인정입니다 태도 쉬워진거 대검 방향전환 각도 널널한거 보고 앞으로 뇌절 몹들 많이 보겠구나 싶더군요 ㅋㅋㅋ 본편은 순한맛으로 가다가 DLC에서 뇌절 폭발할겁니다 ㅋㅋ
@sang68712 ай бұрын
훈끼야아아아아악
@3n4962 ай бұрын
오히려 유틸이 줄어든 슬액은 어떡해야 하나요
@neiter-bn5ip2 ай бұрын
건랜스 개발자 : 이게 되잖아 왜 어렵다는거지?
@SuHyun384542 ай бұрын
???: 선생님만 되는거라구요!!!!!
@슬라이-k4e2 ай бұрын
???:괴..괴물!
@killie4u_2 ай бұрын
전건협의 영원한 숙적이자 타도의 대상
@beanmouse54892 ай бұрын
전건협의 적
@user-rs9ke8lz1s2 ай бұрын
이러면 난 또 게이처럼 검랜스를 쓸 수 밖에 없단 말이다
@MrDormi2 ай бұрын
0:31 사실 이것보다는 라이즈 격투장에서 티가렉스 족치는게 호러였죠 티가렉스 돌진하고 드리프트 꺾는 위치를 예측해서 용항포 쑤셔 박는거 보면 뭐라 할 말이 안 나옵니다.
@쿵쿵따-y1e2 ай бұрын
그것도 있었지만, 셀레기 제트킥을 블레스트로 피하면서 내려찍는거…
@reply72382 ай бұрын
@@쿵쿵따-y1e걍 그런게 계속 나온다는게 호러
@프링글스-e2v2 ай бұрын
"너희는 전혀 건랜스하고있지 않아"
@유르네이르2 ай бұрын
다른 무기들이 필살기라며 쓰는 잡기술을 오토커맨드마냥 숨쉬듯이 나와 개발자 영상만보면 창에 폭약을 주렁주렁 매단것마냥 시원하게 터뜨리는데 정작 내가 쓰면 왠 거북이가 기어다니면서 불방귀를 입으로 뀌고있어
@trexia-c1y2 ай бұрын
이베르카나 돌진 예상해서 뒤에다 용항포를 쏘는데 그게 머리에 꽂히는..
@모나군-h6l2 ай бұрын
몬헌은 내일 나와요! 왜냐면 안나오면 매일 머리를 때려서 기억을 지울거거든요!
@진영재-r7y2 ай бұрын
너무너무 행복해요~~!!
@HutJJa12 ай бұрын
내 머리에 초고출을 박아서 부파를 시키면 기억이 사라지니 안기다린게 아닐까요? 너무 행복해요~
@inc13512 ай бұрын
허허. 이녀석들 걱정말거라. 메탈킴이 '기대'를 했으니
@kimaeoong2 ай бұрын
참모아 대기중인데 기억 지우실 분 계신가요~~~?? 아 맞다! 제 기억 지워주실 분도 찾고있어요!
@장현호-h2o2 ай бұрын
"부위 파괴"
@hanryang_2 ай бұрын
기대: '어떤 일이 원하는 대로 이루어지기를 바라면서 기다림' 많은 분들이 메탈킴님이 기대했다고 걱정하고 계시지만 이건 기대가 아닙니다. 갓겜인 건 이미 봤고 갓겜이 도래하길 대기하는 정도거든요. 그러니까 미리 해보기의 미리 해보기 좀. 진짜 급해서 그럼.
@Fenrir_02 ай бұрын
이 형이 한 야생 하긴 하지 3:00 0.2초 정도 나옴에도 캐릭터 면상이 예상 가는 형광빛 보라수염
@zandyarlathotep2 ай бұрын
메탈킴과 한 몸이 되다니 이제 다른데에서 개조져서 균형을 맞추겠군
@hyoroon35072 ай бұрын
하루가 지날 때 마다 머리에 부파를 갈겨서 기억을 지울 수 있겠지만 그럼에도 아이루한테 음문 박을 수 있다면서 즐거워하던 글이 지워지지 않는다 크악
@메탈킴2 ай бұрын
?
@IamSesiguy2 ай бұрын
아이루 자궁문신 반응 오더라
@koreaVOLK2 ай бұрын
2:48 얘기를 듣고 미친놈마냥 흐흐흐흐흫ㅎㅎ흐ㅡ흐ㅡㅎㅎ 하고 자동으로 웃어지는걸 보니 나도 글렀다
@koisema2 ай бұрын
메탈킴의 "기대"를 받는다라 이제 모든 고룡들이 순간이동및 장판에 더러운 육질 똥뿌리기 패턴을 기본으로 탑제한다는 소리인가
@ArmedDragonLv102 ай бұрын
크아아악
@라딕키2 ай бұрын
몬헌 와일즈 정발 전에 군대를 들어가는 04,05들은 개추한번 눌러볼까?
