내 캐릭터가 「사용 금지」 된다?

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흐구구구 HGOO

흐구구구 HGOO

12 күн бұрын

#원신
✉ 99hgoo99@gmail.com

Пікірлер: 422
@Kazuha030
@Kazuha030 10 күн бұрын
이게 뭔 쌉소리인가 싶어 사람처럼 걸어왔습니다
@parte-one5240
@parte-one5240 10 күн бұрын
이게 뭔 드립인가 싶어 침대에서 누워서 왔습니다.
@jardoiepnida3416
@jardoiepnida3416 10 күн бұрын
••• • -••-
@Starlight_Jelly
@Starlight_Jelly 10 күн бұрын
이게 뭔 소린가 싶어 원신 하다가 왔습니다
@user-ps9od1zu7c
@user-ps9od1zu7c 10 күн бұрын
이게 뭐시여 해서 깡총 깡총 뛰어왔습니다
@Monsa386
@Monsa386 10 күн бұрын
어머나 세상에 하면서 쓰윽 왔습니다.
@NoNa-tx8gt
@NoNa-tx8gt 10 күн бұрын
0:15 착한스킵 감사합니다
@kanaria-cu3uv
@kanaria-cu3uv 10 күн бұрын
난이도에 대해 좀 오해하는 모양인데 "불쾌하다 = 어렵다" 가 아님 몬드 비경이 ㅈ나게 불괘하다? o 몬드 비경이 ㅈ나게 어렵다? x
@hjk1365
@hjk1365 10 күн бұрын
ㄹㅇ 이게 맞음 ㅋㅋㅋ
@neun_sasin
@neun_sasin 10 күн бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@kaluayoon
@kaluayoon 10 күн бұрын
몬드 비경이 불쾌한 이유는 설계의 잘못이 아니라 그걸 반복적으로 빨리 깨야하는 상황에서 온다고 봅니다. 한 번만 깨면 되는 나선 비경은 좀 그래도 된다고 보는 쪽입니다. 예전 원소 만조 같은 기믹도 나쁘지 않았다고 생각함.
@redstorm928
@redstorm928 10 күн бұрын
이건 비경이라는 특수성 때문임 반복적으로 돌아야 하는데 그 부분에서 거슬리는거임 엔드 컨텐츠로서 난이도를 올리겠다면 몬드 비경의 방향성이 잘못된게 아님
@salary_day
@salary_day 10 күн бұрын
애정캐릭이 금지된다? 에반데
@epznsl
@epznsl 10 күн бұрын
컨텐츠 추가했으면 보상을 추가해야지 기존 컨텐츠에서 나눈다는게 에반데.
@RedFishs
@RedFishs 10 күн бұрын
뭘 내놓든 기대이하일게 뻔함 몬드초기엔 빡센플레이를 지향했다가 애정캐 빌드업이 더 매출이 잘 오른다고 생각했고 그 뒤에는 매출이 안나오니까 급하게 다캐릭 육성을 권장하면서 새로나올 신캐들을 뽑으라고 하는건데. 이미 라이트유저를 노려서 난이도는 무난하지않을까 생각중. 물론 느비원툴인 사람들은 좀 빡치겠지만 게임사가 다양한 전투를 원한다는데 라이트한 다속성전투도 꼽다면 컨텐츠를 포기해도 원신을 하는데 아무문제 없을거임. 왜냐 이미 나선비경을 안해도 문제는 없었으니까
@nanolist9955
@nanolist9955 10 күн бұрын
빡세게 내니까 사람들 어렵다고해서 난이도 낮춘 것지 우리 나라 기준으로 생각하면 안됨
@pjpj
@pjpj 10 күн бұрын
내주는게 어디임..
@86eightysix01
@86eightysix01 10 күн бұрын
느비원툴인 애들이 문제지 다속성 전투 지향이 문제가 아님 느비 원툴인 애들은 느비 없으면 암것도 못하기 때문인거고 원래 원신은 다속성 게임이었음
@user-zq1nt2qb9v
@user-zq1nt2qb9v 10 күн бұрын
​@@86eightysix01아니 느비가 최애라 느비랑 푸리나만 키운걸 어쩌라고......
@mmiang_ee
@mmiang_ee 8 күн бұрын
캐릭 풀이 매우 좁다 - 나선 13층 캐릭 풀이 좁다 - 나선 12층 캐릭 풀이 적당하다 - 나선 11층 정도의 난이도라고 하더군요
@user-dd2dg7vu7n
@user-dd2dg7vu7n 10 күн бұрын
여러 속성 원소를 조합해서 반응을 이끌어 내는 원신 전투 시스템 특성상, 아예 원소제한이라고 하는 시스템 보다는 '특정 원소 피해 면역'을 달고 나올 수도 있을 것 같음. 현상토벌 컨텐츠에서 이미 나온 시스템이기도 하고. 특정 원소 제한은 그로 인해서 제한되는 게임 플레이가 너무 큼. 다만 특정 원소 피해 면역은 괜찮을지도. 물 피해 면역이긴 하지만 물 원소 부착은 되니까 증발, 개화, 빙결 등 다른 원소 조합을 활용할 여지를 열어놓을 수도요..
