Несколько НЕЙРОСЕТЕЙ ИГРАЮТ в BATTLE ROYAL

  Рет қаралды 107,638

KrashheR

KrashheR

Күн бұрын

Переходи по ссылке и становись Java разработчиком уже сегодня:
javarush.ru/s/Krasher
Всем привет! С вами Крашер и сегодня мы устроим батл рояль среди искусственного интеллекта!
Сегодня я решил доработать идею из прошлого видео, в котором наши нейросети учились стрелять. Теперь у нас главные герои получили новые облики, скины!
Но это не просто внешние изменения, теперь у нас есть три различных вида нейросетей, каждая из которых симулирует, моделирует поведение определенного типажа игроков в подобные игры.
У нас будет нейросеть обычного игрока, игрока, который любит выжидать где-то до победного конца и ии, который любит перестрелки и идти постоянно в бой!
Я перебалансировал старое оружие, а также добавил новый крутой дробовик, который стреляет дробью и может ваншотнуть в упор!
Кроме того, у нас появилась новая карта под названием оазис! На ней есть несколько зон, в каждой из которых спавнится определенный лут!
А ещё там куча всего нового и интересного, обо всём этом смотри в ролике!
Тайм-коды:
0:00 Вступление
0:14 Герои, которыми будет управлять ИИ
4:02 Оружие, доступное ИИ
5:12 Карта батл рояля
6:35 Обновленная система получения информации ИИ
6:55 Герои игры - подписчики
7:22 Первая битва ИИ
9:33 Фикс главного бага
10:23 Вторая битва ИИ
13:32 Третья битва на 27 ИИ
17:00 Информация по следующему батл роялю
17:38 Концовка

Пікірлер: 712
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 2 жыл бұрын
Штраф за нахождение вне зоны нужно увеличить, а то нейросеть его не замечает из-за постоянного бонуса от времени выживания.
@recurser.
@recurser. 2 жыл бұрын
Стоит его сделать по функции -0.1/HP (примерно), ведь важно, чтобы штраф увеличивался со временем или уменьшением HP (как в моём варианте), иначе боты вообще не будут заходить в зону за оружием, а это уже не так интересно.
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
@@recurser. А я там так и реализовал. При попадании в зону награда за выживание выключается и появляется такой же штраф, помноженный на номер зоны. Но возможно надо в два раза ещё увеличить, в общем да, я подумаю над балансом)
@rubygames2528
@rubygames2528 2 жыл бұрын
@@krashher_ai Нужна награда за подбор и ношение оружия, иначе они будут дохнуть без патронов
@kiwi_kolya
@kiwi_kolya 2 жыл бұрын
О, победитель, поздравляю х)
@sontrag
@sontrag 2 жыл бұрын
В 3 раза причем
@RoudyRittern
@RoudyRittern 2 жыл бұрын
Также можно сделать аэрдроп. Добавляет всё сразу: полный хил, броню, пушку (желательно уникальную). Вся идея заключается в том, чтобы сеть пыталась добраться до этой точки, попутно накидывая лещей соперникам. Тот же экшн гарантирован. Могу подсказать возможности реализации.
@theromelegionary9498
@theromelegionary9498 2 жыл бұрын
Идеи: 1. Добавить бонус на подбор оружия и, самое главное, бонусов. Думаю, должно улучшить ИИ 2. Добавить оружие ближнего боя (нож, топор) 3. Производное от 2-ого: кулаки. Они будут со старта (логично), и ими можно будет пользоваться, если нет оружия или патронов 4. Добавить пулемёт. Он будет замедлять скорость передвижения, ну а стрелять как, думаю понятно
@georgeli9295
@georgeli9295 2 жыл бұрын
Еще нужно больше патронов раскидать, а то они вечно без них ходят
@clock4296
@clock4296 2 жыл бұрын
Идея для типа роботов: Кемперы. Схожи с клоунами, но теряют очки когда ходят и когда находятся в радиусе видимости врага(чтобы использовали дальний бой)
@user-iq5mi5jn8c
@user-iq5mi5jn8c 2 жыл бұрын
Krusher: и так из 3 матчей победил 1# - кемпер 2#- кемпер 3#- кемпер
@yuragal4131
@yuragal4131 2 жыл бұрын
И у них есть способность сидеть на бутылке
@nikitarattik7948
@nikitarattik7948 2 жыл бұрын
Идея: добавить гранаты и мины, интересно узнать как нейросеть будет использовать взрывы и где будет давать приоритеты минированию.
@ayell9648
@ayell9648 2 жыл бұрын
и как они будут высчитывать траекторию полета! Даже обычные игроки часто просто кидают гранату во врага а он успевает сбежать!
@vladimirsergeevich9788
@vladimirsergeevich9788 2 жыл бұрын
Мины хорошая идея
@dalipot2747
@dalipot2747 2 жыл бұрын
Штраф вне зоны слишком маленький. Патроны, думаю, надо сделать бесконечными. Нужна награда за подбор и ношение оружия. Если идёт бой в командах- награда за близость к тиммэйтам.
@denisivanov3878
@denisivanov3878 2 жыл бұрын
боты будут стрелять не переставая. награда за игру в тимме вроде кол-ва очков за выживших тиммейтов?
@superslime16th
@superslime16th 2 жыл бұрын
Идея: попробуй сам поиграть в этот батл рояль с нейросетями, будет интересно, если ты сможешь выиграть
@lifeoclock8452
@lifeoclock8452 2 жыл бұрын
Не интересно, это будет очень просто
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU 2 жыл бұрын
@NeyroByte, да, потому что крашер не умеет обучать нейросети и выбирает ужасные архитектуры и технологии обучения.
