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Salut la compagnie ! Aqualex est de retour après pratiquement 3 mois d'absence avec une nouvelle vidéo !
Cette deuxième vidéo sur la chaîne est un nouveau tutoriel sur les jeux de la première génération de Pokémon, dont l'idée m'a été inspirée en commentaire de la précédente il y a quelques jours par un certain Teddy Chemin que je salue au passage. Dans ce tutoriel, il sera question de pouvoir multiplier n'importe quel objet du jeu à l'infini, encore une fois en réalisant un Ditto Glitch, avec une valeur très particulière de la statistique de Spécial qui aura pour effet de faire apparaître une forme de MissingNo. (un Pokémon bug de la première génération) compatible avec nos cartouches françaises (également sur émulateur bien entendu). Ce Pokémon agira en effet sur le sixième objet de l'inventaire du joueur, qui à l'issue de la manipulation se retrouvera gonflé d'un nombre dépassant une centaine d'unités (d'où l'apparence assez bizarre de ce nombre dans le jeu).
Maintenant, quelques pré-requis à suivre pour que tout se passe bien :
Avoir un Pokémon dont la statistique de Spécial est égale à 182, 183 ou 184 (respectivement liées aux trois formes de MissingNo. suivantes : squelette de Kabutops, squelette de Ptéra et spectre de la tour de Lavanville)
Ne pas avoir battu le croupier à l'est de Safrania ou tout autre dresseur à longue portée pouvant vous repérer à distance
Avoir un dresseur non combattu dans le jeu (en dehors du croupier)
Avoir un Pokémon connaissant l'attaque Vol ou Téléport (ou encore l'attaque Tunnel ou une Corde Sortie si on se trouve dans une grotte)
Avoir organisé ses objets de manière à ce que l'objet à multiplier soit en sixième position dans l'inventaire (peut aussi être fait après)
Suivre les étapes suivantes afin de dérouler le glitch :
Etape 0 : vérifier les pré-requis ci-dessus (dont l'emplacement de l'objet qui nous intéresse, histoire de ne pas l'oublier) et sauvegarder à proximité du dresseur à longue portée (le croupier dans la vidéo) au cas où une erreur se produirait dans la manipulation
Etape 1 : avancer vers le dresseur à longue portée de manière à être repéré par ce dernier puis cliquer très rapidement sur le bouton Start afin d'ouvrir le menu
Etape 2 : s'envoler vers une zone contenant des dresseurs pas encore combattus
Etape 3 : battre ce dresseur pour retrouver l'accès au menu Start
Etape 4 : se rendre dans une zone regorgeant de Métamorph sauvages
Etape 5 : rencontrer un Métamorph sauvage dans les hautes herbes
Etape 6 : changer de Pokémon afin que le Métamorph sauvage prenne la forme de notre Pokémon ayant un Spécial compris entre 182 et 184
Etape 7 : mettre fin au combat (un KO suffira)
Etape 8 : s'envoler vers Lavanville et marcher vers l'ouest (ou une autre destination en fonction du dresseur longue portée évité au début)
Etape 9 : fermer le menu Start
Etape 10 : combattre le MissingNo. sauvage, affrontement à l'issue duquel l'objet à la sixième place de la liste sera multiplié par un très grand nombre !
Pour en savoir plus sur ce glitch :
Vous trouverez via le lien suivant le tableau des valeurs décimales et hexadécimales dans la première génération sur le site de Poképédia : www.pokepedia....
Ce tableau contient les trois valeurs décimales éligibles pour ce glitch (c'est-à-dire, celles des trois formes de MissingNo. compatibles avec les versions françaises : 182, 183 et 184), ainsi que de nombreuses autres valeurs exploitables dans le but de rencontrer tout un tas de Pokémon (dont les Pokémon disponibles uniquement par échange en temps normal, les formes uniques tels que les Pokémon légendaires, les exclusivités de certaines versions...), ce qui vous permettra de compléter votre Pokédex à 100% si vous le souhaitez.
Comme d'habitude, je rappelle que je ne détiens absolument aucun droit sur la licence Pokémon (que ce soit le jeu ou les produits dérivés), ceux-ci appartenant à Nintendo / Game Freak / The Pokémon Company (droits d'auteurs et autres éléments relatifs à la notion de propriété intellectuelle compris).
Cette description touche à sa fin. Je remercie par avance toutes les personnes qui regarderont cette vidéo, je lirai tous vos commentaires à l'instar de la précédente et je tâcherai d'y apporter une réponse que j'espère satisfaisante. À la revoyure les gens !
PS : j'ai finalement rebondi à mon "PS" de la dernière fois, ce qui pourrait m'inciter à réitérer l'expérience plus tard. Dans tous les cas, il reste encore de nombreux concepts que je pourrai illustrer à l'avenir à travers ces modestes vidéos. Et pour finir, à l'image de cette vidéo répondant également à un commentaire posté sur la précédente, n'hésitez surtout pas à me suggérer les idées intéressantes que vous pourriez avoir. Si celles-ci sont réalisables, je devrais pouvoir en faire un tutoriel digne de ce nom ;)