보스전이 일단 재밌고, 스피디해서 색다른 느낌이 있네요. 제가 제일 좋아하는 건 엄청 무거웠던 시절의 마영전이긴 한데 프리알파 기준에 이 정도만 해도 굉장히 기대가 됩니다.
@gameyoung126 ай бұрын
액션 rpg 장르를 소울라이크로 생각하는건지 다시한번 생각 부탁드립니다. 다른 시청자들도 액션 rpg 자체를 소울류 하나로만 틀에 가두는게 아닌지 고민해 보셔요 소울라이크 정의를 해보시는걸 추천드립니다
@빅헤드6 ай бұрын
@@gameyoung12오 그럴 수도 , 히트박스와 회피가 중요한 보스레이드 방식이라 저도 모르게 소울이 먼저 생각났나봐요
@Seon12496 ай бұрын
소울류보다 몬헌류에 더 가깝지 않나요. 애초에 마영전이 몬헌류로 나왔었으니까
@seolhwa_126 ай бұрын
빅헤드헤드야 사랑해❤
@lolflo97166 ай бұрын
@@gameyoung12 이건 소울류가 맞는거 같은데요? 화톳불 같은 시스템이 가장 대표적인 소울류 시스템이고요. 액션RPG 자체를 소울류라고 하는게 아니라 다크소울 시리즈를 해보셨으면 딱봐도 이건 소울라이크다 싶은 느낌이 나는 게임들이 있습니다. 예를들어볼까요? 3인칭 탑뷰, 소울류 특유의 보스전, 소울류 특유의 화톳불 시스템, 소울류 특유의 포션과 사용아이템 및 체력바 UI 배치등이 있겠네요. 소울류 특유의 보스전의 특징으론 좁은 공간에서 보스와의 1ㄷ1 근접 전투, 한정된 회복 수단, 보스의 엇박 공격, 보스의 공격 방식 등등이 있겠죠? 액션RPG 종류가 많은데 스타필드, 사이버펑크, 디아블로, 어쌔신크리드, 위처 시리즈, 데스티니 시리즈, 보더랜드 등등 많지만 이중에 소울라이크라고 부르는 게임은 없거든요.
@10005_desu_6 ай бұрын
6:14 가장 중요한 부분을 가리다니 칙쇼
@theyw16876 ай бұрын
3:26 피오라였으면 므흣했는데 까비 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@King_pokbal6 ай бұрын
피오라?
@kimhyuon90616 ай бұрын
솔직히 개발한 지 1년도 안된 프리알파인 거 감안하면 엄청 기대되긴 함 뭐 BM이나 이런 건 서구권 노리는 게임인 이상 맹독성일 가능성은 낮을테니 부디 잘됐으면
@this_is_wrong6 ай бұрын
소울라이크라기엔 너무 가볍고 rpg라기엔 너무 우직한 애매한 포지션으로 끝날수도 있는 게임같지만 스테미나가 없는점, 특유의 그래픽과 디자인, 콤보가 주류이기에 시원하게 진행이 가능하다는것이 장점으로 돋보일수있어 잘하면 간단하게 즐기기쉬운 게임이 될수있겠네요.
@user-lu7jt3se3h6 ай бұрын
제작진도 소울라이크가 아니라 했으니, 어떤 차별점을 더 보여줄지도 기대되네요.
@라꾸라꾸침대-r6b6 ай бұрын
이걸 비교하는게 미묘한게 일본에서 소울류 시작을 2009년에 했는데 망전 알파 테스트가 2007년도 나왔음 시초를 따지면 웃기게됨
@junne20006 ай бұрын
알파라구 친구 ㅎㅎ 앞으로를 기대해보자궁
@sugarmadpig6 ай бұрын
소울라이트&핵슬 느낌인듯
@myamy10315 ай бұрын
흠 엘든링하다가 저거하면 개짜치던데 무료 혹은 저가로 나오면 그게 유일한 장점일듯
@user-li1jg7wz2s6 ай бұрын
적어도 마영전 초기의 묵직한 손맛을 다시 한번 볼 수 있다는거만으로도 기대치 상승중...
@HAO_KING6 ай бұрын
ㄹㅇ 토큰시절 감성 스몰스멀 올라옴
@junne20006 ай бұрын
쪼오끔만 더 초창기 맛처럼 묵직했음 좋겠지만 그럼 너무 하드해질것 같긴함
@drahn91826 ай бұрын
역경직은 꼭 넣어주길 바라고 장비 파밍 요소도 분명히 있을텐데 무기 별로 기본 능력치 차이 외에도 리치나 공속의 차이도 있었으면 좋겠슴 (강화에 따른 공속 차이는 절대 X) 파밍과 세팅의 재미가 배가 될 거임 인피듀소 바꾸고 멀리서 부터 역경직이 느껴지던 그 손맛을 10년이 지난 지금도 못 잊는데... 다른 사람도 그걸 느껴보게 하고 싶음 ㅋㅋ
@현-l3s5 ай бұрын
ㅋㅋㅋ 인피듀소 ㄹㅇ ㅋㅋ
@anais4326 ай бұрын
다른 사람들 창시타부터해서 다른캐릭들 우수수 나올 때 우직하게 검시타하면서 회피로 레이드도 솔플돌고 그랬는데 솔직히 마비노기도 15년 넘게 했고 마비 ip 신작이라 평가가 어떻든 일단 해보고 볼 예정 ..
