Ребят, моя шизотеория: ДЕЙСТВИЯ ТЕС6 БУДУТ ПРОИСХОДИТЬ НА ТАМРИЭЛЕ! Спорю на косарь, что всё так и будет.
@МихаилЧакир-к5ъ11 ай бұрын
мы еще не видели акавир, траас и морских эльфов! лучше не накаляй!!!...
@M2TWhierarch11 ай бұрын
а потом ТЕС 6 отправляет игрока вообще в Обливион...
@Crab_Cyborg11 ай бұрын
@@M2TWhierarch или в арену 😨
@xo39uh_lesa2911 ай бұрын
Мда
@МилаввСоргадзи11 ай бұрын
В космос, отправят играков в космос 😂 @@M2TWhierarch
@I_raragorri11 ай бұрын
Две вещи касательно Старфилда, которые я прочла у экс-работников студии и которые, имхо, важны для понимания провала игры: во-первых, значительно порезали и сам тестерский отдел, и их рабочие задачи, во-вторых, Говард стал практически недоступен для рядового работника. Беседка никогда не делала игры по чёткому плану, многие решения принимались прямо в процессе разработки. Единственное, что делалось заранее и оставалось без изменений - это саундтрек, на который все в работе и должны были ориентироваться. Раньше Говард каждый день тусил в офисе и к нему мог обратиться любой Джон по любому вопросу, с ним можно было обсудить любой нюанс разработки. Он слушал предложения сотрудников и принимал участие в создании всех аспектов игры. Сейчас же он был дофига занят, возможно, из-за Майков, возможно, из-за судов, и под конец разработка проходила по принципу "плывите, сосиски". В штате у Говарда не безрукие, просто ветераны Беседки привыкли, что дизайна игры нет (!!!!!!), и можно обговорить любой чих в момент, как до него дойдут руки. А тут чихи обговаривать было не с кем. Вот кто точно главный антагонист студии - это Эмиль с трудновыговариваемой фамилией. Этот гражданин считает, что в играх (в данном случае - играх жанра РПГ!) не нужен сюжет и лор, ведь все игроки всё скипают и хотят только тыкать кнопки. Но и тут Тодд подгадил, ведь именно он поставил своего лучшего друга на должность ведущего дизайнера и автора. Пока этот человек в студии, игры могут стать даже дофига технологичными, но они будут рассчитаны на тех, кого Гоблин называет "малолетние дебилы". Тесам не нужны парирования, тесам нужны крепкий лор и сюжет, чем серия и "продавалась" долгие годы.
@SincahondaSaiwaore11 ай бұрын
И в тоже время именно Эмиль Пальяруло сделал лучшие, по мнению большинства, гильдии tes - воров и тёмное братство. И, как я понимаю, ответственен за их аналоги в старфилде, которые тоже многим понравились. Но за разговоры о kiss(keep it simple stupid) ему надо надовать по щам.
@losthalo42811 ай бұрын
Скайрим продавался сильным лором и сюжетом. Что за хуйню ты несешь?
@KindmanWasRobbed11 ай бұрын
Парирования тоже не помешают... И перекаты... И разные анимации у разных видов оружия... И ноги в виде от первого лица, которыми можно пинать... И баланс, и магия, и экономика, и разрушаемость, и все, все, все что делается модами сейчас. Все это должно быть в игре.
@PrettyMushro0m11 ай бұрын
Настолько не важен лор и квесты ,что мы десятилетиями их помним и сравниваем ! Некоторые квесты оставляют прям неизгладимое впечатление ,например как квест с Бароном в ведьмаке . В РПГ и играют ради квестов ,атмосферы ,чтобы погрузиться в этом мир . На графен по большому счету пофигу .
@Protokloneh11 ай бұрын
Сюжет?) А в беседке он когда-то был хорошим(не считая более менее фаллаут 3)? Очередной сюжет про избранного и так равен его отсутствию
@GFXDSRFS111 ай бұрын
В тизере показаны кривые горы. А что ещё есть кривым? Правильно - мечи, а у кого кривые мечи? Правильно - у аликрских воинов. А где живут аликрские воины? Правильно - в Хаммерфеле. Вот так вот, смекалочка ёпта😂
@КостяИночкин-о4ъ11 ай бұрын
Надеюсь, аликрские воины не едят огурцы 😉
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
@@КостяИночкин-о4ъ Только кривые огурцы!
@mighty_kat11 ай бұрын
Мистер Кэт момент
@apollonirfajrproductionsecond11 ай бұрын
@@mighty_kat "Пацаны, я нашёл хитро запрятанного редгардца. Он находится в Фолкритском убежище. Только шшш, никому, ладно?"
@Иван-м4ы4т11 ай бұрын
Не пойму твоей кривой логики чувак! Нить твоих рассуждений не уловил! На самом деле сразу нужно обратить внимание на то что у тех воинов из Хаммефела- кривые мечи!!! Кривые мечи!!!!!!! КРИВЫЕ МЕЧИ ‼️‼️‼️ Значит ТЕМ 6 будет в Хаммерфеле! И не надо тут народ в заблуждение вводить!
@notholyinquisition82511 ай бұрын
Я даже не знала, насколько я нуждалась в этом видео, пока оно не вышло. Взвешенное спокойное мнение, без утрирований, истерик или восторгов. За шестые свитки слегка тревожно. Без вырывания волос на голове, просто не покидает чувство, что игра как минимум будет разочаровывающей, а как максимум - устаревшим посмешищем. А ведь это одна из величайших рпг-серий, на которую когда-то равнялись. Грустно 😔
@notholyinquisition82511 ай бұрын
@jdkdidhhehdjjehxgsyuejdhdhejdj потому что их игры всегда стремились объять необъятное. Когда ты делаешь большой мир, в котором игрок может залезть в каждую бочку и в каждый карман, а на дворе только 2002 - 2011, то приходится балансировать между технологиями и возможностями игрока. Да, уже тогда были примеры красивых и технологичных игр с кинематографической постановкой (вроде Драгон Эйдж и второго Витчера), но их миры отнюдь не были открытыми, да и нацелены они были на другое. Чуть более открытой была Фэйбл, но ее авторы умело замаскировали недостатки графона стилизацией. До какого-то момента этот самый баланс "старомодность/возможности" беседке вполне удавался. Условный Скайрим не был технологическим чудом, но имел свой стиль и умел выдавать неиронично красивые виды. К сожалению, Тодд Говард душой остался в своих прекрасных нулевых, когда геймдев индустрия была другой, и это заметно. Мужик отстал от жизни лет на 10 минимум.
@Talsedoom11 ай бұрын
Просто вспомни что бывает когда ждешь игру от Беседки.
@dima52z11 ай бұрын
Есть такое.Ждём так долго а в итоге получаем кал.
@АлександрИстребитель-и2м10 ай бұрын
@Alex_Born150и от этого не стала хуже
@itach1evil10 ай бұрын
они выкатили старфилд обкатав там новый графон, так что технически хуже не будет однозначно
@MadveD1211 ай бұрын
Такова судьба: Либо ты уходишь из игровой индустрии героем, либо находишься в ней до тех пор, пока не становишься создателем Старфилда. Это насколько же сильно Тодд Говард разучился создавать игры что решил превратить Старфилд в одну большую кучу сгенерированного контента, убив самую главную вещь за которую любили игры Беседки (и прощали их кривость). А именно открытый мир который интересно изучать. Лично у меня нет завышенных ожиданий к новой части свитков, только завышенные опасения. И Microsoft отнюдь не способствует к снижению этих опасений, учитывая что у неё самой вагон проблем со всеми остальными студиями и релизами.
@DrovalNaper11 ай бұрын
Тодд никогда ничего не умел(разве что продавать Скайрим). Даггерфолл и Морровинд делали совсем другие люди, Тодд в то время мультиклассировался в тестировщика/экономиста. Обливион и Скайрим паразитировали на прежних успехах. Старфилду паразитировать не на чем. Плюс из студии ушли все старые сотрудники и теперь там сплошная инклюзивность.
@CanumVenaticorum11 ай бұрын
Вы малость перепутали. Открытый мир и в Старфилде есть. Фишка именно в hand-made контенте. Это довольно примитивно, абсолютно не оптимизировано, но на редкость увлекательно - когда каждый квест прописан вручную в Construction Set. В итоге размеры мира не имеют никакого значения, если он будет набит этим контентом под завязку как Морровинд. Единственный момент, который я ещё могу принять в качестве уважительной причины такой задержки выпуска ТЕС6 (хотя 15 лет для геймдева - это просто вечность) - Бесезда ждёт пока нейросетки выйдут на достаточную производительность, чтобы припрячь их для наполнения контентом... Ну и полностью согласен с комментарием выше - всем своим успехом серия ТЕС обязана не Тодду Говарду, а Майку Киркбрайду и Джереми Соулу))
@АртёмГрицок-ш8т10 ай бұрын
Так арену и даггерфолл по такому же принципу делали. Но от этого их не перестали любить.
@Michanicks9 ай бұрын
@@АртёмГрицок-ш8т многие именно что перестали их любить из-за этого. В случае Арены многие даже не начинали.
@SEKTANT_NH9 ай бұрын
@@CanumVenaticorumкиргбрайту? Серьёзно? Этот чел написал лор к с 3 части и к Обливиона а дляше пошла полная вакханалия хотя и лор Морровинда и Обливиона был полным бредом и его видоизменялись к релизу Этот укурыш выносил такую бредятину что его выгнали из компании и до сих пор плодит свою бредовую вселенную Больной наркоман Да он заложил основу в лор древних Свитков ввиде войны при белой башне и войны у Красной горы и последующих событиях но и это было просто перенасыщенность его укуренным бредом которые остальные сотрудники видоизменялись а некоторое и вовсе вырезали на корню а дальше лором занимались совершенно другие люди
@ЁмаёЁмаёвич3 ай бұрын
Беседка: Выпускает TES6. TES6: Skyrim 2. Все: Бл*ть.
@Bawrius11 ай бұрын
В тизере показаны горы. А где есть горы? Правильно, в Скайриме. Какая самая продаваемая часть свитков? Правильно, скайрим. Скайрим 2 конфермет.
@phantom_99144 ай бұрын
Горы есть на Кавказе. TES VI Кавказ
@nzcmxm4 ай бұрын
А знаете, где ещё есть горы, авиация и корабли? Конечно же, в TES War Thunder. TES War Thunder - это компьютерная RPG игра с элементами симулятора, посвящённая боевой авиации драконов, котелкам на голове и тысяче скованным кинжалам.
@ardardov679511 ай бұрын
Всем кто смотрит и читает комменты или собирается посмотреть: обязательно смотрите до конца. Очень интересно было послушать про историю развития Беседки и Тодда. Раньше я это только в общих чертах знал.
@МихаилМишкин-н8ф11 ай бұрын
у тода есть сейчас только деградация из человека в обезьяну
@LeMontaine11 ай бұрын
Смешно слышать о развитии человека, игры которого только деградируют.
@khaskill3411 ай бұрын
Жду TES VI ради двух вещей 1. Ради самой игры 2. Ради новой Лорной Войны
@miroslaff11 ай бұрын
А кому её вести? Ване Сагирову грозит мобилизация, а Фокси давно не в Свитках.
