ЗА ЧТО Я ЛЮБЛЮ И НЕНАВИЖУ СКАЙРИМ! | The Elder Scrolls V

  Рет қаралды 41,325

Neverland Library

Neverland Library

Күн бұрын

Пришла пора достать коробочку Скайрима, сдуть с нее пыль и высказать свое веское имхо! Приятного просмотра!
Поддержать выход контента:
________________________________________________________________
Оформление спонсорства: / @neverlandlibrary622
Основная платформа Доната: destream.net/l...
Вторая платформа: new.donatepay....
________________________________________________________________
Ресурсы:
________________________________________________________________
Канал для стримов: / un_dead_tv
Мой Дискорд со всей инфой: / discord
Самые актуальные гайды по TESO тут: rawr-eso.ru
________________________________________________________________
К вопросу как меня найти: В моем Дискорде или на Стримах.
По вопросам сотрудничества: gorbynovwork@gmail.com или в личку дискорда (на второе отвечу быстрее).
Изображения и видеоряд взяты из таких игр как:
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls: Legends
The Elder Scrolls Online
А так же фан арты художников к этим играм.
Музыка взята из:
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls: Legends
Все права на музыку и изображения принадлежат авторам данных работ.
Если у вас возникли претензии по поводу использования ваших изображений/музыки свяжитесь пожалуйста со мной для урегулирования вопроса: gorbynovwork@gmail.com.

Пікірлер: 1 000
@knockfrombottom83
@knockfrombottom83 4 ай бұрын
"за что я люблю и ненавижу(братьев бури) Скайрим"
@gstepssss
@gstepssss 4 ай бұрын
Ахах
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Ды нет, я скорее снимаю шляпу перед сценаристами, что они смогли завернуть на столько лютых мудаков в красивую обертку и подсунуть их нам, как правильную сторону. Прям отличный сценарный ход. И я разобрал часть того, как это сделано.
@michaeldemidov194
@michaeldemidov194 4 ай бұрын
Никто не показывает Братьев Бури, как правильную сторону,@@neverlandlibrary622. И называть их этими нехорошими словами не стоит. Это уже лицеприятие.
@knockfrombottom83
@knockfrombottom83 4 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 уж с подобными "заворотами" ты слишком загнул и сильно притянул за уши. Соратники, хоть члены круга и являются оборотнями, все ещё следуют неким законам чести, что предвестник, который захотел очиститься от крови волка, что близнецы, которые последовали его примеру. В коллеги магов как раз таки адекватных волшебников больше, единственные кого можно отменить в однозначно плохом ключе, так это "соперница" фаральды и неудачный экспериментатор с инструментом когренака. И с темным братством все не так однозначно, Цицерон верен СТАРОМУ братству и старым законам, тогда как Астрид верна своей семье, а тут появляются два каких-то кловна, один из которых типа слышащий, а второй лезет в чужой храм со своим уставами, и наводит свои порядки. Троп с предателем в гильдии воров это клише, даже в свое время. И в итоге ни в одной гильдии нет выборов на тему "правильный выбор и очевидный" кроме убийства Цицерона, которое ни на что в целом не влияет. Анкано злодей? Ну так убьем его. Кодлак умер? Все равно вылечим, хотя бы душу. Чтобы победить Мерсера надо заключить договор с Нактюрнал и стать соловьём? Ну что поделать, станем. И с гражданской войной так же. Я сам за империю уже давно, но ты уж слишком сильно перетягивает одеяло в их сторону, они далеко не столь однозначный выбор, как ты показываешь. Хотя бы история с Торальдом, которого имперцы выкрали втихаря ночью и любезно передали талмору говорит о том, что они вовсе не такие белые и пушистые.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
@@knockfrombottom83 Вымогать, угражать и бить женщин. Убивать из месте тех кто охотится на оборотней. Отличный кодекс чести. Притаскивать в коллегию неизвестный артефакт и не ограничивать доступ к нему явному предателю. Что же касается ГВ: становится пешкой нактюрнал, потому что красивая данмерка присела на уши всем. И ни где я не заметил "помощи" от госпожи ночи в бою с Мерсером. Из чего можно сделать вывод, что дамочка просто спасала свой зад и затянула нас в одну лодку идущую на дно в надежде на то, что мы вытянем ее из дерьма за волосы. Тб тут самое сложное т.к. по сути это вообще гильдия убийц и как бы изначально у них сомнительные устои не важно старые или новые. И того имеет самый правильный выбор: не вступать ни в одну гильдию и не делать их задания. Вот он тот самый выбор героя. В какой организации мы бы не присоединились, попадаем в дерьмоворот событий и везде нами пользуются как иванушкой дурачком. Ну или половой тряпкой втирая речи о нашей важности и исключительности.
@MadveD12
@MadveD12 4 ай бұрын
Самой главной проблемой Скайрима является сама Беседка которая всё никак не может оставить его в покое продолжая натурально паразитировать на былых свершениях. Разработчикам уже давно пора перестать мешать фанатам поддерживают игру и двигаться дальше.
@asidiansandro3913
@asidiansandro3913 4 ай бұрын
Жадность. Жадность никогда не меняется
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
От части да. И это печально...
@vkusnoochen8481
@vkusnoochen8481 4 ай бұрын
А еще движок доисторический не апгрейдят, до сих пор делая на нем "ААА-проекты". Ощущение будто они от жизни отстали, старфилд считать игрой нового поколения ваще забавно
@_phoenix_85
@_phoenix_85 4 ай бұрын
​@@vkusnoochen8481 да, движок там с Морровинда тока с костылями. Знаком с ним. Моддингом балуюсь
@mlplover9728
@mlplover9728 4 ай бұрын
Слышь, купи скайрим (Т. Говард)
@Sergey42615
@Sergey42615 4 ай бұрын
Касательно музыки, я так понял, нужно, чтобы музыка ассоциировалась с определённым состоянием игры, чтобы она дополняла сцену, кусочек сюжета или локацию? Да, такой подход тоже есть. Но всё наоборот. Музыка Скайрима простая. Ненавязчивая. Без резкой динамики, чтобы не резать слух при сотом прослушивании. И она одинаково хорошо ложится на любой геймплей. Хотите посмотреть на звезды, походить по городу, порыбачить? Пожалуйста! Но когда она заиграет в следующий раз, вы вспомните о том, как здорово проводили время. Вот кажется, то на это чувство ностальгии она и работает. Ностальгия по славным временам. Вы вспомните музыку, и с ней вспомните впечатления.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
По музыке будет отдельное видео видео. Там будет все ясно. Я специлано сказал в двух словах дабы ролик не вышел на полтора часа.
@notyourangevil
@notyourangevil 4 ай бұрын
​@@neverlandlibrary622буду ждать, очень интересно слушать тебя
@fialekaprodmur5096
@fialekaprodmur5096 4 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 согласен с тем что музыкальный дизайн сделан плохо технически, но сами по себе треки очень хороши, а некоторые даже гениальны как по мне. Жаль, что Джереми Соул не вернётся скорее всего в 6 части.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
@@fialekaprodmur5096 Ну тут все от денег зависит. И он кстати для 6х свитков уже написал какой то трек по контракту, который мы еще не слышали.
@fialekaprodmur5096
@fialekaprodmur5096 4 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 круто если так. Просто была инфа что его отменяют по каким-то там обвинениям и не он для тизера 6 свитков писал музыку. Также он сам говорил когда работа над tes 6 уже шла, что с ним ещё не связывались. Надеюсь всё таки напишет хотя бы часть треков, всё таки ещё с моры с ним.
@ryzali6687
@ryzali6687 4 ай бұрын
22:14 Соратники - ОПГ, которую не волнует доблесть и честь? Ну это ооочень сомнительно. Как по мне, это очень даже адекватная фракция. Да, они наемники, но они не грабят/убивают. Пример: все задания Соратников рассчитаны на помощь гражданским (вернуть украденное, спасти похищенного человека, убить зверя, терроризирующего округу). Кроме того, несмотря на то, что там есть оборотни (подчеркиваю: НЕ ВСЕ Соратники оборотни, только члены Круга), они стараются держать себя в узде и не совершают преступлений (не жрут невинных, короче говоря). Про Цицерона говорить не буду - он адекватный спутник для члена ТБ, но никак не для героя с высокой моралью. Про квестовую линию Воров говорить нечего: там чуть ли не с самого начала было очевидно, что глава гильдии - предатель (ну на лице у человека написано, что поделать), а вся их сюжетка воспринимается как этакое приключение-детектив, хотя концовка меня убила - поставить новичка во главу гильдии это просто смешно (хотя этим грешат вообще все сюжетки гильдий, кроме ТБ - там тупо персонала самого братства не хватило, выбирали из того, что имелось). А Коллегия Магов…ну, тут вы правы - сюжетка магов самая слабая из всех имеющихся (пройти можно даже с базовым уровнем знаний в магии, блин). Вот лучшая сюжетная линия - это у Коллегии Бардов: коротко, зато забавно. Сбегали в руины, написали песенку, отпраздновали сожжение Короля Олафа - ну красота же. И никто главой Коллегии тебя не делает) UPD: Азура меня сохрани, в ветке ответов под этим комментарием такой спор разгорелся, что впору вызывать Хермеуса Мору для обкашливания лорных вопросиков
@goldenberglev
@goldenberglev 4 ай бұрын
Перед кем ты распинаешься это личинка фанат тес онлайн, которая искренне считает тес онлайн самой лорной игрой)))
@user-pl4mh8fc6j
@user-pl4mh8fc6j 4 ай бұрын
@@goldenberglev Ну да ну да, то что в тесо самое большое количество лорных книг - пох*ё, то что Зосы активно делают вась вась с лор мастерами свитков для консультации с целью внедрения более точного лора - пох*ё, то что лор не стоит на месте и развивается, тем самым может приобретать те моменты, которые обычным холопам могут не понравится и те будут считать это высером и лорной ложью - также пох*ё. Дружище, если ты в помине не можешь переварить такую вещь как ММО, это не значит что всё что там есть, не является достаточно лорным по сравнению с сингл свитками.
@goldenberglev
@goldenberglev 4 ай бұрын
@@user-pl4mh8fc6j прекрати какать ртом, тес о останется отрыжкой от номерных частей, поплачь.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Дать по лицу трговке на рынке такое себе задание на помощь гражданам) Да и вырезание фракции которая сражается с оборотнями тоже такое себе занятие на помощь гражданам.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Ходят легенды, что мозг скайрим боя как око магнуса. С виду большой. А внутри такой же пустой.
@НиколайКобылко-у2я
@НиколайКобылко-у2я 4 ай бұрын
По поводу магии в скаириме я, пожалуй, не соглашусь. Безусловно, играть чистым магом в ванильном Скайриме больно (очень больно), но, как говорил придворный маг Вунферт Неживой, магия даёт настоящую силу, если суметь ей правильно воспользоваться (хороший такой стёб разработчиков к их системе магии). А теперь, пожалуй, обосную эту позицию. 1) Разрушение. Как говорится:" Полное го*но", но один из перков этой ветки при двойном касе спелов позволяет вводить любого противника в стан, прерывая его действие, по сути, даже заклинаниями уровня ученика, в целом, можно прерывать дыхание дракона или останавливать великана, если твои ноги не были столь быстры, дабы избежать зачисления в космонавты. 2) Восстановление. Полноценная школа магии, а не х*й собачий, мне так котлета из коллегии сказала. Здесь есть буквально два (ну ладно, может, три) положительных момента, во-первых, можно регенить ещё и выносливость, полезно если любишь наслаждаться пешими прогулками, или надо срочно давать на тапок с воплями: "Только не по лицу!"; во-вторых, оберег, не бог весть что, но если припечет можно, даже самым слабым из них, спасти свою драгоценную тушку от анигиляции фаерболом или дыханием доакона. 3) Колдовство. Ну что тут сказать, можно вечно смотреть на три вещи: как горит огонь, течет вода и как изгой с дуалами (или, на худой конец, пара дремор) зачищают всю карту. 4) Изменение. Вот здесь, действительно ничего интерестного, разве что, при прокачанном изменении можно собрать фул резист к магии, как говорится: "Заправили на рубль, а выхлоп на копейку". 5) Иллюзия. Назвать персонажа иллюзиониста Сафроновым сам бог велел. Во-первых, можно быть самым не уловимым парнем на деревне (заклинания невидимость и приглушённые шаги вам в помощь) совершенно не качая навык скрытности, во-вторых, при двойном касте, экспертовских спелов иллюзии хватает для воздействия на всех мразеологизмов, населяющих сей чудесный мир. Также можно ещё и вспомнить о зельях усиливающих магию, но это все слишком душно (хаха, о чем это я), по этому делать этого я не буду. Из всего выше написанного следует простой вывод, магия в Скайриме неполноценна, но при этом является весьма полезным инструментом, если ей правильно пользоваться (хоба! смотри как закольцевал).
@RevanRevanovich
@RevanRevanovich 4 ай бұрын
Да не особо то и больно играть магом. Чистый маг-призыватель без проблем пройдет всю игру. Некромант по большей части тоже (тут разве что серьезные технические проблемы с трэллами). Ну а про магию разрушения был хороший ролик у андрукса, там настоящую грязь творить можно.
@videokanal449
@videokanal449 4 ай бұрын
Ну ты как бы и описал всю каловость магии Скайрима
@taiiokhoi6183
@taiiokhoi6183 4 ай бұрын
Магия восстановления лучшая школа, поскольку мой любимый стиль прохождения с двуруком на напролом то и никогда хп и выносливость лишней не бывает
@alexsesh1178
@alexsesh1178 4 ай бұрын
Магия скучная и ограниченная, маг тупо менее эффективен по сравнению с воином с двуручем, и тем более скрытником с луком. Разрушение и Изменение скукота. Восстановление чисто хилл. Колдовство жестко лимитировано, максимум два призыва и пох насколько ты крутой маг (в обле и морре хоть целую армию призывай лишь бы маны и скилла хватило). Иллюзии тупо не нужны. И как финал - все ритуальные заклинания ненужная трудноприменимая хрень. Имхо
@taiiokhoi6183
@taiiokhoi6183 4 ай бұрын
@@alexsesh1178 Именно поэтому я не играю с ванильной магией
@fialekaprodmur5096
@fialekaprodmur5096 4 ай бұрын
Для меня свитки начались именно со Скайрима. И может поэтому для меня это любимая часть серии, что идёт в копилку тезиса о том, что "первые свитки-всегда любимые", поскольку только после я играл в Морровинд и Обливион. Для меня Скайрим-это вообще лучшая игра, потому-что никакая другая не вызывает столько же интереса, также не погружает в себя. Ни в одной другой игре не удаётся стереть грань между реальностью и вымослом, когда понастоящему окунаешься в этот мир с головой. Только свитки оказывают на меня эффект подобно прочтению книги от которой не можешь оторваться, перелистывая страницу за страницей давно потеряв счёт времени. И несмотря на все объективные косяки никто не убедит меня в том, что у этой игры нет души. Просто одной из ярких воспоминаний среди сотен проведённых часов: Забредаю на горячие источники, лежащие по направлению к землям Рифтена , под светом закатного богряного солнце сталкиваюсь с великанами сражающимеся с бандитами. Оказываюсь посреди этого сражения и тут одновременно к бою присоединяется стая волков, а с неба атакует дракон. И вот после затянувшегося боя на небосвод Нирна успели взойти луны и боевая музыка постепенно сменяется мелодией "Секунда " Джереми Соула, а я просто смотрю на горизонт,а над ним небо усыпанное звёздами и две луны...даже не думая отводить взгляд. Нет! У этой игры точно есть душа и именно за неё я её люблю.
@RevanRevanovich
@RevanRevanovich 4 ай бұрын
Необязательно. Первой частью свитков была обла, потом уже скайрим. До сих пор терпеть не могу облу, ибо дерьмо, а не игра (именно геймплейно).
@Rorik-g9t
@Rorik-g9t 4 ай бұрын
Это действительно игра-феномен. Конечно же, у нее много недостатков, но именно поэтому она и является живой. Если бы все было идеально и совершенно-игра забылась бы после первого прохождения.
@michaeldemidov194
@michaeldemidov194 4 ай бұрын
​​Насчёт четвёртой части я с вами не согласен,​@@RevanRevanovich.
@RevanRevanovich
@RevanRevanovich 4 ай бұрын
@@michaeldemidov194 да на здоровье.
@dianakorol6140
@dianakorol6140 4 ай бұрын
@@RevanRevanovich гемплейно соглашусь частично, автолевелинг и боевка ужасны, но акробатика прыгать по воде, сальто назад, в этом и во всем остальном во всем лучше скайрима на голов 500
@kysock6906
@kysock6906 4 ай бұрын
Мне было по кайфу играть лучником и в Морровинде. Учитывая, что даэдрический лук можно вначале игры залутать. А самое кайфовое, что на Солтсхейме была, так называемая, "стрела убийства" в количстве 5шт наносящая 5К урона любому врагу. Даже Харстагу, даже Хирсину, даже Дагот Уру, даже Альмалексии. Но если будет хоть малейшее отражение, то она убъёт тебя. Мне приходилось перезагружать из-за этого всего 3 раза, на Дагот Уре, все остальные откисли сразу. Фан факт. Когда подросший я решил перепройти Морровинд и установил фуллрест репак, то узнал что эту фичу пофиксили. Если прийти к Дагот Уру с стрелой убийства, он скажет что-то вроде: стрела убийства? думал, что можешь перехитрить меня? И закинет нереварина в какой-то бесконечный лабиринт, из которого можно выйти, но пока не уберёшь эти стрелы из инвентаря будешь попадать в него снова и снова. И в целом бой стал сложнее, потому что появились астральные копии Дагота и щит вокруг сердца.
