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必殺モンハン解説人!なべぞー
Күн бұрын
Пікірлер: 274
@wolverin00012
2 жыл бұрын
攻撃スキルレベル7の1.1倍って数字だけみるとたいしたこと無いように見えて、ちゃんと計算するとかなり恩恵がデカイ…
@Noodle-sc3vj
Жыл бұрын
このゲームで1.1とか何も考えずに強い
@k.a.6724
2 жыл бұрын
ダブルクロスで完全に超会心環境になって、会心系以外の攻撃スキルがほぼ無用になったのが懐かしい...
@amedamaaaaaa
2 жыл бұрын
ね
@terry-mhdqfun
2 жыл бұрын
見切り+2 見切り+2 挑戦者+2︎︎ 貫通弾・貫通矢up 業物︎︎ 弾導強化 弱点特攻︎︎ 弱点特攻 超会心︎︎ 超会心 ︎︎︎ ほぼこれだった ︎︎︎ ︎
@com5393
2 жыл бұрын
@@terry-mhdqfun スキル加点+2 カマキリ双剣 護石系統倍加 ネセト一式 攻撃 | 1 見切り | 1 弱点特攻| 4 超会心 | 1 etc… みたいなそれぞれのスキルポイントが4以上超えないアステラ、セリエナから帰還してきたハンターなら見たことあるぞ
@詭弁な奇便
Жыл бұрын
@@terry-mhdqfun 切れ味レベルUP2 見切り2 弱点特攻 業物 超会心 も汎用性抜群だったな
@kimu_fuwonC1
9 ай бұрын
ワールドアイスボーン最強装備は 見切りLv7(最大) 挑戦者Lv7(最大) 攻撃Lv7(最大) 回避性能Lv5(最大) 気絶耐性Lv3(最大) 超会心Lv3(最大) 弱点特攻Lv3(最大) 匠Lv3(最大Lv5) 破壊王Lv3(最大) フルチャージLv3(最大) 納刀術Lv2(最大Lv3) クラッチ強化
@性名-m3v
2 жыл бұрын
思い返すと、気絶無効つけられてたら乙らなかっただろうシーンが多すぎるw
@user-be4mu1re6sp
Жыл бұрын
XXまではボタン連打で解除し易かったのにワールド以降は解除しにくくなってる上、気絶しやすく、オトモが助けないと来た。
@王龍-m7g
Жыл бұрын
アイボぐらいまではみんな火力スキルだけ求めて気絶抵抗外してる人多かったけどだいたいそれで乙るからな
@nanashi3840
Жыл бұрын
IBミラボレアス装備が全てを解決してくれました
@mikemr-p3n
Жыл бұрын
ダブルクロスでも苦手な超特殊は不屈気絶無効つけてたな
@kuroppi66
Жыл бұрын
@@nanashi3840 序中盤の攻撃を避けられない ハンターほど欲しいスキルなのに 火力と併用しようとすると終盤に しか揃えられなくて泣いた
@nagakiku725
2 жыл бұрын
昔は咆哮や風圧がそのまま被弾に直結してたからね。それを逆に攻撃チャンスや立ち回り修整に変えられたのは大きい。 そう考えるとシンプルに環境が変わったって感じだね。耳栓や風圧耐性もまだその変化に追いついてないから、やっぱスキル負担を軽めにするべきかな。 あとは防御スキルも上手いこと強化して欲しいな。攻撃がレベル4から本領みたいに、防御もレベル4以降は咆哮等に怯みを軽減する効果とかあったら良い感じ。
@ああ-o1u3j
2 жыл бұрын
加護と属性耐性内包がいい 折角耳栓と風圧の救済スキルきたからそこと統合させるのは勿体無い 死ぬならつけてこいって言われるくらいのスキルじゃないなら意味ない
@シンタロー-s8m
2 жыл бұрын
サンブレイクだと使わないスキルでも傀異錬成で生贄として活用できるからその点では完全な死にスキルってあまりないのかもしれない。
@アールグレイ-o1b
2 жыл бұрын
それでもあえて挙げるならジャンプ鉄人とかどうでしょう?ひるみ軽減1の劣化でスロット質は無駄に高く3、お守り高ランクスキルの中では完全にハズレ中のハズレ
@赤座シキ
2 жыл бұрын
ジャン鉄くんはウチのカガチXヘルムのコストとして大活躍してくれました()
@Noodle-sc3vj
Жыл бұрын
壁登りとかいう餌
@小太郎-t5k