@핸들_쉽지않다6 ай бұрын
어찌보면 소울류에 rpg 섞인 감성이라고 느낄 수 있겠지만 맵이 1자형식에다가 무언가를 스킵하고 진행하는게 불가능해서 지금은 조금 불편한게 너무 많음. 정발 전이니까 이후 장비시스템이나 콤보가 더 생기면 모를까 지금은 그냥 쓰는것만 쓰고 몬스터에 맞춘다는 느낌... 그리고 rpg나 소울류 로 가닥을 확실히 잡아야 유저들이 게임에 더 빨릴듯? rpg 할거면 다른거 있고 소울류 할거면 다른거 있잖아? 약간 이런 느낌 ㅋㅋ 재밌게 나오면 좋겠따.
@PesMon89166 ай бұрын
13:30 평원에 있는 놀끼리 사이가 안좋은게 아니라 놀 치프틴과 같이 온건파에 속하는 놀들인데 마영전 1시즌 스토리를 진행하다가 보면 과격파 놀 들은 따로 있습니다 근데 치프틴이 저렇게 인간을 공격하게 된건 과격파 놀과 전쟁을 준비하고있었는데 인간들이 인간과의 전쟁을 준비하는줄 알고 선빵을 쳐서 싸우게 된 스토리로 기억을 합니다 결국 인간을 지키려다 인간에게 죽게된거죠 스토리를 진행하면 할수록 놀 치프틴은 그저 온건파의 고트였던,..
@Nub_M4ster6 ай бұрын
와 저게 웨어울프나 뭐 그런것도 아니고 놀 이예요???
@영상-o5x6 ай бұрын
불쌍행...
@빅헤드6 ай бұрын
그게 사이 안 좋은거 아닌가요.. 평원 놀이랑 폐허 놀이랑
@You_What1236 ай бұрын
13:42 바깥에 있는 얘들이라고 하셔서 글쓴이는 '바깥에 있는 얘들도 평원 놀이다 같은 온건파(평원)다 강경파(폐허)놀은 따로있다' 약간 이런말인거 같은데여
@빅헤드6 ай бұрын
@@You_What123 저기서 보시면 평원에서 플레이하다가 벽 열고 북쪽폐허로 이동하는거임 바깥 => 평원 안쪽 => 북쪽폐허
@lucidwing12816 ай бұрын
빅헤드가 재밋게 즐기고 기대된다 하는 것들은... 읍..으브븝... 읍.. TMI 로 디파잉 페이트가 운명을 넘어서 라는 카단전 bgm인데 카단이 시즌1 막보이기도함 그래서 스토리적으론 제일 잘 만든 시즌1을 패키지 게임으로 만드는거 같음
@sulluk6 ай бұрын
알파라서 부족한게 많은건 맞지만 마영전으로 쌓은 정보로 정출때 기대가 됩니다.
@psyduck53216 ай бұрын
직접 플레이할땐 몰랐는데 공격으로 바닥에 흙이랑 잔디 튀는 이펙트 존나멋지네
@MazinS59176 ай бұрын
23:35 여기 도네바를 모자이크해도 옆 채팅에 다 나와서 의미가...
@Honolulu124 ай бұрын
웬만한 RPG 게임하면서 소름 안돋는데 마영전은 진짜 할때마다 소름임...
@ggumiddong6 ай бұрын
물리엔진이...음...대단하던데
@댓라이프6 ай бұрын
물리학의 존재이유
@rlaaudwns2796 ай бұрын
Boooooooooooba
@rlaaudwns2796 ай бұрын
솔직히 실핏줄 표현한거 보고 ㄹㅇ 감탄함
@KimDung-Bro6 ай бұрын
@@rlaaudwns279 실핏줄은 어케봤놐ㅋㅋㅋ
@rlaaudwns2796 ай бұрын
@@KimDung-Bro 저거 보고 바로 개같이 하러감 초ㅆlㅂr 갓겜임 복장 3 해라 두번해라
@OHhammer6 ай бұрын
이거 보고 바로 깔고 해봤는데 게임이 생각보다 맛있네요 지금 치프틴 까지 잡아봤는데 정말 기대 됩니다
@monstery6946 ай бұрын
왼쪽 오른쪽 바스트 무빙이 따로 적용 되는게 그야말로 물리엔진의 우수함을 알 수 있음 ㅋㅋㅋ
@JeonJaeWook6 ай бұрын
진짜 물리엔진의 위대함을 아는 방법은 별 거 없는 듯....바스트 모핑이 어떤지만 안다면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@vpalrmrgua3 ай бұрын
마영전 초창기에 그 묵직한 손맛.. 잊을수 없어요
@츠키-q3c6 ай бұрын
헤드님이 여러 게임들 시도해보시는거 보기 좋아요!