@khaskill3411 ай бұрын
@@miroslaff Тесфан, Эш Кинг, может быть Андрукс, Безумный Казимир в роли закулисного кукловода, Сагиров будет участвовать, не осознавая этого. Фокси может вернуться в любой момент, есть ещё Тералайн и... Либрариум...
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Вопрос в том: а зачем эти войны и ради чего))@@khaskill34
@khaskill3411 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 ради веселья, разумеется. Это развлечение особого вида, когда ты наблюдаешь за тем, как из-за игры (игры!!!) люди пытаются уничтожить друг друга медийно, пытаются подставить их, подделав переписки, что грозят уголовным делом, манипулируют, придумывают безумные планы, сливают анкеты с сайта знакомств и даже нападают друг на друга в реальной жизни... Это ведь настоящий ирл сериал, триллер, если угодно. Столько действующих лиц, интриги, разоблачения, тайны! И самое главное - это не постановка, нет сценария и ролей, всё это по настоящему Я понимаю, что участникам Лорных войн вообще не смешно, но мы ведь просто наблюдатели, а наблюдать за таким, повторюсь - потрясающе
@miroslaff11 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 не знаю. Может этот доброжелатель хочет, чтобы опять на Фокси какой-то фанатик Вани Сагирова напал.. Не все в курсе, что ЛОРные войны этим закончились?.
@NoHopeAi10 ай бұрын
Самое жуткое в этом всём то, что игра вышедшая в 2030 году (ну около того), технически будет игрой конца 2011 года...
@SincahondaSaiwaore11 ай бұрын
2:01 Насчёт очевидности локации. А теперь вспомним, что во времена Редгарда Сиродил описывался как джунгли. Беседка может сделать что угодно и списать это на чим, другую кальпу, башню или ничего не объяснять.
@ziminma11 ай бұрын
Именно! Ролик вообще ничего не значит. Тодд просто всех обманул что бы продаться подороже. Делать ничего не собирались вообще. И не факт, что сейчас собираются.
@avit-u2g11 ай бұрын
Списать редкон на чим/кальпу/прорыв, как никогда не делала
@zvxca984611 ай бұрын
Протрезвляющий разбор в ситуации Беседки. Спасибо большое! Я надеюсь, Тодд поступит разумно и не загоняет себя до смерти... И я правда надеюсь, что 6 часть будет достойной игрой, несмотря на все трудности, потому что очень люблю серию TES.
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Тода действительно жалко. Последнее время на нем просто лица нет. Ему бы нормально отдохнуть годика пол и потом уже что то думать дальше.
@goldspider7811 ай бұрын
@@neverlandlibrary622а мне его вообще не жалко. Именно он был инициатором выпуска Сралфилда из-за которого промежуток между 5 и 6 частями Свитков может составить почти 20 лет. Тодд Говард просто наглую предал фанатов.
@SolySailer319 ай бұрын
@@goldspider78Братиш, вот станешь геймдизайнером, вот тогда и попиздишь
@unolisez-58038 ай бұрын
@@goldspider78 Ну конкретно тебе он ничего не обязан, может делать что хочет и как, лишь бы годно. Но вот тут то и основная заковырка - годноту Тодд в общем-то никогда не делал. Всегда считал его самим явлением бездарности, а его поклонников лишённых вкуса дурачков. Многое ему сходило с рук, его ленивый подход к обливиону, абсолютно нахальные переиздания уже готового продукта, практически не претерпевающих изменений. Но жизнь, пусть и в лайтовой форме, расставила всё по местам. На минувших награждениях Старфилд - влажная мечта этого шахматиста - осталась в тени и была проигнорирована. Отдельно порадовало, как оператор то и дело выхватывал его растерянное лицо с глупой натянутой улыбкой - лучшее, что получила от Тодда игроиндустрия за последние лет десят, без шуток
@goldspider788 ай бұрын
@@unolisez-5803 в подходе Говарда есть свои плюсы и минусы как и во всех других играх. А называть "лишённых вкуса дурачками" тех, кому понравились Свитки и 3Д Фэллауты это нужно самому быть дураком. В твоих любимых играх тоже можно найти вагон и маленькую тележку минусов.
@Bumblecat11 ай бұрын
Говарда по человечески жаль. Человек прогорает просто. Ловушка успеха, фигли. От тебя ждут шедевров, но ты уже который год тупо раздавлен, а уйти толком не можешь, потому что лицо компании. Хотя... Может, если бы Тода сменили, что-то бы в лучшую сторону и изменилось
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Я думаю, ему просто нужно как Гейбу остаться чисто медиа лицом. Ну или действительно поднажать. С великой силой приходит большая ответственность.
@avatendil592611 ай бұрын
Did you ever hear the tragedy of Todd Howard the Creator ? He made worlds for other people. Worlds where people could have live their lives and where their dreams come true. But the world from his own dreams, that he created for himself, was destroyed by those people to whom he previosly had granted their fantasy worlds
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Difenetly true
@sultanbeibarskhan11 ай бұрын
Надеюсь что у Тодда все получится со 6 свитками
@jubilee61768 ай бұрын
Нет, не получится!
@rishad01346 ай бұрын
с этим движком нефига
@rigastudentsrent77598 ай бұрын
Анонс Беседкой 6 Свитков в 2018 году фейк-тизером сверстанным на коленке был памп и дамп операцией по поднятию оценки стоимости компании Зенимакс перед продажей потенциальным инвесторам, а фанатов ждунов использовали, как инструмент хайпа. Роберт Альтман гений!
@ВладимирДерижанян4 ай бұрын
Хоть кто то шарит)
@CyberSpider3511 ай бұрын
Хотелось бы надеяться, что напоследок Тодд выдаст годноту, но что-то я как-то боюсь уже ему верить.
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Вот тоже хочу, чтоб он смог и красиво ушел в закат.
@Imbanutyy11 ай бұрын
По поводу музыки, скажу, что если опираться на неё, то нужно учитывать и контекст событий, которого у нас для 6-й части нет. Например барабаны на самом деле свойственны и каджитам в т.ч., в теме эльсвейра они начинаются уже к 40-м секундам, которые не вошли в ролик, а там происходит пиковый момент композиции, причём ударные там идут с явным резким выпадом на первый план, наравне с основным мотивом, буквально задают мощный ритм, струнные и духовые также присутствуют. Сама тема как бы намекает на то, что грядёт что-то действительно масштабное и это не будет "скрытой ото всех" угрозой, а буквально как гром среди ясного неба стукнет. По первым секундам идёт образ Эльсвейра, тёплая южная страна с налётом кошачьей загадочности, жизнь размеренная, спокойная и идёт своим чередом, можно представить как камера птицей пролетает над каджитскими домами и фермами, показывая быт, а далее мелодия как бы замедляется и в этот момент появляется напряжение, которое разрастается барабанной дробью и далее можно представить, как буквально секунды назад спокойные и уютные земли охватывает пожаром катастрофа в виде драконов, а далее уже по сути Эльсвейр собирает силы для того, чтобы дать отпор и тут музыка особенно походит на боевую. В тизере музыка также ориентирована на масштабы, но тут нотки более грандиозные и на мой взгляд скорее подчёркивают значимость события как такового анонса. Так что музыку я бы тоже ставил в разряд относительной кофейной гущи. За ролик спасибо, со Старфилдом отрезок нагнал немного печали.
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Там используются мелкие барабаны. Тут же именно огромные. Я не углублялся в прям каждый инструмент, а скорее показал тренд на OST. Барабаны в целом это база для любой композиции, вопрос в том: какие именно и какую роль выполняют. К тому же я специально старался показать именно "эпичные" треки то есть заглавные темы. И да я согласен что это так же гадание на кофейной гуще, поэтому я не говорю что "это именно то", а указываю что это лишь мое имхо и даю % соотношение вероятностей) Ибо как я уже сказал в тизере нам толком то ничего и не показали. Спасибо за развернутый коммент!
@VolviqR11 ай бұрын
На Старфилд очень много помоев вылили, и во многом заслуженно, но пройдя игру полностью и выбив даже платину скажу что Квесты (именно отдельные миссии) и Атмосферу они всё ещё умеют делать. Так что вот за эти аспекты я бы не беспокоился. Мне кажется в Старфилде в сумме самые интересные задания из всех игр Бесезды. А вот сюжет, сюжет всегда был самой слабой частью всех игр Бесезды, и не верится что он станет лучше. И по сути во многом всё будет зависить от того смогут ли они качественно прокачать игровые механики, чтобы они были интересными. Ну и Музыка. Её всегда делали для атмосферы, но согласен что пару сюжетных треков для ситуаций надо бы сделать. Ну а с бочками, я думаю проблема в том что они являются контейнером. И соответственно не понятно что делать с тем что лежит внутри бочки. Но вот разрушаемость столов, стульев, светильников и т.д. я думаю можно было бы сделать. Как и уничтожение "мусорных" предметов вроде тарелок, вилок и т.д.
@oktyabrev10 ай бұрын
Ларианы показали как можно поступать с бочками, бочки реагируют на воздействие. Лут валяется среди обломков сломанных бочек. Да, бочки в ДОС 2 возведены в культ и могут стать слишком грозным оружием , но это уже иной разговор... Также было приятно видеть, что некоторые бочки опасны в Ведьмаке 3, однако конкурентов ДОС 2 по бочкам и дверям(их тоже можно разрушать в ДОС 2) в топовых фэнтези-играх не знаю.
@КириллАнисахаров9 күн бұрын
@@oktyabrevя хз, комментарий наверное шуточный, но по очевидным причинам бочки ларианов нельзя или крайне-крайне нелегко в таком же виде интегрировать в тес, как и в любую другую игру
@ИринаБессмертная-х5ъ4 ай бұрын
Ожидание - узнала про новый скайрим... Реальность - упала в печаль из-за сочувствия Тоду...
@andrzejpoprengovicz744311 ай бұрын
Даже на момент выхода трейлера было очивидно,что игру ждать еще минимум года 3(За 6 лет это цифра так и не изменилась) а значит может все поменятся раз 20. Сначала хотели сделать в Хаммерфеле выпустили трейлер с пасхалкой на это,а потом на мозговом штурме все сошлись,что делаем про саммерсет и вуаля все отсылки(если они там конечно были) не имеют смысла
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Вполне может быть и так. К тому же есть локации с "повышенным риском" как та же Аргония. Люди ее ммм не очень жалуют. И можно рисковать как с морровиндом, а можно делать стабильную хайп локацию)
@AlpinWeb11 ай бұрын
Народ, в новой части свитков мы будем играть за заключенного, скриньте 😎
@ИванГуськин-г7е10 ай бұрын
Традиции нарушать нельзя!
@V1sL8 ай бұрын
Ага играть будем за типичного вагнеровца
@user-ot9ch3lp7j11 ай бұрын
Хочу сказать спасибо автору за проделанную работу. Я уже очень давно не встречал людей с таким вдумчивым и рассудительным мышлением при котором соблюдены как логика так и человеческий фактор (психологическое понимание вещей). Я искренне рад, что такие люди есть в нашем обществе. Лайк не только за хорошо поданную информацию, но так же и за высокую осознанность автора.
