- Шесть это много? - Смотря чего. Изданий Скайрима? Нет. Частей TES? Да
@MiaBora2 жыл бұрын
А у меня вышел видос про морровинд:)
@promeners47212 жыл бұрын
Я думаю что частей будет минимум 9
@BiteYourFace2 жыл бұрын
Купи Скайрим
@pergugor_9178 Жыл бұрын
@@promeners4721 миллионов
@promeners4721 Жыл бұрын
9999999
@JustForFun-Sveta-and-Andrey3 жыл бұрын
Ролик: У заклинания "Телекинез" нет применения. Чувак, прошедший Скайрим только с помощью вёдер: Подержите моё пиво.
@potatojaba98672 жыл бұрын
На самом деле у телекинеза есть даже простые применения по типу доставания предметов, котрые не достать иначе, но таких правда мало и разработчики на самом деле не особо продумали это заклинание как и многие другие
@ЛешаКостомаров2 жыл бұрын
Divinity Original Sin 2:телекинез это мирное умение в которое можно вложиться вместо красноречия и торговле, и при этом им можно эффективно убить 99% врагов
@alexalex-zw8gf2 жыл бұрын
А че такое ведро?
@makszhuzhu2 жыл бұрын
С этим "бесполезным" заклинанием школу изменения до 100 можно поднять минут за 15 примерно
@baSSbooSSted-pr7dd2 жыл бұрын
@@alexalex-zw8gf это ведро
@СундучокЯны3 жыл бұрын
- Вы Скайримов продаёте? - Нет, только показываем - Красивое з
@Foreign_consultant3 жыл бұрын
Скорее наоборот: - нет, только продоем!
@diegofromgothic76423 жыл бұрын
Шёл 2021. Мы (фанаты tes) по прежнему ждём - ремейк Морровинда или Шестую часть серии. Мы дождались? Мы не дождались.
@SuperDogma3 жыл бұрын
Не дождались? А что обещали так скоро?
@diegofromgothic76423 жыл бұрын
@@SuperDogma Скайрим вышел в 2011. В 2011 КАРЛ. И с этих пор кроме глав в Teso и мобилки мы про вселённую Свитков ничего не получили. А тизер 6 части был аж в 2018
@ФеличеРиварес-э2р3 жыл бұрын
@@diegofromgothic7642, да не будут сейчас массово играть ни в Морровинд, ни в Готику-1,2,3, ни в 1-го Ведьмака, даже если их переиздать с современной графикой. Все разговоры о ремастерах и ремейках - это мечты игроков 2000-х.
@diegofromgothic76423 жыл бұрын
@@ФеличеРиварес-э2р ля ты нажом по сердцу кнч
@SuperDogma3 жыл бұрын
@@diegofromgothic7642 и? Они и не обещали скоро. У них там космос игра пилится. Так что ждём. ) Вон есть Тес онлайн. Там кучу контента… нового делают. Каждый год.
@simong80293 жыл бұрын
Играю в Скайрим с 2011 года и по сегодняшний день. Если углубляться в сам лор, читать книги, не скипать диалоги, отыгрывать из себя семьянина, строителя, фермера, кузница, торговца и при этом помнить о дракон ей крови, проходить даже самые мелкие квестики, строить билды (по большей части для отогрыша) и все на легендарном уровне сложности, так ещё патчей и модов лорных поустанавливать, то игру можно проходить и перепроходить аж до выхода 6х свидков, я понял что хотел бы Тодд Говард.
@shadowebalaka60622 жыл бұрын
Звучит как душный момент, никогда не любил скайрим, и не понимаю за что его любят другие, сколько раз не пробывал для меня обливион гораздо лучше чем скайрим, что с модами, сюжет даже не интригует(хотя это впринципе проблема тес, имхо) боевка тоже говницо с подливой, даже в аркс фаталис боевка интереснее чем дрочильная лкм
@simong80292 жыл бұрын
@@shadowebalaka6062 душные это генератор подземелий, однообразные локации, АВТОЛЕВЕЛИНГ и не во всем лорный сетинг Сиродила (опираясь на описание "КИИ" времён Морровинда, Редгарда). Из малого за что я могу похвалить Облу это Дрожащие Острова, интересные сайдквесты (особенное внимание цепочке Гильдии Воров и ТБ, это то, что держало меня в Обле и действительно вызывал особый интерес). Да, возможно дело вкуса, но как по мне даже Морровинд на порядок выше Облы в сетинге, локациях,квестах и вариативности, прокачка в Обле почти напрямую перекочевала с игры 2003 года, а магия кастрирована. Единственное достижения на фоне Моры это классный графон на свое время. И да, я прошел Облу от и до, при этом симулятор ничтожества и скурим я проходил по несколько раз, а обла даже в зборке модов меня при втором прохождении не впечатлила (опять же моя дань уважения сайдквестам). А мод на лошадиную броню Ван лав. Итог: если ты Нвах' или безбожный имперец, то Облива это самая лучшая часть серии, Скайрим для тупых зумеров, а Морровинд тупо устаревший. Не понимаю за что любят Облу?
@shadowebalaka60622 жыл бұрын
@Соня я впринципе не понимаю за что любят скайрим, когда впервый раз играл, что во второй, боевка не интересная, да добивания зрелищные но частые и это успевает надоедать, даже в первом ведьмаке боевка интересная, как минимум из за пируэтов, ну и добивания там сасные и не такие частые, про подземки молчу в обле это хуйня, а в скайриме они хотя бы вид имеют
@simong80292 жыл бұрын
@@shadowebalaka6062 совет- качай с нексуса анимацию боевки (там их много, на любой вкус и железо), анимацию добиваний. Я бы посоветовал конкретный мод, но просто не помню его название. Суть мода заключается в том, что боевка в Скайриме превращается в боевку Темных душнил. Ну а сравнивать боевку Облы и Скурима, это как сравнивать пэнис скального наездника с ледяным великаном, боевка в пятых свитках ощутимо доработана. Даже в ванильке боевка со щитом и дальнейшей прокачкой блокирования даёт более приятный гейплэй, чем статичная беготня с куском пластика в Обливе. Главное отличие 5х и 4х это интерес к исследованию локаций. В первом варианте локации разнообразные, как лут и противники. А во втором... При каждом посещении пещеры, руин, фортов всплывает ощущение дежавю и ты посмотришь на карту просто узнать не был ли здесь раньше. В первом ведьмаке бой отличается лишь анимацией и увеличением наносимого урона в зависимости от прокачки. Разделение на разные школы идея реально крутая, но сам бой заключается в том что ты кликаешь на противника и просто пытаешься попасть в тайминг. Серьезно? Хочешь сравнить убогую боевку с другой убогой боевкой? Другое дело если сравнивать с Темным Мессией к примеру. Но это просто трепет. Вот сравнение Моры и Облы в боевке (которое в принципе одинаково) ещё актуально к дискуссии. Тупо Баурус ловит крынж.
@shadowebalaka60622 жыл бұрын
@@simong8029 я говорю про ванилу, моды могут сильно изменить игру(учитывая что скайрим могут превратить в другую игру накатив дохулион модов) да и с нмм я так и не разобрался(не ебу я почему у меня моды не работают)
@Cereus423 жыл бұрын
Кликер-боёвка была как раз в Морре. В Обле надо было и блоками пользоваться, и чередовать быстрые и сильные удары. Она конечно примитивна, но всё же на порядок лучше унылого насилования лкм из морры, где на один нормальный удар приходится 100500 промахов (при том, что ты дубасишь врага гигантским двуручником по голове, но ты всё равно мажешь, лол). Ребят, не грузите меня простынями текста о том, как работает боёвка в Морре, я прекрасно понимаю её принципы, я эту игру ещё на релизе вдоль и поперёк облазил. Я не обязан восхищаться этим бредом с рандомом и кубиками только потому, что это классика и "ТРУЪ" рпг. Задолбали уже, один за другим пишут одно и то же, вы хоть ветку читайте преждем набивать в сотый раз то, что уже сказано было до вас.
@lipofag3 жыл бұрын
Ну не знаю, у меня большая часть ударов всегда успешные. Хотя с тем,что это кликер, я соглашусь. Но всё таки боёвка морры делалась, как в ДнД
@glebermak3 жыл бұрын
Прокачиваешь навык и убиваешь всех
@LineCorvinus3 жыл бұрын
Потому что в морре классическая боевка из настолок с кубиками, тебе надо прокачивать навыки и улучшать шмот, тогда не будешь промахиваться. Такой гекймплей только в самом начале игры.
@МаркАнтоний-ш4я3 жыл бұрын
@@LineCorvinus вот только в конце точно такой же спам обычной атаки только без промахов. Все равно уныло.