@arbrchFreqwee
@arbrchFreqwee 2 жыл бұрын
@@ATtiny13a-PU а ты покажи пример, как надо обучать нейросеть
@Jetstream_Toster
@Jetstream_Toster 2 жыл бұрын
@NeyroByte да
@Unknown_Planet
@Unknown_Planet 2 жыл бұрын
Идея: Новый виды карт: Морские и воздушные... Да! Война!!! *_РЕЗНЯ!_*
@Unknown_Planet
@Unknown_Planet 2 жыл бұрын
Идея: Если есть нейросети-персонажи, можно сделать нейросети-страны! Чтобы они могли объявлять войны, делать мир, альянсы и союзы и т.д. Если у персонажей характеристики, то у стран это будут идеологии. Можно много чего напридумывать) Я думаю такого ещё никто не делал.
@HerovibrinIsReal
@HerovibrinIsReal 2 жыл бұрын
Мне кажется это будет сложно сделать но идея крутая
@UHODEST
@UHODEST 2 жыл бұрын
Супер идея
@Alkogolism702
@Alkogolism702 2 жыл бұрын
Топ идея
@leosgrief1084
@leosgrief1084 2 жыл бұрын
Вот тебе,скачал Age of civilization ,сделал легендарную сложность,и сделал режим наблюдения зп ботами,и все
@Egor_Programmist
@Egor_Programmist 2 жыл бұрын
Один словом сделать Европу универсалес
@Lutander.
@Lutander. 2 жыл бұрын
Мне кажется, надо добавить награду за то, что подбирают аптечку и броню, а то бот не понимает. Ну и штраф за нахождение вне зоны увеличить, а так же что-то сделать с тем, что постоянно боты стреляют в пустоту… Хотя я думаю многое из этого с тренировками пройдёт
@ypsilon6938
@ypsilon6938 2 жыл бұрын
Krashher - человек с самым гениальным байтом на комментарии в видео. Кстати, очевидно, что если будут команды, то должны быть и медики
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Ахах, с одной стороны байт, да, а с другой а как иначе найти никнеймы зрителей, которые активно смотрят видосы?? А медики да, нужно подумать над этим, спасибо за идею)
@UHODEST
@UHODEST 2 жыл бұрын
@@krashher_ai не медики, а механика "вырубания и поднятия тиммейтов"
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
@@UHODEST Во, точно, отличный вариант!
@olegseb278
@olegseb278 2 жыл бұрын
@@krashher_ai но чтобы временем было ограничено, например если за 10 сек не поднял тиммейта, то он убит. Ps. Dobav menya
@olegseb278
@olegseb278 2 жыл бұрын
@@krashher_ai и например механика поднятия тиммейта ограниченное кол во раз, ну я думаю ты и сам со всем этим разберёшься
@The_Vinsant
@The_Vinsant 2 жыл бұрын
Го в топ чтобы крашер увидел. Идеи: А добавь коробки с патронами, воздушный груз (из него можно получить оружие с усиленными статами, аптечку которая полностью восстанавливает хп, гранаты или НЕРЕАЛЬНО КРУТОЙ РЕЛЬСОТРОН), осколочную гранату (после проходит 3 секунды, а затем взрывается), дымовую шашку ( после соприкосновения с поверхностью создаёт дым, в котором никого не видно и из него никого не видно) и НЕРЕАЛЬНО КРУТОЙ РЕЛЬСОТРОН (падает с воздушных грузов, заряжается 2 секунды, потом стреляет пробивающим стены лазером, в обойме 2 патрона ) Новые карты: Шахта - состоит из узких коридоров и имеет 3 этажа. Деревня на сваях [деревня насваев лол] состоит из 7 двухэтажных домов, 3 трёхэтажных домов и башне по середине, передвижение происходит по узким мостикам м подмосков, одно неосторожное движение и ты лежишь числиться с друзьями на том свете.
@Egor_Programmist
@Egor_Programmist 2 жыл бұрын
Можно ещё сделать топ 3 или 5, куда к примеру подать можно за убийство соперников, а за нахождение в топе будет к примеру плюс 0.5
@goodneshko5158
@goodneshko5158 2 жыл бұрын
Круто, сделай так, чтобы патроны появлялись со временем в зоне
@___vladanimator___4393
@___vladanimator___4393 2 жыл бұрын
У меня есть идея для нового персонажа) Коммунист. Он получает очки за нахождение рядом с другими коммунистами а так же теряет очки за попадание по коммунисту, тоесть это типо тимейты, кста на карте их не должно быть слишком много, примерно 3-5
@user-ij8gm2bd7i
@user-ij8gm2bd7i 2 жыл бұрын
топ идея поддерживаю
@orgax
@orgax 2 жыл бұрын
Да нет, именно по попаданию по тиммейту он должен получать очки, иначе не жизненно. Пусть будет расстрельная команда вырезающая всех, а потом друг друга, классика
@freezecactus3802
@freezecactus3802 2 жыл бұрын
Можно добавить оружие ближнего боя, а то в конце у всех патроны кончаются. И счётчик патронов у каждого бота. Можно дать возможность менять оружие. Щиты, которые могут защитить от нескольких попаданий (или всего одного).
