0:39 A na trzecie pytanie jak osiągnąć prawdziwe szczęście odpowiedź jest prosta. Nie mieszkać w gorzowie wielkopolskim.
@szakovsky12842 ай бұрын
DLSS to totalny rozmydlacz, plus fakt, że to "temporal" jak TXAA, powoduje powidoki. I aby to wyglądało znośnie, to i tak potrzebujemy na wejściu sporo fps. Generator klatek jest spoko w powolnych gierkach, bo opóźnienia są kosmiczne, praktycznie zdublowane albo gorzej. Plus, generuje powidoki (znów) i inne artefakty) Reflex byłby spoko w szybkich grach, pokroju CS'a, ale tam i tak mamy np. 200-300fps, gdzie różnica wynosi 1ms max. RayTracing i Patchtracing to jest dosłownie to samo. Patchtracing jest metodą raytracingu, tak jak bidir (Bidirectional path tracing). Różnica pomiędzy typowym RT a tym Overdrive, jest już zawarta w nazwie. "Patchtracing" z overdrive nie używa RT jako buffora dla GI, tylko RT ogarnia całe oświetlenie. Dodatkowo, z większą ilością maksymalna ilością odbić i odległością. I jedyną kartą jaka istnieje, która się do RT nadaje (aby pograć w więcej niż 60fps) to 4090. No i w większości i tak z rozmydlaczem DLSS. Strasznie mizerny materiał, śmieszny ale merytorycznie mizerny. Jeden z gorszych na kanale.
@kopaczek83513 ай бұрын
Jezus co tu się stało na początku XDDD Jestem fanem
@szymsator3 ай бұрын
"Naprawdę mocarną kartę z minimum 8GB VRAM" tymczasem jedyną desktopową kartą Geforce RTX, która ma mniej, jest RTX 2060
@KsiazkiCzytamy3 ай бұрын
Widzieliście, że na gog'a wszedł mod London do czwartego Fallouta? Może zrobicie o nim jakiś materiał. Miłego dnia
@marekpopioek72593 ай бұрын
Ogólnie mogliby zrobić jakiś filmik o tego typu "profesjonalnych" modach. Mamy coraz więcej takich smaczków
@Miziakowy3 ай бұрын
Dla mnie RT jest zbędna rzeczą na chwilę obecną bo jestem typem gracza, który pod odpaleniu gry od razu idzie do opcji i zmniejsza wszelkie cienie, odbicia i inne zbędne bajery na maksa, żeby inne opcje, jak jakość tekstur i otoczenia podbić jak najwyżej przy zachowaniu natywnej rozdzielczości monitora, a dopiero potem powoli je zwiększam. Szczególnie, że samo RT wymaga kompa za kilkanaście tysięcy, żeby mieć jakieś spoko fpsy, bo to całe generowanie klatek trochę psuje cały efekt jakim RT chce się osiągnąć (np dziwnymi artefaktami przy szybszej pracy kamerą).
@darthurza3 ай бұрын
mówienie w 2024, ze karta z 8GB vramu jest super mocarna to jednak jest brak rzetelności ;c Panowie, 8GB teraz ledwo pozwala na zabawy z teksturami na High, o włączaniu jakichś rejtrejsingów to można zapomnieć. 16GB to absolutne minimum aby to włączyć i jednocześnie mieć framerate większy niż 'cinematic experience' ;/
@marcinsmyk3 ай бұрын
0:15 Tu padło pierwsze pytanie z pięciu. 0:23 Tu padło drugie pytanie z pięciu. Dżin elegancko oszukany.
@mikoajbadzielewski33963 ай бұрын
Może jestem za stary i ślepy, ale RT nie robi na mnie takiego wrażenia. Oczywiście na porównaniach widać różnicę, ale jakbym tak grał w ciemno, to mógłbym grać spokojnie z RT, a ktoś by mi powiedział, że jest wyłączony, no to ja "mkay"
@natureinside51093 ай бұрын
Mam podobne odczucie, tyle że na większości porównań ON/OFF nie widzę różnicy. Tym bardziej w trakcie grania każdy graficzny wodotrysk na pewno przykuwa uwagę? Czy skupiamy się na graniu? Sama technologia DLLS to super postęp ale ja dziękuję.
