Ph.D. in Starcraft engineering 흑운장. 박사학위 논문: 스타크래프트 속 타격 메커니즘과 이를 활용한 전술 및 전략
@일이삼-c4x4 жыл бұрын
스웜안에서 위치마다 딜이 다르게 들어가요 ㄱ
@diligently824 жыл бұрын
수학의 정석 - 저자 홍성대 스타의 정석 - 저자 이성은
@Yugayoung4 жыл бұрын
흑운장님~ 스웜안에 야마토포 쏘면 죽던데 그건 무슨 원리에요? 야마토포에 대해서 설명해주세요~
@silverzealot34214 жыл бұрын
국기봉님이랑 함께 스1 공략집 한 권 만드셔도 될듯합니다 캠페인은 스읽남 자료 쓰시면 완벽할듯하네여
@OSLAVY4 жыл бұрын
11:45 진짜 처음알았는데 흑운장 갑자기 개멋있어보인다.. 진짜 신기하다
@링고프로듀서3 жыл бұрын
버로우하면 안죽네????
@Kor6574 жыл бұрын
4:17 스파이더 마인 범위ㄷㄷ 토나온다 진짜
@시나리오쓰고있네미친3 жыл бұрын
저게 가스도 안드는 유닛이 가진 거라고..? 가스는 그저 팩토리랑 기계실이랑 업글할 때만 쓰면 된다고...?
@Bidulge3 жыл бұрын
@@시나리오쓰고있네미친 오늘도 저그는 웁니다
@Snorlax13 жыл бұрын
@@시나리오쓰고있네미친 팩토리 지을때 가스 썼음 됐지~ 아ㅋㅋ
@ANA_M1ya.Wanted3 жыл бұрын
-75-
@김영민-g1j3 жыл бұрын
-75-
@wck41374 жыл бұрын
진짜 이런 컨텐츠는 흑운장만 할 수 있을 거같네ㅋㅋㅋㅋ 데미지 계산을 픽셀단위까지 파고들어서 설명하니까 되게 좋네요ㅋㅋㅋ 잘 보고갑니다!
@uraas56024 жыл бұрын
버로우는 진짜 상상도 못했고 안해봤는데 ㅋㅋ 진짜 스타도사네 형 ㅋㅋㅋ 예전처럼 강의도 많이 하니까 좋다 ㅋㅋ 코빅도 잘보고 있어 ㅋㅋㅋ
@bob-l5l8b4 жыл бұрын
전공 시험 공부는 안하고 스타크레프트 공격학 듣고있는 내인생은 ㄹㅈㄷ
@안개숲-r7n4 жыл бұрын
11:57 ??? : 저글링은 핵 한방에 안죽어
@DROOOOOOOOOOOOOOO3 жыл бұрын
??? : 테란 상향 좀
@더보기-u1u4 жыл бұрын
20년만에 해결된 비밀 정말 통쾌합니다ㅋㅋ 꿀잼이네요 더해주셨으면 좋겠어요 ㅋㅋㅋ
@user-nj7ti3xg8o4 жыл бұрын
스타실험실 컨텐츠 ㅆㅅㅌㅊㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kobj12054 жыл бұрын
ㅇㅂ?
@아몬드-j6l4 жыл бұрын
블리자드 이 색기들 스타 만들 때 열정 풀충전이었네....
