프로게이머 87%가 모르는 다크스웜 계산법;;

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흑운장TV [BLACKTUBE]

흑운장TV [BLACKTUBE]

Күн бұрын

Пікірлер: 650
@blackwoonjang
@blackwoonjang 4 жыл бұрын
이러다 책 쓰는 거 아닌가. . . (댓글 다 보고 있습니다. 많은 질문 부탁드려요^^)
@mansukim5437
@mansukim5437 4 жыл бұрын
Ph.D. in Starcraft engineering 흑운장. 박사학위 논문: 스타크래프트 속 타격 메커니즘과 이를 활용한 전술 및 전략
@일이삼-c4x
@일이삼-c4x 4 жыл бұрын
스웜안에서 위치마다 딜이 다르게 들어가요 ㄱ
@diligently82
@diligently82 4 жыл бұрын
수학의 정석 - 저자 홍성대 스타의 정석 - 저자 이성은
@Yugayoung
@Yugayoung 4 жыл бұрын
흑운장님~ 스웜안에 야마토포 쏘면 죽던데 그건 무슨 원리에요? 야마토포에 대해서 설명해주세요~
@silverzealot3421
@silverzealot3421 4 жыл бұрын
국기봉님이랑 함께 스1 공략집 한 권 만드셔도 될듯합니다 캠페인은 스읽남 자료 쓰시면 완벽할듯하네여
@OSLAVY
@OSLAVY 4 жыл бұрын
11:45 진짜 처음알았는데 흑운장 갑자기 개멋있어보인다.. 진짜 신기하다
@링고프로듀서
@링고프로듀서 3 жыл бұрын
버로우하면 안죽네????
@Kor657
@Kor657 4 жыл бұрын
4:17 스파이더 마인 범위ㄷㄷ 토나온다 진짜
@시나리오쓰고있네미친
@시나리오쓰고있네미친 3 жыл бұрын
저게 가스도 안드는 유닛이 가진 거라고..? 가스는 그저 팩토리랑 기계실이랑 업글할 때만 쓰면 된다고...?
@Bidulge
@Bidulge 3 жыл бұрын
@@시나리오쓰고있네미친 오늘도 저그는 웁니다
@Snorlax1
@Snorlax1 3 жыл бұрын
@@시나리오쓰고있네미친 팩토리 지을때 가스 썼음 됐지~ 아ㅋㅋ
@ANA_M1ya.Wanted
@ANA_M1ya.Wanted 3 жыл бұрын
-75-
@김영민-g1j
@김영민-g1j 3 жыл бұрын
-75-
@wck4137
@wck4137 4 жыл бұрын
진짜 이런 컨텐츠는 흑운장만 할 수 있을 거같네ㅋㅋㅋㅋ 데미지 계산을 픽셀단위까지 파고들어서 설명하니까 되게 좋네요ㅋㅋㅋ 잘 보고갑니다!
@uraas5602
@uraas5602 4 жыл бұрын
버로우는 진짜 상상도 못했고 안해봤는데 ㅋㅋ 진짜 스타도사네 형 ㅋㅋㅋ 예전처럼 강의도 많이 하니까 좋다 ㅋㅋ 코빅도 잘보고 있어 ㅋㅋㅋ
@bob-l5l8b
@bob-l5l8b 4 жыл бұрын
전공 시험 공부는 안하고 스타크레프트 공격학 듣고있는 내인생은 ㄹㅈㄷ
@안개숲-r7n
@안개숲-r7n 4 жыл бұрын
11:57 ??? : 저글링은 핵 한방에 안죽어
@DROOOOOOOOOOOOOOO
@DROOOOOOOOOOOOOOO 3 жыл бұрын
??? : 테란 상향 좀
@더보기-u1u
@더보기-u1u 4 жыл бұрын
20년만에 해결된 비밀 정말 통쾌합니다ㅋㅋ 꿀잼이네요 더해주셨으면 좋겠어요 ㅋㅋㅋ
@user-nj7ti3xg8o
@user-nj7ti3xg8o 4 жыл бұрын
스타실험실 컨텐츠 ㅆㅅㅌㅊㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kobj1205
@kobj1205 4 жыл бұрын
ㅇㅂ?
@아몬드-j6l
@아몬드-j6l 4 жыл бұрын
블리자드 이 색기들 스타 만들 때 열정 풀충전이었네....
