По поводу 9:00 вывернутых нормалей. Их можно раз и навсегда включить, но в настройках вьюпорта (Preferences - Themes - в самом низу 3D Viewport - Face Orientation Front) альфу синего цвета выкрутить в ноль. Посему нормальные нормали будут отображаться цветом меша по умолчанию, а вывернутые нормали всегда будут светить красным и сразу видно, где косячишь, а не когда появляются косяки на стадии шейдинга. Это один из самых бесценных лайфхаков, который узнал. На 13:00 еще не хватило пары слов, что можно сохранить эту группу как ассет и использовать в будущем, без повторного создания. И да, "джей" и "джи" - разные буквы. )
@ComplexTagret Жыл бұрын
@@Didar222 если не будешь путать ютуб с Гуглом, то первая же ссылка выдаст пошаговую инструкцию.
@Nekit_Kozlyuk Жыл бұрын
Долгое время не мог понять, как выравнивать объекты, спасибо большое!
@bzikariusАй бұрын
8:35 почти никогда нет смысла подсвечивать нормали правильные. Так что синий стоит отключить. 10:43 в сложных случаях лучше сразу а) именовать объекты нормально б) вызывать список объектов под мышкой. 18:42 подход неверный. Верный - бинд камер к маркерам
@bzikariusАй бұрын
Есть полноэкранный режим, не просто разворачивание области. С него можно скриншот снять и по сайклзу. Засада тут в том, что картинка переписывается при каждом сохранении. Так что это вариант только для сброса файла в архив.
@eníc-c8s Жыл бұрын
Большое спасибо про выравнивание) давно хотел найти и не понимал, почему его нет в блендере
@yuriikoltun2118 Жыл бұрын
Выравнивание есть и без включения этого аддона, а вот задачка которую я только сторонним аддоном (Align And Distribute - FreeAddon) решил - это как раскидать несколько объектов по одной оси, которые находятся все в одном месте в центре мировых координат, да так чтоб двумя кликами. Да и функционала у него побольше.
@toxa8326 Жыл бұрын
Спасибо! Очень полезное видео
@AArtfat Жыл бұрын
Дякую. Дуже корисно. Чекаємо уроків на рідній "соловїній"
@ComplexTagret Жыл бұрын
Вчи англійську.
@AArtfat Жыл бұрын
@@ComplexTagret До чого ти це сказав?
@ComplexTagret Жыл бұрын
@@AArtfat Думай об'єктивно: нахіба автору робити україномовний дубляж, якщо попит у такій вузькій ніші, як 3Д-моделювання, настільки низький, що навіть російською мовою кількість переглядів наднизька. Якщо бажаєш розвиватися у 3Д - вчи англійську, бо не те, що українською, навіть російською дуже мало актуальної інформації.
@AArtfat Жыл бұрын
@@ComplexTagret Ти який не наш хлопче. Хоча говориш українською. Англомовного контенту в так гора вже. Там конкуренція страшна. А хто буде розвивати україномовний контент якщо не українці?
@ComplexTagret Жыл бұрын
@@AArtfat мені все одно, говорити українською чи російською, я тобі кажу, що немає сенсу у такій вузькій ніші робити україномовний контент. Якщо справа не в монетизації, а в патріотизмі - вперед, роби, переглядів все одно не буде, якщо ти за ідею. А хочеш монетизацію - то роби контент, на який хоч який-небудь буде попит, недопсихологія чи гороскопи з подібною маячнею. Тому давай будемо чесними: без монетизації нема і виробництва. Та і українська - не настільки популярна, щоби нею можна було заробити авторам контенту.
@aypatt10 ай бұрын
про выравнивание объектов по определенным осям, проще использовать клавишами: “s” “x/y/z” “0”
@xedger1_1 Жыл бұрын
Продолжай!
