Я как игрок заставший уровневую систему прохождению локаций, был рад изменением. Так же что упор разработчиков пошёл в сторону пве контента, хотя сам с удовольствием играю как пве так и пвп контент(зачем себя ограничивать). Сейчас игра аказуалилась но и хард гейма в ней хватает. Каждый игрок найдёт себе пристанище в мире TES. Так же радует что разрабы добавляют в игру много новых изменений и контента, но есть минус. Они болт забили на старые локации и модельки, пора бы ретекстур и ремоделинг делать господа.😂
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Мне больше не нравится что все их нововведения не развиваются. Они ввели что то бросили, потом снова ввели что то бросили. Так было с БГ так было с Археологией в целом так со спутниками крафтом да много с чем.. Это все можно развивать и развивать но увы..
@WeaponxiD Жыл бұрын
и что они там добавляют?) копипастные главы и длс с данжиками которые на 1 раз?
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
@@WeaponxiD начнем с улучшения игры если сейчас посмотреть на игру 9 лет назад и сейчас это вообще 2 разные игры. Добавили кучу механик, убрали гринд улучшили комфорт производительность и много много чего. Про это отдельно будет ролик. Только не игравший может сказать "ничего не поменялось". Я согласен что есть откровенно дерьмовые длс (блеквуд греймур) но говорить что игра никак не развивается это полное непонимание того что происходит)
@WeaponxiD Жыл бұрын
@@neverlandlibrary622 о нет, я и не говорил, что она не развивается. Она развивается. Но судя по тому, что я только что услышал, концепты выглядели лучше. Сюжет был лучше и был более цельным. А сейчас мы имеем обрубок который никуда не ведет 9мейн квест), который выглядит глупо (гг убивающий аватар молаг бала соло), какие то невнятные угрозы от него же о том "придут другие хуже меня", и которые так и не наступили за столько лет. Пвп которое мертвое и не развивается с 2018 года вообще. Убогие классы, которые ни рыба ни мясо, и не скайрим и не ммо, нечто среднее, "просак". Сюжетки длц на которые они попилили игру это отдельный разговор, я прошел почти все (кроме эльсвеира) и все они плохи, более-менее у зосов удались только локации, которые уже были в игре, потипу Морры. Все остальное крайне слабое и сюжет главы мало связан с сюжеткой длц который идет за ней.
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
@@WeaponxiD Я б сказал что орсиниум слишком шикарен. Саммерсет мора и зг вполне хорош. Остальное да фрагментарно ГВ и ТБ оценат только фанаты и для того чтоб понять всю глубину нужно ничего себе так в лоре шарить. Самое печально это ПвП на него реально положили болт и это самая большая проблема игры. У нее отличный потенциал дял ПвП но увы.. Что касается сюжета да он более целостный но изобиловал самоповторами с номерными частями и ну уж слишком был вычурный как по мне но на любителя.
@Anika-Faystas Жыл бұрын
Не лишний комментарий для поднятия рейтинга канала!))
@НаханраСот Жыл бұрын
Спасибо за видео) Очень вовремя, как раз профилактика на сервере. Не могу нарадоваться, на самом деле, что от ориентирования на пвп отказались, для меня всегда это была стрессующая, нежеланная и навязанная часть многих ммо. Как получать удовольствие от лора и сюжета, когда тебя в любой момент могут пырнуть из невидимости, я не представляю. С квестами данжей кстати похожая в чем-то проблема: все несутся сломя голову и спокойно пройти с прочтением квеста можно только с друзьями разве что (если они есть).
@necronomic0n Жыл бұрын
Полностью согласен, друг
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Данжи в целом сложность позволяет пройти в соло, особенно ванилу. Раньше с ними было еще хуже 1 это был нормал а 2 ветеран.
@WeaponxiD Жыл бұрын
ни в одной ммо кроме ла2 нет фри пвп, везде есть безопасные зоны где никто никого убить не может, что за чушь
@valentinkassimov755511 ай бұрын
Помню-помню, как ТЕСО выпустили, в четырнадцатом году, я только глянул в обзоры - вечное пвп, да ещё с абонементом?! - без меня. И только пару лет назад, услышав новость про локализацию ТЕСО снова заинтересовался, что же игра представляет собой теперь. Ну и приобрёл.
@octagon_ Жыл бұрын
Это не просто рассказ про вырезанный контент, а чуть ли не полноценная история развития игры. Отличный рассказ, очень интересно узнать продолжение. Жду!
@Surmatuul Жыл бұрын
монументальная работа! играю в тесо всего пару лет и, выстраивая в голове ход сюжета, неоднократно удивлялся отсутствию связи сюжетов ранних подземелий с основным длц к которому они прикреплены. благодаря этому видео всё стало намного понятнее.