@michaeldemidov194
@michaeldemidov194 4 ай бұрын
Лично мне в "Скайриме" не нравятся сюжетные линии гильдий. Мало того, что во всех мы можем стать главой, так ещё это и происходит очень быстро! В том же "Обливионе" это всё происходило медленнее, плавнее и естественнее. Да, там повышения тоже были очень быстрыми, как в Тёмном Братстве, где за пару контрактов к нам проявляют такое уважение, будто мы этой парой контрактов сделали больше, чем все остальные члены братства за долгие годы. Но всё равно события сюжетов не спешили, повествование было плавное, где сначала мы непринуждённо выполняли задания, а потом потихоньку начинались сюжет, интриги и страсти. И когда мы в "Обливионе" становимся главами гильдий, лично я считаю, что мы получаем это в разы заслуженнее, чем в том же "Скайриме". Посудите сами. Возьмём для примера квесты Соратников. Если вы решили проходить квесты подряд, то заметите, как быстро происходят события. Сначала квест со вступлением, потом нам выдают задание, и сразу после него выдают квест с проверкой, после которого мы официально посвящаемся в Соратники. Потом ещё одно задание, и сразу после него нас включают в Круг. Простите, а что мы такого успели сделать, чтобы получить такой почёт? Про Коллегию магов я вообще молчу. То, что мы неожиданно становимся архимагом, это то же самое, как если бы Гарри Поттер стал старшим старостой в первой книге. А вообще я считаю неправильным то, что в конце каждой сюжетной линии гильдий мы должны стать главой. И это не говоря о том, что наше лидертсво вообще ни на что не влияет! Быть лидером - это ответственность, а в играх "Древние Свитки" - не более, чем громкое название.
@mrblases3782
@mrblases3782 4 ай бұрын
В Dawnguard это исправили: у Стражей Рассвета Изран как был главой, так и останется. У вампиров всë просто: кто сильнее тот и прав; у Довакина же самая большая дубина и есть поддержка как минимум одной Дочери Холодной Гавани, так что хрен ему что скажет против.
@TerrorGold
@TerrorGold 4 ай бұрын
Мне кстати так же в пятой части не хватает фэнтезийности (моды от клуба творчества в расчёт не беру). Хоть Oblivion и называют сейчас обычным западным фэнтези, но там хотя бы того же фэнтези много, а Morrowind всем этим наполнен. А что у нас есть в Скайриме? В плане нежити вампиры, скелеты, скелеты маги, драугры, драконьи жрецы и совсем немного призраков если брать то что мы видели до дополнений. Великаны, мамонты, саблезубо, тролли, фалмеры и вервольфы если брать млекопитающих. Огромные пауки, сприганы и драконы как те кто не относятся к нежити или млекопитающим. В ДЛС про Стражей Рассвета были добавлены на материк горгульи, немного скелетов в броне и особых скелетов из мира Идеальных Повелителей. И это всё что может представить именно что материк? В Обливионе у нас кроме троллей были огры, гоблины, целый ворох существ из измерения Мерунеса Дагона, отличающиеся друг от друга в механике скелетов, 2-3 вида призраков, четыре отличающихся по внешности зомби, импы, странствующие огоньки, минотавры. Возможно тех кого мы можем ещё встретить в Обливионе я даже забыл, но их явно побольше будет.
@user-pf3kv4bv5s
@user-pf3kv4bv5s 4 ай бұрын
Это да, куда-то исчезли грахлы, риклинги, летающие киты и т.д
@TerrorGold
@TerrorGold 4 ай бұрын
@@user-pf3kv4bv5s Я не упомянул DLC про первого Драконарожденного и решил не упоминать DLC про Дрожащие Острова. Хотя в Скайриме даже с учётом DLC думаю всё равно приравняется примерно к числу из Обливиона, а с сопоставимым DLC которые кончают и там и там служению богу Даэдра то Скайрим здесь проигрывает.
@Kynhent
@Kynhent 4 ай бұрын
Скорее не фэнтезийности, а самобытности Свитков. Уж слишком строго следовали скандинавским мотивам. Тот же Беовульф 2007 года выглядит как экранизация Скайрима, но как бы... да. Хоть многие и плюются от дедов вроде Киркбрайда, но они приносили оригинальность и уход от банальщины. После того, как ушли все деды-основатели с релизом Старфилда, за шестые свитки очень страшно. Ещё и эффективные менеджеры мелкомягких теперь будут советы раздавать.
@videokanal449
@videokanal449 4 ай бұрын
Да Скайрим во всём скуден. Будто бы на него вообще не рассчитывали, а так состряпали по быстрому
@Red-Geek
@Red-Geek 4 ай бұрын
Обливион - это полноценная игра, леса там гуще, растительности больше, квесты интереснее, длс масштабнее, искусственный интеллект более продвинутый, саундтрек шикарнее, города похожи на города, не на деревни, как в Скайриме. А Скайрим это чисто площадка для модов, разрабы сделали на скорую руку, замутили под это дело инструментарий и вуаля, можно получать бабки, а игру пусть модеры делают за бесплатно.
@user-rb4vp3ql5u
@user-rb4vp3ql5u 4 ай бұрын
Когда мне было 10-11 лет ввел я значит пароль от драконьей двери на драконьем пике, потом поиграл еще полгода и забил на лет так 10. Возвращаюсь значит уже с экзамена по психологии и в бошке проскальзывает мысля из разряда "хуле нет", ну думаю действительно хуле нет прихожу и ставлю скайрим дохожу до этой двери и решаю приколоться, а смогу ли я по памяти ввести тот пароль, угадал с первого раза и такое ощущение детства нахлынуло.
@Mitologos
@Mitologos 4 ай бұрын
12:53 Я бы не спешил так говорить. В Обливионе конечно империя показана позитивно, но сказать что она так показана по всех других номерных частях.... В Скайриме имперцы и билзко не представлены такими мразями как в Морровинде, и близко не так передана их чужеродность этой провинции, ненависть царящая между ними и местными. Другое дело что конфликт в Морровинде, в отличии от Скайрима, даже на первый взгляд далеко не однопроцессорный, сразу видно что в нём задействовано много сил каждая со своими интересами, а мрази-все. В Скайриме же конфликт на первый взгляд, для простых игроков которые пришли на вечерок поиграть после работы, всё выглядит предельно просто-хорошие Норды, плохие, но вроде и имеющие некоторые хорошие стороны имперцы и воплощение зла фашисты из Талмора. Сложность Скайримского конфликта-это нечто что предлагается тем игрокам, что хотят быть вдумчивыми, изучать лор и так далее-и да, для них раскроется сложность и неоднозначность, дейстсвительно впечатляющая-правда только на бумаге. Тоесть мы увидим её со страниц Талморского досье, из некоторых слов Тулия и придворных Солитьюда, из книг о войне-но на практике, в том как ведёт себя мир мы на самом деле не почувствуем ни гражданской войны, ни имперской чуждости, ни разрушительности восстания-немного почувствуем Талморский гнёт, но примитивно и формально. Это и близко не Морровинд, который мастерски расссказывает историю не говоря ни слова-хотя слов конечно хватает, но они не нужны-достаточно посмотреть на Тель Нага, вдумчиво взглянуть на арзитектурные стили домов, вдуматся что где делает какой стражник-сложная и многообразная политическая ситуация Вварденфела буквально сочится из каждого дома, каждого костюма, устройства каждого города, даже из геймплейных аспектов, чего стоят "божественное вмешательство" и "вмешательство Альмсиви". И взаимодействуя ет с этим игрок не только читая книги, но идя по каждому городу, выполняя любой квест-даже если несознательно-притом большинство завуалированно, не подаётся на блюдичке, нужно подумать, нужно проводить цепочки, устонавливать связи. Моя проблема с войной в Скайриме-что она не ощущается в самом Скайриме. Не чувствуешь себя в провинции посреди гражданской войны, даже зачищая от врагов улицы Виндхельма или Солитьюда-пожалуй только при осаде Вайтрана эта война реально ощущается, но и то несколько примитивно. А это цела гражданская война. Как человек живущий в Израиле я прекрасно знаю, что следы от даже менее глобальных событий не исчезают и спустя столетия, стоит лишь вдуматся в то что видишь-в этом плане Морровинд невероятно точен, я мало видел игр так глубоко передающих подковёрный нарратив буквально в каждой детали и каждом кадре. На самом деле на похожем уровне я видел это в игре Аркс Фаталис, но на несравнимо меньшем масштабе, и в играх Миадзаки. Больше с ходу не вспомню.
@knockfrombottom83
@knockfrombottom83 4 ай бұрын
Мне кажется, что ты слишком сильно передёргиваешь на Морровинд
@Mitologos
@Mitologos 4 ай бұрын
@@knockfrombottom83 А мне кажется, что вы слишком любите не содержательно докапыватся до людей в вульгарной манере. Мало ли кому что кажется.
@nxtern
@nxtern 4 ай бұрын
Все по фактам расписал ​@@Mitologos
@crackadealdez
@crackadealdez 4 ай бұрын
Так имперцы не чужды нордам и почти все имперские солдаты по лору - местное ополчение, то есть там норды с нордам воюют в основном, настоящие легионы стерегут границы Сиродила от Талмора.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Скайрим вообще очень примитивен в плане подачи. В моровинде и обливионе ты чувствовал то, что идет борьба. Скайрим как будто бы замер в мирное время и гражданка идет отчужденно. Мимо тебя. Где то далеко и за кадром.
@michaeldemidov194
@michaeldemidov194 4 ай бұрын
4:12 Нет, дело тут даже не в быстром перемещении. Иронично, что самостоятельно мы добираемся до той или иной локации в разы быстрее, чем используя быстрое перемещение. Взять на пример путь из Рифтена в Маркарт. Если использовать быстрое перемещение, то это займёт почти целые игровые сутки. А если пешком - то утром можно выйти из Рифтена, а вечером уже быть в Маркарте.
@taiiokhoi6183
@taiiokhoi6183 4 ай бұрын
Кто-то следит за временем в Скайриме?
@derenok7167
@derenok7167 4 ай бұрын
​@@taiiokhoi6183ya
@baaskajemkon
@baaskajemkon 4 ай бұрын
На лошади ещё быстрее
@michaeldemidov194
@michaeldemidov194 4 ай бұрын
Я слежу,@@taiiokhoi6183.
@исследовательзакулисья
@исследовательзакулисья 4 ай бұрын
А ты что проверял? 😅
@Aloha-Dude
@Aloha-Dude 4 ай бұрын
Первые 5 прохождений скайрима я всегда бежал за хадваром, даже не замечая развилки и только из роликов узнал, что можно побежать за ралофом и выбрать братьев бури с самого начала.
@ЭвелинаКот-в6й
@ЭвелинаКот-в6й 4 ай бұрын
Кстати говоря, пойти за Ралофом в начале выгоднее т.к. можно получить сет хорошей тяжелой имперской брони в самом начале игры (с тела имперского солдата, который на нас нападет)
@Хьёрфи
@Хьёрфи 4 ай бұрын
Всегда бегу за Ралофом, хоть и не особо жалую ББ. Мне кажется это логичнее с точки зрения персонажа. Тут как бы дракон город уничтожает, не до политики.
@АлександрГорбунов-э6ы
@АлександрГорбунов-э6ы 4 ай бұрын
21:53 навскидку могу вспомнить ещё поклонение Талосу. До восстания Доминиону не было дела до какой-то периферии Империи и на нарушение Конкордата. Но после восстания начались похищения и убийства и вообще посольство заработало с утроенной силой.
@andreisklyar978
@andreisklyar978 4 ай бұрын
Империя которая кинула Морровинд и Хамерфел, такая: Да, когда-нибудь, возможно, мы ещё раз по воюем с эльфами, а норды которых мы также кинули пусть молчат и терпят, что их землю топчут эльфские захватчики, а император сидит на своём троне и такой: Пофиг И хз что харизматичного в нпс Скайрима, кроме Нелота, Сераны и ещё несколько персов, а остальные однотипные... Крч, всё что сказанно про нпс Скайрима равно и Ведьмаку 3
@ЕвгенийГусев-и8б
@ЕвгенийГусев-и8б 4 ай бұрын
Полностью согласен 👍 Я автору этого ролика то же самое написал, позадавал вопросы, он не смог и удалил переписку, это о многом говорит
@Senjorno
@Senjorno 4 ай бұрын
Так много вопросов к сравнению скайрима с ведьмаком в плане проработки нпс. 1. Ну так сыграй а ведьмака 3к часов, тоже много кого запомнишь 2.В Ведьмаке сотни безликих нпс для наполнения городов. нужных как декорации, чтобы крупный город выглядел как крупный город, а не как в скайриме, "крупный" город с 20 нпс, не считая стражников. 3."Не запомнил никого" и дальше начинает перечислять всех квестовых персонажей. А кроме них кого-то еще надо запоминать? А типо в скайриме по другому или ты все стражников с именем "стражник" запомнаешь? И кстати про безликих кметов тоже ошибка, практически всегда, даже у крестьянина который даёт тебе квест есть какая-то история. Вспомни ту же бабку которая замемилась со сковородкой. 4.Как бы я не любил скайрим, в ведьмаке гораздо лучше прописаны персонажи чем в скайриме. Один кровавый барон по колоритности уделывает всех Ярлов скарима. 6.Сравнение в целом идиотское, игры настолько разные по своей сути и философии, что аж смешно. Ведьмак про хорошо прописанную историю и конкретных людей в ней, а скайрим про исследования и изучения лора и мира всесильным аяшем, который является пупом мира. Естественно геймплейные механики будут из-за этого разные. Потому что это игры разные
@DKiroFox
@DKiroFox 4 ай бұрын
Мысль видоса интересная, но, в местах с гражданкой, как-то часто передёргивается в удобную для темы видоса сторону... Там за обе стороны можно найти много плохого, чтобы говорить, что другая сторона плохая, так что легче выбрать того, кто больше нравится, ведь обе стороны серые)
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
У тебя изначально бб белые империя черная на момент хелгена. А потом бб очерняются а империя обеляется и это отличный ход с точки зрения сценария.
@andrewactov1846
@andrewactov1846 4 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 Там все не так однозначно по поводу расистов ББ и "скайрима для нордов". 1) Данмеры. Вроде как ББ плохие расисты и им плевать на все другие расы, но в то же время, на сколько я подмечал, в городах западнее Вайтрана вообще ни одного данмера нет судя по данным из игры. А в городах ББ они худо-бедно живут. И никто их че-то не выгоняет. Хотя - они явный криминальный элемент, торговцы скумой и сами бывшие работорговцы, поклоняющиеся злым даэдра. При этом, они дома не сами построили, а заняли дома тех нордов, кто воюет или погиб. При этом, жалуются, что у них район плохой и грязный, но при этом они сами его делают таковым. По сути, они стали полноценными гражданами того же Виндхельма, но делать его лучше они не хотят. И воевать они не хотят за тот же Виндхельм. Там персонажи вразы говорят по типу: это не наша война или пока маньяк данмеров не убивает, нам по барабану. По сути они - просто якорь, тянущий на дно. При этом, они постоянно ноют, как им плохо, но уходить не хотят ни назад в Морровинд, ни дальше на запад, потому что в Морровинде им будет еще хуже, а в городах империи они вообще нах не нужны. По хорошему, их гнать надо ссаной метлой, но их все же не гонят по доброте душевной (ну и ради нормальный отношений с Солстеймом). 2) Аргониане. Аналогичный данмерам криминальный элемент. На территории городов империи их всего показано 3 штуки и все 3 - мудаки: брат с сестрой, которые пираты, способные вырезать весь корабль, и контрабандист из воровской гильдии. Может, ББ наоборот адекватные ребята, что ящериц в город не пускают? 3) Каджиты. Репутация воров, контрабандистов и цыган говорит сама за себя. Их не пускают в города ни имперцы ни ББ. И правильно делают.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
@@andrewactov1846 ды имперцы спокойно пускают. А в нейтральном рифте (да рифт изначлаьно нейтрален хотя на его территориях и есть лагеря бб) они вообще процветают.
@DKiroFox
@DKiroFox 4 ай бұрын
​@@neverlandlibrary622 Тут что в первый раз, так и в сотый раз будет сценарий, где одни плохие, а другие хорошие, тут всё по сценарию и вполне обосновано Только ваша позиция и в самом ролике понятна (и в вашем комментарии выше))) , только это работает в первом прохождении, а ваши ролики смотрят явно не новички)
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
@@DKiroFox Так и это не разбор гражданки, а моя любовь к скайриму и его многослойности.
@ElAstarotto
@ElAstarotto 3 ай бұрын
всё ясно, видео проплачено имперским легионом
@Crab_Cyborg
@Crab_Cyborg 4 ай бұрын
19:50 ясно, +15 септимов
@rishad0134
@rishad0134 4 ай бұрын
а в чем он не прав братья дури рили гопники
@psidxd760
@psidxd760 4 ай бұрын
Что за кликбейт , видео надо было назвать "Почему Братья Бури отстой , а Империя ах""нная"
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
За это мы и любим скайрим!
@psidxd760
@psidxd760 4 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 Кстати , там все очень глубоко на счет Империи и Братьев бури , то как ты обеляешь Империю это немного туповато :(
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
@@psidxd760 я показываю то, как в начале мы имеем бб белых и империю черную и как по ходу игры они меняются местами. И все не однозначно.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
@@psidxd760 Опять же я говорю в видео "это не весь разбор гражданки а лишь самый верх"
@psidxd760
@psidxd760 4 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 Ой , я просто подумал что это твое полное мнение о гражданке , вот и выявилось такое мнение , сори.
@nazarmazur8114
@nazarmazur8114 Ай бұрын
Мені було б цікаво більше почути твою думку стосовно Братьев бурі і Імперії. Ти доволі однобоко висловлював свою думку, оскільки Імперія не така хороша. Вони заборонили поклоніння Талосу, що для нордів неприпустимо. Вони реально без причини чуть не убили ГГ. Під час Кризису Облівіону вони покинули морровінд, хоча обіцяли їм захист. Імперія стала надто слабка, через що на неї почав впливати талмор, тому восстання Ульфріка виглядає не його корисливою дурною затією а закономірною реакцією на стан імперії.
