남들 다 알아도 나만 몰랐던 디바우러 딜 계산법

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흑운장TV [BLACKTUBE]

흑운장TV [BLACKTUBE]

Күн бұрын

Пікірлер: 423
@blackwoonjang
@blackwoonjang 4 жыл бұрын
흑하! *_2부 - '겹쳐 박은 마인 데미지' 편 보러 가기_* kzbin.info/www/bejne/mIWyYqKYqb17rKc 지난 영상에 있던 댓글 질문을 토대로 강의를 만들었읍니다. 또 궁금한 거 있으면 댓글 달아주세요 퉤엣~!
@gatewayman118
@gatewayman118 4 жыл бұрын
형님 "액시드"가 아니라 "애시드" 입니당 acid (산성)
@user-y5s8m
@user-y5s8m 4 жыл бұрын
형님 발키리 데미지 어떻게 계산하는지 잘 모르겠습니다. 인터넷 검색해도 잘 안나오고 궁금해 미치겠어요!!!!!!~~~!
@계좌찍어
@계좌찍어 4 жыл бұрын
흑운장하면 딜계산
@삼매삼너매삼너삼
@삼매삼너매삼너삼 4 жыл бұрын
논문 하나 써야겠다 ㄹㅇ
@예제가여
@예제가여 4 жыл бұрын
안녕하세요 흑운장님. 이것도 해주실수 있을까요? 이건 진짜 힘들거같은데. 리버 스캐럽 데미지 100인데 체력 80인 벌쳐가 뒤로 도망가면서 맞으면 한방에 안죽죠. 즉, 도망가면서 받는 데미지의 감소치와 범위가 픽셀단위로 어떻게 적용되는지 알고 싶습니다. 하시는 김에 탱크랑 아칸도...ㅎㅎㅎ 추가로, 탱크가 스웜안의 저글링이나 러커를 때렸을 때 데미지 적용법(스웜 원리가 유닛 앞의 어딘가를 때린다고 가정한다면 100프로 확률로 스플레시 범위의 가장 바깥인 25프로만 맞는건지, 아니면 랜덤으로 데미지가 들쭉날쭉 들어가는건지 알고 싶습니다. 마지막, 디바우러 해주시는 김에 애시드 1방당 공속 감속 정도를 알고 싶습니다. 물론 유닛마다 공속이 다르니 계산하다보면 1방당 감소 퍼센테이지가 나올거 같아서 요청드립니다.
@으y으
@으y으 4 жыл бұрын
최근 스타 연구소 컨텐츠 너무 재밌네요 ㅋㅋㅋ 설명이 귀에 쏙쏙 잘 들어와서 보는재미가 더 큽니다 2부도 기대할게용
@ehdckssl9682
@ehdckssl9682 4 жыл бұрын
스타도 보시는군요 매우 흥미롭습니다 oyo센세...
@theabsolute6704
@theabsolute6704 4 жыл бұрын
만-당
@Kim_TurreT
@Kim_TurreT 4 жыл бұрын
와! 토르!
@lilllillliillii
@lilllillliillii 4 жыл бұрын
오 ㄷㄷ
@원크
@원크 4 жыл бұрын
ㅋㅋㄹㅃㅃ
@breakfast...
@breakfast... 4 жыл бұрын
6:00 쓰리사이즈는 나도 궁금하다ㅋㅋㅋ
@Noni_9512
@Noni_9512 4 жыл бұрын
나온지 20년이 넘은 게임에 아직도 정보컨텐츠가 있네ㅋㅋㅋㅋㅋ
@해석왕이될남자
@해석왕이될남자 3 жыл бұрын
남은 한 알까지 싹싹 털어먹는..
@6IXT4IL
@6IXT4IL 3 жыл бұрын
쉽게 알아보는 액시드스포어가 방깎이 아닌 이유 1. 스타크래프트 방어력은 0~255의 값을 가짐 2. 0~255의 값을 취급하므로 부호없는 8비트 정수형 데이터 3. 부호가 없는 정수형 데이터는 음수값이 없음 그러므로 애초에 방깎은 아님
@William.99-f4h
@William.99-f4h 4 жыл бұрын
선수들도 많이 모를 거 같은데...운장이형은 진짜 스타를 사랑했구나ㅋㄱㄱㄱ
@nyu7266
@nyu7266 4 жыл бұрын
스타를잘해야하는거지 잘알아야되는건아니니 모를수도있죠 롤프로도 템트리 잘모르거나 비효율적으로가는프로많습니다 가장유명한걸로는 쏭의 미드코르키 라위 비디디의 생명선중첩템트리 (멜모스테락)
@andone5811
@andone5811 4 жыл бұрын
@@4miencyclope 다 알기는 ㅋㅋ 무슨 근거없는 뇌피셜이지 모르는 사람이 훨씬 많아요
@kijun1222
@kijun1222 4 жыл бұрын
@@andone5811 맞음ㅋㅋ 선수들도 모르는거많음 디바우러백샷도 흑운장님 첨에 몰랐었음 첨보는거라고 하셨고 나중에 이영호한테도 보여주니까 신기해하던데 ㅋㅋ
@풍림-j2z
@풍림-j2z 4 жыл бұрын
@@4miencyclope 드라군에 이레디 걸리는줄 알았던 프로도 있는데?
