Друзья, появилось несколько мыслей, связанных с так называемым "невозможным режимом" в ремейке Dead Space, и я решил поделиться ими с вами. На самом деле дискуссию о том, как можно было сделать Impossible намного интереснее того, что мы получили, можно вести бесконечно. У каждого на эту тему может быть несколько вариантов. И я бы с удовольствием узнал эти варианты и почитал ваши мнения. Поделитесь?
@PinkOrbit1337 Жыл бұрын
В принципе всё по делу, но "невозможных сложностей" должно быть два - одна повторяет хард, но при этом одна жизнь/ 5 сейвов, а вторая - новые враги и предметы в магазине. Ну или тумблер сделать с одной жизнь, мол, "Хардкор модификатор". Ибо, как ты сказал в ролике, "Знаешь игру насквозь? Давай проверим" как-то плохо коррелирует с "Давай ка учись по новой"
@n1ghtj0ker_bse Жыл бұрын
Привет. Хе-хе-хе. Impossible следует проходить не на NG+. Думаю, только так будет смачно. Приятно, что в оригинальных частях нельзя играть в NG+ на максимальном уровне сложности.
@DanyBombshell Жыл бұрын
@@n1ghtj0ker_bse ну здесь тоже нельзя. Только если ты уже прошёл его с нуля первый раз
@vergil2258 Жыл бұрын
Вот как вы и говорили, если в том же resident сразу противники мощные, на них нужно больше дамага, дальше варианты спавнящих врагов, как в том же мгр на начале вместо 3 солдат еще 3 гориллы на сложности revengeance и дальше тема с сохранениями была интересна, однако мне кажется можно сделать типо, умер? Все сразу заново проходи, как если я не ошибаюсь было в wolfestein на mein leben
@Artem12766 Жыл бұрын
Я вот проходил Dead space 1 и вот скажу что ремастеры эти не нужны, игры и так хороши
@mixrux3190 Жыл бұрын
Есть идея для ролика. Все ачивки в Pizza Tower
@АндрейМотрук-х4ц Жыл бұрын
Можно еще снять Атомик харт
@Пивнаясися Жыл бұрын
Ждём
@artes45ka38 Жыл бұрын
По предложениям по усложнению сложности "Невозможно". Можно было взять максимальную сложность со 2-ой части (на НГ+ она не включалась) где было 3 сохранения, но их вроде не удаляли после смерти, а если умер не сохранившись - начинаешь с самого начала. К этому ещё добавлялось то что некроморфы наносили в 2,5 - 3 раза больше урона чем обычно (ну или по простому 3 удара или взрыв и ты снова в начале). Как то так.
@LokiPlay8810 ай бұрын
Это всё ерунда по сравнению с игрой Wolfenstein 2 на сложности майн либен. Вот там пи**ц полный
@happybean9135 Жыл бұрын
Смотрю видео и думаю: "Какой же ремейк тёмный". На станцию завезли почти сдохшие лампочки? Источники света есть, но нет самого света. Как там люди жили и работали?
@Dess-s9o11 ай бұрын
Вот и прошел сегодня на Невозможном уровне сложности (моей пятое прохождение). На удивление было легко. Самую большую сложность вызвали Черви, которые тащат героя и даже несмотря на макс прокачку пулемета последний червь чуть меня не сожрал (не понимаю в чем причина такого рандома, но борьба тяжелая с ними). Боссы все прошлись легко, сложных моментов по ходу игры почти не было. Параллельно нашел все улучшения на пушки с помощью Мастер Ключа и выполнил все квесты, которые нашел. Ушло часов 11-12 на всю игру. На мой взгляд прохождение достаточно легкое, сложнее всего в самом начале, когда у тебя лишь резак, а когда получаешь Риппер, то уже монстры должны тебя бояться, ибо на куски разрезать легко и расход боеприпасов минимален в этом случае. В концовке у меня было больше 200к до битвы с боссом и лучший костюм, купил кучу аптечек (которые мало пригодились), и легко убил посл босса. Мне понравилось. В меру легко было. Теперь наконец-то чувство завершенности есть от игры, отчасти потому что излазил весь корабль в поисках Комнат мастерключей и других 1-3 уровня комнат, даже чуть надоело по одним и тем же локациям лазить. Крутая игра. 5 из 5, 10 из 10.
