На примере легендарного сражения за Равенну наглядно предемонстрирую в каких аспектах и как Аттила тотал вар на голову превосходит все прочие игры серии и минимум по этому пункту заслуживает звания лучшей из тотал варов.
Пікірлер: 147
@aqildavi69532 жыл бұрын
ппц, ты просто гений тактики, я никогда не видел такого разбора или не искал в принципе...
@NaydachiKamikadze2 жыл бұрын
скорее второе) большинство не ищет контент, и берёт первое из предложенного
@Suleimenoff3 жыл бұрын
Жаль, видимо игра так и останется вершиной Тотал Вар. Было бы классно, если бы масштаб и дипломатию китая смогли бы интегрировать с боевой механикой Атиллы.
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
На примере легендарного сражения за Равенну наглядно продемонстрирую в каких аспектах и как Аттила тотал вар на голову превосходит все прочие игры серии и минимум по этому пункту заслуживает звания лучшей из тотал варов.
@KAPTOWE4KA3 жыл бұрын
Обидно, что ни в одной игре Total War нет полноценной механики осад. Нет смысла стоять под городом долго. Даже топовый город можно взять самым первым онагром через захват площади.
@g9lg9lMakcuM3 жыл бұрын
Креативщики к сожалению, начили скатываться,ну или всему виной издатель. Что печально.
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
нет, команду, что набрали, там люди уже видимо не в состоянии делать, то, что было сделано поколением по старше. Я ведь надеюсь, что все понимают, что не то что людей которые делали рим или медь, в компании уже давно нету 85% штата которые делали Shogun, тут вообще вероятно что львинная доля команды, это постоянно новые люди. Поэтому им и будет так тяжело перестроиться в возврат тех механик, которые делали совсем другие программисты.
@antisalonbot42273 жыл бұрын
И к счастью, эту лучшую игру серии продолжают поддерживать глобальные моды, очень качественные, и до сих пор обновляемые, по 2-3 года. 1212AD лучший на данный день, еще месяц назад лучшим считал PG1220. 2 года играть в кампанию этих модов и не забросить, это дорогого стоит. До сих пор их обновляют, да и честно сказать, работы там валом, много что надо добавлять
@denisgluchov3 жыл бұрын
Крутой видос. Очень мало контента по TW где показаны интересные тактики боя, маневры, формации, использование преимущества конкретных отрядов. Если у тебя есть что рассказать, это будет пользоваться спросом, имхо
@user-do5ox1wh2y3 жыл бұрын
Очень жду продолжения пяти причин. Спасибо за такую качественную работу и такой вклад сил ролики.
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
Надо ещё кампанию за ЗРИ завершить, чтобы показать экономику и культурку.
@user-do5ox1wh2y3 жыл бұрын
@@NaydachiKamikadze, ждëмс
@nursultandzhandybaev7755 Жыл бұрын
Bravo, моя любимая часть RTW 1 с ней я начинал
@user-ku2is9rl3f2 жыл бұрын
Очень хорошая работа. Приму на заметку, что такие вылазки можно и так разыграть
@user-wh6jb6xl7y3 жыл бұрын
Спасибо за труд 👍
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
no problem
@Niger-Albinos4 ай бұрын
Помню в 1 Риме если у врага разрушались все осадные машины, то враг сразу трубил отступление, да так, что его при желании силы обороны могли догнать бегущих. И если завязывался бой, то отступление преращалось до конца боя. А потом снова отступление. Мне кажется такую механику стоит вернуть. В реальности + - произошло бы тоже самое (за исключением, того что атакующий отступали бы в осадный лагерь, а не в пустоту) .
@NaydachiKamikadze4 ай бұрын
Там не трубилось отсупление. А сразу завершалось сражение. Потому, что движок больше не давал возможности что либо сделать осаждающим. Согласен, это было логично
@Faincful3 жыл бұрын
Красиво отыграно, прям все слажено.
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
по другому не делаем
@Ilay_srednevekovi Жыл бұрын
Емае, а я то всегда сидел внутри и ждал победы, а ведь можно сделать так круто, запомню обязательно, спасибо!
@NaydachiKamikadze Жыл бұрын
Да, если у тебя есть онагры например в кампании, ты вообще можешь их просто к стенам не пустить сжигая весь их богатый инструментарий.