@Open_The_HODU
@Open_The_HODU 10 күн бұрын
현상 토벌이란 예시가 있습니다
@oplegnathusfasciatus7756
@oplegnathusfasciatus7756 10 күн бұрын
슬라임: 저요?
@1-rq9db
@1-rq9db 10 күн бұрын
그건 이미 있는데요. 속성별 몬스터
@yodkssudgktp_1424
@yodkssudgktp_1424 10 күн бұрын
유라쟝 어서오고ㅋㅋ
@redstorm928
@redstorm928 10 күн бұрын
의미없음 물 면역 몬스터였던 물의 환인간을 호행야종으로 때려잡는게 원신임 원소 밴 or 캐릭터 사용 횟수 제한 걸지 않으면 의미 없음
@koyang_ee
@koyang_ee 10 күн бұрын
4:00 류웨이햄 머쓱;;
@user-xu9eh3ll2j
@user-xu9eh3ll2j 10 күн бұрын
ㄹㅇ 제한하면 불쾌감 max일거 같은데 좀 어렵고 재미있는걸 원하는거지 불쾌한 경험을 원하는게 아니라는걸 알았으면 좋겠네
@user-mv7gl7xn2k
@user-mv7gl7xn2k 10 күн бұрын
다양한 캐릭 써보고 싶어서 갠적으로 기대중이긴 함
@user-st6fh9lr5i
@user-st6fh9lr5i 10 күн бұрын
이 시간에 올리면 댓글 무조건 있을듯🤣🤣
@user-zj1qj9zb7l
@user-zj1qj9zb7l 10 күн бұрын
60렙이라 고인물용 놀이터가 필요하긴 한데 더 튼튼한 샌드백을 원한거지 족쇄를 원한건 아니였는데;; 내 돈주고 뽑은걸 왜 제한하는지 이해를 못하겠다.. 원소별로 1파티씩 만들어놔서 클리어에 어려움은 없겠지만 불쾌함
@user-tc6dg4cp1o
@user-tc6dg4cp1o 10 күн бұрын
내말이..아 그냥 원신 진즉접을걸..
@user-nl5sc8bc8m
@user-nl5sc8bc8m 10 күн бұрын
캐릭터 키우는거야 한몇일하면되는데 문제는 성유물이잖아 성유물쉽게 저장해놓고 뺏다꼈다하게해달라고 4년전부터 유저들이 건의했지만 안해주면서 하위호환 4성풀을 포기하게되는편임
@user-wn5qq8yg1r
@user-wn5qq8yg1r 10 күн бұрын
캐릭터 다양하게 가져가라고 할 거면 붕스처럼 재화라도 많이 주던가... 루머대로 나오진 않았으면합니다
@i_love-Furina
@i_love-Furina 10 күн бұрын
이 시간에 올리면 자면서 보겠습니다
@CollegianLayla
@CollegianLayla 10 күн бұрын
새로운 상시 콘텐츠라고 나오는게 겨우 속성이랑 캐 제한 추가된 나선이면 열불날 듯. 스타레일 마냥 창의적인 플레이 방식 새로 만들어와라
@Sunacan758
@Sunacan758 10 күн бұрын
시뮬우주 가져온 느낌이긴 한데 하다하다 뽕맛조차 없는 ㅈ노잼 시뮬우주임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@eunnue3014
@eunnue3014 10 күн бұрын
스타레일을 안해봐서 그런가 난 이거 생각보다 재밋어 보이는디..
@Sunacan758
@Sunacan758 10 күн бұрын
@@eunnue3014 본 영상에선 속성 밴 관련해서만 다뤘는데 베타유저들 후기들 보면 하나같이 쌍욕하는 것밖에 없습니다. 캐릭풀 넓어서 창고 밑바닥 캐릭터 쓸 기회 생길법한 고인물들한텐 걍 10초컷나는데다 뽕맛도 없는 노잼 이지컨텐츠고 속성밴, 캐릭터 출전횟수 제한, 쥐꼬리만한 버프들때문에 캐릭풀 좁은 중견, 뉴비들은 풀보상은 꿈도 못꾸는 걍 아무도 못즐기는 컨텐츠임. 체험캐를 주긴 하는데 진짜 솜씨시험급 러지성능 러지성유물이라 이걸로 풀보상받는건 거의 불가능
@user-xe5hc3ox6j
@user-xe5hc3ox6j 10 күн бұрын
이제 주간보스도 나선에 12층에 박아여함
@user-mx1pk9po8k
@user-mx1pk9po8k 10 күн бұрын
스타레일이 창의적ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ자동버튼 딸깍 눌러놓는게 언제부터 창의적이였음?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-nn3rz3uf1p
@user-nn3rz3uf1p 10 күн бұрын