2 жыл бұрын
来週のアプデで攻撃珠4、達人珠4来て欲しいぞ
@ef1322
2 жыл бұрын
錬成で4スロ空けまくって喜んでるけど結局2の装飾品で埋められてるから有用な4装飾品ほしいよな
@terry-mhdqfun
2 жыл бұрын
ガンナーも使ってる身からすると、いい加減連射強化と弾丸節約のIIも来て欲しい。スロ2とスロ4環境なのに、わざわざスロ4にスロ3填めるの嫌だし、節約も必須スキル多い中でスロ2を3つも使うの辛すぎる。
@DarkSolva
2 жыл бұрын
@@terry-mhdqfun ついでに装填拡張も
@青ワイン
Жыл бұрын
2Gあたりは会心率が5%でもあるとさらに+10%されるっていう謎仕様があったから見切りはめちゃくちゃ強いスキルだった 会心0%ならとりあえず積んどけって感じ
@黒猫-o2u
2 жыл бұрын
P2Gの頃はディアブロスの咆哮が大+クソ広い+超絶持続だったから咆哮=被弾で耳栓かガード必須だったなぁ
@noark_
2 жыл бұрын
変にフレーム回避しようとしたほうがかえって危険とかいう悪魔の咆哮
@terry-mhdqfun
2 жыл бұрын
xxの鏖魔も咆哮を対処出来ないと確定突進でガンナーは即死だったし(距離開いてたらギリ回避可能)、超特なら防御800~900ある剣士でも即死or9割減だったから剣士は必須級スキルだった。
@EarlGrey250
2 жыл бұрын
MH3の村の強いテンプレが匠と耳栓しかつかないのも懐かしい
@ある-q8y
2 жыл бұрын
フロンティアにしか無いスキルにも肉質軟化効果があることを考えるとカチカチを柔くしたり、柔らかいやつをもっと柔くするって時に会心アップより強い場面があるよね
@占い-c9q
9 ай бұрын
全身弱特効かない奴とかね。 ちょい下げれば刺さるならあり
@dkfpqkhrx
8 ай бұрын
不退纏雷一点突破 一点突破以外は使った
@黒陽のカラス
2 жыл бұрын
無印では特定の装備じゃないとスキルが発動しなかったことも懐かしいですよね
@両面テープの剥離紙
2 жыл бұрын
あの頃のヌルヌル回避性能君帰ってきてくれ…
@nabezounko
2 жыл бұрын
ハンターが強すぎるからしゃあない
@terry-mhdqfun
2 жыл бұрын
また回避性能2を積んだガンスランスでバクステ回避したい。
@エムワイ-y4c
2 жыл бұрын
攻撃がまさかここまで必須スキルになるとは思いませんでした。 そして耳栓・匠が要らない子になる日が来るとも思わなかったなあ。
@terry-mhdqfun
2 жыл бұрын
業物も今では斬れ味系では最弱スキル。
@com5393
2 жыл бұрын
@@terry-mhdqfun 同枠後輩の弾薬節約の方が出番多くなるなんてね……
@どん-c2e
2 жыл бұрын
どちらにせよ要らないスキルがあるのは良くないことですよね
@scaras-t7r
Жыл бұрын
シンワザモノダンガンセツヤク、、、
@Annie_Leonhart47OT
2 жыл бұрын
顕如盤石は怒り時という条件ながらもスキルレベルMAXなら耳栓、風圧を全て無効、そして防御力アップという気持ちいいスキルですね
@ふぉ-b9l
2 жыл бұрын
2gの頃は敵の強さやハンターの弱さ、SPの関係上火力盛るより、サポート系のスキル積んだ方が結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージ与えられる時代だったから
@いっちー-l8c
2 жыл бұрын
1:54これは話題沸騰中の豪炎寺さんもニッコリしてくれるシュートやわ
@カラク
2 жыл бұрын
全然知らんかった、こういう動画はほんと面白い!ありがとう鍋ぞーさん
@supereurobeat238
2 жыл бұрын
顕如盤石は本当ぶっ壊れあきスロ1に3個詰めば死らない
@ささみ-s2f
2 жыл бұрын
昔は咆哮の硬直あまりに長すぎて耳栓必須だったけど今じゃ確定被弾もほとんどないからなあ 受け身時間調整できない3以前だと 咆哮→ダウン→起き上がりに合わせて攻撃でまたダウン→気絶で乙るのが強すぎた
