【モンハン】サンブレイクの公式使用率に涙が止まらない

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必殺モンハン解説人!なべぞー

必殺モンハン解説人!なべぞー

Күн бұрын

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@ラモ-n5e
@ラモ-n5e Жыл бұрын
ランス使いですが納得結果ですね。。。 ガードカウンターを駆使してずっと俺のターンできる、というアイデンティティが、無敵カウンターのばら撒きで霞んでしまってるのが辛い… 基本動作が重い上、派手さが無くて取っ付きにくい武器なのに(自分はその無骨さが好きなのですが)、盾ガードがスキルを付ける前提の性能なせいで「結局他武器で回避やカウンターした方が早いやん」って結論になるのは当然だよな…と 「何でもかんでも盾構えたら解決」は問題ですが、もう少しガードを強くしてくれたら使用率増えるのかなぁと思ってます。 (頼むから流転突きみたいな方向性の強化はやめてくれ…)
@GEKI-TETU
@GEKI-TETU Жыл бұрын
ランスはどっしり構えた不動な感じが最高にカッコイイ 守勢発動時のSEをアイスボーンと同じにしてくれれば昇天突きよりもよっぽど昇天できる
@nAyUtA5912
@nAyUtA5912 Жыл бұрын
ガンスはサンブレイク初期はトルチ1強だったけどアプデで合気フルバ型、アマツガンス型、拡散ガリロ型、放射ヘイルカッター型とどの砲撃タイプにも使い道があってガンランスだけで色んな戦いが出来て楽しいんですよね〜 結果、他の武器の使い方を忘れましたが
@秋田あけを
@秋田あけを Жыл бұрын
ランスは相手の攻撃を如何に捌いていくかが楽しいんだけど、やっぱり太刀や双剣みたいな派手で格好良い武器には勝てないか... 慣れない相手には守りに徹してゆっくり観察して、慣れてきたらカウンターで攻めていくみたいに成長を確実に実感出来るのが楽しいし、昇天突きが刺さる相手には文字通り気分も昇天するから試して欲しい。
@ike3563
@ike3563 11 ай бұрын
派手でかっこいいだけじゃない 弱いモンスターを高速で周回するゲームに合ってるかどうかも重要
@ばななくん-q6k
@ばななくん-q6k 9 ай бұрын
ランス、100回使っても楽しさが理解できなかったんだけど、ある日突然ランスが楽しいことに気付いた この楽しさはなんだろう?って思ってたんだけど、そうか、自分の成長を実感できる これだったんだね ありがとう
@りゅえ-n4u
@りゅえ-n4u 8 ай бұрын
今IBやり直してる途中で、太刀、ガンランス、弓、ボウガン使ったことあったから、他のしたいな→ガンランスでガードするの気持ちよかったから、カウンターもできるランス最高なのでは→大正解 盾でどっしり構えられて、カウンターで気持ちよくなれて、自分にとって今まで使った武器の中で間違いなく最高の武器です SBのランスめちゃくちゃ楽しみにしてます!
@HKSG3houses
@HKSG3houses Жыл бұрын
勘違いしてはいけないのは使用率低いからといって弱いわけではないこと。 むしろサンブレイクは真面目に言って弱い武器は存在してないレベルで全武器完成されてるからね。 全部強いが故に扱いの良さとかなんとなくのイメージとかの他の要素で差が出たのかもしれない
@maymery5272
@maymery5272 Жыл бұрын
使用率低いって事は脳筋には使いこなせないって事だな。
@oov0u0v0x0voo
@oov0u0v0x0voo Жыл бұрын
抜刀状態での動きがもっさりしてるとライト層には扱いにくい印象持たれるんだと思う。太刀はサクサク動けるしスタイリッシュで派手な技、カウンター決まった時の気もち良さ、ライドボウガンのように軽すぎない「戦ってる感」もあるから1位なのも納得。 今作は弓しか使ってないけど…一通り遊んだら他武器でも遊んでみたい
@クロード-p3g
@クロード-p3g Жыл бұрын
最近始めた初心者だけど双剣は回避性能と移動早すぎてなんかとっさに対応できるのいいんだよなぁ
@桐生一馬-u4t
@桐生一馬-u4t Жыл бұрын
実際大半の人はモーション値多少下がっても使い慣れた武器使う方が楽だからな
@ameribougain8583
@ameribougain8583 Жыл бұрын
裏を返せばランスやガンスに使い慣れた人の絶対数って相当少ないだろうし、今から使いこなすにも一筋縄じゃいかないくらいの一苦労だろうね 自分はガンス使い慣れるまで最低1ヶ月かかったし使いこなすにもあと1ヶ月は要すると思うわ
@rnahdl4911
@rnahdl4911 Жыл бұрын
結局それ 重量武器専門で私はさせてもらってるから 主にメインはハンマー、ランス、大剣回しでしてるけど野良マルチで私以外にハンマーとランス使ってる人とかまずであったことない。 これはXXの時から変わってないから 新作だし心機一転で全く違う武器使おーからの、やっぱりもとの武器がいいやになってるよね。
@user-dv5do9mo3b
@user-dv5do9mo3b Жыл бұрын
XXまではいろいろ使ってたけどワールドから武器の操作難しくなって慣れた武器した使えんくなった
@Gsengun
@Gsengun Жыл бұрын
@@soumen120モンハンはモンハンやろ
@ふらっく-h7t
@ふらっく-h7t Жыл бұрын
モーション値変わってない、それどころか空中モーション値は上昇したはずの操虫棍。 急襲突き無くなっただけで、アイスボーンから弱体化したレベルで急襲突きが優秀だったのが……
@ケイ-y3w
@ケイ-y3w Жыл бұрын
いろいろ性能面の強さ・強化・使いやすさなど挙げられますが、けっきょく「格好良さ」の割合が一番なのが面白いですね。
@tubatakaki2422
@tubatakaki2422 Жыл бұрын
狩猟笛の3.6%で万年最下位からの脱却は、過去作からしたら大躍進の使用率なんよ……
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
過去作まじで1%いるかいないかだったと思う
@GILL_PS4
@GILL_PS4 Жыл бұрын
ライズ(サンブレイク)は戦いながら旋律発動できるくらい早いから過去作と比べてめちゃ使いやすいのにね。過去作は交戦しながら旋律出せるのは玄人くらいだったからいちいち安置まで離れて旋律出したりしてた。
