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ナカイドのゲーム情報チャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 122
@yukizokin
Жыл бұрын
障害のほとんどは事前に予想できることばかり。嫌なこと(障害)が起きることを積極的に考えないようにするリーダーって物凄く多いからね。「知らなかった」ことにしないと責任問われるから。
@h2Di886UAvusmBJ6r
Жыл бұрын
延々と追加アプデが必要なソシャゲよりもコンシューマのオフゲーの方が良かったんじゃないのって思うゲームが短期でサ終している印象
@blue-binder
Жыл бұрын
7:38 ゲームとして目をつぶっている部分(格ゲーでいうと、なんで同じキャラで対戦できんねん 的な)に、理由づけしているのいいな。
@yukizokin
Жыл бұрын
通信トラブルで初動失敗って関わった人辛いだろうな。「だから言ったんだよ!」とか払拭できないトラウマになっている人もたくさんいそう。
@yukimi-s
Жыл бұрын
8/31長らく遊んでいたDMMゲーの「ふるーつふるきゅーと」がサービス終了しました。 絵1枚で動かない古いゲームでしたが、運営がキャラ愛にあふれ最後は4thアニバで華々しくも静かな最後でした。 やはりサ終は寂しいですが内容的には限界だったと思います。ナカイドさんが取り上げるゲームではないので、せめてと思ってコメント汚し失礼しました。
@サービス-k2y
Жыл бұрын
最初少しだけ触ったけど4年も続いたとは頑張ってたんだな。 dmmって続くゲームはとことん長いイメージ。 とりあえずdmm系は回線の重さだけなんとかしてほしいわ。
@裕次山本
Жыл бұрын
マジかリリース一ヶ月くらいはプリコネ互換として遊んでたけど、いつの間にか無料ガチャを気分で引くゲームになってたけど遂に来たんかー
@seven66b
Жыл бұрын
「ミリメモ」は何故それまでのWAシリーズよろしくコマンド形式にしなかったんやと
@ダブ-h1p
Жыл бұрын
ゆるキャンのソシャゲも、そろそろここで紹介されるんだろうな。
@Ka1n_q0191wz
Жыл бұрын
悲しいわ、エヌイノはちょっと触ったくらいだけどリリース前から密かに注目してたし、PRは声優の杉田氏だったし、国産だったからなぁ、、、お疲れ様でした。
@us9880
Жыл бұрын
エヌイノセンスは結構やってて楽しかったけど、楽しかった程度でいつの間にかやらなくなっちゃったんだよね
@Ka1n_q0191wz
Жыл бұрын
@@us9880 分かりみが深い リリース初期に私もやってた 伝わるかな、シュヴァルトライテ(?)みたいな機会少女のイベントの次からやらなくなってしまった。 周回が鬼ダルくなってやめた...。
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089
Жыл бұрын
素材が良くても話題にならなきゃ売れないの典型例みたいなゲーム達。特に元作品にブランドがないと初動から「あーなんかあるね」ってレベルで知名度を取れないと継続はかなり難しいな
@kt-en6rp
Жыл бұрын
くっそ基本的かつ動画には関係ないところかもしれないけど、毎度出てくる売上表の単位「G」は「円」に読み替えて大体OKなのかな?
@kazushiito2815
Жыл бұрын
ウィッチーズはIPに乗っかってて開発コスト掛けて無かった印象 コラボ先のアリスギアのほうがキャラ生き生きしてるしシステムもいいんだよなぁ
@dotism.