@kafix62053 жыл бұрын
Боевка Морровинда, как и боевки из легендарных Невервинтера, Балдурс Гейта и прочее прочее играют на умения персонажа, а не умения игрока, и хорошо владеть оружием должен именно персонаж. Ты пробовал когда-нибудь стрелять из лука? Я пробовал совсем чуточку и уверенно заявляю, что у меня навык как раз где-то на 5 из 100, что значит, что я и держу лук неправильно и натягиваю тетиву пол часа и хрен куда попаду. А гг Обливиона и Скайрима изначально умеет достаточно хорошо обращаться вообще с чем угодно. Включи фантазию! Берешь ты двуручный молот с навыком 5 - представь, что ты его держишь как попало и размахиваешь аки конченный туда-сюда. Какая вероятность успешно поразить им своего противника? Не очень. А если у тебя ещё и сила 30 из 100? Да ты ж его вообще хрен поднимаешь и нанесешь кому-то удар. При этом если очень хочется драться именно таким оружием - можно раскидывать статы так, чтобы у тебя с самого начала игры был хороший навык, а значит и шанс попадания хороший(больше 50% так точно, это вообще не проблема). Это способствует погружению, а если развитая фантазия - можно придумывать почему именно молот, прикидывать предысторию, продумывать черты личности персонажа. А клик - это уже совсем неважная, второстепенная вещь.
@matveysvyatoy54113 жыл бұрын
Скайрим, это та игра в которой спустя кучу лет, ты ещё до побеге из Хелгена, знаешь весь свой маршрут до самого конца .И знаешь как можно сократить ,например после Ривервуда сразу в Драконий пик ,потом идёшь в левую сторону ,находишь там пещеру забираеш там меч перед статуей Талоса ,потом идёшь в Вайтран .После Вайтрана идёшь в Рифтен ,вступаешь в гильдию воров, проходишь всю гильдию ради костюма сокола и красивого меча ,потом идёшь в Виндхельм ,вступаешь в Тёмное братство ,лутаешь сет и делаешь их квесты пока не надоест ,потом вспоминаешь о главном квесте ,делаешь сюжетку только ради сета Клинков ибо он Красивый ,потом идёшь в Коллегию , берёшь свой сет мага ,в левую руку заклинание,а в правую кинжал,чтобы было так как у всех. Потом заглядываешь в библиотеку коллегии забираешь кольца для того чтобы призвать дремора ,2 часа ищешь руку в подземелье под коллегией , находишь ,вставляешь ,говоришь и забиваешь на клад ибо картами так и не научился пользоваться.А потом вспоминаешь о длс....
@lipofag3 жыл бұрын
Может соловья?
@matveysvyatoy54113 жыл бұрын
@@lipofag именно
@michaildubinin5152 жыл бұрын
Вот прям вообще не угадал. Каждый проходит по-своему, в своей уникальной последовательности и с выборами в соответствии со своим видением мира. Я не гоняюсь за красивыми шмотками, мне важны только статы, поэтому я хожу в собственного изготовления броне. Трофеям находится применение лишь до момента прокачки кузнечного дела до даэдрических вещей. Всегда вырезаю темное братство. Прошёл лишь единожды, чтобы знать сюжет. Впрочем, судя по твоей субъективности, приторной полуграмотности текста и сценарию прохождения ты играешь не на легендарной сложности. Я понимаю тех, кто играет на меньшей сложности, но не делаю того же хотя бы потому что знаю, что полное прохождение на легенде не только возможно, но и помогает разнообразить игру. Ты полностью используешь потенциал криков, алхимии, кузнечного дела и зачарований, потому что с самого начала уступаешь врагам во всём. Прохождение не на легенде, в котором у тебя есть желание и возможность смотреть на внешний вид своих шмоток - чистой воды песочница. Я понимаю и не осуждаю такой стиль игры, но я в шоке с того, что сами адепты песочницы даже не в курсе существования какой-либо другой модели поведения. Не написал бы, если бы не был возмущён популярностью этого примитивного комментария. Даже не обратил бы внимания, если бы комментарий, казалось бы, обречённый на игнор, не занял четвёртую позицию под роликом с 11 тыс лайков. Вероятно, аудитория древних свитков или молодеет, или тупеет. Я не зол, скорее растерян.
@matveysvyatoy54112 жыл бұрын
@@michaildubinin515 честно,вообще не понимаю зачем ты это написал ,то что в игре которой 10 лет у каждого есть свой стиль и тд это очевидно. Да и твои слова про легендари сложность высосаны из пальца .Если тебя бесит что люди заходят в игру, которую они задрочили полностью, ради атмосферы и чистого кайфа ,то это твои проблемы ,соре
@michaildubinin5152 жыл бұрын
@@matveysvyatoy5411, это ответ скорее не тебе, которого не в чем обвинить, тем более за давностью преступления, а тем, кто поднял этот комментарий в топ. Жаль, не увидят.
@ИванТТ-ф4г3 жыл бұрын
Боёвка-кликер была в Морре. В обле быстро отлетишь, если будешь тупо кликать. Проблема там в автолевелинге была. Плохо готовите материал
@LineCorvinus3 жыл бұрын
В морре надо было качаться, от прокачки менялась и твоя сила, геймплей и стиль. А в Обле из за автолевелинга ты всю игру от начала до конца играл одинаково, потому что с ростом твоей силы росли и все монстры пропорционально тебе, однообразие боевки добивало уже к середине игры. Обла тащила только квестами и атмосферой.
@Oleg-ko3jt3 жыл бұрын
@@LineCorvinus А есть мод убирающий автолевенг?
@Vot4er02 жыл бұрын
@@Oleg-ko3jt Да
@HairyCherry.2 жыл бұрын
А я тупо кликал и все проходил так..) не было проблем
@alesnaumovich25092 ай бұрын
Не надо набрасывать фекалии на вентилятор, весь геймплей за святого крестоносца это клик клик клик клик силовой/особый удар. И дальше клик клик клик клик, пока тельце врага не дернется и отлетит в сторону
@alfthirdhe3823 жыл бұрын
«Превратившаяся в кликер боевая система Обливиона». Стойте, вы серьёзно? Разные виды атак во время движения, управляемое парирование, более точные хитпойнты по сравнению с Морровиндом, где нужно было просто кликать, стоя лоб-в-лоб с противником, надеясь на шанс, а парировалось всё само - это ухудшение боевой системы?
@ВладиславКузько-е2г3 жыл бұрын
Все эти парирования и разные атаки не имеют смысла, когда ты колотишь зомби в течение десяти минут подряд на 20+ лвле, где у каждого врага миллион хп. Иногда даже и раньше. Да и парирование смешное - кинжал блокирует удары молота... Уж лучше система из Морровинда, где присутствует сочный звук попадания, а также рандомность схваток, которая придаёт драйв и атмосферу настоящей РПГ.
@M_Nate3 жыл бұрын
В мозга у людей нет? Вот лично ты играл в морровинд или просто чужой пердеж услышал о морровирде? Там точность зависит от навыка оружия, и если у тебя вкачан, а ловкость врага не большая, ты будешь попадать почти всегда. Если ты видишь типа в лёгкой броне, который бегает быстро, ты знаешь, что у него высокое уклонение, и что с маленьким навыком ты будешь очень часто по нему промахиваться. И это предаёт игре баланс, что даже чел в лёгкой броне может тебе дать отпор. В скае любой чел в лёгкой броне - это мясо, а в тяжёлой - серьезный противник.
@Lossan_12 жыл бұрын
@@ВладиславКузько-е2г Ну главное конечно сочный звук))
@CringeShtorm2 жыл бұрын
@@ВладиславКузько-е2г попахивает синдромом утенка
@АнтонФоменко-ъ9л2 жыл бұрын
@@Lossan_1 фанаты Мордовинда они такие)
@AntLex_3 жыл бұрын
Крик подчинения работает примерно также, как заклинание усмирения. Крикнул на врага, а он на минутку перестал до тебя до***ваться.
@y0607953 жыл бұрын
Он еще начинает сражаться за тебя. К примеру, когда днем за ГГ-вампиром приходят охотники из Стражи Рассвета, можно заставить их драться друг с другом, а самому делать ноги и топать по своим делам дальше (очень неплохо, если отключен фаст-трэвэл). Да и в бою против многих противников этот крик устроит суматоху.)
@alexanderk87083 жыл бұрын
Вот бы такое на батю работало,а то эффект противоположный,видать его уровень высокий.
@aemilka56523 жыл бұрын
Если не ошибаюсь, то благодаря именно этому крику можно поговорить с бойцом Боэтии, тем самым с чьего трупа мы кольчугу снимем
@MiaBora2 жыл бұрын
А у меня вышел видос про морровинд:)
@dovolenvsem69213 жыл бұрын
Как ни странно, в 2012 было интереснее всего абузить и ломать прокачку (через зелья и кольца с одеждой), создавая этакого бессмертного полубога из ГГ. Это было намного интереснее, чем просто ходить и бить мечом 100 раз. Да и что может быть веселее, чем крафт ножа почти без урона, но с параличом минут 10.
@AntonBelov80 Жыл бұрын
Талос бессмертен. Его даже талморцы не убьют.