@율루루-b4m5 ай бұрын
와 나오면 바로사야겠네요 추억보정도 보정인데 그래픽도 좋고 잼나보이네요
@skynet52716 ай бұрын
빅자이크 뭔데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 암것도 아닌데 더 수상해보임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@이현승-n2p6 ай бұрын
제작사에서 먼저 유저xx모드 없이 자체 모드로 넣어줬다는것 부터가 엄청나게 훌륭
@Thono_Shiki6 ай бұрын
" 느닷없이 나타난 " , " 초대박이 예상되는 " , " 국산 게임 " 을 보고 림버스 컴퍼니가 생각나버렸어...
@user-vk6ko6lz2w6 ай бұрын
네탓이군,이스마엘.....
@방준규-w5f6 ай бұрын
니탓이군!이스마엘!!
@Manyong12266 ай бұрын
오늘도 일용할 빅헤드를 올려주셔서 감사합니다
@carbonara_lover6 ай бұрын
1:10 테라 검투사 느낌 ㅋㅋㅋㅋ
@user-rv3gj2xs1b5 ай бұрын
마영전 볼때마다 소울라이크처럼 나오면 개재밌겠다 싶었는데 이제라도 나와준다니.. 무조건 한다
@number49only6 ай бұрын
확실히 이건 헷갈릴 만 하다. 이 게임도 드래곤 잡으려면 드래곤 소재로 만든 장비 필요해질까.
@태리미6 ай бұрын
개인적으로 마영전 초창기 느낌나서 너무 좋았음ㅠㅠ
@seriousless66476 ай бұрын
그리고 소울라이크라고 비교하면 웃기는게 마영전은 소울류에 고정적으로 있는 스테미나가 없음 엑션적인 측면에서는 마영전이 더 낫지 소울류처럼 피하느라 스테미나다 빠져서 정작 빈틈때 한두대나 겨우 때릴까 말까하는 소울류가 아니라고
@r27k646 ай бұрын
타격감이랑 에임이 조금 애매하지 않나요? 뭔가 다크소울 마이너 느낌..
@user-up7nf2be9k6 ай бұрын
프리알바버전인걸 감안해야됨.
@yongduckkim15306 ай бұрын
알파테스트 개발초기 단계인걸 감안하면 재밋고 괜찮은거 같더라구요 그래픽도 마음에 들고 보스전 비지엠도 좋구 조작감이나 시야보정은 좀 불편하긴 했는데 정식 개발 착수 들어가면 충분히 개선될 부분이고 온라인 게임보다 이런 ip확장 싱글게임 을 더 선호하는 입장 에서 보면 부디 개발 잘 되서 출시 하기를 기원 합니다.
@jonghoonkim84096 ай бұрын
원작은 원래 락온 자체가 없어요 평타치면 역경직걸려서 공속이 느려지다보니 평타를 허공에 흘린후 스매시만 맞히는 식으로 운영함 오히려 락온 달아놔서 뭔가 애매해져서 없는게 더 좋을듯함
원래 조선인은 비교하는걸 좋아하고 뭔가 하나가 비슷하면 무조건 표절 시비를 거는지라 대표적으로 네모블럭 샌드박스 게임=모든게 다 마크짭 총기 파밍 배틀로얄 게임=모든게 다 배그짭 최근엔 오픈월드 게임=모든게 다 야숨짭 걔중에 인기좀 있어서 잘나가면 또 좋다고 추앙하고 인기없고 한국산or중국산 게임이면 걍 무조건 짭타이틀 끼워맞춰서 까기 바쁨
@jiminhan43336 ай бұрын
@@오징어징징이 둘 다 해봤는데 거의 공통점이 없는 다른액션 게임
@lucidwing12816 ай бұрын
따지고보면 소울류가 더 늦게 공개되서 근본으로 치자면 .. 읍읍...