@김재도-g4u3 жыл бұрын
@@김느느-u2s 그냥만들면 저리안됨 그냥만들고 버전업하면서 저런것들 정립된듯
@marksmithcollins3 жыл бұрын
@@김재도-g4u 그냥 만든거죠 지상 유닛 대미지 계산할 때는 스플래시를 처리했지만 버로우한 유닛은 스플래시 중 단계 처리를 스킵하고 넘겼다는 거니까 대충 지하 어드밴티지를 그런식으로 퉁친거
@summerbell73513 жыл бұрын
@@marksmithcollins 유닛을 단순 오브잭트로 계산하면 버로우에 예외처리가 들어가 있다는 말이니 그냥 만든게 아님 근데 다들 알다시피 스타크래프트가 객체지향 게임이 아니니 생산성을 위해 구조체 정도를 사용했을 것이고 버러우 / 평시상태 를 아무런 터치없이 나눠서 처리되는건 말이 안됨 물론 아예 다른 구조로 생성되는 개념이면 발키리 미사일처럼 버러우 하는중 혹은 버로우 풀리는 중에 유닛이 상실되는 경우가 발생해야 한다. 새로운 오브잭트 생성은 상위 엔진에 먼저 영향을 받기 때문에
@최재성-o1l4 жыл бұрын
흑운장님 진짜 원래 흑운장님 알고는 있어도 잘 보지는 않았는데 강의해주시고서부턴 너무 재밋어서 구독하고 다 챙겨봤습니다 너~무 흥미롭고 재밋네요 저같은 사람들 많을테니까 강의 많이해주세요~ 그리고 나중에 책한권 내심이.. ㅋㅋㅋ
@joohyungha4 жыл бұрын
12:02 현실고증;;;;; 핵폭발에서 피하려면 엄폐물에 숨어라
@llllllllllllll8036 ай бұрын
어림도 없지 방사능낙진
@사탄-b2o3 жыл бұрын
일종의 폭심지와 후폭풍의 개념인걸로 이해하고있습니다. 폭심지는 버로우를 해도 직접 타격을 받지만 후폭풍으로 피해를 입는 공간은 지표 위로 파편이나 풍압등의 피해를 입는 것이므로 땅밑에 숨으면 살수 있다. 이런느낌으로요.
@정용석-o8h4 жыл бұрын
스타 오래했는데 신박한 정보 감사합니다 ㅎㅎ 근데 언덕+다크스웜이면 픽셀이 두배로 비켜가나용? 예전 엄재경해설이 언덕&다크스웜 효과 관련해서 해설하던게 떠올라서요 ㅎㅎ
@시덕이4 жыл бұрын
오 이거도 궁금하다...
@user-lsstkdn4 жыл бұрын
언덕 50%확률로 앞에맞는데 다크스웜 안에 있는 히드라는 50%확률로 시즈모드에 데미지가 안들어가고 50%확률로 스플래시 데미지만 들어갑니다 픽셀이 50%확률로 두배로 비켜간다고 생각하시면 될듯 싶습니다. 이걸 이용해서 임요환 선수는 홍진호 선수의 언덕 스웜 러커를 뒤에있는 유닛을 공격해서 잡아낸 경기가 있었습니다.
@ChickenMAYO4 жыл бұрын
나온지가 20년도 더 넘은 게임인데 이런 영상 볼 때마다 모르는거 투성이네ㅋㅋㅋㅋㅋ 스웜 안에서 버로우 하면 데미지 안 들어가는 것도 몰랐는데 그걸 한 칸 뒤의 저글링을 강제로 때려서 데미지를 넣다니ㅋㅋㅋ
@ChickenMAYO4 жыл бұрын
@@오늘밤산책 보통 스웜 안에 저글링+러커 아니면 러커 여러마리 이렇게 들어있으니까 탱크한테 맞아 죽는것만 봤지 한마리만 있을 때 안 죽는건 처음 봤거든요ㅎ
@ChickenMAYO4 жыл бұрын
@@hghg1808 여기서 제가 스타를 하고 안하고가 중요한가요? 그냥 보니까 신기해서 그렇다고 댓글 달았을 뿐인데, 이거 모른다고 여기서 무시를 당하네ㅋㅋㅋㅋ 어이가 없어서ㅋㅋㅋㅋㅋ 학생 때 이후로는 스타 한 적이 없기도 하고, 당시에도 저렇게 세세하게 따져가면서 게임하지는 않았네요. 님은 참 많이 아셔서 좋으시겠습니다?ㅋㅋㅋㅋㅋ
@sdiary36264 жыл бұрын
@@ChickenMAYO 스웜러커는 안죽는데 그런거 못보신거면 스타 거의안보신듯?
