• Кто убил Клыка? Почему в Зону не заходят с севера и кто спас Стрелка? Философский разбор теорий, лора и хэдканона Сталкера. Причем тут религия и почему теории это бред? • ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ: www.donationalerts.com/r/van_deley • Плейлист с пасхалками и багами S.T.A.L.K.E.R.: kzbin.info/www/bejne/sKXZdoyun910iaM • Мой паблик ВК: vk.com/gobagistalker • Мой дискорд-канал: discord.gg/UezFwbVTy8 #сталкер #лор #stalker #тень_чернобыля #секреты #канон #теории #ляпы #vandeley #ванделей #вандалей
@PushistayaBulka4 ай бұрын
Вандалееей, выпутсти новый выпуск по CoD зондбе >~
@Sobal_and_Fox4 ай бұрын
Я вот всегда задумывался а как свободавци попали на дикую територию?
@MrVANDELEY4 ай бұрын
Их там изначально задумали, что будет локация с такой группировкой, без какой-то предыстории. В ЧН этот процесс "освоения" земель решили показать
@Sobal_and_Fox4 ай бұрын
@@MrVANDELEY а спасибо
@LithiumDeuteride-64 ай бұрын
Есть ещё одно объяснение 11:12, в этом варианте временной линии(TL), Мёртвый город просто стал не доступный из-за сильных аномалий, в других вариантах TL события разворачивались именно в мёртвом городе. Так что в оригинале ТЧ этот город присутствует, просто к нему нет доступа.
@Maxes1154 ай бұрын
Говорят у билдомассонов нет депрессии, а потом сидят и выпускают это
@obivankenobi90224 ай бұрын
А ещё они прячут "Тот самый Сталкер".
@Maxes1154 ай бұрын
@@obivankenobi9022 возможно когда-нить они его за 500 денег сольют
@zirafejlo60414 ай бұрын
@@Maxes115солью инфу за 0 денег все же,его уже слили под каким то кодовым шифром O.L.R. 30
@АлексейКоновалов-о7ц4 ай бұрын
@@Maxes115 с переизданием трилогии сталкера, 500 sr ))))
@survicar4 ай бұрын
@@Maxes115за 500 денег только проход через насыпь
@@MrVANDELEY товарищ вандалей привет. Идея для ролика - очень хочется увидеть подробный разбор системы э лайф также дотошло как и пищеварительная система шрама.
@dmytro_kozyrnyy4 ай бұрын
@@maks-9999 Эстонская разведка или шутка?
@ГеоргДениско7 сағат бұрын
Вот ты думаешь, а ты не думай.
@aleksey38804 ай бұрын
Самая лучшая теория, это то, что снорки это квадроберы
@MagisterLive124 ай бұрын
Снорки были квадроберами до того как это стало мейнстримом. Думойте
@Вгостяхугеймера-м1к4 ай бұрын
@@MagisterLive12Не буду
@dmytro_kozyrnyy4 ай бұрын
@@Вгостяхугеймера-м1кА снорки
@Вгостяхугеймера-м1к4 ай бұрын
@@dmytro_kozyrnyy Хто?
@dmytro_kozyrnyy4 ай бұрын
@@Вгостяхугеймера-м1к Не дали дописать А снорки ничем не думали и стали квадроберами
@theysani4 ай бұрын
Фанат сталкера 3-0.0. приступим. Готовы? -Готов. -Ваша контрольная фраза. -Буро-коричневое ничто пустилось вить трилогию сталкер, связанных каноном, сталкер, связанных каноном, игр в единой серии и явственно, до жути на фоне билдоты ввысь белым бил канон. -Канон. -Канон. -Доводилось ли вам читать Силлова? Канон. -Канон. -Вы были в лабе под Кордоном? Канон. -Канон. -Когда вы не помните название оружия из игры, вы снимаете чулочки? Канон. -Канон. -Лор. -Лор. -Вы закрываете противоречия диздоками? Лор. -Лор. -Стрелок возвращался в подземелье "Агропрома"? Лор. -Лор. -Вторая катастрофа произошла в 2006 или 2008? Лор. -Лор. -Сталкер 2 состыкуется с трилогией? -Лор. -Что вы чувствуете, когда разрабам плевать на лор? Лор. -Лор. -Вы чувствуете, что канона нет? Лор. -Лор. -Сталкер связаны каноном. -Сталкер связаны каноном. -Повторите три раза "сталкер связаны каноном" -Сталкер связаны каноном. Сталкер связаны каноном. Сталкер связаны каноном. На этом всё. Человек стабилен. Можете пройти за костюмом горничной.
@zirafejlo60414 ай бұрын
Что я только что прочитал?
@СталкерМонолит-п9е4 ай бұрын
@@zirafejlo6041 переделка допроса репликанта из Бегущего по лезвию 2049
@ПохитительКолбаски4 ай бұрын
@@zirafejlo6041Отсылка к бегущий по лезвию 2049
@borntowin634 ай бұрын
@@zirafejlo6041 некая отсылка на "Бегущий по лезвию 2048" Но, честно, посмотрел фильм, и данный эпизод не понял...
@Naruto_Fan20204 ай бұрын
@@zirafejlo6041 Я тоже ничего не понял
@k1llmach1ne4 ай бұрын
ванделей в эпоху дешёвого дофамина ставит в видео мемы по сталкеру, он пока не понял что будет интереснее если сбоку экрана будет нарезка артефактов, или меченый прыгающий по поездам
@MrVANDELEY4 ай бұрын
Рецепт успеха, записываю
@Potatofan.4 ай бұрын
@@MrVANDELEYнадо ещё лицо вставить на пол экрана с хреновым хромокеем и при этом изображать гиперболизированые эмоции. Вот тогда будет успех успехов
@MrVANDELEY3 ай бұрын
@@Potatofan. блин, точно..........
@pro79291Ай бұрын
@@Potatofan. Ещё можно рекламу бармена с промокодом
После такого вступления так и напрашивается коллаба с ЧБУ. "Стрелок никого не убивал" "Антон Чигур - это Шрам" "Дегтярёв - это программа" "Деревня новичков - это Зион"
@VadikUFO4 ай бұрын
Чёртов больной ублюдок - твой ЧБУ. Ждём ЧБД
@_Granten_4 ай бұрын
"Слышал про того сталкера Вандылеем кажется кличат, так он в каждой аномалии часами и днями копается и каждый раз что то находит"
@ВячеславГарелин3 ай бұрын
😂😂😂😂вот такая пасхалка это взрыв мозга
@Tabbert922 ай бұрын
Забавно что вот вышел сталкер-2, и там уже прямо говорится, что Чистое Небо на О-сознание работало. Даже установку связи у них на базе в подвале показывают.