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
@@GILL_PS4 離れて演奏すると笛はタゲ貰う効果あるから他の人が戦いにくくなるしでむずかったよね
@mismi2987
@mismi2987 11 ай бұрын
笛〜😂 カリピストの俺は使用率100%や😂
@澪美亜
@澪美亜 Жыл бұрын
太刀はカウンターの難しさもありライト層には刺さり辛かったと思うけど、サンブレイクで自ら斬り込むスタイルの桜花威合型の登場でそこまでカウンターに重きを置かなくても良いのは偉杉謙信。
@ゆあてゃ-o6q
@ゆあてゃ-o6q Жыл бұрын
私ランサーだったけどランスのおかげで原初メルゼナ他の方が騒いでるほど苦戦しなかったな 初見動きがわかってなくてもとりあえずガードしとけばいいってのが安心できる
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
かくようバルクに苦戦しすぎてランス使い始めたけどランスのおかげで倒せたし感謝してまする
@harvevista
@harvevista Жыл бұрын
ランスは有利不利がめちゃくちゃハッキリしてっからねぇ 使い慣れれば慣れるほど、他のゲームしてる感が出てくる
@アイザック-l4o
@アイザック-l4o Жыл бұрын
上位の武器が人気なのはカッコ良さや楽しさ、手軽さが大きいと思うけど、個人的に双剣の螺旋斬ループや太刀の桜花威合みたいな簡単な操作で雑に強い動きが出来るからってのもあると思う
@カムラの里
@カムラの里 Жыл бұрын
ランス、ガンランスは必須スキルが多いからだよ。 ガード性能とかガード強化とか、デフォルトでマックス付けてくれ。
@section-9
@section-9 Жыл бұрын
ライズ・サンブレイクでは各武器のアクションの差が小さくなったと感じてます。 動画でも触れられていたように操虫棍の特性だった空中戦を他の武器でもできるようになり、カウンターをできる武器も増えました。 また、多様な選択肢があるスキル構成は嬉しい反面、少しやり過ぎ感があるかも。 次回の新作モンハンでは一旦リセットして、各武器の特性を確認することになるかもしれないと思います。
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
多様な選択肢があるように見せかけて全部できちゃうから実質一つしかない罠()
@Ace-gh1kk
@Ace-gh1kk Жыл бұрын
戦えないくらい産廃かって言われるとそうでもなく、むしろ中々強い どの武器も野良で見かけるくらい人口いるのは助かる
@がっかり部長
@がっかり部長 Жыл бұрын
ハンマーが一番見ない
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s Жыл бұрын
@@がっかり部長 ソロの方が強いし ハンマーは玄人とカジュアル層の装備構成の差えぐいよ 盟友と鎖鎌が強いしマルチで狂化 ゴウガイやってない奴全員地雷ってレベル 俺含めてソロで回ってる奴の方が多い
@neko2637
@neko2637 Жыл бұрын
間違ってはいけないのが使用率上位=強さではないって事! わたしのメイン武器である操虫棍使用回数2000回超えていますが、ちょこっと触っている程度の双剣や5日前から始めた弓になぜか周回タイムだけは負けていますがそれでもやはり操虫棍の方が強いと思ってます💪
@湊-s1g
@湊-s1g Жыл бұрын
答え出てて草
@こっつん-n6t
@こっつん-n6t Жыл бұрын
歴代最弱のMH4とかでも太刀は使用率トップ3とかでしたからね・・・
@ふらっく-h7t
@ふらっく-h7t Жыл бұрын
太刀は強さ云々じゃなく武器種そのものにファンがついてるのがデカい。
@armedbluegv6461
@armedbluegv6461 Жыл бұрын
狩猟笛へ切れ味継続回復で他プレイヤーに「休むな…闘え…」するのが面白いんよ…
@DarkSolva
@DarkSolva Жыл бұрын
登場してから期間が短いのによく使われる武器でアマツガンランスが選ばれる辺り、鉄蟲糸技強化の恩恵がいかに凄まじいかが分かる…
@ガンサーのポッチャマ
@ガンサーのポッチャマ Жыл бұрын
ただ持つだけで1.1倍はすごいよね
@Kamakirikun
@Kamakirikun Жыл бұрын
まぁ、戦法も合気リバブラ型と比べれば相当簡単で初心者向けですもんねw(合気リバブラ型使いですwww)
@ぱんちょん-f5f
@ぱんちょん-f5f Жыл бұрын
拡散型が1番いいんだよなぁ
@渋い人にやられたマヌケ
@渋い人にやられたマヌケ Жыл бұрын
アマツガンスは瞬間火力は出るの間違いないんですが火力の伸びが望めないうえに後隙デカすぎて被弾が止まらないのでほぼマルチ専用な戦い方な気がしますね 15弾アプデ直後はアマツガンスをよく見たんですが時が経つにつれだんだん減って行った印象です
@HAMHAM_8686
@HAMHAM_8686 Жыл бұрын
アマツガンスでFBF脳死しか使えない奴はかなりお荷物
@Jeannelove_inb
@Jeannelove_inb Жыл бұрын
公式の武器ランキングって強さランキングじゃなくて使いやすさランキングなんだよね…
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s Жыл бұрын
本当にそれなんだよね ハンマー使いでRTAやってるけど、ハンマーsageする奴多いけど、属性補正2位だし知識量が火力に直結する武器だから ハンマーsageしながら離れる人が多い 呪われた装備が今まで火力スキルで マルチで狂化ゴウガイ 血気覚醒でマルチでも火力かなり高水準なDPSなのに 自分の武器を持ち上げるために下げる人が多い 片手剣はモーション値属性と物理が中途半端だけど、虫技が全部使いやすいから好まれてるだけだし それぞれ使いこなせる練度によって差がくっそ開くゲームなのにね 総研とライトが使用人口多いのにたいして ヘヴィが低めなのがその通り
@照りん-j1u
@照りん-j1u 6 ай бұрын
ライト層がほとんどだから数値とかモンハンオタク君以外誰も見てないよ。見た目爽快感が全て!