@auroradead7523
@auroradead7523 4 ай бұрын
15 септимов зачислено насчёт. Как раз таки для старых фанатов тон задают прошлые игры серии, где Империя была прогрессивным государством. Не вижу причин вновь не объединиться в какой-нибудь Эбонхартский пакт (но на сей раз с Хаммерфелом и Хайроком), не зачем поддерживать коматозное состояние рассыпающейся Империи. А так звучит как чистая Имперская пропаганда, без объективной оценки, событий в игре представлено недостаточно, чтобы судить о компетентности Ульфрика в роли государя. Но при нём уж точно лучше, эльфы не будут пытать мирное население в своих дозновальнях. Про расизм нордов, так вообще высосано из пальца, торговка альтмер прямым текстом говорит, что данмеры сам повины в плохих условиях жизни, да даже некоторые работяги данмеры об этом говорят, те кто держат работников НОРДОВ на своих фермах. Я вообще не понимаю, о какой будущей войне имперофилы говорят, если у вас буквально целый форт с талморскими солдатами на севере. Империя полностью марионеточное государство.
@rishad0134
@rishad0134 4 ай бұрын
чего? имперцы сами говорят о войне с талморцами, а братья дури просто делают еще хуже,почему талморцы когда в начале везли Ульфрика просили его отпустить? Ульфрик работает в угоду талмора
@Beaver-Gamer
@Beaver-Gamer 4 ай бұрын
​@@rishad0134так, а какие шансы у империи? Сиродилл, где всюду альтмерские гарнизоны, а альтиеры в каждой дырке затычка С чернотопьем и хамерфеллом ненавидящими империю и полуметежным Скайримом? В котором они продолжат укреплять эльфийское влияние в случае победы Или у Скайрима, имеющего все шансы на объединение с чернотоаьем и хамерфеллом? Когда у них не будет натыкано альтмерских крепостей, а ко всем не будут приставлены альтмерф?
@rishad0134
@rishad0134 3 ай бұрын
@@Beaver-Gamer большие шансы ,после того как отбили имперский город численность эльфов снизилась, они не могут так же быстро восполнять свою численность ,если империя окрепнет и вместо со скайримом объединяться то пизда талмору но братья дури специально устроили война на руку талмору не зря же в начале они хотели что Ульфрика не убивали
@tepertbilli2667
@tepertbilli2667 3 ай бұрын
​@@rishad0134Ульфрика они не хотели убивать потому что им не выгодно чтобы гражданка заканчивалась, они хотят чтобы норды и имперцы как можно дольше друг друга убивали, а не потому что Ульфрик агент талмора. У Империи ни каких шансов, императора убивают по сюжету тёмного братва да и вообще вся власть Мидов не легальна.
@Иван-м4ы4т
@Иван-м4ы4т 4 ай бұрын
Раз уж зашла такая тема,то может выпустишь видео с разбором восстания Ульфрика,его действий,и Гражданской Войны в целом? Тема очень интересная, и хотелось бы послушать твоё развёрнутое мнение на эту тему..А видео отличное, со многим сказанным соглашусь,и приятно что в твоих видео всё чаще юмора.
@Арсений-ф7к3т
@Арсений-ф7к3т 4 ай бұрын
За Империю! За Императора! Гидра Доминатус! Ой, что-то перепутал
@ОлегПетровский-ц7э
@ОлегПетровский-ц7э 25 күн бұрын
Насчет гражданки, я много раз менял свое мнение и в конце концов решил, что братья бури правы и сейчас с аргументами постараюсь выразить свою позицию. Ульфрик ставит во главе владений людей, схожих с ним по взглядам, а имперцы лишь лояльных. Ярл Фолкрита Сиддгейр является очень плохим ярлом, кто видел его длинном доме или на приеме у Эленвен понимает это, но главное тут то, что ярлом он стало лишь благодаря тому, что он сильнее других поддерживал империю. Свержение Денгейра Стунского в пользу Сиддгейра было незаконным, как минимум если отправлять в отставку старика по здоровью, то следующим в очереди по наследованию был Тадгейр - младший брат Денгейра. В итоге Фолкрит получил глупого и жадного правителя. Это владение настолько несчастно, что Альтмерка Ненья - управитель Сиддгейра делает больше для народа, чем норд-ярл. Ярл Морфала Идгрод Чёрная оторвалась от реальности и погрузилась в свои видения. Разумеется, таким людям не стоит возглавлять целые владения, но она поддерживает империю, а потому ей позволяют оставаться у власти. Теперь главное - кандидат от империи на должность верховной королевы Скайрима - Элисиф Прекрасная - вдова покойного Торуга. Она не обладает субъектностью, государственные дела поручила Фолку Огнебороду, на приеме у Эленвен исключительно получает удовольствие и не видит в Талморцах своих врагов, в отличии даже от Туллия или Балгруфа. Не все ярлы Братьев Бури приятные личности, но их объединяет идея сильного и независимого Скайрима. Исключением является лишь Элисиф (отстается ялом Солитьюда при победе ББ) и Сорли Строительница(потенциальный ярл Морфала, ее волнует лишь индивидуальный успех), а имперцы просто подкупают людей. Разумеется, на стороне империи есть и люди высокой морали, но там просто совпало желание поддерживать империю с выгодой сундука с золотом от императора. В итоге мы получаем сильную центральную власть в империи, где пребывание во главе владения определяется лояльностью к трону. Трон этот как мы видим в сюжетке Темного Братства шатается. Император Тамриэля является органом власти, который сосредоточил слишком много власти и от него зависит судьба всей империи. Скайрим как независимое государство останется врагом Талмора и нейтральным по отношению к империи. Ярлы, обьединые идеей сильного и независимого Скайрима будут после смерти старого выбирать нового лидера, который будет отвечать перед ними. И главное, от судьбы рубинового трона, не будет зависеть судьба Скайрима.
@MrDrake-nu9ih
@MrDrake-nu9ih 4 ай бұрын
Привет. А ты можешь сделать подробный разбор всего вампиризма в Свитках. История создания как части игр, лорная история в самих играх, кланы и родословные вампиров, уникальные способности вампиров, их отношения с Молагом Балом, другими даэдра и другими аэдра. В общем всё-всё-всё
@ГлебМарков-ч3н
@ГлебМарков-ч3н 4 ай бұрын
Мне в Скайриме нравиться русская озвучка. В особенности Ульфрика Буревестника, так как его озвучивает русский голос Доминика Торетто - Сергей Чонишвили❤
@Vagabond1313
@Vagabond1313 4 ай бұрын
Скайрим ныне ощущается как просто хорошая игра, потому что её доделали) Киберпанк такой же, Фолл 4 такой же. Это игры, которые на выходе топорные, деревянные, но со временем становятся всё краше и краше. И это хорошо. Ибо в нынешнее время индустрия , особенно западная, чувствует себя очень и очень плохо. Скайриму не хватает сложности. Не хардкора, не тупого прироста к сложности добывания/боя/прохождения. Комплексности, сложности в механиках, больше динамичности, больше интересных анимаций в боях и не только. И меньшей гиперболизации гг. А то, как в том меме, архимаг, глава гильдии воров, Тёмного братства, герой Гражданской войны, убийца вампиров или же наоборот могущественный архилорд вампир. И ещё крупный землевладелец с тремя поместьями и восемью домами. В общем, когда гг и швец, и жнец, и на дуде игрец такое себе, честно говоря. Довакин да, ожившая легенда, да. Но тогда и другие фракции должны об этом знать. Приходишь в гильдию воров, и? Они не знают, что ты Довакин? Серьёзно? Организация, буквально живущая на слухах)) Т.е. гг Довакин, но проблема в том, что многим на это пофигу. И вот это немного грустно. Потому что, повторюсь, когда главный герой становится главой всех практически гильдий и фракций в Скайриме, это выглядит несколько тупо.
@MrPustoy
@MrPustoy 4 ай бұрын
скайриму не хватает модов) и я не о рыбалке.
@mrblases3782
@mrblases3782 4 ай бұрын
Насчет этого... По-моему, если после прохождения Тёмного Братства и становления его главой попытаться вступить в Гильдию Воров, то Делвин(вроде) это прокоментирует... Один раз.
@Xaker6232
@Xaker6232 2 ай бұрын
"Индустрия, особенно западная чувствует себя очень и очень плохо" - а кто ещё создаёт игры? Ну и говорить, что индустрия себя чувствует плохо, потому... Что? Тысячи игр выходит в год, больше чем за всю историю видео игр, но чувствует она себя плохо, понятно, очередной мамкин эксперт, который лучше всех всё знает.
@DeutschKaiser
@DeutschKaiser 9 күн бұрын
В fo4 сюжет дурацкий, и там, где в старых частях уже воюют целые нации, построившие государства, у беседки пустошь выглядит не так, будто 200 лет прошло (там должен быть лес, зарастёт всё за это время, но мы видим лишь отдельные засохшие деревья), а самое большое поселение - просто бомжатник, хотя за всё это время можно было зачистиь и обжить, считай, весь Бостон. А там, где в старых частях юмор, у беседки идиотизм. Если уж сделали историю с заморозкой и пробуждением, надо было делать в истории больше ретро-футуризма и стилистически сделать её ближе, например, к биошоку. А если сделали строительство, то вводить в игру больше элементов выживания, тем более, что за 200 лет 99% всего довоенного перестало бы работать, и очень многие вещи пришлось бы крафтить с нуля
@НаталияВеличинская
@НаталияВеличинская 4 ай бұрын
Через две недели мне "стукнет" 60))) Играю в Скайрим с 2013. В первый год дети говорили: "Мамы нет, она ушла в Скайрим". Обожаю природу, музыку, открытый мир, крафтинг и вообще, дух Скайрима! Очень НРАВИТСЯ геймплей: без душных боссов, уворотов и подвывертов. Из-за геймплея не играю в Ведьмака, хотя игра очень привлекает и знаю ее наизусть: младший сын играл в него только со мной - он играл, а я смотрела, как кино. А в Скайриме Я САМА (фишка от первого лица мне очень близка) могу пойти, куда захочу! Идентифицировать себя с гг - это классно! Спасибо за Ваши видео, всегда смотрю с большим удовольствием. Творческих успехов!
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Вам спасибо за теплые слова!
@YAMTAIJIKA13
@YAMTAIJIKA13 4 ай бұрын
Всё хорошо, кроме застревающих компаньонов: иногда они натыкаются на невидимые преграды и надо придумывать как их дотащить до нужного места или они не видят агрессивного врага пока не получат от него. Противники же наоборот любят залезть в какое-нибудь труднодоступное место, как правило на камни около воды, чтобы свалиться в воду и уплыть вместе с лутом))
@user-sergey2000
@user-sergey2000 4 ай бұрын
21:35. Норды, как минимум не держат арнониан в клетках и не похищают их. Если что-то не нравится чемодан - Чернотопье. Я процентов на 70 уверен, что для этого переселения удастся найти спонсоров.
@kamála-n7v
@kamála-n7v 4 ай бұрын
вообще смешат такие претензии - "норды подонки, держат бедных аргониан в доках" - лол, а куда им селиться? дома в городе как бы заняты, ради постройки новых придётся конкретно пересматривать планировку, потому что нельзя просто взять и вырастить из-под земли жилое помещение посреди улицы. правильно, что-то не нравится - чемодан, вокзал, чернотопье
@knockfrombottom83
@knockfrombottom83 4 ай бұрын
​@@kamála-n7vдома заняты? Ну пусть зайдут разрабы в creation kit и добавят домов для аргониан. Ты же понимаешь что это лишь условность?
@skody8194
@skody8194 4 ай бұрын
@@kamála-n7v Тут ты прав,но что насчет того что их в города не пускают как каджитов,только потому что "все они воры".Хотя странно это работает,Довакина пропускают без проблем.Может это просто очень утрированно.
@kamála-n7v
@kamála-n7v 4 ай бұрын
@@skody8194 не пускают и не пускают, чё им бухтеть. они там работают и живут на птичьих правах, так что все дороги открыты, не хотят уходить или своими навыками годятся лишь в гастарбайтеры - их проблемы
@nazard6643
@nazard6643 4 ай бұрын
@@kamála-n7vЗанятые дома в городе это внутриигровая условность. Такая же, как и масштабы самого города. Как ты представляешь что в крупном портовом городе не найдется жилья для десятка другого беженцев? Доходные дома, гостиницы, ночлежки, не? Аргониан не пускают именно из-за расовых стереотипов. И, возвращаясь к условности масштабов, в "переполненном" городе есть таки целый заброшенный дом "Хьерим", который почему-то никому не сдался.
@rader354
@rader354 4 ай бұрын
Книга про Маркартскую мазню говном написанно имперским учёным, так что ему ничто не мешало очернить ББ. Странно что нет ни одной сцены где ББ казнят кого-то, когда первое что мы видим при входе в Солитьюд - казнь вратаря. Насчёт политической дуели - в ней ничего не сказано про использование магии и "других" трюков. Да и ради изучения туума нужно потратить годы жизни, это нельзя назвать каким-нибудь броском песка в глаза.
@Hadesold
@Hadesold Ай бұрын
Гандона не оправдуй пж, это пищинка в пустыне его проебов.
@goldenboy6210
@goldenboy6210 29 күн бұрын
ГЛАВНЫЙ(наверное) ЛЯП РАЗРАБОВ это то, что мы играем за драконорожденного, но у нас нету перков созвездий развития этой способности(по крайней мере данного мода я не встречал). В следствие чего появление данного созвездия позволит не только усилить ту умы, добавить под эффекты для них, но и уменьшить их перезарядку. А как бонус, на вершине развития будет возможность разработать СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ КРИК. По достижения 90-100% развития созвездия драконорожденному открывается квест(на подобие тех что есть в коллегии магов). Где после выполнении оного нам будет открыта возможность специальным КРИКОМ создать подпространство в которое будет по факту СВОЙ ПЛАН ОБЛИВИОНА. Это довало независимость от хермеуса моры. Возможность настраивать окружение под себя(это лучше чем свой дом, крепость, замок и тп). Призывать дружественных драконов и НПС на тусу(своё казино с блэк джеком и все поняли). Короче стать полноценным ЛОДОМ ДАЭДРА.
@kamála-n7v
@kamála-n7v 4 ай бұрын
Магия мне зашла, мощная и интересная штука. Лучше чем тупая однокнопочная дребедень с оружием ближнего боя или собирание пузом пыли в стелсе с луком. Заклинаний могло быть больше, да. Но визуально всё достаточно красиво выглядит. Иногда мне казалось, что геймплей за мага в скайриме своей гибкостью чем-то напоминает Dishonored.
@MrPustoy
@MrPustoy 4 ай бұрын
на каких уровнях сложностях Вы играли?
@kamála-n7v
@kamála-n7v 4 ай бұрын
@@MrPustoy от адепта до мастера
@Episkopos228
@Episkopos228 4 ай бұрын
О какой гибкости в магии ты говоришь? О плевках разного цвета и мощности или о возможности призвать какой-нибудь уникальный Лидиязаменитель?
@MrPustoy
@MrPustoy 4 ай бұрын
@@kamála-n7v в основном урон от магии в ваниле стопарится на высоком уровне , да и кроме разрушения и призыва ничего не наносит , почему убрали магию взлома замков ? ( я же маг,а эти сундуки и двери везде) и таких много моментов ,тоже самое с криками, можно было целый клас на этом сделать или что тип друидов. Гибкости вот как раз там нет, никакой. Кучу баффов можно было добавить, всякие метки, свитки тоже бесполезные ,посохи не тянут. Куча бесполезных перков
@kamála-n7v
@kamála-n7v 4 ай бұрын
@@Episkopos228 ну наверное паралич важных целей, инвиз и приглушение шагов для атаки и смены позиции в случае отступления, стравливание противников друг с другом, обнаружение жизни/смерти для разведки, обереги для контры нежити и магов (и драконов), магическая броня для танкования физ.урона, разнообразные стихийные заклинания против разных противников (в частности гроза с молниями против драконов) с разным принципом действия (более слабые aoe или мощные концентрированные заклинания), банальное лечение (которое тоже нужно выбирать в зависимости от ситуации - долгое, но менее затратное концентрированное или быстрое, но затратное мгновенное лечение), призыв даэдра под разные бои для отвлечения и/или поддержки (в ближний бой - ледяной, дальний - огненный, грозовой универсальный, но затратный по мане), отдельно руны чтобы разрушать обереги магов и просто как ловушка для нанесения урона здоровью и атрибутам, захват душ на зачарование, стихийные плащи для пассивного урона и вихревой для контры в ближнем бою плюс крики - тоже магия. с бесшумными заклинаниями стремительный рывок ну реально почти как перенос работает (только всратый, ну да ладно), замедление времени очень полезное, разрыв души для урона, бесплотность для побега или передышки, безжалостная сила ну понятно зачем вот и гибкость
@Stelsf22raptor
@Stelsf22raptor 4 ай бұрын
В целом Скайрим хоть и не топ игра, но вполне хорошая игра со своим набором плюсов и минусов, с помощью модов сейчас не проблема подтянуть гемплей, графику, боевку до уровня на котором он не будет особо уступать другим играм, я сам являюсь специалистом в области модов по таким вещам как магия, зачарования перки, оружие, броня, противники - (баланс в целом) - И имею свой глобальный мод "Эволюция Войны", сотрудничаю с другими мододелами, возможность развивать свои навыки в области модинга и делать игру лучше для меня дорогого стоит, за эту возможность я готов игре простить все ее минусы, дефолтный Скайрим ряду современных игр безусловно уступает, но у меня он не дефолтный.
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 4 ай бұрын
Вот сделали бы Морровинд на современном движке. )
@HADaev
@HADaev 4 ай бұрын
5 копеек про автолевл. Играю в римволд. В этой игре сложность вражеских атак и негативных событий (погодных, например) зависит от стоимости всего, что есть на карте (за исключением нейтральных животных, деревьев и тд). В теории ты становишься богаче, большие банды рейдеров хотят забрать твои ценности. Пока логично звучит, да? Но это приводит к ситуациям, когда казуальный игрок после тяжелой зимы прям хорошо готовится и запасает много еды, что игра награждает более сильными волнами мобов. С этих волн игрок собирает снарягу и складывает себе на склад, что бы когда нибудь потестить или продать. Что игра награждает еще более сильными волнами. Больше ранений - больше лекарств нужно, игрок опять же начнет запасать хилки. Базовое настроение (по сути один из трех компонентов на ряду с голодом и боями) тоже зависит от богатства. В начале оно дает бонус (крайне низкие ожидания) и со временем выходит в заоблачные. Что надо компенсировать вкусной едой, интересными развлечениями, красотой окружения, качественной мебелью и тд. Это все тоже увеличивает параметр богатства. В итоге это приводит к ситуации, когда на тебя нападает не два бешеных терьера, а 50 тк ты решил построить красивые полы из чистого золота, чтобы все радовались и не грустили. Это я еще не дописал про механику адаптации, и так простыня. Для сравнения, это как если бы в скайриме игра такая "о, я вижу у тебя в инвентаре 100 зелий лечения болезней, ну тогда держи драугра с модификатором х100 на жизни, ну а что, зелье есть зелья, а какого оно типа мне некогда рассуждать, я же игра). В скайриме можно слегка не туда перекачаться или поиметь проблемы при переходе с магии на физику (осознав, что она сосет лвле эдак на 30-40), но в целом почти все ветки так или иначе бустят силу персонажа в отличие от 3+ систем, описанных выше. Так что да, в скайриме не так уж и плохо, у многих животных и типов противников довольно низкий лвл кап, из-за рандома не все противники будут максимального уровня, прогрессию почувствовать можно. А в том же римволде игра принуждает делать странные вещи, чтобы читить сложность.