@gangsterz6229 Жыл бұрын
Разрабы могли просто посмотреть на предыдущее части. Во 2-ом dead space есть сложность zealot hard, в ней всего три сохранения на всю игру, и враги наносили чуть побольше урона чем на простом zealot. В 3-ей части тоже был режим с одной жизнью, и он тоже был халтурно сделан. Там также можно в любой момент выйти, кроме непосредственно, смерти. Ещё там был режим где выпадают только ресурсы. Кстати во 2-ом the last of us решили проблему с выходом из игры при пермоментной смерти. Если ты выходишь во время боя, игра считает это за смерть и сбрасывает прогресс. Так что согласен, сложность придумали чисто чтобы была.
@LokiPlay8810 ай бұрын
уровни сложности zealot и impossible они отличаются. На последнем враги ещё более живучие и наносят ещё больше урона игроку. На impossible боеприпасов падает мало по 3 штуки для резака, а на zealot по 6. Так что ещё как отличается
@zanros2220 Жыл бұрын
Идея по поводу ограничения сейвов до 5-ти, рушится, если взглянуть с точки зрения обычного "Работяги", у которого есть только 1-2 часа вечером или некое время в выходные. В остальном согласен. Как ещё один вариант для "Улучшения" невозможного уровня - уменьшить количество интерактивных предметов (Взрывные баллоны, метательные дротики и т.д.). В таком случае, мало того, что игрок не будет знать, кто и в каком количестве на него выползет, но и будет вынужден оперативно распоряжаться меньшими ресурсами. Что заставит, либо тратить больше боеприпасов и стазиса, либо более эффективно использовать "окружение".
@DanyBombshell Жыл бұрын
ну если учесть, что продолжительность игры примерно 10 часов, то 5 сэйвов - это по 2 часа играть между ними. Можно и больше сэйвов сделать, тут не в кол-ве дело, а в смысле. А идея с уменьшением интерактивных предметов вроде ничего, как вариант
@LokiPlay8810 ай бұрын
@@DanyBombshell оригинальная игра проходится за 5 часов на средней сложности. Надеюсь в ремейке будет чуть подольше
@DanyBombshell10 ай бұрын
@@LokiPlay88 ну беготни больше 100%
@LokiPlay8810 ай бұрын
@@DanyBombshell ну как бы нет. Во второй часть беготни больше и как глав
@Xeurpom8 ай бұрын
А все "обычные" роботяги играют на харде где они 1-2 часа с учётом этого завода могут просидеть на одном месте и нехуя не получить а только ещё больше устать
@Grifon-bd8gk Жыл бұрын
На счет сохранений Почему бы на этом режиме не убрать их, оставив возможность сохранятся только при выходе из игры, а при загрузке этого сохранения, оно будет удаляться? Смысла от сохранения, когда у тебя одна жизнь - не особо и много
@revolver_fc Жыл бұрын
Но проблема с выгрузкой сейвов останется до тех пор, пока есть их копия на устройстве (т.е всегда, иначе начнется вайн из-за необходимости постоянного подключения к интернету), а отчего и сам смысл в прохождениях режимов permadeath (ровно как и сама суть их существования) в любой игре тупо теряется.
@LitchGaming Жыл бұрын
Кстати о сложности: идеал сложности для меня - Elden Ring. Она очень гибкая. Сейчас объясню: 1. Перекач. Хочешь сложность - топи по прямой особо не заходя в данжи и качайся только с локации и боссов. Хочешь - обыщи предварительно каждый данж и приди к Маргиту на 100м с 60 минимум в хп 2. Есть условная сложность региона. 3. Сложность "маг "😂 Про челенджи я молчу Подводя итог: лучшая сложность это та которая одинаковая и относительно честная на протяжении всей игры.