@allemanthei4 ай бұрын
Прекрасная работа! Обожаю русскоязычное сообщество геймеров и криейтеров за лучший контент
@lergvot_ Жыл бұрын
Интересная история развития игры, и тот самый случай когда раньше было не так уж и лучше)
@GaenorManyborn Жыл бұрын
Изначальная задумка бесконечных пвп сражений трёх фракций хорошая и отличная, но реализация плохвя
@RaptorDark Жыл бұрын
Так, слышу саундтрек из дивинити. Доволен музыкальным сопровождением в видео) А так очень классное чувство ностальгии появляется при воспоминании той старой игры. Отличное видео, надо но вторую часть)
@santiel_izh Жыл бұрын
Спасибо за интересное видео из мира древних свитков!
@NoName-zv1mw11 ай бұрын
настолько топовое видео, что я до сих пор жду продолжения данной темы=)
@petroveg13 Жыл бұрын
Один из лучших роликов про TESO, если не лучший... Браво.
@DarkVesemir Жыл бұрын
Во. ВО! Вот это тема. 40 минут годноты, да еще это только первая часть - это как раз то, чего не хватает на фоне 7-15-минутных видео. Ждем видео на полтора часа)
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Нуу равные видео на разные темы)) Многим тяжко слушать час лора например хД Да и от темы зависит)) На канале есть несоколько крупных видосов)
@zymzym8365 Жыл бұрын
что-то мне подсказывает, что вторую часть мы не увидим никогда) 10к лайков это прямо серьезная планка)
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
@@zymzym8365 Надеюсь за годик накапает)
@DarkVesemir Жыл бұрын
@@neverlandlibrary622 Годик?! Ох... рано я обрадовался.
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
@@DarkVesemir Нуу сценарий есть как лайки будут так сразу выпущу))
@echidnost Жыл бұрын
Опа,новый видос,всем скумы за мой счёт. Садимся на ковры и тёплый песок,начинает рассказ,наш добрый дедок))
@VladimirKrshunov6 ай бұрын
Мы всë ещё ждут продолжение в 2024
@Adarfell Жыл бұрын
40 минут на одном дыхании прям, жду продолжения
@TheNeuroi Жыл бұрын
Хорошее видео. Но у меня есть несколько помарок. 1) Чемпионскую систему добавили вместе с шестым апдейтом, а не с Краглорном. 2) Для получения 9 трейта триалы были не нужны (шмотку на изучение выдавали за последний квест Верхнего Краглорна), вообще для прохождения сюжетки Краглорна триалы не нужны. Они скорее просто подводили некий итог, типа урааа мы победили главгада! 3) Главная проблема квестов в Краглорне не столько в сложности, а в том что для прохождения квеста нужно было 4 человека, иначе их вообще никак не пройти. То нужно было на плиты одновременно встать или факелы зажечь и т.д. Добавим к этому фейзинг, из-за чего если вы начали квест проходить втроем, а потом добавили еще одного человека, то ему нужно было проходить квест с самого начала из-за разных фаз 4) Сами триалы на выходе Краглорна были простыми до невозможности и проходились 12 людьми спамящими форс импульс (аое скилл из ветки разрушения). Вот SO уже был сложным. 5) Twice-born Star использовался в паре мана-билдов и "топовой" экипировкой это назвать сложно. Да и в принципе сетовая система работала так же как и сейчас, поэтому не все сеты с триалов были нужны. 6) Меркмайр был анонсирован летом 2014 года и должен был стать следующей бесплатной локой подобной Краглорну (т.е. на 4 человека опять), это уже потом когда отказались от подписки его "переанонсировали" в DLC и то без определенной даты. 7) Насчет данжей ИГ в принципе правильно, это были первые данжи где обычка не отличалась от ветерана в плане контента. Выбор между ветеранской сложностью и обычкой был и до ИГ, точнее у некоторых данжей была ветеранская версия с другой сюжеткой и боссами. Сами данжи сложными тоже не были и вполне спокойно проходились пугами. В 5 апдейте добавили скейлинг и тем самым убрали жесткую привязку к лвлу. Ну это так, просто для тех кому интересно. Сам играю с релиза игры и то время помню как сейчас. Весело было, хотя баги из-за которых невозможно дальше квеститься знатно подрывали мой пукан. Можно было еще рассказать про вырезанную систему правосудию (а точнее ее 2 часть с игроками стражниками) или про спеллкрафтинг про который ЗОСы походу вообще забыли. Ну а теперь когда я подушнил немного, теперь можно и подписаться, канал отличный)
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