@VEDRO_2353 жыл бұрын
Да нихера, даже спустя 10 лет с удовольствием сейчас вернулся в Скайрим и наиграл уже сотню часов.
@lipofag3 жыл бұрын
В ванильный?
@VEDRO_2353 жыл бұрын
@@lipofag геймплейно - да, несколько изменённых моделей и текстур не в счёт. В модный я наигрался в прошлые годы
@Местныйэксперт-ф8й3 жыл бұрын
Чем там можно заниматься 100 часов?)
@Местныйэксперт-ф8й3 жыл бұрын
@Tzet Rah лутать 1000 одинаковых подземелий?) Очень интересно
@Местныйэксперт-ф8й3 жыл бұрын
@Tzet Rah ну а чем ей цеплять? Интересных персонажей,за которых хочется переживать нету, сюжет банальный и линейный, твой выбор ни на что не влияет. Убей хоть алдуина или императора,всем будет на это плевать.Остаётся играть ради геймплея, который надоедает уже через пару часов. Так до конца не смог осилить этот ,,шутер,, с элементами рпг.
@arturo.gonzalex3 жыл бұрын
никогда не устанавливал моды, проходил только оригинальные версии без всяких мододелов. И на несколько лет, с 2011 года завис в этом волшебном мире :) сюжет и впрямь слишком линейный, но атмосфера и масштабность это практически нивелируют. Не знаю откуда у всех столько багов было, я их или не замечал, илм качал не битый торрент )
@Van_O2 жыл бұрын
Но логика дизайна мира просто убитая
@Monica-te9pz2 жыл бұрын
Эх, помню когда только начала играть в Скайрим...Первые взмахи оружием,и первое использование магии приносили мне такое удовольствие, будто я открыла для себя что-то более интересное,чем Обливион, сюжет которого вместе с буквами алфавита вошёл в мою память как самая офигенная игра,которую я перепроходила много раз,но не из-за сюжета,а из-за диалогов,реакций персонажей и всего подобного.В скором времени Обливион мне конечно надоел, захотелось сыграть в Скайрим.Первые минуты игры,я тряслась от счастья,будто бы это что то бомбезное и офигенное,что есть у меня и нет у других 🤗Конечно,в скором времени,когда я сама разжевала и переварила сюжет Скайрима,он стал казаться мне каким-то скучным,ведь сюжетная линия была в неком смысле ЧЕРЕЗМЕРНО прямой,и в Скайрим,я как и в Обливион стала играть из-за сторонних квестов, из-за желания уникальных диалогах при играх за разные рассы и т.д но то,что меня постоянно радовало в этой игре-это право выбора.Как по мне,лично по моему мнению,самой хорошей была игра Обливион
@metalhead9569 Жыл бұрын
Ну. Принимаю твою позицию по поводу Морровинда, как альтернативный взгляд. Имхо, скайрим был бы любим мной наравне с морровиндом, будь в скайриме тот же создатель заклинаний. Но нет, только стандартные заклинания, таланты и крики. Тот же камень в огород Скайрима в сторону механики зачарования. Да, графически скайрим превосходит. Да, боевку подтянули под "просто попади по модельке персонажа" , и завезли анимаций атак и добиваний. Но скайрим не то, сугубо для меня.
@somebodysomewhere2587 Жыл бұрын
Старый комм, но я отвечу =). В целом - каждому своё. В Обле удивительно фэнтезийная атмосфера. Тёплая, яркая, сказочная. Скурим... ну, как сказано в видео - это площадка для модов =). А вот Морра - это лучшая, как по мне, часть ТЭС. Потрясающая система диалогов, где можно с любым неписем поговорить обо всём на свете. Нет реплик, ну а воображение на что? Прийти усталым, грязным с горой лута с миссии в гильдию и спросить у братишки, который кстати заметит, что неплохо бы к доктору тебе, как у него дела, что нового в городе? Как по мне - это потрясающе! Ролевая система. Она основана на кубиках. Ты не попадёшь мечом по противнику, если не умеешь им пользоваться. Разве в реале не так? Попробуй тяжёлой дубиной ударить человека. Он увернётся и тут же сам втащит тебе за такое хамство. В Скуриме и Обле ты всегда сразу профи. Во всём. Ну и атмосфера Морровинда. Потрясающая, уникальная, загадочная и недружелюбная. Ты - никому не нужная песчинка. Даже став Нереварином, ты не обретаешь повсеместную славу. Всем плевать, у людей и меров свои заботы. Ну и сюжет - по моему мнению , лучший в ТЭС. И благодаря всему этому Морра для меня самая живая, самая настоящая и самая интересная часть. Но тут, опять же, на любителя =).
@vintovkin3 ай бұрын
ох, каждое слово будто мое воспоминание) тоже лшюблю облу и скайрим)
@M2TWhierarch2 жыл бұрын
Автор видео: Будь вы хоть лучником, хоть магом, вы, по сути, ничем не отличаетесь Маг, юзающий имбалансную комбинацию "невидимость+вызов лорда дремора": подержи мой нордский мёд
@ДаниилМедведев-д3ъ3 жыл бұрын
Ну наконец-то кто то перестал бесконечно нахваливать Скайрим и посмотрел на него объективным взглядом. Я ждал этого почти 10 лет
@deciusloverain54343 жыл бұрын
Согласен. По пальцам пересчитать в инете видео, где не фанатично облизывают этот продукт, который по факту во всех своих механиках не работает.
@ЛискаВасилиска-ж1г Жыл бұрын
Самая любимая игра. Сколько ни играла в другие игры, всегда возвращаюсь в Скайрим
@ruslanryzkhov84413 жыл бұрын
Скайрим вышел в 2011м году... Менялось всё вокруг, компьютеры, работы, любимые сериалы, жизненные ценности, девушки, машины...даже успел жениться, развестись и снова вступить в брак, но неизменно только одно - на любом моём компе, будь то рабочий, домашний или ноут, всегда был ТЕС 5. Это действительно вечная игра. Надеюсь доживу до шестой главы... тёмное братство вечно)
@Legendaaa2282 жыл бұрын
Легендарная игра, я ее прохожу уже 4 раз. Играю в нее с 2018. Музыкальное сопровождение дает ностальгию. Тес 5 моя любимая одиночная игра
@ValarMorghulisBDM3 жыл бұрын
Ну если опираться на мнение людей, которые занимаются хуйней в игре, по типу, искать-юзать баги, играть с читами, издеваться над нпс и прочее, то конечно игра может быть плохой. Но лично я всегда играл больше опираясь на реализм, который в голове находится в первую очередь и видел в основном хорошее. Что касается геймплея и прокачки для меня нет тут проблем, всегда можно себя самого ограничить и воплотить свои фантазии, идеи, а не юзать все сразу. Так что делайте выводы, настоящие фаны, проникнуться в этот мир, а кто просто походил мимо будут творить дичь. Ну а наличие модов действительно сглаживает все углы, так что и недостатки можно забыть, вот вам и идеальная игра, по-факту!
@Талмуд00003 жыл бұрын
Наглядный пример: "Так что делайте выводы, настоящие фаны, проникнуться в этот мир, а кто просто походил мимо будут творить дичь." Последовательность и деепричастный оборот, работают в этом предложении также криво, как логика разработчиков в пятых свитках.)
@macs12683 жыл бұрын
Прикол, как раз любители заниматься бессмыслицей, и прутся от скайрима. Ведь игру построили по типу песочницы, накидали туда всякой всячины, а детишки пусть дальше сами себя удовлетворяют. Смысла в этом ноль, но зато можно дом построить и репу у соседа подёргать!
@ValarMorghulisBDM3 жыл бұрын
@@macs1268 да есть и такие, но это уже больше из-за модов, обратная сторона медали моддинга, сама игра тут уже малую роль играет, но опять же, в общем сообщество большое и очень разное.
@rustammadatli66663 жыл бұрын
Именно из-за того что Скайрим это самая забагованная игра я и обожаю играть в нее, так как всегда можно сломать ее к чертям, например носить 4 шлема одновременно, быть вампиро-оборотнем, в конце концов, можно самому делать челленджи по прохождению
@Правдоруб-м6у3 жыл бұрын
не самая
@АнтонФоменко-ъ9л2 жыл бұрын
Самая забагованная? Морровинд передает тебе привет?
@_SuperGames_Tim5 ай бұрын
Ну в скайриме есть душа зато,я лично рад иногда перепройти или вернуться в эту нереально атмосферную игру.
@Полуночник-о3ц3 жыл бұрын
Нет, ну тепепь сам бог велел делать обзор на Эндерал
@blekblad1323 жыл бұрын
В топ!
@Полуночник-о3ц3 жыл бұрын
@hamburger cheeseburger big mac whopper coca cola.. мод на Скайрим, который по всем аспектам в 10 раз качественнее самого Скайрима.
