지금은 매우 당연한 입축기술이지만~ 이렇게 재밌게 설명해주시다니 ㅎㅎ 딕션과 컨셉, 그것과는 달리 진지한 유익한 내용- 매력있으시네요~ 오늘도 잘 봤습니다!
@unrealtech3 жыл бұрын
안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 조금씩이라도 더 발전해나가야겠습니다!!
@MJ_Kim3 жыл бұрын
컴퓨터 그래픽스 3주치 강의 분량이 10분내로 들어왔다
@unrealtech3 жыл бұрын
안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!
@지나가는사람-r4r3 жыл бұрын
이 채널...말투가 너무 중독적이다..
@dummy_iam3 жыл бұрын
PNG 같은 무손실 압축이나, 음원·동영상 압축과 비교해서 생각해 보면 재미있겠네요. 유익한 동영상 감사합니다!
@aboutgamemaking3 жыл бұрын
무손실 압축은 ... 파일 압축과 같은 원리라고 들었어욤! 파일 압축을 JPEG처럼 손실압축을 하면 손상된 파일이 되기에... 그래서 무손실 압축은 이미지의 색상 패턴을 파악한뒤 색상 행렬을 합친다고 했던가... ㅇㅅㅇ... 저의 답글 다음으로 능력자가 자세히 알려주실듯...
@unrealtech3 жыл бұрын
제가 다 감사합니다!!
@unrealtech3 жыл бұрын
이렇게 공유해주셔서 감사합니다 다음 기회에 더 자세히 다룰 수 잇으면 다뤄보겠습니다!
@aboutgamemaking3 жыл бұрын
@@unrealtech 정말 재미있게 보고 있습니다! 무손실 압축에 관한 이야기 기대하겠습니다! ,,ㅎㅅㅎ,,
@unrealtech3 жыл бұрын
@@aboutgamemaking 시간 일부러 들여서 이렇게 관심어린 의견 남겨주셔서 감사합니다! ㅎㅎ 공학이라는 이름 하에 다양한 콘텐츠를 혼자하다보니 bandwidth가 작아서 영상이 금방금방 만들어지지않지만 하나하나 차근차근 해나가겠습니다! 감사합니다 헤헤:)
@너굴냥이3 жыл бұрын
교수님이 이 영상좀 봤으면 좋겠다
@unrealtech3 жыл бұрын
안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은(?) 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!
@김대영-u2x3 жыл бұрын
진짜 잘 하십니다 즐겁습니다
@unrealtech3 жыл бұрын
대영님! 좋은 평가 주시고 이렇게 잘 봐주셔서 감사합니다 :) 앞으로 기대에 부응할수있도록 더욱 노력할게요!
@geochoi1653 жыл бұрын
인터넷에 찾으면 어느정도 쉽게 접근할 수 있는 내용을 정리하는 형태로 지식을 알려주는 채널에서는 항상 뭔가 좀 더 깊이 있는 원리나 구제적인 내용에 대한 가려움이 남아있었습니다. 조금 어려울 수 있는 내용이더라도 조금 더 깊숙이 들어가서 긇어주니 첫영상인데도 바로 구독을 안 누를 수가 없네요. 앞으로도 이런 영상을 계속 만들어주시면 좋겠다는 바램을 적어봅니다.
@unrealtech3 жыл бұрын
지오님! 여기저기 영상 보시고 이렇게 시간들여 글 작성해주셔서 감사합니다! 더욱 잘 만들어가겠습니다!
@lilliliilillll3 жыл бұрын
중학생 교육자료로 써도 될정도의 유머감각과 쉬운설명 공학도로서 이정도의 설명으로 어려운 개념을 설명 할 수 있다는 것에 감탄하며 모든 대학교수님들은 이런 설명 방법을 배워야 합니다 ㅅㅂ
@inderf55753 жыл бұрын
걔들은 쉽게 설명하는 방법을 노력을 안해서 그래
@che13 жыл бұрын
이렇게 잘 가르치는 열정과 노력이 있으면 교수 안함
@____________________---3 жыл бұрын
에휴 잼민이
@lilliliilillll3 жыл бұрын
@@____________________--- 하하 잼민이가 아닌데요?