@user-fd7tu2pj5d
@user-fd7tu2pj5d 4 жыл бұрын
@@4miencyclope ㅋ?
@가나다-g1v7q
@가나다-g1v7q 4 жыл бұрын
와 ㄹㅇ 운장센세 지식의 깊이가 어디까지입니까 감탄하면서봅니다 항상..
@잉안알려줭
@잉안알려줭 4 жыл бұрын
스타도 파보면 내가몰랐던 디테일한 부분들이 굉장히많음.. 저번 파뱃데미지공식 영상도 충격이었어요 ㅋㅋ
@커피를마시고
@커피를마시고 4 жыл бұрын
3:03 나도모르게 16이라고 중얼거리고 있었다..
@유당불내증-i4v
@유당불내증-i4v 4 жыл бұрын
흑운장 : (흐뭇)
@쟤가제냐
@쟤가제냐 4 жыл бұрын
스타가 오래된 게임이다보니 이제는 이런 컨텐츠까지 ..ㅋㅋ
@DiGIMon74
@DiGIMon74 4 жыл бұрын
나중엔 유닛 프로그래밍까지 나올기세
@뱡기
@뱡기 4 жыл бұрын
@盧무현 사랑해 요즘 일베 많이 죽었네 이런 근첩버러지들도 일코하고ㅋㅋ
@mrliist
@mrliist 4 жыл бұрын
당분간 컨텐츠고민은안해도될듯
@버내너맛우유-j8z
@버내너맛우유-j8z 4 жыл бұрын
민속놀이의 위엄
@Ze-Tee
@Ze-Tee 4 жыл бұрын
스타 접은지 엄청 됬는데 이런건 신기해서 계속 보는 재미가 있네요 ㅋㅋㅋㅋ
@CrazyRedCar
@CrazyRedCar 3 жыл бұрын
4:00 Astar 알고리즘 학창시절 외판원 공부할떄 찾아봤던
@김호원-j3v
@김호원-j3v 3 жыл бұрын
외판원 공부요?…
@CrazyRedCar
@CrazyRedCar 3 жыл бұрын
@@김호원-j3v 학창시절 외판원 최단거리 알고리즘 문제 공부할때 찾아뵜던 A* 알고리즘이 사용된 게임인데 워낙 오래된 최단경로 알고리즘이고 따지자면 원시시대급 최단경로 알고리즘이다보니 오류가 충분히 많고 그결과 경로가 좀 노답인 경우가 많은데 세련된 신규알고리즘이 사용된 티맵이나 카카오네비도 욕하는 마당에...... 말 안해도 답이 나오는 케이스조...를 왜 이렇게 줄여서 적어놨을까요??? 술먹은날인가....
@돈가스충
@돈가스충 4 жыл бұрын
오 나 출세했다 맞아요 실제로 해보니까 발키리, 골리앗, 스카웃, 이레디, 스톰(플레이그는 x) 전부 하나하나 추뎀 들어가더라고요 그래서 일부러 저그 유닛끼리 조합으로는 사기 시너지 안 나오게 설계 된 건가 싶기도 하고 ㅋㅋㅋㅋ그와중에 디바우러 평타 폭발형이라 스커지 한 방에 안 죽음
@LooooVANS
@LooooVANS 4 жыл бұрын
뮤탈 스플래시인데여... 디버러 공격 디버프9개 쌓였을 때 뮤탈3타 딜 은근 많이 들어옴ㅋ
@김민규-m1h3h
@김민규-m1h3h 4 жыл бұрын
@@LooooVANS 뮤탈은 쿠션뎀지
@잉여자원-l6z
@잉여자원-l6z 4 жыл бұрын
와 그러네요 뮤탈 3틱 데미지가 1인데 에시드 풀중첩이면 10이 되네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@lg1615
@lg1615 4 жыл бұрын
엇 질문자닷!
@smoketuna.
@smoketuna. 4 жыл бұрын
와 이정도면 진짜 연구소 완전킹정이지..