@Полуночник-о3ц3 жыл бұрын
@hamburger cheeseburger big mac whopper coca cola.. да, как Нерим. Больле скажу, Эндерал - это прямое продолжение Нерима
@ЯковТургенев3 жыл бұрын
Скайрим это игра своего времени. Докапываться до квестов и сюжета в эпоху «до ведьмака 3» как минимум странно. В Обле были такие же квесты в стиле «волчьих жоп» (ну кроме темного братства). Всему своё время. В 2011 году Скайрим - шедевр.
@_Morf3 жыл бұрын
Эм, в Обле даже сайд-квесты были лучше любого квеста Скайрима.
@МаркАнтоний-ш4я3 жыл бұрын
@@_Morf ну да конечно, особенно квест Азуры из Обливиона, вот он точно "лучше" любого квеста Скайрима. Или вот еще "замечательный" квест - союзники Брумы.
@LineCorvinus3 жыл бұрын
Ну не скажи, а Обле квестов интересных больше чем в Скайриме, хоть игра старее, а в Морре еще больше чем в Обле. А если вспомнить квесты Готики 1-3? КОТОР? Драгон Эйдж Ориджинс? Фоллаут 1, 2, НВ? Масс Эффект? Все они вышли раньше Скайрима. Сейчас таких интересных квестов в играх не делают почти. Дело не во времени, просто Скайрим максимально упростили, ставку сделали на графику, размеры локаций (для своего времени открытый мир действительно впечатлял размером) и динамичную боевку, подзабив на качество квестов, сюжет, разные рпг элементы из классических частей.
@_Morf3 жыл бұрын
@@МаркАнтоний-ш4я О, давно не виделись. А ты тоже думал, что квест на союзников для Брумы обязательный? Эта беготня опциональна и ни для чего не нужна.
@МаркАнтоний-ш4я3 жыл бұрын
@@LineCorvinus Вот про Морровинд пожалуйста не надо квесты там полный отстой. Про Готику и КОТОР говорить не буду ибо играл только в третью и то в год выхода, не зашла, и больше не прикасался. Теперь Драгон Эйдж 1, хоть это одна из моих любимых игр, но побочки это явно не ее сильная сторона. Вспомни хорошенько "замечательные" квесты досок проповедников например, или сообщества магов..... Принеси 10 целебных припарок, 10 образцов яда, 10 лириума. Масс Эффект только первый вышел раньше Скайрима, там тоже были такие квесты в стиле отсканируй хранителей. Сюжет не сильная сторона свитков, он там не более чем цепочка квестов, а что касается побочек то не нужно преувеличивать, есть как вполне годные так и банальное принеси подай ничем тут он не выделился.
@fanaris80873 жыл бұрын
Голос у диктора - просто балдеж. Спасибо за видос!
@polinavader4863 жыл бұрын
Не понимаю ненависти игроков к скайриму и к тем, кому скайрим нравится. Начинается: "Казуалы, домохозяйки фуууу". У вас кто-то ваши Морровинды отобрал? Вам нравится закликивать противника, читать горы текста, а не говорить с нпс, нравится, что каждый стражник называет вас ничтожеством, нравится эта непонятная система прокачки? Отлично! Это ваше право, играйте и не брюзжите. А я люблю Скайрим со всеми его багами, супчиками, рулетами и подземельями. Устроили тут битву настоящих и не настоящих игроков, смешно
@An_Xat Жыл бұрын
Есть такой тип людей, которые подменяют понятия критики и обсёра, и вот на Скай гонят часто вторые. Критика - это когда ты готов обозначить минусы игры без субъективщины ради каких-то целей: сделать её лучше или купить ли её человеку, при том что если человек наслаждается игрой с минусами, то остаётся только порадоваться за него, ведь он получает хорошие эмоции, для НЕГО эта игра выполнила свой долг. А есть негативщики, которые думают что критикуют, но на самом деле им плевать что за игра перед ними, им просто надо выплеснуть своё дер-мо.
@polinavader486 Жыл бұрын
@@An_Xat точнее и не скажешь
@SWFM6654 Жыл бұрын
вкратце развалю тебя по фактам. ты пишешь что в морровинде боевка, это простое закликивание противников. а что в скайриме? ты все также закликиваешь врагов , но с более усовершенствованными анимациями и графикой. теперь про диалоги, не понимаю в чем прикол твоего докапывания. да , в морровинде диалоги проходят в текстовом формате, просто потому что физически невозможно озвучить ту гору текста , которая есть в этой игре, но даже так диалоги в морре лучше чем в скайриме. ты можешь спросить у любого нпс где что находится, спросить о биографии Морровинда, короче можешь спросить у нпс что хочешь. теперь о прокачке. не понимаю что в ней сложного сложного.прокачка навыков в морровинде практически тоже самая что и в скайриме. чем чаще пользуешься каким либо навыком , тем быстрее он прокачивается. Что бы поднять уровень тебе нужно просто 10 раз прокачать основные , или важные навыки, и вуаля, у тебя новый уровень.
@SWFM6654 Жыл бұрын
и это я еще не полностью расписал.
@An_Xat Жыл бұрын
@@SWFM6654 насчёт прокачки. Это челик ещё в Даггерфол не заходил :D
@vova98623 жыл бұрын
25:35, я тот кто играл в SKYRIM без единого мода🙄 И посмотрев ролик, узнал😲, что не проникся самой сутью игры😱... За ролик пробудившую ностальгию 👍👍👍
@doriangray71293 жыл бұрын
превратившаяся в кликер боевая система? а в морровинде она не была кликером, при чем куда большим?)
@Evgenij7803 жыл бұрын
В Морре боевка - это блевотный ужас...,надо долго привыкать...
@mirmydonian3 жыл бұрын
ты просто не умеешь качать зачарование
@yuriyd87353 жыл бұрын
В Морровинде попадание зависело от ролевых характеристик
@sosotb3 жыл бұрын
@@yuriyd8735 Не отменяет того факта,что Морра-кликер
@M_Nate3 жыл бұрын
Ну так закликай пойди вивека в начале игры, я это с алдуином сделать смог.
@partyline59903 жыл бұрын
Больше всего люблю Скайрим за дух путешествия и исследования это самое прекрасное что есть в игре, скитаться по снежным пустошам или по равнине, лазеть по данжам, в этом есть своя рамантика) Про сюжет действительно сказать нечего он очень посредственнен как и про сюжеты гильдий. Миллиардный раз мы узнаем "что не такие как все" и должны спасти всех ,а хочется ощущать себя в этой игре просто обычным нордом, (или каджитом, аргонианином, эльфом и т.д.) быть при этом никем, изучать мир и проходить адекватную сюжетную линию со своим "нравственным выбором". Могу сделать вывод что РПГ система в игре ломаная и даже конченная, но путешествие это ведь всегда хорошая идея) Без модов не ногой в игру.
@ОлегЕвгеньевич-ю4м Жыл бұрын
Как раз-таки огромная вариативность в том, что ты можешь стать всем сразу мне нравится. Настолько привычно, что ты можешь в других играх стать либо только вором, либо кротом, магом, воином это настолько рамки сжимает, воспринимаешь игру как программу. А в Скайрим от простого ты можешь стать кем угодно, и это здорово. Интерес проходить игру и даже не пользоваться кодами усиливается с каждой минутой прохождения. Минусов игры практически не вижу. Особенно гениальны пещеры, тебе не нужно чесать в один конец пещеры чтобы найти нужное и потом, по трупам идти в самое начало как в Морровинде, тут обязательно найдется скрытая дверь, где новый короткий путь. Это просто песня🎶 теперь многие игры срисовали такой метод в частности Ведьмак 3
@ZeroFlashGames3 жыл бұрын
Главное достоинство Skyrim, так это то, что благодаря ей запускается Enderal ;)
@mrpinekindasneaky3 жыл бұрын
+++
@graves3facehunt8333 жыл бұрын
Вообще на изи проходил за мага, легче чем за воина, за счёт стана от магии разрушения к тебе никто не может подойти, а драконы так вообще падают с небес.
@AlexMakovsky3 жыл бұрын
Тоже самое, вообще практически урона не получаю, когда играю за мага.
@LineCorvinus3 жыл бұрын
Самое изи за лучника, с легендарным луком драконов можно просто ваншотать.
@user-gr6vo4li8c3 жыл бұрын
самая имба - иллюзия + колдовство. тебя никто не видит, но умирает от своих же или атронахов
@M_Nate3 жыл бұрын
А ты на какой сложности играл? Ибо на мастере к лвлу 40-50, мобы перестают пробиваться, и даже заклинания топового уровня не наносят урона.
@graves3facehunt8333 жыл бұрын
@@M_Nate легенда с начала и до конца
@MaloryHovell3 жыл бұрын
"Превратившаяся в кликкер боевая система" В обливионе... После морровинда... Это шутка?
@artlklng3 жыл бұрын
В Морровинде бой идёт на проценты и шансы, а не на прямой урон, так сказать. Так что да, это другое
@MaloryHovell3 жыл бұрын
@@artlklng вот именно, это хуже. Помимо кликкера у тебя еще и не все кликки проходят.