@우울바이러스3 жыл бұрын
돈주고 학원에서 배워야 나오는 퀄리티라
@비드스터3 жыл бұрын
4:08 저 당근은 편집자가 살려 달라는거라고 이야기 하는거임
@unrealtech3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 편집 PD님 죄송합니다!! ㅠㅠ ㅋㅋㅋ
@NightKid99033 жыл бұрын
와 이걸 이렇게 쉽게 설명하네; 늘 감사도 하고 감탄도 하고 갑니다
@unrealtech3 жыл бұрын
자무당님! ㅋㅋㅋㅋㅋ 좋게 봐주시고 늘 이렇게 응원댓글 남겨주셔서 감사합니다!
@moody_youtube3 жыл бұрын
볼때마다 느끼지만 영상 빌드업 나레이션 강단조절 마지막의 피날레 급발진까지 이렇게 완벽할수가.. 비유하는것도 넘쉽고 맨날 끝까지 다보게 되네요
@unrealtech3 жыл бұрын
무디님! 안녕하세요 안될공학 에러입니다! 이렇게 너무나도 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!
@spicy_burrito3 жыл бұрын
와. 초반 설명 나올때만 해도, ycbcr까지 얘기해주면 좋겠다 싶었는데 아예 다 나와버리네요... 대박입니다. 감사합니다. 설명도 너무 쉬워서 익히느라 머리 아팠던 게 허탈할 지경입니다 ㅎㅎ 나중 언젠가 동영상의 재생코덱 매개코덱도 컨텐츠화 해주시면 무척 행복할 것 같다는 생각이 들었습니다ㅋㅋ 단일 이미지의 코덱 개념도 살짝 짚고 넘어가주셨지만 이걸 영상으로 적용했을 때 에러님이 어떻게 풀어서 이야기할지가 궁금해요. 이 영상과 비슷한 내용을 많이 포함하게 되겠지만... 비트뎁스나 비트레이트, HEVC의 변태성이나.. 왜 mp4로 편집하면 컴퓨터가 버벅이는지 등등... 라고 썼는데 영상압축도 올라와있어서 보러갑니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@HANNAHSFAFA3 жыл бұрын
김성회씨같은 스타일 조아조아 잼있게 잘보고 있습니다
@unrealtech3 жыл бұрын
승준님 안녕하세요! 에러입니다 ㅎㅎ 김성회씨 스타일이라고 말씀하시는 분이 많아 찾아봤는데 저보다 훨씬 더 맛깔나게 잘 읽어주시는 대형 유튜버시더라구요! 저는 이제 시작이지만 조금이라도 더 나아지는 모습 보여드리겠습니다!
@designy76773 жыл бұрын
간단한 이미지인데 엄청나게 똑똑하네요. 과거에 jpeg을 또 압축하면 망가질줄 알았는데. 이미 jpeg되면 더 용량 변화없이 안망가지더라구요. 너무 똑똑해서 놀랐습니다.
@unrealtech3 жыл бұрын
오호 이미 데이터 시퀀스가 한번 변환된 상태로 그 통계분포랑 패턴이 달라져서 기존 인코딩으로는 뭔가 더 압축이 되지 않는 것 같네요 ㅋ 아무래도 RGB YCbCr 정보는 그 분포가 원본 그림 바탕으로 하다보니 줄일 여지가 있었던거 같구요 ㅎㅎ 경험담 공유해주셔서 감사합니다!
@jerbil68553 жыл бұрын
모든 대학 교수님이 설명을 이렇게 해주신다면 한국이 세계 1위가 되는 날도 멀지 않을듯
@unrealtech3 жыл бұрын
안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!
@plumberyunmoneytalk34153 жыл бұрын
뭔가 딱딱할것만같은 내용을 쉽게 설명해 주셔서 공감 200% 입니다. 영상 너무 잘 봤습니다. 그리고 영상 준비 하신다고 수고 많으셨습니다. 다음편도 기대가 됩니다. 감사합니다 😊
@unrealtech3 жыл бұрын
슈퍼마리오 YUN님!! 안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 나아지는 콘텐츠 보여드리도록 노력하겠습니다!