@old-noobs Жыл бұрын
Добрый вечер. Начал прохождение с Невозможной сложности и ей же закончил. Скажу, что получил в разы больше впечатлений, чем если бы просто проходил на харде, так как было желание пройти на невозможной и терять жизнь не хотелось, хоть бы я и продолжил бы на харде. Мне кажется, что на невозможной сложности возрастает цена ошибки, усиливается вовлеченность в геймплей. Но, конечно, цена была бы еще выше, если бы сейвы удалялись, как в Ведьмак 2. Лично у меня только одна претензия к Невозможной сложности как к сложности для первого прохождения: ваншот смерти. Я их три штуки сейчас вспомню: твари, которые прилеплены к стенам, они ваншотят, если подойти вплотную, момент с астероидом, там легко можно затупить и глупо помереть, и момент с центрифугой, где можно побежать не туда, и нужно будет рестарт делать. Но не смотря на минусы, эмоции непередаваемые испытал при прохождении на невозможной. Думаю, если бы погиб, то продолжал бы хард с испорченным настроением и большей безответственностью по отношению к жизни персонажа)
@DanyBombshell Жыл бұрын
Поздравляю! Мне кажется именно такой опыт является "правильным"
@maxyunin1000 Жыл бұрын
Могу добавить сюда при своем прохождении уровень с usm valor где может быть перманентная смерть: 1.Боеголовка(на уровне експлодеры если выстрелить даже за 3км от боеголовки комната взорвется и всё) 2.Помещение с лазером(лазарет) тормозишь стазисом и главное в тайминг попасть) 3.Инженерный отсек нужно аккуратно брать ящики и поставлять под огонь. Отличный видос,смотрел получение достижения в MGR,получил достижение storm bringer на клаве без парика и Фокс блейда.
@NEXTGAMELIFER3 Жыл бұрын
Был бы атас, если они адаптировали хардкор из второй части, где на всю игру 3 сейва(не 3 слота, а именно 3 сохранения на все прохождение). Конечно, тогда бы количество игроков, что смогли это пройти, сократилось в сотни раз, зато завершение такого режима стало бы действительно эпичным завершением игры)
@angrybarbatos1087 Жыл бұрын
поэтому и сложность платины dead space 2 8/10 из за невозможной сложности. Я так и не осилил
@Horroruga Жыл бұрын
Ну эта сложность вытягивала, именно что тремя Севами. Ты через силу, страх, и риск не делал сохранение перед сложным боем, ведь это твит последние сохранение.
@LokiPlay8810 ай бұрын
@@Horroruga ну да а здесь в ремейке в разы проще пройти эту сложность
@ArtemSokolov93Ай бұрын
А если в день есть 2 часа поиграть? Как проходить?
@angrybarbatos1087 Жыл бұрын
Скажите, можно ли при помощи флешки перенести сохранения игр с пс4 на пс5? Какой тип флешки подойдёт или можно любую купить?
@sonicfan88042 ай бұрын
11:00 Один слот для сохранения? Я при первом прохождении дед спейс 2 использовал один слот сохранения. Вот этотрамки они придумали ммммм
@glu4a Жыл бұрын
Спасибо за прекрасный ролик! Прям полностью с тобой согласен - сложность очень странная и ненужная. И идеи классные по улучшению 👍
@mansurmargamov2814 Жыл бұрын
Здорова можешь помочь где можно найти трофей на игру alien isolation
@nostdmitry3671 Жыл бұрын
Даня, для этой сложной достаточно и 3 сохранений на игру но 1 хватит чтобы на всякий случай ближе в конце сохранится и всё, а так сделать выпадения патронов сделать реже чтобы каждые собранные патроны более ценные были с одним лишь но сделать возможно рандомному некраморфу даже если он 100% умер мог схватить за жопу и нанести некоторый урон, таким образом мы получим сложность которую будет проходить страшнее что будет заставлять как то играть более тактично
@LokiPlay8810 ай бұрын
ну первая часть она самая легкая из всех, я её ни раз проходил как без смертей так и без урона вообще. Что не скажешь про вторую часть. Вот там уже реально хардкор с тремя сохранениями на всю игру
@Dess-s9o11 ай бұрын
Я уже прошел игру на Среднем, прошел игру на Сложном на Новой игре Плюс. Сейчас играю на Сложном просто с самого начала. Должен сказать, что игра не очень сложная, даже на сложном режиме часто дают аптечки, покупать в магазине я редко кроме костюмов что-то покупаю (изредка патроны для Риппера). Игру вполне можно пройти без смертей, но это сделать сложновато. Думаю, что в игре лучше бы сделали опцию "без смертей", где запретили бы загрузки и выход из игры в боевых ситуациях, а также смерть приводила бы к концу игры. Аналогичный режим, как в The Last of us 1. Я Ластуху прошел на Максимальной с попытки 15ой, сейчас мучаю реализм с перманентной смертью. Это увлекательно и продлило желание играть кратно. Dead Space Ремейк меня привлекает графикой. Этот дым, огонь, частицы, свет, тени - это вероятно самая красивая игра. При этом даже с SSAO без RTAO выглядит потрясно. Очень хотелось бы, чтобы сделали ремейк второй части. Запустил на днях вторую часть, и уже как-то не нравится ни отзывчивость управления, ни графика, слишком высокий уровень ремейка.