@РусланИшмухаметов-ч1в11 ай бұрын
Как всегда идеально, но дело в том, что за такой промежуток времени мы уже ждем хоть что-нибудь! Я влюбился в эту вселенную в 2003 году еще в начальных классах, когда начал играть в Морровинд, и жду продолжения!
@анатолийАН-м9к11 ай бұрын
@@МаксимБарков-р3к молокососам слова не давали, иди уроки учи пока мамка не выпорола..
@АлексейСидунов-ъ5к11 ай бұрын
@@МаксимБарков-р3к Школоло когда повзрослеешь поймёшь что в 40 играется так же как и 20 лет назад))
@vasilybulkin15698 ай бұрын
@@АлексейСидунов-ъ5к Ага, сразу как вырвешься из петли дом-работа-дом, в отпуске например. Впрочем, если ты получатель пенсии по шизе, наверное всё обстоит так же как и в детстве, и можно играть и погружаться в виртуальные миры сколько влезет.
@ChangShue11 ай бұрын
Спасибо тебе за это видео, оно помогло расставить все мои ожидания и опасения на свои места. Оно ответило на много вопросов и дало пищу для размышления. Я не знала всю эту взаимосвязь людей и событий, а оно оказалось так важно. Этот рассказ - лучшее видео про шестые свитки, которое сейчас есть
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Спасибо. Многие люди не знают этой кухни, а она очень важна для понимания всей ситуации. Ну а раскапывать все это процесс долгий и сложный. Поэтому большая часть обзорщиков этим не занимается. Выдают чисто рефлексию и все. Мне же хотелось попытаться донести целостную картинку. Т.к. свитки хоть и вымышленный мир, он все равно связан с нашим реальным.
@CyberSpider3511 ай бұрын
Работа-то, конечно, командная, но лидер он на-то и лидер, чтобы правильно направлять и задавать темп всего процесса и если игра провалилась это во многом вина и ответственность директоров которые не сумели правильно организовать процесс. Маленький человек мало что может сам, будь он хоть трижды гений и трудоголик.
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Тут важен и рядовой состав и директор. За провал должны получать все, что в принципе и произошло. Просто у нас очень можно всю вину на начальство спихивать. И не только у нас, но и на западе. Да Тодд виноват безусловно, но и рядовой сотрудник так же виноват в том, что он сделал хрень, а босс это не проконтролировал.
@Иван-м4ы4т11 ай бұрын
Эх автор, сердечное спасибо тебе за такой информативный и логичный ролик! Просмотрел видео на одном дыхании. Как же все не просто оказалось! Надеюсь на Тодда Говарда, очень жаль его стало, видео изменило мое отношение к нему, и к 6м Свиткам. Спасибо огромное за работу, и с Наступающим!
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
И вас с наступающим)
@Sensei45811 ай бұрын
По поводу внешнего вида региона. Поправьте если ошибаюсь, но вроде подробного письменного описания большей части регионов нет. И то, что сделает беседка может сильно отличаться от того что сделали зенимакс, они могут отретконить дизайн и сделать другую природу. Так что показанная в трейлере территория может быть вообще любым регионом кроме скайрима и морровинда
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Письменное описание есть и во многих книгах.+ к этому есть внеигровые материалы по типу Hunters Companion что продаются в магазине беседки и являются каноном. А еще есть TESO в которой показали типаж всех провинций. Да многие мелкие детали могут меняться, но общая конва у нас есть.
@Podliva_dedushki11 ай бұрын
Я ходил на седьмой фильм звёздных войн в кино. Когда кайло рен снял шлем, весь зал ржал😂. Если вспомнить предыдущие фильмы, когда вейдер снял маску, в кино все плакали, когда дарт молл снял капюшен, все в кино притихли
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
самое смешное что Кайло Рен это единственное адекватное что есть во всех 3 фильмах) Тоже помню как все смеялись с этого момента, но потом всем в итоге это понравилось из моих знакомых кто именно любит зв и копаться в мелочах.
@vadimabramov461925 күн бұрын
Вот честно, мне нравилась мора и обла, но нужно учесть, что я тогда школьником был. Скайрим же, уже, стал считать игрой весьма средней, поскольку познакомился с ней сильно позже её выхода, будучи весьма взрослым. С TESO всё странно.... не понимаю почему играю, но не собираюсь останавливаться пока не наиграю 1000 часов, только тогда позволю себе выразить мнение по этому поводу. А пишу это всё к тому, что уже неважно какая провинция будет выбрана для шестой части. Тут проблема уже, как мне кажется в самой беседке, доверие к которой падает и её движке. То есть, серьёзно не жду ничего хорошего от сюжета или наполнения, даже от механик... Есть лишь надежда, что сама игра окажется достаточно популярной, чтобы её допилили модеры. Как повод задуматься: это вообще нормально, что, при стольких переизданиях Скайрима, до сих пор приходится ставить Unoficial Path? Неужели так сложно было выделить 10 спецов, которые посмотрят на него детально и сделают соответствующие официальные правки?.. Не - просто прогоним текстурки через апскейл, чуть расширим память и добавим поддержку х64 - в печать. Добавляем сюда заигрывания с генеративным контентом на примере StarField, общую сценарную импотенцию и.... Готово. ТЕС6....Хотелось бы, чтобы игра вышла и вышла хорошей, но особого оптимизма не испытываю.
@КириллАнисахаров8 күн бұрын
Утка или нет, но уже вроде кто-то поделился инсайдами по поводу разработки тес 6 и что ядро игры будет крутиться вокруг мореплавания с возможностью кастомизировать свое поселение и корабль. Воистину бесезда совсем не глупые и точно знают, что делают, хоть и наперекор желаниям игроков. Еще обещают, что вместо одной провинции будет две... Ну я не знаю, мне ф4 понравился, плюс тесо прям во игра👍, скрестить бы как-то текст тесо и заполненность опен ворлда из ф4 и получится балдежная игра. Ну рил, когда они уже наймут хорошего сценариста для основного сюжета. Мне графен от их игр не нужен, бугурт по поводу движка понимаю, но кому не насрать? Экшн рпг с открытым миром, достаточно залипательной боевки, прокачки и текста, нахер они эти поселения пихают
@pv61933 ай бұрын
Недавно читал англоязычную статейку, что разрабы ТЕСО спойлерят ТЕС6. Мол, Зенимаксы принципиально обходят стороной тот участок карты, где располагается Хаммерфелл.
@neverlandlibrary6223 ай бұрын
Потому что лично я считаю что они выпустят там главу под тес 6 это крутой маркетинговый ход
@Николайавдеев-у2п11 ай бұрын
Обалденный разбор!Спасибо,очень интересно и заполнило некоторые пробелы.Но что касается ТЕС 6...даже думать и тем более додумывать не хочу,просто дождусь,а я дождусь и как всегда с выпучиными глазами,взяв больничный или отпуск,буду наслаждаться сюжетом любимой вселенной,а пока и в ТЕСО очень интересно)
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Рад, что понравилось! Спасибо! Я вот такого же мнения не стоят жрать дабы потом не разочароваться, а пока наслаждаться тем что есть.
@sergeychovban66123 ай бұрын
Отпуск или больничный, повезло тебе, державник
@kunik709611 ай бұрын
Про движок,на мой взляд спорно. Да он усторел.Но команда привыкла к этому движку,на другом движке тупа может исчезнуть то масштабное комьюнити модов которое есть сейчас,и не факт что на нем проект будет лучше чем на старом. Представьте. Игру полную багов, костылей с технической стороны,так еще фан сообщество которому игра даже зайдет,нечего не сможет с ней сделать, так-как весь их опыт накопленный годами разработки модов еще с морровинда,на новом движке не котируйся.
@hadaev11 ай бұрын
Говоря о том, какое говно двигло у бесезды не стоит забывать о том, какое говно двигло у всех остальных.
@timahinn011 ай бұрын
Просто он уже реально заебал и модами его особо не исправить
@Морфин-р5л11 ай бұрын
Если не будет поддержки модов то нахуй такие свитки, Тодд конечно где то потерял свой последний мозг во время разработки игры мечты, но даже он должен наверное понимать что без модов игре заведомо хана.
@Pavel8K11 ай бұрын
Да сейчас энтузиасты могут сделать любой мод лучше самих криворуких разработчиков. Тем более раньше моды в основном были на улучшение графики и моделек оружия и брони. Сейчас графика уперлась в потолок. Ну могут нарисовать 4-8к текстуры. Но если сама игра шлак по типу Старфилда, то там уже никакими модами не исправишь. А глобальные моды в любом случае требуют умных программистов. Взять тот Маунт второй. Там же нет редактора от ТЕС, но это не мешает делать глобальные моды и фиксы. Я думаю сами мододелы уже плюются от движка ТЕС, потому что уже десятилетия эти криворукие разработчики не могут поправить элементарные вещи. Умные разработчики берут сторонние моды и включают их в ядро игры тем самым улучшая ее. Но это не касается Тода. Он застрял в 2000 годах и не хочет прогрессировать.
@epikawey329111 ай бұрын
Не знаю на счет шестых, но вот седьмые свитки будут замечательными. Новый движок, свежая кровь, да и к 50-ым годам весь геймдев эволюционирует. Вообщем, ждем
@нигервшахте11 ай бұрын
А ты доживёшь ?
@epikawey32918 ай бұрын
@@нигервшахте ну не я, так внуки поиграют
@ngolorg8 ай бұрын
Беседка здохнет к тому времени, чем похоронит серию
@Gen4ik2282 ай бұрын
TES VII на движке морры в 2050.
@ИвановАлексей-ж8т11 ай бұрын
43:19 пропал конструктор заклинаний... А в университете волшебства Имперского Города ты его искать не пробовал? Может вдруг отыщется?
@lesnoy_bolvan_N111 ай бұрын
Я рубил всех топором
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Ага вот только по сравнению с Моровским он как третье яйцо на подбородке нафиг не нужен.
@ИвановАлексей-ж8т11 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 эм... Вообще это и есть Морровский редактор, разве что рост стоимости эффектов убрали. Слева выбираешь эффект, выползает менюшка настройки: тип применения (на себя, касание, на цель) , урон, длительность, радиус, добавляешь нужные эффекты - и как финиш называешь заклинание.
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
@@ИвановАлексей-ж8т А где условия тригера? Взаимодействие с другими спелами? Мультиэффект спела? Да и вообще магия была порезана очнеь сильно по своей сути в обле
@ИвановАлексей-ж8т11 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 в Морровинде ничего такого и не было. Я его только месяц назад перепроходил как раз магом. Порезанная магия это разве что левитация, прыжки, замедленное падение, пометка, возврат и быстрое плаванье, по крайней мере я кроме них ничего вспомнить не могу. С ними конечно было весело, но я понимаю что заставило от них отказаться.
@AlexTimBraАй бұрын
Одно у Беседки не отнять: они умеют делать эталонные открытые миры. Ни в одном мире мне не было так интересно находиться, как в Скайриме и Фоллаут. Лучше получилось разве что у Обсидианов в Нью Вегасе, но это тоже Фоллыч)
@AlexMakovsky11 ай бұрын
Мне бы хватило чтоб вышел Скайрим 2, причём с тем же разрешением текстур, тогда и владельцы калькуляторов могли поиграть.