1) Можете посмотреть внимательно из приведенного синематика или зайти на UESP и посмотреть точную дату. Увидите то же что и в ролике. 2) Нужен был тебя в Хэл ру вер квест из Раниза а в Архив из Эленхира. И все квесты были подвязаны потому что я проходил их в свое время. Их отвязали уже после гв когда была первая переделка краги. 3) Именно в сложности Там половина механик ваншотила. Как те же мантикоры например или троли, которые подразумевали наличие танка. мы проходили даже в 2 ралы ради челенджа, но там боссы били посильней данжевых (чего стоит Шада или Скайричи). 4 нужны были только в Раниза и одном из Скайричей (уже не помню каком) из за закрытой двери. 4) Форс пульс не давал аое в то время. А на релизе тебе задницу разве что в ХРЦ не откусывали из за 10 вета. А ты мог оверлевел взять 12 вет. Простыми они стали когда ты проходил их один раз. Из за того что шмот был актуален и решал. Что подтверждается датами закрытия (архив покорился только через месяц после выхода), а мантикора стала мемом, который абузили через капкан-мементо(станили ее чтобы она не била). Когда абуз убрали многие вообще не могли ее пройти. 5) На мане и стамине из за гибридности. Он был слишком вкусный. Учитывая что терйт шарпы тогда давал по 5к на одноречке все что тебе нужно было - это добрать крит с ТБС и крит павер.(если вспомнить там был апдейт который распрямил ресурсы) На старке у тебя у танка было 3к хп у дд и хилов по 1-2к и дпс был 2-5к. Потом была раскрутка статов где все подняли уже до +- того что есть сейчас. 6) Тут да впервые именно как лока приключений, но потом ее передвинули правей и шла она уже как длс другого типа, а не эдвенчер зона. 7) Я б добавил небольшое уточнение. Тогда 1 части были строго нормал и вет режима не было вообще, как и у именных данжей по типо бхх, крусибл и тд. Впервые спав был в Драгон стар арены (я это не указал потом уже только вспомнил что забыл о ней рассказать). Вторые данжи имели только вет режим и нормала там не было. Я помню как горели люди, которые хотели узнать квест и лор но им банально разбивали лицо)) Нормал добавили опять же уже после выхода Имперки. Я проверял себя по патч логам тех времен. Мне тоже казалось "Раньше добавили" но увы нет. В 5 апдейде добавили только скалирование нормала внутри чтобы новички не страдали. И то это было не совсем скалирование а просто + к СПД ВПД если у тебя лвл меньше. Через фаундер. А еще Нормал версии к триалам, чтобы люди не душнились и закрывали крагу. Раньше даже были вагон раны за квестом чтобы дальше по сюжету пойти. Ну а еще можно вспомнить что с нормал версии тебе шмот не падал вообще, сеты в локациях были привязаны к уровню и тд. НО об этом видео будет отдельно и спойлер на 10 летие игры)) А так в целом хорошее время было возвращаться туда не хочу хД
@alexanderanderson4361 Жыл бұрын
Топовый контент делаешь, братишка! От Души)))
@Владимир-р4н4з Жыл бұрын
Интересно, я вам скажу. Я не особо изучал лор игровой линейки, и мне это как аудио рассказ. Спасибо за старания.
@pixeltea7370 Жыл бұрын
Эх, прям очень печально за кастрированную Крагу, прям очень грустно после прохождения было. Зосы, ай нид нормальная концовка( А вот отделение триалов от сюжета - очень хорошая идея. Да и остальные сюжетки звучат скучнее, чем мы получили по итогу. Те же Воры, например звучат как копирка Скайрима. З.ы. Надрывный вокал Летова с "всё идёт по плану" прям задаёт стиль всему ролику😂
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Я думаю их отменили из за того что они были разработаны в попыхах и то что казалось крутой идеей "А давайте сделаем еще одно спасение ключа" в итоге показалось именно тем чем есть: Самокопрованием скайрима. А не отсылкой. Те же удачные концепции триады, похищения сота сила и нападение на башню в итоге взяли и хорошо реализовали. Да и МОЛ с ХОФОМ хорошо получились, да они оторванные от дополнений, но сами по себе хороши. И уход от обязаловки квестинга через триал мне тоже нравится. Да и вообще уход от системы ВоВа одобряю.
@bratannis7913 Жыл бұрын
А еще в Ротгаре в храме Тринимака-Малката, когда относишь приглашение на похороны, лежит письмо от Дамьена. Потом приходишь на прощальную пьянку и там брат Дамьена говорит типа я буду искать его везде. В том числе в причале Абы и Мрачной трясине. В первом прохождении даже внимания на это не обратил
@ХиракоСиндзи-ч5х Жыл бұрын
14:08 моделька великана видимо прямиком из TES V)))
@tenar5814 Жыл бұрын
Видео топ ! Жду продолжение !)))
@Anika-Faystas Жыл бұрын
Ути :3 как интересно послушать об игре в то время, когда ты ещё даже не думал в неё играть)
@TheChember Жыл бұрын
Топовый обзор, спасибо!) Я бы никогда не подумал что ТЕСО был когда-то ПВП ориентирован) В общем ждем вторую часть )
@РоманМальцев-п4е Жыл бұрын
11:45 любимая музыка из TES Legends, которая была темой заглавного меню, когда я делал свои первые шаги в этой игре. Такая ностальгия по карточкам и печаль, что проект так уныло сгинул...
