전투는 나중에 연계스킬 캐릭터 다 맞추면 적당히 타격감이 물렁해야할 정도로 연계스킬이 계속 터지긴함.. 기본 4인 온필드라서 화면 흔들림같은 이펙트가 많아지면 오히려 보기 힘들듯
@EternalDawnK16 күн бұрын
진짜 명조 하다가 엔필 하면... 붕쯔붕쯔 너무 심해서 손대기 싫은 정도라 전투를 없애거나 아예 손 놓고 구경만 하게 자동전투를 지원했으면 싶어짐 ㅋㅋㅋ
@m1a2abarms4316 күн бұрын
아님 전투 시간을 엄청 줄이거나
@kkokooosq16 күн бұрын
진짜 차원이 다르게 잘만든 호불호 끝과끝의 대작
@이보경-h1o15 күн бұрын
결국엔 명방처럼 가지 않을까 싶어요 취향 맞는 사람만 하는 게임, 근데 콘크리트층이 엄청 단단한ㅋㅋ
@gangou15 күн бұрын
ㄹㅇㅋㅋㅋ 취향맞으면 이거와 같은 게임이 없음... 이미 나부터 대가리깨져서 뇌수 철철 흐름 ㅠㅠ
@세나-w1v16 күн бұрын
게임은 괜찮아 보이는데 확실히 취향 탈것같다 그래서 정말 본인 취향이 아니라면 굳이 하나더 게임을 늘리거나 기존의 게임 접고 하지는 않을듯
@방구석마루17 күн бұрын
딱 이느낌 제노블레이드 + 데스스트랜딩 + 씹덕가챠 제노블레이드가 타격감이나 전투가 초반에 재미 없는 편인데 스킬 콤보로 보완하는 형식이라 엔드필드도 그런식으로 가지 않을까 생각함
@Gosunju-j4e17 күн бұрын
맵분위기나 캐릭디자인 너무 제노블레이드3 같긴 함 ㅋㅋ 썸네일 캐릭터는 거의 제노블3 정실캐릭 미오 판박이 수준임
@hdj329517 күн бұрын
명빵 캐디를 진짜 너무 좋아하지만 게임 퀄리티가 떨어져서 접었었는데 엔필은 게임 퀄리티가 미쳐돌아가서 진짜 나오면 인생겜 등극할듯... 근데 폰으로 돌릴 수 있으려나 사양 엄청나게 잡아먹을거 같네
@nsw18916 күн бұрын
엔드필드는 제노블/드래곤 에이지 식의 전투인데 타격감을 살리면서 만들기가 어렵긴 하죠. 망했지만 그나마 타격감이 괜찮은게 이번 드래곤에이지:베일가드 이긴 한데 이걸 따라하려고 해도 들어가야할 리소스를 생각하면 절대 안해줄 것 같고, 그렇다면 차라리 전략성을 높히는 방법도 있는데 이러면 지금도 헤비한데 더 헤비해져서 라이트 게이머들이 다 떨어져 나갈 것 같고요 ㅋㅋㅋ 보면 볼수록 콘솔, 패키지게임류에나 어울리는 전투스타일인데 왜 택한 건지 궁금해집니다
@livingstar174114 күн бұрын
원신이랑 젠존제 중간쯤으로 나오지 않을까 했는데 오픈월드도 아닌데 전투는 젠존제보다 너무 질이 떨어져서 중간이라고 보기엔 너무 부족하다 이 페이스면 10차 cbt까지는 해야할듯
@Hyuk_in_2216 күн бұрын
올해보니끼 애니로도 나올것 같던데 서리속 죽음 다음일듯 추후 애니공개는
@크룬-n4f16 күн бұрын
명방은 무조건 해야지. 명방은 항상 유니크하니까!
@user-ou8mg6qf8k16 күн бұрын
원래도 명방 좋아해서 무조건 할 예정
@우르르덜서16 күн бұрын
지켜야할세계가많다 어쩔수없다 ..
@wns907317 күн бұрын
모델링은 좋은데.. 방송용 사양 높은 컴퓨터로 저정도로 버벅이는게 보이면 최적화를 해봐야 흠..