@artlklng3 жыл бұрын
@@MaloryHovell это основа ролевой боевой системы). В старые-древние времена. Это классика блять, это знать надо. А когда кликкер делают в ЭКШН РПГ, то тогда да, все херовенько.
@MaloryHovell3 жыл бұрын
@@artlklng это не классика ролевой системы, а костыль. Чтобы челы кидали кубики, а не рассказывали как они бехолдера ваншотят пальцем. И да, морровинд тоже экшн рпг.
@artlklng3 жыл бұрын
@@MaloryHovell морровенду до экшн очень далеко. Хотя на то время да, это было экшн РПГ. Но если сравнивать с нынешними представителями данного жанра, то это самая настоящая классика
@dexterdi3 жыл бұрын
Даже про Реквием рассказали, за это точно лайк)
@barabashka19833 жыл бұрын
Проходил, и до сих пор периодически играю, практически с момента выхода на PS3. Особо багов никогда не видел, а если и были, то в основном из-за диска) просто подвисала игра. Проходил без модов, только те дополнения, которые были в PS Store. Хорошая игра если хочется немного расслабиться и поиграть.
@ВладПетров-ю7ш2 жыл бұрын
ведущий ролика слишком уж хаит Легендарную игру..
@Sota_Sil_AG3 жыл бұрын
Когда первый раз проходил Скайрим - качал магию самостоятельно на сложности адепт Было сложновато, потому что ничего не знал, игру не знал и т.д Игру проходил настолько честно, что когда застревал в текстурах - не знал, что модно использовать tcl и мог со слезами на глазах перезагружаться на очень далёком сохранении аж в начале сложной локации... Честно говоря, сколько раз прохожу Скайрим - постоянно играю за мага и не надоедает. Иногда вплетаю бой без оружия, мечи, щиты, луки Но основа - маг И вот раз вам интересно - в первом прохождении я качал магию крайне долго, но самостоятельно. Столкнулся с противной проблемой - навык как бы вкачан на сотню, ты вроде как потратил на разрушение (особенно на этапе 90+) просто дочерта времени и тут выясняется, что очков навыков не хватает на прокачку всех перков...возникал сразу вопрос: Зачем я это делал всё время, если очков один фиг мало? Что ж, приходилось качать что-то лишнее (из разряда ношения брони, потому что играл только в робах и одеждах, или же бой на оружии разном). Докачал все навыки магии до 100, по идее уже должен преисполниться в познании, а тут бац И оказывается, что прокаченный меч будет наносить урон в три-пять-пятьнадцать раз единиц урона больше, чем самое сильное твое заклинание, которое сжирает за пять выстрелов всю ману. Обидно, досадно, не приятно. Любой Драугр-Военачальник сбивает тебя криком и буквально за пару выстрелов пробивает твою тонкую одежду, потому что ты не можешь себя излечить. Обидно? Нет. Досадно? Да. Ну, значит, приходится качать броню Собирать нормальный сет, подходящий твоему билду Зачаровывать вещи и бежать в бой. Но после..после..мне надоело, что магия такая слабая, даже с масками жрецов на усиление и обязательно нужно использовать алхимию. Надоело, что персонаж (хоть он и приехал откуда-то, раз пересёк границу) по факту бомж, которому повезло найти нужную одежду в этом путешествии. И я понял, что пора использовать читы. Усиливаем урон от заклинаний и по сути увеличиваем в других аспектах магии единицы регенерации, длительность заклинаний и т.д. Прокачиваем алхимию и создаём имбовое зелье, для зачарования брони и делаем значение использования магии всех школ нулевым. Игра превращается в веселое приключение и тебя все равно рвут по частям на сложности "легенда". Как-то Так Спасибо за внимание) До свидания
@Dmitry08803 жыл бұрын
Давайте видео про Kingdom come: Deliverance - это Скайрим, который мы заслужили
@jillvalentine70173 жыл бұрын
Визуально, больше апнутый Обливион напоминает
@madamdracula2 жыл бұрын
Secunda у Джереми для меня самая атмосферная и уютная🥰
@Hater-pl9vl3 жыл бұрын
я так и не понял, почему все думают что пещеры в скайриме похожи ? Да, похожи, если вы начинаете новую игру и играете в окрестностях Вайтрана, после начинаете снова
@avit-u2g3 жыл бұрын
+ Одинаковые ассеты и модельки ≠ одинаковый интерьер/экстерьер
@_Morf3 жыл бұрын
Длинная кишка с большим сундуком и минибоссом в конце, либо выкручивается в начало, либо имеет второй выход после сундука. Я только что описал 100% всех пещер.
@_Morf3 жыл бұрын
@hamburger cheeseburger big mac whopper coca cola.. В Обливионе пещеры делал один человек, если я не путаю. Там Беседка вообще заигралась с автогенерацией мира и автогенерацией лута.
@avit-u2g3 жыл бұрын
@@_Morf ты описал пещеры *во всех играх*
@_Morf3 жыл бұрын
@@avit-u2g Неа. В Даггерфолле пещеры - это запутанный многоуровневый лабиринт, зачистить который намного проще, чем найти из него выход. Квестовый объект спавнится случайным образом в случайном месте. В Морровинде - это ветвистая сеть тоннелей или помещений, без единой логики и структуры. Огромного сундука с минибоссом нет, как и быстрого возврата к началу. Квестовый объект находится в определенном месте, но далеко не всегда в самом конце подземелья (привет двемерский кубик или альтмерские учителя). Это только 2 игры той же серии, у других игр тоже бывают свои вариации.
@RieslingVlad2 жыл бұрын
Ну вот и все, я дошел до такого возраста, что уже пересматриваю видосы на ютюбе
@anastasiamiroshnikova10073 жыл бұрын
Спуститься по стене Глотки Мира ночью, а потом бродить по равнинам вокруг Вайтрана с луком на захват душ наперевес - бесценно. Ни в одном другом TES я не чувствовала такого удовлетворения от атмосферы, когда просто стоишь и смотришь на ночное небо. Сравнимо только с KCD и Вальхаймом.
@andrey94382 жыл бұрын
какая там нафиг атмосфера? помойка однообразная с пустым миром
@andrey94382 жыл бұрын
а блин ) ты же женщина)) Настюха, прости у меня вопросов больше нет
@anastasiamiroshnikova10072 жыл бұрын
@@andrey9438 кхкхкх. Мужчины, разрешаю вам кайфовать от чего хотите.
@andrey94382 жыл бұрын
@@anastasiamiroshnikova1007 спасибо большое
@hierophantkronos44912 жыл бұрын
Чтож, волею нитей судеб, я пришла сюда слишком поздно, что бы стать одной из первых, кто поведает свою историю, но, скорее всего, не последней кто на это решится. Моей первой Рпг Фэнтези игрой и, соответственно, первой частью Древних свитков, стал Скайрим. Когда я только начинала играть, была охвачена интузиазмом и щенячим восторгом. Когда я только вылезла из Хелгена, мой взор поразился видами этого региона. С интересом ребёнка я изучала всё, что попадалось мне на глаза и естественно, играла за Братьев бури. Первое прохождение Скайрима, я могу назвать счастливым для себя. Меня поражало всё, что я увижу, а смешанный класс (стрелок, одноручником и чуточку маг восстановления) удволетворял все мои потребности как игрока. Убив алдуина и решив, что прохождением дополнения на острове Солсхейм можно отложить на время, я решила создать нового персонажа(точнее нескольких) и поиграть за новые для себя гильдии, другие линии и поискать подземелья, что я раньше не проходила и... По правде говоря, я была разочарованна. Сколько бы я не писчала от радости при виде драконов и их место жительства на поверхности, столько же у меня было разочарования, скуки и уныния вызывало прохождение пещер/двемерских руин/подземелий. Какую адскую боль я испытала, пытаясь прокочать персонажа мага без гайдов. И как же было больно. Я перегорела. Потом я открыла облу и Морровинд. В Обливион я провела меньше всего времени, так как механика боя больно напоминала о Скайрим, а подземелья ещё быстрее надоедали. Но вот с Морровиндои, мне повезло. Наслушавшись историй старых игроков про прокачку, я взялась за эту игру и.. Не пожалела. Эта игра вдохновила меня больше чем Скайрим, пусть механика боя откровенная пытала меня на начальном этапе (сколько же крыс и грязекрабов вдоволь были довольны смертью нереварина) В любом случае, Скайрим это неплохой начальный опыт. Он быстро надоедает, покрайней мере мне, мой друг может с этим поспорить. Драконы, туумы это интересно, но Клинки всё ещё раздражаю, особенно зная, что в прошлых частях они доставляли хоть какое никакое удовольствие как организация. Дело даже не в том, что их мало, скорее в том, что они раздражают как не знами кто.
@Стенька_Пианист3 жыл бұрын
Скайрим - это, конечно, прекрасно! Но моя душа просит Jade Empire!
@МурикЛур3 жыл бұрын
Интересные однако люди. Игра довольно старенькая, не думал что её ещё помнят.