Жыл бұрын
エヌイノはこのまま消えるにはマジで勿体ないと思います なんとかオフライン版とかの買い切りで復活して欲しい
@ggrks1136
Жыл бұрын
作品をリリースしておきながら食い尽くされたくないという矛盾。
@メルリンス-t7m
Жыл бұрын
マーベルはコンシューマが元気だからソーシャルは余程でないと駄目なのかもと個人的感想
@フクイオカピ
Жыл бұрын
この前配信されたロックマンXがサ終ゲーのオフライン化の流れの起点になると良いのですが・・・
@enh9235
Жыл бұрын
アクション系は周回めんどいから、スキップとかピンポイントでアクション頑張って後は楽々くらいじゃないとスマホでは流行らんかもね
@まんげつ-k4j
Жыл бұрын
ユナフロは初日から最終日までやってましたね、正直課金しなくてもなんの問題もなく遊べるゲームでしたね、ウィッチーズファンは特殊なんで数は少なくても細く長くやっていくのかな?と思っていましたが細すぎたのかな(でも案外長くやったと思う) 途中で新規キャラを出さずに既存キャラの着せ替えのみにガチャキャラが変わった時点でこりゃヤバイなとは思ってました。
@幻夜-v9s
Жыл бұрын
サムネアイアンマンの腕がモザイク代わりになってるの草
@六根清浄-r2l
Жыл бұрын
ソシャゲは単純なボタンポチだったりがほぼ前提でその上でそのゲーム内容がどのくらい面白くて課金して楽しめて人を取り込めるかだからな ボタン連打だったり避けたり何なり忙しい操作性はもうコンシューマーに任せないと
@ミートキング-h3i
Жыл бұрын
全くゲーム性のない放置ゲーが売れてる時代にめんどくせえゲームなんて売れるわけないわなwwww
@ぬこぱんち-z4h
Жыл бұрын
サービス開始当初に色々話題になってたブルーオースも8月31日付でサービス終了になって取り上げるかと思ってたけどなかったか。 あのゲーム艦これユーザーが求めてたAC版艦これまんまで結構話題になってましたね。 ユーザー側から不評だった安全航路というギミック系コンテンツを辞めてキャラゲーとイベントだけに振り切ってたら多分まだサービス続いてたんじゃないかな。
@動画視聴専門
Жыл бұрын
ユナフロはリリース初期に原作者が酷評したのも原因だったかも でも原作者が酷評するほどシステムが悪かったのも事実
@ジャンリュックデュバル-w6d
Жыл бұрын
分かる。フリーズとかやたら重いとかで結局アカだけ残して離脱してて最近再インストールしようとしたらサ終してて悲しくなった
@Force-S
Жыл бұрын
ユナフロはゲーム画面の視認できる範囲が狭いのもシューティングとしてきつかったと思う。 かといってあんまり引いた画面にしてしまうとそれはそれでキャラが見栄えしないという…。
@kbsretoro3186
Жыл бұрын
スマホ操作は動かしにくいので、スマホアクションってのはそもそもゲーマーをターゲットにしてないし、ゲーマーも相手にしないよねえ。
@HY-xr9vh
Жыл бұрын
ユナフロは先行してアリスギアが出てたのに完成度低い状態で出したのが痛かったね…
@solar_space_satellite
Жыл бұрын
ユナフロは運営がディスガイア事件の当事者で 稼働前から不安視されてたからねえ… あとコラボだけどアリスギアアイギスで 芸術点高めの3Dキャラがね。
@fujin7060
Жыл бұрын
やっぱりレビューって大事。ファンを大事にしてるなら尚の事。 単刀直入に、Nイノは内部崩壊 モーションチームのストライキまで起きてる環境それを察してもらえば、このゲームのみならず、開発や経営内部で何が原因か見えてくると思う。 素材が良くてもゲームを知らない人間が口出して管理するとこうなる悪例。
@yutazero
Жыл бұрын
普通にコンシューマーにしたら良いのにって思う。スマホゲームは短命って思えます。
@ROVER_WuWa漂泊者_鳴潮
Жыл бұрын
ユナフロずっとやろうと思ってたらサ終か
@アトス-h6z
Жыл бұрын
女性の胸を隠して尊厳を守るアイアンマンはヒーローの鑑(サムネ)
@tomo44space
Жыл бұрын
10:57 移管はなぁ…10人でやってた運営を移管先で5人、3人でやるって事だからね 新規ストーリーや新規イベントを企画するリソースも最初から考えてなく既存の素材とイベントをぐるぐる回すだけなので月1000万でもなんとか継続出来なくもない 売上予測見ると損切り判断した月の売上と移管先が決まってから運営のリソースカットと、移管先の努力とサ終発表後の売上がテンプレ通りで読めて物悲しい
@さかい-f8r
Жыл бұрын