@김재도-g4u
@김재도-g4u 3 жыл бұрын
@@김느느-u2s 그냥만들면 저리안됨 그냥만들고 버전업하면서 저런것들 정립된듯
@marksmithcollins
@marksmithcollins 3 жыл бұрын
​@@김재도-g4u 그냥 만든거죠 지상 유닛 대미지 계산할 때는 스플래시를 처리했지만 버로우한 유닛은 스플래시 중 단계 처리를 스킵하고 넘겼다는 거니까 대충 지하 어드밴티지를 그런식으로 퉁친거
@summerbell7351
@summerbell7351 3 жыл бұрын
@@marksmithcollins 유닛을 단순 오브잭트로 계산하면 버로우에 예외처리가 들어가 있다는 말이니 그냥 만든게 아님 근데 다들 알다시피 스타크래프트가 객체지향 게임이 아니니 생산성을 위해 구조체 정도를 사용했을 것이고 버러우 / 평시상태 를 아무런 터치없이 나눠서 처리되는건 말이 안됨 물론 아예 다른 구조로 생성되는 개념이면 발키리 미사일처럼 버러우 하는중 혹은 버로우 풀리는 중에 유닛이 상실되는 경우가 발생해야 한다. 새로운 오브잭트 생성은 상위 엔진에 먼저 영향을 받기 때문에
@최재성-o1l
@최재성-o1l 4 жыл бұрын
흑운장님 진짜 원래 흑운장님 알고는 있어도 잘 보지는 않았는데 강의해주시고서부턴 너무 재밋어서 구독하고 다 챙겨봤습니다 너~무 흥미롭고 재밋네요 저같은 사람들 많을테니까 강의 많이해주세요~ 그리고 나중에 책한권 내심이.. ㅋㅋㅋ
@joohyungha
@joohyungha 4 жыл бұрын
12:02 현실고증;;;;; 핵폭발에서 피하려면 엄폐물에 숨어라
@llllllllllllll803
@llllllllllllll803 6 ай бұрын
어림도 없지 방사능낙진
@사탄-b2o
@사탄-b2o 3 жыл бұрын
일종의 폭심지와 후폭풍의 개념인걸로 이해하고있습니다. 폭심지는 버로우를 해도 직접 타격을 받지만 후폭풍으로 피해를 입는 공간은 지표 위로 파편이나 풍압등의 피해를 입는 것이므로 땅밑에 숨으면 살수 있다. 이런느낌으로요.
@정용석-o8h
@정용석-o8h 4 жыл бұрын
스타 오래했는데 신박한 정보 감사합니다 ㅎㅎ 근데 언덕+다크스웜이면 픽셀이 두배로 비켜가나용? 예전 엄재경해설이 언덕&다크스웜 효과 관련해서 해설하던게 떠올라서요 ㅎㅎ
@시덕이
@시덕이 4 жыл бұрын
오 이거도 궁금하다...
@user-lsstkdn
@user-lsstkdn 4 жыл бұрын
언덕 50%확률로 앞에맞는데 다크스웜 안에 있는 히드라는 50%확률로 시즈모드에 데미지가 안들어가고 50%확률로 스플래시 데미지만 들어갑니다 픽셀이 50%확률로 두배로 비켜간다고 생각하시면 될듯 싶습니다. 이걸 이용해서 임요환 선수는 홍진호 선수의 언덕 스웜 러커를 뒤에있는 유닛을 공격해서 잡아낸 경기가 있었습니다.
@ChickenMAYO
@ChickenMAYO 4 жыл бұрын
나온지가 20년도 더 넘은 게임인데 이런 영상 볼 때마다 모르는거 투성이네ㅋㅋㅋㅋㅋ 스웜 안에서 버로우 하면 데미지 안 들어가는 것도 몰랐는데 그걸 한 칸 뒤의 저글링을 강제로 때려서 데미지를 넣다니ㅋㅋㅋ
@ChickenMAYO
@ChickenMAYO 4 жыл бұрын
@@오늘밤산책 보통 스웜 안에 저글링+러커 아니면 러커 여러마리 이렇게 들어있으니까 탱크한테 맞아 죽는것만 봤지 한마리만 있을 때 안 죽는건 처음 봤거든요ㅎ
@ChickenMAYO
@ChickenMAYO 4 жыл бұрын
​@@hghg1808 여기서 제가 스타를 하고 안하고가 중요한가요? 그냥 보니까 신기해서 그렇다고 댓글 달았을 뿐인데, 이거 모른다고 여기서 무시를 당하네ㅋㅋㅋㅋ 어이가 없어서ㅋㅋㅋㅋㅋ 학생 때 이후로는 스타 한 적이 없기도 하고, 당시에도 저렇게 세세하게 따져가면서 게임하지는 않았네요. 님은 참 많이 아셔서 좋으시겠습니다?ㅋㅋㅋㅋㅋ
@sdiary3626
@sdiary3626 4 жыл бұрын
@@ChickenMAYO 스웜러커는 안죽는데 그런거 못보신거면 스타 거의안보신듯?