@정재현-l2n
@정재현-l2n 4 жыл бұрын
0:49 잠깐 들어올땐 마음대로지만 나갈땐 아니란다
@rplc9998
@rplc9998 4 жыл бұрын
형님 제 영상을 봐주시다니 기모찌 하군요 사실 라만차 저 자리는 배럭 한칸 내리면 입구막을수있어서 전혀 문제가 없습니다 심시티 공부하다 신기한거 찾아서 찍어둔건데 이리 제보하고 봐주시니 신기하네요 ㅋㅋ
@algo_201
@algo_201 4 жыл бұрын
전성기때 바지 벗는것만 봐서 제정신.아니구나했는데 요세 강의영상보면 진짜 제정신은 아니엇구나 싶음.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@더덕맛마시멜로
@더덕맛마시멜로 4 жыл бұрын
행님아 이거 컨텐츠 너무 재밌어여
@matthewpark8420
@matthewpark8420 4 жыл бұрын
요즘 이런 영상 올려주시는데 보고싶어지는 영상이면서 재밌기도 하다 흑운장 화이팅!
@jsb8718
@jsb8718 4 жыл бұрын
그냥 알고리즘에 걸려서 디바우러 딜이니 볼까했는데 맵 에디팅 이야기 들으니까 이게 진짜 석유의 위엄이구나
@wiz2934
@wiz2934 4 жыл бұрын
이 시리즈 재밌네용 ㅎㅎ
@tbpom1003
@tbpom1003 4 жыл бұрын
진짜 유용하다ㅋㅋㅋ 많이 해줘요 형
@최재성-o1l
@최재성-o1l 4 жыл бұрын
연구소 넘재밋어서 구독했습니다 정기컨텐츠해주세요
@wookmon0914
@wookmon0914 4 жыл бұрын
진짜 프로게이머다ㅋㅋㅋ 한분야의 전문가는 다르구나
@정문기-t9v
@정문기-t9v 4 жыл бұрын
초딩때부터 추댐이냐 방감이냐로 20년가까이 논쟁중이었던 친구는 스2에서 방감설명을 본 후 방감론자가 되었고, 운장영상을 본 저는 추댐론자가 되어 다시 싸우고있습니다
@sca7531
@sca7531 4 жыл бұрын
와...나오는지 20년이넘은 게임이 아직도 연구를 해야하다니... 스타크래프트 당신은 도대체...
@디디-h5t
@디디-h5t 4 жыл бұрын
원래 엉성한거에 재미들리면 컨텐츠가 끝이 없음
@박권-j4m
@박권-j4m 4 жыл бұрын
윈도우 1세대급 너무 옛날 게임이라 베타 때 이것저것 설정한 뒤 밸런스 패치 위주로 해서 그런 듯. 하나하나 만들 때는 연구원들이 연구를 했겠지만 밸패하면서 삭제하고 추가하고 세세한건 잊혀져서 지들도 제대로 모를 듯.
@이둉이-b7x
@이둉이-b7x 4 жыл бұрын
역시 이런거 다 알랴주는 흑운장. 다른분들이 가르쳐주는거보다 흑운장이 재밋는 이유는 흑운장의 저 손짓몸짓 그리고 말투 덕분에 기억하기 쉽고 재밋는거같아요
@lg1615
@lg1615 4 жыл бұрын
와우 역시 흑운장은 스타박사야 유익한 시간이군요~^^ ㅋㅋ 패스파인더로 길찾는거랑 저글링이 수동으로 나갈수있군요
@Maxguy93
@Maxguy93 4 жыл бұрын
지형문제때문에 폭탄피하기맵제작때 지형만드는데 아무지형이나 못썼었죠.. 1층, 언덕입구층, 2층 등 겹쳐쓰게되면 패쓰파인더오류때문에 저글링이 원하는데로 가질 않아서 같은층의 지형을써주면 오류가나지 않았었던 기억이 나네요.
@zzhh1198
@zzhh1198 4 жыл бұрын
저도 이 영상을 보기전까진 방깍으로 생각했는데 틀렸네요~ㅎㅎ 스톰 뎀지 추뎀은 새로운 정보였습니다~!
