内藤寬のバグ放浪記2 抱腹絶倒!史上最高の醜態地獄の巻 

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内藤かんチャン

内藤かんチャン

Күн бұрын

Пікірлер: 58
@serinaable
@serinaable 11 ай бұрын
7:20 視聴者「捨てれば~?」
@harisenchop1
@harisenchop1 Жыл бұрын
内藤さんは一遍DQ3最初からプレイしてクリアした方がいいと思うwww
@yuukisaitousasaki
@yuukisaitousasaki 11 ай бұрын
【前代未聞】DQ3チーフプログラマーのDQ3初見プレイ!!!
@kichitsuda8383
@kichitsuda8383 Жыл бұрын
プレミアム配信でコメントしたかった、と思うくらい面白い回だった
@musichello7426
@musichello7426 Жыл бұрын
「ピラミッドの奥の壁に向かって調べる」なんて初めて知ったよ・・・。
@juuxlb9401
@juuxlb9401 Жыл бұрын
30:30 サマンオサのイベントを綺麗に忘れ、さまようないとうかん
@run23555
@run23555 Жыл бұрын
48:56 ユーザーが得してるからバグとは言い切れないという姿勢、ほんと好感もてるわ~ ソシャゲ界隈とか、ユーザーが得する=バグ。ユーザーが損する=仕様。みたいな風潮あるからなぁ
@にゃんじろう-f5c
@にゃんじろう-f5c 6 ай бұрын
イベント可否フラグ… オーブ捧げイベントでも確認いたしました(*‘ω‘ *)ごめんなさい
@おいしいアイス食べたい
@おいしいアイス食べたい Жыл бұрын
今まで散々いろいろあったはずなのに、ここにきての史上最高の醜態ってなんだろうw
@トロのぞ
@トロのぞ Жыл бұрын
DQ3,もう数えきれないほどやって恐らくもう知らないことはないんじゃないかなくらいまでやりましたが、ピラミッドの壁を調べるとメッセージが出るなんて知らなかった…(笑)
@2315G
@2315G Жыл бұрын
リムルダールの世界樹の位置も 偶然、木のグラフィックで さらに最終決戦道中というのが美しい
@シスヤー
@シスヤー Жыл бұрын
もうここまで来たら普通にクリアするという攻略動画出しません?笑
@takano32
@takano32 Жыл бұрын
6:27 「せかいじゅのは」って捨てられないんでしたっけ?
@PANCHOMAN3
@PANCHOMAN3 Жыл бұрын
凄いな、試行錯誤して結局答えを見つけちゃうんだから全部理解してるからなんだろうな。 イライラしないで探してるのなんて仕事できる人そのものですよね。
@ユウカヤマ
@ユウカヤマ 10 ай бұрын
世界樹の地下なのでアレフガルドから樹が突き抜けて根が張ってる説。そして空間があるので幹から枝葉も生えてるって仕様ですw
@dumdumdum2
@dumdumdum2 Жыл бұрын
内藤プロの真骨頂w
@yagiyagi0000
@yagiyagi0000 Жыл бұрын
今回は爆笑展開で楽しかったです🤣 エンカウントでバグ占い最高です
@menta3866
@menta3866 Жыл бұрын
最後のエンカウントはドラクエの魂。
@nyaoP3939
@nyaoP3939 Жыл бұрын
最高でした!腹抱えて笑いました😄😄😄
@塚原ト伝-m9e
@塚原ト伝-m9e Жыл бұрын
綺麗にオチたね。(笑)ちゃんちゃん☆
@ろじゃ-c6k
@ろじゃ-c6k Жыл бұрын
DQ3に詳しい助手が必要だと思うw
@イガワコウヘイ
@イガワコウヘイ Жыл бұрын
俺の学生時代のヒーローは マイケル・ジャクソンではなく イチロー選手でもなく、内藤寛だった
@一文字-g1g
@一文字-g1g Жыл бұрын
ラジオ民としては、ナイト・カーンだった! (ナーシャ・ジベリに対抗して)
@ALTCOLONNA
@ALTCOLONNA Жыл бұрын
大量にあるMap:D3は何だろう ピラミッドかしら
@Soul-bo8ty
@Soul-bo8ty Жыл бұрын
お後がよろしいようでwww
@じょ-q9q
@じょ-q9q Жыл бұрын
オチで爆笑しました!笑 それにしても、ピラミッド内部の壁にちゃんとヒエログリフが描かれていたんですね! 知らなかった~!