@thegreatest-GB2 ай бұрын
이런 shoes...
@Maseemaro2 ай бұрын
연기해야지 ㅋㅋ
@hyeonho51692 ай бұрын
1월 말 전역인 04는 웃는다 ㅎㅎ
@김김-r8e2 ай бұрын
씹개추 ㅠㅠ
@김김김김준2 ай бұрын
나 01인데 보통 웃어야되는 타이밍인데 내가 다 슬프다 힘내라
@요엘런2 ай бұрын
하루만 더 기다리면 와일즈가 나와요!
@jkkim71722 ай бұрын
이대로면 진짜 내년 고티는 몬헌 와일즈가 아닐까 할정도의 퀄리티더라....
@hkfgiedfi2 ай бұрын
@@jkkim7172 하지만 그타6가 기다리고 있음
@김김김김준2 ай бұрын
@@hkfgiedfi 그러네 무친 내년은 게임신의 해인가ㅋㅋㅋ
@airair66692 ай бұрын
마치 전역이 한달 남은것과 일주일 남은 차이군요
@gestalt75292 ай бұрын
하루만!!!!!!!!!!!! 기다리면!!!!!!!!!!!!!!!!
@chulwoo992 ай бұрын
X120일
@Asterna2 ай бұрын
머리를 내려!쳐요!😂
@Bandal-KR2 ай бұрын
아히이이이이이이이이잌!!!!!!!! 히에에에에에에에엨!!!!
@killie4u_2 ай бұрын
끼ㅣㅣㅣㅣㅣ얏호우~!!!!!!!!!
@como61422 ай бұрын
머리이ㅣㅣㅣㅣ!!!!!
@N_rabbit1172 ай бұрын
날씨관련 멘트 들어보니 키린보다 쿠샬이 얼마나 괴로울지 상상이 가기 시작했습니다.
@김김김김준2 ай бұрын
개인적으로 월드 상호작용과 소형몹들의 적절한 배치, 훅으로인해 불필요한 채집과정을 스킵 이게 너무 마음에 들었습니다. 월드에서는 실망했던 요소들, 바랬던 요소들이 실제로 뚝스딱스 되버린 바람에 안티팬에서 팬이 되버렸습니다. 그런데 이제 와일즈랑 한몸이라구요? 이제 제가 와일즈를 빨아대면 철형의 머리를 핥는 것과 같은건가요?
@메탈킴2 ай бұрын
뼈무덤이나 광물은 직접 채집해야 하지만, 헌팅에 필요한 조합소재들은 즉흥적으로 수집할 수 있는게 좋았죠. 그리고 머리를 왜핥아
@이희성-o6v2 ай бұрын
특히 뼈무덤에서 재미있었음. 월드는 너무 행동이 오래 걸렸고 라이즈는 너무 줄여서 뭔가 맛이 부족했다면 와일즈는 그 두개의 중간쯤(약간 라이즈쪽으로 간)에 위치해서 재미있었죠
@제니훈-r5d2 ай бұрын
개인적으로 라이즈에서 좋았던 점이 이얏! 하압 이런거 말고 캐릭터가 대사치는거였음. 캐릭터 성격도 드러나고 초고출같은 큰 기술 쓸 때나 몬스터가 큰 기술 쓸 때 조심해 하고 외치는등 함정 설치, 회복, 제스쳐에 대사가 있어서 멀티나 맹우랑 할때 협동해서 수렵한다는 느낌이 들어서 좋았고 DLC음성 구입하는 재미도 있었음. 와일즈에서도 살려줬으면 했는데 본편에서 넣어주면 좋겠네.
@메탈킴2 ай бұрын
동료헌터 기능은 있다고 합니다 :)
@gib60682 ай бұрын
진짜 승자는 5일동안 즐긴 플스 유저들입니다
@yeetheeler2 ай бұрын
집중모드덕에 복잡한 커맨드 많이 추가된 무기들도 아본이나 썬브보다 더 쉽게 적응가능해짐 진짜 내몸이 내맘대러 움직이는 느낌
@weirdman17372 ай бұрын
승천자? 승천하지 못한자? 모탈쉘...? 크윽 머리가...
@TheDavevs2 ай бұрын
라크쉬르 의식을..