@주주-y6i
@주주-y6i 3 жыл бұрын
2번 이유로 빼박 추뎀 맞네요 저도 여지까지 방깎으로 알고있었네요
@changhwansung2416
@changhwansung2416 4 жыл бұрын
수능의 나라 아니랄까봐 질문부터가 너무 복잡해 ㅋㅋㅋ
@정재석-w6y
@정재석-w6y 4 жыл бұрын
오 20초 때 저번 유닛픽셀에 대한 제 댓글이 나와서 정말정말 신기했네요! 한 칸씩 따온 가공 지형에서 길을 못 찾는 인공지능을 정말 잘 설명해 주시는 것 같아 신기하고 이해가 잘 됐네요 일반 공격에 의한 공격은 추가 뎀이 들어가는 것은 알았는데 스톰에 의한 데미지도 +1씩 늘어나는 것이 신기했네요 정말 친절한 설명 감사합니다. 덕분에 신기한 하루가 됐네요
@이범일-w7m
@이범일-w7m 4 жыл бұрын
방깎이니 추뎀이니 논란이 많아서 한마디 할게요. 에시드스포어의 기능은 공속 저하와 추가데미지이구요. 계산법은 피해유닛의 방어력, 공격유닛의 공격력 상관없이 최종 데미지 + 누적된 에시드스포어 수치 입니다. 좀 더 정확히 말히면 추가에시드스포어 데미지인거구요. 공격력에 + 되는게 아닙니다. 왜냐면 에시드스포어 데미지는 공격타입에 영향을 안받기 때문이죠. 예를들어 뮤탈을 공10히드라가 공격하면 폭발에 소형공격이라 절반 데미지인 5가 들어가죠. 하지만 에시드스포어 9상태인 뮤탈을 때리면 10+9=19의 절반인 9.5데미지가 박히는게 아니라 최종 데미지 5+9인 14의 데미지가 들어갑니다.
@All_R3D
@All_R3D 4 жыл бұрын
신기하넹... 역시 프로는 여전히 프로다
@anfxhl7197
@anfxhl7197 4 жыл бұрын
매우 유익합니다!
@girl-gz9hf
@girl-gz9hf 4 жыл бұрын
운장님.저그 유저인데요 디파일러 다크스웜에 대해서좀 자세히 설명좀 가능할까요.스웜속에서 탱크같은거 딜이나 기타 아칸이나 이런 범위공격 데미지가 모르겠어요
@bide8077
@bide8077 4 жыл бұрын
스플래쉬만 들어감.
@焦らさせね
@焦らさせね 4 жыл бұрын
러커로 보면, 버로우 유닛들은 직접 타격을 맞지 않는 이상에야 스플래쉬 등 데미지가 안들어가는데 버로우 아닌 유닛은 데미지가 들어가용
@KHS6045
@KHS6045 4 жыл бұрын
스윔은 원거리 타격지점이 앞쪽으로 옮겨지는 원리라 맞지 않는거고 시즈탱크는 스플래시 100% 50% 25% 각각 데미지가 들어가는 범위가 있어서 스윔안에서 100% 범위는 닿지 않기에 데미지를 덜받게 됩니다. 저그 유닛은 버로우하면 100% 범위의 데미지만 받기 때문에 스윔안에서 버로우하면 시즈탱크 데미지가 전혀 들어오지 않지만 타격지점에 다른 유닛이 버로우하고 있으면 100% 스플래시 데미지가 들어옵니다. 아칸 또한 원리는 시즈탱크와 같습니다.
@poo3391
@poo3391 4 жыл бұрын
와 진짜 민속놀이 클라스...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이거 블리자드는 알까요????
@HYKim-o3n
@HYKim-o3n 4 жыл бұрын
블리자드가 모를수가 있나요;;
@MegaCheon
@MegaCheon 4 жыл бұрын
오버가 너무 갔다 ㅋㅋㅋ
@구민수-m6u
@구민수-m6u 4 жыл бұрын
버그가 아닌 마당에야 자기들이 의도하고 만든건데 모를수가 없지.
@Razbewy
@Razbewy 4 жыл бұрын
그때 만든 사람 다 은퇴하거나 나가서 모를듯
@Football_Fan693
@Football_Fan693 4 жыл бұрын
어릴때 90년대 후반~00년대 초반 별별 해괴한 공략서들이 많았고 거기엔 자기 생각들 적어놓은 책들도 많았습니다. 그때 저도 디바우러 공격은 이동속도도 느리게 한다는거 봤던 기억이 나네요.
@ztzeros
@ztzeros Жыл бұрын
디바우러 방깎설은 옛날에 한 게임잡지에서 '아머를 깎아내린다'고 소개된 탓도 있는듯
@Kkkkkqwer
@Kkkkkqwer 4 жыл бұрын
액시드가 아니라 애시드 아닌가용?.?.? '산성'으로 알고있눈데 ㅎㅎ
@무지-p9j
@무지-p9j 4 жыл бұрын
자주 해주세요 넘 재밌어~~~~
@Ddannaradang
@Ddannaradang 3 жыл бұрын
디바우러 66개, 스카웃 66개를 대결 시켜보면 디바우러를 왜 히드라나 뮤탈과 조합해야 하는지 알 수 있어요. 디바우러만 단독으로 쓰는건 락다운 없이 고스트 쓰는거랑 다를 바가 없다고 봅니다.
@atom0347
@atom0347 4 жыл бұрын
이정도면 흑운장이 아니라 스타 연구소 라고 활동명 바꿔야할 듯ㅋㅋㅋㅋㅋ 컨텐츠를 쉼없이 만들어 내는 당신은 무엇.