@ChickenMAYO
@ChickenMAYO 4 жыл бұрын
​@@sdiary3626 댓글 하나 달았다가 무슨 청문회 당하는 것도 아니고, 내가 스타를 보고 안 보고가 뭐가 중요함? 댓글 쓰는 조건이 다들 알 법한 스타 상식은 기본적으로 가지고 있어야 달 수 있는 것도 아닌데 대체 어제부터 내가 왜 맞고 있는건지를 모르겠네;; 그리고 '테저전 + 러커 한마리만 버로우 + 그 위에 스웜 + 시즈탱크 사격' 이런 경우가 경기마다 나오는 것도 아니고 그거 몰랐을 수도 있지;; 다들 많이 아셔서 참 좋으시겠습니다.
@고양이카라멜
@고양이카라멜 4 жыл бұрын
모릏수도있죠 . 스타햇네.안햇네하는건 좀... A아니면 B 논리로 그러지들좀 마세요 방송경기로 보면 애매하고 실제로 스타안에서 실험해보는거아니면 헷갈릴수도있죠
@gardenyes8785
@gardenyes8785 Жыл бұрын
4:15 진짜 흑타고라스;;; 이거 스타방송 맞냐고
@송홍민-b5i
@송홍민-b5i 4 жыл бұрын
와 뒤에꺼 때리는거는 ㄹㅇ 고급개념이네
@HJ-tz3pt
@HJ-tz3pt 4 жыл бұрын
스타크래프트를 다시 부흥 시킬 사람은 역시 흑운장 이란 것인가......진짜 스타크래프트를 더 알고싶게 만들어주는 당신은 도덕책ㅠㅠ
@지운-f2k
@지운-f2k 3 жыл бұрын
환불사유 흑운장
@WooseungLee
@WooseungLee 4 жыл бұрын
H. Unjang, et. al., "Damage calculation inside the dark swarm: with burrowed lurker case", Blacktube, Oct., 2020
@감수광-e5s
@감수광-e5s 4 жыл бұрын
Gosu. Y.
@VisionHunter
@VisionHunter 4 жыл бұрын
Professor likes this paper.
@송홍민-b5i
@송홍민-b5i 4 жыл бұрын
Reference by Ygosu
@poe-l7h
@poe-l7h 4 жыл бұрын
H운장ㅋㅋㅋㅋ
@sanctifyme
@sanctifyme 4 жыл бұрын
1)흑운장, 2020
@mytreasures6690
@mytreasures6690 4 жыл бұрын
10:30 배경음악과 함께 너무 감동적이고 소름돋아요 ㅠ 눈물나올뻔했어요
@sangjunlee8200
@sangjunlee8200 4 жыл бұрын
와 진짜 스타 오래봤는데 30픽셀 빗나간다 이런건 첨들어보네
@죠죠-k4t
@죠죠-k4t 4 жыл бұрын
드라군 천부대 막기에서 자주 쓰는건데 왜 why 벙커에 마린3 메딕1 이렇게 넣으면 ai우선 타겟에서 밀려나는지 궁금해요
@zhxhevdhsju-o1h
@zhxhevdhsju-o1h 4 жыл бұрын
오 그럼 앞벙에다가 그래놓으면 뒷벙치러오나요?