ユナフロはなー、最初頑張ろうと思ったけど辛くて1ヶ月持たなかったわ 動画で取り上げて頂いて嬉しいです
@西田哲治-w5g
11 ай бұрын
んー、イラストを無駄に消費しているなあ。どれも似たり寄ったりでその物品をオリジナルと呼び著作権を発生させていいのか疑問に思えるような物品でも当然、著作権は存在するわけで。そんなもんをゴミ箱の中に積み重ねていいものだろうかと。AIが自動で作るようになっているからこそ、なんだかなあって感じ。大量消費社会極まれり。
@びぜんおさふね
Жыл бұрын
Nイノセンスは配信日から一週間ぐらいやってたんだけど・・・ 格ゲーにすらなってなかったんだよな ガードできなくて一方的にボコられることもしばしばあったしストレスたまりまくりだわ
@赤坂美月-j6b
Жыл бұрын
ユナフロやってたけど、マルチ全然やらずに終わったな。イベントもワンパターンだったし課金も最初くらしかしなかったな…。
@type3bis
Жыл бұрын
CSで古来からたまに出てはバランス調整が難しすぎてクソゲ化の歴史しかない成長要素のある格ゲな最初のはともかく、他の2作はCSで真っ当に作ればそれなりにいけただろうにもったいないなぁ……。
@ssama3747
Жыл бұрын
ユナフロに対するご指摘はかなり早い時期に解消されてたんですけとね。 新キャラ無しの衣装違いばかり(多分移管してから)で、共闘は旨味が分らずチケット溜まりまくって、課金要素が感じられなかったのは確か。 単調なりにゆるゆる最後まで日課にしてたので残念
@高柳晋作
Жыл бұрын
最近のゲームは殆ど1年ぐらいでサービス終了しちゃうから全然課金する意欲湧かないんだよなぁ
@ruby-tyukiuta
Жыл бұрын
Nイノ、ほんと勿体なかったですよね。スマホゲーでなかったらなぁ。手持ちのスマホじゃスペック低すぎて重くてなぁ…。無限のフロンティアみたいにコンボゲーで楽しかった
@tmoperaogi777
Жыл бұрын
何で無かったのかを考えずにリリースしたのが…ドラクエチャンピオンズの事ですね。 課金バトロワ…コマンドバトルバトロワ…ううぅ頭が…。
@飯大-k7p
Жыл бұрын
素材だけ褒めるおじさん「素材は良い」
@たぬき-i8d
Жыл бұрын
オフライン版作ってくれって声どんなソシャゲでも出てるような気がするけど、売上立たなくて辞めます。経費賄えませんってのが殆どなのに、それって「最後に客の為に更に(額や手間の多少はあるだろうけど)金使ってオフライン版作ってそれを無料で提供してくれ」って言ってるわけで。 赤字だしてる相手に更に赤字重ねろ、でもこっちは金出さんって暗に言ってるようなもんじゃないのかな?
@あつあげふぉっくす
Жыл бұрын
格ゲー風RPG作るくらいなら普通に格ゲー作れば良かったのに
@幻夜-v9s
Жыл бұрын
サムネアーンイヤーンマンで草
@絹ごし豆鉄砲
Жыл бұрын
ソシャゲって片手間で出来るからいいんだよね 物理的に片手で出来るってのもあるし 拘束時間長いゲームや画面がごちゃごちゃしたゲームは売れないよ
@糸色女子言周-t7s
Жыл бұрын
イノセンスは戦闘めっちゃつまらなかったが?最初見たときギルティぽくて期待したけど中身はボタンポチポチだったよ。格闘ゲーやったことないのか?と思うほど。たぶん作れなかったんだね。せめて強弱ボタンとか回避、ジャンブとかあればもう少し面白かったかも? ストライクはそのとおりだなw
@matwota8848
Жыл бұрын
エヌイノってリリース4ヶ月くらいでもうさっぱりアプデなくなって、ずっと放置してたからまあ終わるやろなって感じだったわ。
@phial_arcadia
Жыл бұрын
そういえば、暁の軌跡モバイルも終了したなぁ・・・
@hayneko
Жыл бұрын
ユナフロはイベントやガチャの仕様も終わってたよね 頑張ってもほとんどの人はイベキャラの凸が進まないやつ そこで離れた人はテコ入れされてもほぼ戻らないし、新規が後から増えるようなゲームでもないし、「いつ終わるのかな」状態だった
@nekodash猫ダッシュ
Жыл бұрын
アニメーションのフレーム数が少なすぎてカクカクしているのってただストレス 爽快感を突き詰めたらそこ妥協したら駄目 その上でそれが解消されても面白かったのかは不明 キャラは可愛いと思ったけどね
@Aliceridell1341398
Жыл бұрын
エヌイノセンスは買い切りのコンシューマーで出して欲しかったな・・・ 格ゲはライト所かエアプレベルで下手くそな自分からすれば気軽に「何か出来てる感」が味わえて楽しかったし ブレイブルーのストーリーモード見たいで懐かしかったし
@響紅葉o9
Жыл бұрын
ユナフロ、当時動画にしてたよね 活動自粛前のまだ重箱の隅をつつくような頃w