@red4ss Жыл бұрын
по поводу неск сцен в одном файле - очень топовая фишка. теперь не придется несколько раз копировать обьекты )
@GennadiyStartsev7 ай бұрын
Спасибо за видео !!! Узнал для себя много интересного и полезного :)
@metahimik Жыл бұрын
еще попадался вариант: если не предполагается анимировать сцену, то можно в разных кадрах временной шкалы сохранять разные стадии модификаций объектов
@cog2488 Жыл бұрын
Полезно. Спасибо. Утащил видос в копилку.
@НормичТрос Жыл бұрын
спасибо, это было великолепно)
@PSIHoioG Жыл бұрын
Шикарно!
@romanzham Жыл бұрын
Спасибо за урок, про превью полезно)
@maximymimpact5550 Жыл бұрын
9:45 Можно еще нажать на объект через альт, тогда он высветится иерархию из всех объектов, которые у тебя под курсором и можно по названию выбрать нужный
@alexcentaurea Жыл бұрын
Или просто кликнуть в этом месте больше одного раза, я привык уже так делать)
@3DLeff Жыл бұрын
Спасибо большое за видео❤, я бы поставил лайков пятьдесят еслибы мог, я хоть и не новичок но и знал почти обо всем этом, но видео мотивироволо меня оптимизировать роботу, и ещё раз спосибо за видео😄
@alexcentaurea Жыл бұрын
Спасибо большое за видео, действительно есть несколько очень полезных советов. Хотел дополнить про Face Orientation (что можно их держать всегда включенными), но об этом уже написали. Добавлю про камеру тогда. Обратил внимание, что расположение камеры в видео было выставлено через клавишу G. Есть совет (возможно, кому-то будет полезно), что камеру удобно располагать через Lock camera to view. Находится во вкладке View в правой части экрана.
@irayala Жыл бұрын
а что бы не лазить в меню, можно шифт тильда и управление WASD и курсор мышки как в игре и выставить камеру как надо или даж без камеры полетать посмотреть сцену.
@nihau_meowww Жыл бұрын
Я добавил галочку Lock camera to view в меню Quick Favorites
@antonovcharencko1418 Жыл бұрын
Спасибо!
@irayala Жыл бұрын
у меня в проводнике в виндовс не показывает превью, просто значек блендера и все.
@listoopad9 ай бұрын
Занадто крутооооо, піду спробую ))
@NickProkhorenko2 ай бұрын
У меня Blender творит дичь с мышкой, навожу курсор на какую-то кнопку, она то выделяется, то пропадает. Я не знаю с чём это связано.
@dartlord575811 ай бұрын
Про камеры какой то вредный лайфхак вышел. Для рендера больше чем с одной камеры, самый просто способ это: камеры биндить на таймлайн (Ctrl+B) и рендерить анимацию сразу в папку, без всяких суффиксов и с возможностью выбрать диапазон камер для рендера. Про группы нодов, это вполне про оптимизацию, но едва ли читабельность материала от этого вырастает, а вот при использовании одной группы в разных материалах или внутри одного материала, это уже весомая оптимизация, про это стоило сказать. К нескольким сценам я бы относился аккуратнее, особенно если речь идет о советах новичкам. Всё таки для света удобнее работать с коллекциями, а для других задач несколько файлов более оптимизированный подход чем всё в одной куче. Сцены инструмент безусловно важный, но способ его применения лучше рассматривать на других примерах. допустим анимация, где в разных сценах нужен свой таймлайн и коллекциями это уже решать правда неудобно
@eXc1te17 Жыл бұрын
Надо как то заранее включать, чтобы превью было видно через проводник винды? У меня при любом раскладе только иконка блендера всегда. И от версии блендера это не зависило.
@NazariyDudnik Жыл бұрын
При нажатии ctrl+shift+2 в проводнике не помогает?
@irayala Жыл бұрын
@@NazariyDudnik , у меня конторол шифт 2 скриншот делает почему то
@NazariyDudnik Жыл бұрын
@@irayala Это достаточно странно, так как в винде (насколько мне известно) по умолчанию нет скриншота на такую горячую клавишу
@irayala Жыл бұрын
@@NazariyDudnik , это яндекс диск скриншот оказался.