@Lavash_Vkusnyj
@Lavash_Vkusnyj 2 жыл бұрын
При таких правилах выигрывать т.е оставаться последним выжившим в подавляющем большинстве случаев будут вышивальщики. Агрессивность не дает никаких плюсов для победы. Обычно в батлроялях убийство противника дает тебе его оружие и ресурсы т.е риск того стоит и в случае победы в дуэли это увеличит шансы итоговой победы. С такими правилами риск того просто не стоит. Как вариант можно добавить итоговый счет с количеством попаданий, фрагов или ввести победу по очкам когда погибший бот с 5-10 фрагами выигрывает у выжившего бота без фрагов
@ShadowTimeHD_Minecraft
@ShadowTimeHD_Minecraft 2 жыл бұрын
Добавь Ящики с Патронами чтобы они могли их пополнять, а то они все патроны в пустую растрачивают и в конце просто бегают
@TheMrKMen
@TheMrKMen 2 жыл бұрын
Ещё как вариант для реалистичности, можно сделать так, чтоб челики не могли стрелять если движутся очень быстро. А быстро двигаться они могут только вперёд. Крч тут можно много копаться с навигацией.
@levsoloYT
@levsoloYT 2 жыл бұрын
Идеи: Больше патронов на карте, оружие ближнего боя (нож с маленьким уроном и короткой перезарядкой, мачете с уроном побольше и длинной перезарядкой), бонусы вроде скорости на 15 секунд, ракетница - оружие которое появляется только в одном экземпляре в центре карты с очень большим уроном, увеличенная карта с разными биомами, хилки, джетпак из прошлых роликов но с ограниченным топливом, возможность ударить рукой (мизерный урон) или прикладом (чуть сильнее но всё равно очень мало), возможность прыжка чтобы можно было достать до труднодоступных мест (бесполезная с джетпаком), метеорит падающий на рандомное место на карте через какое-то время после начала игры и задавливающий всех игроков оказавшихся под ним (а ещё из него выпадает ценный лут), гранаты
@RoudyRittern
@RoudyRittern 2 жыл бұрын
Предлагаю добавить зоны: красная - зона бомбардировки, в ней сеть получает доп. урон и в ней лучше находиться минимум времени; синяя - сейв-зона, в ней сеть получает меньше урона и в ней лучше находиться почаще. Обе зоны примерно 10-20% всей карты, они временные и уменьшаются к эпицентру самих себя секунд за 20-30. Это нужно для того, чтобы сеть, пытаясь добраться до синей и избежать красной зон, сдвигалась к большому кол-ву противников, увеличивая экшн.
@M1K0_GG
@M1K0_GG 2 жыл бұрын
Можно добавить для ИИ выбор оружия, а то они заменяют, то, что в руках. В один сквад пусть будут разные роботы. Идея на счёт нового робота (за стандартные очки взят охранник): Знаменитость. Очки за попадания в 2 раза меньше стандарта. За убийство в 2 раза больше стандарта. За выживание и нахождение вне зоны в 4 раза меньше от стандарта. За победу в 2 раза больше. За смерть в 2 раза больше.
@baggersceletonovech7220
@baggersceletonovech7220 2 жыл бұрын
Ты можешь дабавить супер оружие - базука Она будет стрелять раз в 20 секунд и будет наносить урон по радиусу.
@yvapss
@yvapss 2 жыл бұрын
Можно создать класс, который не получает очков совсем и только теряет за зону и поражение, его целью будет просто жить и выживать. + За топ 2 (к примеру) можно давать больше, чем за топ 5
@lemuriecnoname
@lemuriecnoname 2 жыл бұрын
Ассасины) с ножами) Если они неподвижны награда(плюс невидимость когда они не подвижные) , Если убил кого-то еще большая награда, Если в течении 10 сек никого не убил начинает капать штраф за неподвижность. Они будут бегать по карте, ныкаться и атаковать когда рядом кто-то будет. Плюс урон 100% хп
@onehundredfifteen
@onehundredfifteen 2 жыл бұрын
Идея: медик. Помимо использования аптечек на себе, он может использовать их на своих союзниках. Как только он видит аптечку, он старается подобрать её как пожно скорее.
@3and2
@3and2 2 жыл бұрын
Очень интересно. Теперь надо добавить приоритеты в выборе оружия, и добавление очков когда при 0 патронах герой идёт в сторону и/или получает оружие с патронами. Я думаю так будет ещё интересней
@don_toha1464
@don_toha1464 2 жыл бұрын
просьба добавить: айтам боеприпасы, нож/кулаки с минимальным уроном(бесит что в конце они устраивают суисат), счётчик уничтожения (чтобы когда зона подходила мы знали кто реальный данжонрмастер), побольше декораций (чтобы было сложнее всем видам игроков), граната (близко 70% урона средние 35% дальние 10%), граната - блофайар (не даёт стрелять всем в радиусе порожения) в принципе всё. как программист знаю как сложно всё это добавить + представляю как сложно это реализовать для нейросети тем не менее желаю видеть как с этой задачей справишься ты.
@user-tj9qb8nq2v
@user-tj9qb8nq2v 2 жыл бұрын
В принципе, если доработать систему наград и штрафов, после добавить 4 вариант нейросети. Игрок. Он будет получать награду рандомно. Она будет варьироваться от клоуна до гачимучи за его убийство будет X2 награда. После пары дней такого обучения, можно убрать нейросеть игрок и поставить туда реального игрока. После уже залить в Стим за 150 рублей. 😎 ( можно также включить в настройки игры кнопку "прокачать ИИ" (Возможность запускать симуляцию с "игроком-ботом" и прокачивать ии врагов.)