@Xrenovi_Shytnik4 ай бұрын
Вот до чего доводят стримы по Обливион Лост
@Duplet3334 ай бұрын
Философский финал оказался настолько философским, что Вандалей стал доктором лорно-канонных наук и профессором билдомассонства кафедры хроникёрства Зоны
@peacedea1h4 ай бұрын
Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
@LithiumDeuteride-64 ай бұрын
да ты бот!
@peacedea1h4 ай бұрын
@@LithiumDeuteride-6 я автобот, хочешь в ниву превращусь?
@Вгостяхугеймера-м1к4 ай бұрын
@@peacedea1h Превратись в гигантский Москвич на билдовском АТП
@g-max60834 ай бұрын
Сообщение выглядит, как переделанная цитата из какого-то фильма, или мне кажется?
@Вгостяхугеймера-м1к4 ай бұрын
@@g-max6083 Это вроде бы на каком-то форуме люди искали что-то, а потом им фсбшник или какой-то спецслужбист написал, что мол: "Не суйте свой нос куда не надо", хотя я тоже не уверен в этой версии возникновения мема
@RevYotuber4 ай бұрын
Монолит, вернись к покинутым детям своим...ТАК, СТОП.
@Over_Bruh4 ай бұрын
Дневная проповедь прекрасна. Святой Иоанн Долей, храни нас!
@vibigame62514 ай бұрын
За Вандалея! Вандалей - это свет и знание, знание и свет. Он вернется, вернется. Такова воля Вандалея! Вандалей, твои дети ждут тебя, твою мудрость, тою силу, твой свет. Мы сильны твоей волей, Вандалей, ты направил нас, ты дал дал нам видеть и знать. Благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших. Озари сиянием Своим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей. Да будет благословенно их вечное единение с Вандалем! Смерть… Лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу!
@litlef72714 ай бұрын
А как же: "В бой, защитники Вандалея, в бой! Отомстим за павших, в коммах, братьев наших, озари влиянием своим тех, кто отдал лайки во исполнение воли..."
@reqience41174 ай бұрын
Условности и дыры в сюжете - разные вещи. Первые - не требуют объяснения, когда вторые необходимо закрывать заплатками для получения гармоничной и последовательной истории и мира
@Glory_to_Cherbia4 ай бұрын
Здесь ЗОНА, братан. Не дыра в сюжете,а аномалия.
@MrVANDELEY4 ай бұрын
Тут еще проблема, что под дырой часто понимают нелогичность, несоответствие. Хотя по идее дыра это какая-то недосказанность, белое пятное. В любом случае игрок/зритель нуждается в объяснении одних, но закрывает глаза на другие.
@MarkedOneMecheniy2 ай бұрын
@@Glory_to_CherbiaЗдесь сюжет в дыре
@Владислав-г2е4 ай бұрын
Хотел быстренько глянуть, быстренько гыгыкунть и пойти дальше деградировать, а тут чет думать заставляют
@nicerdicer14024 ай бұрын
К слову о хедканоне, у меня Зов Припяти был не то что первым сталкером в который я поиграл, а почти первым шутером, году этак в 2010, мне тогда было лет 13, воображение хорошее, опыт в компьютерных играх ещё совсем не велик - пара гоночек, да ГТА Сан Андреас. (комп для "учебы" пришлось долго выпрашивать, так что был ещё не в теме) Так вот, когда впервые услышал слова Бороды "найдешь артефакты - заглядывай, посмотрим" думал, что он прям будет рассматривать артефакты с анимацией и ещё выбирать какие ему норм, какие нет (к слову артефактов в глаза ещё не видел и даже не представлял что это такое), потом на Янове слова Гавайца "ты заглядывай, тут весело бывает" я воспринимал так, будто можно реально попасть в определенное время на станцию, и там все будут пить водяру и играть музыка (слухи пущенные сверстниками это лишь укрепляли). Позже конечно пришло понимание, что в играх бывают и просто реплики для создания атмосферы, но вот так порой воображение, незнание каких то основ и собственное его восприятие может породить много интересных догадок и домыслов, в то время сталкер казался чем то мистическим и загадочным, он и сейчас таким кажется, но во времена бурного воображения, когда коробка в Майнкрафте представлялась дворцом как раз и зарождались фантазии не только о сталкере, которые правда теперь уже развеяны, поскольку о его разработке известно уже едва ли не все. P.S. После зова припяти в ТЧ без модов играть было больно. Рад что мне попался именно ЗП первым, иначе боюсь такой любви к серии сейчас бы не было
@ДмитрийВдовенков-с8ц4 ай бұрын
А спонсор этого ролика это бармен свободы Ганжа. Ганжа поставщик лучшей дури в чзо
@VadikUFO4 ай бұрын
Подымим? Или ты за традиционный расслабон
@ДмитрийВдовенков-с8ц4 ай бұрын
@@VadikUFO да мне как то время препровождения с рукой больше нравится
@juralsilver4 ай бұрын
По ЛЭП. В ТЧ линии электропередач в большинстве случаев используют два провода. Такого быть не должно. Большинство линий в СССР - трёхфазные (три провода) на переменном токе. Ещё момент: что делают запорожцы на номерах Украины обр. 98 года в центре Зоны?
@Dadaskis4 ай бұрын
Это ЗОНА братан
@_s_s19104 ай бұрын
Ну запоры объяснить можно, ведь после первого взрыва ЧАЭС ещё функционировала, плюс учёные как-то должны были добираться своих секретных лабораторий. Не жили же они там
@juralsilver4 ай бұрын
@@_s_s1910 а не проще нормальную (по тем временам можно было и удобнее найти) взять и ездить? С водяным охлаждением, не с воздушкой, которая имеет свойство перегреваться (это только одна из причин взятия другой машины).
@_s_s19104 ай бұрын
@@juralsilver девяностые, Украина, кризис, учёные. Откуда в то время у обычных людей деньги были? У нас до сих пор наследие советского автопрома ездит в огромном количестве
@juralsilver4 ай бұрын
@@_s_s1910 так какие они «обычные люди», работники секретных лабораторий? По идее, должны организовываться вахты, как никак, либо, служебные а/м должны быть... Да и, вроде, слышал давно, что по диздокам/лору/канону (вообще пох) лаборатории были негосударственными. Косвенное доказательство: власти Украины в лице военных вообще в непонятках все время были о том, что происходит в зоне.