@sertun8178
@sertun8178 4 ай бұрын
На счет Ульфрика неоднозначно, да есть писания путешественника где и описывается что Ульфрик и его люди грабили, убивали и насиловали, но почитав некоторые другие писания где говорится(я точно не помню и могу ошибаться) что сам Торуг попросил выпехнуть предельцев из Маркарта вместе с ярлом Маркарта, за это Ульфрика посадили поскольку его условием было разрешение поклонения Талосу, а талмор в договоре запретил, как итог ярл Маркарта и Торуг подстроили все так что Ульфрик сам пришел, сам убил, сам поклонился, но в тюрьме Ульфрик показал то что ненавидит нынешнюю империю, талмор же увидел в нем способ к ее расколу, поэтому его и выпустили, на дуэли с Торугом да он поступил не по традициям нордов и тут вопросов нет, да и к тому же все говорят о том, что норды нацисты, хотя в Виндхельме не важно какой ты расы, лишь бедные норды ненавидят другие расы, те кто чего-то добились спокойно к ним относятся, брат Галмора бедный человек и постоянно нарывается на приезжих, но его не трогают потому что он типо его брат и он этим прикрывается, хотя если набить ему рожу то в таверне многие предметы будут бесплатными и можно их взять, хотя он норд, так же в Виндхельме есть кузнец норд у которого обучается не нордка, я не помню какая у нее раса, но к ней он вполне хорошо относится, стража виндхельма бросится если ты ударишь кого либо, даже не норда, безусловно это игровая механика, но выглядит так, будто лишь бедные и ничего не добившиеся в своей жизни норды ведут себя как нацисты, империя так же не является злом, многие ее союзники от нее отреклись, чем воспользовался талмор и взял ее под свой контроль и подписал конкордат белого золота, так что во всей ситуации злом является талмор, империя жертва, а братья бури защитники своей свободы, но повторюсь что я могу ошибаться, но на сколько я помню то это так и есть
@crackadealdez
@crackadealdez 4 ай бұрын
Её зовут Хермир вроде и она нордка.
@sertun8178
@sertun8178 4 ай бұрын
@@crackadealdez возможно ошибся, но с утра скажу более точно как в скайрим зайду
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Дам немного пищи для ума: посомтри внимательно на фразы Рике и Тулия после выполенния заданий и сравни их с фразами Ульфрика и Галмара. Сразу станет понятно, кто печется за свою шкуру, а кто за людей Скайрима.
@sertun8178
@sertun8178 4 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 не спорю, по фразам действительно можно понять что они нацисты, но, в Виндхельме в доках есть имперская компания не помню чего, да разрушенная, но есть, к тому же после инцидента в Маркарте Ульфрик сильно разочаровался в нынешней империи, запрет поклонения Талосу так же повлияло на это, я не снимаю с него все грехи, но по моему мнению в гражданской войне нет как таковой плохих и хороших, есть жертва это империя, причем жертва с двух сторон, пассивный агрессор и братья бури которые отвоевывают веру в своего бога, хоть норды бандиты действительно нацисты, но они ничего не добились рас стали обычными бандитами
@RevanRevanovich
@RevanRevanovich 4 ай бұрын
@@sertun8178 там правых и виноватых нет, просто стороны конфликта со своими идеалами. Да и рыльце там у всех в пушку (как и во время любой другой войны, впрочем)
@ЕлисейБасин
@ЕлисейБасин 4 ай бұрын
Восстание начали сыны битвы и мятежные ярлы, когда Ульфрик был в тюрьме. Имперцы проигнорировали это восстание, решив что верные ярлы сами справятся. Потом Ульфрик вышел из тюрьмы и начал пытается склонять всех и Торуга к восстанию против Империи, но не смотря на согласие с Ульфриком, он всё равно вызвал Торуга на поединок, в надежде что тот откажется и потеряет авторитет. Но Торуг согласился на поединок и после его смерти вмещалась Империя, послав легата Рикки для сбора ополченцев и генерала Тулия наместником Скайрима вместо Торуга.
@miroslaff
@miroslaff 4 ай бұрын
На 1:36 поставил на паузу, чтобы написать... "Боюсь, наши мнения совпадут"...
@Аксолотль-к8ф
@Аксолотль-к8ф 4 ай бұрын
Скайрим моя жизнь. Скайрим мой второй дом. Начал играть когда мне было 11 лет, сейчас мне уже 23. За столько лет они не выпустили следующую часть, безумие какое-то. Фанатам нельзя было покупать эти переиздания, кормить этих дармаедов
@sharif7099
@sharif7099 4 ай бұрын
Никогда не понимал мема "КУПИ СКАЙРИМ". Я, узнав про игру немногим позже ее выхода, сначал позаимствовал ее со 100% скидкой на определенном сайте и сразу полюбил. Чуть позже, увидев Легендарное издание в магазине, решил отдать должное разрабам и отложив денег на обедах, прикупил его. Так вот, каждое последующее переиздание, а именно SE и AE мне в ситме дали бесплатно. Я вот недавно даже мучился и так и не смог отключить моды из криэйшн клаба и снова позаимствовал игру с большой скидкой. Переиздания это нормальный вариант для тех, кто никогда не покупал игру. Не знаю, как у остальных, но я очень сомневаюсь, что Тодд Говард решил подарить переиздания мне лично за верность игре. А так я по сути получил сначал бесплатный апгрейд графики, а потом бесплатный набор дурацких модов, минусы где?
@DarkVesemir
@DarkVesemir 4 ай бұрын
Ох, и умеете же разводить на комментарии) По существу: 1) Constraction set. В Морре и Обле. Он работал сразу, из коробки и более того - был изначально. С самого старта. В Римчике его не было на старте. Первые пару-тройку месяцев (или, даже, чуть дольше) мы ваяли мелочь всякую через быстро написанные приблуды, но максимум, что можно было добавить - сундук с каким-то предметом или персонажа в какую-то локацию с плохой привязкой к месту. Ну, и все, что проще. Фокус со Скайримом как раз в том, что он вышел позже, когда подросла волна мододелов, что творили на Обле и Морре, и в принципе к играм стали относиться иначе. В игры стало играть больше людей. Плюс какие-никакие улучшения игрового процесса. Вот и выходит, что модострой для Римчика куда шире. 2) Забавным показалась позиция насчет запоминаемости персонажей и сравнения с Ведьмаком. Пункт полностью вкусовщина. Просто конкретно тут можно понять первопричину и провести параллель. Первый же пункт, который сравнение ставит в неловкое положение: Ведьмак 3 - экшен-игра с малой дозой РПГ, но с сильными сюжетами, в то время как Скайрим - РПГ-песочница с... ну, такими себе историями. Но банально с большим взаимодействием в объектами. Из-за чего в Скайриме по одним и тем же местам бесцельно можно бродить и творить разнообразную дичь, а уж когда редактор позволяет гору всего добавлять в стартовые локации, то стартовые локации запоминаются ну очень хорошо. Сколько часов проведено в Скайриме? 5 тысяч? А сколько из них - начало игры заново за чутка другого персонажа и с попыткой в отыгрыш иначе? И зачастую все бросается на трети пути и начинается заново. Основной сюжет вообще обычно идет нафиг. У Ведьмака с этим сложнее - здесь один и тот же персонаж, которым отыгрывать разные роли трудно тупо потому, что у персонажа изначально есть характер. И ограничения на мир. В этом ключе это игры буквально разных жанров. В то время как масштаб мира иной, вид городов иной. При всем уменьшении это все равно в разы больше, чем "деревни" в знаковых играх Свитков. Там делать чуть ли не каждого персонаже уникальным проблематично. Но теперь про персонажей. Белетор в Вайтране запоминается не потому, что интересен. Нееет, он запоминается потому, что он покупает все, что на старте полезно. И для тех, кто проходит честно, без самоцели что-то пройти, без модов на альтернативное начало, он просто удобен на старте. Как Авеничи, которые представлены сразу двумя людьми в Вайтране - и задания есть, и в сюжете старший мелькает в самом начале. С тем же успехом можно сказать про Эйвара Хаттори в Ведьмаке 3, который, впрочем, еще и с заданием длинным. Или Иоанна - там задание вообще начинается в первой четверти игры, а заканчивается ближе к третьей. Легко ли вспомнить, как зовут торговца в Ривервуде, что с драконьим когтем, если последний раз проходил Скайрим лет 5 назад так, как это задумывали разрабы? Да его уже на третьем прохождении начинаешь игнорировать, пусть он и на старте. А если пошел в другую сторону? Легко ли вспомнить имена доставучих детей в Вайтране или мудилы, который постоянно повторяет одну и ту же фразу "Часто ли приходится бывать в облачном районе? Ох, что я несу. Конечно, нет"? Потому как это чуть ли не единственная фраза, которую он проговаривает, проходя мимо героя. Это запоминается. А как его зовут? Для того, кто играл недавно - возможно, легко вспомнить. Но даже для этого человека - легко ли вспомнить имена торговцев в других городах, особенно когда с ними нет связанного задания? Господи, да кто помнит Локера из Рорикстеда? По этой же идее в Ведьмаке можно вспомнить Гадко из Подлесья, Штепана, Оливера и прочих гвинтоигроков. Или различных персонажей первичных заданий. Едва ли кто-то помнит незнаковых персонажей в городах, отличных от Вайтрана. Да даже ряда квестодателей. Едва ли подавляющее большинство игроков вспомнят имена хотя бы трети КВЕСТОДАТЕЛЕЙ Винтерхолда, Фолкрита или Морфала. Да и Солитьюда. Да и Маркарта. И Данстара. И Виндхельма. И двух крупных DLC. Могут помнить имена персонажей основной сюжетки да гильдий. И то едва ли всех. Ну и бардов - это вообще не гильдия... Из всех DLC - может, Израна, Серану, Харкона, Мирака, Нелота и Фрею. То же самое, что в DLC к третьему Ведьмаку вспомнить Анариетту, Сиану, Детлаффа, Мильтона, Дамьена, Региса, Пальмерина, Варнаву... А, нет, это уже больше имен только по одному DLC. Та же Изольда помнится потому, что она а - в Вайтране бродит, б - участвует как минимум в двух заданиях. Одно из которых - задание Сангвина. А кто вспомнит имена членов клана Серой Гривы или Сынов битвы? Словом, по-настоящему запоминаются только персонажи самой посещаемого первичного города и те, что участвуют в основных сюжетах. То есть, как в Ведьмаке. 3) Музыка - честно говоря, не очень понял, о чем идет речь. В Обле музыка городов, мира и подземок вполне себе погружают в мир, в Римчике ее больше, пусть она и слабее на мой взгляд. Боевая - это да, это плохо всегда. Что до всего остального - поддерживаю.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
1) Знаю, но это было первые месяцы и все же я говорю про состояние на сейчас. С редакторами моры (про облу не скажу не игрался с ним) было много проблем. То ты написал что то и постоянные краши игры, то криво работающие скрипты. То через одно место нужно было делать вещи. В скайриме его довели до ума и там если ты полный профан то разберешься как с ним работать и никаких танцев с бубном нет. 2) Ну как я и говорил это мое имхо и впечатление. Лично я в ведьмаке допустим помню квест про говорящую платву и рыцаря, но то что его выдает девушка я вспомнил вообще недавно совсем когда перепроходил тертью часть для себя. И ее имя я не помню, хотя проходил этот квест ну месяц назад буквально. А ту же сапфир я помню отлчино. Или випера живчика. Даже из вашего коммента я вот не помню кто такой Мильтон и Варнава. Я с трудом Пальмерина и Дамьена вспомнил тоже, но вспомнил. 3) про музыку выйдет отдельное видео и думаю скоро. там будет яснее что меня в ней не устраивает.
@DarkVesemir
@DarkVesemir 4 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 оукей, новые видео всегда ждем!
@ToxiK8
@ToxiK8 4 ай бұрын
Ох уж эта заботливая империя, которая тупо сосет ресурсы из своих провинций, а чуть, что машет ручкой, хамерфел, чернотопье и эльсвейр передают привет, все были кинуты. Если проблемы у тебя, то империя отвечает: ик, пумк, среньк, ну разбирайтесь там, а нам сиродил дороже (опять же привет хамерфел, которому выломали руки, чтобы свою родину редгарды отдали на растерзание, а сиродил побежали защищать), а как только ты говоришь, что не хочешь отправлять всех своих детей на фарш в легион, служить императору (теперь уже рандомному узурпатору из Мидов лол) и отдавать свои природные ресурсы, так сразу: ррярярряяя, бунт, мятежники, всех перевешать и вырeзaть!!1!111. Надо быть шизoм, чтобы думать, что ну да империя растеряла практически все свои территории, ну да, подписали договор по итогам, которого нacрaли на голову своему одному самому лояльному и важному региону (ибо буквально тыл с кучей ресурсов) и выкинули на мороз второй, ну началась гражданская война в которой мы выглядим как пешки эльфов, ну да загнали мы себя в позицию, что если отвалится этот регион, то следом потеряем и последний (очень вряд-ли, что эльфы допустят существование такого анклава), ну умер "император" по итогу круиза, но щас тулий гульфику голову отрубит и заживем, Тамриэлем править будем... Кстати откуда прикол, что Скайрим несамодостаточный вообще не понял, мало того, что это по просту не правда (удивительно, но если тебе не надо кроме себя кормить ещё и раздутую империю, то все не так плохо), так ещё и что мешает торговать тоже не ясно, мир tes это не современноть, где одним законом можно оборвать всю торговлю (да даже в современном мире такого нет, лол) и уж у Скайрима ценных ресурсов хватит с запасом, чтобы купить себе жрать, так сказать уж не от плохой жизни туда и аргониане и темные эльфы и каджиты на заработки мотаются
@BJlAg
@BJlAg 2 ай бұрын
Ульфрик расист, однако играя за любую расу не считая Нордов тебя также принимают на равне с другими Тёмных эльфов гоняют Норды, да вот только гоняют их бедняки, остальные же относятся снисходительно Аргониан не пускают в город, да вот только мало того что город заполнен, так ещё и идёт гражданка Ульфрик не честно победил Торуга. Да вот только в Нордской дуэли ничего не сказано о запрете на использование магии, там три принципа 1) Претендент бросает вызов и противоборствующая сторона принимает его 2) Оба сражаются до тех пор, пока один из двух не погибнет 3) Победитель забирает все земли, принадлежащие поверженному При завершении гражданки за Братьев Бури все тяготы, которые исполняла Империя, исполняются в той же мере Причина начала гражданки, не жедание миниться с уступками императора перед Доминионом. Уступками, которые хоть и не ставят Империю на колени, но связывают ей руки. Более того, подобное уже было во время Тайбера Септима, который двигаясь из Скайрима одолел Доминион И так далее. Согласен лишь с тем, что чем глубже ты погружаешься в данную заварушку, тем больше всяких ниточек появляется. Однако однобоко говорить о том, что Братья Бури плохие, бред полный
@cal5857
@cal5857 4 ай бұрын
чувак, эти "бедные темные эльфы" живут на деньги города, хотя красный год давно закончился(есть письмо, где говорят, что восстановление морнхолда идёт полным ходом), они просто превратили выделенный им район(про толерантнось нордов) в гетто, а ещё жалуются, что к ним кто-то плохо относится. Даже альтмерка смогла открыть свою лавку в Виндхельме, а вот данмерам азура мешает? Ещё ульфрик не только за счёт красивых речей поднялся, а за счёт опасности захвата скайрима талмором. Норды уже видели, как не драконорождённый импиратор вёл войско в могилу, чтобы защитить сиродил(и всё равно облажался), а потом отдал хаммерфел. И с чего бы нордам желать оставаться в империи, если даже редгарды с их разобщённой армией смогли противостоять талмору без поддержки предавшей их империи
@Episkopos228
@Episkopos228 4 ай бұрын
Согласен, момент с Виндхельмом с настолько поверхностного взгляда разобран, что создается ощущение будто скайрим вчера вышел и нет других, куда более подробных разборов гражданки.
@knockfrombottom83
@knockfrombottom83 4 ай бұрын
Живут на деньги города? Ты намекаешь что они налоги не платят? Альтмерка открыла магазин, а у данмера под порогом Виндхельма целая ферма. Собственно, откуда вы решили, что данмеры сами превратили этот район в гетто? Судя по рассказам можно сделать вывод лишь о том, что гетто это было изначально. Редгарды смогли одолеть Доменион в течении 5 лет истощяющей войны войны, которая разорила весь юг страны. И да, война эта случилась сразу после окончания Великой войны, а не 25 лет спустя
@mysterionlibrary
@mysterionlibrary 4 ай бұрын
А он не сказал, что Империя - абсолютное добро, и что Талмор не угрожает Скайриму. Просто восстание Ульфрика - это не возможность решения всех проблем, а лишь умелая игра Ульфрика на настроениях народа и их надеждах. И хотя Талмор явно неприятная вещь, Империя сейчас ничего ему не противопоставит, увы, и на данный момент она находится в состоянии, похожем на СССР в период "Договора о ненападении между Германией и СССР". То есть они прекрасно понимают, кто такие эльфы, знают, что остроухие точат ножи, готовясь вонзить их Империи в спину, но надеятся, что пока что Доминион повременит с активными действиями. Это попытка выиграть время и не начинать заведомо проигрышную войну, к которой никто не готов. Так что да, Империя в подвешенном состоянии, как следствие, вместе с ней подвешены и Скайрим, и Хаммерфел, и, тут я бы сказал Морровинд, но он такой, какой он сейчас, не нужен даже данмерам, так что там кабздец, не зависящий от Империи и Доминиона.
