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【モンハン】サンブレイクの公式使用率に涙が止まらない
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【サンブレイク】苦労に見合わない悲しい隠し装備入手難度TOP17
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To Brawl AND BEYOND!
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Đang ngồi chơi bỗng dưng bể cá vỡ kính, may có CCTV chứng minh sự trong sạch cho cô bé
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【サンブレイク】全員の評価が手の平クルクルした武器種ランキングTOP9
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必殺モンハン解説人!なべぞー
Күн бұрын
Пікірлер: 468
@timelesssleepp
2 жыл бұрын
シールドタックルは修正レベルのぶっ壊れ技なのに見た目地味過ぎて誰も騒がないからナーフを逃れてるのランスらしくて好き
@nabezounko
2 жыл бұрын
あれマジで強いわww
@どくナスビ
2 жыл бұрын
入れ替えのガードダッシュも派生の飛び込み突きが激強だから…
@com5393
2 жыл бұрын
@@どくナスビ ダウン中にあれやりまくるの、気持ちよくて好きなんすよね
@安藤田中
2 жыл бұрын
スタミナ減らないからあれ押してれば勝手に倒せるの助かる
@ほげほげ-e5c
2 жыл бұрын
ランサーだけど突き詰めるとガードダッシュ起用の飛び込みループのがdps出るからギリギリ外すことになるんよね。でも最後まで悩むくらい利便性良かったし良調整だと思ってる
@Shinobu15mpx
Жыл бұрын
この動画めっちゃ面白いです😂 こんな感じで「〇〇の火力ゴミすぎ」とか「〇〇弱くね?〇〇使うわ」みたいに弱い武器は使わんぜいが出てくる中でマルチで参加してくれた人が立ち回りだけで武器種を全く感じさせない神プレイ連発してるの見るとやっぱモンハンは武器じゃなくてそれを使う『狩人』の個性で成り立ってると思います! モンハン最高!!!
@あぷくんあぶちゃん
2 жыл бұрын
刃薬変えておじさんしか話題にならず、全ての技が使えてアプデの新スキルもマッチしてメチャ快適環境になってるけど地味な扱いの片手剣好き
@まいめろちゃん-m3m
2 жыл бұрын
混沌ゴアが来たのだから混沌の刃薬への強化で良かったのに…😢
@Shiroiro4887
2 жыл бұрын
CAPCOM「混沌じゃなくて渾沌やし放置するか」
@あぷくんあぶちゃん
4 ай бұрын
タイマンでガチ殴りあいするなら最高に楽しい武器なのに派手なスキルやハメばかり話題になって人気したから2番目なのも好き
@talkingsalt
2 жыл бұрын
ネットでチャアク使いの手の平返しが「手の平廻填斬り」って言われてたの笑った 僕も手の平廻填斬りしたけど
@nabezounko
2 жыл бұрын
草
@シンタロー-s8m
2 жыл бұрын
粉塵集約とか円月みたいに実際に強いかどうかよりも派手で映える技が持て囃されてたのかなという印象。
@kskannie1935
2 жыл бұрын
微妙な構えはマジで絶妙な構えなんだよなぁそれ単体の強さではなくマジでパーツとして優種な絶妙な構えなのよ
@user-tsukishima
2 жыл бұрын
コンボ継続やGP受けができない時に即妙で強引に受けたりもできるから事前評価から一転したよね
@くすみン
2 жыл бұрын
斧強化運用がすごく快適になって楽しいんだけど、これで高出力や超高出力の後隙にも即妙を挟めたらなあ…とは思う。チャアクが使いやすくなったというよりは同名の別武器を貰ったような感じが否めない
@h2kh2k29
2 жыл бұрын
@@くすみン チャアクの新技どっちも斧強化型用だしなぁ…
@user-dv5do9mo3b
2 жыл бұрын
ランスの高評価率想像の5倍ぐらい低くて笑った
@JJ-ev7dh
2 жыл бұрын
ランサーだけど腹抱えて笑いましたわ あと動画では触れられてないけど、アンカーレイジの時間が延びたのもありがたい
@Maelstrom_customerservice
2 жыл бұрын
太刀ナーフされて他に使う武器無かったからカウンター沢山使えるランスが強くて助かる
@ユウカヤマ
2 жыл бұрын
ワースト3とかで60%超えてるのに8%とか5倍じゃ済まんwww
@atraru_mania
2 жыл бұрын
ハンマーはどの武器よりも扱いやすいから一番好き。
@nabezounko
2 жыл бұрын
初心者向けですわね
@atraru_mania
2 жыл бұрын
@@nabezounko 私はハンマーでモンハンの基礎を学びましたわ
@mtk1503
Жыл бұрын
まさかこのあとさらに手のひらひっくり返ることになるとは思わなかったな
@隼ジュンゼータ
2 жыл бұрын
狩猟笛は期待されないのは仕方ないけど、ライズと比べたら明らかに火力と打点出せる様になりましたね。 まさかただの笛がこんな強い武器になるとは思わなかった...