@sumson8837
@sumson8837 4 жыл бұрын
길찾기 인공지능보다는 길찾기 알고리즘이 맞는 표현인것 같네요
@suno1243
@suno1243 4 жыл бұрын
사실 이래서 커세어랑 공중 싸움할 때 디바우러만 뽑는 거보다 뮤탈 디바우러 조합이 좋음 쿠션 데미지에 모두 추가 데미지 들어가서 9스택 쌓으면 3쿠션에 모두 추가 데미지 9라서 엄청남
@boodleing
@boodleing 4 жыл бұрын
대단하다 개발자에요?? 새로운정보가맨날나왕 ㅋㅋ
@익명-z5l
@익명-z5l 4 жыл бұрын
0:45 들어올땐 마음대로지만 나갈땐 아니란다^^
@kosney6470
@kosney6470 4 жыл бұрын
형님 프로토스에서 아비터가 강 위에 떠있고 쉴드가 까인 먼 거리에 있는 유닛에 배터리를 사용하고 쉴드를 충전하기 위해 오는 지상유닛에게 리콜을 때렸을때 배터리 사거리에 관계없이 멀리서 쉴드가 충전이 되는데 왜 그러는지 이유가 궁금합니다.
@asos4581
@asos4581 4 жыл бұрын
???: 대부분은 버그입니다
@강우도
@강우도 4 жыл бұрын
버부분은 대그입니다...
@green_tea_piccolo
@green_tea_piccolo 4 жыл бұрын
스타연구소 컨텐츠 좋네요
@강-e6l8l
@강-e6l8l 4 жыл бұрын
에시드 9중첩일때 무탈 마지막팅 맞은적은 1+9 10씩까지나요?
@handle189
@handle189 Жыл бұрын
형님 에시드스포어가 묻은 방어력 6인 배틀쿠르져를 일반 마린이 때렸을때 데미지가 어떻게 들어가는지가 궁금합니다. 1)방어력 먼저 계산 시: 6-6=0.5, 0.5+ 9 =9.5 로 계산 2)추뎀 먼저 계산 시: 6+9-6= 9로 계산 이게 현실에서 거의 나타나지 않을 지도 모르비만 뮤탈 같은 경우에도 3타 데미지가 1이기 때문에 디바우러가 필요한 배틀 캐리어 같은 상대의 경우에 데미지1 스포어5 방어력6의 경우 1 -6+5= 5.5 1+5-6=0.5 로 뮤탈 3타 데미지가 계산 방식에 따라 11배 차이나기도 합니다
@ebtwa
@ebtwa 4 жыл бұрын
그래서 컴퓨터 디펜스할때 디바우러 + 히드라 조합이 좋은 거구나
@jongsookim636
@jongsookim636 4 жыл бұрын
스웜쳐 스웜치라고!!!
@유니-m4h
@유니-m4h 4 жыл бұрын
히사기 ㄷㄷㄷ
@kelmo12
@kelmo12 3 жыл бұрын
스톰이 추뎀이면 플레이그도 마찬가지인가요?!
@user-mc1mg4lj5h
@user-mc1mg4lj5h 3 жыл бұрын
헐 스타 22년했는데 액시드스포어가 추뎀인거첨알음;; 방깎이면 스톰이 추가데미지를줄수없으니...
@rakku4981
@rakku4981 4 жыл бұрын
운장이형은 진짜 전설이다...
@jslee-s2z
@jslee-s2z 4 жыл бұрын
역입구는 제가 한창 맵 만들던 2006년에도 있었습니다 20년이 아니고 대략 10년 정도 됩니다 교수님
@blackwoonjang
@blackwoonjang 4 жыл бұрын
리마스터때 윗입구가 공식 지원됐기 때문에 약 20년정도라고 말했습니당~~
@스물다섯번째밤-o2p
@스물다섯번째밤-o2p 4 жыл бұрын
와ㅏ... 아니 스타가 이렇게 딥한 게임이었단 말인가... 너무 신기합니다ㅋㅋㅋㅋ
@user-nh6yf5xm9y
@user-nh6yf5xm9y 4 жыл бұрын
흑운장님 안녕하세요! 디파일러가 컨슘을 하는 찰나에 디파일러를 마인드컨트롤 하면 어떻게 되는지도 알려주실수 있으세요? 너무 궁금해요! 또 디파일러가 컨슘하는 찰나에 유닛을 마컨하면? 또 디파일러에게 컨슘 되는 유닛을 그 찰나에 얼리면? 또 컨슘 되는 그 찰나에 리콜을 걸면? 너무 궁금해요!!