@kyntase6759
@kyntase6759 2 жыл бұрын
4:45 было бы логичнее сделать каждой дробинке урон 5. Потому что в жизни, к примеру, всего 1 дробинка нанесет очень мало урона, а у тебя это сделано так, будто дробовик стреляет пулями и каждая пуля наносит по 50 урона
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Да, согласен, я переделаю стрельбу из дробовика ещё)
@kpoiii7795
@kpoiii7795 2 жыл бұрын
Было бы очень круто, если бы боты не крутились бы постоянно вокруг, чтобы контролировать ситуацию, а вели бы себя как люди, всматриваясь в то куда смотрят. Это можно было бы сделать просто штрафуя бота за быстрое вращение или более сложно - сделать так, что если он поворачивается, то ничего не видит первые мгновения и со временем начинает видеть сначала близко, и постепенно все дальше. Собстна довольно похоже на человека
@recurser.
@recurser. 2 жыл бұрын
Можно просто дать им слух. Они будут знать направление, откуда пришёл звук и будут поворачиваться к источникам шума (шагов или выстрелов, напрмер) в зависимости от его громкости и дальности (которая уменьшает громкость), а поворачиваться (реагировать), если превышен порог срабатывания (чтобы за километр не слышали).
@whoareqm
@whoareqm 2 жыл бұрын
И добавь штраф за выстрел без попадания, увеличь штраф за нахождение вне зоны, как писали уже в комментариях, добавь рукопашный бой на ножах (дальность 1 урон 50), снизь скорость перемещения, а то это колда какая-то
@user-sg4ey8jl1w
@user-sg4ey8jl1w 2 жыл бұрын
сделай потом отображение патронов для наблюдателя в следующих частях
@ricksanchez4624
@ricksanchez4624 2 жыл бұрын
Я не знаю на сколько сложно это реализовать, но было бы круто если нейросети понимали откуда в них стреляют. Так же для игры в сквадах можно добавить функцию лечения друзей или оживить друга с помощью подобранного дефибриллятора. Либо можно добавить новый класс, медики которые так же отвечают за лечения союзников. Ещё можно сделать так, чтобы нейросети понимали кто слабее, меньше жизней чем у него или хуже оружие, например у кого винтовка, то он бы старался держаться на дистанции и т.д. Понимаю, что реализовать это наверное сложно, но я просто высказал идеи и свои мысли) Удачи в обновлениях!!!
@Dead0Duck
@Dead0Duck 2 жыл бұрын
Идея: 4 нейросети управляют каждым колесом машины и должны пройти полосу испытаний.
@user-wj6vk2yq3l
@user-wj6vk2yq3l 2 жыл бұрын
Конечно и так есть, что доработать, но у меня есть вариант третьего персонажа. Объединение Вэна и Клоуна - Крыса! Тот самый подлый человек, который всю игру сидит и не помогает тимейтам, и максимум в конце идет забирать себе всю славу. Получает дополнительные очки, и за выживание, и за убийства, но за то за попадание почти ничего. По идее так он научиться прятаться и добивать, хотя нужны скорее наоборот более зрелищные битвы.
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Хммм, вообще да, добавить ещё один тип персонажей - хорошая идея, спасибо)
@user-di7tg7oi6n
@user-di7tg7oi6n 2 жыл бұрын
Сделай коробки с патронами, каждный для своего оружия, а также показывание патронов в пушке. Добавь ближний бой и 'драчунов': они получают очки за ношение/убийство/подбор оружия ближнего боя и наоборот с дальним. Сделай зону круглой и тайминги уменьшения зоны. Добавь интерьер и спаун вещей. Размести склоны и дай им прицеливаться вверх/вниз. Добавь прыжки, приседание и лестницы. Создай оборону - турели, мешки с песком и ящики, и дай всему этому делу хп. А ещё добавь больше оружия.
@Fosforniy
@Fosforniy 2 жыл бұрын
Можно добавить: 1) разноцветные проджектайлы, чтобы видеть из какого оружия был совершён выстрел 2) бензопила урона 50-60 3) механика живого (так то не живого, ну ладно) щита (при смерти одного из челов, другой может подобрать труп и использовать как щит, но ходьба будет замедлена) 4) турели атакуют всех из автомата 5) бустеры 6) небольшая возводимая стенка с хп равным 250 7)транспорт 8) какое-нибудь что-то защищающее от зоны (Скорее всего не заметят, но ладно)
@rinoksilpshiknimenyaa
@rinoksilpshiknimenyaa 2 жыл бұрын
Спасибо что добавил отметки выстрела, так удобней
@totilinetotich
@totilinetotich 2 жыл бұрын
Как я долго этого ждал..
@UHODEST
@UHODEST 2 жыл бұрын
Недавно я думал о том, что эволюция нейросети абсолютно тоже самое, что и эволюция видов, так что мне пришло в голову, что наверняка есть возможность сделать разумную нейросеть, если у неё будет генетический код обучаемый по правилам реальной эволюции схожей с человеческой и если учесть все человеческие потребности и возможности развития, то можно создать разумную "жизнь". Я это написал тут, потому что не знаю где ещё
@Unknown_Planet
@Unknown_Planet 2 жыл бұрын
Идея: Карты: Бункер, лес, равнина, пустыня, (полная, почти) горы и холмы.
@MrDiktor
@MrDiktor 2 жыл бұрын
Эн тару Тассадар. Добавь предметы на мув. То есть если ты подбираешь этот предмет то у тебя появляется какая-то способность к примеру быстро двигаться или совершать какие-нибудь скачки. , Ещё можно добавить зоны: зоны ускорения , зоны отравления, зоны замедление и так далее.
@user-uq3ii9jj9j
@user-uq3ii9jj9j 2 жыл бұрын
Добавь какой-нибудь мега-бункер где будет миниган) Интересно что из этого будет. И да в центре сделай либо патроны либо немного оружия.