@XauSex3 ай бұрын
Jesteś ślepy. Gram głównie na konsoli i nawet mój szwagier, który gra raz na 3 lata, jak mu pokazałem screeny z Control bez RT i z RT zauważył różnicę i stwierdził że z raytracingiem lepiej wygląda...
@erythrocebuspatas3 ай бұрын
@@natureinside5109 Właśnie też na tych porównaniach nie mogę dostrzec różnicy i się zastanawiam, czy to ze mną coś nie tak. :P
@104t35oh3 ай бұрын
Kurde panowie to wam chyba ktoś chuja w oczy wsadził. Rt to petarda w ciul, zobaczcie co w starych gra to wyrabia. Sądzę, że każdy z nas trochę przywykł i stąd ta ignorancja i już nie doceniamy. Bez spiny jak coś, komentarz w tonie żartobliwym xd
@hajerprzodowy1333 ай бұрын
@@104t35ohno właśnie w starych grach gdzie poprzednie "światło" miało gorszą jakość, ale w nowszych tytułach różnica jest znacznie mniejsza
@WujekJaR953 ай бұрын
Fajna reklama
@SK1LAH3 ай бұрын
4:16 - Gdy mówisz o ulicy Jedności jestem jak Janek z Wiedźmina 3 i odpowiadam "A co masz do bagien? Mieszkam tu całe życie i polecam każdemu" 😝 #edit Spikain, jestem z Ciebie dumny, bronisz miasta zaciekle jak lew 🥲
@jakubbelicki57553 ай бұрын
NVIDIA eksperymentuje już z generowaniem obrazu w 100% przez sieci neuronowe - podajesz na wejście do sieci dane na temat sceny i wychodzi obraz jak w generatorze obrazków typu midjourney.
@panprawdziwyfejs3 ай бұрын
Małe sprostowanko co do fragmentu o "szumach w starszych wesjach DLSS" - domyślam się, że to pewnie skrót myślowy i chodziło o to, że starsze wersje DLSS nie obsługują ray reconstruction. Same szumy nie wynikają z użycia DLSS, a z faktu, że obecnie do ray tracingu używa się tak zwanych "denoiserów" (czyli odszumiaczy), które starają się zrekonstruować obraz ze stosunkowo niskiej ilości próbek (czyli samych promieni w tym przypadku). DLSS 3.5 jest właśnie takim denoiserem, tylko ze wsparciem AI próbującym zrobić z promieniami to samo, co DLSS 2 z rozdzielczością.
@panprawdziwyfejs3 ай бұрын
Swoją drogą ray reconstruction w path tracingu potrafi też czasem trochę popsuć wyświetlaną scenę. Ze względu na sposób, w jaki działa, bardzo małe poruszające się obiekty (np. tocząca się puszka) najzwyczajniej w świecie znikają, pozostawiając po sobie tylko lekki szum. A przynajmniej tak było zaraz po implementacji DLSS 3.5 w Cyberpunku, być może algorytm został od tego czasu trochę poprawiony.
@grzegorzstaszowski5793 ай бұрын
Według mnie gry od generacji 7 wyglądały świetnie I do dziś wiele z nich super wygląda wspomnę o np gta 4 lub god of war 3. Chyba moja ulubiona generacja
@witoldmaj65383 ай бұрын
Montaż za szybko - 4:20 - nie zdążyłem się nawet przyjrzeć otoczeniu. Po drugie testy się nie łączą. Przy fragmencie auta i karoseri w 2 lub 3 minucie, jeden Gameplay pokazuję prawą stronę ulicy, a drugi lewą i trudno te obrazki połączyć. Pokazanie tego samego obiektu na dwóch gameplayach pozwoliłoby na pokazanie różnic pomiędzy grami z rtx i bez.
@witoldmaj65383 ай бұрын
4:52 - dobrze przeprowadzony i zrozumiały test.