@S_sie
@S_sie 4 жыл бұрын
@@zhxhevdhsju-o1h 네
@S_sie
@S_sie 4 жыл бұрын
좀더 구체적으로 하자면 마린보다 매딕이 먼저 들어가야 타겟에서 밀려나죠 신기하긴 하네요
@죠죠-k4t
@죠죠-k4t 4 жыл бұрын
그래서 보통 ⚪⚫⚪ ⚪⚪⚪ 흰색은 메딕포함 검은색은 마린만 넣어서 안쪽거 때리러오게 만들어요 수리도 거의 검은색만 하면됨
@고양이카라멜
@고양이카라멜 4 жыл бұрын
와 이건 몰랏는데
@잉안알려줭
@잉안알려줭 4 жыл бұрын
항상궁금했지만 대충넘어가던부분을 시원히 긁어주신.. 걍 버로우러커 스웜은 무적이다 라고만 알고있던.. ㅋㅋ
@guitarj4857
@guitarj4857 4 жыл бұрын
와 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 전문적이다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@데빌훈
@데빌훈 4 жыл бұрын
흑교수님 이러시다가 나중에 스타학개론 논문 쓰실 기세네요ㄷㄷ 스타의 그 자체 흑운장
@_purplejigglypuff
@_purplejigglypuff 4 жыл бұрын
와 이번건 진짜 개쩔었다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 역시 프로야
@wwle5591
@wwle5591 3 жыл бұрын
이렇게 보니까 버로우가 그냥 단순히 땅속에 숨는 기능이 아니네
@trynbug2480
@trynbug2480 4 жыл бұрын
질문: 퀸의 인스네어는 어떤 유닛에게는 공격속도 감소 효과가 있고 어떤 유닛에게는 공격속도 감소 효과가 없다고 합니다. 이에 대해 자세히 알고싶습니다.
@안광수-u7c
@안광수-u7c 4 жыл бұрын
공속감소 효과없는게 리버일까요?
@nanjungmaling
@nanjungmaling 4 жыл бұрын
공격주체와 피격주체가 별도인것들 리버 말고도 탱크 골리앗은 상체가 무적상태라 인스네어 안먹을걸요
@nanjungmaling
@nanjungmaling 4 жыл бұрын
이동을 담당하는 하체만 맞아서 이속만 느려지구요
@DownyApple
@DownyApple 4 жыл бұрын
자폭맨도 인스맞으면 공속 같은지 다른지 궁금합니다
@엄식준
@엄식준 4 жыл бұрын
와 공속도 느려지는거였구나
@님님쿠퍼
@님님쿠퍼 4 жыл бұрын
이걸 알아낸 흑운장님도 대단하지만 이걸 개발한 개발자도 진짜 대단하다 이런거까지 생각하고 개발을 하다니
@버그마스터
@버그마스터 4 жыл бұрын
요즘 운장님 채널 재밌네요 ㅋㅋ 아콘의 데미지가 이상한점이 있다는걸 아시나요? 30데미지인데 가끔 1이나 2 정도 부가데미지를 주는경우가 있더라구요 저도 이게 왜 이런지 궁금해요
@user-mx3wj7hx5m
@user-mx3wj7hx5m 4 жыл бұрын
아콘도 스플래시 댐지 있는거 아닌가
@버그마스터
@버그마스터 4 жыл бұрын
@@user-mx3wj7hx5m 스플댐지가 있지만 파뱃과 좀 다를 것 같아서요ㅋㅋㅋ
@주성준-e8k
@주성준-e8k 4 жыл бұрын
스타 이론 시험 합격은 흑듀윌 질문 있습니다! 1.벙커나 터렛 바로 위에 건물이나 유닛을 두면 벙커랑 터렛이 공격을 못하는 걸로 알고있는데 다른 방어타워들은 어떤지 궁금합니다. 그리고 혹시 유닛 중에서도 이런 특징을 가진 유닛이 있는지도 궁금하네효ㅎㅎ 2. 그냥 제 주관적인 느낌인데 드라군이나 골리앗같은 유닛은 뭔가 가만히있을때 어그로도 잘끌리고 좀 멍청해(?)보이는데 유닛 간에도 인공지능같은 능력의 차이가 혹시 있는지도 궁금합니다!! 감사합니다~
@진정한사나이
@진정한사나이 Жыл бұрын
진짜 어떤 천재가 이런게임을 만들었을까…경의롭다진짜 까도까도 모르는게 계속나오네
@호재원
@호재원 4 жыл бұрын
형님 이 정도면... 스타 소스 코드 보시는 정도 인거 같습니다ㄷㄷ 이렇게까지 분석이 가능하시다니 놀랍네요
@bhk1957
@bhk1957 4 жыл бұрын
진짜 옛날에 했던 스타연구소? 같은 느낌이네요 ㅋㅋ 대단하십니다 형님 bbb
@조재현-g5e
@조재현-g5e 4 жыл бұрын
요즘 이 콘텐츠 너무 압도적으로 좋아요...ㅜㅜ
@김중수-d4c
@김중수-d4c 4 жыл бұрын
흑운장은 스타강의가 역시 최고~~~~
@AssyOdozzasae
@AssyOdozzasae 3 жыл бұрын
11:57 이래서 핵방공호가 필요하읍니다..
