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えちえちなR18新作ゲームが炎上…「現実なら詐欺罪」と言われてしまう…【救世少女 -メシアガール-】
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ナカイドのゲーム情報チャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 918
@さばんなちほー
3 жыл бұрын
召し上がーるとも掛けてるのはさすがDMM
@utamaru897
3 жыл бұрын
カッコいい男の背中からの「ちなみにこのゲームはR18です」の流れ笑った
@Electric_Sheep_April
3 жыл бұрын
それな
@とろみプリン
3 жыл бұрын
13:38〜
@おおざざ-q8l
3 жыл бұрын
エロゲプレイヤー「短い夢をありがとうございました」
@caerleon56
3 жыл бұрын
このコメントで高評価上がるねw
@下ネタに取り憑かれた男
3 жыл бұрын
そう思うとスゲー笑えてくる
@scryder100
3 жыл бұрын
R18ゲームで「こりゃ続くな」と思うゲームは「絵師が上位の廃プレーヤー」 どんどん改善されるからな
@100日前に死んだワニ
3 жыл бұрын
アイギスやな
@yasuto-k081
3 жыл бұрын
@@100日前に死んだワニ みけおう氏が自分絵キャラ絶対お迎えするマンやからな
@yahor-r7k
5 ай бұрын
727「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる文章」
@シルチェン-m1y
3 жыл бұрын
13:56 ちなみにこのゲームはR18です←最高に皮肉が効いてて草生えました
@ミスター陳
3 жыл бұрын
エロの力は偉大・・・ 令和に変わろうとも明言は色褪せぬ
@Sharcchi
3 жыл бұрын
エロの力があれば男は何度でも勃ち上がる事が出来る!
@cafeotoko
3 жыл бұрын
スケベ心はフェニックス
@すすしせ
3 жыл бұрын
白紙に墨で書いて額縁に飾りたいなぁ
@チハ坊
3 жыл бұрын
まあ、それでも自主規制による線引きと自浄作用を世間に見せておかないとチキンレースの末に表現規制という形で規制されてしまいますがね
@velvetnoname1011
3 жыл бұрын
「ゲーム自体は結構良いです」 コレはわりとガチ …それゆえにこういう不具合でユーザー離れちゃうのはなぁ
@semichpara
3 жыл бұрын
自分はイベント初日で「あ、この運営センスがないからバグ云々なくて完成度高くてもダメだわ」で撤退。 そしたら案の定バグで大爆発炎上っていうね。 バグ多くてもセンスある運営のゲームの方が生き残るんよ。 ところで遠距離を中衛に入れると距離詰めないバグは直りましたか?
@上蔵ヒロノリ
3 жыл бұрын
イラストレーターや声優さん筆頭に、スタッフにエロゲメーカーの方々が多いですからね。少なくともアドベンチャー部分に関してはお茶の子さいさいでしょう。でもそれ以外のゲーム部分もよくするなら少なくともアリスソフトやエウシュリーのスタッフくらいは引っ張ってこんと。
@せんとくん-h8o
3 жыл бұрын
@@semichpara それ仕様ね
@semichpara
3 жыл бұрын
@@せんとくん-h8o 中衛に遠距離置くと、敵が遠距離だけになった時も遠距離のみの撃ち合いになって、近距離・中距離棒立ちだったんですが(遠距離中衛に入れないとちゃんと詰める)、それは仕様になったんですか…。いやアカンやろ、不自然すぎるやろ。
@せんとくん-h8o
3 жыл бұрын
@@semichpara 前列倒したら中衛にいる遠距離だけ移動しない仕様だからストーリーみたく敵が1列しかない場合は大丈夫だと思う。用は遠距離攻撃はちゃんと後衛に置けってことやろ
@MM1180-x3s
3 жыл бұрын
このゲームのタイトル、メシアと飯をかけてるのもそうなんだけど、食べる(意味深)という意味の「召し上がる」もかかってそうで結構よく考えられてるな。
@MM1180-x3s
3 жыл бұрын
@登録者増えるとエロくなるま●こLv5救済者って意味でキリスト教とかで使われる言葉らしい。メシアとメサイアは発音が違うだけで同じ意味っぽい。
@って誰かが言ってた
3 жыл бұрын
へぇ、意外とそこは考えられていたんですね...( ・∇・)
@toumasuzuki3844
3 жыл бұрын
召し上が〜るってことか… 素直にそれはうまいというか、そういう発想をクソゲーに使い潰してしまったのはなんだか勿体ないって思うな…