@plumberyunmoneytalk34153 жыл бұрын
@@unrealtech 답글 감사 드립니다. 한국이 아닌 호주 시드니에서 열심히 광고까지 보며 시청하고 있습니다. 영상 제작의 조금이나마 도움이 되시길 기대해봅니다. 👍😊🙏
@unrealtech3 жыл бұрын
@@plumberyunmoneytalk3415 크헉 세상에 ㅠ 그러한 마음만으로도 너무 감사합니다 ! 아직 채널 연지 얼마 되지 않아 부족한데 과분한 사랑을 받고 있다 생각하고 조금이라도 더 발전하겠습니다! 헤헤 진짜 넘 감사해요!!
@gojust98183 жыл бұрын
와 설명 진짜 잘하시네요
@unrealtech3 жыл бұрын
안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!
@엄주은-i7r3 жыл бұрын
듣다보니 약간 목소리가.. 출발 비디오 여행에서 진행하셔도 맛깔나게 진행하실 수 있을 것만 같은 목소리시네요!! 그런 목소리 좋아해요 ㅎㅎ
@unrealtech3 жыл бұрын
안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!
@insoos3 жыл бұрын
오늘은 약간 어려웠지만 아주 즐겁게 봤습니다. 나중에 동영상 압축도 다뤄 주세요. ^^
@unrealtech3 жыл бұрын
이번달 안으로 가보겠습니다!
@Gukakochul3 жыл бұрын
일하면서 소리만 3번 재생시켜 들었는데 너무 좋네요 집에 가서 영상도 같이 다시 꼭 보고싶어지네요 좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다
@unrealtech3 жыл бұрын
안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!
@yarn753 жыл бұрын
압축은 통신에도 사용되고 있고 대역폭이 낮을 속도에서도 전송속도를 올리는 편법으로 사용되고 이런것 만들어내는 사람들은 천재들이라는
@unrealtech3 жыл бұрын
진짜 언제 이런걸 다 연구해서 만들어놨는지 ㅋㅋㅋ 영상만드는 저도 신기합니다!
@yl1703 жыл бұрын
좋은 영상 잘 봤어요. 저런 기술을 개발하는 사람들은 정말 똑똑한 사람들이겠군요. 제가 지렁이 같아요.
@unrealtech3 жыл бұрын
혼자만의 힘이라기보단 수많은 사람들이 오랜시간 쌓아올린 결과라고 봐야겠죠! 저같은 개미도 뚠뚠하고있으니 지렁이라생각마셔요 헤헤
@붕어와냥이3 жыл бұрын
영상처리와 같은 컴퓨터비전에서 사용되는 개념을 알기쉽게 설명해둔 영상입니다. 쉽게 잘 설명해두신거 같아요
@unrealtech3 жыл бұрын
세훈님 안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!
@norichanneru3 жыл бұрын
와...... 이런 원리였다니....... 겹치는 걸 일일이 안 센다는 건 알고 있었는데, 정확한 명칭을 언급해주니 좋네...
@unrealtech3 жыл бұрын
앞으로도 정확한 정보와 적절한 비유 잘 해서 설명을 더 발전시켜보겠습니다 감사합니다!
@부처님-k4k3 жыл бұрын
나중에 비트맵,벡터방식 이미지나 벡터,폴리곤 방식의 3D모델링도 비교해주시면 감사합니다. 각 방식을 가진 프로그램에 따라(예를들어 어도비 포토샵과 일러스트래이터)어떨때는 유리하기도 하고 불리 하기도 한데 왜 그런지도요 ^^
@unrealtech3 жыл бұрын
안될공학에 부처님 오신 날이네요! ㅋㅋ 공학이라는 이름으로 하다보니 요청주신 내용들 바로 반영 못하더라도 차차 검토해나갈 수 있도록 하겠습니다!
@정유미-w1b11 ай бұрын
Wow~~~매력적입니다
@RichardMoonkr3 жыл бұрын
와 영상 준비과정이 정말 노력을 갈아넣으셨네요. 잘봤습니다!
@복면수학3 жыл бұрын
설명 맛집이네. 잘하네.. 굿입니다. ^^
@mokomoji3 жыл бұрын
-3-'' 와.. FM 으로 설명 하시넹.. 이렇게 쉽게 설명 할러면 얼마나 공부 해야하는 거야..카카카카..