@zuallee4400
@zuallee4400 3 жыл бұрын
7:06 여기서 알수있는 점이라면.. 5:51 탱크가 아래에 있어서 정 가운데 기준으로 아래 6마리가 죽었다면 다른 방향에 있었다면.. 다른 저글링 6마리가 죽었..으려나? 확실한건 탱크가 위에 있었다면 가운데 기준에서 위의 6마리 저글링이 죽었다는 거겠군요 사실 타점 관련해서는 의문이 있었던게 유즈맵 할때도 여러마리가 건물 때릴때 정확히 센터를 때리지 않고 둘러서 치고있었다는 거였는데..
@윤태영-p6i
@윤태영-p6i 4 жыл бұрын
항상 잘보고 있습니다. 마지막 부분에서 소오름이었는데 핵폭탄 딜계산법도 알려주실수 있나요
@최혁규-r6y
@최혁규-r6y 4 жыл бұрын
이번 강의 미쳤다.. 매우 유익
@임영빈-k9h
@임영빈-k9h Жыл бұрын
흑운장님 덕분에 핵전쟁이 나도 안전하게 살아남을 수 있겠읍니다 너무 좋은 생활정보 나이따
@ryujinsu
@ryujinsu 4 жыл бұрын
포토캐논 성큰 터렛 스포어가 선빵치는 유닛이나 방향이 알고싶네요~~
@user-ux3rt9pt6z
@user-ux3rt9pt6z 4 жыл бұрын
왼쪽 공격유닛
@fusloda
@fusloda 4 жыл бұрын
모든 유닛은 공격을 받아 체력이 닳으면 이미지의 색상이 달라집니다. Q.여기서 질문 테란이나 플토의 유닛은 저그와 다르게 녹색 - 노란색 - 빨간색의 과정을 거치며 신체의 일부만 바뀌는데(예:팔, 몸통, 다리의 색상이 변하는거) 혹시 이것도 공격받는 방향에 따라 색상이 달라지는 부위가 다른지 아니면 어느곳에서 공격이 오던100% 랜덤인지 궁금합니다.
@한정민-u1t
@한정민-u1t 4 жыл бұрын
오 이거 궁금 건물도 궁금
@란토이
@란토이 4 жыл бұрын
흑교수 컨텐츠 좋군요 ㅎㅎ
@Mrgreenstaff
@Mrgreenstaff 3 жыл бұрын
나도 어쩔수 없는 한국 남자인가봐... 스타 하지도 않는데 그냥 볼수밖에 없어...
@lovelysunkyu
@lovelysunkyu 4 жыл бұрын
와 감동 ㅋㅋㅋㅋ 와 근데 흑운장 말로만 듣다가 영상보니까 방송이 좋네요 ㅋㅋㅋ 그런데 궁금해서 검색해보니까 예전에 저그한테 싹 털리고 1시에있던 본진 싹밀리고 7시로 도망가서 자리잡고 이후에 저그가 전지역 싹다 먹은상황에서 배틀, 탱크 사이언스베슬 등등으로 우주 방어하다가 이긴 경기 겁나 인상깊었었는데 그게 흑운장이었다니 ㅋㅋㅋㅋㅋ 제가 스타 보면서 임요환과 도진광의 패러독스와 그경기가 가장 감동적인 역전승이었는데 그거 확인하고 바로 구독과 좋아요 꾸욱 눌렀습니다.
@wjswkfpswl
@wjswkfpswl 4 жыл бұрын
오랜만의 흥미로운 컨텐츠네요 ㅎㅎ.. 고등학생때 유즈맵 만든답시고 에디터 좀 만지작거린적이 있는데 터보 트리거의 작동원리가 아직까지도 궁금하네요...
@mbs5828
@mbs5828 3 жыл бұрын
12:06 핵폭발에서 살아남으려면 개인호를 파야한다
@봉봉-x8v
@봉봉-x8v 3 жыл бұрын
이 강의를 20여년전 고딩때 봤다면 쉬는시간을 좀더 알차게 보낼수있었을텐데...