@hunk262 жыл бұрын
Круто, сможешь по пробовать по играть в битвах тактикой позднеримской империи?
@legioxvapollinaris86543 жыл бұрын
Интересная тактика. Возьму на вооружение)
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
удачи тебе легион))
@camperJOe72 жыл бұрын
Красиво
@user-eo2re8gj7d3 жыл бұрын
Отличное видео и отличная битва! Вопрос, будет ли что-то подобное про Сёгун 2?
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
По каждой игре что то подобное планирую
@TheArestus3 жыл бұрын
Круто! По факту 👍 Жду продолжения 🙂. Автор, как я понимаю Ваша любимая часть серии это Attila ? Помимом total war играете во что-либо еще в сеттинге исторических стратегий? И какой шанс по Вашему мнению, что серия когда-то как феникс возродится из пепла ?))
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
На самом деле нет, подобные ролики будут и по другим играм серии, где будут выделены лучшие стороны других игр при их наличии. Все это делаеться для того, чтобы потом сделать обзор на серию в общем описав сильные стороны от игре к игре, и что было так скажем забыто, а что улучшенно.
@TheArestus3 жыл бұрын
@@NaydachiKamikadze отлично, спасибо, очень интересно смотреть видео подобного плана 👍
@user-wh7th2jr3w3 жыл бұрын
Классное видео, я такого не видел ещё в тотал вар, прикольно смотрится, обязательно попробую, только я теперь в конец запутался кто говностратег, а кто нет, кот в своих прохождениях тоже обороняеться с помощью анального дефа, и он, по моему, говорил что нет смысла держать стены, лучше принимать на площади, да и города берет часто стелс режимом, это конечно хорошо для кампании, но эстетического удавольсвия никакого
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
Давай попробуем прибегнуть к логическому умозаключению, какими контингентами как правило дефается кот, и в каких ситуациях он играет. Первое как правило слишком малые гарнизоны в подавляющем большинстве по отношению к численно превосходящему противнику, так? Второе челленджи его обычно подразумевают, что это будет не одиночная битва, а будет возможно серия битв, где общее количество нападавших возможно уже превосходит его в раза 3-4. Отсюда делаеться вывод, что с имеющимися силами и условиями так наверное будут играть все. Чем же плохой игрок(говностратег) называй как хочешь выделяеться на этом фоне, тем, что его тактика анала карнавала максимально примитивна, он не будет делать фланговых манёвров, он вообще будет тока затыкаться, в мультиплеере такие люди часто играют по принципу анальной коробки, или квадрата, надеюсь какую-то паралель провести удалось)
@user-wh7th2jr3w3 жыл бұрын
@@NaydachiKamikadze я полностью согласен, просто ты в коментах писал людям что в реале нет смысла сторожить одну площадь пока весь город будут грабить, а я как раз подумал, что все зависит от ситуации на поле боя, как ты выше и написал))) а битва и правда классная
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
На самом деле если бы ИИ был чуть умнее, я говорю про стартовые армии остготов и вестготов, то дефаться на площаде против них было бы нереально, ибо в их армиях есть отряды рейдеров, которые по задумке сами по себе должны поджигать поселение, то есть если распличенный аи стекёться к центру, твои войска будут сражаться в дикой дизморали с дикими минусом в защите и в атаке(потому что поселение сгорело). Ввиду чего за час, но вражеская пехота перережет коробочки. Я очень редко попадал в такую ситуацию, где в ввиду пожара было неважно как хорошо стоят лимитаны, и ожидал что этот аспект будет чуточку развит. Но игра даёт эту поблажку, а потому в видео как не обосраться за ЗРИ, я взял сценарий в котором я не отыгрываю лично защиты малых поселение вообще. У меня там гранд битвы в поле происходят. А дефы до такой степени затрахали, что я жму на автобой и пофиг на результат.
@user-wh7th2jr3w3 жыл бұрын
@@NaydachiKamikadze было бы очень прикольно если бы ещё атакуещие, в случае дефа площади защитниками, сжигали город и это не только бы давало дизмораль защитникам но ещё сильнее отражалось на глобале, допустим в городе бы исчезли бы все ячейки роста(в зависимости от разрушений) , кроме самого поселения, при этом если бы атакующим был бы не выгоден штурм площади они бы отступили и им бы не защитывалось поражение, а ещё бы и денег насыпали как за грабёж. Тогда бы пришлось на глобале более серьёзней продумывать оборону своих поселений. Но это так, из области фантастики
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
К слову об этом тоже будет сказано, ибо в меди и риме первом, постройки города присутствуют в самом городе, их уничтожие онаграми, давало их разрушение на стратегической карте.