@弾幕好きの人
@弾幕好きの人 4 ай бұрын
重厚なヘビィを使いたいがライトに比べて難しくて辛い。 徹甲が強かった頃は安全と火力を両立できて、下手でもある程度戦えたが、もう無理。
@hbirec6679
@hbirec6679 Жыл бұрын
ランスの「バフが強い」ってのは裏を返せば「バフをかけること前提にバランスが設定されてる」ってことなんだよな。 翔蟲ゲージ横目にアンカーレイジを維持しなきゃあかんし、攻めの守勢発動タイミングの吟味、流転巧撃まで考えるとかなり重い。 もっとお手軽に殴るだけでいい武器が多い中、手間かけても他武器とそんなに性能変わらんとなったらわざわざ使わんよ。
@Alan-smithee774
@Alan-smithee774 Жыл бұрын
狩猟笛は最初から盟勇を通常クエに同行させられたらもっと使用率上がったと思う PS版でやりなおしたら笛でバフかけた盟勇が強杉謙信でガイアデルムまで楽勝だったんですわ
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s Жыл бұрын
それ言うならハンマーは重ねおろし撃ちで鎖鎌誘発と盟友で笛以上に楽だったよ  盟友の恩恵受けれても笛は生存能力が高さ上がるだけで火力面では結局他の近接に差をつけられるから笛が特段楽になるわけじゃない
@Evil_Disc
@Evil_Disc Жыл бұрын
自分がバフを受けるのは強いけど、NPCにバフをかけたところで💩だし……
@ぼりぼり-u1g
@ぼりぼり-u1g Жыл бұрын
狩猟笛とランス使ってるけど、狩猟笛はとにかく位置避けとフレーム回避を要求されるからモンスターの攻撃激しいとどうしたら良いのかわからなくなるのがしんどい。 ランスの防御性能本当にありがたい。
@英晃cアキ
@英晃cアキ Жыл бұрын
ランス使いだけどランスの使用率は正直増えないと思ってたよ
@ryusun_in_the_sky
@ryusun_in_the_sky Жыл бұрын
ライズ発売時点で今の武器バランスに近かったらもっと違ったんだろうなぁと悲しみ
@しょぼた-y5y
@しょぼた-y5y Жыл бұрын
ガンスメインで使ってるけど、快適に遊べるまでの下準備が面倒すぎるのが難点 必須な剛心とかも討究レベル上げないと装飾品作れないし…
@27pgs
@27pgs Жыл бұрын
ランスガンスは鉄壁のガードで安定してることが大きなメリットなんだけど、インフレでライトや弓で遠距離から攻撃してる方が安全になっちゃった感あるからね ガードがっつり強くならないと人増えないと思う
@ameribougain8583
@ameribougain8583 Жыл бұрын
簡悔精神満載なのか不明だけど、防御アクション全般に逆風入れすぎだよなぁ コロリンの無敵フレーム数弱体化されたままだし合気のフレーム数も異様に短いままだし太刀の見切り切りやガンスリバブラなんて無敵時間あってもそれより長い多段判定で殺しにきやがるし
@GILL_PS4
@GILL_PS4 Жыл бұрын
ガード性能もりもりで従来のガード性能なしのランスくらいになるのがねえ・・・
@イチイチイチ-e1l
@イチイチイチ-e1l Жыл бұрын
いやあガードが強かった昔も使用率少ないから関係ないでしょ
@هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت
@هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت 11 ай бұрын
@@イチイチイチ-e1lなんでガードが強いのにみんな使わないのかわからない 安心で安全が一番なのに
@ささ-b7m
@ささ-b7m 4 ай бұрын
ノロイ動きでマルチだと他のハンターのせいで追いかけっこになって邪魔 結局ソロ専武器
@zo8960
@zo8960 Жыл бұрын
ガンス使いだけど、確かに討究Lv300あたりだとたまに同士を見かけるけど、気分転換でライトユーザーっぽい集会場巡りすると全然いなくて萎えるときある。
@シェパードナナ
@シェパードナナ Жыл бұрын
めっちゃ見かけるのに使用率低すぎないかって思ってたけれど、そういうことなのか……
@デニムハンバーガー
@デニムハンバーガー Жыл бұрын
昔から思ってたんだけど、なんでデメリットなく遠くから攻撃できるボウガンの火力が、近づかないといけない近接より高いの...?