@funnystich78067 ай бұрын
Невозможную сложность просто стоило взять из второй части: Ресурсов падает мало, смерть откатывает тебя на последний сейв (а сейвов всего 3 на всю игру), враги крайне сильны и более агрессивны, подпускать их к себе близко - риск умереть. за 1-2 удара.
@s31more49 Жыл бұрын
Получено достижение " Попасть в телевизор второй раз" , так и до платины в real life не далеко :)
@chelik-zov Жыл бұрын
Ахеренный канал! Нравится атмосфера, да и каналы с ачивками пропали, а так ты появился. Спасибо!
@AnonymRPG Жыл бұрын
Ролик посмотрел на одном дыхании с меня 👍 Про игру много сказать не могу поскольку играл первую часть очень давно, но зато праходил в месте с табой на Стриме😂
@romantarasov5280 Жыл бұрын
Спасибо за видео. Лайк с двух аккаунтов 👍. Согласен, что максимальная сложность странно сделана. Хотелось бы что-то нового при повторном прохождении. А так мотивация проходить только для получения трофея. Спасибо за подобные видео. После твоих роликов прошел uncharted 2 на зверстве, сейчас Wolfenstein 2 домучиваю. Появилось желание vanquish закрыть.
@DanchOS Жыл бұрын
Спасибо за ролик, теска. Ждём Зов долга: Черные операции)
@RogalDorn40K Жыл бұрын
Акуму в первом Evil within мне нравится в плане сложности. И , наверное, Деревня теней в РЕ 8 тоже неплоха)
@LokiPlay8810 ай бұрын
Я невозможную сложность только что прошел. И не зря. За это дали красную перчатку которая всех убивает одним выстрелом ну и ещё какой то бонусный костюм
@IvanNagornyO57 ай бұрын
Согласен, но я стартовал с импосибла, ибо я когда читаю условия не подумываю смысл которого нет 😂. Поэтому я в целом всем доволен.
@albrechtseele242 Жыл бұрын
Спасибо! Посмотрел на одном дыхании. Как всегда профессионально, качественно и по существу. Проходить буду позже, но информация не помешает. P.S.: Все ждут „Весело или гринд“😉, а я Ninja Gaiden с разбором механик боя.
@DanyBombshell Жыл бұрын
Дружище, я сам жду. Жалко у меня нет клона, что помог бы мне делать два видео одновременно(
@albrechtseele242 Жыл бұрын
@@DanyBombshell Жаль :) Будем ждать вместе;)
@knight1453 Жыл бұрын
Классный видос. По поводу усложнений, я бы еще добавил такие темы как: на ограничение переносимого оружия (ГГ переносит максимум одно оружие) и прохождение без лечения. Данные темы я подглядел в Метро:Исход.
@KlayChannel Жыл бұрын
Видео как обычно на высоте, очень приятно видеть, как ты растёшь!
@АлексейМокробородов-з2ъ11 ай бұрын
Как по мне, сама по себе перманентная смерь с необходимостью начинать каждый раз заново - это очень тупу. То есть, если это просто модификатор который можно включить отдельно от сложности то ладно, но вот когда это мало того что на максималке, так ещё и из-за случайного косяка (при том не обязательно своего) можно всё проебать, это не челендж а дрочево. Лучший вариант это как в резидентах, раз прошёл - вот тебе нг+, меняй сложность, выбирай модификаторы - дрочи как хочешь. А вот эта телега, когда нг+ доступна только на той сложности на которой ты уже игру прошёл - это лишает нг+ вообще какого либо смысла. Как-то так ; )
@leego2375 Жыл бұрын
Спасибо за творчество! Нравится твой голос, подача и тематика. Успехов в пути!
@DanyBombshell Жыл бұрын
благодарю, стараюсь)
@mrstudent9125 Жыл бұрын
Привет. Хотел спросить насколько сложная платина в DMC 5 о сравнению с MGR?
@chelik-zov Жыл бұрын
Кстати, я видосы особо не все смотрел. Есть платина в RDR2?
@ТёмныйРыцарь-о8ф Жыл бұрын
Ебой, топ контент! Всем новичкам советую этот канал! Ставьте лайк и подписывайтесь! Один из лучших каналов в своем жанре хардкора👍🏻
@Алектрик11 ай бұрын
В этой игре есть секретный невозможный режим игры. Он заключается в том, что в неё невозможно поиграть.
