Настольная игра «УЖАС АРКХЭМА. КАРТОЧНАЯ ИГРА»: часть 3: ПОЖИРАТЕЛЬ ИЗ ГЛУБИН

  Рет қаралды 20,761

Tvoy Igrovoy — channel about board games

Tvoy Igrovoy — channel about board games

Күн бұрын

Пікірлер: 110
@jan30076
@jan30076 6 жыл бұрын
Ну что, поехали по ошибкам? 4:00 - В прошлом сценарии часы перевалили заполночь (последний замысел продвинулся). Вы должны были скинуть по 2 случайные карты с руки. 7:30 - у Венди в колоде не может быть этой карты (зелёная карта 4-го уровня, Венди может иметь зелёные карты уровня 0-2). 26:30 - не выложили жетон безысходности на врага-монстра у главной тропы (как предписано картой замысла). 51:25 - нет, враг выкладывается в зону угрозы. Как только сыщик и незадействованный враг оказываются в одной локации, враг нападает (если только он не Осторожный враг, но таких нет в базовой игре). На дальнейшее прохождение это не повлияло, но ошибка есть ошибка. 1:00:55 - не приходит он к Венди (телепортироваться этот монстр не умеет), он приходит к Роланду 1:06:43 - случайная базовая слабость-безумие добавляется не из колоды игрока, а из оставшихся всех карт (т.е. до конца кампании у игрока будет 2 базовые слабости в колоде и 1 характерная только для его персонажа). 1:07:07 - нет, она идёт в сброс игрока, и если в колоде игрока карты закончатся, её можно будет достать второй раз. Путаете с картой Замести следы (слабость только для Роланда), она остаётся в игре до конца сценария. 1:07:35 - опять, слабость достаётся НЕ ИЗ КОЛОДЫ ИГРОКА. 1:10:20 - карты из колоды контактов берутся в порядке игроков, т.е. первым берёт ведущий игрок. Или я пропустил момент, где ведущим игроком сделали девушку, или первым был должен брать карту парень. 1:22:00 - там написано, что когда этот замысел продвигается, то происходит написанный текст. Замысел продвигается, когда количество жетонов безысходности в игре достигает числа, указанного на карте замысла. 1:26:50 - ход Венди закончился, Умордхот обновляется (читайте внимательно все тексты на картах). 1:29:14 - нет, он не задествованный, Венди должна отлететь из игры уже в этом раунде. 1:30:35 - Роланд сходит с ума, игра заканчивается. Вы проиграли. 1:32:50 - Запасные патроны добавляет 3 патрона, а не 2. 1:34:35 - Дедукцию туда докидывать нельзя, в этой локации идёт проверка на силу при исследовании. 1:37:05 - когда выходит Умордхот, текущие сцена и замысел меняются на карту, где указана единственная цель - победить Умордхота. Вы не можете тратить улики, чтобы продвинуть сцену. 1:41:20 - не положили безысходность на культиста в конце фазы мифа. P.S. А для чего вы убираете мешок хаоса из-под камеры каждый раз, когда проходите важные проверки? Причём при вытаскивании жетона вы мешок под камеру возвращаете. :)
@tvoy
@tvoy 6 жыл бұрын
1:22:00 - не согласен, замысел всё же продвигается НЕ "как только количество жетонов безысходности в игре достигает числа, указанного на карте замысла." Вот что говорят правила: Фаза Мифа - 2. Сравните общее количество жетонов безысходности в игре (на текущем замысле и на других картах в игре) с требуемым числом безысходности текущего замысла. Если количество жетонов безысходности в игре равно требуемому числу (или выше его), замысел продвигается.
