Ledwo zacząłem uczyć się Geometry Nodes i wprowadzili zmiany :D z tego co widzę coraz więcej rzeczy będą tam przenosić, czeka mnie sporo nauki. Fajny materiał, dzięki!
@panzergulumik26282 ай бұрын
Faktycznie bardzo brakuje tego FBXa do przeciągnięcia. Na Xie jest gość co fajne Nody zrobił właśnie na 4.1 i swoje quickmenu. Liny, sznury relingi to tam kilka sekund i są :)
@funeralmoon15 ай бұрын
Auto Smooth jest nadal dostępne pod klawiszem W (w trybie obiektu) pod nazwą "Shade Smooth by Angle", tylko teraz automatycznie dodaje atrybut "ostre krawędzie" (w poprzednich wersjach tego cheba nie robił ;))
@krzysztofdeoniziak56185 ай бұрын
nie wiem czemu nikt nie wspomina o tym, że dzięki zmianie z autosmooth, czy też bardziej, dzięki usunięciu tej opcji, subdiv znacząco przyśpieszył dzięki temu, że zrobienie czegokolwiek z krawędziami typu "mark sharp" nie wyłącza akceleracji GPU przy ich obsłudze. Mega sprawa, teraz przełączanie on/off na modyfikatorze subdiv jest o wiele, wiele szybsze
@michapatoka50895 ай бұрын
Kilka drobnych acz miłych zmian jak camera to view, Ale eevee w nowej wersji może być ciekawy
@PL_Tutors5 ай бұрын
Oj tak, też czekam na Eevee Next!
@shockerson5 ай бұрын
@@PL_Tutors Eevee Next w 4.2.0 alpha działa i nie działa (czyli częściowo). Jest jakiś trick żeby przenieść zacyknięte addony z wersji 4.2.0 alpha do wersji 4.1.0 Candidate? Dzięki pozdro , dobry materiał !
@littlecheater59415 ай бұрын
ale ja dawno nie wchodziłem na twój kanał,Dziekuje ci ze nagrywasz filmy❤
@PL_Tutors5 ай бұрын
Witam ponownie w takim razie! :)
@matt.kaw.5 ай бұрын
Nie zwróciłem uwagi że steam pobral mi aktualizacje do blendera, sporo czasu stracilem na szukanie auto smootha, myslalem że zgłupiałem xD dzięki za streszczenie nowości
@matt.kaw.5 ай бұрын
@agrafkaagrafka1542 na steama loguje mnie z automatu przy włączeniu komputera więc nie mam z tym problemu, oprócz blendera mam tam jeszcze adobe substance painter / designer, a lubię trzymać wszystko w jednym miejscu.
@vandone904 ай бұрын
Cześć dopiero zaczynam przygodę z blender i pobrałem wersje 4.1 oglądam twoje poradniki ze wcześniejszych wersji i moje pytanie brzmi czy będzie poradnik blender 4.1 czy nie ma sensu go robić? ;D pozdrO ;D
@PL_Tutors4 ай бұрын
Hej, nowe wersje Blendera pojawiają się co kilka miesięcy ale nie zmienia się w nich tak dużo żeby wymagało to nagrywania wszystkich poradników od samego początku Tutaj: kzbin.info/aero/PLIJJM1-zsiI6GP5EOJNtG0qylj5bI30jW znajdziesz playlistę z serią wprowadzająca nagraną na wersji 4.0 ale wszystko powinno być aktualne :)
@vandone904 ай бұрын
@@PL_Tutors dziękuję, bazuje na twoich poradnikach, są świetne, jak tylko nauczę się podstaw modelowania w blenderze z pewnością kupię Twój kurs. Przymierzam się również do kupna ipada którego chciałbym wykorzystać do blendera, niestety nigdzie nie znalazłem żadnych polskich poradników na ten temat, może Ty masz jakieś pojęcie na ten temat, czy znacznie ułatwi to pracę połączenie ipad+blender?
@KreciQ-FNC5 ай бұрын
Będzie film o state of unreal?
@PL_Tutors5 ай бұрын
Będzie! Właśnie się nim zajmuje 💪
@faxo89785 ай бұрын
Niedawno pobrałem unreal engine i zacząłem się bawić silnikiem a tu niespodzianka moje życie się spełniło dodali język polski 🎉
@PL_Tutors5 ай бұрын
🥳🥳
@joeguzik77785 ай бұрын
Liczba znaków: 151 / 5000 Jeśli chodzi o animację, to zawsze ustawiałem sobie „Active keying set” po to żeby nie mieć tej listy za każdym razem wciskając I.