@lelakumaextra660
@lelakumaextra660 Жыл бұрын
内藤さん 一回普通にドラクエ3プレイしましょw
@子猫黒
@子猫黒 Жыл бұрын
ワープ=ショートカットってマリオで刷り込まれてたからサマンオサの行き方分からず数多の苦労の末にたどり着いた町の風景は忘れられない物に成りましたが、内藤さんも別の意味で忘れられない景色になりそうですねw
@mcz_cover
@mcz_cover Жыл бұрын
あと20分だ★待ち遠しい♪
@sosukemoriguchi7409
@sosukemoriguchi7409 Жыл бұрын
Map D3てどこだろう...なんか八角形に03て動作(?)が行われるみたいだけど、そんな数の場所あったっけ?中心の上にいくと02...
@myuza0328
@myuza0328 Жыл бұрын
D3はピラミッド4階で 8つあるイベントは魔法のカギの扉の先の宝箱の部屋の周囲にある棺のメッセージでした。 03は呼び出すイベントだと思います共通で同じメッセージが表示されるので。 02の2つのイベントは魔法のカギの扉を開けずに調べるとメッセージが表示されます(扉の左側と右側)
@越後屋サンタ-u4i
@越後屋サンタ-u4i Жыл бұрын
世界樹の葉って増殖技もアイテム変化技も使わずに複数同時所持できる裏技なんかもありましたね 1・”最後に冒険の書に記録した時点で”ルイーダの酒場に待機中の仲間が誰も葉を所持していない 2・預かり所に葉を預けていない 3・パーティー内の誰も葉を所持していない を全て満たすと新しい葉が拾える→葉をパーティーメンバーに持たせてバシルーラで離脱させると一時的に条件全て満たせちゃうっていう 繰り返すと最大25個(仲間3人×8個&4人目1個)キープできます
@rise001
@rise001 Жыл бұрын
何年経っても楽しめるDQ3はやはり最強のゲームですな。てっきりそろそろDQ4に行くとおもっていたのに。 それにしても、今回もバグもそうだけど座標がわかってないとわからんバグですなぁ。それとも、上と下の世界のマップを重ね合わせて探しているのだろうか。 下手すると同じ座標なら、街とかダンジョンでも拾えてしまうってこと?😂
@hellojohn-taro4180
@hellojohn-taro4180 Жыл бұрын
メインフィールドと街やダンジョンは別物ですよ 正に今回データベースのくだりで説明されてます
@rise001
@rise001 Жыл бұрын
@@hellojohn-taro4180 ありがとうございます。 聞き逃していました。
@naoyahikoshima
@naoyahikoshima Жыл бұрын
街やダンジョンでは、ちゃんとマップIDを見てから座標を見るという処理を行っているのに対して、 フィールドで拾えるアイテムについてはマップIDをチェックする処理がないのでこのようなことが起こっている、とのことです。 (そもそもフィールドマップが複数あるという仕様を、当時駆け出しの新人プログラマーだった内藤少年のところまで誰も伝えていなかったとのこと。出典は前回配信の動画より。😂)
@nagoyan_game
@nagoyan_game Жыл бұрын
プログラマあるある。 大昔に自分が書いたコードを読んで「これは誰が書いたんだ?!」って思ってしまう。
@masnak724
@masnak724 Жыл бұрын
ドラゴンクエスト3通常プレイ配信して欲しいです(((o(*゚▽゚*)o)))
@suede3958
@suede3958 Жыл бұрын
落ちがひでぇーw
@yusuya
@yusuya Жыл бұрын
世界樹の葉は捨てられないんだっけ?