@tvoy
@tvoy 6 жыл бұрын
P.S. само собой - для того чтобы смухлевать, если не тот жетон вытащим
@jan30076
@jan30076 6 жыл бұрын
+Настольные игры - Твой Игровой Не согласны с чем, простите? На 1:22:00 вы разыграли свойство карты, которое предписано разыграть при продвижении замысла (выложили карту Умордхота). При этом замысел у вас не продвинулся (в игре всего 2 жетона безысходности, когда для продвижения замысла нужно 5). Это ошибка.
@jan30076
@jan30076 6 жыл бұрын
"P.S. само собой - для того чтобы смухлевать, если не тот жетон вытащим" Что-то не сходится, потому что для того, "чтобы смухлевать, если не тот жетон вытащим", нужно сначала его вытащить, а потом уже мухлевать. А у вас получается, что вы сначала мухлюете, а потом вытаскиваете жетон. Небольшая деталь, но важная. В правилах к карточному "Ужасу Аркхэма" таких деталей много, зато теперь понятно откуда столько ошибок. :)
@tvoy
@tvoy 6 жыл бұрын
не согласен с тем, что написано в комментарии, дословно "Замысел продвигается, когда количество жетонов безысходности в игре достигает числа, указанного на карте замысла." Ну - это исходя из вашей же логики. В вашем комментарии важная деталь упущена, что замысел двигается только в фазу мифа. А прочитав ваш комментарий можно подумать, что замысел двигается сразу, как только число жетонов набрано. Небольшая деталь, но важная
@АтанеловаЮлия
@АтанеловаЮлия 2 жыл бұрын
У Умордхота есть свойство "Огромный" и это не просто художественный текст оно имеет определенные правила взаимодействия. Когда от "древнего" уходят, его карта не поворачивается. Множество взаимодействий в партии было упущено. Пожалуйста, будьте предельно внимательными, вы всё таки ведёте канал, и те кто смотрит вашу игру(особенно те кто не хотят вчитываться в правила), берут вашу игру за правило
@natachighova2208
@natachighova2208 6 жыл бұрын
Ещё вопрос: предыдущий сценарий закончился И2, значит в журнале есть запись "уже за полночь" , тогда в начале вы должны были сбросить две случайные карты со стартовой руки?
@ГеоргийКотов-э1щ
@ГеоргийКотов-э1щ 4 жыл бұрын
Фил в конце не взял обе последние улики за свое свойство после того как убил двоих в той локации, а в итоге тратил ходы на сбор этих улик...как же можно забывать об этой важнейшей особенности персонажа..
@dmitry-swan
@dmitry-swan 4 жыл бұрын
Досмотрел летсплей, когда сами компанию прошли. За видео огромное спасибо! Я долго думал, потом всё таки созрел взять базу, теперь моя любимая игра. 😁 вот вчера подарили базу цикла Данвича, теперь стал ещё счастливее, и готов докупать цикл 😁
@nefarian4ik
@nefarian4ik Жыл бұрын
Побег в этом сценарии считается, как если бы вы погибли. - Если исход не был достигнут (все сыщики совершили побег или побеждены): - Запишите в журнал кампании, что Аркхэм пал жертвой ужасной мести Умордхота. - Все выжившие сыщики убиты. - Сыщики проиграли.
@frobishg2891
@frobishg2891 10 ай бұрын
Каким образом они ходили с начальной локации по ОТКРЫТЫМ картам леса?