@nabezounko
2 жыл бұрын
イメージって大事
@シュガーカット
2 жыл бұрын
マルチで切れ味維持系の笛いるとマジ神
@---bk8jh
2 жыл бұрын
手数の武器になるのはともかく属性笛が強いとなるのは体験版では気づけないしライズの頃を思えば属性特化が強いなんて製品版になっても考えられず、なんならストーリークリアして怪異クエストやり込むくらいでやっと「属性特化笛つえー!」ってなりました(逆に属性特化にしないと弱いとも言える😅)
@隼ジュンゼータ
2 жыл бұрын
@@---bk8jh ですねー、手数に関してはたしかに片手や双剣とか比較すると少ないですけど、殴って演奏攻撃の追撃のヒット数の多さは馬鹿にできないと思います。 特に狩猟笛の剛心ゲージの貯まる速さは気持ちいいですね!
@ゆーちゃんねん
Жыл бұрын
笛しか使ってないから笛しか使えねぇ()
@umaibou_ex
2 жыл бұрын
双剣はやる事変わらなかったけどスキルとか属性遊び環境で押されて純粋に強化されたのが嬉しいな 空舞も無敵時間多すぎて脳汁出まくる
@user-totomarudesu
2 жыл бұрын
わかる ライズの頃よりダメ出せるようになって嬉しい
@Qkun1765
2 жыл бұрын
モンスターの大技に対して朧翔で合わせるとめっちゃ脳汁
@tadashiz1015
2 жыл бұрын
スキル構成によっては初心者にも優しい仕様になったのは嬉しい😂
@ぴよぴよ-w3t
2 жыл бұрын
アイスボーンもそうだったけど双剣は属性が強いだけで嬉しい
@ソルティライチ-j1k
Жыл бұрын
やること変わらんでもそもそも楽しすぎるから問題ないんだよね笑
@ニャ獣
2 жыл бұрын
ランス使いは派手な技なんて求めなくて、地味でも堅実にずっと俺のターンできるスキルが欲しかっただけというのが開発もわかってくれてたようで嬉しかった。 やっぱ守りを固めてチクチクするのが一番楽しいんだなって
@迷い風
2 жыл бұрын
だけど使用率下位なのはつらい。 もっと普及していいくらい良武器なのに。
@nabezounko
2 жыл бұрын
やっぱ地味な時のある技こそランス
@どくナスビ
2 жыл бұрын
@@迷い風 傀異討究の高レベルだとランス人口が増えて来てる感じありますよ 攻守共に安定性がありますしね
@tspla8599
2 жыл бұрын
@@迷い風 サブレはかなり使用率上がってると思う
@user-mikan_tabetai
2 жыл бұрын
ランスの評価一転具合は凄かったよなー ランサーがバルファルクの龍気活性時の翼に昇天してるのすげえ気持ちよさそう
@user-mikan_tabetai
2 жыл бұрын
あとチャアクはマルチでもかなり見るようになるレベルでアッパーされたのすげえよなぁ……微妙の構えとか言われてたのに
@muna_chan954
2 жыл бұрын
双剣の1番の変化ポイントは属性が息をするようになったことかな
@紫苑-x6l
Жыл бұрын
片手剣は理論値との火力差が少ない武器だから、実火力は全武器種中上位に食い込む強武器
@シュガーカット
2 жыл бұрын
操虫棍はせめて空中早替えができれば覚蟲撃からの操虫斬りでエキス回収してそのまま降竜とかスタイリッシュな事できたのにな…
@アトス-h6z
2 жыл бұрын
PV時点で円月が壊れ技扱いされてたのは正直集団ヒステリー感がある どう見てもカプコンの暗黒面そのものなソレゼンテイの儀式技だったのに
@御剣龍也
2 жыл бұрын
情報が出てなかったし、元がおかしかったから普通レベルに下がったと考えれば妥当だとは思う。 普通に楽しいのでヨシ!
@レウスの嫁
2 жыл бұрын
チャアクを4Gからダブルクロスと使ってる俺はついに報われたのか…
@nabezounko
2 жыл бұрын
4Gは強かっただろ!?