@МишаАверин-т7м4 ай бұрын
Зашёл на ютуб подеградировать, но пришлось ознакомиться с кандидатской диссертацией... Круто, что хоть кто-то структиризовал и озвучил вещи, которые вертятся в головах фанатов много лет!
@alexpirs70784 ай бұрын
От аналогий с регилией, верой и каноном плавно перешли к аналогии с биологией, генетикой и эволюцией. Три темы для размышлений в видосе по Сталкеру... Что тут скажешь: "Лор Сталкера глубже, чем есть на самом деле! "
@Leshocs14 ай бұрын
Это СПГС просто
@ОтецПигидий4 ай бұрын
Про Мёртвый Город ты прав и не прав одновременно, как мне кажется. Указатель остался, сам город на карте остался, это объективная вещь. А то, почему мы его не посещаем/никто его не посещает - тот самый хедканон. Однако, в главной мысли ты прав целиком, фанаты уж очень сильно увлекаются хедканоном
@duoddarhalti40044 ай бұрын
Именно. Ролик в целом полон противоречий, которые в итоге сводятся к ультиматумам, ломающим игру. "Истинно только то, что разрабы заложили в диалогах и квестах. Остальное хедканон и недовырезня". При этом подходе нельзя считать то, что мы буквально видим в игре, каноном, вдруг это недовырезня?? При этом в диалогах этой недовырезни непочатый край. Ну тогда и диалоги не канон. И вообще почти ничего не канон. Мертвый город действительно не является хедканоном до тех пор, пока игрок не начинает объяснять его недоступность. Он есть за кадром и это факт - мы видим его упоминания и силуэты. Мы знаем, почему он недоступен? Нет. Но мы видим, что он условно существует. Включать позицию "нет в сюжете, значит нет в каноне" - без толку.
@burany22684 ай бұрын
@@duoddarhalti4004 1) истинно то, что на релизе задумано разрабами, если диалог остался на релизе и противоречит фактам, либо же ссылается на неактуальные события/положение вещей-это не часть игровой вселенной 2) МГ-вырезня, а не канон, банально потому что нет не то что отдельных сюжеток веток с ним, но даже его упоминания в ходе основной сюжетки и любого второстепенного квеста(все-таки, такая вещь как целый кусок карты, думаю, была бы затронута) 2.1) Если МГ бы существовал в рамках релиза где-то на фоне, то в ЧН переход не вел с АС в Рыжий лес, да к тому же, скорее всего, сам МГ бы тоже открыли, как "открыли" болота и лес. В этом и суть, ты главный посыл видоса упустил. Шляпа тогда шляпа, когда она не только додумывается, но и напрямую конфликтует с реализованными идеями. 3) Сталкер-это лорно-сюжетная рванина, а не цельное произведение)
@duoddarhalti40044 ай бұрын
@@burany2268 хорошо, тогда как объяснить головы химер, прибитые к стенам в тч и чн и чучело кота в чн? Окей, допустим, что в тч это "недовырезня". Взяли и забыли убрать. В чн локации делались с нуля. Котов и химер, насколько я помню, для игры не планировали, но разрабы все равно сделали их чучела в игровом мире. Недовырезня? Нет. Но в диалогах никто не упоминает котов и химер. По логике автора их в таком случае не существует в игровом мире (ведь зп все ещё не вышла). И тогда получается шикарная логика. Когда мы додумываем что-то за игровой лор - это хедканон и неправда. Когда мы додумываем за разрабов - "Да они там между собой не сговорились и от балды поставили чучело кота" - это не хедканон и не подгон реальности под наше мнение. А реальность такова, что игрок, который попадает в игру в стерильных условиях, не играя в тонну билдов, меняющих его восприятие, не зависая часами на сталкер вики, видит чучела кота и химеры в чн, и снобские размышления на тему "ну вот неуместные объекты это конечно игровая условность" с ним не работают. Это вы знаете, что кота из игры вырезали, а его чучело - "неуместный объект". А игрок, сталкивающийся с ним, будучи в информационном вакууме, оказывается с фактом - он встретил чучело неизвестного мутанта. И это, хотели того разрабы или не хотели, часть визуального канона игры. Да, если игрок начнёт сочинять "его нет, потому что всех истребили, а это чучело последнего" - это будет хедканон. Но повторюсь - пока этого не делать, чучело кота не будет "неуместной условностью". Все эти рассуждения людей, которые сталкач лет 15 ковыряют вдоль и поперёк, от дизайн документов начала нулевых до закомменченных пояснений в коде игры, звучат именно что снобизмом. "Вот это я лично объявляю неканоном, потому что я читал диздок 2003 года/смотрел дневники разработки/играл в билд и знаю, что так не должно быть, а это мне нравится, это пусть будет канон".
@ПавелКиселёв-с6ц4 ай бұрын
@@duoddarhalti4004 суть в том, что автор пытается выйти за рамки только игры и размышлять, что действительно было в головах разработчиков. Здесь мир игры разбирается не как что-то реальное, а как что-то искусственное.
@duoddarhalti40044 ай бұрын
@@ПавелКиселёв-с6ц тогда это процесс изначально лишенный смысла. Любая компьютерная игра - это набор условностей, созданных для чьего-то развлечения, и из каждой можно сделать часовое (псевдо)философское видео, извините, переливания из пустого в порожнее, нагромождая противоречия. Часть вопросов, которые в видео разбираются - действительно, как говорится, база, а часть больше похожи на достаточно душные упражнения в философии, которые можно наложить абсолютно на любой игровой продукт, соответственно сталкер в этом ролике выступает просто как обычная подпорка.
@gdos34 ай бұрын
Вандалей ЖЕСТКО в течении часа пытается доказать что автор не мёртв и что учитывать оторванные от конечного произведения наброски(конечно выборочно, на основе субъективного восприятия) это крутая идея 🥰
@MrVANDELEY4 ай бұрын
Увы, обратный процесс ничем не лучше - люди выводят лор на основе релизного контента, выдумывая вообще фиг знамо что, и "закрывая глаза", делая вид что диздоков у нас нет. А так да, изучать историю разработки это конечно же круто. А причем тут "выборочно", кстати? Как раз наоборот, надо изучать все материалы по каждому из вопросов, в видео об этом прямо сказано. Внимательнее надо смотреть)
@Kamazych4 ай бұрын
Но ты же сам сказал, что вырезанный Мертвый город не существует в релизной версии мира Но при этом аргументом против того, что Дегтярев пришел с севера, представляешь недоделанную черновую версию вступления
@MrVANDELEY4 ай бұрын
Вопрос стоит так: "Предполагали ли разработчики, что Дегтярев пришел с севера?" Чтобы ответить на вопрос, обращаемся к билдам, в которых Дегтярев уже спаунится на севере Затона, но во вступительном ролике мы видим, что авторы предполагали, что гг всё же прошел через бар 100 рентген. Это не означает, что "и в релизе гг прошел через бар". Нет, эта информация в релиз не попала.