@bsj30616 ай бұрын
아직 조작감이라던가 모션 씹히는 것등 문제가 있어보이나 굉장히 기대되는 게임이기는 하네요
@김양파-c3e6 ай бұрын
엘든링 들먹이면서 이겜 까는 애들 딱 스파이더맨 노웨이홈에서 샘스파 어스파 보고 "쟤네들은 뭔데 톰홀랜드한테 꼽사리낌?" 이러는거 보는거 같음. 인기는 당연히 엘든링이나 톰홀랜드 스파이더맨이 많겠지 근데 마영전이 듣보 하꼬ip도 아니고 10년도 넘은 근본 ip인데 마영전 ip파워가 그렇게 만만해뵈냐? 그냥 마영전 시즌1 그대로 언리얼 5로 리멬만 해줘도 살 사람 수두룩 빽빽하다 근데 마영전 ip로 소울라이크 만든다는데 참기 가능? 내가보기엔 절대 불가능임 ㅋㅋ 당장 마영전 해본 사람들은 트리가드 보스전 보면서 시큰둥해도 놀 치프틴 하얀폭군 우르쿨 라고데사 보스전 보면 질질 쌀듯
@lucidwing12816 ай бұрын
근든링 들먹이는 애들은 그냥 근든링밖에 모르는 바보들임, 근든링에 말레니아조차 마영전 레지나 모션이랑 특성 배경 등등 그대로 빼박 표절한 보스인데 ㅋㅋㅋ
@greencheek74536 ай бұрын
반응들 보면 타격감이 좀 약하다던데 확실히 캐릭터들은 그런거 같은데 보스들은 꽤 박력있네요
@sulluk6 ай бұрын
언리얼5에서 나오는 잉켈스옹은 어떨지 기대됨..
@vergiiil6 ай бұрын
치프틴 털 보송보송한거봐
@triggerk94426 ай бұрын
다들 소울류가 익숙해서 소울라이크를 떠올리는듯 한데 사실 이 게임은 초창기엔 몬헌에 더 가까운 게임이였음 프리알파라 전투 위주로만 공개한 것 같은데 초창기 마영전처럼 소모품을 활용한 부파기믹이 추가될지, 아예 전투에만 집중하는 액션게임이 될지는 더 나와봐야 알 듯
@Coldmulbyung6 ай бұрын
개인적으론 마영전 특유의 뚝뚝 끊기는 것 같은 역경직과 밝은 노란색 선 쭉쭉 긋는 좀 과장된 타격 이펙트가 없어진게 약간 아쉬운... 이왕 마영전 IP달고 나온거, 괜히 소울 느낌을 섞으려고 하기보다는 패턴을 흘리면서 거의 동시에 딜을 우겨넣을 수 있는 그 원작 느낌을 더 키워줬으면 좋겠다는 생각
@렛서-o3c5 ай бұрын
로체스트 글라스기브넨까지가 진짜 역작이었는데.. 그 칼날 하나하나의 히트박스 넘어서려고 엘든링처럼 몇시간 박아대고 오롯이 서서 클리어했을 때의 감각이 아직도 생생한데
@mungaj6 ай бұрын
마영전 처음 나왔을 때 초기스토리 따라갔으면 좋겠네. 처음 스토리 짰던 분이 퇴사한걸로 알고 있는데.. 그 때 스토리 설정이 진짜 개지렸음.
@꽉끼는바지6 ай бұрын
완전 초창기 마영전은 스피디와는 거리가 먼 답답할 정도의 느림 이었죠 보스의 패턴도 느리지만 내 캐릭도 덩달아 느렸고 스테미너의 존재가 행동을 제한 시켜 눈뜨고 죽어나가는 경우가 허다했죠 또 초창기에는 보스 피통도 보이지 않아 발차기로 보스잡는 미션 방에서는 보스가 그로기상태가 되면 발차기만 주구장창 하다가 전멸하던 때가 있었죠 지금 마영전을 보면 완전 다른 게임이었지만 당시엔 몬헌 저리가라 할 정도의 하드한 게임 이었습니다.
@이지성-z6s6 ай бұрын
와 치프틴 개피 남으니까 발악패턴 나오네
@cyzh-c1n6 ай бұрын
오 대충한줄알았더니 칲틴 온건파인것도 아시네 ㅋㅋㅋ
@11wlfkf585 ай бұрын
콜라곰 기대돼네 ㅋㅋ
@갈끄니까화성-r2r6 ай бұрын
저 빨간 털복숭이 완전 극 초반 보스 아니었나? 그런데 이번에는 많이 센 느낌이네 그 다음 나올 북극곰 백골기사 거미 등 당시에도 좀 어렵다 느꼇는데 과연 난이도가 얼마나 할지 ㄷ
@HAO_KING6 ай бұрын
첫 지역인 북쪽폐허의 끝판보스 놀치프틴 얼음계곡 코볼트들 다물리치면 코볼트 씹어먹는 콜라곰 레이드 두종류 그담 아율른 뱀파이어들... 놀칲 장비 > 새비지> 블프셋> 이렇게 장비제작 햇었죠 추억돋네
@라크라크6 ай бұрын
막상 적응하면 놀칩틴도 그냥 붙어서 패서 잡아요 전 딱히 마영전 고인물도 아닌데도 2분대 나오더라고요 죽어도 바로바로 리트라이가 되니까 훨씬 공격적인 플레이가 가능하고 오히려 마영전 처음 나왔을 때의 놀칩틴이 패턴이 훨씬 느릿하고 단순한데도 더 잡기 힘들었어요
@samsaek20176 ай бұрын
액션rpg를 인방에디션(feat.소울)으로 배운 애들이 많아서 모든 게임이 다 소울이어야 하는 애들이 많네ㅋㅋㅋ 몬헌도 소울 젤다도 소울 위쳐도 소울 이스도 소울 어? 팰월드도 소울인가? 헉! 니어도 소울인거 같아 와 미친! 마리오도 소울이었네
@lucidwing12816 ай бұрын
사실 근본 다 따지게되면 마영전 2007년 소울류 2009년 공개라서 소울류가 딸리는 ㅋㅋㅋ 거기다 근든링에서 제일 잘 만들었다는 보스 말레니아는 마영전에 레지나 모션 배경 특성 100% 표절한 보스이고... 망전에 와서 소울라이크니 뭐니하는게 잘못된거죠 그렇게 엮어버릴거면 소울라이크 마영전라이크가 되는건데 ㅋㅋㅋ
@user-iu1fq3pd6x6 ай бұрын
사운드만 좀더다듬고하면재밌겟다 퓨리 소리가너무 아쉽다 근본 마영전에선 촹촹!!!소리가좋음
@user_irata6 ай бұрын
조회수 없음 처음보네...