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Мне тоже легенды дико нравились, но увы зосы с ним опоздали лет этак на 5. Если б раньше начали успели б доехать на поезде хайпа ККИ и с ним было бы как с хс. Там и вся музыка и арты шикарны. Да и геймплей мне больше ХС и подобного нравился)
@Max-kr4ie Жыл бұрын
Вовремя видео вышло, пока мы тут скучаем из за тех работ на еу сервере, самое то чтоб посмотреть такой большой и интересный ролик.
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
А главное к ДР игры успел)
@Max-kr4ie Жыл бұрын
@@neverlandlibrary622 ну у тебя даже пару дней в запасе.
@torhemr8607 Жыл бұрын
Весьма круто! Очень жду продолжение!
@dagoth_murr Жыл бұрын
я пришла в игру только в 20м году, поэтому о многом даже не знала :"D очень интересное видео, подача как всегда на высоте! с нетерпением жду вторую часть 🥰💖
@linsaitobeast4252 Жыл бұрын
А вот интересно, я задался вопросом про Джигалага, там было написано, что он набирал могущество с каждой эрой и потом увидев в нём опасность, другие принцы даэдра превратили его в Шеогората, а потом я задумался над кальпами, тогда значит это было в предыдущую кальпу и могли быть нынешнии: аэдра, даэдра и манге ге смертными предыдущей кальпы, а потом просто стать вознёсшимися до богов в нынешную кальпу, ведь и про Аркея написано что он был смертным, хотя талмор не обращает внимание на его происхождения, ведь даже про Умарила написано, что он сын бога из предыдущей кальпы, так же и про Молага что он вождём дреугов был, и Мерунеса создали манге ге и если верить словам Манкара что нынешние боги которым вы покланаетесь лишь тень первоисточников, я свой вопрос дополнил словами из видео Max Effect про псиджиков, что они могут тайно управлять миром, но вот интересно знать твоё мнение
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Тут у тебя перепутан и намешан "кирк" и "кинон". Нужно понимать что само понятие кальпы у кирка и в "каноне" другое. У кирка это четко определено. В каноне понятие кальпа размыто. Тот же Хермеус Мора был создан Магнусом из "отброшенных знаний" на минуточку Магнусом а Магнус является Магна-Ге. Перефразирую: Хермеус Мора создан Магна-Ге. Я склонен считать что дагн был создан так же магнусом как "обнулитель мира" то есть для "удаления неудачных копий при создании" "неудачного материала при созаднии". Создать все с нуля с первого раза слишком сложно было чтобы все работало идеально и тот же Дагон мог выполнять функции "сбрасывателя до нуля". Похожая концепция раскрыта во вселенной хорайзена в лице аида. Я б скорее рассматривал это как "рудимент остатка эры рассвета". Джиггалаг вообще может быть идеей шеогората созданной им и взращеваемой многие тысячи лет. Идеи и истинная вера имеют свойство воплощаться в жизнь. Манкар говорил про поклонение аэдра в целом. Они мертвые боги. Даэдра живые и они сами об этом много раз говорят в разных частях игр. Как раз я б больше поверил что "аэдра были богами прошлой кальпы" а даэдра новые боги (опять же это скорее концептуально не в прямом смысле).
@linsaitobeast4252 Жыл бұрын
@@neverlandlibrary622 а спасибо, просто всегда было интересно, знаю что намешан, но поэтому и спросил как работает законы того или иного объекта или измерения, у более опытного и мудрого человека, я не изучал что канон, а что Кирк написал в своих изречениях по верх, когда само повествование ушло далеко вперёд, конечно в его словах есть логика и куда более правильнее, чем в каноне, но таков результата, что поделать
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
@@linsaitobeast4252 Многие вещи у кирка отличаются. Потому что он продолжил работать после ухода в сторону развития "своих идей" и "своего лора" беседка же ушла в свою второну более простого и популистичного лора и многие слишком сложные концепции упростили/откинули/переделали.
@linsaitobeast4252 Жыл бұрын
@@neverlandlibrary622 увы, но мне было интересно изучать Кирка, хотя и это пойдёт
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
@@linsaitobeast4252 Так ни кто не запрещает главное чтоб в кайф было) Просто нужно различать вселенную свитков и вселенную свитков кирка и не путать их.
@savelievasl Жыл бұрын
Спасибо за видео. Пили дальше) Интересно!
@ЭдуардФатеев-г8з Жыл бұрын
Обожаю такие видео "как могло бы быть". Жду продолжения
@zymzym8365 Жыл бұрын
Не со всем согласен, но в целом хорошо подобран материал) хорошая работа) помню на бета-тесте залетел в Доминион, мы заспавнились в доме в Гнезде Кенарти, там была просто квадратная комната. И ЗОСы уже тогда показали, что подобный проект им придётся тяжело тянуть, потому что забыли дать двери функцию взаимодействия и выйти из комнаты мы всей этой толпой так и не смогли)
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Тогда вообще тяжкие времена были) Телепорты под дорожное святилище и полет под карту, двери без тригеров. Квесты без квестодателей и Мир, который тебя бил кусал и насиловал))
@kajiitplay5130 Жыл бұрын
Очень интересное видео ведь можно узнать как часто менялись планы на игру)
@Bumblecat Жыл бұрын
9 лет игре, очешуеть. Как же время быстро летит
@vadimabramov46195 күн бұрын
Очень интересное видео, учитывая что у меня сейчас всего 100+ часов и пвп контент не трогал совсем (честно не понимаю как это может работать, учитывая местную боёвку. Но пока мне что-то рано говорить.)