@axeldem11 ай бұрын
*рофл* Скайрим 2, он же Обливион 3 , он же Морровинд 4)))))
@AlexMakovsky11 ай бұрын
@@axeldemя тоже так иногда шутил) Арена 6 и Даггерфолл 5 получается тоже? Я к тому что, мне хватит той старой формулы Скайрима, не надо её менять, раз Тодд и ко не могут сделать лучше, пусть хотя бы сделают не хуже. PS А про калькуляторы я пошутил, вряд ли высокобюджетную игру будут делать и под слабые машины тоже, хотя охват аудитории был бы выше.
@thesun921011 ай бұрын
Поиграй в Эндерал, зачем ждать разочарование от Беседки?
@robespierre48437 ай бұрын
@@AlexMakovskyна самом деле скайрим стал популярен ещё и потому что хорошо шёл на старом железе, это была демократичная игра в которую мог поиграть практически каждый у кого был слабенький комп. Я без фризов и прочего говна прошел скайрим на компе 2007 года. Просто мы наблюдаем классовый разрыв в доступности гейминга в последнее время, ибо позволить себе поиграть могут немногие, так как железо дорогое
@axeldem6 ай бұрын
@@AlexMakovsky они эту формулу,чую еще сильнее оказуалят, ведб потребители, в основном американские, тупеют, судя по современным играм))))
@ToxiK811 ай бұрын
Вообще больше всего пугает геймплейный аспект, вангую у нас будет опять однокнопочная боевка из Обливиона, но с "невероятной" и "новаторской" функцией парирования/ударам по уязвимым частям/любая другая механика из ранних нулевых, я просто не знаю как можно сделать ближний бой в рамках существующего движка интересным, причем и от первого и от третьего лица, ну и конечно еще более убогая магия, чтобы не дай бог новым игрокам не пришлось ДУМАТЬ, так что никаких комбинаций и сборок заклинаний, а ну и конечно старый движок, который не позволит сделать из магии инструмент мобильности и изменения поля боя
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Ну бой можно сделать просто "веселей" добавив туда физику объектов. Чтобы можно было толкать противников, кидать в них предметами и тд. Вон мессия отлично с этим справляется. Соулс лайк из нее делать не нужно это будет лишнее. Про магию я как о покойнике либо ничего либо хорошее. Я промолчу.
@DmitryNetsev11 ай бұрын
Движок не мешал полётам в морровинде.
@ToxiK811 ай бұрын
@@DmitryNetsev оооо, а мы и не думали, ну раз в моровинде было... Пчел, представь, что раньше у тебя была деревянная телега с двигателем и ехала она 100 км/ч, сейчас у тебя вместо телеги стальной корпус, 10 посадочных мест, современный салон и 500кг картошки, а движок при этом остался тот же, начинаешь догадываться почему теперь ты едешь 10 км/ч? Вот тут примерно тоже самое, одно дело обрабатывать говорящие кириешки вместо моделек с двумя патернами поведения и другое графонистую модельку с индивидуальным патерном поведения, развитым ИИ и весящую больше, чем весь моровинд и это не говоря уже об локациях и их наполнении, которые тоже развиваются, а все это должен обрабатывать все тот же старый дед к которому конечно привинтили хромированные диски и спойлер к горбу, но это ему судя по старфилду и 76 фолычу не очень помогает
@DmitryNetsev11 ай бұрын
@@ToxiK8 76 фоллыч как раз не слабо показал, что движок не настолько неисправим, как его малюют. Только кто-то сказал, что есть баги, которые невозможно починить из-за движка, как на следующий же день их починили. А вот старфилд - да, показал, что движок не умеет в круглые планеты, что не особо важно для ТЕС или фоллыча.
@ИванГуськин-г7е10 ай бұрын
@@ToxiK8ну так и железо обрабатывает другое совсем.
@МихаилЛоманов-ц4ц4 ай бұрын
мне одному по**й где будет происходить действия🤣, я просто жду выхода очередного шедевра, хотелось бы чтобы добавили ко всему упровление короблями, больше выбора чертежей для постройки дома а не определённые, управлять караванами кто хочет быть торговцем, желательно побольше профессий, ещё желательно( HP, MP, Staminu, перебрали а то бесит что ты прокачался полностью а дракона убиваешь с 20-30 раза 🤣🤣🤣, ты же Дова если прокачался должен быть сильнее драконов.
@ngolorg3 ай бұрын
С одного тычка надо убить да
@osar40906 күн бұрын
Брат, именно таких фанов как ты автор в видосе обсуждает, что кстати довольно забавно. Лучше не ждать ничего от игры, иначе разочаруешься сильно. Да и судя по Сралфилду дай бог чтобы ТЕС 6 были похожи на глобальный мод к Скайриму с его более проработанными фишками и механиками, но технологический шедевр ждать уж точно лишнее. Это не роки, у которых половина Америки в разработке RDR 2 учавствовала.
@AlexMakovsky11 ай бұрын
58:50 Тут сильно не соглашусь, в движке Беседки практически ВСЕ объекты сохраняются, уронил книгу на пол и она осталась, с бочками пришлось бы делать также, в Солсах разрушения обнуляются, в Dark Messiah локаций не так много и назад нельзя вернуться на старые локи. В остальном хорошее видео.
@AlexMakovsky11 ай бұрын
Не поймите меня не правильно, я давно мечтаю чтобы боёвку из Dark Messiah добавили в TES.
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Вот поэтому я и говорю об убожестве движка 2 или 3 раза в видео. Им давно пора его поменять. Он был хороший в эпоху когда не было нормальных движков и когда нужно было делать хитрости с подменой тайлов локации с выгрузкой из оперативы задников и тд, Но сейчас есть рабочие варианты, как тот же Анриал. Красить глаза покойнику это конечно хорошо, но от этого он живым не будет. Его пора закопать и взять нового работягу на его место.
@AlexMakovsky11 ай бұрын
@@neverlandlibrary622но если менять движок, то какой движок может сохранять все изменения в открытом мире? Есть ли примеры таких игр, где выпавшие вещи никуда не исчезают сами по себе, то есть можно было бы как ломать бочки , так и обустраивать пещеру или логово, разложив на столах сервиз или наоборот забрав все вещи с собой, а потом прийти через несколько суток и все вещи лежат также как и их оставили лежать. Просто если эту фичу урежут и сервиз на столах будет респавнится, то будет ли это тот же самый дух TES, будут ли фанаты TES этому рады или может всё будет ок? PS Скорее всего моддеров станет в разы меньше, если поменяют движок
@AlexMakovsky11 ай бұрын
Или например что если урежут интерактивность того же сервиза на столах, подозреваю что в TES Online всё приколочено к столам или нет (я просто никогда не играл)? Возможно часть игроков это примет, но примут ли фанаты сингл игр TES?
@SincahondaSaiwaore11 ай бұрын
@@neverlandlibrary622, тот самый 5 анрил, на котором в последнее время выходит каждая вторая забагованная игра?
@Ysmirtavern11 ай бұрын
Надейся на лучшее, но готовься к худшему. Я хочу верить что 6 свитки будут шикарными и что Тодд, понял в чем была проблема. Но готовиться буду ко второму старфилду
@Иван-м4ы4т11 ай бұрын
Аминь!
@4eptnjia79411 ай бұрын
Свен Винке тоже не молодой но все ещё горит своим делом и не собирается на пенсию. Надеюсь Тод проведет работу над ошибками в 6 части и выпустит свой Магнум опус TES 7 с полной картой Тамриэля
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Да он он горит желанием разрабатывать. Просто посмотреть на его глаза и на глаза Тодда. Все станет ясно)
@King_of_Frustration11 ай бұрын
Сначала хотел поругать за количество воды, но во второй половине все очень хорошо разложено по полочкам. Молодец. Спасибо за видео! Счастливых Сатурналий и с наступающим новым годом!
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Я долго думал: сделать короткую версию или полноценный разбор, состоящий из маленьких кирпичиков, которые складываются в одну цельную картину. В итоге остановился на втором варианте и там без огромного количества вводных данных никак) И да первая половина в видео это буквально база ко второй.
@Catbasilio86411 ай бұрын
Тодд стал заложником своего собственного успеха. А внутриигровой "Конкордат Белого Золота" не означал ли он завуалироанно планируемую покупку Майками Бесезды?
@TheLarix11 ай бұрын
Ого услышать голос Эш Кинга, это было удивительно! Отличный получился коллаб. Душу греет от того, что мастера изучающие ЛОР Древних свитков сделали коллаборацию.
@AbakhanAbakhan11 ай бұрын
я боюсь , что The Elder Scrolls VI = Starfield 😭😭😭😭
@ИванГуськин-г7е10 ай бұрын
Ну если с таким графонтием то неплохо.
@АртемПоташов-с1г11 ай бұрын
НА блоке со старфилдом не согласен с автором. Не знаю сколько коллективов сменил автор видео, но могу сказать, что руководство- это локомотив любого производства. Абсолютно без исключения. За недолгие 26 лет 7 лет работаю в разных коллективах. И могу сказать, что когда начальник свеж головой и принимает мысли и доводы молодых и помогает адаптироваться или усилить слабые стороны, то итоговый продукт даст и сотруднику и всей компании выгоду - то будь опыт или финансовая стабильность. Так как я все время работал логистом в 3х крупных компаниях, то есть с чем сравнить. Когда начался военный конфликт , начальник ру отделения крупнейшей курьерской компании мира, просто сел и даже не попытался обособлить российский сегмент и сохранить места, просто выплатили полугодовой оклад и то потому, что так требовало международное право. Потом устроился в компанию, где внутренняя программа не обновляла дизайн и смою пропускную мощность. В итоге объемы заявок и поставок растут (спасибо санкциям), а когда я ходил к гендиру по поводу поднятия ЗП и предложениями по улучшению функционала проги, мне ответили, что все работает и пускай будет, а модернизировать - это дорого. Ага, компания работает по древнющим протоколам безопасности и сменили только, когда ломанули чьюту то учетку и все разослали от имени учетки разослали левый текст не самого лучшего характера. Сейчас сменил на другую компанию, которая набрала относительно молодых людей и любая новая идея после обоснования встречается как , может случиться херня, но на небольшом сегменте тестово попробуем. А если учитывать, что согласно рассказам, абсолютно все шли к Тоду показать свою идею и плюс его видение, которое особо не меняется и не хочет меняться, то вышла такая штука. Особенно, когда старая гвардия, как мне кажется отстранилась от старфилда и не могла влиять на Тода. По поводу того, что движок старый и убогий - автор откровенно врет. Как минимум тем, что он убогий. Страфилд очень красиво нарисован и дизайн сам по себе классный с мелкими деталями. ИГра слабая, не спорю, но вплане картинки, очень красиво сложена. Да и сам движок позволяет сделать всем очень годные проект один эндарал чего стоит. Про сборки на скай, особенно крупные от крупных коллективов вообще молчу, там и визуал отвал башки и скайрим уже не скайрим. А переводить весь отдел разработки на тот же анриал - это офигеть сколько будет стоить. А у компании бесезда / не путать с издателем денег не то, что много свободных денег. Проджекты перевели свою студию только из-за того, что их движок чуть не потопил компанию, но в отличие от движка беседки очень неохотно поддается модификациям
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
По поводу руководства, тут важны две составляющие и начальник и подчиненные. Если у тебя есть что то одно гениальное, а второе безруко то каши ты не сваришь из этого. Лучше чтобы и то и то было крепкими средняками чем мин макс. В старфилде мы имеет слабую работу начальника и как следствие все "халявщики" ничего не делали. Итог и так знаем. По поводу движка: это не только мое мнение. Я знаком с людьми, которые работают непосредственно с ним и он во многом проигрывает тому же анриалу. Как минимум в работе с многоядерностью и современными видеоадаптерами. К тому же у него есть проблема с физикой. Она слишком медленно сичтается т.к. физ ядро там одельное и по сути сделано "допиской" к аппаратному ядру. Поэтому любые взаимодействия объектов между собой и поверхностями вызывают резкие пиковые скачки и перегружают вычислительный аппарат. Это костыль тянущийся еще с обливиона и чтобы его устранить нужно переписать ядро с нуля. А это в свою очередь долго и дорого. Проще выкинуть на помойку и взять уже работающее решение. Да статичная картинка в старфилда хорошая и я опять же в конце говорю об этом, но там проблема отсутствие того же dlss который облегчает работу сглаживания в обход движка через карту и еще много чего. Все это надо либо интегрировать в свой движок процедурно либо пускать апаратно через карты. Смысл я думаю понятнет. Есть такое понятие как модернизационный потенциал вы должны об этом знать исходя из коммента. И у движка беседки он все.