@ChickenMAYO4 жыл бұрын
@@sdiary3626 댓글 하나 달았다가 무슨 청문회 당하는 것도 아니고, 내가 스타를 보고 안 보고가 뭐가 중요함? 댓글 쓰는 조건이 다들 알 법한 스타 상식은 기본적으로 가지고 있어야 달 수 있는 것도 아닌데 대체 어제부터 내가 왜 맞고 있는건지를 모르겠네;; 그리고 '테저전 + 러커 한마리만 버로우 + 그 위에 스웜 + 시즈탱크 사격' 이런 경우가 경기마다 나오는 것도 아니고 그거 몰랐을 수도 있지;; 다들 많이 아셔서 참 좋으시겠습니다.
@고양이카라멜4 жыл бұрын
모릏수도있죠 . 스타햇네.안햇네하는건 좀... A아니면 B 논리로 그러지들좀 마세요 방송경기로 보면 애매하고 실제로 스타안에서 실험해보는거아니면 헷갈릴수도있죠
@gardenyes8785 Жыл бұрын
4:15 진짜 흑타고라스;;; 이거 스타방송 맞냐고
@송홍민-b5i4 жыл бұрын
와 뒤에꺼 때리는거는 ㄹㅇ 고급개념이네
@HJ-tz3pt4 жыл бұрын
스타크래프트를 다시 부흥 시킬 사람은 역시 흑운장 이란 것인가......진짜 스타크래프트를 더 알고싶게 만들어주는 당신은 도덕책ㅠㅠ
@지운-f2k3 жыл бұрын
환불사유 흑운장
@WooseungLee4 жыл бұрын
H. Unjang, et. al., "Damage calculation inside the dark swarm: with burrowed lurker case", Blacktube, Oct., 2020
@감수광-e5s4 жыл бұрын
Gosu. Y.
@VisionHunter4 жыл бұрын
Professor likes this paper.
@송홍민-b5i4 жыл бұрын
Reference by Ygosu
@poe-l7h4 жыл бұрын
H운장ㅋㅋㅋㅋ
@sanctifyme4 жыл бұрын
1)흑운장, 2020
@mytreasures66904 жыл бұрын
10:30 배경음악과 함께 너무 감동적이고 소름돋아요 ㅠ 눈물나올뻔했어요
@sangjunlee82004 жыл бұрын
와 진짜 스타 오래봤는데 30픽셀 빗나간다 이런건 첨들어보네
@죠죠-k4t4 жыл бұрын
드라군 천부대 막기에서 자주 쓰는건데 왜 why 벙커에 마린3 메딕1 이렇게 넣으면 ai우선 타겟에서 밀려나는지 궁금해요
@zhxhevdhsju-o1h4 жыл бұрын
오 그럼 앞벙에다가 그래놓으면 뒷벙치러오나요?
@S_sie4 жыл бұрын
@@zhxhevdhsju-o1h 네
@S_sie4 жыл бұрын
좀더 구체적으로 하자면 마린보다 매딕이 먼저 들어가야 타겟에서 밀려나죠 신기하긴 하네요
@죠죠-k4t4 жыл бұрын
그래서 보통 ⚪⚫⚪ ⚪⚪⚪ 흰색은 메딕포함 검은색은 마린만 넣어서 안쪽거 때리러오게 만들어요 수리도 거의 검은색만 하면됨
이걸 알아낸 흑운장님도 대단하지만 이걸 개발한 개발자도 진짜 대단하다 이런거까지 생각하고 개발을 하다니
@버그마스터4 жыл бұрын
요즘 운장님 채널 재밌네요 ㅋㅋ 아콘의 데미지가 이상한점이 있다는걸 아시나요? 30데미지인데 가끔 1이나 2 정도 부가데미지를 주는경우가 있더라구요 저도 이게 왜 이런지 궁금해요
@user-mx3wj7hx5m4 жыл бұрын