@alpha_omega-777 Жыл бұрын
Благодарю!👍 С меня Абонемент!
@logvin1 Жыл бұрын
Когда ТЕСО вышел разработчики почему-то подумали, что они главные во вселенной, а их игра это шедевр индустрии. От того и охеревшая подписка вместе с покупкой игры. А когда, и без того мизерный, онлайн стал падать они спустились немного на землю
@JhinFrost Жыл бұрын
Ждём продолжения рубрики!❤
@robbinidundri3195 ай бұрын
Комментарий в поддержку канала
@Мурей-я6й Жыл бұрын
Коронная фраза-"У Зосов никогда, ничего не пропадает."
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Нуу так и есть)
@catcat2064 Жыл бұрын
Не заметил как прошло 40 минут, ждём продолжение
@alles404 Жыл бұрын
Боевого мага таки вернули обратно, переделанного офк. Это Арканист)
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Нуу арканист это новое)) все таки концепт вардена "единение с природой остался" а у бм нет)
@kimriver9777 Жыл бұрын
Чудесно) завтра путь на работу будет хорошим
@Sith_Lord087 Жыл бұрын
Люблю вас) спасибо ❤️
@bratannis7913 Жыл бұрын
О, я еще помню когда автолевелинга не было и квесты по уровням распределялись. Вроде как обрезок этого остался: у квестов до сих пор подписан уровень. Только он всегда равен уровню игрока)
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
С переделкой маркеров убрали кажись.
@hepaticanobilis2453 Жыл бұрын
Спасибо за видео! Я играю меньше года, и такая разница описанного в ролике и имеющегося на данный момент удивляет. Кстати, раз уж был упомянут один пожилой саркастичный имперец, то мне подумалось, что о семействе Тарнов можно было бы сделать интересное лорное видео. Там ведь почти все редкостные мудаки, как на подбор. Надеюсь однажды увидеть такое.
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
про семейство тарном тоже думал))
@petroveg13 Жыл бұрын
@@neverlandlibrary622 Было бы интересно увидеть такой ролик, ибо мое мнение об Абнуре менялось с негативного на уважительный в процессе сюжетных линий (пройденных в правильном порядке, конечно). А что уж говорить про его плодовитость - как минимум 16 дочерей... Я был бы не удивлен, если бы он подкатывал лыжи к Камире. Вспоминается участие Тарнов в истории некоторых номерных частей, роль Кливии в истории империи (не каждой удается побыть замужем аж за двумя императорами), разборки с Евраксией... А если учесть похотливость, по всей видимости присущую всему роду Тарнов (привет Барензии)... Интересным будет ролик:)
@goktopullika140 Жыл бұрын
вау,как хорошо,что начала играть с 2018...совсем другая игра
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Сейчас игру вообще не узнать)
@Korushko Жыл бұрын
Непередаваемое удовольствие, спасибо)
@wowkar8857 Жыл бұрын
Отличное видео! Ждём продолжения!
@СергейШишкин-я6и Жыл бұрын
Спасибо, очень интересное видео, посмотрели на одном дыхании!
@laerllik Жыл бұрын
Ещё один не лишний комментарий для рейтинга)
@rensharlie1341 Жыл бұрын
Интересно послушать было, спасибо большое!
@АнтонСмирнов-ь8у Жыл бұрын
Продолжение в студию😊
@royal_user Жыл бұрын
👍 спасибо за ролик. Вышло годно
@МилоВермут Жыл бұрын
Играю с Морровинда, было очень интересно узнать, как оно было раньше, словно наверстал! Посмотрел с удовольствием, жду проду (.;..;.)/
@ДжокхутТорвал Жыл бұрын
Как всегда потрясающе. Иное и не ожидал от автора.
@МарияРинкалика8 ай бұрын
Ох, жаль что мы не застали ту сюжетную ветку с триадой. Она звучит интереснее, чем представленная сейчас. Да и в целом Пасть Лорхаджа действительно казалось чем-то чужеродным.
@neverlandlibrary6228 ай бұрын
Я помню когда не вникал в это вообще недоумевал при чем тут намира котики и ги воров. А потом как полез узнавать так все стало не свои места)
@МарияРинкалика8 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 жаль, что лороведы поленились как-то здраво все вписать, а вам огромная благодарность за проделанную работу
@Ruslan.G_ Жыл бұрын
Так забавно иногда посмотреть, как люди приняв решение создать что-то новое с эффектом ВАУ. Пытаются применять стандартные решения что приводит их проект к эффекту, Ну типа норм.