그래도 새로운 전투컨텐츠가 나오니까 호인데 보상 나누는건 얼탱이 없긴함 보상을 꼭 원석만 주는 것보단 성유물 선택권 이런것도 포함시켜서 주지 언제까지 성유물뺑뺑이만 쳐돌게 하는거야 완화좀 시켜주지 템맞추는 것도 재미인데 원하는 옵션 너무 안나오니까 짜증남 성유물쪽에 들어가는 레진도 아끼고 다른 캐릭터에 더 투자도 할수있게끔 해야지
@user-km6ld6el7l
@user-km6ld6el7l 10 күн бұрын
원신은 일단 캐릭터 가챠겜이니까 유저들로 하여금 가챠를 하도록 유도 하는게 자연스러울텐데, 전체 캐릭풀이 80명이 넘어가는데도 10명 정도만 육성끝냈으면 컨텐츠 끝이라는게 이질감이 들었음. 느비(깡원소?)덱과 나행시(만개)덱, 그리고 호두(증발)덱 같은걸 보유하고 있으면 나선12층을 깨는데 문제는 없지만, 그래도 빙결덱, 과부하덱 등등도 갖추고 써보고 싶다라는 욕심이 들게 만들어야 좋은 방향성이 아닐까 싶은데 그런 욕심이 들도록 전혀 유도하고 있지 못했다고 생각함. 나선 접대(몬스터배치,연월축복) 따위 상관없이 쓰던덱 쓰는게 문제가 없고 다른덱에 대한 욕심을 내는일은 거의 없었으니까. 결국 나선 시스템만으로 다양한 덱과 다양한 캐릭육성을 유도하는데는 분명 한계가 있었고. 다른 컨텐츠를 통해야 다양한 덱에 대한 유도가 가능할법 했는데 뭐 나선과는 다른 시스템의 엔드급 컨텐츠가 쉬운 선택지 중 하나였겠지 싶음. 스펙적인 상위 컨텐츠도 뉴비 진입장벽이지만 다양한 캐릭풀 사용을 유도하는 컨텐츠도 확실히 뉴비한텐 접근이 어려운건 맞는데, 뉴비도 언제까지나 뉴비는 아니고 캐릭풀도 넓어지고 스펙도 오를텐데, 둘중에 하나를 픽한다면 단순히 스펙상위보단 캐릭풀 활용쪽을 유도하는게 더 매력이 있는 방향이라 생각함. 얼마나 불쾌감을 줄여서 풀어낼지가 관건이긴 할듯한데... 제약조건과 캐릭금지위주로만 구성되면 불쾌감이 좀 높지 않을까?
@beautiful_sae_ah
@beautiful_sae_ah 10 күн бұрын
물 밴하면 나는 뭘 써야하나 ㅋㅋㅋㅋ
@sayworld369
@sayworld369 10 күн бұрын
향릉베넷좀 키워 성능캐릭인데 심지어 향릉은 공짜고
@beans1004
@beans1004 10 күн бұрын
라이덴
@Munbup
@Munbup 10 күн бұрын
풀번개 촉진이나, 빙결불 융해쓰면 좋아요 ㅎ 물 없는 제 주퍼티는 미코 타이나리 나히다 혹은 라이오 나히다 베넷 토마 가 있네요
@user85091
@user85091 10 күн бұрын
​@@sayworld369 60렙인데 아직도 향릉이 풀돌이 아닌 1인...
@Yuu981
@Yuu981 8 күн бұрын
​@@sayworld3691년 넘게 했는데 향베 아직도 2돌.. 북두 레일라 이딴거만 6돌임 ㅠㅠㅠ
@PlayGameOnMac
@PlayGameOnMac 10 күн бұрын
요즘 원신 행보를 보면 이벤트같은거에서 슬쩍슬쩍 베타 테스트겸 미래에 할거 실험해보고 반응보는거 같던데 이건 제대로 재밌게 나와주면 좋겠습니다!
@ridshwoadldi
@ridshwoadldi 10 күн бұрын
모르겠고 레진이나 좀 많이 욱여넣워줬으면. 아니면 레진 160 다 차면 자동으로 변호ㅏㄴ 시켜주는 시스템이라던지.
@user-lm9ne9cy7b
@user-lm9ne9cy7b 10 күн бұрын
사람들은 어려운걸 원하는게 아니라 아무리 때려도 고장나지 않는 장난감을 원하는게 아닐까? 딜체크용 허수아비 하나라도 만들어주지
@gorani6367
@gorani6367 9 күн бұрын
속성 제한 좋네 항상 전에 쓴 파티 자체 밴해서 나선 하던 사람으로서 너무 맘에 든다
@mytogether
@mytogether 10 күн бұрын
원신에 차한대값은 지른거 같은데 노는 풀돌풀재 캐릭들 빌려주고 붕스마냥 소소한 모라보상이라도 얻을 수 있다면 좀 뿌듯할거 같다... 고인물이면 모라 남을거 같지만 매일 풀충해서 성유물 강화하는 사람은 맨날 상점가서 모라 산다고 ㅠㅠ
@user-ig7ic6ys8s
@user-ig7ic6ys8s 10 күн бұрын
그냥 하우징 시스템 처럼 비경 몹 배치등을 할 수 있게 해주면 좋을 듯... 타탈같이 특정 캐릭에 특화된 비경도 나올 것이고 어려운 난이도를 원하는 사람들에게는 어려운 비경을 유저들이 만들면 되는 거고..