@zxc_cursed72258 ай бұрын
Хорошо, что Айзек после 15 лет учебы в школе научился говорить хотя бы
@arttempest Жыл бұрын
Не играл в ремейк нового космоса, но уже объясняли, что в резике: деревня баланс на высоком уровне сложности убит в ноль в плане нереального ковыряния врагов. Без НГ+, там пытка из-за отсутствия баланса
@DanyBombshell Жыл бұрын
по RE Village я с этим не согласен. Проходил без бонусов на новой игре, все там нормально с балансом. Есть места, где он перекошен в сторону врагов, но это сделано специально. так, что да, ролики стопгейма я тоже смотрю, и нет, я с ними не согласен.
@arttempest Жыл бұрын
@@DanyBombshell понял тебя автор. Сам не играл, поэтому не спорю с тобой
@DanyBombshell Жыл бұрын
@@arttempest я так скажу про Жуткую Деревню. Эта сложность доступна только со второго прохождения, т.е. ты уже знаешь как действовать. Проблемы могут быть в первый час игры, потому что попадаются усиленные враги. Но мимо них без проблем можно пробежать. В дальнейшем, когда уже получаешь оружие, то играется она нормально
@AfEf03 Жыл бұрын
Будет видео на Байонетту, как получить везде S ранг?
@DanyBombshell Жыл бұрын
я очень открыто даю информацию по тем роликам, которые делаются и будут делаться. и во вкладке "сообщество" и в группе ВК и в телеграме. По Байонетте не планируется ничего
@mightysunbro Жыл бұрын
При всём уважении к самой игре, но RE Village крайне неудачный пример если заводить разговор об уровнях сложности. Village of Shadows это булшыт-сложность, недостойная упоминания вообще в принципе и не дай бог тебе её выбрать при первом прохождении - начальное знакомство с игрой и неизбежный рестарт с самого начала неизбежны и первый твой опыт станет руиной. Куда лучшим примером является RE7 с его сложностью Madhouse, которая подойдёт как и для первого знакомства с игрой, так и для повторного прохождения после её завершения на обычной сложности и подарит действительно ХОРОШИЙ новый опыт от игры.
@DanyBombshell Жыл бұрын
Ну жуткая деревня и не должна быть доступной с самого начала. Это какой-то кринж-прикол от Capcom был - добавить ее в делюксе. А как сложность для повторного прохождения работает она хорошо, как на НГ+ так и и с нуля. Да, там есть парочка мест, которые рвут пятую точку, но я могу объяснить почему это сделано не из-за криворукости разработчиков, а весьма намеренно. Жаль для такого объяснения комментария тут будет недостаточно
@jaber3368 Жыл бұрын
А я наоборот, как фанат серии Resident evil, купил делюкс издание ради этой сложности и остался доволен, давно такой сложности не видел:)
@FanGamesPlatinum Жыл бұрын
Все просто. Надо было добавить условие с зачисткой всех локаций на SSS ранг ) P.S. Хоть в игру не играл, но видос заценил с удовольствием
@VismutDK Жыл бұрын
Звучит реально как факап. Может со временем запатчат, а то название не сходится с содержанием. Благодарю за интересный ролик. Опять от тебя про внутренности игры узнаю больше чем из обзоров. Так держать!
@DanyBombshell Жыл бұрын
Обалдеть, очень вдохновляет читать такие отзывы, я даже покраснел)
@VismutDK Жыл бұрын
@@DanyBombshell ну про сюжет и то, что поменялось в игре каждый практически говорит, чуть ли не под копирку. А тут вот конкретно "смотри, если ты играешь при таких условиях, твоя задача..." и понеслась. Сам когда про игры рассказываю всегда стараюсь в первую очередь как-то про то как работает говорить, а уже всё остальное. Так что ценно.