@미스터리하니6 ай бұрын
평화롭게 질살고 있는 마을을 습격해서 모두 참살하는 게임인가.. 누가 악이고 누가 선인가..
@user-re3oq9ho4z5 ай бұрын
와 추억돋네 진심 나오면 다시해보고싶네
@user-qm6zm8pq3c5 ай бұрын
마영전을 현대 기술로 심리스 오픈월드로 만들고 싶었나보네요. 이번에 개발하는 던파 신작도 그렇고. 다음 베타 테스트나 정식 버젼에선 무기 방어구 제작이랑 방어구 파괴도 넣어주시길. 보스 방어구 파괴해서 딜 더 들어가게 하고 처형 모션으로 죽이기.
@JasonP46 ай бұрын
와 근데 빅헤드님 진짜 잘하긴한닼ㅋㅋ 난 놀치프틴 처음에는 피오나로 포션 갖고도 10번넘게 죽고 잡았는뎈ㅋㅋ 나중에는 뉴게임+로 포션 없이 잡긴 했는데 이미 앞에서 많이 공부해서 가능한거였는데 ㅋㅋㅋ
@user-iw5zz2bc5t6 ай бұрын
놀 시리즈 액션 멋지네 아직 덜만든건데도 꼬랑지털 질감같은게 눈에 띄어서 멋진듯 검방전사... 가드 소리가 경쾌하고 멋진듯 피오나 디자인이참 이뻐졌네 방어같은걸 할 시간에 공격을 하며 피하라는 리시타
@제노시드6 ай бұрын
나는 묵직한데 적들은 호쾌한 이상한 방향성의 게임... 원작 리시타 유저라 퓨리로 공격하면서 회피 겸 거리벌리기 하는 플레이를 하고싶은데 소울라이크식 공격 회피를 가져와서 콤보를 넣기 드럽게 힘듬.... 소울라이크를 따라가기보단 원작의 그 피통 안보여주는 몬헌 감성으로 보여줬으면 좋겠음 그래도 고퀄리티 그래픽으로 다크크레스트 셋 보게 된건 너무 반갑고 기뻤음
@bigheadlove6 ай бұрын
처음 보는 게임도 해보고 싶게 하는 빅씨ㄷㄷ
@200wem76 ай бұрын
한때 마영전 재밋게 했었는데 갓겜으로 나왔으면 좋겠다
@gnflgnfl6 ай бұрын
정보 6분 즈음에 말한서큐 올부파하면 가릴곳만 끈으로가린 귀갑묶기로 변함
@i2nu6 ай бұрын
치프틴 바닥 긁을 때 흙파편 튀는거나 이것저것 효과 신경 쓴 거 보인다
@Ruggu_Ruggu5 ай бұрын
속옷을 돈내고사던 마영전 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@zephiuse6 ай бұрын
놀치프틴 뚜껑이 왜 손목에 있지??? ㅋㅋㅋ 근본 마영전 보는 것 같아 즐거웠네요..
@user-pk5qp5xq2r6 ай бұрын
일단 판매량은 어느정도 보장은 될듯? 외국도 마영전 시즌1 향수가 꽤 짙은 거 같던데ㅋㅋㅋ
@LULU-tk5bn6 ай бұрын
창시타 돌려줘!! 창시타!!!
@lucidwing12816 ай бұрын
크리가 터졌는데 목숨이 중요하냐!!
@RedFox_056 ай бұрын
창시타는 잊혀지지 않았어...! 기동을 위해 장갑을 해제한다!
@HAO_KING6 ай бұрын
그당시 창시타는 책임없는쾌락 딱 이 문장에 부합한 케릭이었는데 ㅋㅋ
@lucidwing12816 ай бұрын
@@HAO_KING 그래도 창시타 잘쓰는 사람들은 진짜 캐리머신으로 씹성능픽이었어요 ㅋㅋ
@user-su8rw3hh4l6 ай бұрын
베타도 아니고 알파인데 저 정도면 진짜 기대되긴 함. 마영전도 최적화랑 서버가 개ㅄ이여서 욕먹었던거지 게임성이랑 스토리는 진짜 뛰어난 게임이였으니....