@unrealtech3 жыл бұрын
안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!
@DK광삼tv3 жыл бұрын
ㅋㅋ 설명 무진장 잘하시네요 ㅋㅋ 넋놓고 보다가 갑니다 ^^
@unrealtech3 жыл бұрын
안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!
@taatelier77813 жыл бұрын
궁금한점 설명이 너무 좋군요. 2탄으로 h.264 mp4파일 압축도 해주세요
@unrealtech3 жыл бұрын
앗 어떻게 아셨지 준비중인걸...ㅋㅋㅋ
@reese.jubilee3 жыл бұрын
진짜로 운동하시고 사진찍으시나옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ매번 재밌게 잘 보구이써여 건강 잘 챙기세여
@unrealtech3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 넵 운동을 강제하기 위해 매번 사진찍고 인스타에도 올리고 부지런히 합니다! 멋진누나행님 인친들이 좋아요도 눌러주니까 운동을 안할 수가 없어요!
@사이다콜라-e2p3 жыл бұрын
이거 혼자 공부할때 용어도 생소해서 수렁에 빠진 느낌이었는데ㄷㄷ 내용 짱이네요 ㄷㄷ
@unrealtech3 жыл бұрын
안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!
@nekogadaisukidayo3 жыл бұрын
잇썹님 컨텐츠는 인트로가 다 하고, 안될공학님 컨텐츠는 아웃트로가 다 한다.
@unrealtech3 жыл бұрын
끄앗 ㅋㅋㅋㅋ 아웃트로 혼자 다하지 않도록 인트로와 본문도 신경쓰겠습니다!!! ㅋ
@후후-q8j3 жыл бұрын
결국에는 클라우드 백업으로.... 에러님은 광규 형님의 엄청난 팬이신 듯!!
@unrealtech3 жыл бұрын
아 진짜 저 너무 팬인가봐요 ㅠㅠㅠ 계속 저 이미지 쓰고싶음 ㅠㅠㅠ
@이찬규-r7c3 жыл бұрын
너무 유익하다 너무너무 유익하다
@unrealtech3 жыл бұрын
감사합니다!
@ChilPopo3 жыл бұрын
영상 압축보다가 이미지 압축까지 보러 왔습니다.~
@jjhj22343 жыл бұрын
진짜 재밌고 완전 유익한 채널.. 진짜 궁금한거였는데 감사합니다
@unrealtech3 жыл бұрын
지원님! 이렇게 잘 봐주시니 제가 더 감사합니다!
@expert05093 жыл бұрын
이거 작품이네요 쵝오!!^^
@불량아재3 жыл бұрын
저 필름메이커인데요... 이렇게 이해하게 쉽게 설명할 수 있다는 것을 첨 알았어요... 4:4:4 4:2:2 4:2:0 강의 할 때 마다 머리 터질 것 같아서 걍 주입식으로 4:4:4는 알파포함 이딴식으로 알려줬는데.. .. 나중 강의에 써먹어야겠어요.
@unrealtech3 жыл бұрын
앗 불량아재님 여기에서도 글 남겨주셨네요! 영화제작자분을 제 채널에서 뵙다니!! 영광입니다! 새로운 세계, 새로운 분야와의 만남은 언제나 설레는 일이죠. 강의하시는 내용 중에 제가 설명드리는 flow가 도움이 되실 것 같다니 너무 뿌듯하고 기쁘네요! 누군가에게 선한 영향을 줄 수 있고 또 그 안에 재미와 즐거움을 느낄 수 있게 하겠다는 제 개인적인 철학을 꾸준히 실천해 나가겠습니다. 격려와 응원, 그리고 시간들여서 이렇게 댓글까지 정말 감사합니다!
@thebuck0413 жыл бұрын
아 형, 오늘은 엔딩 숨이 하나도 안 차서 좀 실망.. 기대 했는데 ㅠ.ㅠ. 그래도 영상은 늘 고퀄!
@unrealtech3 жыл бұрын
끄악 ㅋㅋㅋ 더벅님 같이 아우트로 기대하시는 분들 때문에 이제 더 피토하면서 급발진해야겠습니다!! ㅋㅋ
@vividjm3 жыл бұрын
알아듣기 쉽게 설명해주셨지만 이해가 잘 가지 않지만 아웃트로를 보기위해서 꾹 참았습니다.