@Стенька_Пианист3 жыл бұрын
@@МурикЛур, помним, знаем и любим!
@danilkaliuzhniy37593 жыл бұрын
@@МурикЛур север помнит
@3apadenec2 жыл бұрын
Серьезно? Музыка? Не настолько ЭПИЧНА?! Дядя Джереми просто отточил, то, что было предложено ранее и взорвал мозг эстетов хоровым пеним!!! .... В шоке, я оскарбоен, я...я раздосадован и очень, очень обескуражен таким заявлением 🤯
@Eddibiceps3 жыл бұрын
1:35 вы серьёзно? Боёвка превратилась в кликер в ОБЛИВИОНЕ? Вы вообще играли в Морровинд? С 4 части ты хотя бы начинал попадать по противнику. В обливионе не было такого, что тебе приходиться 30 раз тыкать топором в личинку только потому что у тебя не такой хороший скилл с топором. В 4 части ты хотя бы попадал и это имело смысл, а боёвка в своей сути абсолютно та же самая, хорош потакать старым пердунам, которые считают что плохая боёвка игры 2002(?) года лучше плохой, но доработанной боёвки игры 2006 года, это просто неправда
@murphyy32382 жыл бұрын
По мне во всех свитках боевка каловая
@АндрейЛомакин-я2я2 жыл бұрын
@@murphyy3238 Смотря как выстроить свой билд. Сколько играл в разные части свитков, с модами и без, сражения старался проводить в два-три действия на одного обычного противника, на максимальной сложности и без использования багов, и это получалось
@JekaGameKrab Жыл бұрын
Аналог овощного супа есть! В дополнений Драгон борн есть чёрная книга, с которой можно получить талант "Секрет волшебства" который делает ману безконечной на 30 секунд. Но её так геморойно доставать, чтоя соглашусь с автором. Я играл через воина с двуручкой, и тяжёлой броне. Это было имба
@szharychev3 жыл бұрын
Сейчас Skyrim кажется довольно-таки устаревшей вещью, но в момент выхода... Mamma Mia! Я не знаю ни одного человека, которого бы не засосало минимум на 200+ часов, если игра зашла. В то время, когда игра зарелизилась, у родителей в квартире был ремонт, и я кочевал с компьютером и периферией из комнаты в комнату, лишь бы урвать лишний часик в одноименной провинции Тамриэля. Думаете сетап с монитором на унитазе и мышью/клавиатурой на табуретках, сидя в ванне, не вариант? Ха! Расскажите мне тогдашнему об этом. А также именно эта игра стала причиной пропуска двух олимпиад по математике и это в выпускном классе, когда нужно было собирать все, лишь бы балл в ВУЗ был повыше. Жалею ли я о потерянном в лихих виртуальных приключениях времени? И да, и нет. Все-таки по итогу без олимпиад я пошел в тот вуз, в который пошел, а там я встретил свою будущую жену. Так что и разгильдяйство в шкуре довакина может пойти на пользу.
@_Morf3 жыл бұрын
Вот что игры с людьми творят. :) Я когда-то из-за Готики школу прогуливал.
@snk7783 Жыл бұрын
ньдя. когда вышел скайрим, я был еще женат, и мы с женой по очереди играли в нее за одного и того же героя. и как мы иногда сраслись при прокачке навыков))) я был вором, соратником и убийцей, она магом, довакином и имперцем) и самое удивительное в том, что уже как 7 лет мы с ней не живем, а я до сих пор иногда загружаю именно ту нашу сохранение. хоть я уже и прошел ее с модами и без модов полностью на фул, скажу так: стрельба, одноручное оружие, легкая броня и красноречие, качать надо в первую очредь) спасибо за обзор. до следующих слитков нам еще 4 года ждать походу) может опять женюсь
@absolut_v_potoke_piva3 жыл бұрын
RPG Greeks: *говорит что изменение трудно вкачать Я объявивший его легендарным 35 раз (качая легально) :👀
@Dokert3443 жыл бұрын
У вас в рекламе LostArk играет музыка из ДжоДжо, тема The Hand! Уже за это ставлю лайк!
@R00MR00CK3 жыл бұрын
Приветствую Довакинов!!! 😉
@pavelsh69323 жыл бұрын
Ух - помню на поздних порах игры, когда квесты кой-какие еще были - а играть богом стало скучно, ставил моды, усложняющие жизнь в игре. Погода, выживание, еда/болезни/урон, более раскрытый потенциал врагов и т.д. Но я не смог остановиться и скайрим от количества модов просто крашнулся) Такая вот притча про знание меры:D
@Sketch399853 жыл бұрын
7:52 ну х его з. Первый раз прошел Скайрим именно за мага ибо любимый класс. После облы он казался лютой имбой, потому что можно кастовать с двух рук. Проблем при прокачке не замечено.
@ЕленаБезукладникова-ч1с2 жыл бұрын
На самом деле 99% локаций так или иначе связаны с квестами (часть с радиальными), так что их не имеет смысла исследовать заранее (кроме той пещеры, где проходит охота на оборотня, вне квеста там можно найти весьма неплохой меч)
@emilpometko44813 жыл бұрын
Серебро у тебя поздравляю!!!
@RPG_GEEKS3 жыл бұрын
Спасибо
@matyan_desu3 жыл бұрын
Я покупала Скайрим еще когда он на диске продавался. Ни о каких прохождениях на KZbin еще и речи не было. Проходила игру в своё удовольствие, а не "сковать 1000 гвоздей потратив несколько часов реального времени". Играла воином и уровне на 30-м стало тяжело сражаться. Начала заново лучником - стелс вытащил игру) Не жалею о том, что я не хардкорный игрок, не жалею, что не задротила алхимию и кузнечество. Зато шлялась в своё удовольствие, постреливая мешающихся мобов из лука, наслаждаясь пейзажами, найденными записками, историями, натыкаясь на таинственные пещеры и избушки ведьм. Была счастлива случайно найти Черный предел - невероятно красивое место!
@Misterio-kv2nb3 жыл бұрын
8:01 о великий суп наварили!!!
@Rocker_26512 ай бұрын
Secunda просто офигенный саундтрек из Скайрима
@x__x52973 жыл бұрын
Скайрим это первая рпг в моей жизни, и когда я в первый раз поверхностно прошёл её без модов она мне просто взорвала мозг, в следующие разы все было гораздо хуже, ведь я начал замечать очень много нюансов игры и она больше расстраивала, но когда я увидел моды на скайрим...... В общем, можно было просто сказать, что скайрим это не совсем игра, это загатовка для твоей собственной игры, которую ты делаешь модами
@dayzmc21852 жыл бұрын
Ну насчет 2-ой причины, также можно придраться к морровинду с его абузом лютым зельеваренья.
@MrArravell3 жыл бұрын
Самую, хм... часто загружаемую категорию модов благополучно опустили)
@abobus03043 жыл бұрын
Товарищ модератор с Ютуба стукнул бы по каналу булавой Молага Бала, если бы показали 😪
@_Morf3 жыл бұрын
Самый часто загружаемый мод - это SkyUI :)
@rolandmarch26073 жыл бұрын
Мне кажется красоты скайрима как раз и возвращают тебя обратно, сам наиграл 10к часов, но да обливион с его механиками мне понравился больше, там только графен режет глаза и боёвка мне понравилась именно в тёмном миссие, хотелось бы увидеть что-то подобное в новой части
@357Fess3 жыл бұрын
Ультрамарины с супом лайк))
@СерджиоБанджо3 жыл бұрын
скайрим прошёл миллион раз, и вюни разу так и не попытался начитерить себе легендарную прокачку.. просто смотрел видосики и такой :"ага, понял, можно и так. чтож, пойду перепройду ещё раз. без использования свежих знаний." и делал себе очередного бравого рубаку в атаке который стал боссом качалки на натуральной прокачке) правда с драконьими жрецами иногда потел как собаня. но наличие челенжа только подстегивало) спасибо за видос, граданины :)
@kivarum3 жыл бұрын
Прошел Скайрим раз пять. Вообще никакой реиграбельности.
@wizrog23012 жыл бұрын
Увы. После прохождений самых больших цепочек квестов не хочется переигрывать. Разве что ради атмосферы и/или настольгии...
@alesnaumovich25092 ай бұрын
А моды на что? Установите сборку от Ксандра и живите счастливо
@polinamaslennikova70082 жыл бұрын
Любовь к скайриму: атмосфера мира, пейзажи, музыка, немного тёмное фэнтези, лор, возможность выбора в квестах, вампиры оборотни, моя любимая мистика, параллельные миры, апокриф вообще офигенный, тот факт что можно грохнуть половину города, но наоборот защищаешь их, потому что герой. Есть интересные квесты. Минусы: многие персонажи плохо прописаны по сравнению с эндералом например, много однотипных квестов, много однотипных пещер, маленькие города в которых живёт крайне мало жителей. Остальные минусы для меня не значительны.