@musichello7426
@musichello7426 Жыл бұрын
捨てられますよ~。内藤さん、気付かなかったね(笑)
@piyashirikozo
@piyashirikozo Жыл бұрын
メモリ節約の為に判定省略したのでは? 世界樹の葉を持ってない状態で、何の情報も無い所を調べる て事はまずないし。
@フジキ-t2d
@フジキ-t2d Жыл бұрын
昔、DQ4をX68kで再現しようと企んで途中まで作って気づいたんですが、 DQ3,4なんかの移動のキー入力は主人公移動開始までタイミングにより1~16フレームの待ち時間が出るようです。 これは恐らく村人等が16フレーム(16x16ドットなので)枚に移動開始、完了するので、移動先を確定する1/16のタイミングでしか主人公は動けない、としたからかと想像してます。 何故なら同時に動くと移動先と同じ座標にMOBが移動した場合、MOBと主人公のキャラが位置が重なるからです。 初期FFやDQ6あたりは、キー入力で即座に移動を開始するので、背後に垣間見える設計がゲーム毎に違ってて面白いです。(違ってたらすみません)
@musichello7426
@musichello7426 Жыл бұрын
ハードの限界対策のような気がしました。同時に動くのを防いでいたとか?
@nekogami2718
@nekogami2718 Жыл бұрын
>移動開始に待ち時間が出る その辺の話は、過去のバグライブ(海賊の家の岩バグ)の時に触れてましたね。 お察しの通り、キャラが重ならないようにする為だったと思います。
@piyashirikozo
@piyashirikozo Жыл бұрын
ハードの制約的に、キャラクター(スプライト)の座標が重なると、不都合有りそう。
@hash-d-potato
@hash-d-potato Жыл бұрын
マップ番号D3に移動してピラミッドだったのわかった瞬間 あそこ宝箱多いからなー で済ましてたけどまさかの誰も知らなかったであろう壁メッセージ! 通常プレイでは見つけられないこういうものこそドラクエ3を遊び尽くした視聴者が求めるコンテンツ。
@mtoshiaki8635
@mtoshiaki8635 Жыл бұрын
ピラミッドの壁メッセージは当時たまたま調べたときに発見して記憶に残っていました。その後のスーパーファミコン版でもあるかと思って調べたら 無かったです。移植の時に忘れてしまったんでしょうか? どちらにしてもレアなメッセージですね。
@家子都築
@家子都築 Жыл бұрын
前回からのホントに続きなんですね。 2:20 バグも前回の後半と同様にネタバレになってしまうからまだファミコン版「ドラクエ3」をプレイしていない人、これからプレイするつもりの人はここからの視聴は注意が必要ですね?(汗) 8:35 あらら。やっちまってますね(汗)。コメント欄で見かけた通りだ。 19:57 なんだか雲行きが怪しくなってきた・・・『予告&動画タイトル』の前触れ?! 44:29 クスッ。 46:07 え?!唐突に終わり?(驚&汗) ・・・ですよね? ?『まだだ!まだ終わらんよ!!』 そうこなくちゃ!! ・・・いやぁ今回は特に色々とネタバレがありましたねぇ~? でもわし的にはお笑いとしては期待外れだったかな。少なくとも動画タイトルの『捧腹絶倒』もとい“抱腹絶倒”とまではいかなかったな~。 37:27 『ここ』の秘密を知っている視聴者ならその後の“右往左往”ぶりに笑い&チャットでのツッコミが止まらないかもしれないけど。 38:50 & 40:43 & 41:00 & 41:36 & 45:35 わしもチャットに参加しながら見ておけばよかったかな?!(笑)
@daisuke3082
@daisuke3082 Жыл бұрын
バグでしたw
@francescogatti3002
@francescogatti3002 Жыл бұрын
リセットせずにアイテム番号を消せば…
@sougetsu.
@sougetsu. Жыл бұрын
念のため聞きますけど、DQ3のチーフプログラマー…の方ですよね?w
@sonkyu2000
@sonkyu2000 Жыл бұрын
プログラマーであってプレイヤーじゃないですからね。 しかも30年以上前のコード・・・それもアセンブラ。 少しコードを見てテーブルの存在を思い出しただけでも素晴らしいと思います。
@sougetsu.
@sougetsu. Жыл бұрын
@@sonkyu2000 ええ、ええ、ほんと素晴らしい方だと思います! 古のプログラマーとして色褪せない輝きがありますよね。 ところどころPONな発言が面白くてイジってるだけですよw
@suede3958
@suede3958 Жыл бұрын
そんなの皆知ってるw
@すめらぎひびき
@すめらぎひびき Жыл бұрын
介護が必要です、、、はい 謝罪しましょう❤わら ですねぇ(なんだろぅ?)↗ 組んだのはだ〜れ? 自ら地獄の釜の蓋をこじ開けるのスコ やべー久々に腹の底から笑った
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