@bandit_shakal5928 Жыл бұрын
Во прикол 40 минут годноты, дед ты гигахорош
@AndreN747 Жыл бұрын
Спасибо. Очень познавательно, особенно для новичков.
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Да сейчас мало кто уже помнит те времена)
@vadyaspb Жыл бұрын
Я так не люблю Муркмайр - для меня это наверное самая бесполезная локация в игре, которую я не ждала и не понимала с какого перепугу вообще ее решили сделать (пока не встретила человека, который обожает аргониан, играет только ими и Муркмайр для него дом родной), и вот блин с темным братством эти болота для меня были бы куда приятнее. Еще помню, как мечтала себе скрафтить Twice born star, учила трейты, копала нирн ВОТ ЭТИМИ ВОТ РУКАМИ, и как только наконец скрафтила вышла какая-то обнова и сет можно было выкинуть на помойку - мое первое большое разочарование и зарождение ненависти к фарму шмота. Как круто, что сейчас ввели восстановление предметов.
@TanikXD4 ай бұрын
Сделай подобное видео, но не про геймплей, а про лор
@user-by4in8zn8e Жыл бұрын
Спасибо за очень интересное видео!
@pony_express1 Жыл бұрын
Коммент для поддержки видео
@АлексейМешков-у5х Жыл бұрын
Видео наверное хорошее, но в Онлайн я не играл, поэтому посмотрю какой-то другой твой видос. Но лайк поставлю. 10 000 лайков?) Да у тебя столько подписчиков нет) Поэтому судьба второй части остаётся туманной.
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Как ТЕС 6))
@АлексейМешков-у5х Жыл бұрын
@@neverlandlibrary622 не сыпь соль на рану)
@hellgi5679 Жыл бұрын
Весьма занимательно!
@jadaronnotkhajiit Жыл бұрын
Вы мне прям глаза открыли, ОТКУДА столько затекстурья
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
От древних времен создания игры остались))
@AshySamurai Жыл бұрын
Ролик шикарный! Смотрел и кайфовал. Что-то знал, что-то нет. Только один вопрос: контент Краглорна вроде имел в себе не только 2 триала, но и ДСА на 4 человека. Или он позже был?
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
ДСА была, но она была в формате "челенджа". изначально туда даже добраться только пешком можно было. Это был локационный контент повышенного уровня. И туда в спешке перед имперкой добавили нормал (когда тестировали эту систему для данжей имперки), но она не была "данжем" в привышном понимании.
@Elory_chan Жыл бұрын
Как же хорошо, что они изменили графику. Для меня она стала выглядеть намного лучше и атмосферней 😱
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Так и есть. Раньше это был буквльно ВоВ номер 2))
@jo_sinoda Жыл бұрын
"путешествие деда в затекстуринске"
@Smeshlivaya_110 ай бұрын
Очень интересный ролик! А где вторая часть?
@neverlandlibrary62210 ай бұрын
Когда наберем 10к)
@Smeshlivaya_110 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 ((
@safil7476 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 долго ждать )
@cert650 Жыл бұрын
Внезапно осознал, что раз игра стоила 4000, а месяц подписки 1000, то сенч-тигр косвенно обошёлся мне в 14к :3
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Нуу там еще сколько то месяцев шло вместе с покупкой, если предзаказ брали, то там толи 3 месяца было. Так что чуть меньше))) Да и как меня поправили все таки в ру регионе 500 рублей стоила а потом уже до 1к поднялась. У нас просто по 15 бачей была что до, что после. Но игра стоила 4к так что чуть меньше но около 10к)))
@cert650 Жыл бұрын
@@neverlandlibrary622 Да, в самом деле 500. Удивился поначалу.
@SEARINN Жыл бұрын
Еще комментарий для радости автора 😅
@moshamiracle Жыл бұрын
На канале 10к подписчиков, требует 10к лайков за ролик...
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Ну как соберем так и выйдет) Соберем через 2-3 года (как и задумывалось) выйдет тогда) все в ваших руках!
@starnigel6279 Жыл бұрын
@@neverlandlibrary622Такие запросы только диза заслуживают) Но видос интересный и крутой, как и большинство твоего творчества, так что прощаю
@bob196 Жыл бұрын
А ведь когда то начинал с ОБТ играть)))
@nickodotw Жыл бұрын
Пустили на бэту 🐒. Помню до 25 качнулся и закинул, было экстра скучно. Вернулся в прошлом году и до сих пор сюжетки прохожу. Хорошая ммо, но как часть серии TES - ни рыба ни мясо.
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
На мой взгляд у них проблема в нежелании убивать персонажей и наигранности смертей. А еще в вечном Хэппи Энде. В целом же лор на достойном уровне и у меня к нему мало претензий.