@nyarukeru
2 жыл бұрын
刃薬は怪異コア特攻とか欲しかった
@ラウ-e2q
2 жыл бұрын
太刀はライズ時代主に居合兜のせいで大暴れしてたのであって、居合兜を弱体化すること自体は妥当な判断だと思う。 だがサンブレイクは色補正まで下げて、暴れてたわけでもない通常攻撃や気刃斬り連携まで巻き添えにした調整は納得いかない。
@ラウ-e2q
2 жыл бұрын
@下方に怯えてたバエル乗り 確かに威力自体は据え置きです、しかしそれが問題でもあります。 仮に色補正を下げず気刃連携を強化していれば、気刃連携を主体とし、カウンターに水月といった戦法も夢じゃありませんでした、しかし今の太刀は火力を出すには円月居合又は 桜花威合といったように結局一部の技のみをひたすら出さなくてはならず、ライズからずっと通常攻撃や気刃連携は攻撃手段としての価値が低いままなんです。ちなみに通常攻撃は突き等を除いて殆ど強化ははいっていないはずです。
@kaiika-kusyarudaora
2 жыл бұрын
通常攻撃(突き、切り上げや気刃連携)だけやってると、片手剣の回転切りループの方が火力出るという意味不明な結果となる模様
@生姜蕎麦
Жыл бұрын
気刃斬り連携は暴れてなかったよな
@ネブソク-r3z
2 жыл бұрын
サンブレイクで属性が強くなったのも片手には有難かったわ。
@haze5658
2 жыл бұрын
サンブレイクになってモーション値2.2倍、属性補正3倍に魔改造された飛び込み突き君大好き マジでランスハマった
@nabezounko
2 жыл бұрын
ヤバすぎて草なんすわ
@sakura-hanpen
2 жыл бұрын
今の太刀は周りの反応を見るに火力が云々という所に不満がある訳ではないと思います。上手くカウンターが合えばDPSも高い方だと思います。 アプデが来た今では剛心や風纏で、円月使用でもかなり立ち回りも安定するようになりました。 ただ円が傾斜に埋まって何も見えない時や、円自体の大きさがMRモーションのモンスターに対して少し小さいのではないかと感じています。火力ソースが気刃解放以外では鉄蟲糸技に基本偏っておりクールタイムが長いこともネックです。 サンブレの太刀は強い弱いというより、PSでは完璧にカバー出来ないデメリットが大きく、人によっては楽しく使うのが難しい武器であると感じました。
@チューチュー-d6j
2 жыл бұрын
使いにくい鉄蟲糸技の1つや2つは仕方ない 剛気刃は使われてもないけど…
@atraru_mania
2 жыл бұрын
@@チューチュー-d6j 強いんだけどね…
@MiYaB-ib1cf
2 жыл бұрын
@@チューチュー-d6j 居合で良い…
@tomeco7
2 жыл бұрын
本当にせめて円月あたり判定無しにしてほしい。 のぞみは翔蟲リキャスト見直しと円月はデメリット無しにして。
@shin8183
2 жыл бұрын
@@チューチュー-d6j 10数年太刀をメイン武器で扱ってきたけどカウンター技が4つは 流石にいらないんだよな
@パピーキリン
2 жыл бұрын
ヘビィおじさんだけど、この動画の公開前に入ったアプデでクラショの発射レートやオーバーヒートまでの発射回数が強化されて、貫通通常はバンバン差し込める神技になったよ 今はクラショはかなりいい技だから、そういう意味ではかなり評価が二転三転してる
@kimuratoru
2 жыл бұрын
お疲れさまです!何かランス聞いてるだけで強い気がしてきました。 ガンランスは結構使ってますが、これからランスも使っていこうと思います! 17:53のところが高評価率?低評価率?のどちらかが分からなくなってます!
@りくマリ普及委員会コステロ
2 жыл бұрын
気になった武器だけコメントしていきます。 片手 ライズは片手盾って揶揄されてたくらいに 剣が空気だったけど、今作は剣がしっかり強くて 回転ループが属性火力も出せるのが良いですね。 何気に煽衛追加で強化されたのは ランスやガンスよりも片手なのかもしれません。 ガード斬りパリィ戦法が楽しいです。 ランス 紹介動画時の感想としては昇天突きに 動作中にどうかアーマーあって、 対空技として機能してくれ…!と言う願いと シルタに関してはXXのブレイヴランスの盾払いと ほぼ一緒だし、わざわざ優秀なガード行動の ガーダの機動力を捨ててまで使うほどか?って言うのが 正直なところでした。 実際の昇天は使いやすくなったジャスガとの 併用で一部の敵にピンポイントに輝く性能でした。 基本はレイジ+ジャスガ+ピストンが使いやすいですね。 シルタに関しては物理環境のままだったら こっちの方が使いやすかったかもしれないけど 属性環境となった今、飛び込み突きを出せないのが 大きなデメリットになってるのが現状です。 回り込み行動の多い敵には刺さったりするのですが 火力を考えるとどうしてもガーダに頼りがちです。 ちなみに十字払いは体験版で1.76倍、製品版で2倍に 飛び込み突きに関しては体験版で1.37倍、製品版で2.2倍な上に 属性補正が1.2倍程度から3.5倍程度と 大きく跳ね上がってるので属性環境をさらに加速させてます。 