아콘도 스플래시 댐지 있는거 아닌가
@버그마스터4 жыл бұрын
@@user-mx3wj7hx5m 스플댐지가 있지만 파뱃과 좀 다를 것 같아서요ㅋㅋㅋ
@주성준-e8k4 жыл бұрын
스타 이론 시험 합격은 흑듀윌 질문 있습니다! 1.벙커나 터렛 바로 위에 건물이나 유닛을 두면 벙커랑 터렛이 공격을 못하는 걸로 알고있는데 다른 방어타워들은 어떤지 궁금합니다. 그리고 혹시 유닛 중에서도 이런 특징을 가진 유닛이 있는지도 궁금하네효ㅎㅎ 2. 그냥 제 주관적인 느낌인데 드라군이나 골리앗같은 유닛은 뭔가 가만히있을때 어그로도 잘끌리고 좀 멍청해(?)보이는데 유닛 간에도 인공지능같은 능력의 차이가 혹시 있는지도 궁금합니다!! 감사합니다~
@진정한사나이 Жыл бұрын
진짜 어떤 천재가 이런게임을 만들었을까…경의롭다진짜 까도까도 모르는게 계속나오네
@호재원4 жыл бұрын
형님 이 정도면... 스타 소스 코드 보시는 정도 인거 같습니다ㄷㄷ 이렇게까지 분석이 가능하시다니 놀랍네요
@bhk19574 жыл бұрын
진짜 옛날에 했던 스타연구소? 같은 느낌이네요 ㅋㅋ 대단하십니다 형님 bbb
@조재현-g5e4 жыл бұрын
요즘 이 콘텐츠 너무 압도적으로 좋아요...ㅜㅜ
@김중수-d4c4 жыл бұрын
흑운장은 스타강의가 역시 최고~~~~
@AssyOdozzasae3 жыл бұрын
11:57 이래서 핵방공호가 필요하읍니다..
@zuallee44003 жыл бұрын
7:06 여기서 알수있는 점이라면.. 5:51 탱크가 아래에 있어서 정 가운데 기준으로 아래 6마리가 죽었다면 다른 방향에 있었다면.. 다른 저글링 6마리가 죽었..으려나? 확실한건 탱크가 위에 있었다면 가운데 기준에서 위의 6마리 저글링이 죽었다는 거겠군요 사실 타점 관련해서는 의문이 있었던게 유즈맵 할때도 여러마리가 건물 때릴때 정확히 센터를 때리지 않고 둘러서 치고있었다는 거였는데..
@윤태영-p6i4 жыл бұрын
항상 잘보고 있습니다. 마지막 부분에서 소오름이었는데 핵폭탄 딜계산법도 알려주실수 있나요
@최혁규-r6y4 жыл бұрын
이번 강의 미쳤다.. 매우 유익
@임영빈-k9h Жыл бұрын
흑운장님 덕분에 핵전쟁이 나도 안전하게 살아남을 수 있겠읍니다 너무 좋은 생활정보 나이따
@ryujinsu4 жыл бұрын
포토캐논 성큰 터렛 스포어가 선빵치는 유닛이나 방향이 알고싶네요~~
@user-ux3rt9pt6z4 жыл бұрын
왼쪽 공격유닛
@fusloda4 жыл бұрын
모든 유닛은 공격을 받아 체력이 닳으면 이미지의 색상이 달라집니다. Q.여기서 질문 테란이나 플토의 유닛은 저그와 다르게 녹색 - 노란색 - 빨간색의 과정을 거치며 신체의 일부만 바뀌는데(예:팔, 몸통, 다리의 색상이 변하는거) 혹시 이것도 공격받는 방향에 따라 색상이 달라지는 부위가 다른지 아니면 어느곳에서 공격이 오던100% 랜덤인지 궁금합니다.
@한정민-u1t4 жыл бұрын
오 이거 궁금 건물도 궁금
@란토이4 жыл бұрын
흑교수 컨텐츠 좋군요 ㅎㅎ
@Mrgreenstaff3 жыл бұрын
나도 어쩔수 없는 한국 남자인가봐... 스타 하지도 않는데 그냥 볼수밖에 없어...