@Aspak883 жыл бұрын
Балдёж!
@carl-os46033 жыл бұрын
В старом Риме частенько люблю так же выводить конницу и легкую пехоту, особенно застрельщиков)) Очень жаль, что в погоне за прибылью издателя, некогда великолепная серия растеряла все свои достоинства((
@user-sy3pb5ii2i3 жыл бұрын
Красавчик
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
Ты тоже ничего)))
@antonyakushenko2 жыл бұрын
тоже так часто играю, от стен.
@Worbist3 жыл бұрын
Такой вариант ведения обороны конечно гораздо интереснее выглядит и очень хорошо что игра в принципе даёт возможность пробовать разные тактики. Но все таки, такое ли большое преимущество в потерях даёт эта тактика? Если сыграть самую банальную стратегию обороны, поставить баррикады (которые бот обязательно побежит ломать) на баррикады поставить стрелков, которые точно так же будут стрелять сверху вниз, закупориться на площади точки победы и в нужный момент ударить конницей, потери будут выше или ниже? Мне ещё интересно, сработает ли тактика встречи врага под стенами в том случае, когда преимущество врага в численности просто колоссальное?
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
Хорошо
@user-wr8kn2zv5f2 жыл бұрын
Игра несомненно прекрасная в серии, но лично на мой взгляд в этой игре уж очень сильные башни, стреляют очень быстро и ваншотят очень даже бронированные модельки и второе у лучников с застрельщиками уж очень маленький урон в ближнем даже если и ударить с фланга тот же самый германский отряд моделей они почти не снесут. Ну это все сугубо на мой взгляд.
@NaydachiKamikadze2 жыл бұрын
Это из за системы хп, первые залпы не ощущаются. Только последующие.
@user-pz1mp4fb2z3 жыл бұрын
Ты будеш обозревать НаполеонTW?Про полевые сражения интиресно было бы гайды посмотреть)
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
ты имеешь ввиду исторические? очень давно у меня были прохождения всех битв, но это было давно, если руки дойдут пройду ещё раз.
@user-pz1mp4fb2z3 жыл бұрын
@@NaydachiKamikadze Ну и их тоже.Вообще про виды тактик линейных построений.Просто сам особо не много знаю.Основная на флангах кавалерией уничтожить пушки противника + каву по ситуацыи.И все, щитай, победа если пехоту не успели твою разьебать.Контролить не особо умею.Вот и интиресно, что еще есть?Может тут подскажите, кто знает?
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
там больше ничего особо и нету, ты просто выстраиваешь линию и смотришь синематик. Разве что можно ещё впереди держать лёгкую пехоту, у неё дальность стрельбы выше, плюс скорость стрельбы, она значительно прорядит противника, вот собственно и всё.
@user-pz1mp4fb2z3 жыл бұрын
@@NaydachiKamikadze Спасибо, то я думал у меня такая скудная фантазия и больше ничего и непридумаеш.Хотя отрядов разнообразных хватает и месноть на карте интиресная попадаеться(можна пушки хорошо реaлизавать).
@user-ee4yp7sm1c2 жыл бұрын
Чуток не соглашусь. Тактика вывода войск за стены была ещё во второй меди. Отличие от атилы только в том, что нельзя сразу перед началом боя разместить своих бойцов, а так всё тоже самое.
@NaydachiKamikadze2 жыл бұрын
да это тактика существовала всегда, смысл ролика немного в другом, здесь это смотриться более органично. Здесь не просто вышел побился, а можешь вплоть до уничтожения всего осадного оборудования. Здесь это более органомично сболонсировано что ли, суть была в этом. А так отсылки на другие игры я сделал, в частности на рим первый.
@Tiranator_rex3 жыл бұрын
Пожалуй отмечу что даже примитивное сражение на улочках в атилле можно сделать зрелещным и захватывающим, просто за счет отличной проработки городов.
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
Такое тоже присутствует
@Tiranator_rex3 жыл бұрын
@@NaydachiKamikadze Особенно на фоне позорных осад а вархаммере Кусок стены который вычищается лучниками с присвистом.