@Kamazych4 ай бұрын
@@MrVANDELEY понял, вопросов не имею
@VovanGamer4 ай бұрын
Начал смотреть видео, только на 8 минуте заметил что это не обычный видос на 15 мин, а очередной билдо-чемодан на 55 минут.
@yaroslavzemlyanskiy4359Ай бұрын
Забавно, что в сталкер2 реально оказалось что чистое небо в сговоре с осознанием
@pulydemon8902Ай бұрын
Другие версии звучат просто странно, а эта история звучит прям гладко. Тем более что мелкие предпосылки для этого лежали в чн и зп, скорее всего без особых идей. А позже к ЗП стало формироваться в идею. Да и авторы сталкера 2 подглядели некоторые фанатские поделки.
@yaroslavzemlyanskiy4359Ай бұрын
@pulydemon8902 она звучит не гладко, а тупо и притянуто. Зачем чистое небо вербовало какого-то шрама, если у них связи и ресурсы осознания? Зачем они с дикими боями пробивались через госпиталь за Лиманском воюя с монолитом, который служит тому же осознанию? В конце концов, какой смысл гробить такую кучу ресурсов в виде целой группировки? А ответов нет. Потому что вчера чистое небо - группа ученых-сталкеров, а сегодня - реткон
@pulydemon8902Ай бұрын
@@yaroslavzemlyanskiy4359 нет, если допустить что Монолит в ЧН ещё не подчиняется ОСознанию. Я ток не помню что там в ТЧ говорили по их поводу. Да и Чн мог не быть в курсе дел костяка, там Новиков вроде что-то такое говорил, если я уже не путаю зп со своими домыслами.
@yaroslavzemlyanskiy4359Ай бұрын
@pulydemon8902 монолит осознанием и создавался, они не могли ему не подчинятся. Обычные чистонебовцы то может и были не в курсе, но что это меняет? Сливать их было бессмысленно, как и стравливать с монолитом
@pulydemon8902Ай бұрын
@@yaroslavzemlyanskiy4359 монолит по разговорам в чн это отдельная группировка агрессивно защищавшая зону, перед самыми событиями чн ломанули к центру зоны и совсем с ума сошли. Т.е до чн с ними сталкеры общались. Так что возможно им дали приказ на момент чн простой: не пускать вообще никого. А Стрелок просто всех наеьал и прошел мимо застав Монолита.
@securityguardblackmesa43304 ай бұрын
Условности всегда связаны с теми или иными ограничениями. Взять, к примеру, картонные дома в театре: мы же не можем в театре на сцене построить настоящие дома? Нет, теоретически можем, но это не рационально и глупо, да и декорации меняются после каждого антракта. И в играх тоже самое: мы же не будем делать полноценную анимацию того, как игрок берёт рюкзак залезает в него и достаёт оттуда что-то, проще и рациональнее сделать интерфейс рюкзака. Бочки на болоте обусловлены геймплейным ограничением, поскольку геймплей требует наличие этих бочек здесь и т.д. А в чём причина того, что разработчики не объяснили, почему нельзя пройти через север? Сценаристу денег не доплатили за написание пары лишних строк? Это не условность, а сюжетное упущение, объяснения которому просто нет, сталкер такими упущениями полон. Наличие мёртвого города на карте и табличке - это геймдизайнерское упущение. В следствие этого вполне обосновано, почему фанаты ищут логичные объяснения этому.
@hxrty60324 ай бұрын
Ваню Долея держит лаба под кордоном, и держит на столько что ему пришлось написать откровение о восприятии данной вселенной
@user-e4h7n4 ай бұрын
А также, его мотивирует великолепное каноничное произвидение "Закон бритвы" и "Закон кремля"
@RimsinII-x2w4 ай бұрын
вот что меня волновало с тех пор, как я изучал карту Зоны: 1. фабрики в Тёмной Долине. инфраструктуры 0,1% от необходимой, и ведёт к этим заводам одна дорога. 2. Радар на юге от Припяти. опять же, к Припяти ведёт две дороги: с юга и со станции. если надо подвезти что-то в город, то на глаза водителю попадётся Радар (установка секретная, надо полагать), что нежелательно. и подвезти в город всё по реке не получится (не говоря уже о станции)
@takemashun2314 ай бұрын
Вновь и вновь, сталкер это полюбому временная аномалия на канале Вандалея
@Никита-л9е6у2 ай бұрын
После выхода сталкер 2 стало ясно что чистое небо все таки было в сговоре с осознанием
@Шакал-э3ч4 ай бұрын
короче, сталкер - это не про целостный лор, сталкер - это про атмосферу, сталкер - это как набор баек у костра
@koroldecoy13404 ай бұрын
Ванделей настримился ОЛР 3.0 и философствует на протяжении почти часа. Вот вам и философский финал.
@GoodHubase4 ай бұрын
Зато я спас Клыка!Я выполнил приказ!И так бы поступил на моём месте каждый!)))
@РоманБухвалов-ж5и4 ай бұрын
у разрабов 3 части игры, про одну вселенную - не про параллельные. Слоедовательно то, что где то есть несостыковки - это исключительно проеб разрабов. И данные вещи нестоит рассматривать как канон/неканон. Есть тонны информации, которые каноничны во всех частях
@iexak13404 ай бұрын
В середине видео в блоке "Нелогичные объекты в игре" почему-то постулируется важность авторского замысла, дескать, если автор думал так, значит так и есть и никак иначе. В теории искусства также имеет место позиция, отвергающая авторский замысел (т.е. любые другие источники о мыслях автора кроме непосредственно рассматриваемого произведения). В пользу этой позиции можно сказать, что в конечном итоге авторы -- такие же зрители, как и все остальные; нередки случаи того, что авторы расширяют свои вселенные в последующих произведениях базируясь как раз на фанатских хедканонах, теориях, гипотезах, домылсах и т.п., также, как и представление о вселенных расширяют и фанаты с той лишь разницей, что у них нет права "канонизировать" свои идеи. Надеюсь, доступно развернул мысль
@Shark_Cannibal3 ай бұрын
Полностью солидарен. Да и к тому, практически всё то, что было названо - легко поддается логике, если включить фантазию или тот же мозг. С фантазией людям давно уже помог тот же модострой, который закрыл это всё большим бинтом, как рану
@zeroone53494 ай бұрын
Про сталкеров с севера рассказывал бармен в ТЧ, я очень надеялся, что второй сталкер будет про это, но разрабы выбрали вторичность
@hhrtf31494 ай бұрын
Мне нравится твой рост, от разбора пасхалок и багов до... по сути, полноценного художественного исследования. это круто, ты молодец.