@AstillaCerebro
@AstillaCerebro Жыл бұрын
Наконец добрались до этой замечательной игры и прошли эту кампанию. Первые два сценария играли на обычной сложности, но 2-й сценарий нас унизил по максимуму: только 2 культиста из 6, а Охотник в маске несколько раундов уворачивался от атак на последней капле здоровья, добил Венди и успешно пережил полночь. Поэтому решили финал играть на лёгкой; не помогло! Умордхот нас сожрал и мы проиграли... К вашему прохождению добавлю свои замечания, кроме тех, на которые уже отметил @Янис Шмуланс: 30:30 Воля к жизни не даёт автоматический успех при проверке, а всего лишь указывает, что не нужно тянуть жетоны хаоса. Тем не менее, при исследовании у Венди знание 3, а неясность у локации - 4. 35:10 Это карта контакта и идёт в сброс контактов, а не в личный сброс игрока. -35:30-- Молодой Глубоководный хоть и охотник, но не может передвинуться в локацию к Венди, потому что с Главной тропы нет соединения с этой локацией. У Главной тропы есть соединения с красным квадратом и тёмно-красным плюсом, тогда как Венди стоит в локации с синим треугольником. С этой локации можно переместиться на Главную тропу, а с Главной тропы на неё - нет. Эта невнимательность повлияет на прохождение сценария ещё не один раз...- -1:01:15-- Два раза уже Молодой Глубоководный переместился к Венди, хотя не мог сделать это ни разу, два лишних раза вступал с ней в сражение, два лишних раза её атаковал. Нанёс ей 2 лишних урона здоровью и 4 лишних ужаса.- 1:12:10 У Монстра нет +1 к значению боя и ухода во время действия Замысла 3 "Отмщенье ждёт" (не повлияло на результат проверки, но могло). -1:18:50-- Роланд не может переместиться в эту локацию, потому что с Главной тропы с ней нет соединения. Он не может победить Аколита и отложить продвижение замысла.- 1:22:25 Ну это уже фиаско. -Мало Фил Насте (Венди) крови попил Глубоководным, так ещё вдогонку- просто так натравил на неё Древнего ;-), который должен был выйти при продвижении Замысла. P.S. Зря гейм-дизайнеры этот текст на сторону "а" вынесли, когда обычно всё, что происходит при продвижении замысла, пишут на стороне "б". Мы тоже здесь на невнимательность попались и сразу Умордхота на этой сцене достали, лишив себя шансов сорвать ритуал... 1:24:50 Он Огромный (см. справочник, стр. 11, Огромный) и играется по особенным правилам, отличным от обычных врагов. Более того, в конце хода каждого сыщика Умордхот подготавливается (см. текст карты) и действует в фазу врагов: перемещается к Венди, атакует её, из-за чего Венди сходит с ума. 1:28:50 Забыли про свойство персонажа: Роланд убил Аколита и должен поднять улику из локации. 1:30:25 Роланд начал сражаться с глубоководным, получил 4-й ужас, а так как у него -1 к рассудку из-за Снов о Рьехе, то Роланд тут же сходит с ума. 1:34:20 Забыли про свойство персонажа: Роланд убил Молодого Глубоководного и должен поднять улику из локации (2-ю из 2-х). -1:35:50-- Венди не может переместиться в эту локацию леса с Главной тропы...-
@nimelia737
@nimelia737 Жыл бұрын
Не могу нигде найти точного ответа на вопрос - можно ли перемещаться с Главной тропы в уже открытые локации-леса. С одной стороны - значки не совпадают, и вроде как нельзя. С другой - на Главной тропе написано, что она связана со всеми локациями-лесами (а открытые локации также леса). В итоге сплошная путаница - везде играют кто как.
@AstillaCerebro
@AstillaCerebro Жыл бұрын
@@nimelia737 Да, похоже что вы правы. Всё-таки Главная тропа соединена со всеми локациями Леса по своему свойству. Я почему-то воспринял это как художественный текст, хотя это, конечно, не так. Очень неправильный гейм-дизайн, что для одной стороны карт-лесов они сделали соединение по значкам, а для другой стороны - нет. Было бы намного проще, если бы они на карте Главной тропы добавили все значки соединений или вообще убрали все значки соединений, чтобы игроки точно не забыли про текст на карте.
@nimelia737
@nimelia737 Жыл бұрын
@@AstillaCerebro согласна, только запутали всех. Пока не нашли точного ответа, играем так: в открытые локации-леса можно попадать через Главную тропу, а вот по самим лесам побродить получится только если они связаны между собой значком.