@Kimmallee
@Kimmallee 9 күн бұрын
강제하는게 나쁘진않을거같은데... 주긴 컨테츠로 하고 주마다 금지속성이나 캐릭터 정하거나하면 재밌을거같음. 뉴비들에게는 힘들 수도 있을텐데.. 해당 컨텐츠에 제한해서 지인에게서 캐릭터 빌리거나 할 수 있으면 괜찮을거같음.
@beans1004
@beans1004 10 күн бұрын
뭐가 나오든 상관없는데 기존 연월의 기간 그대로 냅두고 신규컨텐츠 와야함
@user-bv4jo1yb2c
@user-bv4jo1yb2c 10 күн бұрын
이시간에 올리면 라면 먹고싶어지는데 하나 끓여야겠다
@fearless307
@fearless307 10 күн бұрын
붕스 시뮬레이션 우주처처럼 자신의 캐릭터 딜뻥 할 수 있으면 좋겠음
@user-ex9wz9nw8j
@user-ex9wz9nw8j 10 күн бұрын
차라리 난이도를 올리고 스타레일 시뮬처럼 랜덤이지만 축복 선택에 따라 버프를 빵빵하게 주는쪽이었다면 명함이어도 못보던 딜뽕맛도 보고 재밌었을거같단 생각이
@hong3doduk
@hong3doduk 10 күн бұрын
이시간에 올리면... 뭐야 왜 12시야
@O3Oa
@O3Oa 10 күн бұрын
얼마전에 다인모드 처음해본 뉴비지만.. 월드보스 같은거 나왔음 좋겠당 ㅋㅅㅋ 다인모드로
@june-vq2tn
@june-vq2tn 10 күн бұрын
속성제한 좋구만
@Hunters_path
@Hunters_path 10 күн бұрын
오오 속성제한 좋은데요 마음에 들어
@tayplay13
@tayplay13 10 күн бұрын
이미 대부분 캐릭터들 다 키울대로 키운 고인물들에겐 여전히 똑같은 이벤트겠지만, 기회비용 때문에 선뜻 비주력캐를 육성하지 않고 주력캐에 올인해왔던 저로서는 이제서야 유기했던 캐릭터들 키울 맛이 나는 것 같아요. 주력캐에만 올인하면서 생기는 매너리즘에서도 탈피할 수 있고. 캐릭터들을 골고루 육성하는 방향의 엔드컨텐츠는 그야말로 엔드컨텐츠 답다는 생각이 드네요.
@ekd1Tept1qkf
@ekd1Tept1qkf 10 күн бұрын
7가지 속성 중 제외할 2~3가지 속성을 선택하게 하는 것도 좋을 거 같은데
@user-yo8dw4eb4f
@user-yo8dw4eb4f 10 күн бұрын
몬드가 나선이라면 이제 리월의 펀치킹 하나 넣어주면 될 듯 한데 땅에 암주나 천성 하나 박아두고 딜측 정 해서 일정 수치마다 보상이 달라지게 하는데 시즌별로 특정 캐릭터가 반드시 포함되도록 (없으면 체험캐) 하여 베넷 카즈하 모나 등등만 주구장창 쓰이는 것을 방지하고 심심하면 암주에 주기적으로 속성 넣어서 느비 같은거 독주 방지 하거나
@user-kl8uz1sk3c
@user-kl8uz1sk3c 10 күн бұрын
원소반응이 근본인 게임에서 원소를 벤한다? 신종 자살법임?
@user_muscioe
@user_muscioe 10 күн бұрын
캐릭 넷 무기, 원소 각각 랜덤으로 정해서 조합하는거도 나쁘지 않아 보이네요
@cookie_runing
@cookie_runing 10 күн бұрын
ㅅ..솔찍히..원스스톤도..재미있다고..생각해요..!
@dim6192
@dim6192 10 күн бұрын
모든 사람이 좋아할 수는 없지만 적어도 수직 요소를 고려하고 닜다는건 긍정적인 신호긴 하네
@user-cc3hh7ho7s
@user-cc3hh7ho7s 10 күн бұрын
풀속성 밴인데 픽업 캐릭터인 백출은 쓸 수 있게 되는 반쪽짜리 밴이 아니면 환영함, 밴기능으로 최선에서 밀려나 사장된 캐릭터들도 바깥공기 쐬러 나올 수도 있으니 ㅋㅋ
@user-db3jd3uq2t
@user-db3jd3uq2t 10 күн бұрын
몬헌이나 로스트아크 같은 스타일의 보스 전을 만들면 괜찮을거 같은데
@raily-kx4ji
@raily-kx4ji 10 күн бұрын
엔드 컨텐츤데 이정돈 해야지 이게 맞다고 생각함
@minddol01
@minddol01 10 күн бұрын
승부의 땅, 이번 이벤트같은 리듬겜은 상시해줬으면 하는 바램.. 솔직히 일성소도 나름 열심히 하는 유저라지만 얘네보단 더 재미남
@ki2361
@ki2361 10 күн бұрын
출전 제한 같은건 나올거라 예상은 하는데 그렇다면 '나의 파티엔 아무도 필요없다' 의 느비예트를 많이 쓰겠고, 돌파가 잘 된 캐릭터도 느비예트처럼 사용이 가능하니 13층이 나온다면 그렇게 나오지 않을까 살짝 예상해봅니다.