@lovelysunkyu4 жыл бұрын
와 감동 ㅋㅋㅋㅋ 와 근데 흑운장 말로만 듣다가 영상보니까 방송이 좋네요 ㅋㅋㅋ 그런데 궁금해서 검색해보니까 예전에 저그한테 싹 털리고 1시에있던 본진 싹밀리고 7시로 도망가서 자리잡고 이후에 저그가 전지역 싹다 먹은상황에서 배틀, 탱크 사이언스베슬 등등으로 우주 방어하다가 이긴 경기 겁나 인상깊었었는데 그게 흑운장이었다니 ㅋㅋㅋㅋㅋ 제가 스타 보면서 임요환과 도진광의 패러독스와 그경기가 가장 감동적인 역전승이었는데 그거 확인하고 바로 구독과 좋아요 꾸욱 눌렀습니다.
@wjswkfpswl4 жыл бұрын
오랜만의 흥미로운 컨텐츠네요 ㅎㅎ.. 고등학생때 유즈맵 만든답시고 에디터 좀 만지작거린적이 있는데 터보 트리거의 작동원리가 아직까지도 궁금하네요...
@mbs58283 жыл бұрын
12:06 핵폭발에서 살아남으려면 개인호를 파야한다
@봉봉-x8v3 жыл бұрын
이 강의를 20여년전 고딩때 봤다면 쉬는시간을 좀더 알차게 보낼수있었을텐데...
@강신원-y1q4 жыл бұрын
형 한 20년 전 감성 살려서 가이드북 출시해보자 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 초딩때 진짜 재밌게 읽었는데 ㅋㅋㅋㅋ
@kjj2032 Жыл бұрын
변기뒤쪽에 올려놓고 똥싸면서 읽을때 개꿀
@진돗개낙지4 жыл бұрын
그냥 무적판정인줄 알았는데 30픽셀ㅋㅋㅋㅋ 와... 진짜 잘만들었네
@psssysssp4 жыл бұрын
유닛 종류별로 버러우시 무적판정,주변데미지 하나하나 주는거 넣기 귀찮으니까 특정 크기 이하 픽셀은 영향없게 만든건가 ㄷㄷ
@돈가스충4 жыл бұрын
건물 소환 단계의 픽셀 크기는? - 2×2포토와 3×3넥서스 완성 전 형태의 픽셀 차지 수는 같을까? - 해처리 건설 초기와 후반 크기가 같을까? + 테란 초기건물 모양 같은 거 정리
@myshadow95714 жыл бұрын
스타크래프에서 쉬프트키와 컨트롤키 활용법에 대해서 알려주시면 감사하겠습니다~ (꿀팁들도 알려주시면 감사요ㅎㅎ)
@kyy97664 жыл бұрын
스타크래프트는 안하지만 알쓸신잡 같다..알아도 쓸일이 없는 흑형 지식이 너무 신기해...
@커피를마시고4 жыл бұрын
5:56 저글링이 위에는 안죽고 중간이랑 그 아래줄만 죽는것도 신기하네요..ㄷㄷ
@rafale_9893 жыл бұрын
2000년 이전에 나와서 이렇게 현실적이고 복잡한 계산방법을 가지고있는 게임이였다니..... 그냥 유즈맵이나 할줄알았지 만드신분들 정말 다시보게되네요
@마로-k5g4 жыл бұрын
중1인데 흑운장님이랑 스타한번 해보고 싶읍니다 ^^
@우이우-d5v3 жыл бұрын
베슬 디펜시브매트릭스는 얼마나 때려야 없어지는거에요? 거기에 플레이그같은거 묻으면 어캐되는거에요? 등등 디펜시브 메트릭스에 다해서 전부 알려주세요!!
@agent_47g Жыл бұрын
유익한정보
@안녕안녕-n7o3 жыл бұрын
프로시절에 본 이성은이 흑운장이 될거라고는 전혀 상상하지 못했다 ... ㅋㅋㅋㅋ
@uki9694 жыл бұрын
AI의 공격 우선순위가 궁금합니다. 스타2에서는 어그로 순위가 정해져 있는걸로 아는데 스타1도 그런게 있나요? 아니면 무조건 가깝거나 공격하는 대상을 먼저 때리나요?