@コンペイ-e5m
@コンペイ-e5m Жыл бұрын
過去作なら防御の低さが致命的だったり動きが重かったりで割とバランス取れてたとは思うけど…
@crowned-xd6ut
@crowned-xd6ut Жыл бұрын
昔昔、ヘビィボウガンで爆走と乱射を繰り返せる常軌を逸した時代がありましたとさ
@angelark2302
@angelark2302 Жыл бұрын
昔は防御低いかG級辺りだと即死だったんだよ  射程短い拡散弓とか防御捨てて火力出す武器だったからね
@タチャンカ-b7b
@タチャンカ-b7b Жыл бұрын
昔っていつやねん。アイテムの補充が出来ない旧モンハンではPS足りて無いと弾切れ起こしたり防御性能が半減したり、そもそも弾の調合素材が大量に必要とされたりって感じでお手軽武器では無かったし、今のモンハンではカウンター技を使える武器種が多いからモンスターに近づくことはデメリットじゃ無いでしょ
@crowned-xd6ut
@crowned-xd6ut Жыл бұрын
今は無敵技のオンパレードでずっと俺のターンだけどライズ以前はヒットandアウェイの心が大事だった
@るい-u6m
@るい-u6m Жыл бұрын
ランス、ガンランスうまく使ってる人見ると俺もできるかもと淡い夢見て使ってみるけど現実はやっぱりお手軽武器に落ち着くんすわ
@るい-u6m
@るい-u6m Жыл бұрын
慣れた武器が1番ですwなんだかんだ
@孤島の主
@孤島の主 Жыл бұрын
スラアクは確かにあまり語る部分は少ないけど、逆に言えば全てにおいてバランスが良いと感じてる。これからもずっと使っていくわ
@Pika-Pool
@Pika-Pool Жыл бұрын
スラアクの長所は点攻撃と線攻撃を使い分けられるところよ。 それだけなら太刀も似たようなもんだけど、必殺の一撃が居合抜刀になるから、どうしても一点を集中して破壊したい時に不便なんよねぇ。 その点、剣モードのスラアクなら大した溜めもなくいきなり相手に強攻撃ブッパしてからの瓶の中身炸裂って感じになるから、狙い易いし出し易い。 回避スキル積まないと使い難いところあるけど、要所でモード切り替えて使いこなせればマルチでもちゃんとPTの火力に貢献できるし、チャアクほど人によって性能が大幅に上下しないのも良いところ(チャアクは上手い人は本当に上手いけど、下手な人は脳筋熱血突撃バカによる捨て身のガリガリ削りオンリーになっちまう)。
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
スラアクは今作で珍しく他作品より気持ちいいし最高
@ysm7422
@ysm7422 Жыл бұрын
ランスガンスはガードが売りのハズなのにガ性付けても削りダメ痛い、ガ強付けてもガード不可が増えてきたり、ガード自体がちょっと弱いんですよね ガード突き主体の亀戦法なんて当然通用しなくなってる
@billywu2006
@billywu2006 Жыл бұрын
ほしい護石や傀異錬成なかなか出ないので 結局違う武器種ために防具を作るのを諦めました
@goriraman2626
@goriraman2626 Жыл бұрын
なべぞーの動画、いつも「寒い下ネタだな」って思いながら気づけばずっと見てる…
@まりっち-l6x
@まりっち-l6x Жыл бұрын
もうランスは最下位にいれば おっ安定の最下位だぜ!という安心感(感覚麻痺)が 生まれちまってる自分がいる
@CalenSLPD
@CalenSLPD Жыл бұрын
多段ヒットで他の武器種が逃げてる中ランスだけジャスガで全部いなすのクソかっこええぞb
@迷い風
@迷い風 Жыл бұрын
ランスは楽しいけど仕方ないところがある。 行動がいちいち地味で動きが遅い(抜刀状態だと遅いのにステップなのもあり初心者が最初に選びにくい) スキルで快適にするまで時間が掛かりせっかく最初にランスを選んだ初心者が途中で別武器を使う 最終的に周回するゲームでわざわざランスを普段使いしない(遠距離武器、双剣や最初に選ばれやすい太刀が使用されやすい) 爽快感はやっぱり必要だった。 今更だけどランス良い武器なのでみんなも使ってみて!
@spear6575
@spear6575 Жыл бұрын
お気持ち分かります!マルチ行っても、どうしても抜刀状態の移動速度が遅いから、なかなかヘイト取れない上、爽快感は無いですね。 でも、生存率は圧倒的に高いし、カウンター出来るスパンが早いのはランスの特権やと思います。😊
@monta-xg4vl
@monta-xg4vl Жыл бұрын
久々にランス使ってみたけどめちゃくちゃ面白い
@ブルーなカラス
@ブルーなカラス Жыл бұрын
ランスの完封できる感が大好き
@アガスマ
@アガスマ Жыл бұрын
ワールドの頃はラージャン相手にガードするとガード性能5を付けても腕ぶんまわし攻撃の連続ヒットでスタミナ殆ど持ってかれてた。 ライズになってからはラージャン他、殆どの攻撃が1ヒット判定にになり1度攻撃を受けると連続攻撃は判定が無くなる。 コレだけでもランスはむちゃくちゃ戦いやすくなってると思った。
@八咫烏-c3w
@八咫烏-c3w Жыл бұрын
分かりみが深い😅
@バナナン-l5s
@バナナン-l5s Жыл бұрын
ランスは何よりもプロモーション不足みたいなとこあると思う。 難しそうってイメージあるけど実際ガードダッシュと飛び込み突きさえ覚えたら割と簡単な部類だし、機動力もシルチャとか納遁術とかで思ったより高いし、ジャスガ十字払いとか決まれば気持ちいいし。 まあクロオビSで進めると上位後半までガード性能無くて若干辛いけどそれだけなら別にランスに限った話じゃないしね… それよりもランスの中でよく使われてるのがオサキトウガなのが一番の謎。
@gramxs777
@gramxs777 Жыл бұрын
ヘビボはもう武器って言うより 素材集め用ギミックになりつつある ある意味ランスより地味 ダメージが出るから使われてるだけで
@南雲五条紅丸
@南雲五条紅丸 Жыл бұрын
どんだけランス推しやねん
@アルトの指輪
@アルトの指輪 Жыл бұрын
意味がわからん
@ささ-b7m
@ささ-b7m 4 ай бұрын
まぁシールド蛇をランスって言ってようなもんでしょ
@隼ジュンゼータ