@stalkash769 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 какая глупость
@neverlandlibrary6229 ай бұрын
@@stalkash76к-конструктив
@stalkash769 ай бұрын
ну давай по факту про движок. Какие проблемы с многоядерностью? Двигло ещё с 4 фолыча прекрасно масштабируется в плоть до 12 потоков при этом мог плавно работать даже на 2 что уже очень круто. Какие проблемы с современными видеокартами? Старфилд отлично оптимизирован под амдешную RDNA и использует её микроархитектурные особенности из за чего игра и работает немного лучше чем на аналогах от нвидии. Проблемы с физикой, конечно есть. Проблем с физоном нет там где и самого физона нет, ну то есть во всех современных играх, которые в сухую сливают обливиону. Именно в обле кстати физон медленно считался, в старфилде гораздо быстрее и точнее. Тесты есть на ютубчике. Конечно же расчёт коллизий на подробных коллайдерах требует вычислительной нагрузки, но ни одна другая игра таким похвастаться не может. Да физон отдельным модулем, а почему это проблема, где иначе? На моей памяти только крайэнджин. Остальные юзают либо физикс либо хевок. И хевок в двигле беседки ебал и продолжает ебать. ДЛСС вообще не является какой то частью движка и была добавлена буквально васянами через пару дней после релиза. Сейчас же и вовсе ДЛСС официально встроен и работает идеально. Что это за глупость про обход видеокарты я не понял. Видимо какая то фантазия. Ни о каком пределе по модернизации движка не может идёт речи. Это буквально кусок кода который можно обновлять хоть ежедневно если есть кому. Это не двигатель в машине в который физически нельзя больше клапонов и поршней засунуть если размер не позволяет.
@neverlandlibrary6229 ай бұрын
@@stalkash76 Да? Вот только проблема как раз таки в том что большая часть процов как работает в 1 ядре с этим велеколепным двиглом так и работает. И соответствующие тесты так же есть на ютубе кстати. Тут вопрос не в ДЛСС и тд. Тут вопрос в убогой архитектуре которая тебя ограничивает изначально. Это как на инвалидное кресло пытаться присобачить ракетный движок. Можно, но работат все равно будет хреново. В старфилде поголовная дичь происходит у всех и падение производительности только цветочки. Да можно поставить лоу гарфик и гонять в 300 фпс. Но зачем? Зачем тогда делать другую графику кроме лоу?) В том то и дело что для переписывания движка нужно лезть в ядро я его переписывать а это долго и дорого. Учитывая все проблемы с бабками у беседки (а я в видео не упоминал махинации с налогами, подставная продажа себя себе же для повышения капитализации) Завышение акций перед сделкой с майками, за что они заплатили штраф). В общем бабок у них на это нет. И если вы понимаете что такое движок игры для вас это должно быть очевидно.
@redkill636711 ай бұрын
Видос неплохой получился и на истории говорда и старфилда чуть не прослизился, надеюсь 6 ая часть будет хорошой и надеюсь я смогу её купить.
@kingofdwemers11 ай бұрын
по моему 6 свитки не выходят так долго потому-что бесезда боится их выпускать, мне например было бы стремно разочаровать даже самую мелкую часть "ждунов", не ну вы видели сколько теорий луди придумали всего на одном тизире в 30 секунд? они же конченые ) (не в плохом смысле если что)
@killerqueen919711 ай бұрын
В трейлере мы видим горы, можно заметить что они довольно высокие. Далее если мы обратимся к карте Тамриэля, то сможем заметить что одна из провинций называется Хайрок, ее название переводится как "Высокая скала", поняли? Высакая скала, ТЕС 6 будет в Хайроке, че тут думать то?
@DimiYatskovsky11 ай бұрын
"Внебрачный сын elder scrolls и fallout" - отлично сказано, очень верно.
@Vagabond131311 ай бұрын
Я смотрю ты вообще немало внимания уделяешь звуковой составляющей игр. Ценю. Таких мало, реально мало.
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Звук это один из способов рассказывать истории. Не оценивать звуковую составляющую в играх это как есть мороженое без вкуса. Именно звук, а не картинка формирует основные впечатления у большей части игроков. Хотя они об этом даже не подозревают.
@Vagabond131311 ай бұрын
@@neverlandlibrary622, вот именно. Потому когда я послушаю какую-нибудь мелодию с игры, которая мне очень понравилась (мелодия именно), я непременно переиграю в неё ещё раз)
@юрамакаров-е9д11 ай бұрын
Спасибо автору) хоть с беседкой все печально, Но очень люблю вселенную Свитков и информацию про них.
@YarGolubev3 ай бұрын
Касательно разработки Обливиона -... Тодд проебал целый ляма полтора долларов на покупку франшизы фоллаут Игра осталась без нужных денег и пошли на поклон к Х бокс - из за чего - им было выставлено условие - ЛАУНЧ ИГРЫ ВМЕСТЕ С консолью Из за этого наработки Облы урезали под диск Х бокс Вырезали кучу палнов обливиона - Арены и целый город Сатч А еще проработка Мира Сиродила пошла лесом Он буквально пуст Тодду повезло что у Готики 3й ситуация оказалась в разы хуже
@Worldowner11 ай бұрын
одна ошибка - конструктор заклинаний в Обивионе ещё был. Это в Скайриме его вырезали.
@vladk136111 ай бұрын
ИМХО просто статистически анализируя имеющиеся у нас данные рассчитывать на хорошую игру смысла нет, даже на нормальную едва ли. Что у нас было? Беседка, которая загибалась, пришел молодой Тодд, сделал условную мини революцию и начал клепать годноту, студия росла, приходили новые лица, которые тоже реализовывали свои актуальные идеи. Что мы имеем? Уже состоявшуюся студию, которая стареет буквально и морально, которая раз за разом ничего нового не привносит. Движок, который не меняется десятилетиями. Тодд, который стоит во главе всего этого и тоже в лучшую сторону не меняется. Будем ли мы иметь что-то другое к выходу новых свитков? Движок - нет, Тодд все тот же, возможно состав кадров сменится, на сколько значительно вряд ли можно узнать. И это может как в лучшую сторону повлиять, так и в худшую. Примерно согласен с автором. Игра либо будет нормальной (7-8 из 10), либо она будет гомном уровня Старфилда или даже хуже. То что это будет прорыв, новый шедевр - без шансов. Даже на уровне fo4 не будет, в первую очередь из за движка, который сейчас уже ничего не может. Для лучшего осознания можно представить Киберпанк, Баннерлорд или Дайинг Лайт 2, любую другую сравнительно новую игру, которая сделана на движке, который одного возраста с большинством посмотревших это видео. Прибавит ли это им качества ? Нет. Но определенно снимет ~2 балла от их общей оценки. А когда у тебя игра и так на 7 из 10 максимум и ты из за движка еще 2 балла теряешь, то получается Старфилд.
@lockmos251411 ай бұрын
офигеть! очень интересное видео получилось, прям не оторваться! молодец! а Тодда жалко даже стало. устал дядя, но не признает этого.
@AYAhigheye11 ай бұрын
Я предпочитаю другой угол зрения на ситуацию, один менеджер выскочка настолько преисполнился в своем величии что прогнал ближайших к себе товарищей, а под старость лет решил еще и войти в историю с последней частью игры, и тут уже от него все в ужасе поразбежались. Не люблю Тодда.
@roman404ku11 ай бұрын
Много какие вещи в Скайриме доработали мододелы и если они смогли реализовать вещи которые не смогли разрабы на этом движке, то чем они хуже?!...))) Конечно брать и воровать моды для доделывания игры не стоит, но заимствовать, особенно если мододелы сами помогут, желательно...
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Им бы штат обновить. Ну сейчас есть куда расти после уходов части сотрудников. Так что посмотрим что беседка сможет. И мододелы все равно не могут исправить именно движек) Все эти супер сборки часто работают за счет мощных компов. А нам надо чтоб у всех работало.
@Тамплиер-о8с10 ай бұрын
Благодарен автору за данное аналитическое видео. Удивительно, но многочисленные игровые журналисты даже не притрагивались к первопричинам провалов Беседки, и либо хвалили еë, либо просто повторяли слово в слово заявления комьюнити. Помню, когда играл в четверый фоллыч неоднократно замечал моменты, которые как будто были оставлены на пол пути
@GrinOfficial11 ай бұрын
Еще проблема в том, что ни одна игровая индустрия не обязана делать какие-либо "прорывы".
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Нет не обязана, но тогда она и не должна говорить что "сделала прорыв".
@Ctintler996 ай бұрын
Блин, после показа Тодда на награждении после выхода старфилда, я захотел плакать от того что он грустит... думаю каждому знакомо чувство когда ты хочешь пуститься в слёзы, но ты просто не можешь.
@she280211 ай бұрын
Ох как хочется увидеть полный разбор c0da и всего что насочинял Киркбрайт. Двухчасовой ролик бы залпом випила
@domad-umburus11 ай бұрын
Беспроигрышная ставка! 1. События будут происходить где-то в Аурбисе 2. Гг в конце остановит угрозу 3. Будет много Беседских багов 16:08 10 народов жили в мире, но все изменилось когда Альдмерский Доминион развязал войну 😂
@Thronecrusher11 ай бұрын
Нууу, скажем, беседка с ожиданиями комьюнити тоже поработала, выпустив старфилд. Теперь уже ничего хорошего не ждут от шестерки.
@DragonsLord7611 ай бұрын
Кстати да, сел проходить за мага. Но помесил огнём волков и скелетов - и чёт как-то приуныл. Не дамажит вообще, а мана заканчивается после двух соперников в ноль. И если соперника хотя бы три - ты труп. Банок не напасёшься. Плюс, отсутствие в движке возможности биндить заклинания на хоткеи - невозможно изобразить реалтаймово пулемётный сложный геймплей заклинаниями. Забил болт на эту идею и начал перепроходить за стандартного давакина с мечом/топором/луком.