@케즈-y2h2 ай бұрын
아이스본에서 상처시스템은 정말스트레스 그자체였는데 상처'를' 안내면 딜이 안들어갔는데 이번작은 상처'가' 나면 추가딜이 들어가요! 심지어 이로운 효과도 줘요! 너무나 행복한걸?
@ftnov98052 ай бұрын
가드무기에대한 설명만 있어 약간 첨언하자만...? 회피가 주가되는 경량형 무기들의 경우엔 저스트 회피 모션이 추가되었습니다 제가 사용해본 경량형 무기가 쌍검과 활뿐이라 정확한 설명이 되지않겠지만 활의경우 이번작에 생긴 특수게이지 리필 쌍검의경우 회피모션의 강화 라는 식으로 무언가를 추가해줬습니다 가드무기들이 가드를 이용해 몬스터와 직접 겨루는느낌이라면 경량형 무기들은 헌터에비해 거대한 몬스터를 빠른 움직임으로 농락한다는 느낌이 들어 상당히 마음에 들었습니다
@kimeat90102 ай бұрын
아숩게도 조충곤 쪽에는 뭔가 추가가 된거같지는 않더라고요. 대신 홀드 공격으로 조건없이 강력한 공격을 꽂을 수 있게 됐다는게 메리트
@Ultratext123452 ай бұрын
이거 갤러리에서 시작된거 잖슴 오늘부터 00게임과 나는 한몸이다 00게임을 공격하는것은 나에 대한 공격으로 간주힌다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@메탈킴2 ай бұрын
캡콤... 나...
@프링글스-e2v2 ай бұрын
무기 각각에서 원하는 모션을 쓰기 위한 조작 난이도는 올려서 파고들 여지는 만들어두되 그 외의 것들에서 편의성을 대폭 추가한 설계 몬스터가 딜찍누가 시작되면 눕느라 아무것도 못하는 대신, 플레이어 공격에 적극적으로 반응하면서도 끊임없는 전투를 이어나가게 하도록 바꿔준 상처시스템 (덤으로 크게 올라간 상태이상의 기술의 가치) 몬헌 시스템에서 이정도 발전의 여지가 남아있었구나 싶게 만드는 데모판...
@debriwolf2 ай бұрын
메탈킴 = 와일즈 한몸 나 = 와일즈 한몸 메탈킴 = 나 한몸
@Scare_Crows022 ай бұрын
나는 곧 메탈킴이고.. 우리모두 와일즈다...
@kimeat90102 ай бұрын
와일즈는 몸뚱아리가 대체 몇개인거지
@메탈킴2 ай бұрын
너 = 당뇨 고혈압
@aberdevinec2 ай бұрын
나는 오늘부로 캡콤에 대한 지지를 철회한다. 오늘부터 지지관계에서 벗어나 캡콤과 나는 한몸으로 일체가 된다. 나에 대한 공격은 캡콤에 대한 공격으로 간주한다.
@odeng4052 ай бұрын
몬헌 활의 가장 큰 진입장벽 키마세팅;;
@kr.DK5thgrade2 ай бұрын
저는 몬헌 프렌차이즈에 전혀 의심을 하지 않는 사람이라 4G 이후부터 크덥크 빼고 모두 예구한 사람이자 이번에도 어김없이 판매 뜨자마자 13만 원 프리미엄을 긁은 04 유저인데 현재 군복무 중이라 데모도 못하고 있어서 눈물만 납니다...캐릭터 커마 진짜 잘되던데ㅠㅠㅠ 하....
@llenz42552 ай бұрын
3:19 아니 이틀 깔짝 맛만 보여주고 2월 말까지 기다리라고요?! 차라리 고문을 해!!
@ToruPi2 ай бұрын
제발 4달 말고 4일이었으면 얼마나 행복했을까... 너무 하고싶다
@leechanghyun2 ай бұрын
몬헌 나오면서 진짜 내 시간이 흐르기 시작했음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@사료찾는누렁이2 ай бұрын
3:02 로딩이 없어진 건 좋은 데 전날 빡세게 돌다 다음날 들어와 보니 체력이랑 스테미너 최대치가 바닥이었음 이건 음식으로만 해결되던데 이전작처럼 퀘 끝나면 리셋이 안 되는게 아쉬웠음
@normallyanomaly2 ай бұрын
원래 매판 출발하기전에 식사하던거 이제 수십분동안 계속 유지되는건데..?