@planetofthegames2843
@planetofthegames2843 4 ай бұрын
​@@knockfrombottom83плюс командовал войсками Хаммерфелла имперский полководец и имперским снаряжением были оснащены редгарды
@knockfrombottom83
@knockfrombottom83 4 ай бұрын
@@planetofthegames2843 и именно по воле того самого генерала куча солдат были отправлены на "пенсию" в Хаммерфел.
@ВладиславНазаренко-у1л
@ВладиславНазаренко-у1л 4 ай бұрын
Не прими за попытку оскорбить но насчет братьев бури мне кажется что твои выводы все таки поспешны. Тут именно что вопрос религии и инквизиции Доминиона. (Запрет на поклонение Талосу и допросы с пристрастием от наших высоких эльфиек.) Как по мне этот момент хорошо разобран на канале хот телванни.
@mysterionlibrary
@mysterionlibrary 4 ай бұрын
Смотри, он не делает тут полный разбор конфликта. Люди обмануты Ульфриком, он воспользовался желанием нордов отбиться от Талмора, который, да, объективно, воплощение зла в рамках истории. Имперцы и сами не довольны тем, что стоят враскоряку из-за этих гадов остроухих. Но увы, им пришлось пойти на компромисс, ибо сейчас империя тупо не выдержит войны. Она только-только от предыдущей войны отошла, столкновение с Доминионом станет окончательным крахом. Тут как обычно: людям не интересна политика, не интересны причины, по которым политикам приходится принимать тяжёлые решения. Людям хочется просто нормально жить. И Ульфрик предлагает лёгкое решение - "восстаньте, братья". Ведь всё станет сразу так просто, если мы просто перережем всех эльфов и выбьем проклятых имперцев! Ведь так? Ведь так же, да? От этого персонаж Ульфрика ещё более мерзкий. Он играет на нужде людей. Он просто пользуется отчаянием нордов. Он натуральный Лжедмитрий. Империя же тут находится в состоянии СССР во время "Договора о ненападении". Вы думаете, имперцы не понимают, что эльфы уже точат ножи, чтобы воткнуть их им в спину? Да всё они прекрасно понимают. Думаете, им нравится слушать этот бред про их любимого императора? Ага, конечно. Смотри, он не делает тут полный разбор конфликта. Люди обмануты Ульфриком, он воспользовался желанием нордов отбиться от Талмора, который, да, объективно, воплощение зла в рамках истории. Имперцы и сами не довольны тем, что стоят враскоряку из-за этих гадов остроухих. Но увы, им пришлось пойти на компромисс, ибо сейчас империя тупо не выдержит войны. Она только-только от предыдущей войны отошла, столкновение с Доминионом станет окончательным крахом. Тут как обычно: людям не интересна политика, не интересны причины, по которым политикам приходится принимать тяжёлые решения. Людям хочется просто нормально жить. И Ульфрик предлагает лёгкое решение - "восстаньте, братья". Ведь всё станет сразу так просто, если мы просто перережем всех эльфов и выбьем проклятых имперцев! Ведь так? Ведь так же, да? От этого персонаж Ульфрика ещё более мерзкий. Он играет на нужде людей. Он просто пользуется отчаянием нордов. Он натуральный Лжедмитрий. Империя же тут находится в состоянии СССР во время "Договора о ненападении". Вы думаете, имперцы не понимают, что эльфы уже точат ножи, чтобы воткнуть их им в спину? Да всё они прекрасно понимают. Думаете, им нравится слушать этот бред про их любимого императора? Ага, конечно. Но империя сейчас напоминает соломенное чучело, карточный домик, который опрокинуть проще простого. И она не может себе позволить открытого противостояния Доминиону. В этом плане игра отлично отражает то, как работает реальная политика. Далеко не все страны и не всякая власть думает только о собственном кармане. Если бы не было лидеров, которые понимают, что без народа они ничто, и что их миссия - оберегать свои страны, то, собственно, мира бы уже не было. Ничего бы уже не было. Правители, которые понимают, в чём их предназначение, существуют, как существуют и гордецы, алчные до власти, и просто клоуны, которых посадили на трон, чтобы манипулировать ими. И да, по старой традиции, царство если не добра, то хотя бы адеквата, сделали из Империи. При этом, понятное дело, что и она не является Этериусом в Нирне, и в том же Морровинде была куча проблем, но там всё тоже было очень сложно. Чего Альмсиви стоят.
@DarkVesemir
@DarkVesemir 4 ай бұрын
misterion8920 расписал по делу, добавлю только, что то, о чем Вы говорите - попытка убрать мифопею по Талосу - все-таки едва ли более серьезная проблема, чем окончательный развал государства. По сюжету и так уже будут проблемы в дальнейшем - явно будет считаться, что Тит Мид 2 был убит - да только фига с два люди прекратят реально поклоняться Талосу (считай, Лорхану). Плюс остаются провинции, которые Доминион не смог покорить.
@reslodus1634
@reslodus1634 4 ай бұрын
Этот момент дерьмово разобран, император не преследовал нордов когда они продолжали поклоняться талосу и не соблюдал этот самый конкордат прям дотошно. И более того, альтмеры появились в скайриме исключительно благодаря заявлению ульфрика.
@ВасилийМирамчук
@ВасилийМирамчук 4 ай бұрын
@@mysterionlibrary Интересно, как много людей в курсе, что Лжедмитрий сократил "кабальное холопство", отменил преследование беглых крестьян от помещиков, к тому же, благодаря ему московское богатое купечество испугалось утраты монополии на торговлю. "Смутное время" не про борьбу с "оккупантами", в то время и национальных гос-в то не было (они только начинали кое-где зарождаться), а про борьбу за власть и влияние между разными элитами, на фоне которых простой люд пытался бороться за права и вольности, присоединяясь к одной из сторон. Касаемо же власть имущих, они всегда действовали и будут действовать в интересах себя и своего окружения, а не общества в целом. В основе классового иерархического общества лежит конфликт интересов, никак это не исправить, кроме изменения самих социально-экономических отношений.
@ybuica1
@ybuica1 4 ай бұрын
Почему я полюбил скайрим Так всё просто Это атмосфера,этот уют,когда ты ощущаешь себя как дома,это музыкальное сопровождение можно сказать будоражит. После первых проигранных часов много лет назад у меня не стало компьютера,я всё вспоминал скайрим ,как там уютно,после как появился компьютер отыграл 10к часов,ну прям всё там перевыполнил,нашёл много пасхалок для себя,хоть и не пользовался интернетом многие из них не понимал,но всё же для рядового игрока свитков,этот геймплей очень затягивает,согласен ,что боевка,магия,зачар,алхимия,Кузнечное дело,оставляет желать лучшего,но погодите игра 2011 года,на этот год и последующие это лучшая игра,раз имеет такой бешеный спрос,ни в какой другой игре нет такого количества мододелов,которые настолько сильно меняют геймплей, Да соглашусь и с другим то,что беседка как стартап парней со двора,после получения денег их разум затмился идея пропала,они уже с другой стороны этой фракции,им не до нас игроков,на юбилей они могли выкатить полную обнову игру, с обновлением не только графики,но и геймплея,но нет лень и жадность беседки заставляет ожидать лучшего Но у меня и появлялась идея,что может они бояться,что если отдать всю власть Скайриму, она затмит 6-е свитки если они и выйдут,пожалуй ожидания у фан базы огромные,оправдать их Как получить все высшие награды в этой сфере потому что беседка автоматом становится номер 1 студией за всю историю которая 2 раза перевернула мир индустрии Но как я сказал,если дать власть и возможность Скайриму он останется лучшим их произведением,чего они и наверное БОЯТСЯ Так что будем ждать развития событий,играйтк в скайрим,создавайте моды,женитесь растите дуракинов,главное лидию не чп*кнуть
@user-ms7pf7se8e
@user-ms7pf7se8e 3 ай бұрын
Звучит как шизо-теория
@panzerfatherland5511
@panzerfatherland5511 4 ай бұрын
20:28 - Апогей Лицимерия - а вы часто встречаете как беженцам отдают чуть ли не треть города и воронью скалу ? Мне нравится как живут там всё те же беженцы - высшие эльфы. Кто-то сосёт гос бабки с властей, а кто-то работает и получают с этого профит. ОХ УЖ ЭТОТ "РАСИЗМ НОРДОВ". :)
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Апогей лицемерия, называть данмеров рабовладельцами и держать в кабале аргониан. Это как говорить что все у кого коты говноеды и самому держать двух котров называя себя не говноедом.
@panzerfatherland5511
@panzerfatherland5511 4 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 Это ульфрик так им дал такие условия жизни, или их работодатель ? Которому можно вломить люлей, после чего он говорит гг, что сделает условия жизни ящеров лучше. Данмеров в армию не берут ещё кста. Живут на 1-ной трети города, который сами де превратили в гетто. Данмеры жалуются что у них патрулей охраны нет. Я заржал, когда после этого в квартале серых увидал папучку стражников. Я не отрицаю "расизма" 🤣🤣🤣 нордов, но я в это вопросе на стороне высших эльфов. Просто поболтайте с высшей эльфийской на торговой площадке виндхельма. Это лишь малая часть доводов о превеличеном расизме нордов. Никто не переплюнет данмеров в этом вопросе, даже талморцы. Жаль что вы когда упоминали о серости конфликта - вы либо переврали часть лора, либо умолчали о грешных имперцев и их хозяев талморцев, что на фоне имперцы звучали выгоднее в количестве "фактов". Я хоть не люблю тесфана, но в своём ролике про гражданку, он выступил куда объективней в этом вопросе, хоть он и симпатизирует братьям бури. Жаль что вы так не смогли. :) Это называется факты, а тупая аналогия с котами. :)
@killobayt
@killobayt 4 ай бұрын
​@@neverlandlibrary622ты говоришь что это то же самое что и у данмеров, то есть для тебя низкооплачиваемая работа, запрет на вход в город без разрешения(готика привет) это то же самое, что держать в клетках, не платить вообще, заковывать в магические кандалы и иметь полную власть над рабом (можешь убить или постоянно насиловать или вообще что угодно) это равноценно?
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
@@killobayt Вообще только у данмеров большая часть аргониан не была в клетках. А некоторые даже могли основать свое дело и выкупить себя из рабства или даже попасть в данмерские великие дома в качестве члена семьи. В клетках они были только на рынке как товар. И в тюрьмах дома Дресс, которые их ловили и продавали.
@killobayt
@killobayt 4 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 ну так разве это то же самое что и в виндхельме? опять же с рабами можно делать всё что угодно, в виндхельме нет и намёка даже на сексуальное рабство, нет рынка рабов, по сути они действительно не являются полноценными гражданами, но при этом у них намноооого лучше положение чем в морровиндн
@yebancyka121
@yebancyka121 4 ай бұрын
братух проверяй инфу перед тем как делать видео,то что ты рассказал про маркарский инцидент это написано в пропагондитской книжке имперца и про то что Ульфрик юзал туум тоже бред,даже имперцы и сторонники империи говорят что в этом ничего такого не было,Торуг мальчик с короной а Ульфрик опытнейший боец
@carbonaterocks8394
@carbonaterocks8394 4 ай бұрын
Вообще-то, братья бури единственный вариант для Скайрима не лечь под Талмор, подобно Империи, в интересную позу. Если Хаммерфелл отстоял свою независимость от Талмора, то и Скайрим сможет! И кстати, чем думал Император, когда подписывал договор, который запрещает веру в Талоса, самого уважаемого бога в Скайриме? Это как если бы в реальном мире правитель какой-нибудь мусульманской страны подписал договор, что граждане отныне не должны верить в Аллаха и Мухаммеда, так как это неправильно) Через сколько дней бы начался бунт, интересно?) Император сам натворил фигни, и по заслугам он получает кинжал в спину по квесту ТБ)
@ricardo_primos
@ricardo_primos 4 ай бұрын
15:34 сразу можно понять, что человек не сильно углублялся в суть конфликта)
@mysterionlibrary
@mysterionlibrary 4 ай бұрын
При этом Эшкинг (не к ночи упомянутый) ещё и разобрал пару подсказок насчёт принадлежности Ульфрика к Талмору. То бишь, он натурально нанят был Талмором, с которым сейчас воевать собрался. З. Ы. Да, мне тут указали, что Эшкинг опять споткнулся на ровном месте, и это на самом деле ошибка перевода. Тем не менее, даже так, Ульфрик играет на руку Талмору, так что конечный итог не меняется - восстание бессмысленно.
@e2682
@e2682 4 ай бұрын
Там ошибка перевода. Талмор называет Ульфрика "полезным активом"
@denozavrik20
@denozavrik20 4 ай бұрын
Ты про досье на Ульфрика в посольстве? Если да, то это ошибка перевода
@Рак-л6ь
@Рак-л6ь 4 ай бұрын
Это ошибка перевода. В оригинале скорее говорится о том, что Ульфрик действует на руку Талмору.
@mysterionlibrary
@mysterionlibrary 4 ай бұрын
​@@e2682 понятно. В общем, зря я Эшу даже в этом доверился) даже тут не проверил нормально, лоровед-хреновед. Но в любом случае, это всё ещё добавляет плюсов к тому, что говорит Андед. Ульфрик работает на руку врагу, с которым, типа, хочет воевать. Смысл не сильно поменялся, как бы, что так, что так его восстание бессмысленно.
@linsaitobeast4252
@linsaitobeast4252 4 ай бұрын
Так восстанием он и привлëк внимание Талмора к Скайриму, они и до этого восстания поклонялись Талосу, хоть и был запрет, Империя могла спокойно в тайне набирать силу, или им навязывать войну с Талмором, когда сами без больших армий, там у них сил сейчас меньше, им приходится сдавать и в тайне набирать силы, потом уже можно ударить по Талмору или вы действительно думаете, что Империя нравится быть под Талмором, забыть Тайлера Септима, если бы Империя не подчинилась, она была бы разрушена или им нужно было идти не смотря ни на что как безумцы, если это так, то это печально
@Fjdjfhfkdk
@Fjdjfhfkdk 2 ай бұрын
Империя приняла конкордат белого золота. Ульфрик прав.
@Vladimir_43618
@Vladimir_43618 3 күн бұрын
А что было бы если бы империя его не приняла? Ты знаешь что из-за того что Тит Мид II отказался подписать конкордат, шла великая война, которая длилась 4 года, война была на территории сиродила и хаммерфела и эти народы пострадали больше чем норды. По итогу у империи почти было очень мало людей и ресурсов для продолжения войны, доминион тоже пострадал, но был способен добить империю, так что Титу Миду Ii, пришлось подписать конкордат белого золота, но условия конкордата были изменены, если бы его не подписали, норды бы сейчас утешали своих хозяев альтмеров в скайримском борделе
@andreykhorobryi2895
@andreykhorobryi2895 4 ай бұрын
Ну, сомнительно насчёт персонажей. Чтобы грамотно их прописать нужны хорошие сценаристы, а с этим у Беседки всегда беда была. Единственное чем запоминаются их персонажи это разной степенью деревянности и кринжовости. В то время как Проджекты признанные мастера сценария, в их персонажей веришь, диалоги между ними это живой человеческий разговор. Диалоги от беседки это кровь из ушей по большей части.
@Glitch-qj3nj
@Glitch-qj3nj 4 ай бұрын
Его привело сюда Skyrim. Он всегда будет зависеть от него. Он любит и ненавидит Skyrim, как любит и ненавидит самого себя. Жизнь Neverlanda- печальная история.
@MrPustoy
@MrPustoy 4 ай бұрын
Моды и скайрим будут жить вечно,еще и движки можно менять. Жду больше скайбливион ,так как подозрения что 6 часть будет дном с желанием угодить всем ("меньшинствам" тоже)
@Yarill666
@Yarill666 2 ай бұрын
Во всех без исключения играх есть недостатки, я уже лет пять не играл в Скайрим и вряд ли в ближайшее время буду играть, но мне нравится эта игра и я с удовольствием смотрю ролики посвящённые ей. Я очень неторопясь играю в игры, делая упор на исследование мира и прохождение всех возможных квестов, так что к середине начинаю уставать, а до конца могу вообще не дойти, если играю не первый раз. Большинство игр я перепрохожу по два раза, и второй раз я усиленно ищу моды, чтобы как-то разнообразить впечатления. Так что если в ближайшие лет пять выйдут товые свитки, я вряд ли опять вернусь в Скайрим, с учётом того, что я покупаю игры на пару лет позже их выхода (Старфилд я до сих пор не купил, но планирую). То есть, я хочу сказать, что вря ли соскучусь по нему в ближайшие лет десять
@RevanRevanovich
@RevanRevanovich 4 ай бұрын
Мде, знал бы что тут вместо разбора пропагандонский сблев (при том что я тот еще импераха), даже время тратить бы не стал. Я такой убогости давно не слышал. Особенно веселит несоответствие слов и видеоряда, и тому, что в игре проговаривается прямо. Пять тысяч часов видимо просто накручено включенной игрой было. P.s. Не удивлюсь, если потом автор съедет на тему, что "дети скайрима" просто не выкупили глубокой постиронии автора. Напоминает еще одного поехавшего лороведа с его "рабами пепла". P.s.s. С разбора автолевела прям поржал, сразу знатока видно (нет)
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
К: конкретика.
@RevanRevanovich
@RevanRevanovich 4 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 Ну скажи еще, что фраза про голод на фоне растущей пшеницы, это не ирония, не шутка, а прям вот всерьез.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
@@RevanRevanovich в скайриме уже голод на момент игры. Об этом мы можем узнать из уймы диалогов в игре. Тот же тулий при отбитии маркарта распоряжается направитьтуда обоз с зерном т.к. в городе жопа с едой. При прибытии на солстхейм можно услышать диалог о припасах их вырасшей цене и дефиците. При разговоре с морвейном мы можем узнать о том, что из за голода в скайриме в вороньей скале тоже дефицит с продовольствием и только после восстановления шахты их дела начали налаживаться. А еще фразы о нехватке еды можноу слышать при случайных разговорах местных в Айверстеде, Винтерхолде, Солитьюде и Картспайре. Ну и в некоторых записках буквально говорится о нехватке провианта и плачевной ситуации. То что у нас кд на пшеницу 3 дня это к сожалению игровая условность. Да и где ей рости? Разве что в вайтрана. В рифте у нас леса как и в фолкрите. В солитьюде курумники. В винтерхолде почти что мерзлота, как и в данстаре. Морфал это болота. Есть охота и рыбалка, но она и близко не обеспечит все население.