@Ace-gh1kk
2 жыл бұрын
レウスの怒り移行時の咆哮を正面で喰らうとバックジャンプブレス被弾確定とかあったよね
@ささみ-s2f
2 жыл бұрын
@@Ace-gh1kk おじいちゃんだからレウスが怒ったら横に移動する癖今もついてますねー
@kokaji968
2 жыл бұрын
2G以前だとグラビモス、ディアブロス、フルフルの咆哮は怒ってなくても咆哮モーションより拘束時間が長くて苛ついてたわ P3rdあたりから拘束時間に調整入ってきたかな
@ダイアル-o8l
2 жыл бұрын
昔は咆哮喰らうやつが悪いゲームだったしな だからガードできない武器は耳栓付けとけも多かったな
@kimuratoru
2 жыл бұрын
確かに過去は耳栓と言うか高級耳栓つけてました。 2Gの頃だったかと思うんですけど太刀使いが異常に多かったんです。当時の太刀だと見切り切りとかカウンター技が無かったから高級耳栓はマジで必須でしたね。
@nabezounko
2 жыл бұрын
ガードない武器だと耳栓ほしくなる分かる
@愛ランド-j5t
2 жыл бұрын
家庭用版に空色ゲージが来ない限りは匠の優先度は低い環境が続くはず
@HK-sn6th
2 жыл бұрын
耳栓の場合、更にサンブレイクだと合気っていう便利スキルも逆風に拍車をかけとるからな
@勝利の林檎
2 жыл бұрын
4g真打のテンプレは4の時からリベリオン胴倍加でありましたね。 4Gの時は色々な生産防具に刀匠スキルが振られていたので発掘装備の刀匠珠を使って他の火力スキルと一緒に発動させてました。
@alicetwilight7552
2 жыл бұрын
豪放と剣神と剛撃と一閃と不退ノ構実装待ってます。
@Loupblanc-yg4ec
2 жыл бұрын
う○こハンマーとか匠、覚醒、金剛体で神おま無いと攻撃スキル入れる余裕ないのにあそこまで強いのは異常
@giganscudo5919
2 жыл бұрын
というかワールド以前はダメージ表示がないから、火力スキルの効果なんて、ソロにおける討伐まで時間の違いや、部位破壊まで速度の差でしかわからんかったのもデカい(マルチだと多人数でタコ殴りだし)。 攻略本やwikiで調べて知識こそあれ、ぶっちゃけ半分雰囲気。 生存系スキルのがわかりやすかったのもあるんじゃねえかな…
@ぎい-n1l
2 жыл бұрын
なべぞーさんこんにちわ。動画編集ご苦労様です。沢山応援しております。いい天気ですわ。
@げんさん-o7e
2 жыл бұрын
更に恐ろしいのは、この7733テンプレに「傀異錬成」という選択肢がある事… ((((;゚Д゚)))))))
@thaiban4225
Жыл бұрын
カプコンもアークも調整文が怪文書なのおもしろすぎる
@チョビタンヌ
2 жыл бұрын
無理、無理、無理、無理、カタツムリ好き!唐突過ぎて吹いたw
@fignow_impostor
2 жыл бұрын
投稿お疲れ様です。 見切りスキルは昔の作品だと切れ味が青ゲージ以上だと、 5~10%の会心率ボーナスが乗るから素で会心率が0%の武器に見切り1つけるとお得スキルだったんだよね。
@ほっけみりん-j4y
2 жыл бұрын
昔は頭文字Dのイツキ並みに「た~くみ~」って頼ってたのが懐かしいぜ
@ヒロキチ-y5g
2 жыл бұрын
なべぞーさんは相変わらずモンハンの知識と考察がすごいですよね~😆 なべぞーさんの耳栓スキルの考察、すごく納得しました🤭🤭 「カプコンは咆哮くらいすぎて頭バグったんか!?」それ顕如磐石のスキル出たとき自分も必要ないじゃんって思ってました🤣🤣
@nabezounko
2 жыл бұрын
顕如盤石はウンコ
@ダイアル-o8l
2 жыл бұрын
マジで顕如磐石は謎すぎる サンブレイクのモンスターは怒り時に咆哮するものばかりだから発動条件は問題にならない それに付随して耐震効果も付いていく 過去作の咆哮コンボとワールドのクソ長地震に対抗策考えないプレイヤーからクレームでも多かったんかな
@you.U.bakusho
2 жыл бұрын
とりあえず自動マーキングは便利なのでサンブレイクでも追加して欲しいですね!