@metz924
3 жыл бұрын
同じこと考えたwダブルミーニング狙ってるんやねw
@kazu2017
3 жыл бұрын
たぶん飯盛女的な意味も込められているのでは…
@user-mr9epAF100
3 жыл бұрын
このゲームの炎上そのものに関する話よりも、最後のレベルデザイナーがいないという話の方が刺さったな。
@タナカタロウ-z4h
3 жыл бұрын
ほんとそれ。 神ゲーとクソゲーの、両極端のみの業界になっちまうんでしょうかねカタ:(ˊ◦ω◦ˋ):カタ
@御茶っ葉饅頭
3 жыл бұрын
ぶっちゃけDMMは昔からそこがクソ雑魚ナメクジ揃いなだけじゃよ…有望な奴(が居るチーム)は皆独立するか、最初から開発外注なんじゃよ…
@yukikoto
3 жыл бұрын
@@御茶っ葉饅頭 オーガスト「DMMの開発には任せらんねぇ!ってなったのであいミス作り直します」 って発表された時にびっくりした記憶
@とろみプリン
3 жыл бұрын
なかいどさんの声で「えちえち」は笑う(好き)
@銑十郎-y7t
3 жыл бұрын
レベルデザイナー、という役割があることを初めて知りました。 こういう業界の裏事情なども、取り上げてくれるのがこのチャンネルの良い所です。
@teaoteao69
3 жыл бұрын
ストーリーがホントに良い作品。 流行りがちな鬱要素や暗い展開がないので、メンタルが弱い人でも楽しめる。キャラ別のシナリオもHにいたるまでが複数話、ちゃんと丁寧に描かれていて、エロゲーにありがちな本番シーンだけじゃないのも好印象。ゲーム内容はホントに良い作品なのでエロゲー初心者にオススメしたい作品。
@うるすらぐな-x9h
3 жыл бұрын
新人を育てる土壌がない、は、ゲーム業界に限ったことではなく日本企業全体の問題ですね。即戦力を希望する企業の多いこと多いこと……
@asanquaa
3 жыл бұрын
そもそもほかの上位にいるゲームって基本的にすこしやればもうスタミナに困ることってないんですよね。ゲームさせたいのかさせたくないのかどっちなんだろう
@youkitan1
3 жыл бұрын
最高レアであってもエロ動画じゃないのがダメなところ
@dog-jp
3 жыл бұрын
DMMゲームをチャレンジ紹介うれしいです!1年のうちに2回お亡くなりになったゲームがあったとか割とネタは豊富なプラットフォームですがR版があることであまりKZbinでは見かけなく今後楽しみです
@田中太郎-g6u5g
3 жыл бұрын
スタミナの自然回復量のとこ、字幕の声では「1分で3」て言ってるけど、「3分で1」の間違いよね
@相田健介
3 жыл бұрын
プリコネがイベントで一番スタミナ消費するマスが20、こっちは30 プリコネが一回石割って回復するスタミナが120、こっちは50 プリコネがイベントマス回って入ってくるプレイヤー経験値は消費スタミナの1.5倍、こっちは0 真似するならちゃんと真似ろw
@sentimental_johnny
3 жыл бұрын
どんなに石配ろうがバグ利用者と未使用者で同じ補償にすると文句出るし、かといってサービス開始でいきなりbanしまくるのも今後に響きそうだし… 結局スタートでバグ出してしまうと致命的ってことですね。ある程度経ってファンがついた後ならまだ何とかリカバリーができるかもですが。
@shakaijin-taro
3 жыл бұрын
レベルデザインをちゃんとできるはまじで尊敬する。レベルを考えるっていうのは本当に難しい。 特に、ソロ向けのゲームとかはレベルの出来具合で面白さが殆ど決まるってぐらい。当たり前。 自分も業界人の端くれですけど、レベルデザインは興味あっても、まだまだ手を伸ばすのに経験が足りなさすぎるって感じです。
@バリスタ-l1f
3 жыл бұрын
プリコネも最初の方はそこそこバランス悪かった(消えた共闘とか)けど わりと速く改善されていったからね このゲームは最初に大クラッシュ改善できる時間すらなさそう
@Fijuful
3 жыл бұрын
7:15の俺たちの声パートが毎回の密かな楽しみ
@ラララ-n4l
3 жыл бұрын
えろシーン長くて同時果てとかないから安心して聴ける。てか長さに驚き、普通じゃない。でもちょうど良いんですよねぇ。
@足から酢の香り
3 жыл бұрын
早漏にはしんどい
@ラララ-n4l
3 жыл бұрын
@@足から酢の香り あー確かに早い方にとってはまだ続いてんの? ってなりますもんねぇ。 あ、でしたらミストレですよ。最近は短いのでおススメです。
@death-dr4gx
3 жыл бұрын
すげえ良さそうなゲームに見えるんだけどなぁ、キャラかわいいし やっぱ運営か…
@深夜超能力猫
3 жыл бұрын
VAVA!