@隼ジュンゼータ Жыл бұрын
サンブレイクの笛はソロでも使える性能になってるから普通に強いですよね。 響打に剛心に粉塵纏に更に自身にも効果ある激励珠もあってわりとお手軽に強いですよね。
@forzaforza5560
@forzaforza5560 Жыл бұрын
今作からまともに笛使ってるけどこの武器の攻撃モーショントップクラスに凝ってる気がする
@ミヌエット-b5x
@ミヌエット-b5x Жыл бұрын
ランスは操作に関しては初心者にも扱いやすいと思うが、終盤モンスはガ性煽衛ガン積みしないとキツいしスキルが面倒くさいのかもしれない あとはやっぱイメージかねえ
@パルタ-s8t
@パルタ-s8t Жыл бұрын
煽衛が登場してから野良ガンサーを見かける機会増えたけど、実装が遅かったんだろうと思う 今作のガンランスの操作性は歴代最高峰なのでぜひ一度触ってみてほしい
@ZZ-ug5zv
@ZZ-ug5zv Жыл бұрын
アプデから先はヘビィユーザーばっかりだからライトユーザーは離れてるもんな、紅蓮バゼルの討伐数がね・・・
@そにっくマン
@そにっくマン Жыл бұрын
太刀は雑に桜花でゲージ貯めて居合を当てるだけで成り立つから、手軽なんよな
@ラッキーちゃん-q1u
@ラッキーちゃん-q1u Жыл бұрын
ランスってデフォでガ性3ガ強1持っててもいいよな
@LoneThzeroGrAPhY
@LoneThzeroGrAPhY Жыл бұрын
それは今のランスのガード性能に比べてって話で? 正味パワガのガ強効果はこちらでも欲しかった
@514sak7
@514sak7 Жыл бұрын
個人的にはジャスガ成功で30秒間火力1.1倍とかあれば強いと思うんですけどどうですかね。これに攻めの守勢入れたらさらに火力上がるし
@LoneThzeroGrAPhY
@LoneThzeroGrAPhY Жыл бұрын
@@514sak7 FのガードストックとかXXの治癒の盾みたいに攻撃力UP以外のボーナスもあるといいなと思う
@ちゃんちゃか-n4u
@ちゃんちゃか-n4u Жыл бұрын
使用率を求めるならそれでいいけど バランスを考えると上位層が ランスで暴れまくる気がするんよな
@tinytiny8066
@tinytiny8066 Жыл бұрын
ランスで暴れてくれよ それでいいんだよ
@コタ-h4k
@コタ-h4k Жыл бұрын
正直自分が使ってるチャアクは頑張った方だと思う。ほとんどの武器がライズの使用率とほぼ変わらない中、チャアクは12位から7位まで上がったからね。そしてサンブレイクのチャアクは今まで使ったチャアクの中でも一番楽しいと自分は思います。
@takwat4999
@takwat4999 Жыл бұрын
ランスは一番手に取ってもらえる最序盤が一番辛い調整が徹底されてるからちょっと触って弱い使いづらいって印象のままゲームを終えるように出来てる 全然動けないアクション、大げさすぎるはじかれモーション、ガードの削りとノックバックで初期ランスは走攻守全部弱い
@withe0138
@withe0138 Жыл бұрын
しかも前半に出てくる動きが軽い&体の小さい中型モンス(オサイヅチとかアケノシルムとか)とは相性が悪いんですよね 小型の処理も面倒だし、初心者の壁になるであろうマガドはガ性5でもガリガリ削ってくるしで序盤~中盤はかなりきつく感じます
@黒椛麗沙
@黒椛麗沙 Жыл бұрын
双剣メインで、双剣じゃきついと感じたら操虫棍で空中戦っていう感じで使ってるけどやっぱり使いやすさが大きいですねぇ...
@きしどー
@きしどー Жыл бұрын
狩猟笛は一番使われてる鉄蟲糸技が震打の時点でみんなライズでやめちゃった事がわかる
@名前の変更は90日間で3-y3n
@名前の変更は90日間で3-y3n Жыл бұрын
G級の相手だと防御手段の奏と響打で全部捌くのかなりキツイからだと思われ この武器だけカウンターないんですよ!
@jinke502
@jinke502 Жыл бұрын
昔からランス・ガンランスが他の武器種使いから言われるのは、 ・機動力が低い(抜刀時の移動遅い、納刀遅い) ・ステップ回避が難しい(他からすると感覚が違う) ・詰められた時の対処が無理(スタミナ切れでつぶされる) ここら辺かな~ 使ってる側からすれば、そういった欠点の対処は難しいものでもないんだけどね (なお、チャアクは必要な行動が多すぎて、セルフ縛りみたいな特化運用じゃないと混乱するワイ)
@jow-fl8cn
@jow-fl8cn Жыл бұрын
ハンマーが弱い弱い(ほぼ事実)言われながらも不人気の中じゃ上位を維持してるのは 考えることが少なくて楽だからだろうな。ランスとかガンランスの解説見ても使える気がしてこないもの
@Alan-smithee774
@Alan-smithee774 Жыл бұрын
サンブレイクで一番強い動きがひたすらZR連打だから確かに簡単なんだよね だからこそ溜め2アッパーへの不満がすごかった
@ふらっく-h7t
@ふらっく-h7t Жыл бұрын
ライト層が使う上で1番重要なのは考えることが少ないことだしな。
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s Жыл бұрын
ハンマーは弱くないよ ハンマーが弱いのは、マルチで呪われた装備を着れない=火力が出ないからだけど ver13では双剣が狂化奮闘だけだから火力ハンマーの方が微妙に上だし 螺旋属性補正70 重ねおろし撃ち46%属性補正2位の武器だから片手剣より強いぞ 片手剣が優秀なのは虫技だけで 物理と属性が中途半端だから最終の環境で、狂化 奮闘 ゴウガイ 血気覚醒の恩恵を受けれるハンマーは中堅上位だよ 勘違いしてるかもしれないけど、操作性がシンプル=楽じゃなくて 後半の激しい敵に対しての知識量で戦う武器だから下手くそな奴が何もできない ハンマー上手い=RTAなのよ 動きがほぼ  楽して火力を出せる武器が使用人口TOPなわけで ハンマーの仕様人口の低さはそもそも印象なり 敵の攻撃パターンへの理解度を求められるから 雑なプレイングで補えるレベルじゃないって事  PSの無さを自分から言ってるようなもんだよそれ ライト層が使う事で考える事は、火力のだしやすさだぞ ライトや双剣 太刀に行くでしょ だけどヘヴィは火力いかれてる割に、低いでしょそれが答えだよ ハンマーを下げてランスとガンランスageすんの腹が立ちます。 ガンランスの方が個人的にリバブラの性質上ハンマーより初心者に優しいでしょ