@Meat014 ай бұрын
Самое каноничное событие всей серии - Волк в костре на Армейских складах
@Лёха-ъ8ь4 ай бұрын
Слова в конце самые правильные. Я вот например думаю, что у каждой части Сталкера есть свой канон. Эти каноны из себя представляют паззлы , то есть 3 части-3 набора паззлов и некоторые кусочки можно собрать , а есть которые нельзя например в каждой части есть Шустрый -это канон общий, а например если у Волка есть брат Пёс в Чн, следовательно это канон только 1-ой части(ЧН)
@lauranceberiya13144 ай бұрын
Если честно, признаться себе в том что за загадочностями и недосказанностями оригинальной трилогии стоят банальные недоработки и условности просто обидно, это обрубает всю мнимую глубину лора
@----Nomad----4 ай бұрын
Ванделей старательно пытается закопать понятие лор, забывая, что всё, что находиться вне игры, включая дневники разрабов, к лору не относятся никак. Лор - это события внутри вселенной, и точка.
@Богдан-с3з6у4 ай бұрын
@@----Nomad----а где он говорил, что относится? Я чот пропустил
@----Nomad----4 ай бұрын
@@Богдан-с3з6у Он говорит, что Из-за того, что игра собиралась разными людьми, у нас куча дыр всех видов и цветов в сюжете. И что бы не выдумывать хэдканон, нужно лезть по сомнительным моментам в диздоки и искать ответы там. По сути это и есть говорить, что относиться. Ты если его послушаешь, услышишь, что он постоянно обращается к диздокам как к док-ву того или иного события в игре. Но блин, он же сам говорит, что диздоки порой противоречат себе, и идеи постоянно менялись! Как можно подтягивать диздоки для объяснения чего либо в игре, если они сами себе противоречить могут! Это даже хуже, чем фанатские теории, ибо фанаты хотя бы пытаются сложить логическую последовательность событий, и в процессе фанатский мегамозг порождает хорошие теории. А вот диздоки... Это вообще зачастую мысли одного человека, написанные в качестве "варианта" для бреиншторма. Я молчу как он к этому видео приплёл логику игрового мира относительно реального. Ну это точно важно для канона, определённо. Пойду прикапываться к логике игрового и книжного мира относительно реального в гарри потере. чую канон рассыпется! Ну чушь же!
@Богдан-с3з6у4 ай бұрын
@@----Nomad---- чего хахахахаэхахах Так он и не говорит, что диздоки канон лол, он лишь к ним иногда обращает и говорит, что-то типа -"у разрабов была та какая-то идея, она объясняет то-то, это звучит канонично, но это не вошло в игру и не канон". Либо кидай таймкод где он говорит, что диздоки канон
@----Nomad----4 ай бұрын
@@Богдан-с3з6у Ещё раз. Я не говорил, что он говорил, что диздоки канон. Он обращается к ним, как к более авторитетным, по его мнению, источникам, которыми можно закрывать дыры канона. Ты вот даже понять не можешь,что я пишу.
@Stupayushiy4 ай бұрын
9:05 это не ложная целесообразность, это попытка сохранить приостановку неверия. да, понятно что в играх должны быть игровые условности, но если они слишком бросаются в глаза, если вещи просходят просто потому что - я перестаю погружаться в игру, верить в её мир
@ПолковникДиванныхВойск4 ай бұрын
48:29 высший пелотаж. Управлять вертолетом вверх ногами при этом не падая вниз
@Russian_OrkZ4 ай бұрын
Пришел узнать про Клыка, а тут целая лекция про канон
@arturzakhaev57374 ай бұрын
Было упомянуто нелогичность нахождения портовых кранов на затоне, дак это есть реальный объект на припятском затоне использовавшийся при ликвидации последствий P.S. не душнила), а за видео респект)
@Replica8204 ай бұрын
Без систематизациий вещей, и без связываний не связываемого. Игра сталкер будет не более чем халтурной поделкой, типичной трэш игрой, образца 2001ого года... Многие вещи были вырезаны, потому что разрабы тупо не успевали по срокам. В ТЧ может и нету мёртвого города, тёмной лощины... Но на карте они остались, в указателях тоже, они существуют на уровне игорной подоплеки, просто меченному там делать нечего и он туда не идёт, с практической точки зрения эти Локи вырезали, по причине не допилено до ума, другие вещи и вовсе, существуют в игре на уровне файлов, но найти в игре их нельзя. Что касается продвижения, с юга на север и аномалий, что перекрывают проходы, то с одной стороны, логично, более чем, оправдание Лени разрабов. А с другой, вспомните, что ЧАЭС и те же генераторы это ЦЕНТР ЗОНЫ, а центр не может быть на краю карты. И если докопаться то вокруг ЧАЭС, должны были быть другие локаций, хотя бы нарисованные на карте, и кинуть описание, типа на южном направлений от ЧАЭС стоит выжигатель, на западном ну не знаю Дуга из Лиманска(да это тч и Лиманска не было, но использовать Дугу как ПСИ антенну было можно). На Востоке тоже воткнуть какую нить монументальную постройку, чтоб генерировало какую нить хрень не пускающую к ЧАЭС. И на севере, тоже чото поставить... Что работало бы для каких нить аномали, дед аиров, где просто без цели по зоне ходишь. Но если говорить об оригинале, то там просто идёт повествование про бравого шаталкера который преследует свою цель, и у него нет цели, просто побывать во всех местах ЧЗО. То есть нам суют локи, только если там есть события, и при необходимости преодоления этих локаций на пути к цели. И ла тут есть ляпы, есть в случае Меченного и Шрама, ещё всё понятно более менее, типа меченному не надо в мёртвый город, потому что Доктора не похищали наëмники, но при этом всё ещё указывает на то, что база у наймов в МГ, ибо в ТЧ, наймы приходят к Павлику именно со стороны МГ и пасут они проход на Склады-МГ. В ЧН нет бара, который был в ТЧ, по не названной причине, скорее всего, разработчики сочли что им не нужна эта филлерная локация, ибо если бы там был бар, были бы не понятки, кому его