@ひよこ-s3u
Жыл бұрын
このまだまだ続けてほしいですとか残念ですとか言ってる奴ら一切課金してなさそう
@yjmanabu
Жыл бұрын
セルラン表に高齢化社会の波を感じますね…まーた、いやまーだお前らかみたいな 金掛かってそうなタイトルが不発だと同じ予算で低予算の釣り針大量に垂らした方が効率的な気がしてくる そうなったらこの世の終わりじゃ
@supiruban03
Жыл бұрын
ソシャゲは毎日の周回があるのを前提に考えないとな アクションやシューティングはそういうのと相性が悪い 最初は面白くても同じステージを毎日操作出来るかって話
@頭お花畑-l7i
Жыл бұрын
最初のはギルティ思い出した
@hiwata6251
Жыл бұрын
格ゲーと言えば、鉄拳もサクッと終わったなァ。素材は良かったのに、システムが糞過ぎたと思ってたけど、めんどくせーってのもあったのかも。
@-azuki-4072
Жыл бұрын
エヌイノ終わってたんだ…最初だけ触ってたけどやらなくなったってことはあんまり印象に残んなかったんだな…
@蒼間渉
Жыл бұрын
マーベル楽しかったんですが、ある程度育つとホントに変化なく…😅
@kazenotanisi
Жыл бұрын
結局、ソシャゲーじゃなくて普通のゲームで出せよって奴は、すぐ終わるね
@ROBOSKIJ
Жыл бұрын
ユナフロはシューティング部分がつまらなかった、空を飛ぶ感覚、敵を倒す爽快感、攻撃をかわす緊張感が皆無 マルチでは狭い画面で自機が視認できないレベルの弾幕で楽しめる訳がない 出る前はアリスギアが死ぬかと思ってたが足下にも及ばなかった
@サービス-k2y
Жыл бұрын
エヌイノをコンシューマーならとか言ってるが最近発売されたネプテューヌ見たらそんな甘い話はないってすぐに分かるだろうに。 どっちで出しても爆死だろうな。
@kazukishi4728
Жыл бұрын
Nイノは某ムゲフロに近い戦闘システムだったのかな?(あれも何かのゲームのパク…オマージュだったらしいけど)
@ユリスキー-r5h
Жыл бұрын
純粋な疑問だけど放置ゲーとかやる人ってどういう気持ちでやってるの? 放置するくらいならやらなくてよくない?
@レヴィあたん-w9x
Жыл бұрын
色々な点を出してるけど、 基本的に、アクション等のゲーム性能を確実に引き出せる スマホやiPhoneを持ってる人口が少ないのが一番の原因と思うけど。
@Takky-3
Жыл бұрын
スマホゲーに求められるのはリッチなゲーム体験ではなく、手軽に達成感を得られながら課金で差がつく安いゲームじゃないかな サカつくの放置系ストラテジーとかそのプロ野球版とか日本でも売れそうなゲーム作れると思うんやけどなぁ もう売れてたらそれが答えじゃないですかね
@MamMam-op6nz
Жыл бұрын
格ゲーみたいな下火のジャンルをそのまんま出せばそうなるだろ
@TT-tz6ky
Жыл бұрын
Nイノセンス結構好きで主戦力キャラ完凸するくらいはやってたけど、衣装違いの新キャラが元のやつと全く同じモーションでがっかりした
@oq7104
Жыл бұрын
課金面でも時間面でも差が付きすぎるとバランス取れなくなるってのは分かるんだけど あんま露骨なネックを設けられるとやってほしいのかほしくないのかどっちなんだとか思っちゃうね 先々の見通しを測るのはネトゲ以来の命題ってことなんかね
@Pまった様
Жыл бұрын
MARVELはMARVELスナップがあまりにも神すぎたな
@ういっす-f2t
Жыл бұрын
エヌイノやユナフロに対するコメントが、ユナフロと同じところが作ったSTGソシャゲにも言われてる気がして胸が痛い あっちもいつ終わってもおかしくない売り上げみたいだし非常に不安
@すがち15
Жыл бұрын
えーマベレボ終わるのか 最近はやってなかったけど結構キャラ育ててたのになー
@ベスコ
Жыл бұрын
育成要素がキツイ、は理由としては違う。 初月から売上が終わっているので出す前から既に終わっていた。だからプレイしないとわからない育成要素が問題ではない。
@バニラかまぼこ
Жыл бұрын
IPとしてキャラが強いとオフライン版求める声多くなるよな モバマスも多かった 動画に直接関係ないしプレイもしてないんだけど 最初に紹介されたゲームのアマテラスってキャラはコンセプトが面白いな
@aa-mj5kl
Жыл бұрын
エヌイノはここで知ってリリース前から見てたけど出だしからコケてたからなぁ
@カフェオレ-g9j
Жыл бұрын
原神も今年の上半期は10位以下だったしスマホゲームは緩くできる方がいい
@アトス-h6z
Жыл бұрын