@사료찾는누렁이2 ай бұрын
식사유지 말 하는 게 아니라 계속 달리면 스테미너 최대치 까이는 거 회복이 안됨 @@normallyanomaly
@polo22722 ай бұрын
딱히 아쉬울게 없는게 어차피 전작들도 퀘 끝나고 돌아오면 체력 스테미나 스탯 기본으로 돌아와서 다시 퀘 할땐 식사해야되는건 매한가지임 오히려 필드에서 마구잡이로 잡을때 체력 스테미나 리셋 안되고 유지되는게 좋은거임 전작은 아무리 퀘를 빨리 끝내도 다음 퀘할려면 무조건 식사를 해야되는데 와일즈는 빨리 잡기만 하면 유지는 되니까
@mayak-aru2 ай бұрын
개발자들이 너희에게 친절하거든 그 끝에 있을 재앙을 대비하라
@IdH742 ай бұрын
마영전에서 제일 좋아하던 기술이 허크의 쳐내기와 카록의 힘겨루기였는데, 이제 몬헌에서 즐길 수 있게되었구나. 그나저나 여태 집중모드 안넣은거 컨셉인줄 알았는데 아니었어??
@b.d70392 ай бұрын
버그때문에 내 컴퓨터에서 안 돌아간다는것만 빼면 최고의 베타
@솔개그늘-u3s2 ай бұрын
헌터에게 무언가 하나씩 합리적인 걸 주면 몬스터에게 무언가 불합리한 게 생겨있을꺼라...
@yulmoocha022 ай бұрын
캡콤 건랜스좌 모든 모션 완벽하게 써먹는거 보면 그냥 경이로움...
@쌀떡찹-w1k2 ай бұрын
쌍검 미치도록 멋지게 바뀐거 너무 설레더라 진짜
@art_arcade2 ай бұрын
4대 멸망의 기수의 융합체인 메탈킴이 기대를 한다... 어딘가에서 터지는 소리가 들리겠군
@트림-r4m2 ай бұрын
그가 기대를!
@dosen48852 ай бұрын
유틸이 올라간만큼 그 유틸기를 더욱 강화시키는 스킬이 나오고~ 그거만큼 강한 몬스터가 나오고~ 이걸 할 생각에 벌써부터 월아본,라썬브의 안좋은 기억들이 몰려오네... 라고 생각하긴 했는데 얘들이 월아본과 아썬브로 일장일단을 파악했으니 알아서 잘 판단해서 만들었겠지 라고 생각이 드네요
@가젯-s4u2 ай бұрын
으아아아 메탈킴 당신은 기대라는걸 하지 못하는 사람이라구
@tmddnr772 ай бұрын
운영진이 건랜스다루는영상 찾아보니... 입을 다물수가없네요
@윤제영-i7l2 ай бұрын
3:00 커마 보고 놀랬네 ㅋㅋㅋ 갠적으로 슬액 도끼강화 소리 났으면..
@코코낸내-g7c2 ай бұрын
여태 건랜스 유저들의 기분이 어땠는지 아본에서 라이즈, 썬브를 걸쳐 이번 데모까지 와서 차액으로 깨달았음
@그림-b4j2v2 ай бұрын
어ㅋㅋㅋㅋ 출시하자마자 바로 말출이야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 끼얏호~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@가을-q4e2 ай бұрын
4달이나 남았으니 그 동안 컴퓨터를 장만하겠쓰 후후후후훟ㅎ후
@NoelvVermillion2 ай бұрын
드디어 내일이면 몬헌 와일즈가 나올거야!!(대가리를 망치로 내려치며)
@Lack_pa2 ай бұрын
인트로에서 나온 것만 하더라도 하고 싶은 말이 다 담겨있다(건랜스를 해왔지만 아직도 매커니즘을 이해하지 못한 자)
@kimaeoong2 ай бұрын
2060인데 종이학이 된 몰라 레 후를보고 매우 소름돋았으며 태도 유저인 내가 활만 잡고있는 모습을보고 또 소름돋았고, 이젠 난 활유저다.
@착한소2 ай бұрын
??? : 메탈킴이 기대를 하기 시작했어 아이보!!!
@겜창부고문AI자문센세2 ай бұрын
건랜스 최고의 제약 : 개발자 훈타는 참을수가 없습니다... 그르르릉....
@유튜브목격자2 ай бұрын
저도 이 데모판 해보고 그전까지 컴퓨터 바꿔야겠다는 거에 큰 생각이 없었는데, 아 꼭 바꿔야겠다로 바뀌었어요.
@LoudLoudLoudLoud2 ай бұрын
소신발언)) 리블대 없으면 건랜스 왜씀?
@찡빠옹2 ай бұрын
미치긴 햇음 진짜 재미는 있겠다 월드때도 진짜 재밌게 했는데 이건 그걸 넘어설듯
@sqrt19492 ай бұрын
썬브 즐기다가 오니까 건랜스가 약해졌써요 강아지 없이 드래곤볼 찍으면서 날아다니다 풀 불릿 날리던 그 뽕맛이 없써.....