@unrealtech3 жыл бұрын
끄앗 ㅠㅠㅠ 조금 더 쉽게 접근해보려 노력하겠습니다! 이번거 좀 복잡하죠 ㅠㅠ 아우트로만은 확실히 해야겠군요!
@iwillgalaxys3 жыл бұрын
기가 막힌 설명 감사합니다~ 비유도 훌륭해서 전달력 짱이네요~~^^
@unrealtech3 жыл бұрын
안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!
@ssobgssong3 жыл бұрын
이런 좋은 영상을 만들어주셔서 감사합니다. 너무 재미있게 봤네요
@sudmful3 жыл бұрын
오 역시 에러님은 최고의 정보 유투버시네요. 다음은 동영상 압축 코덱에 대한 매커니즘도 알려주세요.
@unrealtech3 жыл бұрын
이번 달 안으로 동영상압축도 릴 목표입니다! ㅋ
@parkjh08213 жыл бұрын
어지간한 사진,영상 손실압축 기술은 대체로 YUV, 양자화, DCT가 끼어드는데 설명 깔끔한게 미텼네...
@unrealtech3 жыл бұрын
앗! 종흠님! 🙋♂️ 안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!
@전승우-p3h3 жыл бұрын
어라...? 모의고사에서 본 것 같은.... 아앗... 머리가....!
@박지성-h5p3 жыл бұрын
생각보다 더 재밌는 기술들이 들어갔군요! 응~ png 쓸 거애옹
@unrealtech3 жыл бұрын
저도 편집할땐 png가 좋더라구요 ㅋㅋ
@crnbrllnt97593 жыл бұрын
비문학에서 본 거라 에러님 설명이랑 같이 들으니 더 재밌고 쉽게 이해되네영
@unrealtech3 жыл бұрын
앗! 비문학 지문에 나왔었군요! 어려운 내용인데 그래도 이해하셨다니 다행입니다!
@붉은빛의폭풍3 жыл бұрын
그나저나 안될공학 채널에 손해배상 청구해야겠습니다. 읭읭읭????? 아~~~ 하면서 허벅지를 하도 쳤더니 멍이 가실 날이 없네요 ㅠㅠㄱ
@unrealtech3 жыл бұрын
앗 ㅋㅋㅋ 가까운 미래 소망하는 오프라인 행사 중에 함께 백스쿼트라도 함께 하시죠 ㅋㅋㅋㅋ
@pray4skylark2 жыл бұрын
가상여친의 손실 압축사진만 보관하기 아깝지 않나요? 이제 무손실 압축을 설명해주세요
@tubewawany3 жыл бұрын
우와~ 대단합니다
@MrDoubleufo3 жыл бұрын
좋은 내용입니다. 궁금했었는데 쉬운 설명으로 잘 이해할 수 있었습니다.
@unrealtech3 жыл бұрын
안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!
@짐짝맨과조개소녀3 жыл бұрын
아아 푸리에님 오늘도 일승
@unrealtech3 жыл бұрын
푸리에 쏴리질러~~~~!!!
@KE_A4 ай бұрын
이때 이미 몸이 좋다는걸 암시하셨구나..
@ponlucy80263 жыл бұрын
오~~~ 추억 돋네요~ 신호시스템 들을때만해도 맨날 퓨리에 개×× 라플라스 망할×× 이러고 다니다가 멀티미디어 시스템에서 JPEG과 H.264 압축 원리를 배우고 코딩 과제를 하면서 비로소 신호및시스템 과목이 왜 전공 필수인지.. 퓨리에가 얼마나 위대한 수학자인지 몸소 느꼈던 기억이 납니다..ㅎㅎ
@unrealtech3 жыл бұрын
그래도 저는 신호및시스템이 제일 재미는 있었던거 같아요 ㅋㅋㅋ MATLAB으로 음향/이미지 여러가지 알고리즘 적용해보면서 하는 실습이 많아서 재밌게 느껴졌던거 같아요!