@シュガーカット
2 жыл бұрын
あと捕獲見極めも!
@しょーオト
2 жыл бұрын
モンハンのスキルは、仮に覚えても次回作で使用が変わるから面白い。
@須鏖
2 жыл бұрын
XXはブレイヴの運用で積む意味を為さなかったがMHWIBはフレーム回避優しめだったし、笛は回避距離2と回避性能5無いと被弾しまくりだったから必須だった。ライズ/サンブレイクはSA技や無敵技,鉄蟲糸技でどうにかすればいいのもあるけど、モンスターの攻撃判定が全体的にデカい+判定が長い+判定複数のせいで回避性能5でも避けられないので積む意味がまるでないゴミオブゴミと化す。
@grimgigi3888
Жыл бұрын
最初の文言で 剛5閃3不退秘伝のみを思い出した…
@ぬこ-z1h
Жыл бұрын
あれ? 不退入れるなら一閃はいれないんじゃなかったっけ?
@木漏れ日の錬金術師
2 жыл бұрын
GE派のワイとしては、上昇率が%じゃないのが恐ろしく感じる
@黒蝋
2 жыл бұрын
アイスボーンでは終盤でも、耳栓はフルバガンスでは採用が十分見込めたので産廃ではなかった。サンブレイクでは触れてないから分からないけど
@チェア-t5s
Жыл бұрын
3Gとかの弱点特効は、弱点であればどこ殴っても一定の追加ダメージが上乗せされるって感じだから効果自体は別に下がってはいない
@user-ll9dm2ry7w
2 жыл бұрын
ライズからガバガバカウンター増加と回避フレーム減ったのが俺としては本当に残念だったな。フレーム回避してる時の緊張感と上達を感じるのが一番好きなのに
@Noodle-sc3vj
Жыл бұрын
ライズでf回避決めて上手くなったと感じればいい
@ショウ-j2m
Жыл бұрын
MHXはフジフジフとかいう村☆2からお手軽に使える攻撃力up【中】テンプレがあったから結構助かってた
@たかひろ-p8d
10 ай бұрын
ですわが癖になるんですわ😂
@Vanilla0721
2 жыл бұрын
耳栓は4Gまで愛用してました。Xはブシドースタイルがあったのでつけなかったですねぇ。
@いあ-o1l3j
2 жыл бұрын
弱点特攻は前のほうが好きだった
@nato7598
2 жыл бұрын
昔ってスキルつむのにマイナススキルも付いてくるのでそのマイナススキルを消す為にスロットを1つ使用してたのも今のハンターは知らないんじゃないかな… 鈍足、なまくら、悪霊の加護…特に悪霊の加護は絶対に消さないと モンスターの攻撃に痛恨の一撃を喰らうのと一緒ですからね… 今思えば酷いな…w
@EarlGrey250
2 жыл бұрын
匠付けると業物下がるジレンマ 逆も然り
@yujyu29
11 ай бұрын
勝手に死ぬリベリオン倍加の攻撃マイナス、懐かしいな(真打が発動してるからそっちに上書きされる)
@ぽぽろん-t1t
Жыл бұрын
やばい、無理無理無理カタツムリがツボに入った
@user-mikan_tabetai
2 жыл бұрын
ゴア、シャガルの武器って会心率高いし4スロの見切り2とか弱特2とか来ねえかな〜とは思いますね 今の必須スキルですし!