@강신원-y1q
@강신원-y1q 4 жыл бұрын
형 한 20년 전 감성 살려서 가이드북 출시해보자 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 초딩때 진짜 재밌게 읽었는데 ㅋㅋㅋㅋ
@kjj2032
@kjj2032 Жыл бұрын
변기뒤쪽에 올려놓고 똥싸면서 읽을때 개꿀
@진돗개낙지
@진돗개낙지 4 жыл бұрын
그냥 무적판정인줄 알았는데 30픽셀ㅋㅋㅋㅋ 와... 진짜 잘만들었네
@psssysssp
@psssysssp 4 жыл бұрын
유닛 종류별로 버러우시 무적판정,주변데미지 하나하나 주는거 넣기 귀찮으니까 특정 크기 이하 픽셀은 영향없게 만든건가 ㄷㄷ
@돈가스충
@돈가스충 4 жыл бұрын
건물 소환 단계의 픽셀 크기는? - 2×2포토와 3×3넥서스 완성 전 형태의 픽셀 차지 수는 같을까? - 해처리 건설 초기와 후반 크기가 같을까? + 테란 초기건물 모양 같은 거 정리
@myshadow9571
@myshadow9571 4 жыл бұрын
스타크래프에서 쉬프트키와 컨트롤키 활용법에 대해서 알려주시면 감사하겠습니다~ (꿀팁들도 알려주시면 감사요ㅎㅎ)
@kyy9766
@kyy9766 4 жыл бұрын
스타크래프트는 안하지만 알쓸신잡 같다..알아도 쓸일이 없는 흑형 지식이 너무 신기해...
@커피를마시고
@커피를마시고 4 жыл бұрын
5:56 저글링이 위에는 안죽고 중간이랑 그 아래줄만 죽는것도 신기하네요..ㄷㄷ
@rafale_989
@rafale_989 3 жыл бұрын
2000년 이전에 나와서 이렇게 현실적이고 복잡한 계산방법을 가지고있는 게임이였다니..... 그냥 유즈맵이나 할줄알았지 만드신분들 정말 다시보게되네요
@마로-k5g
@마로-k5g 4 жыл бұрын
중1인데 흑운장님이랑 스타한번 해보고 싶읍니다 ^^
@우이우-d5v
@우이우-d5v 3 жыл бұрын
베슬 디펜시브매트릭스는 얼마나 때려야 없어지는거에요? 거기에 플레이그같은거 묻으면 어캐되는거에요? 등등 디펜시브 메트릭스에 다해서 전부 알려주세요!!
@agent_47g
@agent_47g Жыл бұрын
유익한정보
@안녕안녕-n7o
@안녕안녕-n7o 3 жыл бұрын
프로시절에 본 이성은이 흑운장이 될거라고는 전혀 상상하지 못했다 ... ㅋㅋㅋㅋ
@uki969
@uki969 4 жыл бұрын
AI의 공격 우선순위가 궁금합니다. 스타2에서는 어그로 순위가 정해져 있는걸로 아는데 스타1도 그런게 있나요? 아니면 무조건 가깝거나 공격하는 대상을 먼저 때리나요?
@hsl-eh3fp
@hsl-eh3fp 4 жыл бұрын
뜯으면 뜯을수록 신기하고 재밌고 놀라운 게임이네.. 이정도면 흑운장님 스타 논문 내셔도 될듯
@강거-s8v
@강거-s8v 4 жыл бұрын
8:07 예외도잇음 드라군, 리버 등등
@soiios1126
@soiios1126 4 жыл бұрын
럴커 발악데미지에 대해 알고싶습니다^^♡
@괴괴-o4p
@괴괴-o4p 4 жыл бұрын
일명 폭발럴커... 예전엔 참많이들었던거같은데
@abc60045
@abc60045 4 жыл бұрын
이거 예전에 하셨던걸로 기억
@friday_style
@friday_style Жыл бұрын
후반부 BGM 웅장하네요😂😂
@스튜-t3f
@스튜-t3f 3 жыл бұрын
8:16 드라군은 예외입니다 형님
@니가족충-z2k
@니가족충-z2k 4 жыл бұрын
노골적인 예시에서 진짜 소름 돋았습니다 ㄷㄷㄷㄷ
@조희재-x9l
@조희재-x9l 4 жыл бұрын
이번편 지렸다
@사슴-d3x
@사슴-d3x 4 жыл бұрын
흑운장님 어쩌다 갑작스레 궁금해진 질문입니다~ 그 뮤탈은 쿠션 이란게 있는데 쿠션당 데미지 감소율이 어떻게 되나요? 2. 뮤탈의 쿠션 사거리는 어떻게 되나요??