@thesun921011 ай бұрын
Ну, бьешь с одной руки мечом, с другой иногда огонь прокидываешь, чтобы чисто урон горения шел, так терпишь пока не прокачаешь нужную школу с еë заклинаниями и не зачаруешь шмотки на экономию маны. По первым часам и воин быстро наскучивает, у него же вообще никакущий однокнопочный геймплей.
@DragonsLord7611 ай бұрын
@@thesun9210 Зачем ману экономить, если в игре автоскейл уровней врагов? В дамаг сколько не вкладывай очков, сколько не качай его - будет всё равно пшик. Единственное решение при автоскейле вкачивать себе здоровье и броню, - вот это да, реально поможет не отъезжать с первой тычки.
@ngolorg3 ай бұрын
Бред какой то. Я магом на мастере на изичах проходил. Надоело, перешёл на легенду. Единственная проблема это лучники. Я в принципе ненавижу этот класс. Хз, я просто хардкоршик и никогда не играл ниже адепта-эксперта
@Master_Eldrad10 ай бұрын
Хочу тут встать на сторону разработчиков и всё же защитить от некоторых из помидоров в их огород.) Пит Хайнц в основном является маркетологом и в ESO он и Тодд Говард не играли никогда и не хотели. Один из бывших анонимных разработчиков-сотрудников, что сливал инфу про Fallout 4, говорил, что Тодд вообще не даёт своим играть в ESO (в студии можно играть в игры Bethesda, даже самые старые, и есть компы для совсем старых игр) чтобы они не засоряли мозг ею. Но поскольку это инфа от анонима, то её в какой-то спор и доказательство привести не вариант. Факт в том, что Тодд про ESO вообще ни черта с её основания не говорит почти ничего. Для него её по сути и нету толком. И он запретил разрабам ESO касаться двемеров и Акавира когда его просили. Во-вторых, там даже дата внутриигровая не поменялась, несмотря на все сюжетные DLC, что сюжет уже бредовей делают до нельзя. Все застряло в одном году, и это за 10 IRL лет. Там задействуют все три альянса, и их лидеров шпыняют по квестам и войны мол, но всё это происходит за всё тот же один год, что нереальная шиза. Логики повествования там нету никакой давно уже. В третьих, от банкротства Bethesda спасли Microsoft и Xbox, куда Морровинд нужно было портировать и резать оригинальную версию Морровинда. От оригинальной версии у нас только скриншоты и арты остались. Там теперь всё поменяли. У Bethesda главная проблемы - это консоли (по сравнению с PC, где всё нормально), PlayStation 3 и PlayStation 4, что плохо тянули их игры, и оптимизировать всё на них было геморроем. И политика Sony, где моды на PlayStation нельзя и crossplay с владельцами других платформ нельзя. Вот Bethesda с ними и разосрались. Sony пыталась купить Bethesda и новые игры хотела впихнуть к себе на свои консоли, но столкнулась с ебучей PS redneck edition коробкой, что не тянет почти ничего. Вот и Bethesda продалась Microsoft. Тодд Говард сам зарекся, что делать TES VI на фиговую консоль, что не тянет ничего и нужно будет вырезать всё оставляя три домика в городе, они не хотят. Компания будет дорабатывать движок на TES 6 делая из него новое поколение. В Starfield было улучшение Fallout 4 и Skyrim. Так что ждём 2027 год, когда будут новые поколения консолей, что уже слили судом Microsoft с Sony. Некоторые улучшенные версии PS 5 и Xbox выйдут раньше, но тут вопрос на сколько они лучше. Тут можно вспомнить alpha и beta-версии Oblivion, где Тодд показывал, что они хотели в игре сделать (с работой Radiant AI в частности), но в итоге этого не вышло потому что Xbox 360 не тянул, как и PS. И Skyrim хреновым был и ещё урезанее на города. Дополнения на PS 3 и Xbox не выходили у многих игр. Возьмем ту же DA: Inquisition, а там нету физики сложной как в играх Bethesda с Oblivion - нету физики вещей и взаимодействия игрока, нету ловушек, что реагируют в реальном времени, нету телекинеза, нету ragdoll с паданием персонажей и существ. Ну что, потерпим ещё три года?) И кстати, насчет того, что мол Тодд старый... У нас пример с 51-летним Свеном Винке, что с 1996 основал студию и клепал Divinity с 2002 года - 7 игр по вселенной Divinity и 1 во вселенной DnD. И там столько было проблем с деньгами и студии были на грани разорений больше, чем Bethesda. Замечу, что у Свена четверо детей ещё и браку 17 лет. У Тодда всего один 19-20-летний сын. И Тодд сам жаловался, что его даже сын пытает когда TES VI выйдет. У Bethesda проблема с менеджментом Зенимакс, где некоторые хотели MMO и мобилки как менеджеры из ЕА. Та же хрень с CD Projekt произошла, просто у них бабок не хватило - только на Гвинт пошло. Bethesda, помимо Starfield, который будет полировать и дополнение сюжетное выпускать, разрабатывает игру про Индиану Джонса ещё.
@neverlandlibrary62210 ай бұрын
Если ты маркетолог ты обязан ознакомится с продуктом, который ты ведешь. Это твоя прямая обязанность. Даже если ты не хочешь, ты должен. По поводу офиса: у них есть там то же TESO и даже отдельный сервер внутренний для разработчиков. С двумя версиями игры: актуальной и в разработке. Изначально к ММО действительно было отношение мол "это игра заработать денег и забить, но когда в 2019м это осталась единственная игра, которая по сути держала компанию и добавляла ей капитализацию отношение к ней изменилось. На том же квейрконе концентрация фанов TESO только растет, а это уже о многом говорит. Вон на последнем даже специальная ESO трансляция была отдельная и Q&A с разработчиками. И у вас устаревшая информация по лору прошло 2 года и есть основания подозревать, что это будут редконить. С консолями это прям боль у беседки всегда, хорошее дополнение я не стал это включать чтобы не тянуть хроно и всю историю треугольника "любви" беседка майки сони иначе ролик был бы на 2 часа. И Винки это все же исключение из правил. Он и косплеит и в доспехах бегает и стримит игры на твич и всякие ивенты делает и устраивает. Вон недавно он даже делился подборкой своих любимых игр где есть те же новые пасфайндеры и пиларс оф етернети (его прямые конкуренты). Тод на его фоне выглядит как маркетинговый якорь.
@Master_Eldrad10 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 Питт Хайнс ни с одной игрой не был шибко геймером - он больше по заявлениям и постам в Twitter был, ВСЕГДА. И да, читаем слова Тодда Говарда в августе 2011 года про плевание на MMO в принципе... We asked Howard why Dovahkiin is a lone wanderer in a gaming industry that seems to be increasingly obsessed with finding a foothold in the MMO market. The answer, as it happens, comes down to a matter of taste. «I like this kind of game better,» he said. «You know, it's what most of us are into. I'm not really an MMO guy. I respect them, I look at them, but I don't play them. It feels more real to me when I'm the hero and it's crafted for that. A community aspect to it, I recognize a lot of people would want that in a game like this, but it changes the flavor for me. "The audience we have for our kind of thing is big enough that we don't have to tone it down. We can just do our thing, and it's kind of grown with each game. So there was no pressure from anybody above me to say 'Hey, you need to change this."» Тодду и его команде плевать на игры, ими не сделанными - плевали они на эту анлорную игру Фиррора и его команды, как и на игру Obsidian и не давали они им делать ни Fallaut, ни даже спин-оффы TES когда просили. Даже когда они теперь с общим владельцем Microsoft ситуация нифига не поменялась. ESO - это параллельная вселенная от другой команды и сродни Fallout: London. Bethesda Fallout 76 то запилила потому что нужно было запилить ММО по Fallout любую после того, как они судились с предыдущим правообладателем, что изначально не полностью франшизу Fallout продал им и пилил свою ММО. Bethesda добилась закрытия MMO по Fallout и выкупила полностью всё связанное с тайтлом и при этом сразу заявила, что Братство Стали и игры на бокс по Fallout как про Братство с Техасе НЕ КАНОН. Они эти игры игнорят - каноничные только Fallout 1 и 2 для них. Fallout 76 - это вырезанный кооп из Fallout 4, который они рассматривали изначально, но вырезали нафиг, игру наспех собрали и потом несколько лет допиливали и расширяли. Добавили кучу NPC озвученных с диалогами и квестами и вариантами решений. Насчет «ESO держала компанию» - это далеко не так. У Bethesda две версии мобильного Fallout Shelter было, где один для китайского рынка бабки не малые приносил и всякие дешманские мобилки были по TES как карточная и TES Blades, а сейчас TES Castles, что Bethesda на коленке запустила и с него имеет. Она очень не мало дохода получает с чертового Skyrim и Fallout 4, с платных модов на них. В любом случае всё это никакого значения не имеет после покупки Microsoft, что скупает всё и будет скупать, пока антимонопольные иски не будут подавать, что, как видно, они всё-равно рано или поздно выигрывают потому что Microsoft деньги из воздуха творит. Sony так не умеет - фильмы и музыка им не дают столько денег, а PS беднее. Pathfinder от Совокотов ВООБЩЕ не конкурент играм Larian про продажам и по RPG возможностям. Pillars of Eternity: Deadfire вот ДА - они конкуренты. Larian на Kickstarter давно уже не сидит, и даже тогда норм зарабатывали и сотрудников и студий покупали пачками. Конечно это не крупные студии, но СОвокотам до Larian далеко, очень далеко... «И у вас устаревшая информация по лору прошло 2 года и есть основания подозревать, что это будут редконить...» Это про что? Я не совсем понял... Что ретконить будут? Что устарело? Что ESO канонизируют? Ха!
@neverlandlibrary62210 ай бұрын
@@Master_Eldrad ESO и так канон. И уже дано. Это много раз официально подтверждали. Правда у нас в комьюнити еще есть древние мамонты верующие в миф неканоничности онлайна.
@Master_Eldrad10 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 об этом утверждала Zenimax, но от самой Bethesda ничего о её каноничности не было. А про отношение Тодда Говарда и компании к MMO я как раз расписывал выше. Не обязан Питт Хайнц рубиться и знать эту игру по мотивам TES. Bethesda на своих играх сосредоточена и ей бы ими озаботиться теперь, когда все тёрки с Sony были утрясены.
@neverlandlibrary62210 ай бұрын
@@Master_EldradЗенимакс управляющая компания. Как она скажет так и будет. У них есть один официальный твитер для новостей где это было неоднократно подтверждено. Тод Говард может что хочет, то и думать, а делать он будет то, что позволят. И я не припомню никаких твитов или сообщений от Говарда или бетезды где бы он публично это опровергал. Наоборот сейчас часть штата Зенимакс Онлайн студио оказывает посильную помощь Бетезда геймс студио в "новом проекте". Это может быть как индиака, так и свитки. Либо новый неанонсированный проект, который сейчас в разработке, а в судах он проходил как "project 4". Поэтому глупо думать, что Онлайн является какой то другой вселенной. Это такая же шиза как и каноничность всей писанины Кирка. И любой Маркетолог ОБЯЗАН знать продукт, что он продвигает. Вы просто не понимаете как работает рынок маркетинга если думаете иначе. Поэтому Питт обязан.