@user-mikan_tabetai
2 жыл бұрын
あと、これは動画に関係ないんすけど、サンブレイクの武器ごとの必須スキルとかまとめてくれると嬉しいですね 元々笛と大剣しか使ってなかったから汎用火力スキルと両方に共通して欲しい蟲使い、大剣の集中くらいしか知らなくて…今回のアプデの重ね着のぬいぐるみ可愛いし別の武器種も触ってみたくなるんですよね…
@youch8458
Жыл бұрын
4Gインフレしてて楽しかったですね 一式+弱特どころか抜刀技集中金剛体挑戦者+2耐震攻撃小弱特とか積めました
@仔猫の足跡
2 жыл бұрын
フロンティアを見てきたから思うけど、結局は同じなんだよね。 フロンティアの積めるスキル数は異常だし、複合スキルは本家から見ればバグってる。しかし、それ以上にモンスがバグっていてPSが無いと話にならない世界だった。。 スキルがインフレすれば、当然モンスもインフレする。結局はゲームバランスをとると全体的にプラスマイナスゼロ。後は積むスキルが作品ごと、武器ごとに変わってくるだけ。
@bong0101
Жыл бұрын
アイスボーンまでしかやってないが、圧倒的なデータ整理と独特の語り口がめちゃくちゃ癖になってラジオ代わりに流してしまう。
@nabezounko
Жыл бұрын
ありがとうございます!!!!
@寿ナナシ
2 жыл бұрын
見切りの初登場がモMH2と言いながら絵がMHP2になってますね〜
@いわお-n7i
2 жыл бұрын
4Gの高級耳栓用のガルルガ胴を手に入れる為仲間でガルルガ狩ってたからライズと特にサンブレイクだと耳栓スキルが死んでるのは複雑な気持ち… ワールド以降スキルがレベル制になってたくさんスキル積めるとは聞いたけど(ワールドというかPS4無いから)ライズでもたくさんスキル積めたのは驚いた思い出ですわ
@ふらっく-h7t
2 жыл бұрын
RISEだと操虫棍が三色強化で耳栓Lv4までつくんだよね。 やっぱ操虫棍が最強ってコト!?
@atraru_mania
2 жыл бұрын
そういうことだ!
@レモンティー13
2 жыл бұрын
4gでは抜刀術が会心率+100%なので、弱特が会心率+50%ならあんなに弱特大剣は流行ってない。超会心も存在しないし、+50%する必要がないから肉質軟化の効果が噛み合っていたんよね。
@sayopun
2 жыл бұрын
はい、土曜の朝からなべぞーさんの動画見られるSHI☆A☆WA☆SE
@sugarsea9483
2 жыл бұрын
不自然なくらいモンスの攻撃をホーミングさせるならデフォの回転回避の無敵時間を弱体化しなくてもいいじゃんって思うw
@Cuetzal
2 жыл бұрын
全て知らない私は初心者
@大和-s4c
2 жыл бұрын
ありがとう…。モンハンに来てくれて。 初心者愛してる
@Highnohito
2 жыл бұрын
こっちにおいで・・・ 底のないモンハン沼へ・・・
@カバタ-p1e
Жыл бұрын
初心者🔰です一緒に頑張りましょう
@Pachaty23-foooo
Жыл бұрын
伸びしろしかないですね! モンハンの楽しみ方は色々ありますから周りに流され過ぎず楽しんでください!
@taozent
Жыл бұрын
〜すわのイントネーションが毎度気になる
@Highnohito
2 жыл бұрын
レウス腕使ってると余りがちな4枠一個で耳栓4つくから意外に便利ではある
@紅茶太郎-c4t
5 ай бұрын
耳栓が重要視されてた時代をもう一度味わいたいと思うのは俺だけだろうか?😂 朝からナベゾーさん視るの最高なんすわぁ!!