@죽은채비빔밥
@죽은채비빔밥 4 жыл бұрын
3/1입니다 첫 타 9 두번째 타 6 세번째 타 3
@사슴-d3x
@사슴-d3x 4 жыл бұрын
@@죽은채비빔밥 헐... 감사합니다!! 2일 전 댓글에 이렇게 친절히 ㅠㅠㅠㅠㅠ
@asrada7521
@asrada7521 11 ай бұрын
스타 20년 넘게하고 있는 아재인데요.. 아직도 하다보면 모르는게 계속 나와용~~ㅋ 얼마전 빨무하다가 핵을 맞았는데, 고스트가 맵라인끝 가스통 위에서 쏘더라구요.. 유닛은 가스통위로 못올라가는줄 알았는디..ㅠㅠ 이런 겜은 다시는 나오지 못할거임..ㅋ 넘 완벽한 겜이라..ㅎ 브리자드 겜 개발자들은 유닛간 밸런스 맞추는거 어떻게 헸을까 궁금함..? ㅋㅋ
@ro2550
@ro2550 4 жыл бұрын
지식이 늘었다
@하아앙-w5v
@하아앙-w5v 4 жыл бұрын
흑운장 쓰앵님 퀸에 대해 궁금한 게 있습니다. 1. 인스네어의 이동속도 감소치, 그리고 공격속도도 감소 된다던데 적용되는 유닛과 감소 정도(디바우러 애시드스포어 누적 대비로 보면 알기 쉬울 것 같아요)가 궁금합니다. 2. 부르들링을 사용하면 적 주변 유닛들(특히 원거리유닛)의 타겟이 전부 부르들링으로 바뀐다고 들었습니다. 찰나의 순간이라지만 타겟 변경되면 1초에서 길면 2초까지 공격의 공백을 유도하기 때문에 아군 주력 유닛의 생존도를 잠깐이라도 올리는데 도움이 된다 하는데 구체적으로 어떻게 적용이 되는 지 궁금합니다.
@myungfile92
@myungfile92 4 жыл бұрын
0:47 운장이형 말투 왜이랰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뜬금없이 터지넼ㅋㅋㅋ
@chrislee2615
@chrislee2615 2 жыл бұрын
와 진짜 유레카가 따로없네. 게이머들 첨으로 존경스럽다......
@anfxhl7197
@anfxhl7197 4 жыл бұрын
엄청나게 유익하네욬ㅋㅋㅋㅋㅋ
@니생각잘들었고요
@니생각잘들었고요 4 жыл бұрын
스타 한판도 안하지만 ㄹㅇ 몰입해서보게되네 ㄹㅇ 꿀잼...
@까날이
@까날이 4 жыл бұрын
왜 드라군은 멍청했어야 했는거였냐...;를 밝혀내면 흑운장 진짜 마패능욕각 라이브 볼때보다 짜릿할듯
@HyeokKIM
@HyeokKIM 4 жыл бұрын
언덕효과에 대해서 강의 좀 해주세요. 공중유닛도 통하는건지?
@가포-v9j
@가포-v9j 4 жыл бұрын
1타강사 스타의정석 흑운장
@송승환-o7l
@송승환-o7l 3 жыл бұрын
4:17 마인대박
@daisoccer
@daisoccer 4 жыл бұрын
운장님 통계는 근거없이 정확하다!!
@이름이뭐야-o4p
@이름이뭐야-o4p 4 жыл бұрын
제작진들은 비산각까지 계산한 것인가....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Krkdxho
@Krkdxho 4 жыл бұрын
스타크래프트 환불 시스템에 대한 강의가 듣고싶습니다 교수님. 유닛생산, 건물건설, 업글의 직접 취소와 파괴로인한 취소에서의 환불 시스템과 에그가 맞는도중 부화하는데 유닛이 안나오는 현상과 성큰이 완성되는중 맞으면 피가1이 남는다 이런걸 스타방송을 보면서 많이 봤는데 정확히 어떤 원리인지 궁금합니다.
@star21star
@star21star 4 жыл бұрын
질문이요~! 이론은 도사이신데 왜 스타는 못하시는거죵~?