@PL_Tutors5 ай бұрын
Żyłeś w przyszłości już od dłuższego czasu! 😮
@joeguzik77785 ай бұрын
@@PL_TutorsNo niewiem jak Ty ale ja mam Blender 8.0 :P
@siureksmoka9895 ай бұрын
ej muszę zrobić projekt budynku wraz z wnętrzem, nie mam orojektu wymiarów itp tylko zdjęcia jak byś do tego podszedł ? od środka czy wpierw z zewnątrz ściany itp czy jak
@MrRGBable5 ай бұрын
Uoo przeciąganie importu sztosz
@PL_Tutors5 ай бұрын
Najlepszy ficzer w tej wersji 😅 Niech dodadzą jeszcze fbxa i będzie pełnia szczęścia!
@MrRGBable5 ай бұрын
@@PL_Tutors tak :D
@CinemaRols5 ай бұрын
uważam tą wade z dodawnie keyframu jak zaletę automatyzacja pod I a manulanie pod K i to jest największa zaleta tej wersji blendera
@PL_Tutors5 ай бұрын
Racja, teraz może być cieżko się przyzwyczaić i zepsuje to sporo filmów na KZbin, jednak w dłuższej perspektywie powinno wyjść na plus!
@CinemaRols5 ай бұрын
@@PL_Tutors Fakt ale w mojej opinii ten stary system był trochę uciążliwy bo było tak. Kilkasz I potem dopiero oznaczałeś jaką funkcję animacji ma dany klucz. A teraz od razu I i tyle więc zaleta. Chociaż weteranom będzie ciężko z przestawieniem się na nowe to też fakt ;)
@ddoski55702 ай бұрын
Ja nie zmieniam wersji od 3.5 bo sie boję że nic nie znajde w tych nowych wersjach :(
@MichaPiekarskidesigner5 ай бұрын
szacun
@Galaxitylczyj16 күн бұрын
Czyli prosze nagrac nowe tutoriale. Czas zrobic drugie podejscie 😂
@juicyfruit3485 ай бұрын
Zrobisz filmy o Cinema 4D? Mega film btw :)
@PL_Tutors5 ай бұрын
Przyznam się że kompletnie nie ogarniam Cinemy 😅 Musiałbym się jej trochę poduczyć
@qwertyPL5 ай бұрын
Tego autosmootha to już sobie mogli darować :p
@PL_Tutors5 ай бұрын
Teraz dosłownie wszystko będą przenosić do Geometry Nodes Trzeba się przygotować 😅
@qwertyPL5 ай бұрын
Oj to też, na siłe chcą ułatwiać ludziom życie a tylko je komplikują
@Luki-zo2et5 ай бұрын
Cześć wyszła już wersja unity 6 beta
@SakamiMura5 ай бұрын
Fajnie jakby wyszedł jakiś silnik graficzny typu Redshift :/
@pierdylll5 ай бұрын
A w czym konkretnie jest lepszy od cycles?
@SakamiMura5 ай бұрын
@@pierdylll hmm myśle, że lepiej radzi sobie z bardziej naturalnym odzwierciedlaniem oświetlenia, ogólnie wszystko w redshift wygląda na takie schludne i czyste, lepiej radzi sobie z szumem, do tego jest ponoć szybszy ale tego nie porównywałem, nie bez powodu RS jest też takim industry standard jeśli chodzi o product viz itp. chociaż blender też daje radę.
@pierdylll5 ай бұрын
Przydałoby się jakieś bezpośrednie porównanie nowych wersji, bo tak jak się patrzy to ciężko powiedzieć, który silnik jakie ma wady/zalety@@SakamiMura
@beernow5 ай бұрын
Redshift wcale realistyczny nie jest, i nie wejdzie bo to silnik maxona. Ale masz przecież octane do blendera.
@SakamiMura5 ай бұрын
@@beernow taak właśnie zacząłem korzystać z Octane w blenderze ale troche zabawy z nim jest, hm to może wiesz dlaczego wszędzie uznaję się Redshifta za taki industry standart
@hv83625 ай бұрын
Kto jest odpowiedzialny za te zmiany ?