@benmelni
@benmelni 2 жыл бұрын
13:16 вообще-то ожидаемо. Сразу видно, кто-то не знаком с жанром таких игр. Ну и в дальнейшем будет так же. Выживание - залог успеха.
@TheMrKMen
@TheMrKMen 2 жыл бұрын
Ещё идея. В качестве огромного нового простора для поведения можно добавить головокружение. Это параметр, который растёт при повороте тела челика, а ещё при взрыве неподалёку. Если головокружение выше некого порогового значения, бот слепнет. Это так же создаёт возможности для флешки, нелетального оружия.
@konem_popolam6629
@konem_popolam6629 2 жыл бұрын
Можно добавить новый тип игроков: тиммеры - это игроки, которые будут помогать с убийствами игрокам, которые гораздо круче их, например у которых лучше оружие, и при этом после убийства избегать их.
@takiekakmi7532
@takiekakmi7532 Жыл бұрын
Есть интересная тема - transfer learning. Сначала учим жить и воевать, затем юзаем фичу и учим искать патроны, затем Добавляем штраф пересечения зелёной зоны и вуаля - минимум итераций для обучения подопытных👌
@Medvedmick
@Medvedmick 2 жыл бұрын
Попробуй научить Боба (робота человека) стрелять из оружия, и водить машину! Боб стрелок (Вар-Боб) должен будет самостоятельно держать и подбирать кистями пушки, целится и стрелять. Боб водитель (Рейс-Боб) должен будет самостоятельно залезать в машину, крутить руками руль и нажимать ногами на педали. Возможно тебе будет сложно это сделать, но можешь сделать попроще (если захочешь). В топ чтобы крашер увидел и реализовал.
@Game-jz4xw
@Game-jz4xw 2 жыл бұрын
ИДЕЯ! Надо сделать автомату чуть повыше скорострельность, видеть только то что впереди тебя, и БЕСКОНЕЧНЫЕ ПАТРОНЫ например у автомата магаз 30 пуль и по окончанию он перезаряжается 5 сек.
@TheMrKMen
@TheMrKMen 2 жыл бұрын
У меня немного странная идея. Но можно немного усложнить им мозги. Нейросеть обнаруживает врага своим зрением, а затем выбирает, на какого из врагов лучше сконцентрироваться. Информация о целевом враге подаётся в нейронку напрямую, пока его вообще можно увидеть. Возможно это поможет увеличить меткость.
@fireendy_
@fireendy_ 2 жыл бұрын
Очень интересно. Мало кто делает это на Ютубе, а может и никто не делал. Надеюсь, что в будущем будет и приложение, в котором можно понаблюдать за войнами ИИ, а может и сайт. Моё предложение: можно добавить многоуровневость карты. То есть что-то вроде лифтов, когда ИИ заходит на определённую территорию то попадает на верхний или нижний уровень. Удачи!
@princemoon8346
@princemoon8346 2 жыл бұрын
Классный видос) прям шикарный Из идей- можно добавить ближний бой
@leosgrief1084
@leosgrief1084 2 жыл бұрын
Ещё не посмотрел,но знаю что видео будет Топ,надеюсь ты добавил пистолеты-пулеметы в игру,что я предлагал ( нет)
@Unknown_Planet
@Unknown_Planet 2 жыл бұрын
Идея: Оружия: Автоматический пистолет, гранатомёт(ы), лазерное оружие и т.д., гаубицы и т.п., может даже танки. Ещё пулемёты. Можно добавить холодное оружие как: Нож, топор, меч, копьё, щит.
@Eman-ue2kn
@Eman-ue2kn 2 жыл бұрын
Идея: теперь нужна нейросеть, которая будет обучаться динамически выбирать награду и наказание за действия других нейросетей: придумать большой список различных действий и паттернов поведения, из которых только всевышняя нейросеть выбирает что важно, а что награждается или наказывается. Но, чтобы такую нейросеть обучать, надо придумать, как выразить в числах понятие "зрелищность")
@kusjotato7355
@kusjotato7355 2 жыл бұрын
Такую нейросеть придется слишком долго тренировать
@ChelovekVeka
@ChelovekVeka Жыл бұрын
Представлю, если дробовод уничтожит 1 выстрелам много шотных врагов, на врага скажем летят 1-2 дробинки, будет красиво!
@Nonname_From_The_Internets
@Nonname_From_The_Internets 2 жыл бұрын
Можно добавить несколько механик, например; скорость пули, вертикальный ГЕЙплей (со всем остальным к нему по типу стрельбы вверх и вниз),изменение баланса (чтобы револьвер наносил 30 урона, но стрелял чуть быстрее снайперки, дробинка наносила 5 урона и дробинок было 10, и добавить ПП и разные типы патронов), рейтинг оружию (простое, редкое, супередкое, эпическое, легендарное и специальный класс для нестандартного оружия (по типу огнемётов и холодного оружия) и разных гаджетов)), и конечно же добавить два слота для оружия, чтобы было больше вариативности, и добавить возможность бить кулаками для решения конфликта, когда нету патронов
@anonimchik
@anonimchik 2 жыл бұрын
Предлагаю добавить руки и ноги, чтобы нейросетка научилась прямохождению и стрельбе одновременно
@deadratt4191
@deadratt4191 2 жыл бұрын
КРУГ СУЖАЕТСЯ!!! Куб: "Я для тебя шутка что ли!?"