@chy._.3293 жыл бұрын
마지막에 급발진 존나 땡기다가 차분하게 마무리도 좋을것같아요
@HIRIT083 жыл бұрын
마지막에 항상 피 토할 것 같은 인삿말 잘 들었습니다ㅋㅋ
@unrealtech3 жыл бұрын
정말 피토할거같은데 더욱 욕심이 납니다 ㅋㅋㅋ
@wotomy3 жыл бұрын
크 정말 좋습니다. gif나 png, 최근 보이는 webp 같은 것의 압축 원리도 보고 싶네요. 하지만 그럼 너무 방대해지겠지 하하
@park55320093 жыл бұрын
공학박사님의 안될공학 너무 좋네요
@unrealtech3 жыл бұрын
박박님! 수시로 이렇게 솔직한 의견, 힘이 되는 응원 주셔서 제가 너무 감사합니다!! ㅎㅎㅎ
@tvhyrisk14653 жыл бұрын
어렵지만 암튼 압축이란 이런 복잡한 과정을 거치는군요.. 역시 오늘도 배워갑니다~
@unrealtech3 жыл бұрын
앗 매번 와주셔서 이렇게 잘 봐주시니 제가 다 기쁩니다! 조금 어렵고 복잡했던 내용 다음엔 조금 더 간결하게 표현해보도록 시도해보겠습니다!
@donghweekwon3 жыл бұрын
대박이다...설명
@unrealtech3 жыл бұрын
동휘님! 안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력할게요 :)
@ggobdori98483 жыл бұрын
와! 맨날 사진찍으면서도 생각한번 안해봤는데 이런 이야기가 숨어있었네요. 계속 눈을 속여도 눈치를 못챘다니! 당한 느낌이네요 ㅠ
@unrealtech3 жыл бұрын
세상에 공돌이들이 뭘 가만히 두지를 않네요!ㅋㅋ
@alvs37793 жыл бұрын
이산 코사인 변환을 어케 풀어서 설명하려나.. 했는데 세부 설명을 스킵했지만 잘뽑힌 영상이군요
@pnpcrow3 жыл бұрын
설명도 꼭 필요한 만큼 압축되어 있어서 머리에 입력이 쉬웠던 것 같습니다.
@unrealtech3 жыл бұрын
지훈님! 압축된 설명 잘 봐주셔서 정말 감사합니다! ㅎㅎ
@하하하흐3 жыл бұрын
마지막 부분 텐션 좋았다......
@unrealtech3 жыл бұрын
좋은 텐션으로 받아주셔서 감사합니다!
@jm77833 жыл бұрын
설명 너무 좋네요! 공부 잘 하고 갑니다 ㅎㅎ
@unrealtech3 жыл бұрын
안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!
@봄봄숙2 жыл бұрын
설명 너무 대단하십니다. 너무 감사합니다. 그럼 요즘 많이들 사용하시는 RAW파일들은 이러한 다운샘플링과 같은 압축을 사용하지 않는다는 거겠죠? 그렇다면 설명하신 과정 중 어디부터가 RAW파일의 영역일까요.
@unrealtech2 жыл бұрын
한번 자세히 다루겠습니다!
@yonmoyonmo3 жыл бұрын
넘모잼미땅...
@unrealtech3 жыл бұрын
Yonmo님 안녕하세요 안될공학 에러입니다! 좋은 평가 주셔서 감사합니다! 더 노력하겠습니다!
@질문빌런-f5i3 жыл бұрын
하지만 그거보다 압축률이 더 좋은 heif파일이 나와서 jpg는 언젠간 도태될 가능성이 있음. 대신 구형 기기에서는 호환 안되는 문제가 있음
@수은-i5w3 жыл бұрын
오
@unrealtech3 жыл бұрын
차기 표준을 노리고 있죠!
@77limsup923 жыл бұрын
이 세상은 정말 극소수의 천재들로 인해 돌아가네요~ㅎㅎ
@손목터널증후군3 жыл бұрын
구독을 박을수밖에 없었다
@unrealtech3 жыл бұрын
감사합니다! 부족하지만 더 발전되어가는 모습 보여드리겠습니다!