@ひろき-z3l
2 жыл бұрын
カウンターや無敵が増えたのもあるけど耳栓は兎に角重すぎる。1スロ装飾品で付けれたら使う事もあった。
@澪美亜
2 жыл бұрын
次か、次の次のアプデで攻撃・見切り・弱点特効・超会心を各レベル2積めるスロ4装飾品待ってます!
@nabezounko
2 жыл бұрын
こいよ!!!!!
@あすぱら-x1d
2 жыл бұрын
回避性能ないと弓使えない下手くそなので愛用してます(
@永夜月詠ドラスレ
Жыл бұрын
回避性能君にはいつもお世話になってる
@KKk-m2l-t2t
Жыл бұрын
スキル沢山付けれるようになったせいで、装備組むには脳死7733、試行錯誤と取捨選択を繰り返して装備を作る楽しみがなくなってしまった
@com5393
2 жыл бұрын
耳栓はハンマーには必須級だったのにな… 攻撃はXXなら一応余った枠につけるくらいには強いから…
@酢豚いかが
2 жыл бұрын
匠業物弱特見切り超会心とかいう呪い
@ZZ-ug5zv
2 жыл бұрын
昔の匠の上り幅が50じゃ誰でも入れるわ・・・ 茶茄子腕だと切れ味スキルが業物一択になるからジンオウガやレウス太刀使うと匠2入れたくなる
@nagakiku725
2 жыл бұрын
動画だと軽くしか触れてないけど、火力上昇に加え斬れ味総量増加による継戦能力が強いんよね。 例えば手数武器で素白30の武器の斬れ味消費を抑える場合、業物が例に挙がるが、業物単体では実質斬れ味が30→60になるのに対し、匠では仮に伸びる斬れ味が白でも紫でも合計50増えるから、匠の方が斬れ味が保ちやすい。 その点ワールド以降では業物のスキル負担を軽くした事で、両者の差が生まれましたね。
@よいどれ餅
2 жыл бұрын
いわゆる猿転がしで頭じゃなく胴体を狙ってるのは歩く手間も考えると弱特で胴狙いが効率いいからなのか
@kmtacos8260
Жыл бұрын
死ぬほど今の環境の勉強になったわ 笑 脳死で匠、耳栓、回避性能してました。
@クエン酸-f2l
2 жыл бұрын
俺はジンオウガ(力の解放+5)になります
@Pot-oooooooo
2 жыл бұрын
攻撃力アップ大の効果を見るに、フロンティアでの失敗を繰り返してるな。と
@holysunset3905
Жыл бұрын
昔は攻撃の為だけにクックやリオスギザミに自分から呪われに行ってたな… R、SBは匠ゴウジン業物達人芸だったり選択肢の幅が広くて楽しいですねぇ!
@タマゴガケドロドロ
11 ай бұрын
今作ライズは回避性能死んでる代わりに回避距離アップがやべーから仕方ない…
@necotouchtheworld4351
2 жыл бұрын
今回オルガ仕事しすぎw
@user-y.s7
2 жыл бұрын
モンハンはワールドから始めた初心者なので、過去作の動画マジで助かります!しかも相変らずなべぞーサンの動画おしろです!笑 今度ワールド、アイスボーンの特集動画がお願いします😅💦
@アイカ-l6k
2 жыл бұрын
弱点特効はアイスボーンでクラッチクローの弊害食らって弱体化もらってたのは流石に泣いたよ.....やはりクラッチクローってアイスボーンの諸悪の根源だわ おでんの具は大根が至高に決まってますってよ!