@鈴谷咲良
3 жыл бұрын
国産ゲームを殺すのはだいたい運営
@おのっち-h7g
3 жыл бұрын
そう…動画で問題視されたところ以外はマシどころか良好な部類なんですよね(ちょこちょこUIが不便なところはあるけど) なんか「コンシューマーの良作エロゲに無理やり課金要素とイベントねじ込んだせいで色々バランスが崩れた」って感じ
@ナルクスブルーガー
3 жыл бұрын
プリコネ風ゲームって結構いっぱいあるけど、いったん触ってみるとすぐ実感するんだよね あのシステムは石を気楽にばらまくことで成立してるんだって
@富樫雄三
3 жыл бұрын
プリコネでそれがネタになるの見たけど、そういうことなんだろな。ハマりにハマってる人でも「虚無時間がある」と言っちゃうほどだし。
@ノノノ-o2g3k
3 жыл бұрын
@@富樫雄三 プリコネは時短要素が豊富だから基本10分くらいでデイリー終わるからね クラバトとかストーリー更新が無いと基本やることは無い、やり込む人はそれでも研究するけど
@現場らりるれろ
3 жыл бұрын
プリコネも中国のゲーム丸パクりなのにそれコピーして、編成回りも中国のドルフロ丸パクりっていう、実質中華ゲーキメラですね。
@user-lw51
3 жыл бұрын
@@現場らりるれろ 問題はただ劣化でパクってしまう企業が多い事なんだよ。ゲーム業界はシステムとか内容をパクるオマージュするなんてよくあるけど、劣化でパクったら元のゲームやるわってなるだけ、例えばプリコネでいえば中華のゲームで似たのがあったけどそのゲームより圧倒的にUIが優れててかつフルボイスで毎イベント新曲ありとかやってるからね
@manutalapin
3 жыл бұрын
言われてみればアズレンもコレになるのかもなぁ…
@ぽんたぽんぽん-y9x
3 жыл бұрын
利用規約に「本サービスの不具合を利用する行為、および運営者以外の第三者へその内容を広める行為」は禁止事項になってますし、普通はBANですよね。
@黒鉄-s2f
3 жыл бұрын
「○○は不具合です、使わないでください」と運営が認めて宣言しないと確定しないんだよ。これをやらないと偶然使った人までBAN対象になる
@富樫雄三
3 жыл бұрын
@@黒鉄-s2f そうやったんか。だからプレイヤーのバグ探しは、減らんのか。なんで、わざわバグ探しするような事を、やる人が意外と多いんやろと思ってた。
@ぽんたぽんぽん-y9x
3 жыл бұрын
動画のような手順でスタミナ回復する事を不具合ではなく仕様だと思った人とか、纏めてBANしといた方がいい気がする・・。
@黒鉄-s2f
3 жыл бұрын
@@ぽんたぽんぽん-y9x 仕様なものを使ってBANとか随分と恐ろしい事を言うねぇ
@ぽんたぽんぽん-y9x
3 жыл бұрын
一回前例作ると次以降も不具合やバグ使ったもの勝ちのゲームになりますしね。
@わいえす-d7p
3 жыл бұрын
キャラがパクリじゃなくてフルボイスなんて神ゲーじゃないか!!
@notpotpot7962
3 жыл бұрын
ドールズフロントラインというゲームと編成配置によって戦力が変わる点が一緒だったり、同じく陣取りゲームだったりと、パク……
@burntonigiri
3 жыл бұрын
@@notpotpot7962 まあゲームシステムにまで言うと、ね?