@Dante_DmC2013 Жыл бұрын
Можно также добавить следующее: У тебя не работает ИКС и Стазис (Пояснение: имеется ввиду, что они ничего не показывают, другими словами. Ты не знаешь сколько у тебя сейчас здоровья и сколько осталось на стазис.) P. S. - Это чисто моё мнение, я просто предложил идею
@DanyBombshell Жыл бұрын
блин с иксом - это прикольно, но жестко) я бы попробовал
@LokiPlay8810 ай бұрын
а ну я понял. Что то на подобии the last of us на реализме где нет интерфейса
@egorlove661011 ай бұрын
Вот ты выкатил свои условия невозможного, а вот я иду в противовес тебе, глитч на юзанье патронов от винтовки, при помощи прокачки узлов, делаю бесконечно, бесконечно продаю, получаю бабки, на эти бабки покупаю узлы, качаю пушки, делаю еще немного денег, покупаю патроны, аптечки, воь и приходим к тому, что даже твли условия становятся изи пизи😂
@DanyBombshell11 ай бұрын
Ну что тебе на это ответить? Нравится играть с глитчами - играй с глитчами)
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
Разработчики ни разу не играли в игры? А то как объяснить то, что они заново изобрели велосипед в виде "Iron man", переименовав в "Невозможный"?
@mihdolgov Жыл бұрын
А разве в Wolf 2 The New Colossus сложность Майн лебен работает не так же как в Дед спейс? То же повторение харда, но с одной жизнью
@DanyBombshell Жыл бұрын
Почти. Но там вообще нет сохранений. Надо пройти за один присест
@mihdolgov Жыл бұрын
@@DanyBombshell вот и я о том же, а вообще спасибо за видео, было интересно)
@stardust6813 Жыл бұрын
Блин как то странно у вас там в Турции с прайсом, я вот купил себе 4й резик и вот в этом месяце придется попрощаться с кофейком, даже сравнивать не с чем)
@DanyBombshell Жыл бұрын
я согласен, цены странные, но вот как есть.
@GenshinFu Жыл бұрын
Будет ultrakill на SSS ранк?
@Ext1nger6665 ай бұрын
Удивляюсь с людей, которые реагируют на задания "беготнëй" Чувак, не покупай тогда игру, раз тебе не в кайф узнавать и искать намного больше чем было или далось для тебя.
@reagerofficial0586 Жыл бұрын
Это огромный труд, классный ролик Даня
@AlikGalovyan Жыл бұрын
желаю вам творческих успехов и хорошего здоровья семье. будьте счастливы и не болейте. пусть хванят вас все боги. и пусть будет богатство,а уныние исчезнет как знаки препинания из моего сообщения
@Alexanderbalashchuk-eh1qq Жыл бұрын
Блин я очень хочу посмотреть видео как получить платину в 4 ремейке резика
@BaronCherep Жыл бұрын
НЕВОЗМОЖНО, АЙЗЕК ГОВОРИТ В ПЕРВОЙ ЧАСТИ? ЧТООООООО?
@bextaige6907 Жыл бұрын
Спасибо что радуешь нас новыми видео ждём больше контента👍
@murqsrtT Жыл бұрын
Еще работает атчивка за резкий выход из игры при смерти, хочу выбить платину
@disilcev1812 Жыл бұрын
Насчёт 5 сохранок согласен, во второй части всего 3 это оооочень мало. Никто бы и слова не сказал, если бы они так и сделали. Хардкорщики довольны ачив хантеры снимают видосы о игре. Но у нас вот этот вот импосибл easy
@LokiPlay8810 ай бұрын
лучше бы наоборот было во второй части части 5 сохранок а здесь 3
@ToaNoName Жыл бұрын
Наконец-то Даня выпустил ролик👍
@ACclams1e Жыл бұрын
Ты играешь в майнкрафт но каждый раз когда крипер взрывает твой дом ты переустанавливаешь винду Видимо так разрабы дед спейса видят Невозможный режим
@CliveBarker121 Жыл бұрын
Текстовый руссификатор давно уже есть. Он вышел буквально в течении двух месяцев.
@LokiPlay8810 ай бұрын
он у меня почему то ломает игру. Видимо нем там скачивал
@yuscreim326 Жыл бұрын
Сделай, пожалуйста, ролик про платину в resident evil 4 remake
@DanyBombshell Жыл бұрын
Он есть в планах
@ИлихандроФилосов9 ай бұрын
Кроме автомата и одного тяжелого оружие,что то нужно в dead space?
@funnystich78067 ай бұрын
В ремейке все оружие сделали полезным, пусть и по своему специфичным. Тестируй и подбирай под себя.
@ИлихандроФилосов7 ай бұрын
@@funnystich7806 уже в неё можно поиграть или ждать еще пару лет?
@ИлихандроФилосов9 ай бұрын
Когда в торенте будет?