@메탈킴2 ай бұрын
플라잉 건랜스를 그대로 내면 조충곤이 불쌍하잖음...
@hanakuma92 ай бұрын
이젠 기대가 아니라 인내 인거지
@SanEE69742 ай бұрын
전방향으로 돌아가는 참모아베기! 이제 너도 할 수 있다 당장 대검 시작해!!!
@트리에스티나2 ай бұрын
그놈의 전건협 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 태도당이라도 만들어야지!!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@마리사다제2 ай бұрын
솔직히 몬헌은 무슨 시리즈든 맛있었죠 덥크부터 유입된 뉴비긴 하지만 지금까진 다 재밌었죠
@polo22722 ай бұрын
월드 전에 유입된게 뉴비...? 그 똥맛을 맛본게 뉴비라고요...?
@lo53792 ай бұрын
체력바는 진짜 좋은 시스템인거 같음. 한방으로 죽을 정도이면 체력바가 바뀌면서 알려줘서 더욱 패턴 파악이 쉬워졌음.
@메탈킴2 ай бұрын
사실 아직 그걸 제대로 활용할 손이 없는게 아쉬움 요동치면 어 ㅆ 하다 죽음
@강경식-k6y2 ай бұрын
전작: (공격당함) (인지) 어? 뭐야! 본작: (인지) 어? (공격당함) 뭐야!
@유르네이르2 ай бұрын
@@메탈킴 삼도천 건너가기전 주마등 시스템인가요?
@lier-tb6is2 ай бұрын
데모도 못돌아가는 컴은 이제 필요가 없어졌단걸 확인하는 순간이기도 햇죠
@Kongzaban-02 ай бұрын
"너흰 전혀 건랜스 하고 있지 않아"
@-nut-cq8id2 ай бұрын
몬헌 와일즈는 6개월 출시 연기를 해야한다 내가 내년 9월 전역이기 때문이다...
@go-sun-twi2 ай бұрын
수뇌부에 능력자가 있으면 안되는 이유 ㅋㅋㅋㅋㅋ 왕은 인간의 마음을 모른다!
@데모크러쉬2 ай бұрын
1060글카가 감당해야했던 그간의 고통은..!
@parkhase2 ай бұрын
데모만 돌려봤는데 뒤질라 해서 못함 ㅋㅋㅋ 이제 보내줄 때가 됐지
@bob-en1iz2 ай бұрын
제 1080도 이젠....
@era43772 ай бұрын
그만 보내주자
@EstheriaR2 ай бұрын
왜 자꾸 노인공격해....
@jrgelgoog2 ай бұрын
건랜스는 월드 라이즈 와일즈 싹다 공격스타일이 달라서 너무 맘에듬 이제 나우에 있는 포술스킬처럼 포술에 증탄이 붙어서 나오면 완벽하다
랜스향우회: 그래... 너희들이라도 행복하다면 만족해... 비록 우린 여전히 답답한 이쑤시개이고 딜사이클 풀로 때려박아봤자 딜량이 쥐꼬리만도 못하며, 상처를 열심히 내도 순식간에 너희들에게 낼름 헌납당하고 가드대쉬를 잃는 바람에 기절치 쌓기랑 컨트롤이 다 꼬이게 됐으며, 모아찌르기가 유일한 딜링기인 주제에 상3타 이후에만 사용되는 괴악한 조작방식이 되었고 뽕을 채울수 있는게 도샤구마와의 힘겨루기랑 몰라레후 레이저를 퍼펙트가드 가드했을때 뿐이지만, 랜스의 아이덴티티이자 이동기 겸 유일한 개꿀잼 컨텐츠인 돌진레이싱마저 연속 어린이 보호구역 들어간 람보르기니처럼 되었다곤 하지만...! "눈부신 가드성능"이라도 얻었으니 행복하단다...
@메탈킴2 ай бұрын
눈 부 신 가 드 성 능...
@따뜻한얼음-b8t2 ай бұрын
월드만큼 재밌으면 바로 사야지 -> 인트로 플레이 하다가 사버림
@도까비-h5m2 ай бұрын
승천자 메탈킴!
@rghddvh2 ай бұрын
기대 ..기대... 머리가
@6tvhead2 ай бұрын
한손검 가드가 대부분 모션을 캔슬하고 발동되는데 이게 마냥 좋게 보이기보단 추후 나올 몬스터들이 얼마나 개떡같은 놈들일지 걱정되는 순간이었습니다.