@RevanRevanovich
@RevanRevanovich 4 ай бұрын
​@@neverlandlibrary622 а от кого туллий отбивал маркарт, если он и так за империю? Или это если город по переговорам отдать на хротгаре и потом отбивать обратно (ибо так никогда не делал, поэтому вот тут не знаю)? Цены во время любой войны расти будут, ибо выше издержки (в скайриме: замедление торговли, бандиты, повышение налогов и т.д.). Когда кто-нибудь из противоборствующей стороны выиграет, все начнет налаживаться. И да, торговать со скайримом в случае победы бб будут, установить полную блокаду (пускай даже экономическую) империя не в силах. Да и повальной голодухи все-таки не наблюдается. Фермы функционируют, еда поставляется и продается. А раз уж про айварстед вспомнили, так там еды еще и для сероводородов на хротгаре хватает, не только для деревни. Выращивать в скайриме можно вайтранском холде, в рифте есть фермы, в фолкрите, в маркарте немного, в виндхельме внезапно (ферма в ролике с репликой про голод именно виндхельмская). Не так уж там и мало ферм, на самом деле.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
@@RevanRevanovich Именно так. Отдаешь его и потом отбиваешь. Скайрим это северная провинция. За время что она была в империи численность людей там сильно выросла т.к. скайрим давал людей а империя еду. И население увеличилось за счет этой дополнительной еды. Эмбарго будет означать что еды не будет. А куда девать уже родившихся людей? Разве что гражданка заберет значительную часть жизней. Фермы есть, но они не могут обеспечить едой всю толпу. А учиытвая, что ульфрик еще воевать с талмором собрался я сомневаюсь, что еды там будет в достатке. Да и империя направила 2 легиона в скайрим, которые на момент игры еще в дороге.
@Xamook
@Xamook 4 ай бұрын
>> Ветки тёмного братства и гильдии воров - самые адекватные и проработанные. А в это время: Скайрим - это игра, в которой гильдия воров осуждает Мерсера за то, что он - вор, обокравший гильдию!!! В тёмном братстве абсолютное доверие Астрид получает игрок, которого она вообще первый раз видит. А за прямой арест и обвинение в первой попытке убийства Императора игрок получает... штраф!
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Я вообще гильдии в Скайриме считаю худшими в серии. Даже в онлайновых свитках они лучше. Тут же в сравнение в рамках игры. Маги и соратники это просто страх и ужас. На их фоне и воры и тб нормальные.
@vamp1248
@vamp1248 4 ай бұрын
Мои предки улыбаются, глядя на меня, имперцы. А ваши - улыбаются вам.
@Rorik-g9t
@Rorik-g9t 4 ай бұрын
Скайрим для нордов!
@КостяСергеев-ю9ф
@КостяСергеев-ю9ф Ай бұрын
Что же, я и пару недель назад начал перепрохожить Скайрим... уже десятый раз. Играю с релиза Dawnguard (и нет, считаю для себя это лучшим дополнением). Касательно проработанности локаций - да. Дизайнеры невероятно хорошо проработали многие подземелья. Конечно, можно сказать, что многие из них однообразные, хотя тут скорее скажу нет. Я все еще помню спуски в Фолгунтуре, Величайшие залы Лабиринтиана, и бьющий ро ностальгии Ветреный Пик. История - неплохо. Та же линия войны. Братья Бури (точнее их поклонники) конечно будут и были не рады слышать такое, но тем не менее, ты во многом прав. И нет, Скайрим не помрет с голоду. Просто вспомним кем были северяне до империи. Кем? Верно, вели набеги, войны с кем только могли. Даже при Империи не упускали случай повоевать (Обливион - Слухи при разшоворе нпс о вторжении Скайрима на территории Дома Редоран). Кроме того, нравится проработка мира. Да, она во многом основана на фундаменте морровинда, но тем не менее. Из минусов... автолевелинг, поддерживаю. Хотя особо не задумываюсь. Но вот что реально раздражает - убитая магия. Дас сам предпочитаю использовать магов. Но я бы сказал, что убиты такие школы как разрушение и изменение (про мистицизм молчим). А что реально заставляет брюзжать слюнями - убитая система сложности, хотя это проблема всех игр. Там маги просто нежизнеспособны для игрока. Приходиться тупо закликивать врагов. И да, лучников больно много. Хотя предпочитаю играть на стелсе БЕЗ луков с использованием магии. Спасибо за видео!
@RevanRevanovich
@RevanRevanovich 4 ай бұрын
Ну и когда казалось, что ролик тупее быть не может, я услышал претензию к музыке скайрима (вздох). А в чем именно претензия, неуважаемый занюхиватель тесо (ака "лоровед") объяснить не потрудился. Действительно по стопам бывшего "лор-гуру" идешь, что еще сказать.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Простите, смакователь пепельного батата и собачего корня, что не раскрыл сию тему в этом видео о своем имхо. Эта тема слишком обширна и дабы не травмировать ваш и без того пораженным серой гнилью думательный орган, я решил вынести эту тему в отдельное видео. Ведь это тема столь обширная и требует пояснения на примерах. Что займет много времени. А ваша когнитивная функция весьма ограничена недугом описанным выше. И вам нужно информацию подавать дозированно.
@xsautmor6433
@xsautmor6433 4 ай бұрын
Интересный анализ Гражданики, только вот два основных аргумента, что а) использование крика на дуэли против правил б) Скайрим себя не прокормит Не сказать, чтоб очень убедительные. Ту'ум для нордов древняя боевая традиция, запрет на его использование на дуэли - вещь спорная и не очевидная. И вброс, что Скайрим прокормить себя не сможет. Мы видим множество ферм в самой игре, раз уж засушливый Хаммерфел в много худшей ситуации смог себя прокормить, то и Скайрим сможет. Ну и использование аргониан то же сильно отличается от рабства, где они только лишь вещи, на примере довакина-аргонианина мы можем видеть, что они даже могут вступить в армию P.S. про музыку ты абсолютно не прав
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Про музыку выйдет отдельное видео. А про голод и крики уже отвечал пару раз в комментах. Если коротко: есть регалмент и он запрещает использование вообще всего кроме тупо рубилова на мечах. Описн в ТЕСО. В 201 году скайрим уже находится в полуголодном состоянии. Много кто жалуется на нехватку продовольствия. Особенно в деревнях. Скайрим слишком привык "торговать" с империей зерно/на рекрутов.
@Agent_of_House_Thrune
@Agent_of_House_Thrune 4 ай бұрын
@@neverlandlibrary622Лол, какой же ты все-таки дурачок, я не могу, ахахах
@reslodus1634
@reslodus1634 4 ай бұрын
Это все на что хватило фанатика бб? Печально​@@Agent_of_House_Thrune
@Agent_of_House_Thrune
@Agent_of_House_Thrune 4 ай бұрын
@@reslodus1634Лол, с чего ты взял, что я «фанатик бб»? Причем тут вообще любовь к той или иной фракции, когда автор видео настолько глуп, что ссылается на игру, вышедшую значительно позже Скайрима и просто выдумывает какую-то чушь из головы?
@reslodus1634
@reslodus1634 4 ай бұрын
Твоего комментария более чем достаточно, только фанатики бб рвутся кого нибудь да оскорбить. Автор глуп тем что ссылается на онлайновые свитки которые дополняют и расширяют лор скайрима? Скорее глуп ты раз считаешь это минусом. И даже если она вышла позже, она рассказывает о событиях происходящих до 4 эры, рассказывает про быт и культуру которую номерная часть раскрыть не может ввиду ограниченности повествования. Чушь из головы? Какую конкретно? Приводи примеры, а не пустословь. ​@Agent_of_House_Thrune
@e2682
@e2682 4 ай бұрын
Мне ведь не один думаю, что даже если империя подавит восстание в Скайриме, то с Доминионом ей не справиться и она будет дальше плясать под дутку талмора?
@knockfrombottom83
@knockfrombottom83 4 ай бұрын
А если не подавят, то тем более шансов не будет. Так что у вас выбор: либо большие шансы на победу над Доменионом, либо меньшие.
@FeodGorosh
@FeodGorosh 4 ай бұрын
В качестве Империи ещё есть возможности. Скайрим в одиночку - не справится точно
@energizer_optimism
@energizer_optimism 4 ай бұрын
После войны со Скайримом Империя будет как сильно раненный и истекающий кровью волк перед охотником с ружъëм.
@Beaver-Gamer
@Beaver-Gamer 4 ай бұрын
​@@knockfrombottom83да, скайрим с хамерфелом, чернотопьем и, возможно, хайроком пойдут пиздить эльфов, а не строить у себя их же крепости
@max_krot517
@max_krot517 4 ай бұрын
Шёл 13 год с момента выхода игры иии... Да продолжится имперосрач! 16:55 - ну, технически, - туум не является магией. 18:03 - да не, на носу другое: Конкордат - первый шаг к становлению Империи вассалом Доминиона. Почему генерал присутствует на переговорах вместе с талморским послом и говорит следующее: "она входит в имперскую делегацию и не тебе решать, кого я привёл на совет"? И такого там много. 19:53 - преступник, может быть, но ровно такой же, как предок нынешнего императора, создавший Четвёртую Империю на правах завоевателя, так что легитимность династии Мидов легко ставится под сомнение, во II эре точно таких же императоров была огромная куча. Вы упоминули о реалиях средневековья в контексте конокрадства, но этому же историческому периоду свойственно было и то, что грань преступником и законным правителем была довольно тонка и всё зависело от того, кто одержал победу. 21:26 - отличается всем: в клетках не держат, рабами не считают, не продают на невольничьих рынках. Увы, золотом не обсыпают, ибо войнуха на дворе случилась. Почему в город не пускают? Элементарно: а как вы отличите мирного лукайула от шпиона Ан-Зайлиль. Ну, тех ребят, которые в Чернотопье всех гладкошкурых почикали и на этом не собираются останавливаться (вот уж, где настоящий расизм). По поводу этого у нордов: в Виндхельме откровенно расистские комментарии, буквально, слышал только от одного персонажа - пьяницы возле таверны. Кстати, каджитов не пускают в любые города (не только мятежные) тоже ровно поэтому. PS: Очень благодарен, что вы не высказались по поводу "огента", а то до сих пор в каждой теме, посвящённой гражданке это вылезает.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Туум это также магия, как и зачарование, как и алхимия. У данмеров в клетках держали рабов только во время продажи и дом дресс. Дальше их селили в резервации, они там работали на хозяина. А в доме телванни раб вообще мог выкупить свою свободу и даже присоединится к дому на правах равных если у него была не грязь вместо мозга. Каджитов не пускают немного по другой причине. У них нет понятия частной собственности и из за этого часто возникают проблемы с "воровством". Про агента это вообще ошибка перевода. Не понимаю как ее все еще могут воспринимать среьезно. Он актив да и да Ульфрик действует в интересах Талмора, но он это делает точно так же как довакин в дополнении драконорожденный пляшет под дудку хермаморы, несознательно. Грубо говоря его просто используют как дурачка в темную и все.
@Red-Geek
@Red-Geek 4 ай бұрын
​@@neverlandlibrary622не согласен, если выбрать Ульфрика, талморские патрули исчезают + бб убивают Ондолемара, имхо это не выгодно талмору, а империя и без того мертва на момент событий Скайрима. Останется Скайрим частью империи или нет, это никак её не спасет.
@Mannimarco_King_of_Worms
@Mannimarco_King_of_Worms 4 ай бұрын
Игры беседки никогда не были про нелинейность и вот эти вот типичные эрпэгэшные штуки, но в Скайриме очень не хватает последствий твоих действий. Всё, что меняет гражданская война так это ярлов и скин стражников - лагеря остаются и их нельзя зачистить, а большинство неписей как говорили о гражданке как о чём-то что происходит сейчас, так и говорят. Точно так же и с победой над Алдуином - ну ничего толком не меняется же кроме появления новой песни у бардов, лол. Мир игры в целом очень избирательно реагирует на действия игрока в основном устами стражников. Ну и отдельно высрусь про гильдии - Соратники это какой-то позор, половина их сюжетки это рэдиант квесты "зачисти пещеру N". Коллегия слишком короткая, ты не чувствуешь себя учеником, тебя с нихуя делают Архимагом при наличии Толфдира, в истории полным-полно белых пятен и какой-то недосказанности - будто сюжетка должна была быть больше. Стража Рассвета - отдельные уникумы, как же я ржал когда вампиром пришёл к Израну и он поначалу меня не задетектил))) Харкон тоже красава - решил загасить Магнус, чтобы потом все люди умерли и им было нечего жрать)) Зато Тёмное Братство в Скайриме куда лучше Обливионского, ведь понравится тебе если тебе не 13, а 16. Ну и Гильдия Воров неиронично классная получилась, пожалуй, лучшая квестовая цепочка в игре. Добавлю еще про крафт - мне нравится, как он сделан в Dragon Age Origins Awakening. Там всё так, как ты и описал в видео. Например, чтобы получить один из лучших луков в игре - из Ядровика ты должен найти и убить босса с которого забираешь сам ядровик, скрафтить мощную руну молнии (или если у тебя осталась одна с прохождения оригинальной кампании то можно пожертвовать её), найти достаточно прочные жилы лежащие на трупе пса Мабари в одной из локаций, отыскать масло в таверне Амарантайна и найти у какого-нибудь торговца или в ходе своих приключений драгоценный камень. А если у тебя не осталось той руны из оригинала, то для крафта нужен рецепт - а он появляется у продавца только после выполнения задания на рекрутинг торговцев для твоей крепости. Казалось бы - муторно, но на деле труды того стоят, лучше Лука из Ядровика в игре только Печаль Арлатана
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Маги это вообще самая отвратная ленейка во всей вселенной. Я не знаю какой отбитый ее писать, но надеюсь его больше никогда не подпустят к играм.
@Mannimarco_King_of_Worms
@Mannimarco_King_of_Worms 4 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 там столько вопросов остаётся - это ужас какой-то. Оставлять белые пятна в лоре можно и даже нужно (для интриги, само собой) но у Коллегии с ними явно переборщили. Ладно окей, мы не знаем природу ока - как оно появилось, кто его создал и какое отношение оно имеет непосредственно к Магнусу. Но мы даже о его силе имеем самое малое представление: оно даёт инвиз Анкано, создаёт барьеры и призввает аномалии. А как Анкано вообще смог подчинить себе его силу? Простым, блять, заклинанием "искры" потому что со стороны это выглялит именно так? Могли бы хотя бы дневников Анкано добавить, где он бы описывал содержание своих исследований. И да, как он за такое короткое время вообще понял принцип работы неизвестного науке артефакта и использовал его? Чувак тупо представляет Талмор в коллегии, он больше шпион и гэбнист нежели маг, и он каким-то макаром узнаёт достаточно информации об оке, чтобы использовать его раньше, чем архимаг и мастера-волшебники? Может, Талмор зараннее знал о свойствах ока и они передали информацию Анкано? Или Анкано сам изучал око и его начальство отправило его в коллегию чтобы его добыть? Как, в таком случае, Талмор вообще узнал про Око, если оно тысячи лет было запечатано в нордской гробнице? Допустим, у них были секретные документы, окей. И что получается, Анкано отправили в коллегию и он тупо ждал, когда архимаг соизволит санкционировать раскопки в Саартале, где до ока ещё нужно будет дорыть, да ещё и судя по всему усилиями обычных шахтёров, а не школы изменения например? Вопрос так же и к мотивации Анкано. С Астрид и Мерсером всё предельно ясно - первая вымостила себе дорогу в Обливион благими намерениями, второго же фраера жадность сгубила. (У соратников вообще антагониста кроме дженерик бандоса у которого вроде как даже пол рандомно генериться нет, поэтому их не рассматриваю) А Анкано что? Какая у него мотивация? Исполнял ли он некий приказ Талмора? Может, в какой-то момент послал руководство найух и решил присвоить силу Ока себе, а тот чел что встречает тебя после битвы с драконьим жрецом в Лабиринтиане был у него на подсосе? С какой целью Анкано вообще всё это затевал? Или он злой потому, что талморец? А ещё это замечательное стремление беседки обязательно сделать игрока главой гильдии. То есть какой-то чувак что недавно пришёл учиться в коллегию убивает Анкано и он теперь архимаг. Будучи по факту учеником вплоть до момента смерти Анкано. Он не написал ни одной работы, не провёл никаких исследований - просто убил Анкано и возможно спас мир. Но разве это достаточно веская причина ставить человека на пост главы древней и уважаемой школы магии, за плечами которого нет никакого научного бэкграунда? Это как если бы ты учился в универе на 1 курсе, в корпус ворвался стрелок, ты его вырубил и сдал полиции, после чего тебя назначают ректором. О твоём назначении говорят так, будто со смертью Мирабеллы в коллегии не осталось вообще никого на место Арена - и это-то при наличии нескольких мастеров в стенах коллегии, включая Толфдира. Чёрт, у него даже внешность располагает к должности архимага, а по итогу это место занимает какой-то ноунейм! Тема с Великим Обвалом очень интересная, но опять же совершенно по-мудацки раскрыта - вернее не раскрыта вовсе. Есть теория, что к нему причастен эксперимент Авгура, а кто такой Авгур-то, собственно? Мы знаем, что это человек, скорее всего бретонец в результате неудавшегося эксперимента превратившийся в мощный сгусток энергии. Мне бы очень хотелось узнать, что именно случилось с Авгуром, но почему-то нам не дали возможность нормально узнать о его прошлом и как он вообще стал эфемерной сущностью. О нём сценаристы забывают сразу после его первого появления, и больше никак не фигурирует в сюжетке коллегии, хотя судя по всему Авгур - довольно сильная сущность, и мог хотя бы попытаться помочь противостоять Анкано - но нет, как сидел Авгур в Миддене и нихуя не делал, так и сидит и нихуя не делает пока над ним тут судьба мира решается. И раз уж зашла речь о помощи, то почему мудрые и загадочные Псиджики сразу не забрали чёртово Око? Они ведь зараннее знали о его природе судя по всему, и могли покончить с проблемой ещё в зародыше. Вот что им мешало просто взять и перенести око на Артейум? Они же все могут напрямую телепортироваться в коллегию и по щелчку пальца забрать око. При этом - вряд ли коллежские маги смогли бы их остановить. Эта сюжетная дыра выставляет псиджиков какими-то идиотами, до которых долго доходят очевиднейшие вещи. И это - древнейший и могущественный орден волшебников, из которого вышли основатель легендарной гильдии магов и величайший некромант Тамриэля ставший впоследствии Богом и основавший известный вт всём мире тёмный культ? Тут ещё очень долго можно распинаться, но я, пожалуй, остановлюсь тут. Как по мне, так разбор сюжетки Коллегии с позиции критика в видео на эту тематику - выйдет вполне неплохо и интнересно я думаю.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
@@Mannimarco_King_of_Worms Да какие вопросы) Там есть идиотия похуже: все события что происходят это апогей пофигизма и нелогичности. У меня когда я недавно перепроходил так подгороле что я все еще в раздумии делать ли разбор этого цирка абсурда с точки зрения лора.