@MaksimK-b3f
@MaksimK-b3f 4 жыл бұрын
Обычный лес рядом с аркхэмом 🤔 (лучшая отговорка👍🏻)
@nobusan999
@nobusan999 5 жыл бұрын
Хорошее видео, про сюжет и обзор игры, но слишком много ошибок и читерства. Особенно Фил зачастую делает по 4 хода. Смотрю ваши обзоры и летсплеи не в первый раз сильно раздражает когда Фил влезает советами и подсказками в ход другого игрока(чаще всего это Настя), ее выдержке и терпению можно позавидовать. 7 культистов из 10 удачи и больше новых обзоров.
@tvoy
@tvoy 5 жыл бұрын
Фил вообще редкостный читер)
@артёмгилёв-д1д
@артёмгилёв-д1д 6 жыл бұрын
это лучший канал по настолкам
@MrGalenko
@MrGalenko 6 жыл бұрын
Да
@natachighova2208
@natachighova2208 6 жыл бұрын
1:41:23 вышел Орденский волшебник "В конце фазы Мифа: положите 1 безысходность". Разве не надо было положить безысходность и следом открыть замысел?
@tvoy
@tvoy 6 жыл бұрын
Нет, замысел продвигается ранее. Справочник стр. 25: "1.1 Начало фазы Мифа 1.2 Положите жетон безысходности на текущий замысел 1.3 ПРОВЕРЬТЕ, НЕ ДОСТИНУТО ЛИ ТРЕБУЕМОЕ ЧИСЛО БЕЗЫСХОДНОСТИ ... 1.5 Конец фазы Мифа" Поскольку Орденский Волшебник получает бесысходность в конце фазы мифа (1.5) а проверка требуемого числа уже прошла (1.3) - это не двигает замысел, продвинет только следующая фаза мифа, т.е. у сыщиков ещё будет возможность устранить волшебника. Но жетон мы не выложили, это да
@natachighova2208
@natachighova2208 6 жыл бұрын
спасибо, значит мы играли не правильно, когда открывали замысел сразу))
@faketrufake9189
@faketrufake9189 6 жыл бұрын
20:11 Должна быть проверка воли, а не знаний... Ну как так-то?
@tvoy
@tvoy 6 жыл бұрын
Ну бывает, прошляпили)
@betelgeser
@betelgeser 6 жыл бұрын
Дождались ,Ура.
@РусланВоробей-щ1г
@РусланВоробей-щ1г 3 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста. Если переместиться из одной локации в другую, которая находится через одну (потратив 2 хода), то противники в локации промежуточной нападают на вас? Или вы как бы перебегаете ее минуя их?
@tvoy
@tvoy 3 жыл бұрын
Как только сыщик оказывается в локации с подготовленным врагом - враг попадает в его зону угрозы. Видео снято давно, наизусть его я не помню. Скорее всего враг или был повёрнут (изнурён), или какое-то свойство позволяло проходить мимо
@РусланВоробей-щ1г
@РусланВоробей-щ1г 3 жыл бұрын
@@tvoy да не, я даже не по вашей игре судил. А в целом. Просто прохожу тот же сценарий и не пойму, можно ли пробежать как бы мимо врага за 2 хода. Ну получается, что нет
@tvoy
@tvoy 3 жыл бұрын
Ну да, так не получится
@xsanderkage9071
@xsanderkage9071 Жыл бұрын
​@@РусланВоробей-щ1гесть например у Ската карта позволяющая проскользнуть мимо врагов
@МихаилБояринцев-г4с
@МихаилБояринцев-г4с 6 жыл бұрын
С нетерпением жду Данвича!))