@Bear-rc3gh
@Bear-rc3gh 4 жыл бұрын
그럼 디바우러+플래이그도 가능한건지와 다수 공중전에서 디바우러+뮤탈의 비율이 가격 및 파워측면에서 유리한지 궁금합니다. 저그 공중전은 예전부터 뮤탈+스컬지만 써서 실제 디바우러 활용방안이 있으면 좋을것같네요
@김성현-r6t3d
@김성현-r6t3d 4 жыл бұрын
올 디바우러보다는 디바우러 뮤탈이 훨씬 셉니다. 뮤탈 쿠션에도 애시드 스포어가 적용이 돼서 9스택 쌓이면 18 12 10으로 들어가요 쿠션이 ㅎㄷㄷ
@박우진-u5f
@박우진-u5f 4 жыл бұрын
디바우러는 9스택만 맞춰추면 될 양만 있으면 된다고 봅니다 9스택쌓이면 맞은 몹 공격속도가 거의 1/2가 되어서 데미지가 1/2밖에 안된다고 볼 수 있고(정확히는 1/2보다 좀더 느려집니다.) 또 스택쌓이면 뮤탈의 3쿠션이 개쌔게들어가기때문에 ..
@Wwerhshakzns
@Wwerhshakzns 4 жыл бұрын
와 진짜 운장형님덕분에 신기한 이론 많이 배우네욬ㅋㅋ
@오허라지아라
@오허라지아라 4 жыл бұрын
리버 스캐럽이 미네랄주변에서 길잃고 사라지는거도 길찾기 프로그램의 문제인가요?
@유당불내증-i4v
@유당불내증-i4v 4 жыл бұрын
그렇지 않을까요? 스캐럽도 엄연히 유닛판정이라...
@푸놀
@푸놀 4 жыл бұрын
방어력이 10인 유닛에게 에시드 스포어 9중첩 된 후 데미지 0인 유닛이 공격하면 데미지가 9씩 들어감.
@rkei1312
@rkei1312 4 жыл бұрын
이러면 말 다 했네요
@미스터함-f9r
@미스터함-f9r 4 жыл бұрын
맞아요 이거 ㅋㅋ 추댐이죠
@시덕이
@시덕이 4 жыл бұрын
오오.. 신기ㅋㅋ
@유니-m4h
@유니-m4h 4 жыл бұрын
에시드 중첩 상태로 커세어 공격당하면 ㄷㄷ
@ppl2280
@ppl2280 4 жыл бұрын
아 그래서 애시드스포어 9박힌 상태에서 뮤탈한테 댐지받으면 9 3 1 댐지가 18 12 10 들어가는거구나...
@wolfk3893
@wolfk3893 4 жыл бұрын
디바우러한테 다발성 공중공격하면 발키리/골리앗/스카웃 애시드 효과 배로 받는 셈인가요?
@gungondaenaiful
@gungondaenaiful 4 жыл бұрын
사이오닉스톰에 추가딜이 들어가는거면 플레이그에도 추가딜이 들어 갈라나요?
@yongmincho3062
@yongmincho3062 4 жыл бұрын
다른 타일(jungle, snow, desert 등)에서는 건물심시티로 저글링 길막이 되는데 유독 ash 타일에서는 길막이 안되는 이유가 따로 있나요?
@시덕이
@시덕이 4 жыл бұрын
와 이런거도 있군요.. ㄷㄷ
@icefiret_ysh
@icefiret_ysh 4 жыл бұрын
디바우러는 판정상 스플데미지입니다 그 스플데미지가 0이라 그렇지. 그리고 디버프로 공속감소도 있는데 엄청 오래가죠. 조금만 에디터를 손보기만해도 스플데미지 추가만해줘도 얼마나 미친유닛인지 세삼 체감할수 있습니다.
@Kwon-yul
@Kwon-yul 4 жыл бұрын
스타크래프트에는 x N데미지를 입히는 유닛들이 존재합니다. Ex 질럿 스카웃공중공격 파벳 등등... 예를들어 스카웃 공중공격이 20 이라면 방어력 1인 공중유닛 에게 18이 들어갑니다. (10-1 ×2) 그럼 애시드를 뭍혀놓고 스카웃으로 때려보면 방깎인지 추뎀인지 확인이 되지 않을까요??
@곰돌이-p7j
@곰돌이-p7j Жыл бұрын
이게뭔 개가튼소리래요? 공중공격이 20인데 방어력1인공중유닙에게 왜 18이들어감? 누가그럼?
@ztzeros
@ztzeros Жыл бұрын
방깎이어도 추뎀이어도 그걸론 차이 없죠 영상의 스톰으로 충분
@곰돌이-p7j
@곰돌이-p7j Жыл бұрын
@@김메론-f5p 그래서 1:1뜰래? ㅋ
@highandgel
@highandgel 4 жыл бұрын
이 정도로 상세한 설명이라니..엄청납니다.