@chernoknizhnik11 ай бұрын
Даже не жду. Боюсь разочарования. А оно очень вероятно.
@V1sL11 ай бұрын
До 2015 прокатило бы игры с багами, а щас нет 100% провал, тем более под крылом майков.
@Enantiomorph011 ай бұрын
@@V1sLну вообще, до 15го года игры более качественные выходили, это сейчас пошла мода на оправдание - «с патчами поправят»
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Вот и правильно делаете
@V1sL11 ай бұрын
@@Enantiomorph0 тоже самое и сейчас ничего не изменилось, к примеру серии ассассинов были с багами, релиз ведьмака был с багами, крайзиз 3, хмм еще что то но не помню
@V1sL11 ай бұрын
@@Enantiomorph0 ах да народ стал капризнее
@rapture_nes11 ай бұрын
большая благодарность за такой видео-разбор) у меня была какая-никакая да осведомленность и мнение-опасение по поводу тес6((( в любом случае, я ничего не придумываю, просто включила режим «ждуна», как раз возьму отпуск, отправлю сына в школу, а сама залипать в игру😅 но могу с уверенностью в 200% сказать, что после выхода номерных свитков, когда буду сидеть в тесо за дейликами, точно буду выслушивать тонну говна от мимопроходящих, которые получили игру на раздаче эпиков, что вот игра или беседка отстой-говно-какашка, а вот ведьмак-red project «молодцы, игры умеют делать» (да, я думаю что тесо доживет до тех времен 😅) в любом случае, отдам должное уважение тодду говарду и игре, в частности, которая подарила кучу положительных и отрицательных эмоций в детстве, юности и зрелости) это ж свитки 😊
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Я думаю много кто поиграет чисто из уважения к вселенной какой бы она не вышла.
@dcacxad11 ай бұрын
А что если в тес 6 будет что-то вроде такого сюжета: после смерти алдуина пришёл короткий мир, но, неожиданно для всех на Тамриэль вторглись слоады, несметные полчища нежити сметаюь на своем пути города доминиона, западные города хаммерфелла, а амбициозный император Довакин решил вторгнуться в хаммерфелл и доминион, а в это время подземный король пробудился и вместе с орками строит свою империю. Таким образом хаммерфелл стал полем боя всех со всеми
@greigis11 ай бұрын
Таким образом можно что угодно выдумать
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Возможно все)
@dcacxad11 ай бұрын
@@greigis ну да
@Betonoshatalka11 ай бұрын
Надеюсь такого не будет, не нужный перенасыщенный эпик какой то
@vjopupsevdonimi11 ай бұрын
Эм... Чёт я не помню, чтоб фанаты ликовали от третьего фолыча. Вроде наоборот все плевались в Обливион с пушками, и поломанный лор и стиль. Вот ньювегас зашёл. Тройка весьма и весьма посредственная.
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Фанаты тогда вообще радовались чему угодно по вселенной фолыча, а НВ вообще запал им в сердечко.
@Жаке-с8о10 ай бұрын
Со старфилд случился то же самое. Напридумывали что игра будет бесшовная, хотя ни одна игра беседки раньше не была такой. Думали будут летать по планетам, хотя никто не обещал этого. Прям в тизере показывали что планеты пустые. Почему то думали что на каждой планете будет что то. Начали мечтать смесь ноу мэн скай, элит, старситизен, скайрим. Которого тоже никто не обещал
@artemg975311 ай бұрын
Ставлю на платные моды и убогие дженерик-квесты. Также, вероятно, нужно будет гриндить ресурсы, чтобы строить деревню, в которой можно будет гриндить больше ресурсов. Количество загрузок между уровнями будет прежнее, но это не точно. Ну и коллекционное издание, разумеется, с настоящей средневековой кучей навоза, сделанной из дешевого пластика.
@CrazyTeenager01Ай бұрын
Что за эмоциональные качели я испытал 😢 Сначала всё плохо, потом обнадежил, потом снова все плохо и в конце тоже обнадежил 😮
@ОлегКотман11 ай бұрын
В Обливион был конструктор заклинаний даже 3. 2 в гильдии магов и один в башне мага.
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Вооот только по сравнению с морровиндским он был как ммм кулачный бой в скайриме)
@ВасилийМирамчук11 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 В Skyrim на ранних этапах магия (разрушения) как раз-таки была нормальной в плане эффективности на любых уровнях сложности, но к середине игры переставала быть таковой: затраты маны большие,а урон при этом низкий. Не хватает также интересного взаимодействия заклинаний с миром (как и было сказано в ролике) или необычных механик с комбинированием стихий, магическими ловушками (ужасно реализованными в игре) и т.д. Конструктор заклинаний в Morrowind был крайне дисбалансным и максимально унылым в плане самого процесса ,не понимаю, что тут нахваливать. Можно ,конечно, слепить заклинание, которое Вивека убъёт с одного касания ,но это попросту ломает игру, а интереса к возне в с цифрами не прибавляет. В Skyrim прокачка механики зачарования позволяет сделать две любые школы магии полностью лишёнными энергозатрат, игрок в лучшей броне может превратиться в "магический пулемёт" с легальными читами ,но это также ломает весь баланс.
@МаратХалимов-з5щ11 ай бұрын
Ну как и во всех крученых свитках в принципе. @@ВасилийМирамчук
@Azek29411 ай бұрын
@@ВасилийМирамчук Минусы будут? Я вообще не понимаю одержимость людей таким поднятием как баланс, тип да он необходим, но это блин не оправдывает когда из-за мнимого баланса вырезают механики которые можно было превратить во что-то действительно интересное. Да и с точки зрения правдоподобности (не реализма прошу заметить) один огненный шар обыкновенного мага в лёгкую выносит опытного вояку. Не говоря уже о архимагах уровня Манимарко. Поэтому кроме логики игры, есть логика вселенной и если с помощью магии можно укрепить тело, маги возьмут и укрепят и плевать они хотели на крик Нордов о бесчестии и не крутости. Если с помощью ритуала можно сравнится с Вивеком, маг возьмёт и сделает. Не вижу в этом никакой проблемы. Воин играет как воин, маг как маг, вор как вор, тут нету речи про баланс, а про возможность хорошо отыграть свою роль. Воин - изначально был унылой однокнопачной хернёй. Вор - чуть поинтереснее но не более лучник - тоже самое. Маг - Вот именно за отыгрыш мага который мог экспериментировать над заклинаниями, часами сидеть высчитывать формулы (Поизучайте герметическую магию и астрологию, вы офигеете от количества математики там), за безумные идеи и свободу, за это всё и любят Морровинд. Обливион урезал, и правильно сделал, так как в Морровинде маги не шибко сильную цену платили за подобные привилегии. А Скайрим просто угробил, по сути одну из самых интересных механик, которые позволяли тебе полностью отыгрывать роль.
@МаркАнтоний-ш4я11 ай бұрын
@@Azek294 *Вот именно за отыгрыш мага который мог экспериментировать над заклинаниями, часами сидеть высчитывать формулы (Поизучайте герметическую магию и астрологию, вы офигеете от количества математики там), за безумные идеи и свободу, за это всё и любят Морровинд* - вот только это не более чем вранье. Никаких там экспериментов там нет. Ты просто берешь самое простое заклинание и накручиваешь ему циферки. *А Скайрим просто угробил, по сути одну из самых интересных механик, которые позволяли тебе полностью отыгрывать роль* - чушь собачья. Там точно также можно накручивать циферки заклинаниям, только нужно для этого пользоваться зельями. *Да и с точки зрения правдоподобности (не реализма прошу заметить) один огненный шар обыкновенного мага в лёгкую выносит опытного вояку* - если бы это было правдоподобно, то никто в Тамриэле не содержал огромное количество вояк и не развивалось бы оружейное дело, воевали бы одними магами.
@manopa11 ай бұрын
несколько месяцев назад познакомилась со скайримом, пару месяцев назад - с обливионом. и эти игры засели мне глубоко в душу, настолько они мне понравились. и мне очень больно видеть, что игры беседки всё больше и больше разочаровывают фанатов. конечно, пыл у людей угас, все выросли. но это очень больно видеть, серьёзно, пусть я в этом варюсь даже не год и не полгода, а всего несколько месяцев очень надеюсь, что все выложатся на полную. и немного надеюсь, что когда-нибудь найдётся тот самый Тодд из 2000-х, который одним своим энтузиазмом заставит снова поверить в то, что далеко не всё реализовано. что, возможно, когда-нибудь, появятся новые механики, взаимодействие с миром и персонажами... что игры - не только конвейер для студии, а ещё что-то очень родное и близкое это, конечно, вряд ли произойдёт и пора бы мне перестать смотреть на всё происходящее глазами маленького преданного фаната.. но пока я это сделать не могу, уж простите
@radariosnake290411 ай бұрын
Не хочу ничего говорить про будущее Свитков, потому что сам тоже думаю, что оно разочарует, а вместо этого просто скажу, что до чего же годный контент ты делаешь. Качественно и обстоятельно. Наслаждаюсь. Спасибо!
@YarGolubev3 ай бұрын
Кстати под "Дополнительным дизайном" Тодда в Даггерфоле - является участие в озвучке игры А еще когда увольняли весь отдел тестирования где числился Тодд в 1996м лично оставил Джулин Лафей - сказав - что вот "этого парня оставьте нам" Это можно узнать из интервью с индиго геймз
@rigastudentsrent77598 ай бұрын
The Elder Scrolls Adventures: Redguard 1998 TES 6: HAMMERFELL 2028
@Ctintler996 ай бұрын
только редгард делал один лишь Говард, а тут тысячи разрабов
@YarGolubev3 ай бұрын
Из ушедших из БГС людей стоит отметить Брюма Несмита который дал огненное интервью МинМаксу (это надо слушать самому) "Я хочу сказать Тодд старается - действительно старается, но так как он завязал принятие всех решений на себя -то он больше не тянет" Кто в БГС Остался? Бракодел Эмиль пальяруло Кстати сколько сценаристов было в старфилд? Правильно - ОДИН - Эмиль С точки зрения окупаемости на 1 человека в разработке - то Фоллаут 4 в 9 раз хуже скайрима А Старфилд в 10 раз хуже фоллаута 4го
@Akira-sn3fh11 ай бұрын
В каком месте не ругали Облу? Это шутка такая? Да до сих пор остались стебы по поводу распорядка дня неписей и дизайна лицы Облы. А сюжет мало кто осилил, ибо это гриндилка врат Облы. По поводу Фолыча, тоже маразм, из всех Фолыча только от Осидиан нормальный, 3 и 4 часть это просто смех, где тут бережное отношение к игре?
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Облу ругали только за броню лошадей на релизе, которая стоила 2,5 бакса. Все остальное появилось уже после выхода второго ведьмака. На релизе Обла была действительно прорывной игрой без аналогов. И те же перосонажи картошки были вау какой графикой. В играх на тот момент все было картошкой на картошке. А то что неписи могут случайно говорить верхом проработанности мира. И кстати 3 фолыч понравился людям в основном. Это у нас его захейтили. Хотя я б тоже сказал что хейт появился уже после 10го года. Тогда игр банально было нанмого меньше и люди просто играли во все.