通常突きに関してはライズから1.2倍のモーション値に なってますね。 太刀 ライズ時代ではランスを差し置いて カウンター武器筆頭となっていたので 若干恨めしい存在でもありましたが 今作では使い方が大きく変わった武器なように 思えます。 ライズではカウンター武器でしたが サブレの太刀はチャアクみたいなぶっぱ武器と言う 印象があります。 解放斬りのモーション値が高く設定されてるのと 色を上げるために桜花を多用する関係で それを感じるのでしょう。 居合受け流しは居合抜刀気刃に比べて マニュアル感が強いカウンターだなと言う 印象を感じます。 それだけでは色が上がらず、派生の無双斬りか 大回転斬りを当てる事によって色を上げれるので 相手によってはその隙が無いと辛いかもなぁと言う 印象です。 チャアク ライズでは地を這うビン爆発判定に泣かされてたのが 印象的でしたな… 確かに体験版での即妙の使いやすさも 高評価の一端ではあるのですが 個人的にはビンの爆発判定が元通りになったのが 1番大きいかと思います。 即妙はGP技としてよりも後隙キャンセル技としての 評価が高くてピザカッター戦法との噛み合いが良いので エアダッシュを含めたピザカッター運用勢が 増えるのに貢献しましたね。 まぁ、私のチャアクの印象は4Gの頃のイメージなので 未だにGP高出力の方が使いやすいんですがね… (4Gの癖で超開放を出したがらない)
@ハニー-q6y
2 жыл бұрын
重撃さん、直近のアプデで切れ味少量回復ついたけどそんなことを君に期待してない感がすごかったです
@terry-mhdqfun
2 жыл бұрын
まずアイテムじゃない時点で使わないんよな…そこを分かってない
@mallock5843
2 жыл бұрын
@@terry-mhdqfun いやあ独立した技だったら俺は使ったよ。ただ現実は昇竜撃と風車との選択だとそら使わん
@nabezounko
2 жыл бұрын
火力バフほしいわ
@mugicha_yukkuri
2 жыл бұрын
今回のアプデで通常・貫通のクラウチングショットが神になったからホントに使って見てほしい 盟友がヘイト稼いでくれるおかげでチャンスも増えたし、火力も出るから最高
@TheChocomintParty
2 жыл бұрын
クラ“ウンチ“ングショットやで
@ユウマ-c6x
2 жыл бұрын
うまくやれば5秒で4000ダメだせるの楽しい(ヘビィ専)
@nabezounko
2 жыл бұрын
まじか!
@RaltsLL
2 жыл бұрын
@@nabezounko と思いきやまだクラうんちングショット
@西田武久
9 ай бұрын
@@RaltsLLどうしてかって大剣の真溜めや太刀で余裕で出せるからね
@上山友千代
2 жыл бұрын
なべぞーさんが動画作ってる間に動画で💩判定した技のいくつかがそこそこ強化されたという無慈悲… チャアクはただでさえ強いのに傀異クエだと相性良すぎて更にやばい
@nabezounko
2 жыл бұрын
アプデ内容確認してくるわ
@肉塊-r8e
Жыл бұрын
今さらライズやりたくなってきて困ってる チャアクは4で新登場した時から使ってて盾周りの強化がされた4g以降のチャアクはもはやなんでも強く感じるな😂
@nabezounko
Жыл бұрын
サンブレイクは今からやっても楽しめると思うよ!怪異レベル上げという苦痛に耐えられれば…
@angela-he9ng
2 жыл бұрын
派手な動きエフェクトよりただシンプルに頭どつき続けるハンマーこそ1番気持ちいいけどなあ
@改ゆうた
2 жыл бұрын
ハンマーの特徴であるスタンを他の武器でも取れるって所がやっぱり落ちぶれた所以よね ハンマーだけスタン値が3倍くらいの差別化をしないと評価上がらないよね
@nabezounko
2 жыл бұрын
頭殴るたびにスタンにさせようぜ
@haze5658
2 жыл бұрын
全クエとは言わないにしても傀異クエではスタン値に補正付けて欲しいですね そうすれば傀異クエの拘束役として輝けるのに…
@どん-c2e
2 жыл бұрын
ほんとそうなんですよね!!! 他でスタン取れるのはいいんです。だったらハンマーは圧倒的にスタンしやすいようにしてほしいところ。
@Aron_Lv1
Жыл бұрын
あんまり変わってなくても高い強さをずっと保ってる双剣すげーわ
@あぷくんあぶちゃん
4 ай бұрын
片手剣、ワールドでもクソ火力からアイボーで大幅上昇調整、ライズも。そしてワイルズも期待なさそうなムービー。もう一作遅れて楽しむ流れです
@アーッ-o7q
Жыл бұрын
ライズの最後の方からランス使い始めてサンブレで強化されてランスやめれない
@terry-mhdqfun
2 жыл бұрын
ハンマーはマジでsbで強化された方だと思う。水面打ちで開幕ホームラン出来るし、翔蟲無い時は無敵技としても使えるから強い。それに1番でかいのは、今までハンマーの弱点だった回避で溜め解除される案件がキープスウェイのお陰で無くなった事。ただクレーターは攻撃速度も硬直もgmなんだからハイパーアーマー欲しい。
@nabezounko
2 жыл бұрын
強化されたのは間違いない!