@thefattestcat
@thefattestcat 2 жыл бұрын
добавь механику звука: когда герой идёт активируется звуковой коллайдер, когда стоит, то он не активен. так можно зону зрения сделать всего 90 градусов, но герой не будет слепым сзади
@bonefort1437
@bonefort1437 2 жыл бұрын
*ИДЕЯ* Можно сделать команды из юнитов по типу команды клоунов против команды агрессивных или же просто сделать две команды со случайными на разброс юнитами, будет интересно посмотреть на их попытки сотрудничества Но что было бы еще круче, так это создать новых юнитов специально под эти цели. Например, создать две базы в каждой из которых будет ядро которое противоположной команде нужно будет разрушить чтобы выиграть. Одни юниты будут предназначены для защиты ядра, другие для атаки, третьи к примеру для создания защитных сооружений для ядра. По моему получилось бы очень круто и интересно!
@baggersceletonovech7220
@baggersceletonovech7220 2 жыл бұрын
Величайшая битва всех миров и народов!И я один из первых!Ты ТОП!!!!❤️❤️❤️❤️❤️❤️
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Спасибо большое!!!))
@rproc8127
@rproc8127 2 жыл бұрын
И правда
@baggersceletonovech7220
@baggersceletonovech7220 2 жыл бұрын
О, я не ожидал что встречу вас вновь в столь поздний час.
@rproc8127
@rproc8127 2 жыл бұрын
@@baggersceletonovech7220 и не абадай я тоже
@baggersceletonovech7220
@baggersceletonovech7220 2 жыл бұрын
Оо.
@agaphoncat421
@agaphoncat421 2 жыл бұрын
Крутая идея про отряды! Только добавь патрошки, а то нейросети под конец просто сливаются, хотя могли бы стрелять дальше
@danysprrr
@danysprrr 14 күн бұрын
брат, офигеть, ты куда пропал... Года два назад, помню, смотрел твои видосы, так интересно было. Сейчас в рекомендациях попало твое видео, зашел на канал, смотрю, а тут последнее видео это, загруженно 2 года назад... Надеюсь, все хорошо, просто появились какие-то более интересные вещи, чем этот канал 😌
@flyak._.
@flyak._. 2 жыл бұрын
а что, если в следующий раз сделать многоуровневую карту (ну 3 уровня, например), но нейросеть сможет стрелять только по горизонтали, как в этом ролике? и можно добавить в центре боеприпасы, чтобы в конце были шансы выиграть у всех. а ещё можно добавить возможность нейросетям из 1 команды видеть то, что видят союзники. можно ещё попробовать добавить возможность ставить баррикады, которые исчезнут спустя время (отдельный класс/предмет на карте/по 1 штуке на каждого героя). можно так же попробовать сделать "аирдропы", или как там они называются, с хорошими вещами и чтобы нейросети знали куда они приземлятся...
@whoareqm
@whoareqm 2 жыл бұрын
Кстати, предлагаю сделать какой-нибудь рельеф на карте, а то она совсем плоская, также можно расширить зону деревни
@loner9692
@loner9692 2 жыл бұрын
Не хватает трассеров (следов от пуль) это бы выглядело значительно интересней так как будет понятно когда и кто стреляет. Плюс можно было бы вывести запас патронов над полоской здоровья, чтоб понимать что там по запасу у персонажа.
@ArtemyArtemy
@ArtemyArtemy 4 ай бұрын
Идея для класса врага: снайпер За движение: -0.001 За поднятие снайперской винтовки: 0.5 За убийство: 1 За нахождение вне зоны: -0.05 За победу: 3
@Lidkvas
@Lidkvas 2 жыл бұрын
Видос топ, можно побольше таких пожалуйста? добавь ещё АИРДРОПЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! с улучшеным оружием, также добавь вознограждение за подбор аирдропов чтобы ботыы за них воевали. =)
@yuriywest3297
@yuriywest3297 2 жыл бұрын
Идея. Добавить ближний бой. Находить условный нож не нужно, он будет у игроков всегда. Эта идея, что б они просто тупо в куче не стояли, когда патроны кончились
@leorid6223
@leorid6223 2 жыл бұрын
Я бы добавил штраф за то, что наносится урон, что бы нейросеть боялась зоны, а так же добавил бы ножи или кулаки, что бы даже без оружия можно было бы победить. И, ещё я бы ограничил дальность зрения. Да и баланс бы поправить
@mikhailtuhtarov1666
@mikhailtuhtarov1666 2 жыл бұрын
Есть идея- добавь оружейника он будет как охранник,но штраф за подбор пистолета,и награда за подбор винтовки,автомата, а награда за подбор минигана будет в 1.5 раза больше.Что на счёт минигана ?он будет в лабиринте, а лабиринт в ядовитыом поле.Миниган будет как пулемёт только все статы в 4 раза больше,имба но лабиринт с ядовитыой зоной внутри него даст о себе знать.Так же будет бонус за подбор аптечек и брони, но у оружейника его не будет(для того чтобы с миниганом себя слишком хорошо не чувствовал). Будет медик-в режиме где каждый сам за себя он как охранник, но бонус за подбор аптечки в 3 раза больше,а в командном режиме он лечит не только себя, но и союзников т лечение занимает 2 секунды,но во время лечения оба аппанента (в командном режиме)должны стоять на месте,а в обычном он один стоит на месте, в командном режиме он чтобы начать лечить должен быть в небольшом расстоянии от союзника,за лечение врага штраф 3.Так же он не должен стопить союзников во время перестрелки лечение и кода у аппанента полное хп штраф за его лечение 0.0.5,можно ещё добавить бомбы и мины они наносят кучу урона взрываются 1 секунду кидаются бомбы на среднее расстояние и летят 0.25-1 секунду,а мины ставятся 2 секунды и взрываются пол секунды,так же мины обозначаются красными кругами кругами, а летящие и стоящие уже готовые взорваться бомбы оранжевым цветом.Ах да и штраф 1 за нахождение вне зоны.(хотел написать поменьше но ,, не получилось, не фартануло" :) ).