@notpotpot7962
3 жыл бұрын
@@burntonigiri そうですね (特に陣形効果が……)
@上蔵ヒロノリ
3 жыл бұрын
むしろエロゲスタッフが結集して作った美少女が出るゲームでフルボイスじゃなかったら「なにやってんの?」ってなる^^;
@shaula3063
3 жыл бұрын
フルボイスが標準ってなりかけてるこの世の中怖い(小学生並の感想)
@JKあかり
3 жыл бұрын
なろうに侵食されてストーリーもクソもなくなったいまのアニメやラノベとかと比べると、エロゲー界のほうがまだ古き良き起承転結のある脚本書いてるんだよなあ・・・。
@mints628
3 жыл бұрын
とはいえDMMは、石割らないとイベキャラ完全体に出来ないゲームが多かったりする。
@エコーズ-i6b
3 жыл бұрын
@yamada taro 千年戦争アイギスの収集イベントは石を割らないと完全体にならないです。最近は収集イベント自体が減った感がありますが(俗称:牧場イベは運が悪いと割って周回しても完全体にならない)
@酢酸-l3h
3 жыл бұрын
割らないと完全体にできないのは大体のゲームがそうじゃないか? 割らないと入手もできないのは久々に見たけど……
@SaGa00001
3 жыл бұрын
@@酢酸-l3h キャラ入手自体はスタミナ購入する必要ないです 1日1回のボス討伐含めて9日で1500スタミナもあれば入手可能なので 1日1回インしてスタミナ消費すればキャラは取れます スキル強化アイテムが、汎用のものが複数キャラ強化できるほど手に入らないのでできる限りイベント中に専用ピースを入手したいですが
@にれななき
3 жыл бұрын
これほんとお金出さなくても高品質のシナリオパートが楽しめますんで、お金出さないって人こそこのゲームやるといいですよ!
@キュウリ-c4p
3 жыл бұрын
Rシーンは近年のDMMゲーの内ではかなりクオリティ高い方だったから色々と勿体ない。
@ryomiya2251
3 жыл бұрын
そのバランスを考える役回りをレベルデザイナーというのは初耳でした。部品部品は素晴らしいのにゲームとして駄目、労力、コストに対して報酬、楽しさが割りに合ってないゲームを最近多く感じています。
@totomono8815
3 жыл бұрын
ゲームサンポさんの最新の動画でゲームアーティストの方がオープンワールドの開発の方ですけど開発の話も聞けました縮尺が違うだけで参考になって面白かったです。
@谷原寅汰
3 жыл бұрын
ゲームデザイナーの間違いだよ。レベルデザインは、グラフィックデザイナーが難易度に応じたマップを設計する仕事のことだよ。LevelDesignで画像ググるとよく解るよ。ソシャゲ屋が勝手に間違えまくるおかげで、ゲーム業界は迷惑してるよ。レベルデザイナーの募集を、ゲームバランス調整だと勘違いしたプランナーがエントリーしまくって大混乱さ。
@MsUwaraba
3 жыл бұрын
まるで神姫プロジェクトのようだ(いろいろあって引退しました)
@yasuto-k081
3 жыл бұрын
@@MsUwaraba 神姫はインフレがデフォだからしゃーない(引退済)
@華時雨-o5i
3 жыл бұрын
DMMはUIとかキャラ絵・声優は豊富だからなぁ 宝石姫とか花騎士とか基本システムは腐るほどあるからね
@cocomi_mina
3 жыл бұрын
えちちビデオから始まった会社なだけあって、こうゆうところは得意なはずなのに…
@qisv
3 жыл бұрын
こういうのってDMMが開発してるんですか? 色んな会社がDMMで配信してるのかと思ってた
@上蔵ヒロノリ
3 жыл бұрын
@@qisv キャラデザインとかシナリオは自社でやるけど、遊ぶゲーム部分はDMM側がやるってことも多いみたいですよ。それもあるからかDMMのブラゲーは似たようなシステムやUIがほとんど。
@天草一郎-e1f
3 жыл бұрын
@@上蔵ヒロノリ DMM側も開発運営は複数の子会社がやってるから同じ会社が出すときはある程度は似るけど、子会社相互の技術や人材の交流ほとんどないので全部が全部似るわけじゃないけどね