@mateuszpietrasiak2223 ай бұрын
masz rację, wybaczcie
@mir3llo3 ай бұрын
Mega materiał! Dzieki panowie :)
@CREATERpl3 ай бұрын
Problem jest taki, że właściwie zawsze trzeba siedzieć i samemu wszystkie suwaczki przesuwać w różnych konfiguracjach w każdej grze, i to w każdej grze inaczej, żeby znaleźć idealne rozwiązanie. Experience zupełnie sobie nie radzi, zautomatyzowane ustawienia prawie z każdego tytułu robią dziwny, toporny festiwal kolorów, nierówno ciosanych brył i kiepskich tekstur, niczym ze Skull Island: Rise of Kong... Brakuje takiego narzędzia, które prawdziwie znalazłoby najlepsze możliwe ustawienia dla danej konfiguracji komputera... Często wystarczy pstryknąć jedno tajemnicze okienko gdzieś w gąszczu ustawień, a odblokujemy kilkanaście - kilkadziesiąt klatek - skąd początkujący użytkownik miałby to wiedzieć? Ja tam akurat lubię takie excelowe harce, ale wciąż jest, w moim odczuciu, wadą fakt, że odblokowanie prawdziwego potencjału karty, którą się dysponuje jest całkowicie nieintuicyjne i ukryte za ścianą długiego, samodzielnego poszukiwania informacji.
@hours773 ай бұрын
Rtx 4090 to karta jednej gry. Grając w 4k mam wrażenie że tylko Cyberpunk wykorzystał 100% potencjału tej karty. Bo w innych grach spokojnie mógłbym mieć takiego 4070ti i chuja różnicy pewnie bym zauważył xD chengd my mind
@arenek37373 ай бұрын
Szkoda ze nic nie wspomnieliscie o Minecrafcie Rtx, który robi największe wrażenie wśród wszystkich tytułów. Wiem, ze jest to właściwie takie Demo technologiczne bo nie możemy grać we własne mapy tylko te przygotowane przez twórców (chyba ze cos sie zmieniło), ale mimo to robi to wrażenie.
@Blackwarior12 ай бұрын
Fajny wstęp z tym dżinem.
@julcia_p3 ай бұрын
poczekam 20 lat zanim będzie mnie na to stać
@marcinkarpiuk77973 ай бұрын
Za pół roku nowa generacja, czekamy 😋
@PickMeBoy21373 ай бұрын
Jest głębia, grafika wygląda mięsiście
@dominikpolewka3102 ай бұрын
Niesamowite
@piesius3 ай бұрын
Szkoda, że karty serii 10 - 30 nadal z dlss 3.5 nie dostaną możliwości frame generation XD. Na szczęście jest firma, jak AMD, która dała możliwość odpalenia frame generation na kartach od serii 10 w górę, totalne zaoranie zielonych 😂
@PavelPL3 ай бұрын
Może następnym razem pomyślę o konfiguracji z AMD. Chociaż na zimę przydaje się Intel + NVidia 😅
@DefekacjaOdbyta3 ай бұрын
Totalne zaoranie to nie, ale na pewno był to dobry prokonsumencki ruch. Pytanie czy NVIDIA nie robi tego bo nie chce, czy to ograniczenie sprzętowe.
@piesius3 ай бұрын
@@DefekacjaOdbyta oczywiście, że nie chce, ponieważ zależy im na jak największej sprzedaży najnowszych kart
@DefekacjaOdbyta3 ай бұрын
@@piesius ale mówisz tak, bo wiesz czy dlatego, że tak uważasz? Były już takie historie, że udawało się software'owo zablokowaną funkcje odblokować za pomocą nieoficjalnych sterowników. Masz coś na potwierdzenie, że tak jest autentycznie w tym przypadku? Nie jestem obrońcą NVIDIA. Jestem autentycznie ciekaw.