отдать, учитывая что в зоне идёт война всех со всеми, а если б это была исключительно дикая локация, всю локу или большую её часть, пришлось бы перепиливать, под нужды мутантов, аномалий и квестов... С Дегтяревым все вообще плохо. Ибо он от самого Кордона, топал на своих двоих, с автоматиком, в так себе броне и каким то минимальным хавчиком, аж до самого Затона, даже сталкеры отмечают, что топать от Лок ЗП, до того же Сидоровича, ну очень далеко. И по уму, до того как Дегтярёв оказывается на Затоне, надо было сделать длинющий сегмент игры как он идёт от Кордона до Затона, но разрабы такое бы не потянули и не сочли нужным. Они могли и вовсе написать, что Дегтярёва, высадили на вертолёте и тот даже не разбился об воздушные аномалий, что порождало бы конечно дальнейшие вопросы, мол почему Дегтяревский вертолёт не разбился, а все остальные вертушки по падали? Сюжетная броня? Разрабы наломали кучу дров и породили кучу не состыковок в таком виде, шаталкер никому не нужен. Отсюда попытки самому сшить то, что разрабы сшить поленились или не успели... Лор сталкера, переписывался десятки раз, много вещей подвергалось переработке и в какой то момент, разрабы сами а этом ноги свою сломили. Те же монолитовцы, изначально были вообще просто обыкновенными сталкерами, которые стримились в центр, ибо верили что там камень особый стоит, потом была версия что это бывшие военные и наёмники, которым промыли мозги, потом они стали просто сталкерами с промытыми мозгами а потом и вовсе стали армией клонов на службе у Осознания, клонов, ибо они из порталов приходят, все на одно лицо(ну это лень GSC конечно и ограниченность ресурсов). Зачастую, самый кринж, происходит именно когда пытаются отойти от каких либо канонов и сочинить историю с нуля, в одном сеттинге, что мы наблюдаем в модах, единицы смогли сделать такой сюжет, который был бы интереснее того, что там эти психи из GSC придумали, и при этом не был бы лютейщим кринжем. А вот дополнить сюжет GSC, заполнив какие то пробелы, иногда даже додумками, логичнее и проще, с этим конечно тоже лажают частенько. Но когда есть какая то сформированная база, тебе проще построить единую картину, даже если изначально её не было. Это счастье, что мы имеем сеттинг аномальной зоны, и паранормального бреда, ведь любое изменение, можно просто списать на "это зона братан",она меняется, потому что она живая/управляется О-сознанием/так Григорович захотел. Понять что сталкер без канона, не сталкер можно по примеру. Ну, просто вспомните сталкер 2, и то что мы о нём знаем, чёрные бармены, недомонолитовцы, доктор член осознания, парень который говорит что Зона это "Крюта!" Как оно ощущается? Правильно как лютейщая кринжатина, стояло бы там название другого тайтла, никто бы и слова не сказал.
@CHRNBRY4 ай бұрын
На самом деле, начало ролика неплохо так на целую работу по психологии, социологии и теологии тянет)
@ИльяМарков-у7п4 ай бұрын
Наверное я один из тех, кто ищет оправдание всему в сталкере, скажем, я себе представляю, что где то есть цельная карта зоны, где севернее янтаря мертвый город, дальше рыжий лес, лиманск и госпиталь. Я очень хочу верить что путепровод припять 1 это только нечтожная часть огромных подземелий припяти вход в которые есть и на территории рыжего леса, радара, и т.п. хотя естественно понимаю, что это не так, но видя указатель "мертвый город" верю что где то там он есть, и так же, что затон и юпитер где то тоже есть на карте общей большой зоны😢😢😢😢так же о припяти восточной и центральной. Ну вот мне приятно так думать, что все так и есть, но ведь это игра. Плохо ли что я так думаю? Нет. Я же не собираюсь ехаит в реальную зону отчуждения искать кордон с лиманском, а уже и зоны отчуждения нет, ее вроде упрознили
@LesterKov4 ай бұрын
Зашёл поугарать, как обычно, а в итоге черпанул мудрости через край. Отличный ролик! 🤌👌👍
@MrVANDELEY4 ай бұрын
Спасибо!
@dovaz_7z4 ай бұрын
С кайфом,вчера пересматривал старые видео,и тут новое подъехало.
@Полковник-ы4в4 ай бұрын
15:58 там просто бочки прокатили чисто-небовцы для генератора ,а жарок там не было 😂😂😂😂 хахаха
@ОлегХитрюк4 ай бұрын
Потрясающий разбор!!! Чувствуется любовь к своему делу и уважение к своей аудитории! Автор - молодец!!!
@gue77914 ай бұрын
Приятно удивляюсь видя такие форматы такого качества подачи у игроблогеров
@Nekronskaya4 ай бұрын
00:00:00 Введение и критика лорно-канонного подхода 00:01:43 Параллели между "Сталкером" и религией 00:02:26 Роль религии и науки в объяснении мира 00:04:25 Понятие канона и лора в играх 00:07:40 Основные ошибки восприятия лора и канона 00:07:56 Ложная целесообразность 00:08:51 Принятие условности 00:11:35 Хэт-каноны 00:14:30 Условности в играх 00:16:22 Вероятностная картина мира 00:17:59 Виды условностей 00:19:03 Нелогичные объекты в игре 00:20:03 Логические несоответствия 00:21:02 Уровни и их функциональность 00:22:33 Хэт-каноны и теории 00:28:22 Восприятие разработчиков 00:30:32 Пасхалки и их восприятие 00:31:28 Восприятие разработчиков 00:32:27 Эволюция идей в играх 00:35:03 Эволюция сущностей в играх 00:37:54 Культурная генетика и отбор 00:40:01 Предыстория и восприятие контента 00:40:58 Условности и объяснения 00:41:54 Объяснение через лор и историю разработки 00:42:51 Устаревшие сведения и лор 00:43:57 Эволюция лора и дизайн-документы 00:45:34 Пример с волком и динамитом 00:47:07 Сюжет и динамит 00:48:04 Волк и долговцы 00:49:59 Сталкер-спаситель 00:50:54 Убийство Клыка 00:53:47 Заключение
@MrVANDELEY4 ай бұрын
Спасибо, отобрал нужные и добавил)
@cobrageneral5564 ай бұрын
22:11 почему никто не упоминает, что на каждой локации есть гигантские холмы, хотя в реальной зоне ландшафт плаский?