@PL_Tutors5 ай бұрын
Twórcy programu 😅 Blender Foundation
@hv83625 ай бұрын
@@PL_Tutors Nie o to mi chodzi, konkretnie kto. Jaka osoba jest za to odpowiedzialna od wersji 4.0 albo grupa
@PL_Tutors5 ай бұрын
Jak chcesz tak szczegółowo to możesz wejść na stronę: developer.blender.org/docs/release_notes/4.1/ i wybrać nowość która Cię interesuje. Zobaczysz tam commity, które wchodzą w jej skład, a każdy commit ma przypisanego autora, który jest wymieniony po imieniu i nazwisku :)
@Pentatron5 ай бұрын
W Tłumaczeniach blendera nic się nie zmieniło prawda? Bo bodajże pracowali tam nad językiem polskim i jestem ciekaw jak to będzie wyglądało
@PL_Tutors5 ай бұрын
Tłumaczenie Blendera teraz są całkowicie otwarte i każdy może w nich pomóc więc to nawet nie tyle twórcy Blendera nad tym pracują co społeczność :) Ale tak, większych zmian nie ma
@piotr64185 ай бұрын
Hej. Mam takie pytanko do Ciebie. Zajmuje się teksturowaniem skinów do CSa. Używam Substance 3D i mam taki problem, że kiedy używam jakiejś grafiki na lewą ściankę broni, ona mi się ładnie teksturuje ale dół broni oraz góra się rozjeżdża i tworzy takie brzydkie rozciągnięte piksele. Wiem, że istnieje taka opcja w Substance jak ,,Tri-planar projecton" ale to też mi nie daje zadowalających efektów. Chodzi mi głównie o to, aby grafika którą nakładam na broń, jakby ,,obkleiła" ją dookoła broni a nie rozciągała się w pewnych miejscach. Czy wiesz może co powinienem zrobić aby uzyskać taki efekt? Może znasz jakiś program który nie ma takiego problemu.
@krzysztofdeoniziak56185 ай бұрын
to nie jest kwestia programu, tylko modelu, jeżeli model ma tam rozciągnięte UV to substance painter za pomocą triplanar projection może ci co najwyżej pomóc zniwelować ten problem, ale jeżeli uv jest w tym miejscu bardzo zdeformowana lub ma mały texel, to na żadne czary z mleka nie licz.
@PL_Tutors5 ай бұрын
@krzysztofdeoniziak5618 dobrze mówi! Jeżeli siatka UV twojego modelu jest w tym miejscu rozciągnięta to tekstura również będzie się dziwnie deformowała. Dobrze by było ją poprawić
@piotr64185 ай бұрын
@@krzysztofdeoniziak5618nie sądzę żeby to był problem z modelem z dwóch powodów. 1 modele ściągam z oficjalnej strony CS. 2 kiedy nakładam grafikę/zdjęcie jako teksturę od lewej strony broni, tekstura ładnie nakłada się na lewą stronę ale dół i góra broni się rozjeżdża ALE kiedy nakładam teksturę od dołu broni to wtedy dół się ładnie nakłada a bok się rozjeżdża. Tak jakby ta tekstura mogła być nałożona tylko i wyłącznie od jednej osi np y a oś x się rozjeżdża. Możliwa jest jeszcze trzecia opcja, że ja coś popieprzyłem i się nie znam :) Ps. Dodam na koniec, że nie używam tektur którą są przygotowane a używam zdjęć które tworzę w adobe ilustrator jako tekstury.
@PL_Tutors5 ай бұрын
A w jakiś sposób nakładasz te grafiki? Jeżeli robisz to przez Decale to dostaniesz dokładnie taki efekt o którym piszesz nawet gdy siatka UV obiektu jest dobrze ułożona Dzieje się tak bo Decale nakładają teksturę właśnie z jednej płaszczyzny więc na pozostałych ścianach będzie się rozciągać Spróbuj obrócić Decala aby zminimalizować rozciąganie lub użyć warp projection
@piotr64185 ай бұрын
@@PL_TutorsNakładam grafiki w ten sposób: - importuje grafiki do moich asetów i ustawiam jako tekstury - przeciągam wybraną grafikę na model broni i zaznaczam jako ,,base color" i tam jest już automatycznie ustawione warp projection.