@user-mx6hz5zu2c6 ай бұрын
여기 카록 형제들 많구만 형제들이여 영원하라
@hyeon05046 ай бұрын
사람들은 리시타 퓨리 아쉽다고 하긴하던데 난 액티브로 운영하는 퓨리 나름 재밌게 했음ㅋㅋㅋ 근데 피오나 헤비스탠더는 왜 있는지 모르겠음 테스트 기준 메리트가 없는 느낌..
피오나 다룰 줄 모르는 사람에겐 어려운 패턴은 그냥 헤비로 버티는 식으로 쓰이더라고요 모두가 마영전 유저는 아니니까요
@user-tc9fh4oo7o6 ай бұрын
놀 칲틴 스토리가 ㄹㅇ 맛집인데 이걸 안 넣었네... 차피 빈딕투스, 마영전 아는 사람이 대부분일테니 상관없나?
@diosmio39316 ай бұрын
프리미어 서버 나오기 전까지의 마영전은 진짜 개갓겜이었는데
@SH-bab_meogja6 ай бұрын
소울류가이 최근에 유명해지고 팬이 많아저서 그런지. 액션 알피지만 나오면 무조건 소울이 액션알피지의 오메가이지 알파인거 마냥.. 죄다 소울에 비교해서 단점잡는 댓글들 보기 안좋았음 소울이 더 역사가 짧은 게임인디...
@Big_pudding5 ай бұрын
어디서 플레이 할 수 있는거에요??
@user-de2dp7tu7e6 ай бұрын
이 게임 해봣는데 일단 타격감이 조금 더 있었으면 좋겠구여. 무엇보다도 잡몹 잡을 때 제일 루즈해집니다. 이것만 개선해주면 좋겟네요ㅕ
@헛된희망6 ай бұрын
노란빛 공격 피오나 탭키 누르면 막아는 짐 ㅈㄴ 밀려나긴 하지만
@Super_Sexy_Son6 ай бұрын
빅헤드 아저씨 다됐네.........
@user-fe1cz8pt8z5 ай бұрын
제 아무리뛰어나더라도 철학적인 소양이 없다시피한 한국에서 그런 문화나 장치가 마련되는데에는 오랜시간이 걸리기에 믿고맡기기가 힘들다고 개인적으로 생각함.
@fallbeaver6 ай бұрын
초창기 마영전이면 소울류가 아니라 몬헌 멘치마킹한 헌팅류 아니었나
@user-xq8vl1me3s6 ай бұрын
장비시스템 좀 추가되면 좋겠당 너무 순수피지컬 소울류 게임같아서 무서웡..
@maru78012 күн бұрын
와.... 얼른 카록도 나왔으면... 카록과 힘겨루기...
@Unkind_F1ow6 ай бұрын
락온도 단순히 상대 적군을 화면에 고정하는 용도로 사용되었기 때문에 락온을 한 상태에서 정확한 방향으로 공격을 하려면 키보드 방향키를 뗀 상태에서 공격한다거나 키보드로 정확한 방향을 누른 상태로 공격을 해야 합니다. 그리고 회피도 여러 번 해봤으나 회피할 때 이동하는 거리도 짧을 뿐더러 무적판정도 그렇게 관대하지 않더군요. 엘든링이나 다크소울 같은 경우에는 일정 시간동안 회피 무적 판정이 있어서 회피 만큼은 유저들이 편하게 사용할 수 있게끔 설계 된 느낌이 와닿았는데 비딕투스는 그런 부분이 부족했고 설계미스가 아니였나 싶습니다. 그리고 기본적인 조작감 자체도 달리기는 온오프 형식에 키보드를 누른 채로 좁은 길을 건널 수가 없더라고요. 보통 게임들이면 키보드로도 이동이 가능하거나 자동으로 좁은 길을 건너게 되는 시스템이 존재하는데 비딕투스는 '키보드를 떼고' '상호작용 E 버튼을 눌러서' 이동해야 하는 게 상당히 불편했습니다. 적들도 플레이어에게 공격을 적중당했을 때 뭔가 공격에 맞아서 주춤하는 모션이 없거나 적기 때문에 여러 적들을 상대할 때 그저 맞딜과 도망밖엔 방법이 없더라고요 그 도망 조차도 회피 거리 때문에 쳐 맞고요. 아직은 정식출시가 아니기 때문에 차차 여러 유저분들이 공통적으로 제기하는 문제는 해결을 한다는 걸 감안했으나, 엘든링 등 여러 수작들로 소울라이크를 입문한 사람들은 "내가 했던 소울라이크가 아닌데?" 라는 생각이, 비딕투스가 정식출시된다는 가정 하에 이 게임으로 입문한 사람들은 나중에 새로운 소울라이크 게임들이 출시했을 때 "비딕투스 해보니까 소울라이크는 너무 어렵더라. 그래서 안 할래" 라는 생각이 드는 두 마리 토끼는 물론이거니와 한 마리 토끼를 잡기에도 애매한 게임인 것 같습니다. 다크소울1, 2, 3 다 해봤고 엘든링 98회차 모탈쉘, 로드 오브 폴른, 스타워즈 제다이 시리즈 등 여러 소울라이크 류 게임들을 플레이 하고 개인적으로 느낀 점을 작성했습니다.