@ユウカヤマ
2 жыл бұрын
かつては「耳栓は火力スキル」と言われてたのにな。
@basstomo09
2 жыл бұрын
毎度毎度バルバレのBGM流しながら解説されると早くサンブレイクで聴きたくなる😢
@nabezounko
2 жыл бұрын
MH4やるしかないな
@政宗いたち
2 жыл бұрын
モンハンサンブレイクでは各々の狩猟スタイル・属性に合わせてスキルが組めるので良いですね おでんの具は牛すじが好きです
@kocoasigarette5525
Жыл бұрын
7733テンプレのスキルの欲張りセット感凄いw
@FM-jc5vo
2 жыл бұрын
今回のはウンコ多めで安眠できました。ありがとうございます。
@nabezounko
2 жыл бұрын
ぶりゅ
@Negi_GO-xp8bj
3 ай бұрын
だから当時 ワールドからレベル制になって 王ネギの足が「これぶっ壊れやん」 と思った 内容 攻撃Lv3+スロット2が2つ
@omelette_rice777
2 жыл бұрын
攻撃はFで必須と言うか剛力で付いて当たり前だったから付けてない≒激運が付いてて寄生しようとしてるor火力足りないで良く切られてたなぁ 懐かしい
@pokemosokun7246
6 ай бұрын
匠にトドメ刺したのは達人芸の登場よなぁ
@psy1069
2 жыл бұрын
14:34 糸こんにゃくくらいかな…好きなのは大根だけど。
@nabezounko
2 жыл бұрын
やっぱがんもどきよ
@rayer1924
2 жыл бұрын
挑戦者も今と過去でだいぶ評価ちがいそう
@user-15momo
2 жыл бұрын
4Gの応急耳栓は便利だったなぁ…
@ていてい-e1b
2 жыл бұрын
飲む耳栓だ!
@FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
2 жыл бұрын
あとは弓の集中かな? 必須スキルから無くても良いスキルになったしなぁ おでんで好きなのは雁もどきと牛蒡巻き
@luluru2833
Жыл бұрын
3rdって紫ゲージありましたっけ…?
@nabezounko
Жыл бұрын
ないよ!
@luluru2833
Жыл бұрын
@@nabezounko ですよね!記憶違いじゃなくて良かったです…結構やり込んだシリーズなのに知らないうちに紫ゲージ武器を縛ってしまってたのかと謎のショック受けてました
@nabezounko
Жыл бұрын
@@luluru2833 基本上位どまりの作品は白までっすね!
@luluru2833
Жыл бұрын
@@nabezounko うろ覚えですが、4のミラボレアス武器…とかに紫ゲージがあったくらいですかね
@nabezounko
Жыл бұрын
@@luluru2833 そうっすね!謎の紫で唯一無二の立場を築いてました!
@Ace-gh1kk
2 жыл бұрын
SPこれだけ積むくらいなら、怪力の種食べた方がいいの草
@十六夜逆回-q2g
Жыл бұрын
怪力の種は常備アイテムだから
@luxsemt4074
7 ай бұрын
ハンマー担ぐときは耳栓と緩衝が無いと息が出来ない身体になってる🤗
@hosikagekira210
Жыл бұрын
グギグギグという装備があるくらいには、匠と業物はかなり採用されたりもした
@wakamezousyoku6825
Жыл бұрын
中途半端に太刀にすり寄った結果太刀からも大剣からも見捨てられた抜刀術君
@霧雨-x2x
Жыл бұрын
4から真打はありましたしリベリオン胴に倍加を使うテンプレがありましたよ
@GivemeGenuine
Жыл бұрын
モンハンって弱い要素はだんだん強く、強い要素は死ぬほど弱くするゲームだから攻撃と見切りが両立してる今の環境相当レアなんかもな
@オッツぁんウッツぁん
Жыл бұрын
3Gの匠と属性解放には世話になった。
@ヨコT-f7u
2 жыл бұрын
もう咆哮はただの攻撃チャンスなんよ
@watanabe6168
2 жыл бұрын
顕如は耳栓重たくしすぎたなあという開発の声が聞こえる聞こえる
23:55
【意外と知らない】ドスの謎と歴代ドス系モンスターまとめ【モンハン解説】
必殺モンハン解説人!なべぞー
Рет қаралды 431 М.
24:38
【あまにりにもバケモン】歴代モンハンの理不尽過ぎた強化形態まとめ
必殺モンハン解説人!なべぞー
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