@やさしい王様-y7b
3 жыл бұрын
13:56 このタイミングで因んでいくスタイル
@カタリナ-b9c
3 жыл бұрын
ジャンプの新連載でも1話の頃からサジェストで「打ち切り」が出てくるものもありるから今回も似たようなものか
@アラリレ
3 жыл бұрын
チュートリアルがクリアできなくなるバグに遭遇して運営に経緯を報告したけど何の音沙汰もなくイベントに突入しので面白いのかどうかもわからんままやめることにした初めてのゲーム
@wlw1680
3 жыл бұрын
プリコネずっとやってるけど、無課金でも簡単にイベントキャラGET出来るし、ちょっと頑張ればキャラ強化出来る設計やし、ジュエルめっちゃばら撒いてくれるし、ほんと無課金、微課金に優しい。
@深夜超能力猫
3 жыл бұрын
馬鹿でもわかることがわからないゲーム運営多い ガチャは渋くしたらクソ
@gau_ppap4
3 жыл бұрын
無課金と微課金特化になった感じよな
@猫山-w4j
3 жыл бұрын
メシアが飯屋でめしあがーる。上手いこと韻を踏んでいてwおっしゃる通りでストーリーの塩梅がいいんですよね。あと戦闘もわちゃわちゃしていて楽しい。この後の運営さんの改善に期待ですね。
@DisposalSite
3 жыл бұрын
期待するだけ無駄だな 「回復薬上限まで使ってもろくに報酬取れない」を自力で気づけないほど質が低いとどうにもならんわ
@rill4369
3 жыл бұрын
Dmmの18ゲーは面白いやつはマジで永遠に出来る。
@haizyokamen
3 жыл бұрын
絶倫通り越してておっぱげた…
@深夜超能力猫
3 жыл бұрын
具体例はよ
@to-ri5588
3 жыл бұрын
TRPGの経験者を採用したらいいと思いますけどね。プログラミングに明るい人じゃないなら、そんな人も採用してもいいんじゃない?
@mimukei2774
3 жыл бұрын
何戦もしてるゲームマスターとかだとアドバイザーとして結構適任かもしれない
@rainbow-cozy
3 жыл бұрын
崩壊している作業:レベルデザイン× バランス調整○ 育っていない職種:レベルデザイナー× プランナー○ レベルデザインは危険な部屋の前に血だまりを描いて危険だと感じさせるとか、ヘアピンカーブの手前に木を多く植えて体感速度を高めブレーキを促すとか、そういうゲームフロアの難易度を表現するグラフィックデザイナーのゲーム空間・環境デザイン作業のこと。レベル上げの速度とコスト調整のことではない。
@abaoac
3 жыл бұрын
「現実じゃ無くて良かったですねー」クソワロタw
@わしじゃよ-w4z
3 жыл бұрын
異世界スローライフみたいなジャンルは個人的に刺さるのでかなり面白そうだと思った それ故に改善修正を頑張ってほしい 落ち着いたらプレイしてみようかな
@でぃふ
3 жыл бұрын
2:09 DMM版とはいえ、職場のパソコンでこのゲームするの強すぎん???
@yasuto-k081
3 жыл бұрын
スマホアプリ版でやるんや、最悪見られてもギャルゲ要素有りのRPGって見方してもらえるから。 ワイはえちえち版しか入れとらんからSPブラウザ版で対処するけどな。
@おろ-k8h
3 жыл бұрын
今のDMMゲーはスマホで出来るようになりましたからね。まぁAndroidのみですが
@まだや-n5p
3 жыл бұрын
相変わらずちゃんとプレイ済みなとこがうけるw
@マリー-k8x
3 жыл бұрын
初っ端プリコネに似てると思ったらプリコネ風って突っ込んでて草
@warabimo-chi
3 жыл бұрын
14:23 言いたい事は分かるけど不満の言い方が香ばしいなぁ・・・ 詐欺罪のワードも相まって完全にワザップジョルノ感
@wt2196
3 жыл бұрын
てっきり案件かと思うくらいゲームが魅力的に見えた。ナカイドさんのおかげで割りと新しいゲームにも手を出すようになったんだよね。シドニアとウマ娘とか。ウマ娘は楽しく続けてるし、感謝してる。このゲームも試してみるよ。いつもありがとう!