@더덕맛마시멜로
@더덕맛마시멜로 4 жыл бұрын
근데 운장이형 엑시드가 아니라 에시드야 행님아 ㅎ.ㅎ
@박형우
@박형우 4 жыл бұрын
아재게임의 아재식 철자법 ㅠㅠ 저도 은근 불편하네요
@kuzl7565
@kuzl7565 4 жыл бұрын
이 형은 스타크래프트 박사학정도 되는 것 같다..
@lunagale7758
@lunagale7758 4 жыл бұрын
뮤탈 쿠션데미지가 9-3-1이면 9중첩 에시드스포어는 18-12-10이 되는거에요? 와 저그 신문물이였자너...
@bide8077
@bide8077 4 жыл бұрын
ㅇㅇ
@쏘담스
@쏘담스 4 жыл бұрын
그래서 디버러에 뮤탈 섞는거 아니었나
@Gyoniche
@Gyoniche 4 жыл бұрын
그래서 디바우러랑 뮤탈이 환상의 조합이죠
@가가가각핵
@가가가각핵 4 жыл бұрын
좋망버그 를 잘 활용하면 사기가 되고 그 사기를 사람들은 능력 및 컨트롤이라고 한다 중요한건 좋버그를 찾고 쓴게 대단한 한국민을 블리자드에서 인정했다는 점
@jakim5544
@jakim5544 4 жыл бұрын
이게 버그가 아니라 스끼린데
@silverzealot3421
@silverzealot3421 4 жыл бұрын
스타2에서는 더미데이터로 남아있는 디바우러의 애시드 스포어가 20중첩까지 가능한데 방깎옵션을 살려주면 방어력이 마이너스까지 떨어지는게 가능합니다. 또한 협동전 아바투르의 디바우러가 가진 애시드 스포어 역시 방깎 디버프를 주므로 디바우러는 원래 방깎 효과를 주도록 설계했다고 볼 수 있습니다. 다만 스킬피해 증가는 올라가지 않으므로 스타1의 디바우러는 방깎이 아닌 추뎀이 맞겠네요. 아니면 다른 메커니즘인가...?
@ztzeros
@ztzeros Жыл бұрын
스타1의 아머는 음수값 자체가 애초에 불가능한 unsigned 값이니 이 당시의 구현방식은 추뎀일 수밖에 없었죠. 코드상 한계로 기획을 일부 포기한 것이었을 수도 있지만 개발자들 거의 다 물갈이 됐을텐데 과연 원래 의도를 살린건지 잘못 재해석한건지는 쉽게 말하기 어려울텐데요
@QnQkQl
@QnQkQl 4 жыл бұрын
디바우러 추가데미지는 방어력 무시 추뎀으로 알고있는데 잘못 알고있는건가요? ex 255방어력, 9중첩, 1의 공격력 = 9.5데미지
@전호민-i7e
@전호민-i7e 4 жыл бұрын
추뎀이 맞는거같은게 스톰이야기하셨는데 스톰은 에초에 방어력을 무시하니까
@DALZZI_
@DALZZI_ 4 жыл бұрын
운장이형 옛날에 봤던경기중에 레이스가 디바우러랑 붙어서 맞짱뜨다가 피없어서 ㅌㅌ 하는데 빨피돼서 한방 맞으면 터지는 상황에서 디바우러가 공격한거를 무빙으로 데미지 안맞고 도망쳤던 장면이 기억에 있거든여? 근데 이게 가능한건지 내 기억이 잘못된건지 실험해줘용!
@user_movingman
@user_movingman 4 жыл бұрын
운장이형 다시 흥하자!
@일이삼-c4x
@일이삼-c4x 4 жыл бұрын
스웜속에서 위치에 따라서 들어가는 데미지가 다른데. 그거 올려주세요
@NyarukoLove
@NyarukoLove 4 жыл бұрын
전혀 안 달라요
@김맹고-e4e
@김맹고-e4e 4 жыл бұрын
디바우러 방깎 반박할때 방업한 유닛과 노업인 유닛의 데미지 차이를 비교하는게 더 확실한 실험방법인것 같네여ㅋㅋ
@오빠힐받구가
@오빠힐받구가 3 жыл бұрын
재미있넼ㅋㅋ 많은 사람들이 방깎이라고 알고있었는데(나도) 오늘부로 '선언'합니다. 추~가 데미지다!!!
@aquatv84
@aquatv84 4 жыл бұрын
역시 프로출신이라 딜계산 영상보면 ㅎㄷㄷ
@marksmithcollins
@marksmithcollins 4 жыл бұрын
엑시드가 아니라 애시드(Acid)입니다 산성이에요
@코리안공연러
@코리안공연러 4 жыл бұрын
들어올 때는 마음대로였겠지만 나갈 때는 아니란다
@lkj2727
@lkj2727 4 жыл бұрын
이성은은 진짜 스타 너드네.. 단순히 플레이하고 이런 것만 좋아하는 게 아니라 이것저것 파보고 연구하고 해 본 티가 많이 난다
@jeje7859
@jeje7859 4 жыл бұрын
에시드스포어를 맞았을 때 틱당2대를때리는유닛 Ex스카웃, 골리앗 의 경우 두번계산하나요?
