реализацию идеи, чтоб абилку сюжетно-лорно обоснованно получил ГГ/имел уникальный сюжетный непись: например: 1)ГГ долго жил в Зоне и активно взаимодействовал с её проявлениями, и теперь как тот самый Отшельник чует аномалии без детектора (геймплейно -- они визуально заметнее и/или помечаются на миникарте) 2) Миклуха преисполнился за месяцы кемпинга за Выжигателем и теперь сам может наводить иллюзии/брать под контроль существ с несложной психикой типа тушканов, собачек (почти как управление муравьиными львами в HL2, а?). И да, мне видится логичным сделать "сталкера-мутанта" именно свободовца/представителя иной группировки, которые к Зоне относятся хорошо и стремятся с ней "подружиться". К тому же, мутанта-долговца свои бы порешили лол.
@BoarTheKaban3 ай бұрын
Возможно Ванделей сам пси иллюзия, потому как можно увидеть, как вокруг его силуэта искажается пространство.
@cajomitara3 ай бұрын
и появляются непонятные изображения и видео из воздуха...
@Andrey-Miller2 ай бұрын
Настолько преисполнился диздоками и сталкером в целом, что голова стала обладать гравитационной аномалией. Я про линзирование света, как вокруг чёрной дыры: предметы позади головы искажаются.
@breadstop63103 ай бұрын
Я возможно что-то пропустил, но не видел внешность автора, сейчас понимаю, что я бы все отдал, чтобы стереть память о его видео. Сидеть просто с ним, пить водку с огурчиками и чтобы он мне всю ночь рассказывал о билдоте.
@mihai71753 ай бұрын
Поздравляю с 400 тыщами подписюнов!
@artyomka1263 ай бұрын
*Билдомасонов
@la-negga3 ай бұрын
Четыреста тысяч денег
@sergey_Berezkin3 ай бұрын
Подпрыщиков
@tonyplacepation73153 ай бұрын
У бандитов пси способности открываются после выпитого пузыря 😅
@oldfan2012Ай бұрын
ну ты даёшь чертила!
@Sergo_kzlv3 ай бұрын
Извиняюсь Не хочу показаться грубым, но можно как-то звук одним сделать Просто когда идёт видеоряд звук чётче, а когда в камеру то более комнатный словно на диктофон, а так никаких проблем Контент топ, рад что наткнулся на твой канал
@IgrokraftTV3 ай бұрын
За успешно снятые 2787654367 видео про баги сталкера, ванделей был поощрён внеочередным миниганом на полке, отказавшись от предложенной должности ванделей пошёл снимать видео про метро. кстати жду вырезню книг по сталкеру
@АртурЗароян-ш8с3 ай бұрын
Хмм, странные колебания вокруг головы. Очевидно, у Вандалея пси-способности и его мозг искажает пространство в небольшом радиусе вокруг себя. Вот как его отметила Зона :О
@MrVANDELEY3 ай бұрын
ПХАХАХАХА
@alexdog68743 ай бұрын
Вандалей ВЫРЕЗАЛ себе такие же залысины, как у Григоровича, чтобы можно было говорить о вырезанном контенте
@ИванНовак-э3м3 ай бұрын
Обожаю билдовские локации, свалка, кордон, агропром и подземелья вместе. Обидно что нет мертвого города и темной лощинв. Главное в Чн и ТЧ в оригинале на карте есть а побывать нельзя. Очень жмль что часть локализации вырезали, другие изменили. В Лост Альфа эти локалии есть и обожаю по ним путишествовать.
@la-negga3 ай бұрын
Просто эти обе локации нужны, формально, на пару раз и игрок на них может даже не возвращаться (Темная лощина планировалась в большинстве для погони с Темной долины, так зачем она нужна?)
@ИванНовак-э3м3 ай бұрын
@@la-negga понятное дело, время уже прошло. Я вот играл последнию версию Лост Альфа. И там эти локации шикарно сделали. Много мест, где можно по изучать. А Мёртвый город просто бомба.