@竹内焔
3 жыл бұрын
スタミナ約1万必要と言われた時点でもう察した…がイベント開催期間や回復薬使用上限とか想像以上に酷すぎて驚き 設定陣はどうしてこうも素人の人間でさえ少し考えれば分かることに気がつかず、そのシステムでやってしまうのか… しかもバグ使用者にはお咎めもなし。これは運営無能ですわ
@hayhasimo2135
3 жыл бұрын
時間とお金が無いのは分かりますが、まあまずは”テストプレイ”(ケーム開発で一番時間をかける所)をして自分たちのゲームを客観的に観れる視点を拡げるのが大切なのでしょうね
@chr3778
3 жыл бұрын
レベルデザイナー自体ここ10年くらいで専門化している役割で、昔はプログラマやプランナー、プロデューサーなどの中で「出来る人」がやっていた仕事です。 まして課金を含んだレベルデザインとなると経営知識が必要になるんで、今までのコンシューマゲーム開発のノリでやってる現場ではとても太刀打ちできないだろうなと思います。 ガチャに関する運営研究論文とか今どのくらいあるんですかね……。
@ペンマッキー-o6d
3 жыл бұрын
DMMは当たりは続くが外れは炎上で終わる。 城プロのReで看板クラスに返り咲いた物とかいるけど、マップの再現率が凄いとか無いと復活は無理。お船とお城のマップは地図と比べると面白い
@jikleye
2 жыл бұрын
こういうの見る度思うけど、自分以外が得をするのが許せないんだろうな それがどっちの陣営にもいるから何をしても必ず不満が出る
@ひからす-u7n
3 жыл бұрын
PC版R18とコンシューマを行き来してた世代の人間として、FANZAとDMMで垢共有って辺り感心したなー。時代は進んでるなー。
@雨月-k1c
3 жыл бұрын
レベルデザイナー不足というか、レベルデザインの重要性を理解してる会社が少ない気がする。 リリース前にちゃんと遊んでみればレベルデザイナーがうんちでも何かがおかしいことに気付けるはずなのに、それをしない。 頼むからデバッグにちゃんと工数を割いてくれ・・・!
@野中たけし
3 жыл бұрын
スタミナ上限が低いゲーム多い、ゲームする為に生きてる訳では無いのでもっと余裕欲しい✨
@v9123
3 жыл бұрын
もう既にソーシャルゲーム自体が要求される完成度が高くなりすぎている気がします。しかも一つがたつくと一気に評価が下がり売り上げにも直結しますから、例えるなら造船業と同じになっていると思います。そこからさらに金の暴力で人も金もない地獄ができているんですよね、、やばいですね!
@リュウゥウ
3 жыл бұрын
失敗する運営って目先のことだけで先のことは全く見えてないんじゃないかって思う。 リリースしてからどんな不具合がでる可能性があるか、どういう対応をすればユーザーが納得するかとか事前に考えてれば分かるだろうに
@アキポ
3 жыл бұрын
この手のゲームはミストレ以外やってないな。難易度高いとこは手動で多少考えてやらんとクリア出来んし、ダメランキングも手動でやるから結構面白い。何より課金が良心的過ぎる。普段あんま課金せんけど課金してもいいかなって思わせてくれるゲーム。
@菊地真-r9d
3 жыл бұрын
結論 人材不足でクソゲーが出るほどナカイドさんが儲かる
@retron4658
3 жыл бұрын
EXNOAのゲームみんな運営こうだよ。 問題起こしても補填すらまともに出来ないし、当たり前の修正やイベントすら出来ない。 部門によって違うけど、シズルラボとかなんてこの程度のミス日常茶飯事だったぜw
@tetorasu2009
3 жыл бұрын
かなり古いゲームですがフルボッコヒーローズも初期イベント難易度が鬼畜でした 第二弾の配布イベントも強すぎる影響もありイベ途中で弱体化したがむしろ強くなってましたね
@あっちょんぶりけ-f7n
3 жыл бұрын
どこまでもプリコネをパクってるのにプレイヤーに苦行を強いるのだけはオリジナリティ溢れてるww
@aaaaaa-zf2bs
3 жыл бұрын
微補填の逐次投入は悪手だとソシャゲの歴史を学んでないのか。最初に10000配るか今回だけでもイベントポイントを100倍にして誰でも配布キャラを簡単に取れるようにするべきだろうな。