@극한의팝콘맨
@극한의팝콘맨 4 жыл бұрын
이정도면 스타크래프트 박사학위 줘야 되는 거 아닌가
@nameplz12
@nameplz12 4 жыл бұрын
뭐야 재밌어...
@smartbee_3498
@smartbee_3498 4 жыл бұрын
이 컨텐츠에 반해서 구독 누름
@오재훈-w2t
@오재훈-w2t 4 жыл бұрын
디바우러가 공속만 깍는줄 알았는대 추댐도 있었구나.. 그러면 뮤탈이랑 섞어쓰는게 좋겠내요?
@김호원-j3v
@김호원-j3v 3 жыл бұрын
방어력 남아있는 유닛한테도 스톰이 그렇게 데미지가 들어간다면 확실하긴 하겠군요…
@croissant_3094
@croissant_3094 3 жыл бұрын
아 뭐야 요약본 어뎃서
@ztzeros
@ztzeros Жыл бұрын
스타1의 방어력은 1바이트 양수값(0~255)이기 때문에 방깎이면 중첩 조금만 돼도 언더플로우로 방어 247(방어0에 애시드 9중첩 시) 이상으로 계산돼버림. 기획의도가 어땠는지는 몰라도 스1에서 방깎일 수는 없음. 스2에서 방깎인걸 근거로 삼을수도 없는게 당시 기획자 개발자들은 다 물갈이 됐을거기 때문. 원래 기획의도가 어땠는지, 살린 건지 죽인건지는 알 수 없는 부분임.
@ztzeros
@ztzeros Жыл бұрын
당시 게임잡지들도 평소 공략 퀄이 조금 모자라던 하나 빼고는 모두 추가데미지로 설명함. 스1의 애시드스포어는 명백히 추가데미지임.
@david-cmsp2a
@david-cmsp2a 4 жыл бұрын
나무 같은 물체 뒤에 있으면 언덕위에 있는것처럼 딜 안들어갈 확률이 있던걸로 어디서 본거 같은데. 맞나요?
@유튜브애청자
@유튜브애청자 4 жыл бұрын
저막 유즈맵할때 하던건데 픽셀단위로 찍기 힘들때 유닛을 가둬두고 무브찍으면 바로나가져요 대신 완전 붙혀서
@ycg00099
@ycg00099 4 жыл бұрын
궁금한게있습니당 추뎀이면 방어력 255인 유닛한테 애시드스포어 9중첩 박혀있고 공격력1인 유닛이 때리면 데미지가 안박히는건가요? 아니면 9가 박히는건가요
@힙제이-l4d
@힙제이-l4d 4 жыл бұрын
9가밖히죠 말그대로 방어력상관없이 추가데미지입니다
@ycg00099
@ycg00099 4 жыл бұрын
개사기네요
@스타크래프트1데저트
@스타크래프트1데저트 3 жыл бұрын
추뎀이 아니라 방깎이 맞습니다 스타 시나리오도 방깎이라 했고 그대로 적용해놨습니다
@박정현-u7h
@박정현-u7h 4 жыл бұрын
아는것도 대단하다 ㅋㅋㅋ 그비그스 라고하듯이 다들 대단하시네 ㅋㅋㅋ와
@송홍민-b5i
@송홍민-b5i 4 жыл бұрын
1.다크스웜 버러우 럴커는 핵 맞아도 안죽나요? 2.스캔 마나가 없을때 기다리는게 더 빨리찰까 다시 짓는게 더 빨리찰까
@dankim4874
@dankim4874 4 жыл бұрын
1.죽어요 2.다시짓는게 빨라요
@슈마지-z5i
@슈마지-z5i 4 жыл бұрын
페스 파인더와 인공적으로 만든 맵 때문에 못나간다 하셨는데 그럼 들어오는것도 페스파인더와 인공적으로 만든 맵 때문에 못들어와야 하는거 아닌가요?ㅜ
@blackwoonjang
@blackwoonjang 4 жыл бұрын
인버전이 아니기 때문에 들어가는 것과 나오는 것은 길찾기에서는 전혀다른 지형입니다. 예를 들어, 투혼 1시에서 5시로 정찰 보낸 일꾼과 5시에서 1시로 정찰 보낸 일꾼의 동선은 다릅니다.
@blackwoonjang
@blackwoonjang 4 жыл бұрын
학교가는 길과 집 돌아오는 길이 전혀 다른 것(상황)과 같습니다.
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