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
одним спелом маятника от серого мага, горящей головой от огненного, вихрем смерти от вампиров и бла бла бла))
@NikolayKozhin8 ай бұрын
Вот вы говорите что в Риме 2 нет зрелища, субъективно. Хотите получить, делайте вылазку и в поле маневрируйте. А город должен держать вроны как фаланга гоплитов. Всё-таки стены не для декора. Они позволяют с меньшим числом защитить поселение.
@NaydachiKamikadze8 ай бұрын
Слышу звон, не знаю где он. Вылазку можно сделать где угодно. Тока в риме первом и аттиле ты сможешь уничтожитб благодоря этому осадные сооружения, а в риме 2 нет. О чем и толковалось
@NikolayKozhin8 ай бұрын
@@NaydachiKamikadze осадными орудиями и огненными снарядами уничтожаются осадные машины. Попробуйте сделать вылазку в сетевой битве когда у противника 6-8 черепах: натиск, стрелки со стен захлебнутся. Скорпионы на тяжёлых башнях сметут настенных стрелков. А если атака угловая, то вы попадёте под перекрёстный огонь и окажетесь под угрозой окружения. Нет, лучшей игры нет, в каждой своя особенная атмосфера. Я познакомился с Римом 2 лет 7 назад в 6 классе и он для меня в теплых воспоминаниях о прошлом и попытки навесить ярлык плохой игры разбивается о сопротивление. Античность я не променяю на средние века.
@NaydachiKamikadze8 ай бұрын
@@NikolayKozhin мужик, это уже не серьезно. Ты ударяешся в крайности. К примеру как вот мангонели в сегуне, их все считают гавном и заслужено. У меня получилось заставить их заработать. Тока был ряд условий, так называемых если. Как и у тебя. К слову об осадах. Надо ли говорить, что на турнирах не играют осады, потому, что всегда понятно кто победит?)) Это уже про рим 2.
@user-yr6pn6yk1k2 жыл бұрын
Какая сложность игры лучше всего подходит для кампании?
@NaydachiKamikadze2 жыл бұрын
Вероятно всего средняя, она без бонусов для ИИ
@commandertor30602 жыл бұрын
Спасибо за новую тактику в осаде - а то я действовал по говностратежьи)))
@NaydachiKamikadze2 жыл бұрын
Да забей, все способы хороши, просто я показал способ так сказать более что ли эстетический приятный. Когда надо где то бегать, чот делать, а не сидеть на пятой точке. Это за 100500 сражений изрядно так надоедает. Вон у меня пособие за ЗРИ я вообще дефы поселений автобоем скипал, ибо запираться в деревнях на улочке лимитаном уже блевать тянет).
@alkaris_11 ай бұрын
а как ты сделал, чтобы войска противника шли именно с этой стороны?
@NaydachiKamikadze11 ай бұрын
Да никак, там это рандом как я обратил внимание
@alkaris_11 ай бұрын
@@NaydachiKamikadze спасибо
@user-td3ps7rd4i3 жыл бұрын
Я от кота
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
принято
@Ela-ahuela3 жыл бұрын
Лично для меня атила лучшая игра в серии потому что рим 2 на моем ноуте идет с малыми отрядами, а атила с ультра отрядами космовикингов
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
Что то какая-то у тебя аномалия твориться с ноутом, ибо рим 2 куда менее требовательная игра. К слову я там могу предельные настройки выкрутить, а в аттиле высокие худо бедно.
@MihailC63 жыл бұрын
По сути весь смысл такой тактики, байтить пехотой на выстрелы онагров, чтобы они не палили по стенам и вышкам. Можно и более дефенсивно сыграть, если засуицидить коня с автономностью в онагры. Но выводить пехоту под стены, пока лучники беспрепятственно накрывают врага огненным градом и развивать благодаря этому фланговый удар конницы безусловно веселее, чем тупо затыкать дырки пехотой.
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
вы получили ачивку: капитан очевидность) Так держать комрад!!!
@MrJerico20043 жыл бұрын
Хз, ИИ так адово тупил при штурме, что тут любая тактика бы сработала) Эта тупость отбивает желание порой играть руками, а не автобоем. Но с мыслью согласен, Аттила - пик развития в некоторых моментах.
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
Поверь он тупит, во всех играх серии, одна из причин, почему тех кто умеет играть почти всегда в каком-нибудь абузе тупого ИИ да обвинят.