@user-ww6sq8gh5x
@user-ww6sq8gh5x 10 күн бұрын
카드겜 재화로 주기적으로 모라나 육성재료로 교환하게 해줬으면 좋겠음. 카드겜 재미도 없는데 보상도 맛없음.. 신규나선은 다행히 저는 각 원소별로 메인딜러는 육성되어있어서 해볼만 하겠네요..
@BladeArt97
@BladeArt97 10 күн бұрын
방향은 좋은데 난이도가 쉬우면 노잼이고 어려우면 개빡치는… 어떻게 풀어갈지 궁금하긴 하네요 거대기업의 명성만큼 좋은 방향으로, 신선하게 잘 나와주면 좋겠습니다
@user-oo8mb5jh3q
@user-oo8mb5jh3q 10 күн бұрын
​이렇게 되면 보상을 아주 높게 책정해도 문제가 생기고 낮게 책정해도 문제가 생김.. (캐릭 풀이 넓지 않으면 저 사용제한 컨텐츠를 참여하기 어렵기때문) 차라리 레이드 형식으로(저번에 나온 존나 큰 츄츄족 잡기같은) 유저 다 같이 보상을 먹을 수 있는 컨텐츠가 추가되야 함...(캐릭터 세팅 개판으로 오면 참여 못하고 일정 기준 스펙을 정하고 그 스펙을 넘는 사람들만이 참어 가능한 방식으로)
@s.3690
@s.3690 10 күн бұрын
스타레일 뽕맛 느낀 이후로 원신에 대해 어떻게 대해야할지 의문이 들기 시작했다.. 폰타인이 재미있긴 했어도 4버전 연속 마신임무 없는건 아닌 것 같아서... 물론 불의 나라 서사를 위한 빌드업일 수도 있지만 곧 게임을 못하게 되는 나로써는 참 답답할 뿐이다...
@Lime_This
@Lime_This 10 күн бұрын
소수캐릭 몰빵 유저 --> 나...ㅜㅜ 대부분 명함에 성유물이 캐릭 집중이라.. 어느정도 이해하는건 좋지만 심층분석해서 4성까지 다 끌고 와서 조합해서 해야하면 그건 그냥 안하는게..
@checkout3926
@checkout3926 10 күн бұрын
그냥 간단하게 디버프 효과 몇 가지 넣으면 되지 않나 스킬 사용마다 몇 만큼 체력 감소 주기적으로 캐릭터 지점에 원소에너지를 감소시키는 필드 형성 매 초당 체력 감소 등 캐릭터 제한이 아니라 원소 제한은 좀
@Happyhongsamm
@Happyhongsamm 10 күн бұрын
제목보고 놀라서 바퀴벌레처럼 날아왔습니다
@sunghyunkim8978
@sunghyunkim8978 8 күн бұрын
캐릭이나 원소금지 말고 예전에 나왔던 그 3파티 이벤트 엄청 재밌게했었는데 파티 3~4개로 도전하는 컨텐츠 나왔으면 좋겠다 당장 짱짱하게 키워놓은 캐릭터는 많은데 정작 나선비경에서는 쓰는애들만 쓰니까..
@seongoori1692
@seongoori1692 10 күн бұрын
속성제한은 재밌을거같긴 한데? 매주 저항속성 조합 바뀌는 야타나 주간보스 잡을 때 은근 저거 보고 캐릭 골라쓰는거 난 재밌던데
@user-yj7cl6gj2x
@user-yj7cl6gj2x 10 күн бұрын
아마 체험캐릭만으로 그럭저럭 깨는게 가능한 수준으로 내지 않을까 싶네여.