@aizekazimov8738
@aizekazimov8738 19 күн бұрын
При первом прохождении я выбрал Хадвара, тупо потому-что я не заметил, что у меня был выбор
@Vagabond1313
@Vagabond1313 4 ай бұрын
23:24. Поначалу, когда я ещё не изучал лор Свитков и Скайрима в частности, я всё равно шёл за Империю. Потому что Алвор - кузнец из Ривервуда и дядя Хадвара - весьма такое неплохое знакомство (кузнец как никак) и вроде бы давал неплохую скидку на товары. 😁
@MrPustoy
@MrPustoy 4 ай бұрын
можно вещи и слитки взять с кузни
@Vagabond1313
@Vagabond1313 4 ай бұрын
@@MrPustoy, во во!)
@knockfrombottom83
@knockfrombottom83 4 ай бұрын
Этот же самый алвор отлично даёт понять, что до начала восстания конкордат белого золота никак не мешает людям поклоняться Талосу.
@Vagabond1313
@Vagabond1313 4 ай бұрын
@@knockfrombottom83, ещё один аргумент в пользу Империи))
@Konstantin_Yulin
@Konstantin_Yulin 4 ай бұрын
​@@knockfrombottom83а еще Локир говорит,что до восстания все было спокойно и империи ни до чего дела не было
@MothWithinShadows
@MothWithinShadows 4 ай бұрын
1. AE я покупал по 2 причинам: костяной колосс(Я в курсе что подобное уже есть на нексусе, и был в курсе тогда) и пачка квестов про данмеров, которую планировал причесать модами и хотя бы раз пройти. (До сих пор не прошёл). Остальное мне там было не нужно. 2. Свобода - тут согласен почти со всем, данжи весьма неплохо рассказывают истории, хотя есть исключения (В Альфтанде лично я историю так и не прочувствовал, хотя слышал мнения, насколько там всё хорошо рассказано). Но насчёт квестодателей - их надо умудриться найти, я без вики могу вспомнить только 3. (Хотя я в курсе что их больше). 3. Неоднозначность и неочевидность - абсолютно согласен, очень хорошие черты, делающие мир более достоверным и интересным. 4. Боёвка - опять-таки, соглашусь, хреновая. Магия - рудимент (скажу как человек который не очень много, но играл в Морровинд), который кое-как выправляется модами. Но даже там есть нюансы. Я как любитель магии в играх (в особенности некромантии) не могу видеть этот ужас. Крафт не был бы проблемой (коей он является в ванилле и в меньшей степени при правильно подобранных модах) если бы артефактам дали уникальные эффекты, которые нельзя получить другими путями и которые не дублируют друг друга практически полностью (Волендранг и булава Молага Бала), более разумно сделанной экономикой, вдумчиво продуманной основой (Что отчасти исправляет, к примеру, CCOR) и т.д. и т.п. 5. Автолевелинг - да. Но цирк в Скайриме очень много где. "Кровь на снегу" - псевдо-серьёзный квест, который на деле превращается в бессвязную кашу из убийств и тревожных реплик с щепоткой некромантии, момент с Шавари, которая должна была каким-то образом убить протагониста имея при себе лишь ножик и пару угрожающих реплик, дельфина и Партурнакс, и чёрт знает сколько ещё такого бреда можно накопать. Мой вывод: я согласен с автором что 5 свитки - это просто нормальная игра. Насчёт гигабайтов модов - тут уж каждому человеку надо решать самому, учитывая все нюансы моддинга. И да, на Скайрим я потратил больше 1500 часов своей жизни.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Мой фаворит идиотизма это сюжетка коллегии винтерхолда. Я вообще не знаю как люди могут ее адекватно воспринимать. Это самое идиотичесское что я видел в Скайриме.
@revan4815
@revan4815 4 ай бұрын
Скайрим моя любимая часть свитков и любимая игра в принципе, я познакомился с игрой достаточно давно, мне было лет 13-14, сейчас уже почти 21, да поздновато, но были причины, и до сих пор я не устаю играть в эту игру, я часто слышу критику игры, но я её очень люблю. И насчёт Ульфрика и Братьев Бури полностью согласен, да империя уже не та, но они хотя бы пытаются сохранить целостность государства
@Gentle_Blade-v6j
@Gentle_Blade-v6j 4 ай бұрын
А откуда ты взял инфу, что по регламенту дуэлей в скайриме запрещены туумы? Это ведь традиционное нордское искусство, которым обладали многие великие нордские воители. И это не магия, по крайней мере, по нордским понятиям.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
В скайриме тебе часть персонажей говорит про нарушение правил и убийства. В ТЕСО есть книга про обычаи нордов. Есть еще диалоги по этому поводу. И там четко описано что Ярл, который не согласен с выбором собрания Ярлов имеет право вызвать на дуэль будущего/настоящего верховного короля чтобы испытать его. Бой проводится на оружии ближнего боя без использования магии и других трюков. Дабы выявить сильнейшего.
@serker3138
@serker3138 28 күн бұрын
12:11 про казнь конокрада: не знаю, как в манямирке беседки с её удивительной экономикой, а в реальной жизни в средневековье конокрадов страшно ненавидели. Рабочая лошадка - это зачастую единственный способ для крестьянской семьи не вымереть от голода следующей зимой; так что умников, которые уводили лошадей, изничтожали при первой возможности и каким-нибудь нехорошим способом, чтоб другим неповадно было.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 27 күн бұрын
Об этом рассказывается немного далее в видео)
@TerrorGold
@TerrorGold 4 ай бұрын
Для меня было бы реально неплохо получить так же какое ни будь прикольное сюжетное дополнение. К примеру был бы неплох сюжет про Жителей Предела или Брума как из крупного сюжетного мода. В Скайрим же я играю исключительно с модами и без Реквиема я пытаюсь в гимплейном плане создать идеальный игривой процесс для себя.
@this0ne3495
@this0ne3495 4 ай бұрын
Забавно как ролик о том "что нравится и не нравится в Скайриме" превратился в "коротко о том почему вы должны поддержать империю" :3
@this0ne3495
@this0ne3495 4 ай бұрын
ну раз уж начал, то следующий ролик должен быть посвящен полному разбору гражданки :3
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
не там будет музыка, но не сразу)
@notyourangevil
@notyourangevil 4 ай бұрын
Ничего такого не заметила, он много че кроме этого рассказал. Возможно вас момент с войной именно зацепило
@Random.4458
@Random.4458 4 ай бұрын
Начал знакомство с серии со скайрима, причём перед игрой друг меня замотивировал, что братья бури это абсолютное добро, а имперцев резать надо. И в итоге по ходу игры, открывая всё новые и новые детали, сам пришёл к тому, что может быть не всё так однозначно? В итоге стал самым проимперским проимперцем.
@sakizuyaayame7947
@sakizuyaayame7947 4 ай бұрын
в скайриме меня всегда преследует чувство неудовлетворения, вот ты драконорожденный ты особенный и это с самого начала, и это не меняется победив главное зло алдуина или мирака, ты всё ещё драконорожденный, с мираком у меня было чувство что меня поимел хермеус мора, нет чувства завершённости, вот в морровинде ты прям чувствуешь ты нереварин ты это заслуживаешь, и никто из даэдр тобой не воспользолвался, в обле такая же штука, нет чувства завершённости ты никто и никто, ток дрожащие острова в обле это исправили и было то самое чувство ты шеогорат бог безумия и ты это заслуживаешь , это для меня самое главная проблема, нет удовлетворения от сюжета да и сюжет в скайриме так себе, могли бы раскрутить интриги и прочее а нет убей алдуина или мирака ну или вампира
@asidiansandro3913
@asidiansandro3913 4 ай бұрын
В моровинде азура тебя поюзала, убрав трибунал с дороги.
@dianakorol6140
@dianakorol6140 4 ай бұрын
​@@asidiansandro3913 а как она юзала там нереварина? Она из него святого и икону создала и освободила от всех оков , хермеус то понятно, он сказал мирак гудбай у меня новая игрушка, и намекнул будешь шалить заменю , ты не первый и не последний, а нереварин для азуры тот первый и последний, да и шеогорат в островах, он прямо говорил вот, все сделаешь станешь богом, нет ну нет, безумцев в мире полно никого не принуждаю , а хермеус и знания получил от скаалов и уничтожил шамана скаалов, и получил новую игрушку, хермеус вот юзер , а азура и тот же шео, у них отношение другое , а если судить каждый использует но пл своему , это логика ущербна, т.к вас в игре тогда все используют даже те которые прося принести цветочки , все таки дело а отношении и поступках а не иначе
@sakizuyaayame7947
@sakizuyaayame7947 4 ай бұрын
@@asidiansandro3913 а вот понятия подменять не надо, азура ну не разу не воспользовалась нереварином, нереварин реинкарнация неревара который был верен богине при жизни и после, и она для своего неревара создала путь по которому он стал чуть ли не божеством среди своего народа, это называется обо.до выгодное сотрудничество с теплыми отношениями с обоих сторон, а хермеус попользовался и выбросил , драконороженный для него мусор который сейчас полезен , и вполне заменяем, подменять понятия не надо тут
@i_am_armas
@i_am_armas 4 ай бұрын
Редактор модов у Морровинда и Обливиона тоже был весьма удобный по тем временам. У Скайрима закрытый код игры и закрытый движок так же как у прошлых частей серии, иначе модмейкеры уже давно переписали и проапгрейдили движок, а не городили огород из костылей типа SKSE, Community Shaders и многих других утилит и фреймворков.
@The_Eternal_King
@The_Eternal_King 4 ай бұрын
Тоже считаю, что империя - правильный выбор. Но унизительный конкордат Белого золота прям очень печалит. И как целая империя начала проигрывать доминиону, хотя по хорошему там на корню ещё все это можно было рубить. А у них что? У них император с флотом в 10 человек приплывает из сиродила через хайрок в скайрим, где идет гражданская война(тем более по-сути из-за смерти кузины)😂
@АлександрНазаров-ж6л
@АлександрНазаров-ж6л 4 ай бұрын
Ну, раз ролик больше разговорный, то готовьтесь и к разговорным комментариям обо всём и ни о чём) Дальше будет много воды. Прямо в точку сказано про магов и автолевелинг. Вообще я обожаю магию (в особенности боевую, по типу огненных стрел-шаров и тд) и во всех свитках всегда отыгрывал за норда мага разрушения. Этакий Шалидор, который без оружия и брони одним взмахом руки испепеляет армии. А в Скайриме тут и никчёмная по силе магия, и убогая Коллегия. Так ещё и из-за автолевелинга убивается всё погружение, тк маг своими заклами по 100500 часов ковыряет этих военачальников. Благо, сейчас эта проблема решается геймплейными модами типа реквиема. Вот там и автолевелинга нет, и маги реально круты и на поздних этапах в разы сильнее остальных классов (что кстати вполне лорно). Вообще не представляю как без этих модов играть. По поводу гражданки ещё могу прокомментировать. Для меня на самом деле вообще никогда выбора не стояло между Империей и Братьями Бури. Хоть я и являюсь нордским националистом (всегда ненавидел эльфов, в особенности высоких; мало того, что считают себя выше людей, так ещё и называют меня никчёмным магом только потому что я норд, уроды этакие) и восхищаюсь нордской культурой (в особенности эпохой Драконьего культа с их великими магами-жрецами и грандиозными храмами), я всецело поддерживаю Империю. Во-первых сама империя Тамриэль по-сути детище нордов во главе с Талосом и какой-то чужеродности играя за норда я не ощущаю, а во-вторых, любому здравомыслящему человеку понятно, что сокрушить эльфов люди могут только совместными усилиями (в виде Империи), а значит глупо поддерживать любые восстания. В принципе, это ясно с самого старта игры. Искренне не понимаю людей, которые вступают в ББ. Наверное они за Талмор, раз хотят дать эльфам преимущество в войне с людьми) Предлагаю лозунг: "Ненавидишь эльфов - вступай в легион!". Может хоть так люди прозреют.
@michaeldemidov194
@michaeldemidov194 4 ай бұрын
У Братьев Бури есть свои мотивы быть на свой стороне, и дело даже не в любви к эльфам. Мотивы есть, при чём довольно понятные. И хоть я тоже играю за империю, я могу понять и Братьев Бури. Однако меня очень злит то, что некоторые выбирают Братьев Бури только потому, что "такие и сякие имперцы нас казнить хотели"! Политические взгляды? Обусловленные мотивы? Нет, имперцы хотели нас казнить - вот и вся причина! Как говорят у нас в Израиле: "не из любви к Мардохею, но из ненависти к Аману".
@TerrorGold
@TerrorGold 4 ай бұрын
Мне так же не нравится что нельзя получить пустышки наряды магов которые мы можем покупать у магов. Я хотел бы использовать на этих нарядах свои зачарования котоыре были бы гораздо лучше.
@ВладимирГвоздев-у7щ
@ВладимирГвоздев-у7щ 4 ай бұрын
12:13 как раз за конокрадство в средневековье во многих странах была положена смертная казнь, т. к. кони, особенно боевые, были очень дороги
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Об этом я как раз и говорю в видео)
@famouscooker5968
@famouscooker5968 4 ай бұрын
Империя ничего не сделала? Бабка из Серой Гривы на рынке Вайтрана не согласится Еще я заметил, что в Виндхельме живут достаточно высоких эльфов в нормальных условиях Я предполагаю, что они шпионы Талмора, но не факт В вайтране вообще нет высоких эльфов, а в Виндхельму по-моему трое: Алхимик, эльфийка из Гильдии воров, и чел, что работает в конюшни
@dianakorol6140
@dianakorol6140 4 ай бұрын
Самое забавное виноват в этом ульфрик и его братья бури, не подними он скандал , не пришли бы каратели талмора , и молились бы такому спокойно всем скайримом, вайтран тому пример , там есть статуя талосу и это нейтральный город, до братьев бури все города были как вайтран, талосу нельзя поклоняться ну да, но вот вам статуя талоса в середине города , ток никому не слова , как эльфы полыхали с этого до братьев бури
@КатрапсТыквер-р5м
@КатрапсТыквер-р5м 4 ай бұрын
Для лороведа автор выдал слишком топорную проимперскую позицию (подозреваю, что мог специально). Зря он так красится перед имперцами - они бы всё равно его казнили или бросили в тюрьму за открытое несоблюдение запрета на поклонение Талосу. Пускай сексуальное рабство Империи перед Доминионом не конвенциональное, но всё таки имеет место быть.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Это не разбор гражданки а лишь один из эпизодов, который показывает, что Хелген не так однозначен, каким кажется на первый взгляд и особенно человеку, который впервые играет в серию TES. Гражданка глубже обширней но там все тот же вектор. И да там есть и зверства империи(правда книжные), как резня на белом берегу.
@YuraZuev-q3r
@YuraZuev-q3r 4 ай бұрын
Ульфрик: "Імперія - зло. Вони за ельфів. Спочатку ми знищимо їх, а потім Домініон" *Імператор перебуває в столиці під час її атаки ББ* Ульфрик: "Ну, ми не можемо напасти, бо там імператор. Нас знищать" А як тоді він збирався воювати проти Імперії? І тим паче проти Домініона? Казковий довбограй. Так бісить той 3,14здабол. І ще, шляхи поставок в Скайрим були завалені снігом, тому Тулій не отримував підкріплень. Але навіть з такими обмеженними ресурсами він взяв Ульфрика в полон вже за кілька місяців. Він почав громадянську війну при тому, що Імперія РЕАЛЬНО готується до нової війни з ельфами. Багато легатів в імперських таборах це кажуть, як і багато звичайних людей. Навіть Рікке та Тулій це не заперечують. А представники домініона відкрито кажуть ГГ, що планують ще масштабнішу війну. +записки на Ульфрика в посольстві. Представники ББ ж взагалі не вдаються до конкретики щодо майбутнього. До цього всі таємно молились Талосу, але через повстання, Домініон посилив контроль. Навіть сам імператор має в каюті амулет Талоса. І все одно є "розумні" гравці, що на стороні ББ. Явахуї
@Beaver-Gamer
@Beaver-Gamer 4 ай бұрын
12:56 и с тех пор прошло 200 лкт и сменилось не одно поколение имперцев 15:45 да, согласно книге. Вот только надо помнить, что её писал проимперский автор И послушать тех же провителей Маркарта надо бы 17:42 для нордов, а не только для нордов. Это Ульфрик оказал помощь эданмерам, а не империя. Где данмерские кварталлы, который еженочно патрулируют в Солитьюде? И где нищие данмеры? Оба нищих - норды 20:48 которых унижает голожопый нищий и алкаш-бездельник? Прям унизили данмеров с собственным районом, защищаемых стражей виндхельма
@СемарглОгненный
@СемарглОгненный 2 ай бұрын
Я не лоровед, но диалоги персонажей слушал и книги внутриигровые читал. Но по поводу гражданской войны - ты переврал кучу фактов и сказал только часть событий - ту которая выгодна тебе. Посмотри ролик тесфана, там все по полкам разложено, показаны книги и диалоги из оригинала без "отличной российской локализации" и многое другое, а что у тебя? только слова и всё.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 2 ай бұрын
1) видео вообще не о лоре, а о мнгогогранности 2) помимо чтения и слушанья нужно еще голову подключать. Это как верить всему, что говорят по телевизору. 3) чтобы кого то называть лжецом, нужно привести конкретные факты с источниками, а не бросаться громкими заявлениями. Так человек, который это делает выглядит малолетним дебилом не способным в конструктивную беседу, а значит его мнение не ценнее жвачки на подошве или сигаретного бычка. 4) Диз это активность, и она продвигает контент, а ссылаясь на пункт 3 могу сказать, что аудитория малолетних дебилов мне не нужна так что скатертью по жопе
@hawk3908
@hawk3908 4 ай бұрын
Так досмотрел видео, не понял по поводу музыки. Она же там потрясающая и очень сильно погружает в игру. Я бы даже сказал это 50 % от удовольствия от игры
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Про музыку я подробно объясню в отдельном видео. Как я и сказал музыка хорошая, но даже самый лучший инструмент можно испортить применив его неправильно.