@GrishanofАй бұрын
Гравитационные аномалии, очевидно же
@litlef72714 ай бұрын
Все-таки я считаю что каноном является все то, что мы видим в релизе любого проекта и слова в стиле: "ну они так не хотели, ну так не думали", не работают. Если это есть в игре - значит кто-то это все оставил и если миллионы патчей, переиздания и все прочее это не меняет, то это канон. Так же вся вырезня, что до нас добралась(кроме явных противоречий, которые можно назвать просто разными восприятиями, если очень хочется), так же канон. Но как только появляется какое-либо опровержение прошлого канона/редкон, тогда канон и меняется(конечно всякие баги текстур и дыры не в счет канона). Например есть мёртвый город(мг), его охраняют наёмники, к нему ведут дороги на карте в ПДА и в этом же ПДА он имеется, значит канонично его существование, как и вероятная населённость наемниками, но как только это поменяют, или скажут прямо что это больше не канон, соответственно мг каноном быть перестанет. Или как например с *'предположу что это ранняя версия билдовского ростка на карте'* возле кордона, там где в чн будет болото. У нас был один вероятный канон в тч(вот этот непонятный завод на карте), но с выходом чн канон поменялся и никаких споров быть не может. А значит следуя моей логике: есть что-то в игре -> это канон, до тех пор пока это не поменяют -> если поменяли -> более не канон -> если не меняли -> значит к данному моменту канон. А если чего-то в игре нет(как например слова про шаманов, что ходят через северные входы в зону), значит этого в каноне быть не может, не важно планировали, или нет, но в игре мы этого не встречаем и это не канон до тех пор, пока разработчики не скажут, или не покажут обратное. А канон, как и все в нашем мире, не вечен и рано или поздно поменяется(если сама вселенная не в коме). Примерно так, Крем Саныч...
@llol3eca80Ай бұрын
51:13 во втором сталкере можно пообщаться с доктором на кордоне. который расскажет, что была такая легенда зоны, как рыжий. а прославился он тем, что вытащил стрелка из грузовика смерти. (не прямая цитата, просто помню, что встречал подобный диалог)
@Neurecter4 ай бұрын
Не допонял по поводу канона. Что такое каноничность, какие у неë признаки? P. S. Вандалей, круто что ты начал просвещать на эту тему, но хочется чуть более полную инфу 😊
@----Nomad----4 ай бұрын
И не поймёшь, ибо вандалей сам не понимает, что такое канон. у него с ходу неправильные понятия, отсюда все рассуждения - неверны.
@РоманСмирнов-ц2н4 ай бұрын
Альтернативное название ролика: "Ванделей объясняет, как борется с депрессией, вызванной погружением в сталкерский фандом"...
@antonpetrov59104 ай бұрын
о да, новый ролик про каноничный лор, дружище❤
@kondratbreking25644 ай бұрын
Ванделей, существует такая тема, что смысл произведения живёт отдельно от замысла автора. Это разные вещи, автор не является истиной в последней инстанции по поводу канона, этой истиной является само произведение и логика его внутренней вселенной
@Saren-yc1rkАй бұрын
24:28 >Например Чистое Небо находится в сговоре с О-Сознанием Недавно вот вышел Сталкер 2, и... В общем, фанатов этой теории ждет сюрприз
@Dedulya.4 ай бұрын
Обожаю такие длинные ролики от Вани. Спасибо большое за труды!
@tigrusmountain42322 ай бұрын
Фига ты задушнил мощно! Респект) А можешь рассказать какие хорошие сборки по старому контенту есть что бы игральные были, желательно с установкой что бы не мучаться
@NedgNDG4 ай бұрын
Батоны. Откуда они в зоне вообще берутся? В описании сказано, что их выпекают прямо в зоне. Окей, откинем то, что надо завозить там муку, воды, дрожжи - это всё вполне объяснимо. Но где их пекут? Неужели в зоне есть место, где пекут батоны, а потом их развозят по всей зоне?
@AngyHungrU4 ай бұрын
Это делают те же люди, которые сапожища хреновые подсовывают. За неделю подошве гаплык.
@RADIO_StalkeRfm4 ай бұрын
Это и есть условности игры, в коментах кто-то верно это подметил.
@BL00DA3 ай бұрын
Смотрел с интересом Ванделея.. До этого ролика
@СержантБитнер4 ай бұрын
Ну ты выдал!😄 Спасибо за видео.
@Mertvyi_Anarhist4 ай бұрын
Пришел видом смотреть. Вот вроде и развлечение, а вроде и обучение, развитие мышления. Вандалей, спасибо, правда было интересно слушать! Без шуток, было интересно наконец новую версию услышать (имею ввиду касаемо науки и религии)
@ilnurium4 ай бұрын
Предлагаю вместо "хэдканона" использовать определение "гипотеза", ибо гипотеза не будет противоречить известной на данный момент информации, и она не считается истинной в последней инстанции, лишь предположением. Например, по тем же красным бочкам можно сделать гипотезу, что их в своё время тащили на базу чистого неба, чтоб питать генераторы, но не дотащили, и бросили там. Почему возле аномалий? А может из-за них и бросили, т.к. боялись подорваться. Или раньше этих аномалий там не было. Т.е. я не говорю, что это так было, я лишь предполагаю, что возможно это так. Как по факту узнаем лишь на релизе. Вдруг в одной из записок действительно будет ответ, что там делали эти красные бочки. А может и нет. З.Ы. Ну и да, лично для меня эти самые красные бочки проще объяснить, чем левозатворные автоматы, ибо чисто технически и логически они там действительно могли оказаться, а вот как оправдать левозатворные автоматы, не скатываясь к шизотеориям типа отзеркаливающей аномалии -- не могу представить. Только просто принять как факт, что это игровая условность, сделанная чтобы избежать проблем с авторскими правами, но лично для меня это рушит погружение.
@MrVANDELEY4 ай бұрын
Согласен, термин "гипотеза" как раз самый подходящий, но имхо для замены слова "теория". Всё-таки "теория" это что-то более глобальное и комплексное
@ilnurium4 ай бұрын
@@MrVANDELEY да, тут коммент писал ещё не досмотрев до момента с теориями. Соглашусь.
@МаксимНелень-ы9ы4 ай бұрын
Уже и видос,вайндалей смотрю тя 3 года,люблю видео про сталкер
@DNEWNIK_ORIGINAL4 ай бұрын
Я не задумываюсь о лоре канонах, я просто играю
@dragunov_54854 ай бұрын
Этот Философский разбор заслуживает философского лайка!
@svalka_youtuba4 ай бұрын
Этот философский видос просто имба! Вот оно развитие, от разборов пасхалок к великим мыслям...
@EYYE-xt5eb4 ай бұрын
Впечатляет подготовка к ролику. Как будто научную работу какую-то представил.