@eXc1te17 Жыл бұрын
@@NazariyDudnik, ничего не делает такое сочетание. может в настройках где-то надо включить? у меня 11 винда
@ChapkaPac Жыл бұрын
А где стримы происходят?
@NazariyDudnik Жыл бұрын
Здесь, на ютубе, но не так часто
@andrewcapag9211 Жыл бұрын
Спасибо за урок, у меня вопрос к мульти рендеру - рендер будет дольше по времени? или все же он будет считать как один рендер.
@bentony Жыл бұрын
Я так делал, ставил 2 рендера, удобнее, когда надолго уходишь от компа и нужно рендерить сразу несколько проектов. Но было такое, что приходил, а отрендерилась только половина или вообще в самом начале произошла ошибка и всё встало. Так что лучше запускать один и не мучить комп)
@NazariyDudnik Жыл бұрын
Будет как два рендера)
@Grimstore Жыл бұрын
is it possible to make a full copy of a scene but make materials independant too ? (otherwise you have to make each material single user) Thank you
@Roni_Gerto Жыл бұрын
А как выравнять выделенные объекты во время редактирования, например вершины? Опция индивидуального центра не помогает, всё равно кучкой происходит смещение, а нужно задать у выбранных вершин одну координату, например по х
@ploshka5368 ай бұрын
помогите пожалуйста!! уже ничего не помогает!! вылетает программа при рендере в Cycles. когда пытаюсь выбрать в рендер девайсах CUDA или OptiX так же вылетает программа без указания ошибки. видеокарта nvivdia geforce rtx 3060, оперативки 300гб, уже не знаю что делать. помогите пожалуйста, если можете, буду благодарна любому совету!! спасибо!
@NazariyDudnik8 ай бұрын
Может быть всё что угодно на самом деле. Но у меня нечто подобное было когда в настройках помимо рендера видеокартой был так же выбран процессор (галочка под названием видеокарты в меню выбора Optix или CUDA)
@ploshka5368 ай бұрын
@@NazariyDudnik вся проблема в том, что когда я выбираю CUDA или OptiX у меня сразу вылетает блендер без возможности настроить что-либо 🥲Но спасибо большое!
@NazariyDudnik8 ай бұрын
@@ploshka536 Такого в принципе быть не должно, так что может стоит установить другую версию блендера
@ploshka5368 ай бұрын
@@NazariyDudnik попробую, спасибо!!!
@tetrahedronsepet8371 Жыл бұрын
А почему у меня нет превью?
@NazariyDudnik Жыл бұрын
Возможно дело в версии блендера
@tetrahedronsepet8371 Жыл бұрын
@@NazariyDudnik нет, оказалось нужно во вкладке system нажать Make this installation your default Blender
@irayala Жыл бұрын
@@tetrahedronsepet8371 , оо спс помогло))
@Oleg_Kio Жыл бұрын
@@tetrahedronsepet8371Спасибо тебе, родной! Я неделю не мог понять куда делись превью файлов Блендера после переустановки ))
@alextorhan Жыл бұрын
Скажи, пожалуйста, диагональ и разрешение монитора. Можно просто модель )
@NazariyDudnik Жыл бұрын
27 дюймой 2560х1440
@CGmartian Жыл бұрын
О ЗА ПОСЛЕДНИЙ ЛАЙФХАК СПАСИБО
@BearMatryoshka Жыл бұрын
А как ты, в нодах, запихал Связку нодов для куба в 1 Маленький нодик, (тот момент когда ты через Tab выходил/входил в этот нод) ты не объяснил, зато Фрейм никому не всравшийся показал
@NazariyDudnik Жыл бұрын
Задай ты адекватный вопрос я бы ответил. Не поверишь, но люди иногда что-то упускают из виду)