そもそも画面小さい上に指でその画面が隠れるスマホでアクションやろうってのが頭おかしいねん 大人しくぽちぽちターンバトルやっときゃええんや
@densirenji0573
Жыл бұрын
久々にオフライン版アークR起動したら、やっぱいいゲームだったなぁとなんだか泣けてきた こういう惜しまれて終わった系は家庭用で完成版を出してほしい 簡単な話ではないだろうけど、それこそクラファンとかでなんとかならんのかね
@白姫千音
Жыл бұрын
エヌイノはアマテラス好きだったけどストーリーやらなんやらが微妙過ぎて続かなかった……。
@T1000型
Жыл бұрын
ユナフロは3年もよく延命したなぁ
@GariGariMargarita
Жыл бұрын
エヌイノこの動画で初めて知ったけど戦闘は面白そうだな ビジュアルは2D格ゲーのソロアクション、こういうのは買い切りで出す方がいいって勝手に思ってるけどまた違う話なんかな
@DENJI.KUDOU_4096
Жыл бұрын
Nイノはレベル上がらないしアイテムは落ちないしで、なかなかの苦行だった。
@ガスマスク-i8l
Жыл бұрын
ワールドウィッチーズは好きだけど、これやるぐらいならアリスギアやってた
@nekobeto1980
Жыл бұрын
Nは全然新感覚じゃなかったですね。
@mohapo904
Жыл бұрын
そもそもスマホでゲームする時代終わりだろ。
@フレアトマス
Жыл бұрын
エヌイノセンスはサ終後にもサントラ出したよ!
@postchuou321
Жыл бұрын
サ終後に有料オフライン版を販売して小銭を回収するビジネスモデル あってもおかしくないように思うんだが(素人考えでは)
@アルカ-x4c
Жыл бұрын
N-INNOCENCE- ってもったいないなー めちゃくちゃぬるぬるに動いてるじゃん。買い切りのゲームとして出してほしいな。絵がもったいねー
@櫻井聡-p9s
Жыл бұрын
エヌイノセント、2Dモーション作り込み甘すぎないか?アニメーション繋がってないしフレーム数いくつで作ってるんだよ、よくその辺触れる人すくないのがむしろ不思議、スーパーファミコンレベルの出来で売れる訳ないとリリース前から解ってた
@realsk8ilsh
Жыл бұрын
エヌイノ、実は好きだった
@ぱぱ-k6i-g
Жыл бұрын
日本のソシャゲでヒットしてるのって、オリジナルのキャラゲー ばっかの様な気がしますが(除くパズルゲー)笑。
@FujimiyaSumika
Жыл бұрын
ユナフロはゴールド4900円・シルバーバック490円に課金、額面の半分の戦時国債(有償紙幣)とアイテム・哨戒任務+1枠などがついてて 課金額の半分戻るだけでもいいか?とか思ってたら、返金額は戦時国債*2円、有償ガチャ回してなくてなんかすんません。 ストーリーは最後まで実装されてたし、ゲームに恵まれないストパンでは一番長いサービスだったのかな?
@QjBxxStzRf
Жыл бұрын
最初のヤツは呼んだ声優のギャラすらペイできてないだろうな... やたら豪華でびっくりした
@ネコえもん-o8v
Жыл бұрын
うーん、少なからず分からなくもないけど、ちょっとfgoと被っているところがあると、fgoっぼいとか真似たとかもういらないと思うな。 fgoにちょっとでも被っているとダメなゲームみたいに錯覚させてしまいそう。 fgoだってそれ以前に出ていたゲームに被っているところはあるわけだし。
@zyuusou
Жыл бұрын
まじデス壊サ終しましたよ。ただまじデス壊を作ったのはあるタイトルの布石だったんだなと思います。まだβ版α版ですがアソビモの新作タイトルみてください。Nイノセンスもまじデス壊もこのための布石だったんじゃないかって思います。
@ic2you170
Жыл бұрын
サ終列伝というジャンルができちゃったかー(笑)
@アイシャ-u5m
Жыл бұрын
白猫すか面白いアクションゲームなかったな自分は、
@ちがさん-l3e
Жыл бұрын
日本でマーベルのゲームは厳しい
@myuu8915
Жыл бұрын
本格〜系は高い金払って本格やるなら買い切りの本物やるわってなりますわ
@nelviee
Жыл бұрын
エヌイノはマルチさえ有ればなぁ
@せあく
Жыл бұрын
オフライン版ってやたら要望送られるけどそんな簡単に作れないし気軽に言うよなあって
@tomo44space
Жыл бұрын
IPものだと著作権あるから契約しなおしてお金払わないといけないし、サーバーもお金かかるし、売上立たなくなったコンテンツにそこまで投資する意味ないし
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