@비취빛-q1k3 жыл бұрын
내가 쓰는 모든것 내가 안 쓰는 모든 걸 만든 천재분들에게 감사합니다
@unrealtech3 жыл бұрын
그 천재님들때문에 이렇게 영상을 만들 게 된 것, 그리고 그걸 봐주시는 비취빛님께도 감사드립니다!
@acasaca3 жыл бұрын
별로 신ㄴ경 쓰지도 않ㅇ았ㅅ던ㄴ 건데 절차가ㅏ 따따따ㅏ 있는게 너무 재밌ㅅ당 ㅁㄴ
@unrealtech3 жыл бұрын
나름 복잡한 프로세스가!
@HJJDJSGH3 жыл бұрын
jpg파일에 이런 과학이 있었다니! 감사합니다ㅎㅎ
@unrealtech3 жыл бұрын
제가 감사합니다!!
@rider19213 жыл бұрын
mpeg 과 mp3에 대해서도 한번 제작해주시길. 많은 잼민이들은 아직도 mp3가 한국에서 최초로 만든걸로 알고 있슴. 독일에서 만들어진 압축기술인데 아이나비에서 만든 최초의 mp3플레이어를 mp3기술자체가 한국거라 잘못생각함.
@tekkyun Жыл бұрын
크~ 재밌다.
@blackcowtesla3 жыл бұрын
크 전자공학과 전공잔데 이분이 교수님이었으면 내학점...
@참치크래커널스팝콘3 жыл бұрын
음... 여자친구 앞에서 아는 척 한다고 이 얘기 하면 차일듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 너무 당연하게 여겼는데 엄청난 압축기술이 있었네요
@0SaBo3 жыл бұрын
갈수록 아웃트로 길이와 목소리가 커지는 것 같습니다. ㅎㅎ
@unrealtech3 жыл бұрын
점점 욕심이 나네요!
@거리에서-n2h3 жыл бұрын
이런 흐름이었다. 말의 속도와 영상이 너무 빠른데, 빠른데 빠른데하다가 괜찮은데, 괜찮잖아!로 간다.
@unrealtech3 жыл бұрын
긍정적인 변화네요!! 느리면 너무 갑갑해하시는 분들이 많아 점점 랩을 하고 있습니다!
@nobodyknowsme34813 жыл бұрын
좋은정보네요.
@wizzyKim3 жыл бұрын
jpeg 포맷을 처음 접한게 1993년 즘인 것 같습니다. 아주 작은 용량의 이미지 파일이다 보니 빠른 로딩 속도에 풍부한 색이 나오는 걸 보면서 깜짝 놀랐던 기억이 있네요.
@unrealtech3 жыл бұрын
제가 나우누리 천리안 처음 쓸 때는 이미 많이 보급되어 있었는데 그 전부터 확 바뀌었나 보군요! 경험담 공유해주셔서 감사합니다 행님!
@reruz33862 жыл бұрын
무손실 압축의 원리도 궁금합니다
@MrDestination14083 жыл бұрын
헬스장에서 그러셨구나......😁
@unrealtech3 жыл бұрын
일기장을... 여기서 쓰고있습니다!!
@김모딕3 жыл бұрын
님이 우리학교와서 교수님 대신 강의좀 해주세요ㅠ 이 과정을 수식까지 껴서 3시간이나 강의하다니....
@MegaPunchpunch3 жыл бұрын
나중에 QLED와 OLED 패널의 비교&설명 영상도 만들어주실 수 있을까요? 뭐가 더 좋다 이런 내용 말고 순수하게 어떤 기술의 패널들인지 궁금해서요!
@unrealtech3 жыл бұрын
안그래도 준비 중이었습니다! 바로 못하더라도 차차 정리하겠습니다!
@MegaPunchpunch3 жыл бұрын
@@unrealtech 앗! 감사합니다!! ㅎㅎ
@uhd_kr3 жыл бұрын
7:54 아웃트로 빌드업 + 압축 기술 소재로 만든 드라마가 실리콘밸리
@unrealtech3 жыл бұрын
끄앗 깨알 정보 감사합니다!
@mi_nay3 жыл бұрын
마지막 본인소개에 지려버렸습니다
@unrealtech3 жыл бұрын
점점 더 아웃트로에 욕심이 납니다!!