@michiamo4
@michiamo4 10 күн бұрын
흐구구구 영상 업로드 시간대 지금이 환영이면 개추 일단 나부터
@user-gv9os2qu6w
@user-gv9os2qu6w 9 күн бұрын
지금 이거 재밌을 거라고 하는 놈들 분명 막상 시작되고 나면 재미는 ㅈ도 없고 불쾌하기만 할 껄? 똑같이 시간 제한에 쫒겨서 몹들 패턴 하나도 안보고 때리기만 하는데 그게 재밌을 거 같니? 지금이랑 별반 다를 거 없는 재미에 그냥 내가 키운 케릭터만 못쓰는 불쾌함 밖에 못느낄 껄? 게임이 유쾌하게 어려운 방법은 “공략해서 성장하는 재미”를 넣는거다. 저런 족쇄를 넣는게 아니라 ㅉㅉ 엘든링도 어려운데 왜 사람들이 재밌다고 할까? ”보스의 패턴을 파악하고 점점 자신의 컨트롤에 성장을 느낀다“ 이게 사람들이 어려운 걸 재밌어 하는 이유라고 그런데 저런 족쇄는 뭐야? 컨트롤 필요없이 그냥 돈 잔뜩 넣고 케릭터 뽑는 놈만 참여가 가능한데 그 마저도 재미없는 거야 ㅋㅋ 컨텐츠를 빌미로 개 돼지 같은 유저들 돈 뽑아 가겠다고 선언 한거라고 ㅋㅋ 그런데 그걸 재밌어 보인다고 말하는 건 그냥 호구인 거지 ㅋㅋ
@k.p8023
@k.p8023 10 күн бұрын
속성보다도 나선 픽률이 높은 캐릭터들에게 높은 점수를 주고, 픽률 낮은 캐릭터들에게 낮은 점수를 줘서 한 비경당 총 몇 포인트까지만 사용 가능 이런 식으로 하면 주목 받지 못하던 캐릭터들이 사용될텐데... 예를 들면 4캐릭터 총합이 1000pt 제한인데 푸리나가 500pt 면 나머지 500으로 세 캐릭터에 분배해서 사용해야한다던지 이러면 더 다양하게 캐릭터들이 사용될텐데 말야...
@user-ol5oe1tk4u
@user-ol5oe1tk4u 10 күн бұрын
아니 내 최애가!!!!
@user-gl5pf1fv2i
@user-gl5pf1fv2i 6 күн бұрын
비슷한 전투 이벤트를 재밌게 즐겼기 때문에 기대가 됩니다. 안 키워진 캐릭은 체험캐릭 써도 되고. 친구 캐릭 써도 되고. 자기 캐릭을 쓰고 싶으면 키우면 되고. 문제될 건 별로 없어 보이네요.
@kaluayoon
@kaluayoon 10 күн бұрын
불쾌감 없이 쉬운 딜찍누로 마음껏 패고 싶다는 방향성으로 가려면 핵앤슬래쉬 장르를 하는 게 낫지 않나.. 원소 반응을 유의미하게 유지 시키려면 일종의 원소 퍼즐은 계속 있어야 한다고 생각함.
@ClearCitrn
@ClearCitrn 8 күн бұрын
솔직히 다양성을 추구하는 방향은 좋음 문제는 그 다양성을 충족하기 위해 키우는 난이도가 높은거지.... 당장 경험치책으로 레벨링,무기돌파,스작같이 확정적으로 레진태워서 스펙 올리고 성유물에 레진 꼬라박는데 이게 캐릭터 육성의 다양성을 막는듯 고인물들은 해당 없겠지만 이제 시작해서 조금씩 체급 올리는 분들이나 복귀해서 재활훈련 땡기는 분들한테는...
@user-ge6wm8tv2c
@user-ge6wm8tv2c 10 күн бұрын
엔드컨텐츠 추가는 시급하긴했음 방향은 모르겠지만
@HoneyFistKlee
@HoneyFistKlee 10 күн бұрын
캐릭터 골고루 쓰게 만들려는 의도는 좋다고 생각하는데 캐릭터별 밸런스도 앞으로는 좀 더 신경 써줬으면 좋겠는데
@gsint1420
@gsint1420 10 күн бұрын
이런 식으로 낼 거면 복구 속도를 빠르게 하는 방법 등으로 레진도 풀어줘야 할 것 같은데 해줄 진 모르겄다…
@handiler5365
@handiler5365 10 күн бұрын
문제가 육성을 어느정도까지 해야 클리어가 가능한가에 따라갈듯 준종까진 해줘야 클리어가 되는지 아님 대충 짬처리만 해줘도 클리어가 되는지
@MINTTEACHER
@MINTTEACHER 10 күн бұрын
괜찮을거같은데...?매번 같은 컨텐츠 어렵게하는거보다 나름 새로운 시도고 날먹캐 밴당하는거라 오히려 애정캐가 더 빛보는 상황이 생길수도 있을듯 어차피 켄리아까지가려면 다양한 원소캐 보유는 필수고
@cokedas5959
@cokedas5959 10 күн бұрын
11층 정도면 너무 쉬울듯 4성 2인 파티로도 클리어 가능한데
@user-tz9gq9nt7u
@user-tz9gq9nt7u 10 күн бұрын
걍 시뮬같은 느낌으로 해서 잡몹 처리구간 만들고 중간보스로는 필드보스 넣어놓고 최종보스로 주간보스 넣어서 만드는것도 좋을거 같은디
@ddpark4034
@ddpark4034 10 күн бұрын
다양한 캐릭터를 공유하려는 의도는 좋은데 그 캐릭터를 쓸만하게 만드는데 재화랑 시간이 엄청 걸린다는거지 저렇게 내면 원신 폭망함
@user-il1jf3cr2e
@user-il1jf3cr2e 10 күн бұрын
저걸 모든 유저가 하는 컨텐츠로 받아들이면 그런데, 기획 자체가 그런거 할거 다한 사람들 노리고 만든 컨텐츠인거 같음. 저사람들 나선 말고 할거 ㄹㅇ 없을 것이기 땜에 컨텐츠 하나 만들어주는 느낌. 나선 비경 윗단계 컨텐츠로 생각하면 될 듯. 그리고 엔드 컨텐츠라는게 원래 그런 것이기 때문에 이상할건 없지.