@com5393
2 жыл бұрын
一応2段階〜3段階目の貯め以降直後回避すれば持続するんすよね……
@sk-cessna8
2 жыл бұрын
全体的にもっと火力くれ〜 もうクレーター棒でも良いからせめてクレーターにもっと火力くれ〜
@巫女猫
2 жыл бұрын
ハンマー使いにとっては強化されて嬉しい ハンマー使いではない人は文句ばかりという事ですね
@国民保護サイレンススズカをどうぞ
2 жыл бұрын
正直溜め変化勇使いやすくなったから自分ですらかなりダメージだせるようになった上にスタン取れてるから良調整な気がする他と比べるんじゃなくてやっぱり使いやすさが大事
@user-15momo
2 жыл бұрын
なお、螺旋斬は第3弾アプデで大幅強化を貰った模様 気持ちよすぎだろ!
@atraru_mania
2 жыл бұрын
餓狼でラセン気持ち良すぎだろ!
@さく-b5j4i
2 жыл бұрын
属性環境のおかげで火力が上がる上がる^^
@user-ey6ir9rs1k
Жыл бұрын
今では双剣の螺旋斬がめちゃくちゃ強いんだよな
@ああ-z2b1k
2 жыл бұрын
多段ヒットでも、属性ビンのダメージでも、空中ぴょんぴょんでも気持ち良くなれるチャアクなんだよなぁ。
@0.05-n4t
2 жыл бұрын
片手剣の刃薬に切れ味回復効果が追加されたおかげで、風纏と達人芸や研磨鋭を組み合わせる事で実用に耐えるレベルになったもよう
@user-gomuneko110
2 жыл бұрын
ライズが初モンハンだったけどサンブレイクの武器とかコメント見ると実装前と後で言ってること手がもぎれて明後日の方向に飛んでいくんじゃないかって程手のひらクルックルだったから、実装されるまでは信用しない事にしました
@Dekainu_Tibineko
2 жыл бұрын
それが正解だよ()
@あぷくんあぶちゃん
4 ай бұрын
実装されてからも大幅調整されるし、スキルも増えていくからね
@Jeannelove_inb
2 жыл бұрын
サンブレイクで初めてランス使ったけど、ジャスガ連発して上手くなったと錯覚できるのが良い
@nabezounko
2 жыл бұрын
気分はプロハン
@すんぬん
2 жыл бұрын
ライズの頃から決して強くはなかったけど好きって理由だけでランスガンランスチャアクを使い続けたけどサンブレイクでどれも強武器になってくれてほんと嬉しい
@nabezounko
2 жыл бұрын
ハンマーも使え!
@からすけ-z7h
2 жыл бұрын
ガンスやハンマーとかが弱いわけじゃない、周りがインフレしすぎてるだけなんや……という訳でカプコンさん全面的なバフお願いします
@nabezounko
2 жыл бұрын
ハンマーはそろそろ地面叩き割って地震で遠距離攻撃しよう
@maguroanderson5031
Жыл бұрын
五弾アプデで伸びしろないだろと思われていたFBFが10秒に1回撃てるようになり、虫ダメ1.8倍で覚虫撃が1500ダメ出るようになったのウケる
@yo-yamiziruva.8705
2 жыл бұрын
なお操虫棍使いは最初から全く歓喜していなかった模様(急襲に取り残された者)
@鐡真仁
2 жыл бұрын
ランスは使ったらまさかのブレイヴランスのブレイヴ化後のモーションとストライカーの使いやすいモーションのいいとこ取りみたいなことになっててなんじゃこりゃでしたわ
@終わる空
2 жыл бұрын
円月は範囲倍にしても怒られないレベルだと思う…
@nabezounko
2 жыл бұрын
マップ全域で良いよ
@チャバ吉
2 жыл бұрын
@@nabezounko マップ全域は笑う。
@Ponzu_rice
2 жыл бұрын
円を出すんじゃなくて円を武器に纏ってくれりゃええんよな
@macpeta9687
2 жыл бұрын
まじのまじでエリア全域とは言わんけど今の3倍か5倍はあっても怒られんよ
@tspla8599
2 жыл бұрын
エリア制限か納刀制限のどちらかは消えないと話にならんよね 他の武器に比べ性能に対しデメリットがあまりにも大きすぎる
@mob_816
Жыл бұрын
誉を捨てたの好き
@徒flower
2 жыл бұрын
本筋とは外れますが、ガンランスは今回の砲撃Lv上昇の武器の傀異錬成のお蔭でゴア銃槍やカムラ銃槍等も選択肢に加わりアプデ以前のようなトルチ1強では無くなったと思います。
@tspla8599
2 жыл бұрын
というかトルチの立場にカムラが成り代わっただけ 放射型ならウォールオブウォー1択だけど通常型より弱いのは変わらん なのでトルチ一択からカムラ一択になって終わり まあガンスの仕様上仕方ない部分はある
@徒flower
2 жыл бұрын
@@tspla8599 そうですね、拡散放射が通常型に追いつくには殴りで火力を出すことが重要だと思いますが、今の通常型の立ち回りのブラストダッシュの殴り+フルバの火力が高いので差がつけられず中々難しいですよね。
@紅龍烈火
2 жыл бұрын
太刀の最大魅力は今までの操作が通用する。操作性の大きな変更がないところだから。 火力だなんだってのは全部使いこなせる前提だし。それでやめるくらいなら慣れた武器が楽
@ビスマス-r7v
Жыл бұрын
ハンマーのアッパーの調整なのに溜め攻撃が強化とはこれ如何に…
@yksklove15
2 жыл бұрын
ライズからチャアク、スラアク使ってきた自分にとってサンブレイクは神ゲーですわ! あの変形する機構がたまらないんすよ
@racoooooon-y3l
2 жыл бұрын
操虫棍は結局操虫斬り追加によっておりりゅを出しやすくなっただけで、追加鉄蟲糸技が産廃なの辛い
@nabezounko
2 жыл бұрын
操虫斬りカッコいいからOK!