@piesius3 ай бұрын
@@DefekacjaOdbyta Nie żeby coś, ale to jednak korporacja nastawiona na zysk. Jeśli AMD, które jest materiałowo znaczenie słabsze od Nvidii dało radę, to nie widzę żadnego powodu poza chęcią wepchnięcia najnowszych kart. Jeśli właśnie udawało się coś odblokować nieoficjalnymi sterownikami, to tylko potwierdza to, że producent nie chciał tego robić, by nie tracić zysków
@malakir14003 ай бұрын
Czekam na materiał o tym jaka jest najbrzydsza gra z RT
@Avalan6663 ай бұрын
Cyberpunk z path tracingiem nie robi takiego wrażenia jak Crysis robił w 2008. To nie jest 'o kurwa'. To nie jest ten sam skok graficzny.
@dominikszydowski66443 ай бұрын
Kom dla zasiegu :)
@DefekacjaOdbyta3 ай бұрын
Szkoda, że tłumacząc jak działa ray tracing nie zestawiłeś tego z "klasyczną" metoda renderowania światła w grach, bo wtedy widz miałby lepszy obraz tego z jaką zmianą my do czynienia.
@bullimthebird86143 ай бұрын
4:00 szczerze, to wersja bez rtx wydaje mi się bardziej naturalna.
@Baroo-rv1cz3 ай бұрын
CP2077 w Path Tracingu na RTX3080 jest niegrywalne w 1440p. Jest to raczej technologia pod przyszłe karty.
@szymonszelest98093 ай бұрын
Łapka w górę
@piaskun19873 ай бұрын
Za stary jestem na takie bajery jak RT. Wygląda efektownie, ale drogie, prądożerne i ogrzać się można zimą.
@marcinek83673 ай бұрын
Dlaczego komentarze z linkami są wyłączne szkoda bo bym wam pokazł grę która miala swietne odbica bez raytracingu
@kwiatekson3 ай бұрын
a gdzie w tym filmie mowa jeszcze o nvidia rtx remix? , nvidia broadcast ?
@wojciechpozarski20073 ай бұрын
Nie szkaluj zielonej góry
@Diakon1663 ай бұрын
Cb2077 bez RT wygląda blado i płasko. W nocy podczas deszczu jadąc przez miasto czuć wtedy klimat Łowcy Androidów. I o to właśnie chodzi. Technologia super według mnie. Powoduje spadki wydajności oczywiści, wymaga mocnej karty jeszcze jak ale w zamian poprawia wizualny aspekt gry bardzo.
@marekpopioek72593 ай бұрын
Aż się chce odpalić cyberka :)
@JestemPerdian2 ай бұрын
DLSS 3.5? a ja już dawno widziałem że wypuścili 3.7
@akumis55583 ай бұрын
dlss to gówno aktualnego czasu bo studia się na tym oparły aby "optymalizować" gry xd
@leonjabonski7293 ай бұрын
fajna reklama
@konan71953 ай бұрын
Dlaczego DLSS 2.0 jest "sławetny"?
@FlowMustGoOn3 ай бұрын
TO NIE JEST TAK ZE ALBO DOBRZE ALBO NIEDOBRZE...
@baluyt13353 ай бұрын
czarna magia
@bremus87403 ай бұрын
damn
@SHATTAL3 ай бұрын
siema
@kapoosta893 ай бұрын
ha ha ha a ja ostatnio ogralem biomutant na switchu i w zici mam grafike ;) pozdro
@kwiatekson3 ай бұрын
najładniejsza gra z RTX to tylko CP2077 :D
@emerwian833 ай бұрын
Tak zdecydowanie - gdzie nie ma odbić własnej postaci. Wolfenstein Youngblood tam świetnie zaimplementowano RT, tak samo Deliver us the Moon.
@rafamazur38883 ай бұрын
Nie podoba mi się że materiał sponsorowany nie jest oznaczony. Bardzo nie miło -20 respect
@lukikinmg1683 ай бұрын
Dokładnie
@CDAction3 ай бұрын
Jest oznaczony jako sponsorowany w systemie YT (okienko, które wyskakuje na samym początku po odpaleniu materiału), w opisie i w samej treści (Krzysiek mówi przecież wprost, kto jest partnerem odcinka). Trzy miejsca to chyba wystarczająco dużo. /spikain
@mateuszpietrasiak2223 ай бұрын
co xdddd przecież ze 3 razy jest oznaczone xdddd ehhh ludzie...