@ИльяОстапенко-ы1ж3 ай бұрын
Вандалей в образе Григоровича😊
@Kolombo983 ай бұрын
16:41 _- а вот с этого момента поподробнее, пожалуйста …._ ( ▀ ͜͞ʖ▀) Эм-м, *лично я, эт' вообще ничего скучного там не увидел: было достаточно любознательно и занимательно, это везде там пошариться…. И этот Каспий - умерено, сказал бы, щедрый, это на всякие там ништяки …. - Т.е.,* Любопытного игрока никаким боком не оставляют там, здесь, то там, то здесь и т.д., и т.д. с носом …. (Хе, *это я ещё молчу, - о каких-либо и там… пасхалках и т.п. вещах,* - угу). Да, всё это (↑↑↑), *тем более,* - когда впервые играешь…. *Но,* а ко второму разу, к третьему… и т.д., - уже другие эмоции начинают в тебе играть‼ (Собственно, *поэтому (!) и советую я по случаю…,* - если тебе понравилась Игра, Кино, …, *то* обязательно поиграй, посмотри, …, хотя бы ещё разок, это особо не затягивая с этим, разумеется, - с этим вторым разом, *т.к.,* во время первого прохождения, просмотра, … - это одни эмоции…, а перепроходя, перепросматривая, … - уже другие, не менее уникальные эмоции…, угу (^_-)). *Да и к тому же,* - ко второму разу (да и к третьему, четвёртому - *тоже, наверняка,* угу) уже не особо будешь помнить, *эт'* о многих вещах в Игре …. Ну, *а насчёт Буханки, - добавлю:* от этого транспорта были у меня…, - *лишь положительные эмоции.* И он хорошо вписался, - и в такой сеттинг Игры, и в сам Игровой процесс …. И *помимо всего прочего,* - что Буханка эта добавляла в геймплей (‼), *была оч. кстати она, это* когда решал вернуться, - *по-шустрому, стало быть,* - на том или ином этапе игры, - к Авроре на ЖД-станции…. ✓✓ *Одни плюсы, в общем, - и от этого-такого транспорта, и от самого Каспия….* (ИМХО, само собой разумеется). *Да, конечно,* было бы далеко не лишним и там…, - какие-то доп. квесты, это хотя бы по принципу: _«Пойди, найди, принеси»._ - Ну, _например,_ тамошний Отшельник мог бы о чём-то конкретном попросить - де-факто - ГГ-я, и/или тот же псевдо-Барон (!), - тоже бы мог…. ☛ М-м-м, *может, кто из Мододелов-энтузиастов добавят и туда…, эт' хотя бы такие квесты….* - Надеюсь та жду, в общем, и этого-такого от них…. *Да,* хотелось бы поиграть, - в несколько переосмысленный (‼) _«… Исход»._ _- Здоровенькі були!…_ ( ▀ ͜͞ʖ▀)
@imsss85223 ай бұрын
Старая версия болот навевает безысходность, то что нужно для сталкача как по мне
@izzy_cash2 ай бұрын
Как мне показалось при игре с транспортом в различных модах - если придерживаться базовой концепции, самая удачная в LA получилась. По сути смысл в том, что есть обычные уровни и заточенные так или иначе под транспорт. Поехать то можно куда угодно, но игра прозрачно намекает дизайном. В случае LA юг (свалка/кордон) и запад не предназначены большей частью под транспорт, либо делают ограниченным его применение. И напротив север (металлургическая фабрика и выше) + восток более заточен именно под транспорт.
@la-negga3 ай бұрын
Спасибо Ванделею за баланс звука, когда все тихо и на полную громкость МАМБАЛИТ НЕ ЛЮБЯТ В МАМБАЛИТ СТРЕЛЯЮТ Лучше бы вставил песню про Стрелка от именитого исполнителя
@ВасилийКуролесов-с7т3 ай бұрын
На счёт монолитовцев не совсем согласен. Если бы это нормально реализовали, то было бы интересно, что это за черти и что они забыли на юге Зоны. Особенно, если бы раньше, по сюжету, нам бы рассказывали легенды про них.