@broka9353 жыл бұрын
중복되는 색깔은 해당 색상이 몇 픽셀이나 있는지 저장해서 압축하면 용량이 줄지 않을까? 했는데 이미 적용된 기술이었군요ㅋㅋㅋㅋ 역시...공학도들이 그런 생각을 안했을리가...ㅋㅋ
@unrealtech3 жыл бұрын
맨날 없는 리소스에 쥐어짜다보니 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@stoneardelhyde3 жыл бұрын
클로징 멘트 하나하나가 비수가 되어 나의 심장에 꽂히는 걸 느끼는 건 나 뿐인가...
@unrealtech3 жыл бұрын
여러가지(?) 면에서 슬픈 아우트로 죄송합니다!! ㅠㅠㅋ
@lkm3 жыл бұрын
이런 학기말에 컴퓨터 그래픽스 다시 듣는 느낌이네
@unrealtech3 жыл бұрын
으악 ㅋㅋㅋㅋ 나쁜기억이 아니었으면 합니다!
@enoeht96293 жыл бұрын
참고로 jpeg는 이론상으로는 손실압축과 비손실압축모드를 선택할 수 있다고 되어 있지만 실제론 아닙니다. 표준상으로 그렇게 정의되어 있긴 한데 대부분의 jpge를 직접 다루는 SW들이 그걸 구현을 안해놨습니다. 그래서 실제로 포토샵 등에서 jpeg로 저장할 때 품질 100%라고 설정해봤자 결국은 손실되고 이미지 변형이 일어납니다. 그러니 특히 반복해서 수정해서 다시 저장해야 하는 상황이라면 절대로 jpeg는 사용하지 않아야 합니다 반복적으로 다시 저장할수록 계속 손실되거든요.
@whoneedshelp3 жыл бұрын
저번 학기에 이 영상이 있었다면 학점 하나 올리는건데.. 아쉽네요 그래도 영상 잘 봤습니다 🙂
@unrealtech3 жыл бұрын
앗 채널 운영을 1년전에 했어야했는데 아쉽습니다! 앞으로 더 많은걸 다루어서 조금이라도 도움이 되실 수 있도록 하겠습니다!!ㅎㅎㅎ
@warningf823 жыл бұрын
고마워 알씨
@27z7z723 жыл бұрын
나는…이 대화 자체를 못따라가겠어…
@unrealtech3 жыл бұрын
이번 편이 좀 어려웠네요 ㅜ 다음엔 좀 더 쉽게 해보겠습니다!
@동그랑땡-i2n3 жыл бұрын
마지막에 텐션이 올라가는것은 숨쉬기 위해서인가
@unrealtech3 жыл бұрын
숨쉬면서 흥분도 해서 그렇습니다!
@CHI76043 жыл бұрын
와............. 먼 소리야......... 그래도 일단 구독..ㅋㅋ
@unrealtech3 жыл бұрын
이번 영상 주제가 좀 어려웠던거같습니다! 좀더쉽게만들어볼게요!
@CHI76043 жыл бұрын
@@unrealtech 전혀 이해가 안되는건 아니었어요.ㅋㅋㅋ 큰 그림으로 이해는 충분히 하겠는데 세부적인 부분의 경우 용어랑 단계들이 쌓이다보니 약간은 어렵게 느껴지는거 같네요. 그리고 저정도 내용을 더 길게 풀어내면 영상이 너무 길어질거 같아요.
@솜사탕검은맛3 жыл бұрын
뭔가....어.... 우주공학 듣는기분이네...
@unrealtech3 жыл бұрын
다음엔 더 간결하고 쉽게 해보겠습니다!!!
@피나콜라타-w1g3 жыл бұрын
Megui 한참 쓸때 x264코덱에서 별의별 옵션이 다있었는데 뭔지도 모르고 블로그보고 따라하던 생각이 나네요 ㅎㅎ 여기서 설명한 크로마샘플링, 퀀타이저 등이 영상 압축에도 동일하게 작용하는걸까요?
@unrealtech3 жыл бұрын
네 프레임마다 적용한 후 영상은 시간에 따라 모션벡터를 사용한 또다른 압축을 한번더 적용합니다. 궁금하실까봐 그제 동영상 압축도 영상 올렸으니 참고하셔요 ㅎㅎ