@m.o.r.d.o.r.3 жыл бұрын
Этот момент настал, все таки древние свитки были правы. *Хочу то души поздравить тебя, ты это заслужил, впредь жду от твоего канал 1млн.* Пейте, ешьте, сегодня день нашего товарища. Так поздравим его! Поздравляю с 100к подписчиков, RPG Geeks. :D 🥳
@RPG_GEEKS3 жыл бұрын
Огонь, спасибо за внимание)
@Fierce6853 жыл бұрын
Ну,в режиме выживания драконы при приучении по полезнее будут,так как при полёте на них становится доступно быстрое перемещение
@SuperJenya2 жыл бұрын
Скажу как человек который прошел игру на 100%(полностью все побочные и основные квесты в игре) что игра сверхбагованая, но чисто из-за её атмосферы очень затягивает. А прокачка хоть и очень кривая однако всё ровно вынуждает тебя долго бегать по миру для того чтоб собрать своего довакина мечты, со всеми нужными тебе криками, бафами и артефактами. Скайрим хоть и не идеален, в нём полным полно проблем во всём, в боёвке, балансе оружия, автолевелинг, отсутствие катсцен что как по мне снижает эпичность многих моментов и тд. Но всё ровно это игра на века))
@ductusfructus3 ай бұрын
1:19 это что за локация? Я не помню такого места в Морровинде. Мод какой-то?
@Nick-mr9up3 жыл бұрын
15:54 в смысле? Если его убить, то ты подружиться с клинками и сможешь охотиться на драконов, а если нет то ты подружешься с седобородыми и сможешь ходить по пещера, изучая новые крики.
@YaTupoNaMeste3 жыл бұрын
Если учесть то, что клинки должны быть твоими шестерками, а не ты их. Самый обоссаный квест
@LotarLot3 жыл бұрын
Помню квест с маньяком Виндхельма. Два раза ломался. Первый раз пропал третий свидетель, которого надо было допросить, а второй раз забыли подарить поместье.
@thehosdadal45423 жыл бұрын
Самый забагованный квест в игре.. который правится неоф. патчем
@ИванЯковлев-ж7ц3 жыл бұрын
Ну, согласен что у Скайрима много проблем, но я видел людей которые признают все проблемы, но тем не менее вбухнули в игру 200 часов. Все таки есть что то такое в Скайриме, что то беседка вложила в игру, потому и стала феноменом. И мне Скайрим нравится, попроходить с модами успел. Причем я основной сюжет вообще не прошел, останавливался только после того как я пообщался с серобородыми и все, забивал. Но теперь, как нет настроя заходить в Скайрим, даже с модами. Может потом, но не сейчас, сейчас я хочу пройти более качественные РПГ, как раз прохожу диско элизиум
@abobus03043 жыл бұрын
Говорю как автор материала: я для ролика наиграл 250 часов и выбил все ачивки, чтоб наиболее точно подобрать слова об игре) Она на самом деле потрясающая, но ей ооочень не хватает глубины геймплея
@An_Xat Жыл бұрын
Всё просто: потому что проблемы Ская никак не затрагивают его основную идею. Идея же - приключенческая и погружающая в себя на общем уровне игра, поэтому нет смысла ей подтягивать, например, боёвку. Можно конечно, но это никак не украсит суть игры
@ЭдуардМартынов-ы7б2 жыл бұрын
Прекрасный ролик,все по немногу и обо всём.А так же создав атмосферу игрового процесса,сочными кадрами и хорошим дикторским голосом.
@solareclipse93793 жыл бұрын
Причина про гибкость должна была удостоится отдельного, 6 сегмента XD улыбнуло в конце.)
@E_R0RR3 жыл бұрын
Легендарная игра, но весь геймплей почти сводится к тому, что нужно что-то зачистить и принести кому-то что-то, хотя все игры практически имеют одинаковый геймплей, который надоедает и ты заходишь в игру как на работу, чисто узнать что будет дальше, но играть желания нет..
@Alukardo133 жыл бұрын
Потому и стала популярна Дарк Соулс. Там хоть геймплей есть
@Gekko_Navarro3 жыл бұрын
Жестоко. Попробуй Мор. Или первые Готики если сюжет важен.
@Местныйэксперт-ф8й3 жыл бұрын
Игра на пару дней))
@m.o.r.d.o.r.3 жыл бұрын
@@Alukardo13 Так Skyrim и стала по итогу популярной, вернее даже культовой. Так как эта игра была прям очень популярная.
@E_R0RR3 жыл бұрын
@@Gekko_Navarro Да мне уже игры не интересны вообще в плане геймплея, сюжетки хоть на ютубе можно посмотреть, а играть желания есть, но интереса нет, а это единственное занятие, которое могло приносить бы удовольствие и незаметно убивать кучу времени, теперь остается сидеть часами переключаясь между несколькими вкладками в браузере
@33трипа2 жыл бұрын
2022 год завершается. Я играю в Скайрим. На душе так хорошо. Беззаботно. Как будто так и надо
@albozaur3 жыл бұрын
в своё время распечатал карту скайрима со всеми отметками на черытрёх А4, склеил и отмечал вломастером просто найденные точки и зачищенные. почти год проходил
@asbest20923 жыл бұрын
эх, помню проходил квест на отверженных в городе, который в прошлом был двемерским(где в конце ещё надо будет сбежать из тюрьмы), у меня задание поговорить с челом в храме, прихожу в храм, а там тупо труп чувака лежит, и стрелочка на него показывает "поговори с ним". Это вообще писец.
@daun1ch7163 жыл бұрын
Ожидание: Сейчас поставлю миллион модов и получу удовольствие от игры. Реальность: Скачал , Запустил , Удалил.
@twentyonesecond3 жыл бұрын
Скачал, Запустил, Сука Вылетает
@alexanderk87083 жыл бұрын
@@twentyonesecond не надо баловаться sexlab,гыгыг
@roily_61523 жыл бұрын
прокачал все скилы до легендарных ознакомлением с диссертациями ANDRUX'а. И по той же причине теперь знаю в какой из провинций будет скайрим 6. Кстати спидран на убийство назима был первым спидраном, который я посмотрел, мое почтение человееку, который это придумал
@winstonspencer-churchill44593 жыл бұрын
ахахаха "их слишком много, желание исследовать попросту пропадает" вы точно про скайрим здесь говорите. Первый свой трай скайрима я вообще забил на сюжет и я не один такой. Скайрим это игра про желание исследовать. Вы вообще играли в нее? Или только для ролика часик побегали? Вы скажите что все субьективно.. НЕТ не субьективно когда все кто проходил тес 5 отмечали что на сюжет можно на десяток часов вообще забить.
@aizekazimov873813 күн бұрын
Я в первом прохождении пешком бродил по миру и изучал его, моя первая РПГ, я даже не знал, что там есть карта и фаст тревел, я не видел главный квест, я просто бегал по миру, даже нарушил законы в Вайтране и убегал от стражи, тогда Скайрим был нереально интересным, все время хотелось играть в него
@aizekazimov873813 күн бұрын
Щас я знаю про игру практически всё, не осталось неизведанных мест или не пройденных квестов
@repulsat2 жыл бұрын
Лично я считаю, что кузнечное дело убило всю необходимость искать какие-то артефакты, и это большой минус в отличии, от предыдущих частей, хоть я и играл только в облу. Зачем проходить даэдричеких принцев, если ты можешь сам смострячить броню, которая регенит хп больше, чем сжигает легендарный дракон на легендарной сложности, где, разве что, щит Периайта имеет хоть какую-то ценность до поры до времени, а единственная ценность зачарованного лута - это возможность её распылить. А меч можно заточить и зачаровать так сильно, что любой повелитель драугров на легенде ложится с трёх сильных тычек, и это не используя багов с процентами на зельях параметров. В остальном ничуть не хуже обливиона. Боевая система хорошая, хотя магия действительно бесполезнее меча. Насчёт прокачки : в обле, после первого прохождения уже знаешь механики и ты можешь спокойно стать маго-воро-варом с любым классом, нанося урон как тебе угодно, так что прокачка в Скайриме просто упростила очевидное, разве что быть магом реально неинтересно, особенно без аддонов, но и аддоны, на самом деле не многое меняют, в пример аддон Апокалипсис. Моды действительно хороши и можно играть в настоящее приключение с выживанием, и сделать НПЦ-команьонов как живых и проезженные вдоль и поперёк данжи дополнять и расширять. Жалко только, что устанавливать их самостоятельно эта та ещё жопоболь с постоянной несовместимостью и требованиями. Короче, Скайрим прекрасен. Хоть действительно игру перепроходить стоит только ради модов, но зато, если у вас есть Скайрим и доступ к модам, вам не неужна никакая другая игра. Честно говоря, если бы просто воссоздали весь Тамриэль, то 6 свитки были бы уже не нужны.