@stanislavdeath3 ай бұрын
Не могу поверить в то, что уже 9 лет слежу за каналом Вандалея, придя с видоса по первым 20-кам пасхалок. Вот что значит завлечь аудиторию)
@shenrong71133 ай бұрын
12:48 лучшее звуковое сопровождение
@TheGeerav3 ай бұрын
Ванделей через 10 лет: Топ-5 текстур говна, которые не использовались в Сталкере
@uzymryt2333 ай бұрын
Всегда хотел поиграть в тот самый сталкер. Скачал олр 3 и заплакал. 5 часов Кардона , анамалии, радиация, солдаты, только нож, кровососы, не умирающие зомби, вертолёт, порванная куртка
@stalker93203 ай бұрын
В ogse транспорт неплохо реализован, как по мне. Мне бы ещё хотелось, чтобы они сделали используемой ту чёрную Волгу, которая стоит у горсовета в Мёртвом Городе.
@g.goryunoff53443 ай бұрын
Я, в ОГСЕ, полковника Прохорова отвозил из Городка 32 на Кордон на УАЗике
@stalker93203 ай бұрын
@@g.goryunoff5344 там же не везде можно проехать подряд, кажется
@fahrenheitytrewq13073 ай бұрын
Вандалей настолько хорош, что смог найти камеру образца 2014 года))
@АСМР-х2ф3 ай бұрын
Портрет Ленина на заднем фоне: Уважаю
@tau77383 ай бұрын
Вы какие-то калоеды, чуваки. Ленин это чел который геноцид русских устроил. С чего такая честь для красных людоедов?
@motiveishon3 ай бұрын
@@tau7738рот закрыл примат
@tau77383 ай бұрын
@@motiveishon приматы, это вы, совковое отродье, вырусь никчемная. Только какашками и умеете кидаться, с фактами поспорить не вывезешь ты.
@blackdemon66843 ай бұрын
@@tau7738какой геноцид русских интересно устраивал хотелось бы услышать от бандеровского примата молящего на своего бандеру
@blackdemon66843 ай бұрын
@@tau7738бандеровское отродье вперед на фарш , фюрер зепа сморчок сказал до последнего уксрандца !!
@ВладЗахезин3 ай бұрын
Ну вообще идея про пси способности у сталкеров неплохая. Главное, чтобы с этим не было перебора (единичные случаи, а не норма)
@Scout00113 ай бұрын
2:26 Да да самой низкой комиссией которая больше 20-25% чем у других конкурентов
@КонстантинЛевицкий3 ай бұрын
Поздравляю тебя дружище с 400 к подписчиком
@krokodil4ek783 ай бұрын
Пси братки не такая плохая идея, если бы это имело продолжение. По типу того что через время бандосы начинали сходить с ума, или вставали под контроль монолита. Думаю зомбированные бандиты под предводительством монолита, более-менее логичная и интересная идея.
@kastet1483 ай бұрын
Бондюэль косплеит сотрудника ГСК образца 2002-2006
@High_Way_To_Hell_613 ай бұрын
Ваня дающий с 400к подписюнами тебя. Олр 3.0 это наглядный пример что вырезня это вырезня не без причины а Ванделею я соболезную он наверное страдал проходя олр 3.0
@ilvarileonistil3 ай бұрын
Машины в ТЧ не добавили потому, что приехавший на "Москвиче" в Х-18 Стрелок, выйдя из подземелий, не обнаруживал колёс на своём автомобиле. Ведь бандиты, которыми руководила система A-life, вполне реалистично скручивали колёса на всех тачках в локации) P.S. Вот и был у разрабов выбор: либо убирать бандосов, либо A-life, либо транспорт) Они выбрали транспорт)
@Turbo_ded_19953 ай бұрын
Вот это хохма я понимаю.