@BeketChan
@BeketChan 4 жыл бұрын
40:45 Хреновый из вас Хранитель ))) Логичнее же первым действовать Федереру - занять боем моба на тропе, а Беспризорница прошмыгнёт мимо в пещеру. 46:26 А про Патрульного в активе Федерала все забыли ? 1:00:47 А ведь нужно было просто не пожадничать и провести переговоры сразу. 1:13:06 Третьим действием бы не атаковал, а гарантированно убил бы пожертвовав Патрульного и взял бы Литу. Ведущему надо за ловкача/эгоиста/жулика играть ))
@ДенисовЮрий-р2м
@ДенисовЮрий-р2м 9 ай бұрын
1:31:00 глубоководный вошёл). Ужас получаешь). И Всё земля Винни Пухом)
@СергейКолчин-о5ъ
@СергейКолчин-о5ъ Жыл бұрын
Музыка из Resident Evil 1 ? Из комнаты с ящиком
@tvoy
@tvoy Жыл бұрын
да, save room
@СергейФилькин-о3э
@СергейФилькин-о3э 6 жыл бұрын
22:21 так ведь судя по значкам сверху и внизу карт локации связаны и вы все правильно сделали? или нет?
@tvoy
@tvoy 6 жыл бұрын
Да, точно! На монтаже чёт меня дернуло поставить титр
@jan30076
@jan30076 6 жыл бұрын
Нет, эти локации связаны только когда карта переворачивается (локация открыта). В закрытую локацию оттуда они попасть не могли (только с главной тропы).
@satainkara
@satainkara 5 жыл бұрын
1:38 она не может убежать лес, смотрите на вверх открытых карт лесов, отходов нету, зачем разработчики так сделали не понятно. Хех ну так то легко спрятаться от него... Увы все было продумано все леса чтобы пройти нужно открыть, если играешь одним. Кстати смог пройти, босс только раз ударил но был союзник и он спас нанеся раны босу, но реально как добиться ис2 если у него +4 к здоровью за сыщика, если бы просто 6 жизней то ок но так это очень много. Напишите кто добился ис2 где надо его победить.
@артёмгилёв-д1д
@артёмгилёв-д1д 6 жыл бұрын
где видео по настольной игре карточные войны (бимо vs л.ливнерог) и (п.бубыльгум vs п.п.к)
@tvoy
@tvoy 6 жыл бұрын
Ещё не снято!
@AnastasiyaCat
@AnastasiyaCat 6 жыл бұрын
Обещаю, что скоро снимем!
@svetik6505
@svetik6505 2 жыл бұрын
Подскажите🙏. Выбрали 4 локации леса. Открыли и получилось так, что они не все связаны. С тропы могу попасть только в место ритуала и обратно. А из леса с полумесяцем(значок) только на тропу, причем обратно( в открытую локацию с тропы) уже никак не попаду. И прлучается я могу перемещаться только между тремя лесами. Так? А потом, как соберу улики, двигать на тропу. Иначе застряну. Так? И с тропы уже к месту ритуала.
@tvoy
@tvoy 2 жыл бұрын
да, все так
@svetik6505
@svetik6505 2 жыл бұрын
@@tvoy спасибо)
@GoPetr
@GoPetr 6 жыл бұрын
Я так и не понял как использовать карты навыка. Их нужно выставлять как активы или надо добавлять к розыгрышу жетонов хаоса. У нас есть фанарик в руке с зарядами. Заряды на нем закончились и он выбрасывается? Можно ли его с зарядами потратить на проверку навыка? А без зарядов?