@LokiPlay888 ай бұрын
калисто уже взломали вчера. Думаю и дед спейс тоже когда нибудь азломают
@old-noobs Жыл бұрын
Судя по разбору хардмода Village с другого игрового канала, он всё-таки сделан так себе: для НГ+ слишком простой, для игры с нуля - практически невозможно сложный. Без разрешения автора ролика не буду кидать тут ссылку на другое видео с другого канала, но рекомендую погуглить Хардмод в Village :)
@DanyBombshell Жыл бұрын
я знаю это видео, и честно говоря, я с ним очень сильно не согласен. на каждый довод в том видео могу привести убедительный контраргумент, но у каждого свое мнение и видение. чем больше точек зрения, тем интереснее
@KepEnt Жыл бұрын
Помоги затащить платину в четвёртом дмс... А то на снг ютубе видосов подобных тебе нет, приходится по кусочками инфу искать, так что вот отличная тема для видоса...
@DanyBombshell Жыл бұрын
Да, я планирую ролик по dmc4
@Lenar-Khairullin Жыл бұрын
У ее сестры - Calisto Protocol , клепают сложности и как dlc продают ) чтобы 100% сделать после платины ещё раз 5-6 пройти. Никакого удовольствия в отличие от резика
@DanyBombshell Жыл бұрын
Вот я много чего слышал про Калисто, и хотел самостоятельно ознакомиться. Но вот с каждым DLC желание убавляется. Сколько вот там сейчас нужно раз пройти уже? 10?
@Lenar-Khairullin Жыл бұрын
@@DanyBombshell можно на платину одно на харде сразу . Первый опыт ещё норм , но там надо сразу знать расположение колллекционок, они не сохраняются после завершения. Возврата на уровни нет. Потом накатили первое дополнение. Там надо два раза пройти на экстриме . Недавно добавили ещё два раза на заражении , типо режима который тут обсуждается со смертью. Пару раз прошел. Но каждый раз это все одно и тоже никакого нового опыта нет в прохождениях
@DanyBombshell Жыл бұрын
ну вот проходить игру 700 раз, где нет особенно нового опыта, чет не очень. мне в Dead Space то третий раз проходить было уже скучновато. Прям совсем не хочется идти в калисто теперь (
@Lenar-Khairullin Жыл бұрын
@@DanyBombshell плохая практика когда вместо работы над контентным наполнением. Растягивают время в игре очередным перепрохождением.
@DanyBombshell Жыл бұрын
сказал как отрезал. даже добавить нечего
@COLAN_RUSS Жыл бұрын
Твои видео с платинами давали мне мотивацию допройти игру. Спасибо.
@nejoi412 Жыл бұрын
Идея для impossible режима -барейки для фонаря(либо ищи либо покупай) -чуть по меньше магазинов(например 1 на лакацию) -любой(почти) урон=смерть -смерть пермоментна и от нее ни как не спастись -бонусная концовка мол это всё сон Айзека или какого нибудь рандома -жирнее враги -меньше патронов -отсутствие теликенеза(кроме тех моментов где по сюжету без него не пройдешь) В принципе всё /0_0/
@Targeter.. Жыл бұрын
Пж зделай видео про платину в dead space 2
@DanyBombshell Жыл бұрын
я сделал нечто интереснее, уже на канале
@Grifon-bd8gk Жыл бұрын
Это, конечно, выглядит очень интересно, но я ожидал хоррор, а получил какой-то шутанчик :(
@DanyBombshell Жыл бұрын
Ну это да. Тут из хоррора только скримеры, да и то... Хотя меня вот серия особенно не пугала никогда, а вот геймплей нравится)
@ДавидПрудняков Жыл бұрын
Даня попробуй выбить платину в pizza tower. Можешь найти в стиме.
@Daren_Grand Жыл бұрын
Вот почему я не нужен я ещё как нужен
@AnonymRPG Жыл бұрын
Нужен нужен 😉
@helgast7097 Жыл бұрын
Как обычно видос годный и достоин лайка👍 честно говоря бесить вот это вся оказуаливания в современных играх особенно если это происходит со старыми играми(то бишь ремастеры ремейки и т.д.) хотя если ориг был не оправдано трудным тогда уже можно простить это, но в основном всё в этом плане было нормально и то как его через чуть оказуаливают бесить особенно когда случий как со dead space, есть они пытаются нас напугать сложностью но по итогу мы получаем средную игру по сложности. Печально что многие разрабы не могут по сей день найти идеальный баланс сложности чтобы у нас не был Анч на брутале и чтобы не был ремейк первого тлоу...