@camp83473 ай бұрын
блин как будто лекцию послушал(в хорошем смысле), очень приятное повестование, смотрю тебя с подборки багов и секретов в сталкере с серии примерно 1-2, и видно, как выросло качество контента, и тебя, как контентмейкера, спасибо, Ванделей!
@lipwood3 ай бұрын
Лабу под кордоном вырезали😢😢😢
@QuadLore3 ай бұрын
Внимание анекдот - товарищ Вандалей, а сколько вам лет? - что-то между 10 и 45 - это как *Вандалей включает вебку*
@MrVANDELEY3 ай бұрын
Попал в време-пространственную амоналию
@Fonya_Play3 ай бұрын
400к подписчиков, поздравляю! Спасибо за материал!
@maksymnevdakha3 ай бұрын
10:24 они подарили браткам пульверизаторы с водкой
@Grecha523 ай бұрын
Согласен.
@Agent-bp6qv3 ай бұрын
Вандалей мне очень понравился новый формат Приятно было увидеть любимого блогера в живую Хотел бы в будущем увидеть такой формат Удачи в будущем Видео огонь
@Leshocs13 ай бұрын
В Лост Альфе был как раз квест с курткой бандитов и монолитом вЧерной Долине.
@paxterrim3 ай бұрын
Насчет транспорта, я считаю что это было правильным решением вырезать его из игры, так как на мой взгляд наличие транспорта приводит к тому, что в игре ломается динамика. Вот если сравнить, когда мы передвигаемся по миру пешком, то у нас получается медленное доскональное исследование игрового пространства. Динамика транспорта совсем не вписывается в концепцию открытого мира сталкера, тк скорость перемещения игрока увеличивается, а оно идет в разрез с концепцией аномалий, которые надо аккуратно обходить, находя безопасную тропу через них. На мой взгляд, транспорт в игру можно было бы нормально вписать, только если бы у игры не было открытого мира, чтобы это были специальные локации, предназначенные лишь для однократного по ним прохождения (как это было в HL2, и где транспорт прекрасно вписывается как в уровни, так и в геймплей). В общем говоря, я считаю что сталкер - это медленное, методичное исследование мира, где присутствие транспорта ломает эту динамику.
@МатвейБалашов-ю7н3 ай бұрын
Новый формат очень зашел, прикольные шутейки(с пси-братков разорвало), переговоры с оператором. Да и содержание интересное
@HazyToxic3 ай бұрын
Может не совсем уместный пример, но на мой взгляд очень хорошим сочетанием пешего геймплея, транспорта и открытого мира является игра Mad Max
@user-VladIv3 ай бұрын
Вот непонятность в Сталкере ... В ТЧ есть лифт на Фабрике в Темной Долине, в подземной ее части . На Агропроме лифт опять же в наземной части , в здании , количество этажей которого вряд ли требует лифта для него и подземной части у здания нет.
@mmx3987Ай бұрын
транспорт очень нужен как хранилище хабара, которое всегда рядом с тобой (и емкость которого можно прокачивать - от запорожца до фуры) - и не надо никаких правок на переносимый вес! Я в Лост Альфе прям проникся! Приехал на локу, вылез, поделал квесты, отнес лут в багажник, поехал дальше. Гонять а локах не надо, надо ездить осторожно, можно детекторы на авто помощнее ставить. В каком-то моде был личный ящик, содержимое которого доступно на всех локациях - цели схожие, но реализация гораздо хуже и не атмосферно.
@MatrosPakulich3 ай бұрын
Обидно то что "чавк-чавк-чавк-чавк ням-ням" до релиза не дошло
@g-max60833 ай бұрын
10:45 - о, твой дружбан вернулся? Похоже на голос из 2015-го...
@Tonymontana2421s3 ай бұрын
Очень понравился формат вживую, как будто на кайфовой паре посидел
@Floyd_Flynote14 күн бұрын
Если просто пихать Болото или любой другой вырезанный контент, как есть, то получится Oblivion Lost Remake 3.0.😄
@Наёмникшрам-н8в3 ай бұрын
3:21 кончается реклама
@lione.holiday3 ай бұрын
😂
@tarkov71743 ай бұрын
Всегда смотрю рекламу. Поддержка важна.