@nickodotw Жыл бұрын
@@neverlandlibrary622 по лору согласен, даже если это будет заретконено потом, всё равно круто было поглядеть на такое количесто провинций и мест, о которых раньше можно было только прочитать и пофантазировать. Моя главная проблема - это боёвка, но тут ММО жанр не даёт развернуться.
@doriangray7129 Жыл бұрын
Да, один пвпшер расплакался даже.
@Ooo-v3b8 ай бұрын
Бодро
@trollhorn607 Жыл бұрын
скажу лише одне слово: "Велот" )))
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Ты бы знал на что меня Велот толкнул)
@Knyazev32 Жыл бұрын
Благодарю за видео - как всегда познавательно и интересно :) вопросик: "Какими средствами озвучивались титры? Понятно, что голос "механический", но уровень AI озвучки хороший".
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Я тестировал разные озвучки сейчас уже не скажу конкретно где что. Для себя нашел парочку нормальных)
@yer3691 Жыл бұрын
Супер) как всегда))
@tavi8522 Жыл бұрын
Интересно, конечно, что Мёркмайр хотели продать, в итоге раздали бесплатно)
@bratannis7913 Жыл бұрын
Кстати, проходя сюжеты фракций, не помню чтобы хорошо прописали альянсы-мудаки. За Эбонхарт да, там и ковенант влетает по кд, оживляет скелетов, делает зомби, вырезает людей, ставит лагеря и доминион чуть всех аргониан не выпилил. Но вот сейчас как раз перепрохожу сюжетку ковенанта и за 3 провинции встретил только один раз работорговцев-данмеров. Как-то ковенант и доминион больше на себе любимых сосредоточены вроде... А вот в Эбонхарте это либо лучше сделали, либо оставили. И даже не знаю хорошо ли это: с одной стороны чувствуется война, с другой стороны слишком много от основного сюжета на войну пошло...
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
У Пакта первая половина всей сюжетки + аргония связана с войной. У ковенанта: 2 вторжения доминиона одно в гленумбре, второе в аликре. В штормхэвене вычищаем целую ячейку агентов пакта, которые готовили теракты. (просто это квест в делве как и в аликре) из за этого не чувствуется размах. У доминиона на ауридоне мы вычищаем пактовское войско, которое сговорилось в вэйлэд хередансом и высадилось на побережье. В гратвуде уничтожаем армию вторжения ковенанта, в малабарторе опять же агенты ковенанта, еще есть делв с пактом, только не помню в каком из лесов. Да и если с местными поболтать они в целом много о войне говорят и о том как им плохо.
@bratannis7913 Жыл бұрын
@@neverlandlibrary622 вот да, у Пакта там прям чуть ли не 2 сюжетки провинции + стартовые регионы. А у других как-то не так явно. Но сюжетка ковенанта моя любимая, так что не жалуюсь, хд
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
@@bratannis7913 У всех 3 альянсов просто разные принципы построения сюжета как такового. У ковенанта( я тоже люблю его больше всего) мы имеем общую историю ковенанта, которая идет через все локации начиная от строса и заканчивая бангораем, но она подана через локальные сюжеты и локальные заварушки. При этом все важные персонажи появляются тогда когда нужно, а не гастролируют с нами. У пакта по сути сюжет разделен на 4 части. Акт 1) проблемы с ковеннатом. (2 стартовые локи+ половина стоунфолза) Акт 2) Расхлебывание проблем которые создали саим себе после проблем с ковенантом+ стабилизация в землях данмеров. (вторая половина стоунфолза и дешаан) Акт 3) Аргония (скусная унылая лорно классная но затянутая и худшая локация имхо) и Акт 4) Спасение Йоруна и решения проблем Скайрима (Истмарк и Рифт) А у доминиуна самое унылое действо вначале мы решаем проблемы кенарти маормеры нас вводят в курс кто какой сильвенар, потом на ауридоне у нас идет заговор против королевы, а потом 3 локации затянутой песни "сильвенар-грин леди" по кругу. Временами Айрен подвывает как ее там предали все ужс просто. Вот в каждой локации буквально по шаблону одно и то же. Еще вилдер кинга ввели но то там так, просветление в нытье наступило на 1/3 гриншейда. Ну а потом отдельные терки котиков босмеров и имперцев в Ролхе. И запихивать прямой конфликт в сюжет всех фракций было бы копипастой пакта. Правда в случаи доминиона лучше б запихнули... было б лучше..
@bratannis7913 Жыл бұрын
@@neverlandlibrary622 Да, аргония и 3 локации лесов босмеров это просто можно лицом по клаве возить и не читать диалоги эти) Кстати, а почему даэдра, которому поклонялась Вокс, ее прокинула и по сути дала способ ее победить? Вроде на 2 прохождении читаю всякие записки, но все равно не вижу причин...