@ike3563
@ike3563 11 ай бұрын
ハンマーは強くても日本語に弱かったらな
@tiwakiri1410
@tiwakiri1410 10 ай бұрын
@@mom-o8n9sこの絶妙に頭悪そうなコピペの元ネタ何?汎用性高そうでいいね
@oamochi
@oamochi Жыл бұрын
自分、武器選びにあたってふき飛ばしは気にしていたので緩衝珠君追加は嬉しかった反面、何でこんなに来るの遅かったんや…と思うところはありました😢
@ブライト博士-g8g
@ブライト博士-g8g Жыл бұрын
太刀は桜花ブッパで赤ゲージ迄貯めてからの威合ブッパとかいうカウンター主体とは比べものにならないお手軽脳死簡単操作が主戦法になったのがライト層にぶっ刺さってるのが大きそう。
@nato-next
@nato-next Жыл бұрын
やはりモンハンってライト層が多いゲームなんですね… だから続編が前編と同じ売り上げにならないんですね…
@necotouchtheworld4351
@necotouchtheworld4351 Жыл бұрын
野良マルチは使用率が低い武器ほど当たりの人多かったイメージあるから、逆に信用出来てたなぁー
@spear6575
@spear6575 Жыл бұрын
確かに、太刀や双剣、ライト使いに限って、死にまくったり、地雷行為の人に当たりやすいですからね。 ランスだとまず地雷行為が難しいからねぇ。
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s Жыл бұрын
それはただの中国人理論だよ 数が多いから目につくそれだけ 俺はハンマー使いだけど、ハンマーはフクマかゴウガイしたら普通に強いんだけど、 マルチに居るライト層って、生存系積んで火力死んでるガチな地雷だからハンマーで狂化ゴウガイ してない奴地雷ってレベルやで
@渋い人にやられたマヌケ
@渋い人にやられたマヌケ Жыл бұрын
ガンランスはサンブレイクの属性環境に乗っかれないのが痛すぎると思う ガンランスで火力出そうとすると属性の恩恵をほぼ受けられないのだ……
@豆柴-h8m
@豆柴-h8m Жыл бұрын
ランスとかガンランスとかガードできる武器って楽なんですよね。自分はガンランスでフルバがクソ楽しいです。
@凡才-s2g
@凡才-s2g Жыл бұрын
太刀という響きだけで使われるから今後もずっと使用率1位でしょうね ライト層に武器の強さは殆ど関係ないからね
@ike3563
@ike3563 11 ай бұрын
「ライト層でも扱いやすい」も強さの一つだから 変にマイオナしてる層にはそう見えないらしいけど
@bajesoki
@bajesoki Жыл бұрын
(ランスの良さを知ってるのは俺だけだろうな…)
@なっくん-c1m
@なっくん-c1m Жыл бұрын
使用率最下位でも、歴代作品のランスはライズが一番使いやすいかな 火力は高くなったし、ガード不可来たら虫技で後ろに飛んで離脱できるし 突進をガードしたらモンスターをスタンできるし、万能武器と化したぞ
@DF-ig6qd
@DF-ig6qd Жыл бұрын
ランスの使用率が低い理由はただ一つ地味だから(終了) 今作のランス使ってて何一つ不満がないくらいの性能なのに使われないのは使ってて派手さがなくて楽しくないと思う人が多いのだろうと予想してます
@からすけ-z7h
@からすけ-z7h Жыл бұрын
確かにマルチでは全くと言っていいほど見ないよね… まぁ傍目で見ててもペチペチ突いたりピョンピョン突いたりして地味だなぁって感じる(失礼)。でも担いでる人は基本上手い人多いから遭遇すると安心感が段違い。
@Evil_Disc
@Evil_Disc Жыл бұрын
片手剣はプレイヤーのモンハン力がそのまま火力からサポートまであらゆるパワーに直結するから難しい。リーチの短さも地味に辛いところ。あと重撃の刃薬がなんもかんも悪い。
@kou61612
@kou61612 Жыл бұрын
・リーチが長くて当てやすい(特に尻尾とか) ・移動が速くて癖がない(特にステップ回避苦手勢はいると思います) ・適当に振り回すだけでうざったい小型モンスターを処理できる ・最近だと極めるほどカウンターで脳汁出て気持ちいい ・かっこいい ・・・そりゃあ太刀に人が集まるよなぁ
@青陽-l8c
@青陽-l8c Жыл бұрын
ランスはキッズが使うには難しすぎるし、歴代ランサーにとってはこんなのランスじゃない感が強すぎる
@gravity32064
@gravity32064 Жыл бұрын
狩猟笛は、ライズの体験版での強過ぎるという意見を真に受けて製品版で大幅弱体化したのが大コケでしたね どうせ人気かつ近接最強の太刀が圧倒的人気になるのは目に見えてましたし、元々笛は扱いづらいサポート主体武器として圧倒的どころか絶対的な最下位武器だったのでいきなり使用率1位になるなんて事態はありえませんし
@ashiperoperoringer
@ashiperoperoringer Жыл бұрын
たしかに火力低下はあるけど笛はモーションが大幅強化されたのがでかい 次回作以降に期待だね
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
ぶっ壊れとか絶対そんな事無いやつを体験版時点で騒ぎ立てるの毎回過ぎて笑える
@kumapi9195
@kumapi9195 Жыл бұрын
太刀、双剣、スラアクを主に使ってるけどどれも気持ち良いんだよな〜 最近チャアクもハマってるし気持ち良さは正義
@凛凜-w3n
@凛凜-w3n Жыл бұрын
双剣が2位か。意外。昔は双剣使ってる人なんて誰も居ないと思ってた。大剣に太刀にガンランスに弓。時々片手剣。アマツマガツチにはライトボウガン。自分にしか使えない武器だと錯覚したレベル。実際何位だったのかは知らないけど自分以外で双剣を使ってる人は1人も居なかった。 一昨年になって漸く双剣使いと知り合った。双剣使いのゲーム実況者も紹介して貰った。他の実況者も双剣を担ぎ出した。双剣使いだけで集まって4人で狩りに行った事もある。双剣使いが増えて来たと思ってたけど、まさか2位とは。自分の得意武器種が人気になって来てて嬉しいぜ…。