@アールグレイ-o1b
2 жыл бұрын
虫棒の最大の強化は追加された虫の方だから多少はね? あと何気に操虫回帰が強化されてて粉塵型、速攻型と相性良いですよ
@御剣龍也
2 жыл бұрын
トリプルアップすると、エキス延長虫使わないと強化が維持できないから覚蟲撃で潔くはぶっ飛ばしてる。 フィニッシュ決めると脳汁出ますぜ
@にけ-q6p
Жыл бұрын
3週間前にやるかぁで買って今まで使ってた太刀と操虫棍以外使おうと思ってチャアクに手を出したけどライズは操作も慣れるのに大変だったけどサンブレイクになった途端脳死のエアダッシュでサクサク進めれて楽しい
@Crepe0520
2 жыл бұрын
ランサー使いにしかわからないと思いますが納遁術かありえないくらい強い。
@ワニ-v5f
Жыл бұрын
今だったら、双剣一位かもしれないですね笑
@ちぃえふ
Жыл бұрын
ガンランサーはなんだかんだ言っても強い弱いでガンスを使わない。弱い弱い、ゴミだのお荷物だの言われた方が燃える。 なんだかんだで好きだから使う👍
@poppopoppo9771
Жыл бұрын
9:29 しかし今作の片手剣の最大の問題は当たり判定がsekiroの矢なみに厳密という大型モンスターと闘うパーティゲーにあるまじき調整であることがこの数秒間に現れているんすねぇ。 ここでダウン取ってから旋刈りまで8発振っていますがうち3発外しているんすわ。スラアクメインの狩人とはいえダウン中の飛竜相手にもきちんと使わないと攻撃を当てられない。 では何故これが放置されているのか。かしこい片手盾使いならもうお分かりですね?ライズ時代はチャアクとかいう逆異次元判定の上位(下位)互換がいたからなんすわぁ。
@ゴブリンバットファー
2 жыл бұрын
たとえ弱くても俺はハンマーを使い続けるぜ! (2Gからずっと大好きなので...)
@terry-mhdqfun
2 жыл бұрын
ハンマーもっと火力と気絶値上げて欲しいよね。片手強すぎない?属性強い、機動力ある、素の火力高い、手数多い、ガード出来る、ハンマーよりスタン取れる。全部奪われてて泣く
@ゴブリンバットファー
2 жыл бұрын
ホントに片手剣は強いですよね。片手剣があまり得意じゃない自分でもハンマーより早いタイム出せるし...
@nabezounko
2 жыл бұрын
昔は強かったんだよな…
@なんだまさお-k8o
Жыл бұрын
ランスの評価が増したのはMハシさんのおかげだと思う
@柊稲帆
Ай бұрын
ガードダッシュは飛び込み突きが強いけどシールドタックルはスタミナ消費無しでスタン狙えるしためなぎ払いに派生できるから弱小ランス使いはどっちも強いから困る
@keik7136
Жыл бұрын
ライトはお手軽。ヘビィは扱いは難しいけど使いこなせれば鬼の火力ってイメージしてます。
@pikucharu
2 жыл бұрын
弱いと言われようとずっとチャアク一筋で使っていてサンブレで手の平クルー人口増えたのは嬉しいけど何か複雑 即妙が強いらしいけど個人的にはチャアクは超高型と思っているので斧強化は殆ど使ったことない
@ぬこ-z1h
Жыл бұрын
大丈夫や 即妙よりもGP出力の圧倒的火力出てるから...(ぶっ壊れ)
@詐欺師エルモ
2 жыл бұрын
スラアクが最初から今の環境まで最強なの好き。DPSも上位だし操作楽だしほんと好き。 みんなもガンランス使おう。
@mumeicha
2 жыл бұрын
チャアクはやっぱ強いなあ
@zidos4022
2 жыл бұрын
でも粉塵集約って全属性操虫棍で麻痺が確定で狙えるし秘薬レベルの回復力があるから、伏魔との相性が抜群なんですよね〜
@elizanan44
2 жыл бұрын
妙ちくりんの構えほんまに草
@ブルートマリーン
Жыл бұрын
ハンマーどこまで行っても不遇なのよね…
@すこん部見習い-Eclair
Жыл бұрын
結論:全部極めれば楽しい
@さとうてるあき-b1j
2 жыл бұрын
ブリーチのネタを誰もが知ってるかのように当たり前に使うのすき
@nabezounko
2 жыл бұрын
道徳で習いますよね…?