@КириллАнисахаров8 күн бұрын
Фоллаут 4 хорошая игра, походу буду единственным человеком в интернете, дефающим ее. Всё, за что ее ругают, чинится режимом выживания, остается только сюжет, который можно вообще не проходить тащемто, как и систему строительства. Я так всю карту и длс излазил, потрогав основную историю за щуплые места лишь до столицы и остался полностью удовлетворен опытом нн бродяги, рыскающего по свету, аля безумный макс
@snadiarunsharess549711 ай бұрын
Честно скажу - я пришел в игры бесезды с ская, я зумерок в этом плане, но потом спустился до моры, засел в гемы старых рпг, набрался опыта с тех лет, ну и вот что я скажу - я не знаю какой сюжет сделает Беседка... Но я знаю что он будет плох, и что фанатские теории будут на голову выше того сюжета, что напишет беседка. Ибо главный писатель, Эмиль Паглируло, профнепригоден был еще с момента назначения, и активно деградирует из-за отказа воспринимать критику и высокого самомнения из-за продаж своих игр, хотя он, как главный писатель, имеет к их успеху САМОЕ опосредованное отношение среди всех кто был причастен к разработке, ибо еще с Фолаута 4. Текстовая составляющая была самой слабой частью свитков в плане основного сюжета, и основной креатив всегда был в внутреигровой литературе, и я так предположу, что она смогла описывать интересный мир и дальше ТОЛЬКО потому что Эмиль на деле не сильно контролировал эту часть и позволял там самовыразиться более талантливым людям , чем он. Более того, судя по тому как плохо оказался составлен Старфилд, как плохо игромех Старфилда оказался взаимосвязан, как игровые механики просто не пересекаються одна с другой, все будет хуже в ТЭС 6 , ибо тот же Старфилд финансово успешен. Эмиль все еще прибывает в илюзии, что он великий писатель, и он друг Тода, Тодд Говард все еще потдерживает философию что Дизайн Документ можно составлять очень примерно, говорить всему да, и разрабам и игрокам, и т д и т п , И в сочетании с завышенными ожиданиями шанс провала... высок, где то 60 процентов. И даже если игра окажеться успешна и фанаты не сильно будут вонять, даже если беседка возьмет себя в руки в плане игромеха из-за фидбека с старфилда ( вероятность есть ) , конкретно сюжетная часть будет плоха, ибо Эмиль бездарно плох . Потому я рад завышенным ожиданиям, ибо когда фанаты разочаруються, может быть кто то из них начнет делать духовных наследников Ская, облы, или... На что я надеюсь, Моровинда , создавать инди студии и т д. И тогда мы получим прогресс в стезе рпг с открытым миром от первого лица, ибо бесезда деградирует, и ничего хорошего от нее ожидать не приходиться. Потому ... Фанаты беседки что еще не поняли процессов - желаю вам что бы вы написали в своей голове великую американскую новеллу вместо ТЭС 6 , а потом с ТАКИМ ТРЕСКОМ разочаровались, что вы захотите выплеснуть фрустрацию и недоудовлетворение в творчестве. Я надеюсь в инди играх, но не обязательно. Видео незаслуженно обделило Эмиля вниманием, кста
@thesun921011 ай бұрын
Ну, духовные наследники уже есть, Nehrim и Enderal, на базе облы и ская, они на голову выше оригиналов, но пока обделены вниманием, хотя у нас о них уже начали делать часовые эпосы, у того же Кастома недавно вышел.
@snadiarunsharess549711 ай бұрын
@@thesun9210 Ну, кстати это да, есть такое , они самое близкое что мы имеем к духовным наследником Моры ( ближе только tamriel rebuilt , который буквально новый качественный контент для старенькой моры ) . Хотя мне ты все равно хотелось духовного наследники что сделает больший упор на магию , в отличии от этих игр, ревизитнент боевку основанную на хит шансах, но тут наверное я в меньшинстве
@veznan893511 ай бұрын
Надеюсь, что в новой части будет Хай Рок. Любимый регион
@welltiger11 ай бұрын
Ближайший год буду изучать Скайрим ...а потом и шестая часть выйдет 😂
@echidnost11 ай бұрын
Нет, это не будет никаким прорывом, как было с Baldurs Gate 3, беседка просто попытается сделать что-то похожее на Скайрим, но с более лучшей графикой. Я вам вангую, движок будет всё тот же старый и наш любимый)))
@Прион11 ай бұрын
Это очевидно.
@PanzerkampfwagenMaus11 ай бұрын
Так и балдурс это не прорыв и не революция, это просто очень крепкая РПГ на основе днд
@Enantiomorph011 ай бұрын
@@PanzerkampfwagenMausтем более что Ларианы делают такие игры с 90х годов, и только Третья часть так хайпанула.
@Enantiomorph011 ай бұрын
Это в лучшем случае, Скайрим несмотря на все его косяки, в плане наполнения открытого мира был хорош, чего не скажешь про стурфилд, который пустой и между маркерами с квестами ничего нет, единственное что внушает надежду, это тот факт что в Старфилде таки отказались от автолевелинга.
@lipofag11 ай бұрын
@@PanzerkampfwagenMaus Угу, так давно не выходило прорывных рпг, что БГ3 некоторые люди считают прорывом, хотя это должен быть стандарт рпг
@ПростоКто-то-у8б11 ай бұрын
1:03:41 да, вот прям согласна. От этого скриптовые моменты смотрятся недоделанными( очень интересное видео у вас получилось. Стало немного грустно. Но... Хочется только пожелать Тодду доделать уже этот тес6 и уйти. Я буду любить тес6 любой, какой бы она ни была, просто потому что я уже так долго ее жду. Хочется искренне пожелать ему успеха, чтобы он уходил красиво. Но, даже если эта игра будет посредственной, даже если она не будет красивым финалом серии, даже если что-то пойдет не так, как мы себе фантазируем, хочется просто подарить этой игре море любви, ведь уже столько чувств и фанатов, и разработчиков вложено в эту серию... Если тес6 будет плохой игрой (хотя кто знает), я лично хочу проявить к ней лишь простое человеческое снисхождение.
@GrinOfficial11 ай бұрын
И не нкжно превращать ТЕС 6 в солус-лайк игру. Не все любят соулс-лайки, пойми. Единственное новвоведение в солус-лайках за последние годы - удар с прыжка. Revolution.
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Полностью согласен превращать не стоит, но брать удачные решения и внедрять в свою игру однозначно стоит.
@lesnoy_bolvan_N111 ай бұрын
На счет графики: все хотят хорошую графику. Но например новая графика ведьмака 3, после обновления особо не сделала игру интереснее или сильно красивее. Это в играх не главное. Ведь есть куча песочниц, где главное сюжет. Играбельно? Да. Интересно? Очень.
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Графика это приятное дополнение, но графика не создает игру. Это абсолютно верно.
@OssT-m2r11 ай бұрын
Для меня идеальным ТЕС6 будет: если он будет в Хай-Роке, вернуться к ролевой системе ТЕС3 и в принципе к механикам связанных с магией и алхимей, но только улучшат их. Очень хочу алхимию как кингдом кам. Чтобы для прохождения гильдии магов нужно было блять бть магом, а не ебучем вором, который с луком пройти может, ну собственно как и в самом Моррвинде. Да, хочу постановку полноценную, именно от первого лица как киберпанке 77. И много чего ещё хочу, но этого не будет. Ах да, ещё Джереми Соула "отменили", что очень печально, Инон Зур так себе музыку пишет.
@andrzejpoprengovicz7443Ай бұрын
После выхода еще и длс к starfield'у веры в тес 6 нет вообще.В лучшем случае это будет что-то на уровне скайрима или обливиона
@Ideological_Affairs_Master11 ай бұрын
「Это видео не про TES VI, это Тодд Говард трибут」
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
you god damn right
@linqich8569Ай бұрын
Ну по моему, завышенные и выдуманные ожидания фанатов - проблема фанатов, не более того. Вам показали тизер - радуйтесь, что свитки вообще будут. Какие они будут - увидим на релизе или геймплейных трейлерах. Ну и с другой стороны, они показали картинку красивых гор, фанаты начали плодить теории и писать фанфики - беседка экономит на сценаристах, кек
@nikitos.111 ай бұрын
Отличный разбор, а качество звука и многоголосая озвучка - вообще кайф. Спасибо!
@teolegrande30411 ай бұрын
Ну вы даёте :) Это же вымышленная вселенная, конечно будет куча ляпов с ней :) Да и какая разница где будут разворачиваться события новой игры? :) Главное - что бы когда новая часть выйдет - она была интересной. Все будут в неё играть независимо от места действия. :)
@Ideological_Affairs_Master11 ай бұрын
「Премного благодарен за видео, и желаю всем приятного просмотра」
@TomKarmodi11 ай бұрын
Если Беседка обсорётся с ТЕС 6 - она обанкротится. Били после этого отрутить Тодду яйца. Релиз 2026 году - подогнано под прогнозируемые смену поколений консолей. Раньше 2027 года не жду. Предполагаю, что сюжет будет строится на Оке Магнуса. Где-то в Тамриэле. Ну и да - Тодд не создатель, а продавец. Если они не найдут создателя - то, тогда обосрутся инфа 100%
@deni.630411 ай бұрын
Не жду. Но если судить по Старфилд... Да и зачем? Есть ТЕСО. Вот больше интересует какая следующая глава там будет) Скорее зиккураты, а не пирамиды)
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
нуу на скинград есть намеки) правда еще парочку разработок подвинули. Как тот же батлспайр, который в файлах уже давно пылится.
@Павел-т2г1н11 ай бұрын
Уже все на 99% уверены, что в центре будет Скинград + немного босмеров по краям. И я лично доволен, надеюсь, что так и будет)
@sir_arsen11 ай бұрын
Фил еще кажется выделил QA сотрудников хбокс для беседки, а главный сценарист в выступлении для разрабов гордился тем, что они почти не используют дизайн-документ, а это нужно для целостного видения игры в момент разработки.
@citodenlotaren716511 ай бұрын
Если сюжет всех фракций всегда канон, то кто, по вашему мнению, станет основателем новой императорской династии? Может ли Тулий, в некотором роде, повторить путь Тайбера Септима?
@neverlandlibrary62211 ай бұрын
Ды кто угодно. У нас нет информации о том есть ли дети у Мида или их нет. После его смерти есть 2 больших варианте: есть дети все продолжилось, нет детей и после грызни за престол кто то сел на табурет. А смерть можно замаскировать под что угодно. К примеру "корабль отплыл и утонул ни кто не выжил" вот тебе канон двух вариантов когда ты убиваешь императора и если ты его не убиваешь.
@domtelvanni11 ай бұрын
@@neverlandlibrary622 есть в легендс говориться, что у Тита Мида Второго трое сыновей, и на данный момент один из них и становиться императором, даже в Скайриме об этом упоминает Виттория Виччи когда она готовится к свадьбе она жалуеться, что ее кузены как и дядя так заняты, что не могут посетить празднество, и какой смысл быть родственницей императора если от этого никакой выгоды
@ngolorg3 ай бұрын
А тебе нужна новая императорская династия? Будут потентаты.
@GrafKsander11 ай бұрын
5:05 выбираю версию "В тизере показали горы, леса и замок". Все. Остальное мне напоминает гадание как над гта6. Тип вы видите вот этот пиксель - значит там будет что-то офигенное.