@ひで-q7r
3 жыл бұрын
回収スピードの調整も難しいんだろうなぁ 渋すぎても文句言われるだろうし 緩すぎても回収できないし
@fujisakiranka
3 жыл бұрын
イベントだけで言うと、無課金で最低限回せる程度の回復報酬があり、上位に食い込むと良きものが貰える、って言うのが基本な気がする。 あと、イベント走ると育成が早い。ものによっては石が貯まる、まであると良いよね。
@---kz9km
3 жыл бұрын
カンファレンスを見てると、長期運営によるパーティやシステム組み合わせ複雑化且つレベルデザイナー不足を補うために最近はAI活用による報酬設計やゲームバランス最適化の事例が増えてきてますね
@宮木城繭彌
3 жыл бұрын
へー…裏というかTwitterの方はそうなってたんだぁ…っていう印象ですね。 確かに、スタ30で回るの大変でしたし、貰える挑戦チケットも少なかった(特攻誰もいないから仕方ない)し、色々あるんだろうけど、 私は、まったーりやってく人間なので、今回のイベントでの大失敗経験を運営さんがしっかりと生かして、大成功イベント開催してほしいなぁって思いますね
@田中s-m8t
3 жыл бұрын
13:35 からの流れすきだし 聞いてると『男』と『背中』が出てきて後ろの文字が『漢』の豪鬼が頭によぎった
@notpotpot7962
3 жыл бұрын
ドルフロっぽい編成画面、もう少し何とか独自路線をしなきゃね……
@shmod129
3 жыл бұрын
さて、今日から始まった新イベントで「イベント配布キャラが存在せず特効キャラがすべてガチャキャラ」になりましたね… ※なお特攻いらないくらいすぐ終わる模様 そんなことあります?
@nekotora1145
3 жыл бұрын
サムネとタイトルを見て直行しました
@ツキ-o1k
3 жыл бұрын
06:34 「石割らないといけないのは驚き」 もうやってないけど、某アイドルゲームは石割るのが当然だったからそうなんだって感じ。 まぁ、あのゲームは結構石ばらまいてたけども。
@ショウヤネ
3 жыл бұрын
メシア(救世主、飯屋)ガール(召し上がる)のトリプルミーニングは凄い。
@スマン帝国
3 жыл бұрын
2:57 だとよ、千年戦争アイギス
@ミコト-x7m
3 жыл бұрын
DMMのゲームは最近シナリオが面白くなってきたけれど、運営を信用してはいけない グランドクエストでそれを嫌ってほど思い知らされた私にスキはなかった…(白目)
@marumaru8687
3 жыл бұрын
ゲーム自体の難易度調整とかは難しそうで専門性が必要そうですけど、今回みないなスタミナとか配布とかのバランス取りって、運営の思想に依存するような気もするんですよね。 運営がアホすぎて良ゲーがつぶれたりしたら悲しいなぁ・・・
@Satis_Kiryu
3 жыл бұрын
ブルーアーカイブもシステムがプリコネに似てる(らしい)のですが、最初のイベントは走る理由はあるけどちょっと渋くて取捨選択が必要って感じでした。2回目から劇的に改善したので、ユーザーの声からこういう設計を考えるのも致し方なしなのかもしれません。 それにしてもプリコネの模範実績が凄い。
@東條秋彦-k4g
3 жыл бұрын
サイゲはパクるけど普通に遊べるレベルのもの作るの得意だからな~、課金はエグいけど ブルアカは今対人コンテンツでグループ分けミスって不満上がってる最中ですね
@h2Di886UAvusmBJ6r
3 жыл бұрын
スタミナ課金ゲーのディレクションができる人材が不足してるんですね。 推しキャラをガチャで引き当てて、イベントで他ユーザーと競うのがだいたいのスマホゲームのモチベーションとなるわけですが、そこの塩梅を調整できる人がおらんと… 単に有名IP引っ張ってくりゃ売れるわけでもないというのはそういうところなんですよね。
@izanai910
3 жыл бұрын
最近はゲームは面白くても運営がゴミってパターンが多いなと思いながら高評価押しました
@リエンヌー
3 жыл бұрын