@woj_actor4 ай бұрын
Вот здорово быть тёртым сталкером ненужными вопросами не задаваться, не обращать внимания на фанатов и хейтеров. Понимать линию повествования общей истории. Но делать многотонную скидку на то что это не ААА проект, который начинали 30 человек. И жить становится легче.
@YungMOON4 ай бұрын
Сколько не играл бы в сталкер, раньше никогда не задумывался над логикой уровней со стороны реалистичности..
@Shiro-wx5pw4 ай бұрын
Какой-то шортс на 55 суреносекунд, МАЛА
@KaMoRnIcHeCk2 ай бұрын
Красные бочки у жарки - это зоновская космическая программа
@redbaron74854 ай бұрын
Вот это конечно да , сильное заявление ❤
@Neurecter4 ай бұрын
Самое лучшее в этом видео (первых 3 минутах) - это мемы про Тëмный соус на манер сталкера😂
@ДимаПопозогло-ъ5ц4 ай бұрын
31:09 на загрузочном окне на локацию Бар,какое-то лицо на бочке или меня глючит?)
@GamaniaYT3 ай бұрын
Да нет... Не глючит. Тоже заметил
@SimpleHuman-ug8fk4 ай бұрын
2 видео за неделю, это величайшая щедрость!
@jasonblundelldobebussing4 ай бұрын
Теория: кто-нибудь видел Вандалея и Стрелка в одной комнате? Вот и я о том же
@lione.holiday4 ай бұрын
С Депо с этим вообще очень весёлая тема, ж\д пути начинаются в депо на свалке, а заканчиваются получается на агропроме. Зачем это ж\д там нужно, зачем было рыть и строить туннель для поездов, если рядом есть асфальтированная дорога до завода и военной части.?? ВСегда мучал этот вопрос, а теперь еще она и электричеством не питается :)
@GrishanofАй бұрын
У нас в Воронеже между несколькими микрорайонами протянута полноразмерная ЖД линия, которая обслуживает несколько далеко разнесённых цехов КБХА, и вагоны по ней ходят обычные грузовые, даром что тягает их небольшой дизель а не полноразмерный ВЛ-80. Какие-то просто построили сильно позже и на тогдашней окраине, но таскать огромные заготовки между цехами всё ещё нужно, точное оборудование почти в центре города стоит, а материалы хранятся ближе к окружной и общей ветке РЖД. Топать по ним через частный сектор по расстоянию примерно столько же, а в пригороде есть примеры терраформирования похожих масштабов ради обычной электрички.
@ya_tvoi_papa_MaklaY4 ай бұрын
Боже, до фанатов сталкера начало доходить, что все их фантазии о лоре, секретах и живом мире зоны - это... их фантазии😱😱😱
@extrifixation4 ай бұрын
"Синдромом поиска глубинного смысла" ещё называется.
@Wort_nick3 ай бұрын
Прикольный баг (ЗП): когда НПС идёт обыскивать труп то можно будет у него купить гитару,губную гармошку,и безымянный КПК
@Bigmike83007Ай бұрын
Canon это ещё и принтер 🙃
@sewil59554 ай бұрын
Товарищ Бондюэль это слишком сложно, дайте мне мою 100 часть пасхалок багов и секретов
@toxa123p3 ай бұрын
За религию очень красиво завернул. Даешь второй канал "беседы с Батюшкой Ванделеем"
@borntowin634 ай бұрын
Думал, видос на 15 минут, зашел и вышел, а тут... В общем, как всегда хорошо, подробно и грамотно)
@INR_I4 ай бұрын
я видел картонные дома. даже делал их. в театрах всё взаправду !
@rogerw35164 ай бұрын
Вообще, есть такое понятие, как смерть автора. В контексте Сталкера это означает, что мы можем забыть всю билдоту, диздоки и комметарии автора Мы видим в игре, что Волк куда-то убежал с динамитом, а потом встречаем группу Черепа. Какой самый простой вывод? Это все еще нельзя считать каноном в каком-либо смысле. Но никто не запрещает нам это додумать
@MrVANDELEY4 ай бұрын
Про смерть автора, к слову, мы обсуждали с Картотекой вот тут: kzbin.info/www/bejne/hoGwZqOhmrVgg5Y :)
@АлександрШихов-б9т3 ай бұрын
Я как будто посмотрел видео по философии а не по сталкеру Шикарная работа это лайк
@АндрейБазыльников-в7д4 ай бұрын
Хочу поделиться своими мыслями, которые возникли у меня в процессе просмотра видоса. Всё описанное тут, назовём это концепция Ванделея, хоть и преподноситься на примере Сталкера, может быть верно для любой игры, по которой фанаты строят теории. И меня все время не покидала мысль о том "А что если показать это все в фандоме игры FNAF?" Кто не в курсе это игра в которой все буквально крутится вокруг фанатских теорий и хэдканона. Разработчик намеренно оставляет белые пятна и кучу мелких деталей и шифров, чтобы фанаты удовлетворяли свою потребность в том, чтобы все объяснить своей теорией. И казалось бы все норм, вот пример, когда не нужны никакие дисдоки, история разработки, видение разработчика, да даже его (разраба) ответы на вопросы, в общем кажется, что это идеальный контраргумент на концепцию Ванделея. Игроки сами ищут лор и радуются. Но сейчас, когда в серии игр уже больше десятка, книг куча, фильм вышел, и всё друг другу противоречит, становится видно к чему может привести обилие фанатских теорий. К тому, что "лор" игры превращается в кашу из кучи теорий, где одни теории строятся на других и служат опорой для третьих. И бесконечные споры, и ничего не понятно, при этом в фандоме никто особо не говорит о том, что может уже забить, не вяжется ничего, что неудивительно, разработчик хотел закончить серию игр ещё давно, но продолжает, вселенная уже точно не продумана наперед. В общем, Ванделей в рамках сталкера раскритиковал саму систему, когда фанаты любой игры пытаются объяснить то, что можно просто признать условностью, найти объяснение не связанное с миром игры, а с процессом разработки. И да, я пишу про фнаф в видосах про сталкер, что вы мне сделаете))
@lione.holiday4 ай бұрын
39:53 ахахахах, Это Мессер из билдов тащил банки со студнем от Жабы( которые выдаются в награду) и случайно уронил все банки в реку.аахаххаахаа
@stylker56044 ай бұрын
22:19 Почему Меченый во время штурма ЧАЭС не может зайти внутрь станции через АБК-1 и пройти всю станцию в относительной безопасности без возможности поймать зубами ракету