@捨てアカウントウルクスス
@捨てアカウントウルクスス 6 ай бұрын
メスガキトリップの同人音声を聴いて脳味噌を全部溶かしてモンハンすると最高難度がウルトラベリーヘルモードになるから同人音声で脳味噌を全部溶かしてモンハンをするのオススメしたい
@lumiere00AKI
@lumiere00AKI Жыл бұрын
太刀使いだけど、使いやすすぎて他武器に乗り換えようと思っても結局戻ってしまう。 操作が全然違って敷居が高い。
@ask6174
@ask6174 11 ай бұрын
ランスなんて一生使わねぇよって思ってたらジャスガの沼にハマっちまった……。 気持ちよすぎるあれ
@RH-ox5en
@RH-ox5en Жыл бұрын
色んな武器使ってメイン武器種に戻ってきた時に技術レベル上がってる現象に名前付けてほしい メイン武器一本でも鉄蟲糸技のおかげで色んな戦い方出来て楽しいし
@y9453
@y9453 Жыл бұрын
モンハンの初期からランス一択ですが 今回はスタイリッシュで火力は最高だと思います!とにかくやれる事が多い 過去最高にない具合の仕上がりなので使用率はしょうがなくてもいい路線だと思いますね なべぞーさんの動画楽しみにしてるんで頑張ってください
@ひろし-c8m
@ひろし-c8m Жыл бұрын
多分このランキングアマツアプデから集計してると思うから天衣研磨太刀とか天衣双剣が流行ったからね
@soranohiro
@soranohiro Жыл бұрын
ハンマーは割と納得できる、キープスウェイは神だけど入手時点遅いし、ゲット出来ても猟虫バカ喰いするし、モンスの高速化が進んでロウリンク無しで避けれない攻撃が多すぎて猟虫使い切ったら溜めもままならないから攻撃チャンスも少ない、環境からの逆風が本当に強い
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s Жыл бұрын
それはお前が下手くそなだけだよ 攻撃こそ最大の防御を体現してるモンハンっていうゲームでハンマーの操作性ってクッソシンプルなわけ ハンマーは他武器に比べて上手い=RTAみたいな動きを要求されるからPS差が露骨だし 武を中心に話をしてるんなら風評被害だからやめてくれ 勇は殴って溜の段階を上げる都合上 溜がままならないはありえない 攻撃のチャンスが少ないのは他武器も同じわけ その中でもハンマーは溜2溜3の高いモーション値をどれだけ叩き込めるかのシンプルな武器だから下手くそな奴は水面や確定で溜2溜3を入れられる硬直を覚えようとしないから下手くそなまんま 数学の公式みたいに暗記してパズルを組み立てる能力が無い奴は淘汰される 操作性がシンプルだから強い敵の攻撃パターンを完璧に覚えないといけないんやで 覚えたら安定したタイムを簡単に出せるのがハンマーの強みだし RTAのタイム言うほど悪くない訳  双剣螺旋70 重ねおろし撃ち46 双剣の次に属性の恩恵がデカい武器だから逆風はありえない 昔と違って勇は、戦えない相手は殆ど居ないってぐらい今作頭殴れる アマツとか超大型の方がめんどくさかったりするけど、ハンマーは片手と違ってモーション値中途半端じゃないから、弱いはありえんし 4以降の印象の悪さがえげつない武器だから、コアの層とライト層のpsに幅がありすぎる
@ブライト博士-g8g
@ブライト博士-g8g Жыл бұрын
順位が上がるかは分からんけど狂化のせいでランスガンスは割を食ってると思う。 火力は抑えめだけど安定して狩れるのが強みだったのに火力も防御性能もイカれてる奴が来たらそらそうなる
@tinytiny8066
@tinytiny8066 Жыл бұрын
なんでこんなことしたのかね
@poppopoppo9771
@poppopoppo9771 Жыл бұрын
低機動力のイメージでガンス敬遠してる人は使ってみてほしい。 近接では片手剣の次くらいに機動力は高い。 リバブラにアーマーついてるから状況によっては片手剣より機動力高い。
@kazuthy
@kazuthy Жыл бұрын
せめてサンブレ最初からリバブラ使えればな……メイン途中まですすめちゃったらもう武器種変えないよね~
@poppopoppo9771
@poppopoppo9771 Жыл бұрын
@@kazuthy 逆に考えるんだ 変えちゃってもいいさと サブレは他武器に手を出すのが難しいですけどね(主に錬成が)、しかし1つ2つしか使わないのはそれはそれでもったいないと私は思うます
@BOZU-lp7it
@BOZU-lp7it 11 ай бұрын
ランス一筋だけど レイジ黄色で怯み→ジャスガ十字で尻尾切断→疾替えノートン接近→昇天で倒したときはマジで絶頂したわ みんながスタンプ連打してくれて泣いた😂
@どうも-n1e
@どうも-n1e Жыл бұрын
操虫棍は空中戦主体の降竜型だとめちゃくちゃ開国バルク狩りやすいからオススメ
@ふらっく-h7t
@ふらっく-h7t Жыл бұрын
アイツあたり判定がデカい翼が弱点になってくれるからやりやすい。
@soug3125
@soug3125 Жыл бұрын
ライズの頃の優等生スラアクで高速変形に絶頂してたんだけど、開国シャガル追加された辺りで微復帰時に双剣使い出したらもう頭沸騰したよね 今ではもう狂化奮闘業鎧が防具にへばりついてるんすわ
@如月由
@如月由 Жыл бұрын
狂化奮闘弓強いのは良いんですけど、ペラッペラ紙装甲でギリギリの命のやり取りやってた楽しさが無くなっちゃたんですよね…自分としてはギリギリのやり取りの方が楽しかったです
@kazuma-703
@kazuma-703 Жыл бұрын
抜刀コロリン大剣好き
@RaltsLL
@RaltsLL Жыл бұрын
弓は狂化奮闘のせいで唯一の弱点だったガンナーの耐久の低さとスタミナ管理の難しさを打ち消してしまったから初心者が使っても脳死で強いんだよね
@calloutch9191
@calloutch9191 Жыл бұрын
笛が最下位じゃないっていうの大躍進ですよね……まあたぶん人気がない一番の理由は無敵回避やカウンターがない上にサポートメインなので火力が出づらい点ですよね 汝、炸裂音珠を愛しなさい……!