レベルデザインは評価されにくいから、優秀な人が居ても会社で冷遇されがち。 特に、ゲームをあまりプレイしない人間が評価する側に居るともう泥沼。 デバッガーと一緒で問題が起きないのが最大の成果だからな。 居なくなってから優秀さに気づくんだよね。
@Kたつひろ
3 жыл бұрын
批判してユーザーをブロックしないなんて(T^T) 法的措置で脅してくる、あの運営に比べたら良心的だわ
@戸田-s2q
3 жыл бұрын
ある種人草
@さとみただし-s6e
3 жыл бұрын
メシアガールはおっしゃったとおり、キャラかわいい・システムいいというのがあったので 普通のPCゲームで出してればよかったかもですね。 自分もDMMゲーム派でしてプレイしていましたので、リリースから始めてました。 ただ、やっぱりやってておかしいな?と思ってからインすらしなくなりましたね。
@クロ-e3u
3 жыл бұрын
こういう話を聞く度に、世の中のソシャゲ中毒具合が手に負えないところに来てるのが分かるな。
@soket774
3 жыл бұрын
スマホゲーって普段渋くてイベントでばらまくっていうのが基本ムーブだと思っていた時期が僕にもありました
@サービス-k2y
3 жыл бұрын
俺みたいなFANZA歴というかソシャゲ自体永くやってる民になると今度はナカイドさんが断った少女廻戦が神ゲーとなってくるがその境地に達せる者の数は少ない。
@マーリョ
3 жыл бұрын
少女回線は育成が面倒だなぁと放置ゲー4種やってるワイは思った
@飯大-k7p
3 жыл бұрын
システムはパクれても愛まではパクれないからな
@arch_hibiki
3 жыл бұрын
メシアガールを召し上がーるってな ハッハッハ ゆるして
@minami_alinko
3 жыл бұрын
レベルデザインって、ゲームデザイン以上に考慮する要素が多くて知識を伝えにくい上に、テストプレイによって経験を得るにも実際のガチプレイに近いくらいコストかかってしまいそうだな…。
@ayoutuber2888
3 жыл бұрын
いつの時代もエロは色褪せない 例えこの星が滅びるその時まで
@mckeemia8060
3 жыл бұрын
ゲーム解説系の動画で今まで見た中で一番わかりやすい、これからも応援してます
@ねぐ-z4k
3 жыл бұрын
キャッチコピーもゲームの出来も良さげなのになーという感じ
@跳猫とびねこ
3 жыл бұрын
最後のセリフまでちゃんと聞いてる人がどれだけいるか? いつもと違うこと言われて却って普段と違う行動するへそ曲がりどんだけいるか? などの要素が有って、実験結果の考察が難しそうですな。
@ti16
3 жыл бұрын
見た目がいいですので数時間やってみましたが、本当によくできたゲームだと思います。 まあガチャゲーなのでやらないけど、勧めできるゲームだと思います。
@フレアトマス
3 жыл бұрын
DMM…ファンタジア・リビルドも同じ会社かな?アレもバランスボロボロでした
@user-xg5ml6wi3k
3 жыл бұрын
やっぱミストレって良運営だわ 頻繁にガチャと石大量配布、使いきれないスタミナ回復
@user-user-uuuuuseeeeeeer
3 жыл бұрын
カッコいい漢の背中からのR18ですは声出して笑いましたw
@保科千春-v9m
3 жыл бұрын
r18のソシャゲにしてはイラストが統一感あってレベル高いのは珍しいかな。 お亡くなりになるのはチト勿体ない
@もちくず-h8j
7 ай бұрын
表情変わる時一瞬のっぺらぼうになるのこわすぎんか?
@mimipachipachi1748
3 жыл бұрын
フィールド画面や行動ポイント、陣形設定UIやタンクロールの存在などかなりドルフロを意識したゲームですね(世界観的にダミーシステムはヒーラーロールとトレードオフっぽいですが) ちゃんと料理できれば良ゲーになるんだろうけどなぁ…
@アリ-k5k
3 жыл бұрын
やろうと思ってタブが出たままのやつだ。完全に難易度設定ミスがでかい。こんな難易度にしてスタミナ回復量えぐいことにしてなければスタミナ無限回復の恩恵が少なくなって炎上まではしなかったろうに。ソシャゲ怖いなー。
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