@MrJerico20043 жыл бұрын
@@NaydachiKamikadze нет нет, никаких обвинений (если вам показалось), это просто досадно, что ИИ такой грустный.
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
так я так и не думал, просто привёл свой довод, раслабся.
@Maroder6693 жыл бұрын
Хз, мне атилла визуально не зашла да и Британия... Мне ваха2 больше понравилась. А вообще вся линейка таталвара хороша, начинал с первого рима
@FREEMANRUS.2 жыл бұрын
Скоро ваха 3 с неебической картой
@user-xu2ch3vz4t2 жыл бұрын
серия тотал вар померла после мед 2
@NaydachiKamikadze2 жыл бұрын
Хорошо
@gutsberserker52313 жыл бұрын
Ты Пирр?
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
Я Михаил)
@gutsberserker52313 жыл бұрын
@@NaydachiKamikadze а я та думал. Размечтался уже я
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
понимаю)
@alexander89873 жыл бұрын
Ну не знаю, Кот говорит что осады это башни башни башни и ничего оригинального.
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
ты видимо плохо его ролик посмотрел, я здесь не кризис идей обсуждаю или недостатки, я лишь говорю, что в сравнительном контексте, эта игра лучше и возможностей предоставляет больше, чем другие в серии. В чём Константин со мной солидарен. А ролик про недостатки Аттилы ещё будет, там вопрос всяких непроработаностей будет обговорён.
@DracziK2 ай бұрын
окей. а чем это отличается от рима 1????? почему это лучшая игра, если все описанные приемы можно реализовать во всех других играх серии за исключением пороховых частей? что мешает так же выводить пехоту и кавалерию за стены в том же медивале вархаммере?
@NaydachiKamikadze2 ай бұрын
Если не мешает, то выводи)
@reptile77742 жыл бұрын
Гигантские потери... Управляй вручную онагром со стены и три-четыре башни сломаешь, остальных можно остановить конницей, это быстрее и эффективнее. Идея с партизанами сработала на ура, они отвлекли на себя онагры врага, но зачем было давать им полностью расходовать боезапас? Кони же есть... В целом - победа, если идеей было именно просто показать.
@NaydachiKamikadze2 жыл бұрын
Согласен, чот зря быканул, надо было с двумя баллистариями на барикаде, на площаде посидеть. А так не легкая дернула, бес попутал, приношу свои извенения.
@reptile77742 жыл бұрын
@@NaydachiKamikadze Действительно, зря быкуешь)) Я лишь указал на два недостатка, стрелки и размещение всех войск - безупречны. А вот закидывать врага трупами - гавно, а не стратегия.
@user-uy1uo3vd7z3 жыл бұрын
То есть слить всю пехоту для тебя называется "реализовать" её 😆 Боже, что ты вообще несёшь 🤦♂️Ору просто 🤣🤣
@KAPTOWE4KA3 жыл бұрын
Он её выгодно разменял. Да, пехота погибла, но благодаря задержке стрелки хорошо настреляли. Это очевидно, мне кажется, нет?
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
@@KAPTOWE4KA забей, видишь комментарий такого рода, просто не реагируй, это мои друзья обиженки с твинков пишут)
@user-uy1uo3vd7z3 жыл бұрын
@@KAPTOWE4KA Но, допустим, это компания. И исскуственный интеллект может атаковать несколько раз подряд, в некоторых ситуациях. Где брать столько пехоты и конницы, чтоб регулярно их сливать подобным образом? Только ради того, чтобы лучники могли пострелять со стен.
@user-uy1uo3vd7z3 жыл бұрын
@@KAPTOWE4KA Не, я согласен, битва (месиво) смотрится эффектно)
@KAPTOWE4KA3 жыл бұрын
@@user-uy1uo3vd7z Товарищ. Тут БИТВА. Одна. Тут важно победить быстро и эффективно. Тебе показали, как это сделать. Не допускай ничего. Есть конкретная ситуация, тебе показали, как в ней действовать.
@nemore_vlad3 жыл бұрын
Почему Атила лучшая игра из серии? ответ - ПАТАМУШТА))))
@NaydachiKamikadze3 жыл бұрын
В названии видео написана причина, в видео причина раскрывается, в самой концовке делается подитоживающий вывод. Но вариант патамушта тоже не плох