@user-bh3zo2mb1r6 ай бұрын
너무 소울류로만 생각하지 않으셨으면 하네요 몬헌 유저들 중엔 소울류 회피를 '기괴할정도로 무적시간이 길고 그걸 거지같은 선 후딜로 잡고있는 잘못된 방식' 이라고 생각하는 사람들도 있습니다 하지만 그건 각자 게임들의 특징일 뿐이죠 빈딕투스도 같은 맥락입니다 심지어 이 게임은 다크소울보다도 역사가 길죠 이 게임의 현재 알파 테스트 버젼은 확실히 소울 라이크에 가까우나 제작진 말에 따르면 개발방향이 소울라이크는 아니라고 합니다 앞으로 전혀 다른 방식의 액션 게임이 될 수도 있겠지요
@Unkind_F1ow6 ай бұрын
@@user-bh3zo2mb1r 의견 감사합니다. 저도 마영전이 소울류 게임이 아니라는 것은 압니다만, 이번 빈딕투스의 경우 현재까지의 모습으로 봤을 때 소울라이크를 방향으로 잡은 것 같아 댓글을 남겼습니다. 무적 시간의 경우, 저는 엘든링이나 다크소울처럼 짧지는 않되, 그렇다고 너무 길지도 않은 것을 선호합니다. 따라서 이번 빈딕투스의 회피가 저에게 있어 조금 불편하게 다가온 것 같고, 조금 더 하드한 난이도를 즐기는 유저분들의 취향을 고려하지 못한 채로 댓글을 작성한 것 같습니다. 개발진 분들이 소울라이크가 아니라고 하셨으니 저도 이후 정식출시가 기대되네요. 암튼 다 떠나서 넥슨이 이런 콘솔류 시장에 발을 들이기 시작한 게 대견할 뿐입니다 ㅋㅋㅋ 돈밖에 모르던 애들이였는데..
@msk81616 ай бұрын
반대로 마영전느낌도 없어서 너무재미없었는데.. 마영전의 장점인 호쾌한 액션을 소울뭍혀서 없앤느낌
@UC9Tl5nGpLwpRQxUgBKo1TGg6 ай бұрын
조작감은 확실히 불편한감이 있었는데 게임 시작 전에 패드 권장하는 문구도 뜨는걸 봐선 키마 전용 키맵핑을 개발 안한거 같아요 지금 현재 알파 키마 키 구성이 딱 패드사용만을 고려해서 대충 키보드에 끼워맞췄다는 느낌이 강하게 들었어요. 이부분은 베타나 정식 출시때 키마 키맵핑 제대로 해준다면 충분히 개선의 여지가 있다고 보여집니다.
@msk81616 ай бұрын
@@UC9Tl5nGpLwpRQxUgBKo1TGg 패드로 해도 조작감이 엄청불편하더라구요. 전혀 게임 안해본느낌. 패드로 한시간하다가 스트레스받아서 키마로 바꿔플레이하다가 삭제했습니다.
@user-dg1qy4cj9c6 ай бұрын
이거 사슬이랑 창 부파하면 템나오려나
@mikred24636 ай бұрын
장비도 비싸지 공격력도 막 그렇게 강한것도 아니고... 마영전의 리시타는 가슴이 시켜서 하는 캐릭이었음 ㅎㅎ
@unhwajung63316 ай бұрын
리시타는 너무 날파리같이 요리조리 돌아야 하는데 피오나는 모션도 강렬하고 타격감도 좋고 저 킥이나 방패타격도 좋아서 진짜 마영전1,2,3차 클베 다하면서 피오나만 했었던 ㅋㅋ 라지실드 나오고는 해머랑 하니까 한방도 좋고 중장갑기사같아서 라지실드에 해모나로갔었죠..
@HAO_KING6 ай бұрын
이글하트 은.검 염색에 아르마딜로 황금 염색 국룰이었는데..
