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褒めるところを探すのが難しいゲーム
そもそも不具合でプレイのハードルが高い上に、これでもかとユーザーにストレスを与えて課金させようとする要素が多い…
そもそもフリクエは最初から敵があまりに強く、そこまでキャラを強化する手段が謎
誰が考えたんだこのゲームシステム
©︎Yoshihiro Togashi 1990年ー1994年 ©︎ぴえろ/集英社
©︎Mobcast Games Inc.
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目次
0:00 はじめに
1:24 幽遊白書
3:24 幽遊白書 GENKAIバトル魂
4:07 ストーリー
4:47 バトルの面白さ
7:29 育成システム
9:51 ガチャの闇
14:48 バグ・不具合
17:25 戸愚呂弟最強説
19:45 まとめ
◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
game-i.daa.jp/
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