@obp1090
@obp1090 10 күн бұрын
@@user-il1jf3cr2e 보상이 걸리는 순간 고인물만 해라 라는 의미로 받아들이기 힘들수도 있음. 고인물들은 전혀 체감 못해서 백날 천날 얘기해봐야 씨알도 안먹히지만 이게임 육성 자원 진짜 더럽게 많이 먹는 편임. 얼마나 육성이 빡쌘지 궁금하면 부캐 한번만 돌려보면 알수있음. 대략 한버전당 기행 기준 캐릭2개 키우면 잘키운거임. 40일에 겨우 2개 건져 가는 수준인데 10마리 20마리, 게다가 다양한 원소 까지 캐릭풀 갖춰야 돌수있는 컨텐츠를 만들면 진입장벽이 상당하리라고 봄. 게다가 원하는 캐릭을 원하는 타이밍에 가져올 방법도없음. 한정 픽업 캐릭은 이재용이 전재산 다 박아넣어도 미호요에서 허락안해주면 절대 뽑을수 없는데 캐릭터 제한을 걸어버리는 컨텐츠는 상당한 진입장벽으로 작용할거임. 원신 갓겜충들이 맨날 하는 말이 원신은 4성으로도 엔드 볼수있따~ 현질 안해도 된다~ 게임 쉽다~ 이소리 하는데 갓겜충들 싹다 박멸당할 컨텐츠지 ㅋㅋ
@user-ce3my7hr8i
@user-ce3my7hr8i 10 күн бұрын
​@@user-il1jf3cr2e그러면 보상을 몰아주지 말아야지 ㅋㅋㅋㅋ 모든 유저들이 공평하게 다 할만한게 아니라 할거 없는 사람들이 더 즐기라고 만든거면 저거 하나때문에 기존 나선 원석량을 줄이고 저쪽에 원석을 분배하는 게 불공평하다고 생각되는데? 자기 애정캐 쓰려고 하는 게임인데 애정캐로 보상받으려면 돈 박아서 돌파해야하고 다른 캐릭터는 명함만 뽑아도 다깨고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이지랄나는게 말이 안된다고
@user-ti5ge5sv3t
@user-ti5ge5sv3t 10 күн бұрын
보상을원하면 투자를하는게 맞는게아닌가 걍 싹다 공평하게 하게해줘는 북한이고
@user-gy9zp5my8c
@user-gy9zp5my8c 10 күн бұрын
​@@user-ti5ge5sv3t나도 최종컨텐츠 늘리는걸 찬성하는 입장이긴한데 지금시점의 원석 줄이는건 불공평한게 맞음 컨텐츠 새로 나와도 할 생각도 없는 사람은 왜 손해를 봐야하는데;
@1027Blank
@1027Blank 10 күн бұрын
좀 악질스럽다는 식으로 난이도를 올리고 파티에 넣을 수 있는 캐릭터를 늘리는 식으로는 안되려나? 이러면 좀 남아돌기 시작하는 버프캐들 골고루 쓸 수있고 뉴비들도 일명 “아무거나 처나가라”라는 수단으로 나선만큼의 성과도 챙길 수 있을 것 같은데 이미 우리는 스토리중 체험캐릭터로 파티인원을 늘릴 수 있다는 것도 알고 있고하니까
@ukyeong501
@ukyeong501 10 күн бұрын
캐릭터를 다양하게 키워야하는거면 그거에 대해 걸리는 시간이나 소모되는 재료, 재화 등을 조절해줘야 하는것 아닌지...
@remy2242
@remy2242 2 күн бұрын
원소를 제한하면 캐릭 못쓰는것도 못쓰는건데 그 관련된 원소반응을 아예 못한다는게 문제지
@macdronhyri
@macdronhyri 10 күн бұрын
원석이나 레진 효율 좀 높여줬으면 좋겠어요 흑흑
@user-fl8yk6jk6g
@user-fl8yk6jk6g 10 күн бұрын
이제 원신 월클겜이라고 자부심가지는 고인물 없으니 싹다 제초하고 나만의작은원신 되는걸 원하는고인물이 많을거임 나도그렇고
@user-mv9kk3ir8z
@user-mv9kk3ir8z 10 күн бұрын
속성벤해서 못깨는건 상관없는데 친구캐릭터 빌려서까지 하라고 하면 안할거같음
@hamster3753
@hamster3753 10 күн бұрын
근데 이렇게 할려면 스타레일 처럼 성유물 원하는 옵션으로 만들수 있게 해줘야 하고 또 여러가지 캐릭터를 요구하니까 지금 처럼 창렬 보상으론 부담이 되는데 가능 한건가 이게
@intel14nm60
@intel14nm60 10 күн бұрын
4.7에서 3.7때 나왔던것처럼 얼음사도2 물사도2 나와줬으면 좋겠음.... 버전 막바지인데 한번 하드코어하게 가볼 타이밍이 됐지.