@hsl-eh3fp4 жыл бұрын
뜯으면 뜯을수록 신기하고 재밌고 놀라운 게임이네.. 이정도면 흑운장님 스타 논문 내셔도 될듯
@강거-s8v4 жыл бұрын
8:07 예외도잇음 드라군, 리버 등등
@soiios11264 жыл бұрын
럴커 발악데미지에 대해 알고싶습니다^^♡
@괴괴-o4p4 жыл бұрын
일명 폭발럴커... 예전엔 참많이들었던거같은데
@abc600454 жыл бұрын
이거 예전에 하셨던걸로 기억
@friday_style Жыл бұрын
후반부 BGM 웅장하네요😂😂
@스튜-t3f3 жыл бұрын
8:16 드라군은 예외입니다 형님
@니가족충-z2k4 жыл бұрын
노골적인 예시에서 진짜 소름 돋았습니다 ㄷㄷㄷㄷ
@조희재-x9l4 жыл бұрын
이번편 지렸다
@사슴-d3x4 жыл бұрын
흑운장님 어쩌다 갑작스레 궁금해진 질문입니다~ 그 뮤탈은 쿠션 이란게 있는데 쿠션당 데미지 감소율이 어떻게 되나요? 2. 뮤탈의 쿠션 사거리는 어떻게 되나요??
@죽은채비빔밥4 жыл бұрын
3/1입니다 첫 타 9 두번째 타 6 세번째 타 3
@사슴-d3x4 жыл бұрын
@@죽은채비빔밥 헐... 감사합니다!! 2일 전 댓글에 이렇게 친절히 ㅠㅠㅠㅠㅠ
@asrada752111 ай бұрын
스타 20년 넘게하고 있는 아재인데요.. 아직도 하다보면 모르는게 계속 나와용~~ㅋ 얼마전 빨무하다가 핵을 맞았는데, 고스트가 맵라인끝 가스통 위에서 쏘더라구요.. 유닛은 가스통위로 못올라가는줄 알았는디..ㅠㅠ 이런 겜은 다시는 나오지 못할거임..ㅋ 넘 완벽한 겜이라..ㅎ 브리자드 겜 개발자들은 유닛간 밸런스 맞추는거 어떻게 헸을까 궁금함..? ㅋㅋ
@ro25504 жыл бұрын
지식이 늘었다
@하아앙-w5v4 жыл бұрын
흑운장 쓰앵님 퀸에 대해 궁금한 게 있습니다. 1. 인스네어의 이동속도 감소치, 그리고 공격속도도 감소 된다던데 적용되는 유닛과 감소 정도(디바우러 애시드스포어 누적 대비로 보면 알기 쉬울 것 같아요)가 궁금합니다. 2. 부르들링을 사용하면 적 주변 유닛들(특히 원거리유닛)의 타겟이 전부 부르들링으로 바뀐다고 들었습니다. 찰나의 순간이라지만 타겟 변경되면 1초에서 길면 2초까지 공격의 공백을 유도하기 때문에 아군 주력 유닛의 생존도를 잠깐이라도 올리는데 도움이 된다 하는데 구체적으로 어떻게 적용이 되는 지 궁금합니다.
@myungfile924 жыл бұрын
0:47 운장이형 말투 왜이랰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뜬금없이 터지넼ㅋㅋㅋ
@chrislee26152 жыл бұрын
와 진짜 유레카가 따로없네. 게이머들 첨으로 존경스럽다......
@anfxhl71974 жыл бұрын
엄청나게 유익하네욬ㅋㅋㅋㅋㅋ
@니생각잘들었고요4 жыл бұрын
스타 한판도 안하지만 ㄹㅇ 몰입해서보게되네 ㄹㅇ 꿀잼...
@까날이4 жыл бұрын
왜 드라군은 멍청했어야 했는거였냐...;를 밝혀내면 흑운장 진짜 마패능욕각 라이브 볼때보다 짜릿할듯
@HyeokKIM4 жыл бұрын
언덕효과에 대해서 강의 좀 해주세요. 공중유닛도 통하는건지?
@가포-v9j4 жыл бұрын
1타강사 스타의정석 흑운장
@송승환-o7l3 жыл бұрын
4:17 마인대박
@daisoccer4 жыл бұрын
운장님 통계는 근거없이 정확하다!!