@Satousansan
2 жыл бұрын
@@nabezounko 月島さんのおかげで道徳の教科書になったからね。
@user-takayanma
2 жыл бұрын
なべぞーさん!ランスの正しい技名は デュ「ェ」ルヴ「ァ」インですよ! でも心配いりません、ランサーの私ですらサンブレイクまで間違えて呼んでましたから。それだけ使われていなかったことの、裏返しですけどね…。 サンブレイクのランスは蟲技や入れ替え技が全て選択肢なのがエラいです。
@nabezounko
2 жыл бұрын
すまん…
@らすぼす-d5i
2 жыл бұрын
片手剣にもかっこいい技ほしいなあ もうキャプテンアメリカみたいに盾を投げて欲しい
@nabezounko
2 жыл бұрын
もっとぶっ飛んだ技欲しいよな
@dekamakura3sei
2 жыл бұрын
即妙は確かに有能だったけどコレジャナイ感が凄かった エアダッシュも爽快感はあったけどエネルギーブレイドみたいなド派手な一撃技が欲しかった まぁ取り敢えず双剣の突進連斬の心眼返せ
@アイカ-l6k
2 жыл бұрын
ライズの頃の兜割りブッパだった太刀環境も好きだったけど今の威合ブッパ環境も嫌いじゃない。ってか威合3段目の火力気持ち良すぎだろ! 成歩堂!?これは今後サンブレイクで逆転裁判コラボ来る伏線ですね分かります()
@Furai3779
2 жыл бұрын
ガンス最近はヘイルカッターの翔蟲消費1になって地裂斬も効果時間延長とか、AGガンスに並ぶと思ってる それに傀異錬成で砲撃lv8に上げれるようになったから 割と、武器選択肢が広がって もっと上かなって思ったけど 現実は甘くなかった
@togo4074
2 жыл бұрын
この動画別に性能ランキングじゃないし、発売前評価が高かった側のガンスは、上方修正加味したらむしろランキング下がるぞ
@Furai3779
2 жыл бұрын
@@togo4074 なんか申し訳無い
@Caramelrrrrrr
2 жыл бұрын
でも通常型以外にも放射型も輝き始めたから、まだ期待はありそう 砲撃レベル上げる為の素材集めるのはめんどくさいけどw
@kbsretoro3186
2 жыл бұрын
大剣は速度出すのが上位勢だけな上に、見た目も安定性も地味過ぎて、威糸呵成の構えによる理論ダメ計測系も、流れ斬りによる新世界開拓もあまり騒がれてなかったような記憶。今までの環境でも安定していたせいで壊れても産廃化してもそんなに変わらなくても当然、みたいな空気感。嫌いじゃないけど好きじゃないよ。
@インコ-l8e
2 жыл бұрын
チャアクは超出力の強化によってロマン枠が確保されて、その分便利技の即妙が正しい評価されてるって感じ。 もし超出力がRISE同様クソ雑魚だったら、いくら即妙が強くてもこんなギャリギャリチャアクじゃねえ!って感じで不評はあったと思う。 即妙の性能というより便利技というカテゴリの問題だけど。
@れとるとカップ麺
2 жыл бұрын
ランスは寸劇実況者の影響もありそう
@kai3568
2 жыл бұрын
当初からシールドタックル期待してる派だったランサーだけど、今回の太刀以外の低評価圧倒的組は公式の見せ方も悪かったかなと思う。たしかにシールドタックル、昇天突き、即妙の構えは使い手が使うとどうしても基本というより応用戦術になる技だし、幅広い層に向けたPVなんでそこまではやらないというのもあるとは思うけど、製品版の仕様が伺えるような内容だったらマシだったのではと。シールドタックルは特に手数型のモンスターとの殴り合いに相性が良く、昇天突きはレイジ、流転の汎用性を解除する代わりに相手と隙を選んで適切に差し込むことで大ダメージ(PVの相手のボルボロスは非常に相性悪い体格)即妙は高出力ループに防御性能を付与だし。
@nabezounko
2 жыл бұрын
地味な技こそ使わんと分からんって事やね
@EarlGrey250
2 жыл бұрын
MH3にてスラアク初登場してから10年以上スラアク一筋の俺、ようやくスラアクが日の目を見ることになりう○こを漏らす
@nabezounko
2 жыл бұрын
今作最強お手軽近接
@sanagi3181
2 жыл бұрын
もうハンマーだけはスタン値の切れ味補正返してあげていいと思う… 徹甲やら榴弾のスタン性能と火力考えたらバランス壊れないよ…
@nabezounko
2 жыл бұрын
紫でスタン値も10倍にしよう
@tarotaro3691
2 жыл бұрын
手のひらクルルヤック!!!