@sdy4830
@sdy4830 10 күн бұрын
친구 캐릭터 쓸수있게 해줌
@IDqmqprpdl
@IDqmqprpdl 10 күн бұрын
밴픽 넣었다가 말아먹은 선례가 있을텐데 -고급시계-
@user-ho1cd9im2r
@user-ho1cd9im2r 10 күн бұрын
그건 밴픽이 아닌데? 뜻도 모르면서 일단 아무말 씨부리는구나 여윽시 급식새끼 다워 ㅋㅋ
@alioolio0416
@alioolio0416 10 күн бұрын
난 개인적으로 좋긴한데 바위딜러 필요하면 빡셀듯..
@yeonanims2138
@yeonanims2138 9 күн бұрын
붕스마냥 시뮬 확장판처럼 여럿 버프 조합으로 내 캐릭터 점차 강해져서 딜딸만 해도 재미있을거같은데 애정캐면 더더욱 그렇고 캐릭 원소 제한걸어서 다캐릭을 유도한다는 의도는 애초에 호요버스가 캐릭터들을 잘 만들었으면 이런 패널티 생각도 안했겠지. 한정으로 팔아먹는 디자인적으로 보면 배꼽티 백출이나 스킬셋만 봐도 뭘 의도한지 모를 치오리도 그렇고 누가 뽑고싶겠음.
@_arkina.p_
@_arkina.p_ 10 күн бұрын
이 시간에 올리면 못 볼 줄 아셨나요?
@user-rj4db3ve4w
@user-rj4db3ve4w 10 күн бұрын
픽뚫이나 없앴으면..
@user-sr7pu3xs7c
@user-sr7pu3xs7c 10 күн бұрын
근데 몬드시리즈가 적 최대 레벨대가 90렙이던데 가장 어려운 난이도가 11층 느낌일듯
@user-vq4zp4bn1e
@user-vq4zp4bn1e 10 күн бұрын
캐릭터 제한하고 골고루 쓰게 해주려면 최소한 밸런스 패치, 아니 구캐릭은 약간이나마 상향 해주면서 시켜야지 ㅋㅋ
@user-kb5dj6pf8b
@user-kb5dj6pf8b 10 күн бұрын
이제 나선으로 안 막아지니까 아예 밴 시키려하네 ㅋㅋㅋ
@youbin2033
@youbin2033 10 күн бұрын
1:17 베넷딜이 어떻게 3명한테 다 9999가 들어가냐 ㅋㅋ 검귀에 무적은 있어도 데미지 고정은 없는걸로 아는데 신기하네
@user-kk8ul1rm5s
@user-kk8ul1rm5s 10 күн бұрын
응 속성 제한 다 해도 되~ 치치 물리파티가 있어ㅋㅋ
@planet7255
@planet7255 10 күн бұрын
아예 그속성 캐릭터를 못쓰는건데 뭔 물리치치여 ㅋㅋㅋ
@sunghopark904
@sunghopark904 10 күн бұрын
속성제한 컨텐츠는 꽤 오래전부터 존재해오긴했음 현싱토벌
@mekemekeyl
@mekemekeyl 10 күн бұрын
그냥 단일딜러를 위한 컨텐츠 내줬으면 좋겠음....
@Kokomi0011
@Kokomi0011 10 күн бұрын
차라리 지역별캐릭터로 제한하는게 더 재밋을거같은데
@jjunhyuck
@jjunhyuck 10 күн бұрын
근데 진짜 물속성 4성캐 좀 더 내줬으면 좋겠다..물속성은 유독 다 5성으로만 출시하는듯..
@user-gl5ed4tz3g
@user-gl5ed4tz3g 10 күн бұрын
뭘 내놔도 행추랑 비교당해서 그런듯
@jjunhyuck
@jjunhyuck 10 күн бұрын
@@user-gl5ed4tz3g 그것도 맞지..
@user-nk3ol9lj7e
@user-nk3ol9lj7e 10 күн бұрын
보상 나누기는 커녕 여기서 더 늘어납니다
@LSY8129
@LSY8129 10 күн бұрын
붕스처럼 새로운거 많이 로테돌려줬으면
@user-mw7kr2ou8e
@user-mw7kr2ou8e 10 күн бұрын
진짜 고인물은 모든 조합의 파티를 운용 가능할텐데 제한만 걸린 나선이면 별로 재미없을것같은데... 그냥 승부의땅 조정해서 나오면 안되나?
@leebukhan7436
@leebukhan7436 10 күн бұрын
솔짇히 고돌파 주장하는 애들은 걍 게임을 안 해본 거 아닐까 싶음, 저항이나 보호막 같은 걸 극복하기 위해서라도 각 원소마다 딜러 하나씩 보유하는 게 당연한 걸 왜 모르는지...
@user-dd2bg5uu7j
@user-dd2bg5uu7j 10 күн бұрын
출전횟수 제한정도가 그나마 가장 괜찮은 난이도 조절 수단일듯 나머지는 유저들에게 불쾌감 오지게 줄거 같음
@suv22123
@suv22123 10 күн бұрын
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