@_M.i.h.a.i.l._
@_M.i.h.a.i.l._ 2 жыл бұрын
Блин супер залипательно) Только нужно больше штрафы наверно делать, а то долгое обучение. За каждый промах - штраф выше, в зоне тоже.
@user-db8vn6by1j
@user-db8vn6by1j 2 жыл бұрын
Да, нужно больше вводных делать. Бонусы за пополнение хп, бонусы за пополнение брони, штрафы за потерю здоровья, штрафы за нахождение вне зоны ( если штраф с потерей ХП не перекроет это, хотя должен) Сделать предпочтения по оружию
@gdtratrus7597
@gdtratrus7597 Жыл бұрын
Предлагаю добавить новый тип бойца:Ближник очень хорошо играет с револьвером и с ножом хороктеристики Ножа урон 25 Дальность 2 см можно кинуть Хорактиристики Ближника 0.01 очков за выжывание 5 очков за убийство 0.10 очков за ранение 10 очков за победу -5 очков за смерть -0.005 очков за потерю хп -0.1 очков за нохождение в не зоны
@gdtratrus7597
@gdtratrus7597 Жыл бұрын
Заметь пжжж
@Tipo_gitara_PPP
@Tipo_gitara_PPP 2 жыл бұрын
Крашер, сделай пожалуйста игру про эволюцию, например как в Спор. И чтоб нейросеть сома добавляла конечности .
@crazymax5204
@crazymax5204 2 жыл бұрын
Можно сделать режим "Давид и Голиаф": грубо говоря на карте будет 17 "Давидов" обычного размера и три "Голиафа" с миниганами и пушками(сплеш урон), и давиды будут драться против голиафов, как раз подходит к твоей идее про отряды
@yuragal4131
@yuragal4131 2 жыл бұрын
Добавь ближний бой с минимальным уроном, но при этом к примеру он будет отталкивать немного, на случай отсутствия патронов Ещё вариант когда остаётся к примеру меньше 5 игроков, время от времени в случайном месте без зоны появляется пачка патронов, чтобы финал был динамичнее
@user-mv4vm4hp3y
@user-mv4vm4hp3y Жыл бұрын
15:16 Души погибших ИИ начали.. танцевать? Больше похоже на адский механизм, состоящий из душ погибших. Интересная симуляция 🙂
@korol_kotov
@korol_kotov 2 жыл бұрын
Хм, а что если сделать машины и к примеру можно будет давить других?) Кстати, бэн как я понял насмотрелся гачи мучи
@Crackenfog__
@Crackenfog__ 2 жыл бұрын
есть идея: добавить игрока содержащего 3 разных класса, и меняющих свой стиль игры по обстоятельствам/времени
@Crackenfog__
@Crackenfog__ 2 жыл бұрын
@@Fox_in_box16 хм.... Рил, чет я это не продумал
@White_Hole_To_Krips
@White_Hole_To_Krips 2 жыл бұрын
Смотри ,Крашер, тогда сделай так, чтобы были короли, которые командовали страной у неё были ресурсы, например дерево, камень, тогда они будут делать оружия из например камня или дерева. Потом найдут Железо и смогут сделать огнестрельное оружие, броню и т.д.
@juddaylum
@juddaylum 2 жыл бұрын
Есть идея: добавить роботов-самоуничтожителей, которые взрываются около противника, за это очки за смерть не будут отниматься, но если их уничтожут до, тогда будет отниматься Урон от них 200 хп, но здоровья у них будет минимальное
@user-mo3rm5st6b
@user-mo3rm5st6b 2 жыл бұрын
Здарова Крашер. Когда будешь делать игру сквадов, то добавь несколько видов аптечек (мелкая, средняя, крупная) и патроны, которые можно носить с собой, чтобы в конце игры челы не сидели с пустыми магазинами. Еще как вариант вместо существующих "классов" добавить новые: снайпер (любит выживать, бонус к использованию снайперки), медик (в основном бегает с револьвером, если добавишь пистолет-пулемет, то с ним; любит лечить союзников больше, чем стрелять, поэтому будет походить на клоуна из этого видео), танк (здоровья и брони в 1,5 раза больше, чем у обычных челов, ходит с дробовиком/пулеметом, если добавишь), а четвертый чел уже пускай будет на твое усмотрение, если, конечно, последуешь моей идее
@Zlodeyka126
@Zlodeyka126 2 жыл бұрын
Крашер го ещё серию( Монетизации сейчас конечно нету, но я думаю ты можешь завести бусти где тебя смогут поддерживать подписчики! У тебя очень интересный контент и не хочется его терять как я думаю и всем остальным :)
@fedoj1203
@fedoj1203 2 жыл бұрын
можно добавить эир дропы и рукопашный бой, чтобы конец не выглядел как стояние в одной точке. Также я бы предложил удалять оружие из рук персонажей при отсутствии патрон
@unrealteam5986
@unrealteam5986 2 жыл бұрын
Если ботам не хватает патронов, можно уменьшить их расход. При смерти игрок выкидывает патроны, которые у него были. Так не будет в пустую пропадать все собранное с карты. Можно даже дропать оружие, будет настоящий Battle royal. Спасибо за годный видосик)
@qak.