@tkdrdrdr7108
2 жыл бұрын
無印Pからプレイしてる古参太刀勢からしたら、カウンターが本当に楽しい 武器をなに使うかは『愛』としか言えんな
@Alan-smithee774
2 жыл бұрын
発売直後→モーション値最高!属性強化最高!キープスウェイ最高! 現在→キープスウェイに刃鱗磨きも巧撃も状態異常確定蓄積も乗りません 追撃に属性値が乗らないので狩猟笛の方がDPS出ます 普通に攻撃しているだけで味方が吹き飛ぶのでマルチには持っていけません 盟勇の攻撃力がハンマー(と笛)以外上がりました 誰も使わない鉄蟲糸技が強化されました
@nabezounko
2 жыл бұрын
ハンマーさん!?!?!!?!?!?
@近代兵器
2 жыл бұрын
ハンマーというか打撃武器にクラッチみたいな肉質軟化効果欲しい。勿論笛より軟化しやすくなること前提で
@sanagi3181
2 жыл бұрын
ハンマーはアイスボーンが楽しすぎたからね…
@nabezounko
2 жыл бұрын
殴るたびにスタンでOK!
@霧島スマ垢
2 жыл бұрын
クラウチングショットは有難かった。 と言うのも1発撃ったら自動装填する弾丸を、装填無視して連発出来るのが最高だった
@岡本崇-z5u
Жыл бұрын
もうハンマーは鉄蟲糸くくり付けてモンスターに投げたり振り回した方が強いんじゃ?w
@user-idukiyo
2 жыл бұрын
あの時微妙の構えって言ってた自分をぶん殴りたいぐらい即妙の構えが強い
@両面テープの剥離紙
2 жыл бұрын
発売前の僕「FBF!FBF!」 発売後の僕「リバブラ気持ち良すぎだろ!」
@maki-yi8vo
2 жыл бұрын
チャアクは虫技で強引に立ち回りカバーして強くなったけど、斧強化永続と納刀解除とかいうコンセプト崩壊仕様にした開発担当は今だ許せない👊次回作に期待
@nabezounko
2 жыл бұрын
斧強化の仕様はどうにかしてほしいよなぁ… 合体変形が魅力なのに
@澪美亜
2 жыл бұрын
追加技どうこうのアプデよりもほぼ全クエストで盟友同行出来る仕様にしたのは超絶神アプデ。 渾沌ゴア・マガラの狂化がぶっ飛んでる反面、赤ゲージがゴリゴリに減るからそれを補うスキルやお団子や盟友が必要になる。 案の定KZbinrやSNSでは最強!無敵!ブッ壊れと煽る始末で、よく見ると一式で火と龍属性防御の大幅弱体化! ゆうた君のような地雷プレイヤーの再来でマルチは阿鼻叫喚を危惧したが、盟友を怪異クエストにも連れているから高速周回作業はマルチの必要性はゼロに等しい。 ヒノエとミノトと変態教官で笛を担がせればそこらへんの並ハンより仕事してくれる。
@nabezounko
2 жыл бұрын
新スキル関連の動画も出したいな!
@olive6381
2 жыл бұрын
チャアク使い続けてたからめっちゃ嬉しい
@四暗刻-o1k
2 жыл бұрын
クラウチングショットの本当の強みは単発撃ちしながら歩いて反動をキャンセルして、ヘビィで速射できることなんだよな
@7janne945
2 жыл бұрын
双剣はフロンティアみたいに真鬼人化みたいなの無いと地上はキツそう、、空舞一択に今の状況なってしまう、、
@HKSG3houses
2 жыл бұрын
ライズが初モンハンだったがチャージアックスをメイン武器に選んで良かったわ… 当時は見た目のかっこよさと使用感だけで使ってたけどサンブレイクからガチの強武器になって…CAPCOMさんありがとう!
@nabezounko
2 жыл бұрын
おめでとう!
@shin8183
2 жыл бұрын
4Gをプレイする事を勧める。あの時代のチャージアックスがシリーズの全盛期 R:Sの太刀と遜色ない程の強武器であの時代の武器ランクをいうと操虫棍、大剣と並んでSランク
@なむ-l7s
2 жыл бұрын
片手剣ライズからずっと使ってるけど、重撃の刃薬マジで忘れてた
@nabezounko
2 жыл бұрын
悲しいわね…
@なむ-l7s
2 жыл бұрын
@@nabezounko 昇竜撃との入れ替えの時点で使えないんですよねぇ
@しろへび-p6e
2 жыл бұрын
片手は蟲技を一つ返却する代わりにアッパー調整してもらったんだ これでよかったんだ・・・
@nabezounko
2 жыл бұрын
等価交換…
@イキチン-x3e
Жыл бұрын
ガンランスがまじで楽しい リバブラのないガンスとか今後考えられないわ
@バイク雄
2 жыл бұрын
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