@tvoy
@tvoy 6 жыл бұрын
Карты навыков добавляются к проверке с руки. Фонарик разыгран и остается у игрока в игре, в руку он не добавляется. Может быть сброшен и заменен другим активом, если тот играется в слот рук
@oleksiyshabo309
@oleksiyshabo309 6 жыл бұрын
Ждём продолжение;)
@AntiviruSe
@AntiviruSe 5 жыл бұрын
Молодцы! Было конечно пару косяков, но все равно смотреть было интересно)) (Ахаха, комент чуть с опозданием)
@satainkara
@satainkara 5 жыл бұрын
Данила Попков пару косяков?) убежать в лес от босса, когда в открытый лес уже нельзя двигатся
@MrAntonmyaso
@MrAntonmyaso 6 жыл бұрын
лайк не глядя, как обычно)
@tvoy
@tvoy 6 жыл бұрын
Спасибо, но лучше посмотри, как будет время ;)
@MrAntonmyaso
@MrAntonmyaso 6 жыл бұрын
я начал)) а насчет комиксов из Сербии - подумай) Может для коллекции тупо)
@svparfenov
@svparfenov 6 жыл бұрын
30:40 девушка хоть и разыграла карту, не требущую тянуть жетон для проверок, она не могла взять две улики, т.к. ее навык интеллекта (3) ниже неясности локации (4)
@DrDice-wq1rf
@DrDice-wq1rf 6 жыл бұрын
Привет, Фил! Сорри смотреть не буду, так-как сам прохожу))) Но поддержать хочу.) Я уверен видео супер, как только пройду, обязательно посмотрю!)))
@АнастасияЕпифанова-х8м
@АнастасияЕпифанова-х8м 6 жыл бұрын
Не согласна с тем, что Вы выложили карту "Умордхот" при открытии замысла 3а. В тексте замысла написано, что Умордхота надо выложить, когда замысел продвигается. А продвигается замысел только тогда, когда "количество жетонов безысходности в игре равно требуемому числу (или выше его)" (цитата из правил стр. 13). То есть, надо было сначала выложить 5 жетонов хаоса на замысел 3а, потом замысел продвинется, вы выложите Умордхота в место ритуала и перевернете карту замысла.
@tvoy
@tvoy 6 жыл бұрын
Ну окей, значит было еще легче и мы точно справились.
@АнастасияЕпифанова-х8м
@АнастасияЕпифанова-х8м 6 жыл бұрын
Спасибо за ответ. ) С нетерпением ждем новых видео.
@sergeyxiii3613
@sergeyxiii3613 4 жыл бұрын
"Я никому ничего не должен, особенно беспризорницам, сама придёшь!"))
@ИванСветличный-и7т
@ИванСветличный-и7т 3 жыл бұрын
52:32 фуух. Все он там входит, любой задействованный враг входит и вообще у вас уже ход назад должен был замысел продвинутся ведь на Младшем глубоководном по правилам лежит безысходность.
@Костя-с4к7э
@Костя-с4к7э 6 жыл бұрын
То есть в коробке только этот сюжет или там есть ещё?
@tvoy
@tvoy 6 жыл бұрын
3 сценария, связанные в один сюжет
@IvanShvets
@IvanShvets 5 жыл бұрын
Поэтому игру покупать не рекомендую. Реиграбельность мала. 2-3 раза на базу и на каждый из допов. И без второй базы не более 2 игроков в игре. Либо б/у, на 60% дешевле, что бы потом так же перепродать.
@артёмгилёв-д1д
@артёмгилёв-д1д 6 жыл бұрын
спасибо за ответ
@micromortimer6160
@micromortimer6160 4 жыл бұрын
Почему для Умордхота самый лучший дом - болото? ;) Потому что Умордхот только в сырости живет!
@Why-kb5hx
@Why-kb5hx 6 жыл бұрын
Я 8 и заказал уже такую игру
@ЕгорАрдашев-р7ь
@ЕгорАрдашев-р7ь 2 жыл бұрын
Заядлые игроки, подскажите, кто на какой сложности проходит игру, и как вообще адекватно ее проходить на выбранной сложности играя кампанию из связанных сценариев. Мы с девушкой играем базу, с базовыми картами и на обычной сложности - это просто отвал жопы. Мы влёт проходим первый сценарий, стабильно неплохо заканчиваем второй, но третий просто уничтожает своими безумными проверками. Мы любим челенджы, но если такой хардкор продлится и на последующие сценарии то кампания быстро окончится и сыщики все погибнут, а хочется связанной сериальной истории с вызовом 😬 Легкий уровень сложности поменял бы ситуацию, но боюсь он уже в свою очередь будет сделкой с совестью (не одолели обычный уровень 😅). Поделитесь своим опытом и мнением ) Имеет ли смысл трайхардить и дальше уходить в сценарий ругару и др. Или все же менять сложность ?