@Бекрия3 ай бұрын
Кому надо, давно поставили себе расширение «SpοnsorBlοсk» на все браузеры, подобные комменты не имеют смысла.
@Gipsy2363 ай бұрын
@@tarkov7174а что ты поддерживаешь простым просмотром, это равносильно перемотке, ты должен по ссылке в описании перейти и купить что-нибудь с промокодом на купикод, вот это поддержка
@endi41803 ай бұрын
СПАСИБО, за сохранение двух минут жизни
@АртемЕндонов3 ай бұрын
11:41 такие снорки есть ещё и зп во время эвакуации
@Камыш-с1р3 ай бұрын
Прекрасный ролик, прекрасная локация, прекрасные шутки) Считаю, что Вандалей правильно подметил, что все идеи вырезали не просто так. Их можно возвращать, но нужно дорабатывать. Та же "Даркскейп" (Она же "Кишка Зоны"). Когда играешь в моды первый раз, безумно интересно ее изучить, т.к. локация новая. Но после, когда в очередной раз приходиться ее проходить, то она максимально скучная и странная (со своей геометрией). Так что да, тут прямо не в бровь, а в глаз. А в конце-то какую фразу сказал! Практически как Дзержинский! Одназначный лайк видосу! ❤
@Ygalant3 ай бұрын
400 К!!! ПОЗДРАВЛЯЮ, ВАНДЕЛЕЙ!!
@home-cat2 ай бұрын
планировался побег из темной долины на транспорте, в ту дорогу на юг, про которую нам сидорович говорит там ещё ворота падать должны были
@Kapitan_price7593 ай бұрын
Поздравляю брат сталкер с 400к подписчиками
@TheYaroslav203 ай бұрын
Расследование из недр шизо чзо) Как всегда великолепно. Мастер!
@MrVANDELEY3 ай бұрын
Спасибо))
@TheYaroslav203 ай бұрын
@@MrVANDELEY приятно когда мастер обращает на тебя внимание) спасибо что ответил мне!
@artemsilenko3733 ай бұрын
Снорк-Банзаист да...звучит как снорк который держит винтовку арисака со штыком и кричит Банзай.тоисть разрабы сталкеры взяли идею с колл оф дьюти ворлд эт вар
@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R3 ай бұрын
Ещё многие вырезанные идеи были частью обещанных разработчиками (тот же транспорт насколько я понимаю) Многие до сих пор припоминают это разрабам, мол "Наобещали транспорт итп, а в итоге обманули!" Хотя на самом деле многое было реализовано, просто не вписывалось в цельную картину игры. ГСК конечно могли бы сдержать свои обещания и добавить, например, транспорт, но было бы только хуже, потому что он не только плохо работал с точки зрения физики и не приспособленных локаций, но и с философской точки зрения пешего изучения Зоны.
@unknownstalker26243 ай бұрын
Очень сильно удивился, когда видео началось, не ожидал Ванделея аж в офисе увидеть. Ну а видео как всегда интересное, день выхода как праздник
@MrDocctor3 ай бұрын
Скажу больше о модострое, нежели о билдах, но тем не менее. В O.G.S.E. (Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution) моде пользоваться транспортом было весело. Да, подбешивало, что в некоторых локациях транспорт был "заперт" внутри локации или даже внутри какоё-то её части. Да, попав в гравитационную аномалию, можно было улететь вместе с машиной за границу карты. Тем не менее - весело. За исключением одного момента. БТР, который нужно было доставить из Мертвого города к блокпосту Свободы на Армейских складах. Сверхзащищенная, устойчивая к выбросам машина с мощной пушкой, которая пытается перевернуться от наезда на брошенный окурок, через броню которой собачки ухитрялись кусать водителя за жопу, просто выбешивала. Хуже был только "жопорожец", который выдавал Сидорович на Кордоне.