@フォス憂鬱
@フォス憂鬱 11 ай бұрын
ガンスはとある配信者さんを見て気になって使ってみたら、機動力とロマンがあって結構好きになった
@howakamarunrun
@howakamarunrun Жыл бұрын
ダメージ表記のおかげで火力上がってるの分かりやすくなってるのに恩恵を感じられないは謎すぎる
@maymery5272
@maymery5272 Жыл бұрын
馬鹿は文字見ないから。
@デニムハンバーガー
@デニムハンバーガー Жыл бұрын
特別討究が出たあたりからランス使い始めたし、身の回りでもランス使いが増えたけど、じゃあ全プレイヤーの中でそこまで到達してる人がどこまでいるのかという話で
@massanzoe6495
@massanzoe6495 Жыл бұрын
実装当初の笛に比べたら圧倒的性能、圧倒的順位。 切れ味気にせずに戦えるって最高じゃない?
@BANETAMA
@BANETAMA Жыл бұрын
XXやってるときに折角だから全部の武器種使おうと思って不自由ないくらいには使えるようになったつもりだけど、周りの人たちが尽く一種多くて二種しか使ってくれないから勿体ないなぁと思ってる
@指詰めろ
@指詰めろ Жыл бұрын
粉塵が他のハンターの攻撃で壊れないようにして欲しかった...粉塵めっちゃ作った後に爆破しようと思ったら盟勇に全部壊されるのめちゃくちゃ腹立つ。
@spice8951
@spice8951 Жыл бұрын
ライズのころは太刀と並んで生存能力が高かった狩猟笛 アーマーと回避演奏が役に立っていた サンブレイクになると ・回避演奏はモンスター側が広範囲・長持続の技を多く使ってくるようになった関係で無敵時間も移動距離も足りなくなってあまり機能しない ・アーマーはモンスターの火力インフレに追いつけず、むしろ多段ヒットを誘い危険 ・新規カウンター/ガード技ももらえず、攻撃を無効化する手段のない唯一の武器に(他武器種は使える性能かは置いといて何かしらある) 火力は出せるけどとにかく死ぬようになった
@Alan-smithee774
@Alan-smithee774 Жыл бұрын
そこで音の防壁と狂化のコンボですよ 使ってみな、飛ぶぞ
@ameribougain8583
@ameribougain8583 Жыл бұрын
モンスに多段ヒットの攻撃持たせすぎだよなぁ、太刀ですら普通の見切り斬りや気刃解放斬りしただけで 超高速でHP250がMAXから削られまくって即死することある。マジで簡悔ゴミ仕様だわ
@san-san-san-n1e
@san-san-san-n1e Жыл бұрын
ランス、ガンス、笛、ハンマー、虫棒とサンブレイク初期で一瞬話題になりましたけど、 なんだかんだいつもの位置に戻りましたね。 やはりDPSが高い武器が人気か。
@youtu9480
@youtu9480 Жыл бұрын
カウンター主体の太刀が使用率一位だけど… それを軽く凌駕する本物のカウンター武器は使用率ワースト一位のランスだという事実
@蔵馬
@蔵馬 Жыл бұрын
まるで太刀が偽のカウンター武器みたいな言い方草
@るぐりくんちゃんさん
@るぐりくんちゃんさん Жыл бұрын
前のサムネからかっこよくなってるぅ!
@パピーキリン
@パピーキリン Жыл бұрын
ヘビィが遊ばれにくいのはサンブレイクのモンスターの攻撃モーションもあると思うわ サンブレイクはお手軽カウンターされないために二連続攻撃のモーションがかなり増えてるんだけど、ヘビィはワールドからわざわざ特別待遇で回避モーショントロ臭くされてるせいで二連続攻撃に回避が間に合わないパターンがそれなりにある だから途中まではヘビィ使ってたけど、回避が間に合わなさすぎるから近接に逃げた
@刹那みのる
@刹那みのる Жыл бұрын
ランスは地味なのがなぁ Fateとかのランサーとか見てるとあっちの方のがカッコいいけどそれを虫棍に取られたのがもう無理な気がするランス
@JJ-ev7dh
@JJ-ev7dh Жыл бұрын
地味だから良いんですけどね~ 派手になったらそれはもはやランスではない(笑)
@うめ-w4s
@うめ-w4s Жыл бұрын
スラアクは本当に優秀だったけど語るところも少なかった感じ。 あと圧縮解放フィニッシュはちゃんとテコ入れしてほしかった
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