@tvoy
@tvoy 2 жыл бұрын
А вы попробуйте на лёгком) он тоже даёт "просраться", уж поверьте
@nefarian4ik
@nefarian4ik Жыл бұрын
На 1:22:00 поломали окончательно игру xD
@TheSandersDark
@TheSandersDark 4 жыл бұрын
Настя похожа на своего персонажа)
@Dimon.xdtuojvdedfhjb
@Dimon.xdtuojvdedfhjb 5 жыл бұрын
была у вас за полночь
@micromortimer6160
@micromortimer6160 4 жыл бұрын
и как вообще активы добавляются тут к проверкам?
@tvoy
@tvoy 4 жыл бұрын
Активы с руки с нужным символом может скинуть сыщик проходящий проверку (в любом количестве), другие сыщики в той же локации могут скинуть по одной карте с нужным символом, + постоянные эффекты с карт дающих плюс к навыку под контролем игрока (сыгранные).
@belarusby2448
@belarusby2448 4 жыл бұрын
100 процентное слитая катка !
@belinsky7579
@belinsky7579 Жыл бұрын
Оочень тяжело смотреть прохождение из-за нервозности мужчины и неуважительного уважения к напарнице. Каждые 15 минут оставляю просмотр, потом возвращаюсь, но всё тяжелее и тяжелее у ребят морально игра идёт, боюсь, что скоро дропну просмотр - а жаль: игра сама по себе интересная.
@youfun4850
@youfun4850 6 жыл бұрын
Я 7
@pragerfriends3493
@pragerfriends3493 6 жыл бұрын
Зделай стрим дам 5000к и ты супер
@TheSverVe
@TheSverVe 6 жыл бұрын
Лучше бы ты ошибки не делал. Без обид, но проверку правописания легко же включить =)
@АлкксандрЗакурин
@АлкксандрЗакурин 6 жыл бұрын
Я первый
@ГрековФилипп
@ГрековФилипп 5 жыл бұрын
👍🧐
@АлкксандрЗакурин
@АлкксандрЗакурин 6 жыл бұрын
Первый
Настольная игра «УЖАС АРКХЭМА»: КТУЛХУ - часть 2 (2) // "Arkham Horror": Cthulhu
2:07:56
Настольные игры — Твой Игровой
Рет қаралды 10 М.
To Brawl AND BEYOND!
00:51
Brawl Stars
Рет қаралды 17 МЛН
ОСОБНЯКИ БЕЗУМИЯ: ПОБЕГ ИЗ ИННСМУТА - прохождение настольной игры
2:41:47
Настольные игры — Твой Игровой
Рет қаралды 79 М.
Slay the Spire - 1.04. Начинаем второй акт
1:15:43
Уголок Настольного Интроверта
Рет қаралды 20
УЖАС АРКХЭМА + УЖАС ИНСМУТА + КОРОЛЬ В ЖЁЛТОМ: Играем! (часть 2)
3:41:27
Настольные игры — Твой Игровой
Рет қаралды 22 М.
ЛУЧШАЯ ПАРТИЯ В КАРТОЧНЫЙ УЖАС АРКХЭМА! (НАСЛЕДИЕ ДАНВИЧА) часть вторая
1:20:15
Карточный Ужас Аркхэма - "Правила игры"
2:07:39
УЖАС АРКХЭМА 3 РЕДАКЦИЯ: ПРИШЕСТВИЕ АЗАТОТА | Прохождение настольной игры
3:47:03
To Brawl AND BEYOND!
00:51
Brawl Stars
Рет қаралды 17 МЛН