@intruder4823 ай бұрын
Бесячий квест на ПК - помню, а вот про транспорт - не помню...
@MrDocctor3 ай бұрын
@@intruder482 Лукаш, вроде, выдавал - типа, надо усилить Барьер, а тут в городке по соседству как раз бесхозный БТР завалялся. А в городке том весело... не сдриснешь до захода солнца в безопасное место - веселье становится в квадрате.
@wokano65223 ай бұрын
Поздравляю с 400к подписчиков🎉
@psychedelic74132 ай бұрын
Лично я, когда услышал эту песню про монолит, испытал чувство испанского стыда
@FatherDiodor3 ай бұрын
не по теме видео, но по теме игры. забавно было слышать твой голос в "Забытом Отряде", да ещё и у двух разных персонажей))
@ВладиславКузнецов-ж6у3 ай бұрын
К слову о транспорте и хейте его. Нет ни одного мода, где геймплей строится на взаимодействии с транспортом. Всегда это опция, которую можно использовать, а можно нет. Все зависит от желания. И это хорошо. Недавно выше definition car аддон для Lost alpha, там реализована физика транспорта на достойном уровне, никаких багов нет.
@MrKenshi3 ай бұрын
Кажется в каких-то запися в КПК быди упоминания о монолитовцах в тёмной долине, когда-то я думал, что это небольшая деталь в лоре игры, но, видимо, остатки от предыдущих идей
@berkut107gggroup83 ай бұрын
Во первых. Поздравляем от всей души с 400к билдонатями! Во вторых. Крутой формат видео! Вообще смотреть приятно, кайф. Но звук записывается на камеру и немного уши режет... Микрофон бы на столе расположить и было бы вообще топ!
@MrVANDELEY3 ай бұрын
Спасибо! Со звуком не подгадал действительно, видео записывалось спонтанно т.к. появился доступ к декорациям)
@berkut107gggroup83 ай бұрын
@@MrVANDELEY Если спонтанно, тогда респект! Всё круто :)
@Маслоуничтожитель3 ай бұрын
Ждём мод на пси бандитов. Замена джинсов контролера на штаны фирмы Адидас. Думаю в ОЛР 3.0 вполне подойдет. 2005 год всё таки.
@stylker56043 ай бұрын
12:27-12:33 Это что получается Ваня Долей находиться в пси кабинете?? (Внимание на шею)
@geek_hasema3 ай бұрын
профессор герман что то затирает про ужасные идеи
@geek_hasema3 ай бұрын
ебаать кто это вообще придумывал... Без пары грамм не обошлось
@СергейАрхипов-у6б3 ай бұрын
Вэн, не делай таких резких перебивок🙏 Это выбивает из повествования
@Regimentsarzt3 ай бұрын
5:39 вспомнился тот видос, где мутировавший чебурашка был
@Level0n3 ай бұрын
Отличное видео. Но сделать бы что-то с микрофоном в моментах когда ты показываешь себя на камеру и говоришь. Чувство будто ты говоришь из другого угла комнаты и приходится немного прислушиваться, и из-за этого переход с криком немного даже пугает.
@deadly_metelya27363 ай бұрын
Вставка с доктором на 11:01 убила)
@ГеоргийНикифоров-щ5м3 ай бұрын
Насчет близости зомбированных и монолитовцев вроде представитель О-Сознания говорит. Ну и момент в оригинальном ТЧ, когда в начале Радара на извилистой дороге вместе с монолитовцами ходит зомбак в экзе и атакует игрока
@Туман-е9з7 күн бұрын
Каким образом главный герой будет ездить на автомобиле по Зоне если Зона - это огромная территория со смертельными аномалиями: Электра, Мясорубка, Ведьмин студень, трамплин, комариная плешь и другие ужасы периметра... Сталкеры на то и Сталкеры что скрываясь пешком через радиацию, аномалии, выбросы, отстреливаясь от мутантов, они ползут к своей цели