@_Morf3 жыл бұрын
+ Оптимизация и минимум (для серии) критичных багов + Красивые пейзажи + Dawnguard + Отличная поддержка модификаций + Можно заиметь в жены аргонианскую деву, а с модами еще и похотливую. ++++ (к SureAI) Enderal - Основной сюжет - Квесты гильдий - Режиссура почти всего, кроме первых 10 минут - Диалоги - Главный антагонист - Дизайн данжей - Качество исполнения NPC - Города размером с хутор - Интерфейс - Сугубо фансервисный Dragonborn - Анимации - Кастрированная магия
@ЮрецОгурец-ъ3ж3 жыл бұрын
Забыл дописать поломанный баланс, который сделал тою ковырялку из кузницы лучше любого даэдрического артефакта. А так же тот факт, что раз на 10й ты задолбишься прокачиваться естественным путем и будешь откровенно обузить прокачку второстепенных скиллов, получая уровни, тем самым раскачивая врагов на автолевеленге. В итоге ты прокачиваешь условную алхимию на 100, но тут же огребаешь с пары тычек от любого драугра на подпивасе, который не вылезая из своего гроба апнул пару десятков пунктов во всех видах вооружения.
@БольшойБрат-м2ю3 жыл бұрын
Dawnguard? Серьёзно? Как по мне - это вообще самое убогое DLC, которое выпускала беседка к своим играм. Особенно вторая половина , где ты минут 20 бродишь по душной пещерной кишке, а потом ещё столько же по чуть менее душному святилищу фалмеров.
@_Morf3 жыл бұрын
@@БольшойБрат-м2ю На фоне Драгонборна и основной сюжетки - вполне норм. Понятное дело, что до "Дрожащих островов" не дотягивает и близко, но тут хоть какая-то вариативность прохождения и хоть какой-то мотив у антагониста, а не "Я злое зло и хочу творить зло ради зла!"
@ЮрецОгурец-ъ3ж3 жыл бұрын
@@БольшойБрат-м2ю согласен. Подземка рил душная. Но Серана норм компаньон. Пожалуй, то за что я любил это длс, это она. Один из немногих компаньонов у кого есть своя история и предъистория. Этого сильно не хватает другим балванкам, готовым составить тебе компанию.
@Курохицуги3 жыл бұрын
8:15 Эй, RPG Geeks, а вот тут вы неправы: магию в Скайриме на самом деле можно вполне себе разогнать до сумасшедшего урона и полезных шмоток для мага может быть ГОРАЗДО больше чем вы тут показали!
@Eye_of_Terror3 жыл бұрын
Без модов если только использовать те читерские заклинания с кольца из сета, который можно достать из подземелья в солстейме. А так 90 урона с экспертных заклинаний это не смешно, даже с маской Азидала или двумя другими на соответствующий стихийный дамаг итоговый урон просто смешной
@Курохицуги3 жыл бұрын
@@Eye_of_Terror если отыгрывать мага то лучше конечно использовать огненные заклинания. Колечко из Кургана Азидала и правда лучшая вещь, поскольку выравнивает немного баланс и магия перестает быть такой хилой. Эффективность заклинаний можно бустануть с помощью зелий. Но в целом да, без модов магия в Скайриме скучна.
@AlexMakovsky3 жыл бұрын
10:07 Тут я категорически не согласен. Реиграбельность в Скайриме почти бесконечная, правда она не связана с прокачкой, а связана с модами, моды иногда превращают Скайрим в совершенно другой жанр, от сурвайвл хоррора, до хозяина таверны или бизнесмена инвестирующего в местные шахты.
@_Morf3 жыл бұрын
Помню у Облы был мод на зомби-апокалипсис. На глянуть, может на Скайрим такой же есть, just 4 lulz.
@AlexMakovsky3 жыл бұрын
@@_Morf в Скайриме был такой мод. Ещё там был дом из Resident Evil 1, с коррекцией лора под TES. Правда там не было русского перевода на Nexus-е, но может сейчас есть.
@deciusloverain54343 жыл бұрын
Да, моды и делают игру. "Скайрим с модами" - игра, которую за старания её разработчиков можно похвалить и уважать. А вот плевок в лицо игрокам, в лице "Скурима" от Бетезды не заслуживает никакого уважения, и уж тем более признания и памяти. Это конечно не помешало товарищу Говарду провернуть извечный гейм-индастриал трюк с "смотрите, вот тут игра N, и в ней мноооооого контента!", вытереть ноги о наивных игроков халтурой вместо игры, а они ещё и рады остались, и стокгольмский синдром продолжается у особо наивных аж на момент выхода видео выше, но это уже другая история.
@maksymshcherbak7473 жыл бұрын
Я вспомнил как бегал семь раз в одну и ту-же пещеру по разным заданиям. "Бесконечные задания Говорда" И это произвели в абсолют в фуллауте 4
@olman80373 жыл бұрын
☝☝☝Я поражён работай вашего видеомонтажёра(ов) и теми людьми которые подготавливали материал, вы супер...проделан гиганский труд👍👍👍
@serhiydyachenko46932 жыл бұрын
для улучшения игр тес нужно сделать след вещи. 1. Поработать над игровой системой и балансом. Нынешняя система такова, что выбор расы и специальности важны лиш на самых начальных этапах игры. Потом ты можешь сделать из любого персонажа универсала вона-мага-вора, который будет крошить всех подряд. Орк маг это конечно возможно, но эльф маг должен быть намного сильнее. Также не мешало поработать на механикой фехтования. 2. Застарелая проблема интресности побочных квестов. В скайрим над этим конечно серьезно поработали, но, по сравнению с ведьмаком видно, что есть над чем работать.
@lewis333 жыл бұрын
Тодд, залогинься.
@finn60883 жыл бұрын
Разлогинься😔
@ToddBuyHoward3 жыл бұрын
Так это не я
@lewis333 жыл бұрын
@@ToddBuyHoward угу, рассказывай.
@ToddBuyHoward3 жыл бұрын
@@lewis33 а я шо. А я не шо. Це не я
@lewis333 жыл бұрын
@@ToddBuyHoward врёшь. Знаю ведь, что врёшь.
@ДмитрийГоринов-с8н3 жыл бұрын
Оставляю комментарий, чтобы таких роликов было больше.
@RPG_GEEKS3 жыл бұрын
Про Скайрим?)
@thehosdadal45423 жыл бұрын
Что-то видео больше подходит название "почему мы ненавидим Скайрим", чем "почему Скайрим любят и не любят" Я думал это только половина видео, но вообще нет, чисто все видео хает игру с привкусом "ну это говно, а это просто сойдёт, мир красивый и это ничего не даёт"
@silverraptor82103 жыл бұрын
100 тысяч) Поздравляю!
@RPG_GEEKS3 жыл бұрын
Спасибо)
@NateHigers148_83 жыл бұрын
А я пока напишу комментарий, чтоб потом переделать его во что-нибудь более остроумное. По сути я просто занял очередь
@genside3 жыл бұрын
Поздравляю с 100к
@Lemur8193 жыл бұрын
Процедурно генерируемые, это как например в Дьябле. В ТЕС они сгенерироваННЫЕ. Почувствуйте разницу. Заклинание "Истерия" можно получить хоть на первом уровне, а на 60-й игра вообще рассчитана не была изначально. И весь ролик так. Такое ощущение, что автор игру просто где-то видел на ютубе вчера и не более пяти минут. Говно этот ваш Битлз, мне Рабинович по телефону напел...
@nullumtis91143 жыл бұрын
Почти 100к подписчиков,к успеху идёте)
@gregdb46733 жыл бұрын
Телекинез нигде не реализуется? А как по вашему Мирака ведром забарывать!?
@lucatiel53763 жыл бұрын
Поздравляю с 100к подписчиками, вы определённо это заслужили!
@RPG_GEEKS3 жыл бұрын
спасибо, двигаемся дальше )
@baronbirman86753 жыл бұрын
Тот момент, когда почти все механики работают через жепь, но это все равно одна из трех лучших игр десятилетия наряду с третьей частью Ведьмака и пятой частью DMC)
@randomcharacter17963 жыл бұрын
Пятая дмс? За что? Там кроме боёвки за Данте и графона нет ничего выдающегося.
@baronbirman86753 жыл бұрын
@@randomcharacter1796 , за всё: за прекрасную боевую систему, шикарных персонажей включая Виталика, графоний и музыку. Но нормизам этого, как обычно, не понять - они на dirt sucks от хренакаты впопудзаке наяривают.
@GaaraPatric3 жыл бұрын
@@baronbirman8675 Норм DMC - это перезапуск. Но фанатикам анимушного Данте этого не понять.
@baronbirman86753 жыл бұрын
@@GaaraPatric , слова твои выглядят так, словно являют собой провальную попытку обиженной сажи что-то пропищать напоследок)
@Storm-dq4wm3 жыл бұрын
@@randomcharacter1796 -"так кроме боевки..." - жанр слэшер Знаешь, даже гад аф Вар стал популярным , но там даже адекватной боевки нет, а ты про ДМС гонишь