@옥개-q6o
@옥개-q6o 4 жыл бұрын
마인 겹치기 강의 보고 궁금해 진건데....리콜을 막으려고 마인을 여러게 깔아도 어떨때는 데미지가 마인 한개 정도만 들어가고 유닛들이 살아남던데 혹시 마인 겹치기한곳에 리콜이 떨어지면(3개정도) 데미지가 3개다 들어가서 효과가 더 좋나요 ? 물론 정성과 커버 범위가 좁겠지만.....
@sungtaekim7385
@sungtaekim7385 4 жыл бұрын
회피율에 대해서 궁금합니다. 중요하지 않을수도 있지만 혹시 파이어뱃 딜 공식처럼 규칙이나 정해진 법칙이 있을지 궁금합니다. 언덕 회피율이나 나무에 숨어있을때 회피율이요~ 혹시 나무도 픽셀을 차지해서 회피율이 생기는지... 그렇다면 언덕은 어떻게 회피율이 생기는지^^
@tmxkdyghks
@tmxkdyghks 4 жыл бұрын
저글링이나 히드라는 버로우 되어 있을 때 때리면 저절로 위로 올라오는데 다크스웜 안에 버로우된 저글링이나 히드라도 스플래쉬데미지 맞으면 저절로 위로 올라오나요?
@오장안-t7r
@오장안-t7r 3 жыл бұрын
08:06 가까운지점에찍히는건 공격타점과 상대유닛의 높이때문에 정중앙이아닌 앞쪽타격을 받는거아닐까요? 울트라 키가 몇미터고 히드라가 울트라보다 작으니까 당연히 뒤쪽타격이 아닌 앞쪽타격을하는 그런느낌?
@me_new_
@me_new_ 4 жыл бұрын
스타 안하는데도 재밌게 보고있습니다 영상 감사합니다
@고양이카라멜
@고양이카라멜 4 жыл бұрын
0:36케조씨가 왜 거기서 나와...? 아이고난
@wonlee3336
@wonlee3336 4 жыл бұрын
언덕이나 특수지형으로 인해서 공격이 빗나가는건 몇 픽셀 벗어나는건가요 그리고 다크스웜+빗나감이 같이 적용될수도 있나요?
@bsbjsiygqhuau
@bsbjsiygqhuau 4 жыл бұрын
여윽시 1타 강사 확실한 강의
@강혁-x7c2e
@강혁-x7c2e 4 жыл бұрын
Asl6 이영호 김정우 결승전 서킷브레이커에서 김정우가 저글링 버로우로 마인을 한번 씹었는데 그건 어떤 원리인가요???알려주세연 운장님
@hjlee9070
@hjlee9070 4 жыл бұрын
구독좀 눌러줍시다 ㅜㅠ
@호손-c9r
@호손-c9r 4 жыл бұрын
캐리어의 최대사거리가 궁금합니다. 그리고 캐리어 컨트롤팁도 알려주시면 감사해요.
@wsy3971
@wsy3971 4 жыл бұрын
스파이더마인 스플래쉬 무쳤네ㅋㅋ
@aris4rum
@aris4rum 3 жыл бұрын
그럼 마린이나 히드라 같은 일반적인 유닛끼리 싸울때도 우연히 정확히 빗나가는 타점에 유닛이 있다면 데미지가 들어가나요? 스플래시가 있는 종류의 공격만 빗나간 위치로 들어가는거지요?
@toby7933
@toby7933 3 жыл бұрын
다크스웜은 진짜 책한권쓰겠네요 ㄷㄷ 리버나 아칸공격도 막아주나요? 만일 상대 유닛이 내 다크스웜안에있고 내히드라가 때릴경우에 상대유닛도 방어가 되나요?
@몽골리아노
@몽골리아노 4 жыл бұрын
토스 마컨으로 드론뺏어 저그까지 운영할때 예를들어 저글링발업중에 상대 발업저글링 마컨하면 업글비용은 환불되나요 아님 낭비되나요?
@시덕이
@시덕이 4 жыл бұрын
게이머분들 디코영상에서 타겟팅/논타겟팅 스킬 이라는 말을 들었는데 정확히 어떤건지 궁금합니다. 인스네어를 레이스에게 쓰려고 움직이는 사이에 클로킹을 하면 논타겟 스킬이 되어서 블라블라 이런 내용이었던 것 같아요.
@parkjeongwoo7266
@parkjeongwoo7266 4 жыл бұрын
마우스로 적을 찍으면 타겟팅 허공에 찍으면 논타겟팅이죠
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