@이름이뭐야-o4p4 жыл бұрын
제작진들은 비산각까지 계산한 것인가....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Krkdxho4 жыл бұрын
스타크래프트 환불 시스템에 대한 강의가 듣고싶습니다 교수님. 유닛생산, 건물건설, 업글의 직접 취소와 파괴로인한 취소에서의 환불 시스템과 에그가 맞는도중 부화하는데 유닛이 안나오는 현상과 성큰이 완성되는중 맞으면 피가1이 남는다 이런걸 스타방송을 보면서 많이 봤는데 정확히 어떤 원리인지 궁금합니다.
@star21star4 жыл бұрын
질문이요~! 이론은 도사이신데 왜 스타는 못하시는거죵~?
@옥개-q6o4 жыл бұрын
마인 겹치기 강의 보고 궁금해 진건데....리콜을 막으려고 마인을 여러게 깔아도 어떨때는 데미지가 마인 한개 정도만 들어가고 유닛들이 살아남던데 혹시 마인 겹치기한곳에 리콜이 떨어지면(3개정도) 데미지가 3개다 들어가서 효과가 더 좋나요 ? 물론 정성과 커버 범위가 좁겠지만.....
@sungtaekim73854 жыл бұрын
회피율에 대해서 궁금합니다. 중요하지 않을수도 있지만 혹시 파이어뱃 딜 공식처럼 규칙이나 정해진 법칙이 있을지 궁금합니다. 언덕 회피율이나 나무에 숨어있을때 회피율이요~ 혹시 나무도 픽셀을 차지해서 회피율이 생기는지... 그렇다면 언덕은 어떻게 회피율이 생기는지^^
@tmxkdyghks4 жыл бұрын
저글링이나 히드라는 버로우 되어 있을 때 때리면 저절로 위로 올라오는데 다크스웜 안에 버로우된 저글링이나 히드라도 스플래쉬데미지 맞으면 저절로 위로 올라오나요?
@오장안-t7r3 жыл бұрын
08:06 가까운지점에찍히는건 공격타점과 상대유닛의 높이때문에 정중앙이아닌 앞쪽타격을 받는거아닐까요? 울트라 키가 몇미터고 히드라가 울트라보다 작으니까 당연히 뒤쪽타격이 아닌 앞쪽타격을하는 그런느낌?
@me_new_4 жыл бұрын
스타 안하는데도 재밌게 보고있습니다 영상 감사합니다
@고양이카라멜4 жыл бұрын
0:36케조씨가 왜 거기서 나와...? 아이고난
@wonlee33364 жыл бұрын
언덕이나 특수지형으로 인해서 공격이 빗나가는건 몇 픽셀 벗어나는건가요 그리고 다크스웜+빗나감이 같이 적용될수도 있나요?
@bsbjsiygqhuau4 жыл бұрын
여윽시 1타 강사 확실한 강의
@강혁-x7c2e4 жыл бұрын
Asl6 이영호 김정우 결승전 서킷브레이커에서 김정우가 저글링 버로우로 마인을 한번 씹었는데 그건 어떤 원리인가요???알려주세연 운장님
@hjlee90704 жыл бұрын
구독좀 눌러줍시다 ㅜㅠ
@호손-c9r4 жыл бұрын
캐리어의 최대사거리가 궁금합니다. 그리고 캐리어 컨트롤팁도 알려주시면 감사해요.
@wsy39714 жыл бұрын
스파이더마인 스플래쉬 무쳤네ㅋㅋ
@aris4rum3 жыл бұрын
그럼 마린이나 히드라 같은 일반적인 유닛끼리 싸울때도 우연히 정확히 빗나가는 타점에 유닛이 있다면 데미지가 들어가나요? 스플래시가 있는 종류의 공격만 빗나간 위치로 들어가는거지요?
@toby79333 жыл бұрын
다크스웜은 진짜 책한권쓰겠네요 ㄷㄷ 리버나 아칸공격도 막아주나요? 만일 상대 유닛이 내 다크스웜안에있고 내히드라가 때릴경우에 상대유닛도 방어가 되나요?