@BLUEMOON82516 ай бұрын
역시 이게 나올줄 알았어
@ski49125 ай бұрын
이제 지나가는 사람들 뒤만 봐도 치고 싶겠네 ㅋㅋㅋ
@user-ii2bp3db6p23 күн бұрын
햐 알고리즘이 빈딕투스로 날 인도하네요 이런 게임이 나오는지도 몰랐네요 옛생각이 많이 나네요 예전에 정말 재미있게 했었던 게임인데... 영상보고 추억에 잠겨서 댓글들 보다 보니 여러분들 사이에 약간의 오해들이 있는것 같아서 옛사람이 참고 할만한걸 알려드리죠 마영전은 소울게임은 아니고 몬스터 헌터류의 액션 알피지 쟝르가 맞습니다 물론 빈딕투스는 소울 시스템을 얼마나 참고하여 차용할지는 모르겠네요 그리고 마영전이 소울게임 카피했다는 분들은 조금 잘못 알고 있는게 마영전이 데몬즈 소울보다 먼저 테스터 하던 게임 입니다 그리고 소울쟝르 구분에서 화톳불 보스 1대1대전 소울수급 등 몇가지 예를 드는분들이 있던데 원래 락온걸고 1대1 전투와 소울 먹는거 젤다가 먼저 했던 겁니다 요즘 게임말고 예전에 젤다 시간의 오카리나 라는 게임이 있었죠 거기에서 먼저 다 나왔던 요소들 입니다 의심스러우면 찾아보세요^^ 나중에 데몬즈 소울 다크 소울등이 이걸 차용해서 발전 시킨거죠 근데 그렇다고 프롬게임을 젤다 카피작이라고 따지고 까지는 않습니다 마찬가지로 게임들은 서로 좋은것들은 차용해서 많이들 사용하죠 전 이게 게임발전을 위해 좋다고 봅니다 근데 유독 요즘 게임들 중에 몇몇 게임을 소울게임 베꼈다고 비난하는 경우가 많이 보이더군요 그런분들 논리면 다크소울류는 젤다 베낀 게임입니다 게임은 여러쟝르의 장점들을 받아 들여서 발전해 왔습니다 앞으로도 계속 그렇게 나아 가겠죠 더 재밌는 게임이 나올수 있도록 비난보다는 응원하고 격려하는 문화가 생기면 좋겠습니다 몬스터 헌터 마영전 다크소울 다 좋은 게임입니다 서로 비난하지는 마세요 ㅎㅎ
@usk0606 ай бұрын
아직까진 그냥 씻어서 밥솥에 안친 쌀과 같은 느낌이니까 얼리엑세스나 cbt 할때쯤엔 기대해도 될거 같네요
@laemt3256 ай бұрын
회피할때 반박자 빠르게 하시는 느낌이 있네요ㅎㅎ
@user-yq5so6lk8v6 ай бұрын
다른건 모르겠고 치프틴 꼬리만 좀 쓰담해보고싶다ㅋㅋㅋㅋㅋ 살랑살랑 찰랑찰랑한게 관리하는 마초남같음
@thosewhoclipers5 ай бұрын
마영전은 옛날이 최고였음. 컨트롤과 공략이 중요한 정통 rpg에 가까운 게임이었는데 언젠가부터 본질을 잃어버림.
@yogafire80626 ай бұрын
토큰 떄가 좋았다. 하지만 한정된 보스 방 공격력이 제한 되는 게 마음에 안 들지만 타이틀 950개 이상 깬 유저로서 힐비, 석궁으로 많이 했었던. 그 게임 적의 약점 잡히면 쓰는 스킬도 바뀌는..
@user-ps1oy6gh8j6 ай бұрын
오 재밋겠다 옛날에 그맛이 스며들어있네
@TearsOfCyan6 ай бұрын
만약 루 라바다 나온다면 브금이랑 맵을 그대로 써줬으면 좋겠다
@munyumin6 ай бұрын
갑자기 든생각인데 헤드헤드 서든어택이나 마영전 같은 옛날게임 영상 찍을생각없음? 고전이라 해도 재밌을거같은데 나름 근본들이라
@hunyoungyee43446 ай бұрын
스테미나는 불쾌하지 않을 선으로는 있으면 좋겠다는 생각이 들지만 알파치고 진짜 잘나왔다
@zinok81986 ай бұрын
엘든링에서 배낀 보스 레지나도 나오려나 ㅋㅋ
@user-py3id9tz1y6 ай бұрын
소울라이크 틀에 마영전 특유의 액션게임으로 만들면 재밌을듯 개인적으로 카록 힘겨루기 기대중
@user-eq6wl9ud4c6 ай бұрын
카록 힘겨루기 어떨지는 ㄹㅇ 궁금함
@hungrism6 ай бұрын
저도 카록 나오면 진짜 진지하게 하게 될 거 같아요
@김잉여6 ай бұрын
카록 추가되고 힘겨루기 나오면 느낌 지릴꺼 같은데ㄹㅇ
@lucidwing12816 ай бұрын
카록 힘겨루기는 해외에서조차 유명했던...
@투르아바-i4t6 ай бұрын
카록 나오면 해봐야지...나의 게임캐릭 취향을 정립해준 캐릭
@추근호-f8k6 ай бұрын
당시 시즌1 뉴비절단기가 붉은폐허였긴함 초창기 놀치프틴 레이드딱지 달려있던 17레벨 레이드가 20~30레벨이 와도 혼자못깰정도였으니 가끔 컨 좀 발컨이면 40짜리와도 죽는거 가끔보였음