@beginer795
@beginer795 4 ай бұрын
Для меня Скайрим всегда был чем-то большим,чем просто игрой.Эта графика,дизайн локаций,отрытого мира...эти просторы и пейзажи в сочетании с фоновой музыкой порой позволяют просто отдыхать душой.Скайрим ощущается как второй дом....очень теплые чувства к нему несмотря на всю неидеальность. Конечно есть игры технически лучше,тот же Ведьмак,но ощущается он совсем по другому,Скайрим же это что-то прямо интимное для меня
@Sergey42615
@Sergey42615 4 ай бұрын
Вот так вот. Про Маркартский Инцидент я знал поверхностно. Ну, что Ульфрик подавил восстание предела, но предельно жестоко. А вот про то, что Торуг почти с ними договорился, и ПРЯМО ПРИКАЗАЛ Ульфрику не вмешиваться - вот это я каким-то образом пропустил. Каждый день узнаю что-то новое
@RevanRevanovich
@RevanRevanovich 4 ай бұрын
А потому что в скае об этом и не говорится. Там можно прямо с ярлом маркарта поговорить и узнать, как оно там все было (не так, как в ролике сказано).
@Vlik_tech
@Vlik_tech 4 ай бұрын
@@RevanRevanovich , а в игре можно не только с NPC говорить. Можно и книжки читать. Это так. К слову для тех кто говорит, что о "подвигах" Ульфрика там ничего нет.
@RevanRevanovich
@RevanRevanovich 4 ай бұрын
@@Vlik_tech А я написал, что "подвигов" у ульфрика не было и как то его оправдываю? Нет. Просто обращаю внимание, что неуважаемый "лоровед"-автор ролика не то рассказывает, что в самой игре было и проговаривается очевидцами событий. P.S. Хотя на самом деле, было бы за что оправдываться. Уничтожение дикарей/даэдропоклонников предельцев чем-то плохим давно считаться стало?
@Vlik_tech
@Vlik_tech 4 ай бұрын
@@RevanRevanovich " Уничтожение дикарей/даэдропоклонников предельцев чем-то плохим давно считаться стало?" То есть вырезать всё мирное население города, которое явно не встало на сторону Ульфрика при атаке на город для тебя это норма?
@RevanRevanovich
@RevanRevanovich 4 ай бұрын
@@Vlik_tech Так откуда информация про вырезание всего мирного населения ульфриком? Дай угадаю - из маркартского медведя, который ни разу не пропагандистская книга от имперцев, ага, ага. Хотя в игре сами предельцы говорят, что казнями руководил ярл маркарта. Да и население было настолько плотно вырезано, что до сих пор в маркарте живет. То что казнили некоторое количество коллаборантов - норма для вообщем то любой войны (а если еще и вспомнить про нравы предельцев...)
@ashenfeanor8883
@ashenfeanor8883 Ай бұрын
Автор явно не играл в Ведьмак 3. Псоле завершения квеста, можно придти в поселение. И там местные жители будут обсужать что ты им помог ,и куда делись персонажи после квеста. Можно увидеть последствия
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 Ай бұрын
Только пары квестов, и это это мк в основном и даже не все. А тут у тебя от доп квестов такое.
@user-ep4oq4ef6t
@user-ep4oq4ef6t 4 ай бұрын
Насчёт музыки ты конечно удивил. По-моему набор инструментов, оркестры и т.п. прямо идеально вписываются в концепцию игры
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Про музыку скоро выйдет отдельный ролик и я думаю станет понятно почему я так сказал
@hawk3908
@hawk3908 4 ай бұрын
Здравствуйте. Я всегда играл в скайрим без субтитров и думал, что в вступление "невнятное бурчание" говорит кто-то из братьев бури (Думал там "Ульфрик король!" или что-то типо того🤣) Какая же невероятная игра и спустя столько лет узнаю что-то новое)
@Miruki-Izanami
@Miruki-Izanami 4 ай бұрын
Кстати, мне тоже (как и большинству) больше нравится играть лучником. Хотя вспомогательная магия вроде хила или невидимости - неплохое дополнение к... да кем бы кто не играл. Ещё мне нравится Скайрим, как вариант, потому что я к нему настолько привыкла , что чувствую себя очень уверено. И есть какое-то чувство при запуске игры, словно я возвращаюсь домой.
@_Arvelin_
@_Arvelin_ 4 ай бұрын
Когда я прошла уже все что возможно в скайриме, он стал для меня уже не тем открытым миром в котором можно делать, что хочешь. Появилось ощущение одиночества. Ведь ни с кем нельзя поболтать, остались однотипные квесты от гильдий которые никогда не заканчиваются и ты уже грабишь, убиваешь одних и тех же, тебе еще потом за твое же убийство приходит компенсация от гонца и оказывается твоя жертва была другоми это уже какой-то кринж, бегаешь по одним и тем же локациям в поисках книг для коллегии магов, убиваешь уже миллионного дракона чтобы открыть новый крик. Но все это уже не доставляет удовольствия. Наверное так происходит во всех играх, когда ты ее полностью проходишь. Скайрим моя любимая игра, но мне очень грустно было, когда я прошла ее полностью. И когда остались эти квесты только ради фарма, мне стало казаться, что это уже максимально тупо.
@maybevinyl5071
@maybevinyl5071 4 ай бұрын
Проблема скайрима - это самая хреновая прокачка, а точнее, когда ты наиграешь до уя часов, то ты понимаешь, что как работает автолевелинг и из-за этого теряется смысл в прокачке, ибо ты можешь прокачаться не выходя из пещеры и причём буквально. Прокачаешься так до соточки и будешь ходить в скрытую, чтобы всех ваншотать и никакого удовольствия. Но даже если забить на данную прокачку болт и делать всё по "честному", то просто задолбаешься, ибо будешь понимать, что рано или поздно ты дойдёшь до такого этапа, когда вновь будешь всех ваншотать. Вторая проблема - это похеренные уровни сложности игры, где попросту противникам добавляется урон и здоровье, а так как тактика скайрима - это закликать, то удовольствия от игры никакого, просто будешь закликивать не 5 минут, а 20. Я понимаю, как исправить эти моменты, нужны моды, которые давали прокачку только из книг каких-нибудь и у учителей, но при этом чтобы ты не мог украсть деньги у учителя после того, как прокачался, а лучше чтобы ты не просто платил за навык, а реально он тебя обучал им пользовался, какие-нибудь миниигры, где условно стреляешь из лука по цели и тогда прокачивается навык, а систему по автолевеленгу твоего перса убрать нахрен и тогда играть станет интереснее, ибо ты будешь думать над тем как заработать бабки, где искать те или иные книги и т.п., но, к сожалению, мне тупо лень искать подобные моды.
@romromov339
@romromov339 4 ай бұрын
Ульфрик - красавчик, ещë раз убедился в этом👍
@ЕгорГлазков-з9ю
@ЕгорГлазков-з9ю 4 ай бұрын
Привет! Отличный видос, но у меня появился небольшой вопрос касательно боевой системы... Ты говоришь, что боевка скайрима является тупым закликиванием цели, и в большинстве случаев оно действительно так и есть - тут я спорить не стану. Мне интересно, считаешь ли ты данную проблему бичом скайрима или же всей серии Древних свитков? Просто в некоторых моментах из данного ролика проглядывалась явная антитеза с другими частями серии (и это довольно логично). Хотелось бы знать: это тоже тот самый случай противопоставления различных частей? И если да - хотелось бы услышать здравую аргументацию на этот счет - очень уж интересно твое мнение касательно данного вопроса
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Как в серии так и в целом в рпг. И мы опустим полное сравнение магии, по ней выйдет отдельный ролик. Думаю даже сокро. Начнем наверное с серии. Боевку арены, даггера, спинофов и ТЕСО я брать не буду она слишком старая. А ТЕСО ммо и тут сравнение не совсем корректное выйдет. И кстати даже тут если сравнивать то не в пользу скайрима будет счет. Поэтому возьмем 3 кита, в которые все в основном играли. В морровинде из плюсов была уникальность оружия, которая разноображивала твой геймплей. Копья наносили отличный колющий и такой себе дробящий и режущий урон. Молоты наоборот хороший дробящий и отвратительный колющий и режущи. И ты мог контролировать то, какие удары ты наносишь. И скажем твоя эффективность зависила от твоего скила тактики и того как ты играешь. (я сейчас опускаю то что мора безнадежно устарела и то что шанс попадания и урона рассчитывался бросками внутриигровых костей и то что в экшен рпг это выглядит тупо, особенно сейчас). В целом у тебя есть 3 типа удара, и ты их можешь контролировать их подстраивая геймплей под оружие и оружие под геймплей. Ну а система магии позволяет тебе дополнять свой билд усилия как параметры определенного типа оружия, там и навешивая всякие отражения, помехи, заклинания скорости, слепоты и так далее. И все это работает в две стороны. На тебя могут сколдовать ту же абузу и лишить возможности двигаться. Могут отражать в тебя твою же магию. Могут использовать паралич, высасывать из тебя статы тем самым ослабляя тебя. А к боссам часто нужен особый подход (привет эльф с 776 удачи или там скажем дагот-ур). Обливион в этом плане стал проще, но в нем все еще остались перки (правда работали они не очевидно). Но магия все еще играла важную роль. Да и тип оружия влиял на геймпрлей. Дубины останавливали. Топоры могли нанести крит. А меч был универсалом. У дагеров (не помню точно) кажись был увеличенный урон в спину. И по сути у тебя была какая никакая опция. А еще в обливионе была зональность и лупаша по той же голове ты наносил крит урон. Всегда. В скайриме же это все упразднили. Зональность так же куда то пропала. Лупишь ты по голове руке паху все равно. Все оружие имеет одинаковый мувсет. Магия свелась до состояния: я призывая бабайку, я кидаю дамажный шарик (выберите цвет шарика), я хилюсь. А самое главное это прокачка. Кроме лука она никак не изменяет геймплей. В луке у тебя и замедление времени и паралич и приближение к цели. В других ветках: урон, Шанс отрубить голову при низком хп(не работает на большей части противников) и взяли перки оружия обливиона и засунули их как варианты прокачки. Только там они начинали работать от оружия а тут ты должен еще прокачаться до них. Это размазывание старой прокачки без новый идей. Единственное что изменяет геймплей это параличь при отходе назад, и атака в спинте, типо рывка, что тоже ни кто не использовал почти никогда т.к. у тебя персонаж адекватно не хочет бить из спринта даже с перком. Про магию я вообще молчу. Стандартное размазывание уменьшения стоимости разных уровней спелов (новичок адепт и тд).И увеличение эффективности заклинаний (больше урона дольше живет самон или дольше длится баф). Все.. в магии вообще голяк полный по разнообразию.
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Теперь перейдем к другим играм: возьмем для начала готику. Дубовая игра с бюджетом миска риса относительно того же скайрима. Там без прокачки твой персонаж ничего не может и выгребает отовсех. Когда ты прокачиваешься то он начинает лучше фихтовать. Парировать удары, отскакивать, уворачиваться, наносить криты. Да там изменяется сам стиль боя и появляются всякие финты. Ты прям видишь как твой персонаж становится опытным малым. Хотя я не люблю готику. Ведьмак( будем сравнивать с 1м и 2м т.к. 3му он он слишком проигрывает по всему и в частности по боссам) В первой части есть 3 стойки которые ты переключаешь в зависимости от противника. Да и сама тема с мечами против людей и тварей заставляет тебя думать что против чего использовать. Опять же масла яды бомбы знаки все это играет ключевую роль и каждое используется против своего типа врага. Это опять добавляет вариативности и тебе не становится скучною Новый враг новые механики новые проблемы и новые пути решения проблем. Хотя опять же геральд часто ведет себя как неуправляемое бревно в бою и время от времени его хочется стукнуть чем то особенно во второй части т.к. он не бежит когда нужно бежать а начинает прыгать приставными шагами и иногда рубить не того, кого ты хочешь в толпе. Дарк мессия... вот как нужно делать хорошую боевку в екшн рпг.. разрушающееся окружение, всякие подкаты, зональность удара, парирования, блоки. У героя есть НОГИ он может ПНУТЬ ПРОТИВНИКА! Хотя казалось бы это очевидно. окружение это оружие. Ты можешь взять ящик и кинуть в противника. Ты можешь уронить на него шкаф. Ты можешь в лицо ему пнуть бадью. Ты можешь заморозить под ним воду и он подскользнетсся. Ты можешь затолкать его в камин или облить маслом и поджечь. Примерно по тем же причинам проигрывает Аркс фаталису Ин вербус вибре(не помню как игра называется там колдовать голосом нужно) Ну и соулсы. В целом в видео я сказал в двух словах главное отличие. Соулсы вытягивают за счет того, что там ну просто уйма разного оружия и с каждым твое прохождение боссов будет разным. Ты будешь использовать разные тактики. Одних боссов проще бить тяжелым оружием. Других наоборот быстрым. Третьи уязвимы к кровотору или к магии. Единственное что это камера и специфическая прокачка. Ну и сама концепция кучи смертей и обретения скила через них. Со всякими GOV и DMC не буду сравнивать это слишком разные игры. Скажу лишь что там ты тоже по мере того как прокачиваешься то открываешь перки, которые кардинально изменяют твой геймплей. А в скайриме этого не происходит. Да и противники. Чем фалмер отличается от драурга? Тем что он не орет фурсараду время от времени? А чем вампир отличается от бандита? Тем что сосет хп и может на лоу хп уйти в инвиз и убежать? Где принципиальная разница между ними? Что перед теми что перед теми ты можешь ползать под носом в прокачанной скрытности. Им пофиг. Слепые фалмеры могли бы ориентироваться на звук но нет. Если ты стоишь и не издаешь звуков они тоже тебя видят потому что наверное экстрасенсорика. И можно подумать эхолокация да, но тогда опять же они ни чем не отличаются. А чем отличается тактика ведения боя? Да ничем все тупо при виде тебя бегут на тебя по кратчайшему пути и хотят убить. Лучники стоять далеко и пукают. Все. Ну а маги пользуются одними и теми же заклинаниями. Что боссы что рядовые. При этом никаких тебе парирований, ударов ногами, взаимодействия с окружением(максимум можно скинуть фусродой чем я кстати из за зрелищности пользовался). И если бы не крики и не кил кам, то я наверное вообще бы не наиграл в скайрим и 1/100 времени. Ну и самое тупое это зональность. Противнику пофигу лупиш ты ему по голове руке ноге туловищу и тд. То же самое и со стрелами. Ты можешь его убить в пятку быстрее чем в голову если криты напрокают... Про то что при ударах по рукам ты б мог выбить оружие или уронить его лупя по ногам я вообще молчу..
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Если будут вопросы, спрашивайте, это только часть того, чем я руководствовался говоря об отсталости боевки.
@egor_jpeg
@egor_jpeg 4 ай бұрын
Воу, вчера на слегка пьяную голову задал вопрос и благополучно забыл про него, а тут автор максимально подробно и аргументированно ответил на мой вопрос… Круто, как всегда на высоте! Спасибо за ответ и уделенное время, очень приятно
@DerevoD
@DerevoD 4 ай бұрын
Лучшая в мире сборка Skyrim Dragon Souls исправляет почти все вышесказанные надостатки. С релизной версией, я уверен, эта сборка станет лучшим решением для перепрохождения Скайраима. Уже сейчас к версии 0.5 (может чуть позже) автор планирует полностью изменить систему магии. Однозначно рекомендую!
@Александр-е1ъ3р
@Александр-е1ъ3р 4 ай бұрын
у меня есть предположение, что люди, которые быстро доходят от одного города до другого-просто рождены под знаком коня. А про создание доспехов и оружия, вроде по книгам все, выше двемерского нужно ковать в определенных местах, при определенном положение звезд и не с чем то, но тогда бы это было по сложности на Дагерфола, а в 2011 году большинству игроков бы такое не понравилось
@neverlandlibrary622
@neverlandlibrary622 4 ай бұрын
Вот поэтому можно было сделать интересные квесты по поиску чертежей, а потом куй на здоровье. Тут же... ну в принципе в видео сказал все на эту тему.
How Strong is Tin Foil? 💪
00:26
Preston
Рет қаралды 86 МЛН
Teaching a Toddler Household Habits: Diaper Disposal & Potty Training #shorts
00:16
Шок. Никокадо Авокадо похудел на 110 кг
00:44
Or is Harriet Quinn good? #cosplay#joker #Harriet Quinn
00:20
佐助与鸣人
Рет қаралды 60 МЛН
НИКТО НЕ ПОНЯЛ OBLIVION
20:38
IGM
Рет қаралды 463 М.
[TES Lore] Morrowind (2002)
2:39:59
Loremaster
Рет қаралды 65 М.
Что такое Древние Свитки? | The Elder Scrolls Lore
47:48
How Strong is Tin Foil? 💪
00:26
Preston
Рет қаралды 86 МЛН