@4295-h9w Жыл бұрын
в суперсемейке детально прошлись по теме плаща... суть та... 300%
@azafoska3311 Жыл бұрын
Как же жаль, что от потенциально интересного фри-ПВП мы пришли к...ну вы знаете. Казалось бы, есть банальное решение с флагами в ПВП, хочешь ПВП - включаешь, но похоже взять визуальный стиль ВоВ'а была проще, чем понять из-за чего так любят ВоВ. Урезанные императоры - очень жаль, был бы хоть стимул "братве рваться к власти"..
@antonbarbakov9848 Жыл бұрын
TESO почти идеальная игра , как по мне нужно было оставить только вид от первого лица, и был бы шик , а так вид от третьего ломает всю атмосферу
@Arsenevicha Жыл бұрын
За вырезанный контент обидно, надеюсь в будущем разработчики в ведут его в том или ином виде
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Они и так его вводят, кое где концепцию возьмут, кое где наработку. У любой ММО такого контента валом это нормальный процесс развития)
@goktopullika140 Жыл бұрын
ого ,как интересно....
@MyerCinnaToru Жыл бұрын
Имхо, но старая графика выглядит в разы лучше.
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Многие старые элементы выглядят лучше. Огонь, Тени, Освещение, Трава, Куча мелких эффектов. Я спецом сделал подборку и видно как зосы поубирали огонь и мелкие и упростили в целом картинку дабы даже на ноутах тянуло))
@ПашаЧернов-ф7э Жыл бұрын
Убрав массовость ПВП, игра стала какой-то, что ли ванильной. Все друг друга любят, жахаются в десна, милуются на фоне единорогов и только где-то там, могут выскочить друг против друга и повоевать черт знает за что, без какого либо смысла. Играть в ПВЕ составляющую в ТЕСО интересно, но дух ПВП как по мне убит напрочь. Не чувствуешь какой-то сплоченности внутри своего альянса, как это было в том же WoW, когда человека зажимали в Прибамбасске, он писал в чат и к нему на помощь прибегала толпа союзников, не давая своего собрата в обиду. Или, когда ты бежишь где-то на нейтральной тер-рии, тут тебе навстречу вылетает вражеский герой, вы оба достаете оружие, но не спешите проливать кровь, а проходите мимо не сводя друг с друга камеры, понимая, что в данный момент ни вам, ни ему этот бой не нужен. В ПВП есть свои прелести, хотя бы чувство опасности, которое тебя не отпускает ни на минуту, поскольку в любой момент тебе может прилететь что-то по голове. Жаль конечно, что ТЕСО скатилась в полное ПВЕ.
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Мне вот тоже обидно за ПвП. Если б подвозили хоть что то а так: что есть альянсы что нет пофигу.
@PsyShout Жыл бұрын
а какой еще шмот есть годный в игре помимо ядовитого костюма из имперской тюрьмы
@greggorylee23545 ай бұрын
Один из самых популярных дамагерских сетов - Столп Нирна из Владения Фолкрит.
@ЮрийЦезарь-ф1д Жыл бұрын
Расскажи про TES Blades
@АртемШишин-д6э Жыл бұрын
Боевка как то по эстетичнее на старых трейлерах выглядит.... без этого бесконечного протыкивание скиллов и вивинга... а скорее... лайт с хеви атаками и более акцентированно на поддержании внимания на противнике, а не панели скиллов
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Как по мне - топорно и скучно. Тут каждому свое. Я специально использовал только старые видео зосов 2012-15 годов. Ну и парочку времен выхода моры.
@meikai21356 ай бұрын
Бросил игру около 7 лет назад, было скучно. Хз как там оно сейчас.
@ДмитрийКомаров-д8ы Жыл бұрын
Массаракш 33 раза! Сколько годного пвп-контента угробили 😭
@bublik.kostik Жыл бұрын
Ага вот вам комментирующий комментарий для комментирования
@greigis Жыл бұрын
А как связана серьёзность фентази с плащами? Да и далеко не всем такое нравится.
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Честно понятия не имею. Да и я думаю основное это: кривизна движка и плащей и отсутствие времени и желания фиксать это все.
@HammerShark Жыл бұрын
Можно мне эту версию ТЕСО, то что мы получили в итоге, скучно и рушит всю атмосферу древних свитков.
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Я б не сказал что рушит но об этом как нить в другой раз)) Как мне кажется везде есть свою + и -
@ЭдуардФатеев-г8з Жыл бұрын
нельзя, иди в другую игру
@GaenorManyborn Жыл бұрын
Изначальная задумка бесконечных пвп сражений трёх фракций хорошая и отличная, но реализация плохая
@neverlandlibrary622 Жыл бұрын
Потому что от нее все отпилили и сейчас логики в войне альянсов не больше чем в перекладывании помидор из одной коробки в точно такую же коробку стоящую рядом)
@GaenorManyborn Жыл бұрын
@@neverlandlibrary622 Сейчас точно смысла в войне альянсов нет после всех этих дополнений, печально это на самом деле, я олд и тесо меня именно войной альянсов и зацепила, играл за Эбенхартский пакт данмером.