@qak. 2 жыл бұрын
На карту можно добавить горы, урон от падения, квака замедление от воды, море вокруг карты, дома в которые можно войти, и просто расширить карту
@NonAResuscitator
@NonAResuscitator Жыл бұрын
Осталось только добавить баллы за оружие. Баллы добавляются за поднятие с пустыми руками оружия (чем лучше, тем больше баллов), за поднятия улучшенного оружия а также за пополнение патронов. Вычитаются за поднятие оружия, которое хуже, чем которое в руках (за исключением отсутствия патронов) а также за держания оружия без патронов или за пустые руки (-баллы/сек)
@glekeeer
@glekeeer 9 ай бұрын
Идея: добавь лазерное оружие пробивающее сквозь стены, но при каждой пробитой стеной урон уменьшается на 25%
@kemper1257
@kemper1257 2 жыл бұрын
Крутой ролик, Можно добавить ноги и руки неиросетям чтоб они нормально передвигались Ешё добавить м4 или м4а1 Сделай чтоб нейросеть могла смотреть лучами не во все стороны а только туда куда смотрят иначе нечестно Покачто все
@redizit_yt
@redizit_yt 2 жыл бұрын
Реально круто получается! Есть вопрос по поводу raycast, почему ты испускаешь N лучей во все стороны, а не сначала ищешь интересующие тебя объекты (враги, лут, стены) в радиусе, а только потом пускаешь луч, чтобы понять видит ли игрок его или нет? Просто получается так, что игрок может видеть, а может нет на одном и том же расстоянии: зависит от угла, ведь 2 луча могут пройти слева и справа от объекта. Это особенность обучения нейронки? Еще можно было бы использовать зафиксировать вращение по физике (в rigidbody), а управлять вращением через eulerAngles прямо из нейронки. Но это так, на твой вкус )
@russiananimeproject3062
@russiananimeproject3062 2 жыл бұрын
Вы правильно предположили, на счет особенности нейронки. Дело в том, что классические игровые ИИ которые действуют по алгоритму могут иметь переменное число входов данных (стимулов) так как за неё подумал программист и ему точно известно какой вход за что отвечает. А у нейронки число входов/стимулов должно оставаться неизменным иначе она не поймет, что происходит и что с этим делать, ведь для неё вход отвечающий за оружие в руках ничем не отличается от входа отвечающего за поиск противника (это просто два числа). Только в ходе обучения нейронка понимает за что отвечает тот или иной параметр на входе. А на счет лучей думаю имеет смысл немного поиграться. Например вместо сканирования во все стороны можно симулировать игру от первого лица и пускать лучи небольшим конусом. Текущая раскладка лучей симулирует игру с видом сверху (примерно, так как то, что находится за стеной они вроде как не видят).
@rolly6963
@rolly6963 2 жыл бұрын
Если есть классы, то можно сделать и виды героев! Например: Разведчик, Штурмовик и Танк. У Разведчика мало хп, но он мелкий и быстрый, Танк наоборот жирный и медленный, а Штурмовик это самый сбалансированный вид, то есть обычный. Думаю будет интересно посмотреть на то, какая комбинация классов и видов будет лучше. Мне лично кажется Танк-клоун будет всегда побеждать
@azkond9094
@azkond9094 2 жыл бұрын
Можно добавить ловушки например шипы которые иногда вылезают или бензопилы которые ездят налево и направо и бафы на время сила, скорость и ещё например клон быстрый, охранник дальше видет, а Рембо сильнее
@denisivanov3878
@denisivanov3878 2 жыл бұрын
идея: они должны видеть кол-во доступных патронов чтобы догадаться их не тратить. ну и мне кажется будет лучше если они будут искать оружие в рандомных местах. и побольше стен на карте. кст, можно лабиринт сделать по принципу сужения границ и большого кол-ва стен
@yellowcat123
@yellowcat123 2 жыл бұрын
Спасибо что меня добавил в видео!
@clock4296
@clock4296 2 жыл бұрын
Идея для оружия: Магнум 500. Наносит много урона, больше чем у снайперкт, стреляет примерно 0.7 раз в секунду, и при выстреле снимают у стреляющего 5 хп)
@f.........
@f......... 2 жыл бұрын
Можно пулемет кстати, дальность - между автоматом и винтовкой, патронов 100, и 2 запасных абойм. Урон большой, перещарядка очень долгая, разброс большой. Можно ящики с патронами кстати, и на карту больше деталий и укреплений добавить. Можно еще попадания от пуль и броню видимой делать, для красоты. Окопы кстати можно. Ну, еще можно и гранаты/гранатомёты добавить, будет весело, если учитывать интеллект ботов.
@maxplay3211
@maxplay3211 2 жыл бұрын
Ждемс, интересно что получится
@maziku1508
@maziku1508 2 жыл бұрын
Подбрасываю идейку, Чтобы избежать того чтобы в конце все без патронов стояли в центре можно добавить оружие нож, к которому не нужны патроны
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
00:19
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 20 МЛН
1 класс vs 11 класс  (игрушка)
00:30
БЕРТ
Рет қаралды 4,3 МЛН
UFC Vegas 93 : Алмабаев VS Джонсон
02:01
Setanta Sports UFC
Рет қаралды 219 М.
Искусственная жизнь. Борьба кланов.
19:23
foo52ru ТехноШаман
Рет қаралды 522 М.
ИИ учится водить с нуля в Trackmania
16:51
Beginner Polymath
Рет қаралды 573 М.
Делаю эволюцию ИИ в Unity
17:05
Onigiri
Рет қаралды 476 М.
skibidi toilet multiverse Special Episode 03
4:03
DOM Studio
Рет қаралды 2,5 МЛН
ЗЛОЙ РАТТЕ VS ЧЕШСКИЙ МОРТИРА-МОНСТР
6:37