@ХмммХммм-ю2н Жыл бұрын
Мне нраятся игры по типу дед спайс где можно взаимодействовать с окружением так шо бы это не было обязательным
@argent5721 Жыл бұрын
А будет ролик о платине Ведьмак 3?
@MrXtotyt Жыл бұрын
Капком вообще со сложностями любит заморачиваться.
@Genka-penka19804 ай бұрын
Повышенная сложность будет после первого прохождения на харде,на новой игре + враги будут сильнее будут фантомные некроморфы.
@potato_terminator88433 ай бұрын
@@Genka-penka1980 которые такие же как и обычные мобы но с 4х хп Найс сложность ( нет )
@НикитаВласов-ж2м Жыл бұрын
Лазер ган я открыл его альт. огонь и сразу ползуны стали менее раздражающими противниками.
@Danckus4 Жыл бұрын
давай дум 3 на кошмаре
@Alexander-vm1he Жыл бұрын
Можно подумать, что Невозможную сложность сделали для казуалов И спасибо за ролик
@DanyBombshell Жыл бұрын
ну вот как-то ни туда, ни сюда. есть ощущение, что зря время на нее потратил. мне кажется, так не должно быть
@Serg200Serg Жыл бұрын
Вот перманентная смерть и ограничение сейвов и было в оригинальной dead space. Видимо разработчики решили оказуалить таким образом последнюю сложность.
@kos9k01569 Жыл бұрын
Не было там такого. Перма смерть появилась только во 2-ой части. В оригинале кол-во ресурсов сокращалось ещё сильнее, получаемый урон возрастал, враги становились толще и их кол-во увеличивалось - где раньше был один некроморф теперь будет два.
@Serg200Serg Жыл бұрын
@@kos9k01569 Прошу прощения, значит и правда всё смешалось в голове, хотя это не отменяет тенденции к оказуаливанию и какой-то странной реализации самой хардкорной сложности.
@kos9k01569 Жыл бұрын
@@Serg200Serg , более того - в ремейке ИИ у Липеров и Слэшеров порезан, они гораздо пассивнее и предсказуемее ведут себя чем в оригинале.
@Serg200Serg Жыл бұрын
@@kos9k01569 Печально, причём я не пойму отчего идёт такое направление. Dead space никогда не славился своей сложностью. Она была в меру не простой, и было збс, но неужто они побоялись, что их с грязью смешают, если они оставят её в таком же виде. Или возможно сказалось отсутствие их умения грамотно сбалансировать количество выпадаемых ресурсов с более динамично й боевкой. Черт его знает.
@goodmantactics Жыл бұрын
Спасибо за обзор. Ремастер никаких эмоций не вызвал. Вообще. Ничего. Мне кажется, что я в оригинал бы с намного большим интересом сыграл еще раз. Скримеры не вызывают ничего кроме раздражения. Купил по скидке - 60 процентов и порадовался, что не взял за фулпрайс. А насчет оружия - лазерную винтовку и форсган всегда брал.
@LokiPlay8810 ай бұрын
я игру вообще купил за 100 рублей всего
@goodmantactics10 ай бұрын
@@LokiPlay88 вернул назад ее :)
@LokiPlay8810 ай бұрын
@@goodmantactics на сайте плати маркет покупал. Игра работает без проблем
@katochumoto5867 Жыл бұрын
Как насчёт платины в transformers devastation
@Zack-Snyder Жыл бұрын
Я вчера уже выбил Impоssible на самом деле было изи:)
@maksasha2 Жыл бұрын
Выкинуло из игры перед отправкой на Эйгис🤦♂️ без сохранений...
@DanyBombshell Жыл бұрын
твою ж... вот это реально больно и обидно
@flim8976 Жыл бұрын
Сложность создана для Папича)
@dnb_soundboy Жыл бұрын
Спасибо за видео)
@nikitagordey8286 Жыл бұрын
ну на невозможном можно получить уникальную пушку за прохождение
@LokiPlay8810 ай бұрын
тоже самое что и во второй части прикольно что сюда это впихнули
@Zecgend Жыл бұрын
Я бы ещё добавил ограничение по времени
@ХмммХммм-ю2н Жыл бұрын
И qte прям побольше так
@XeniyXS Жыл бұрын
Игра на харде очень легкая, я бы увеличил рядовым врагам здоровье и урон раза в 2
@АндрейМотрук-х4ц Жыл бұрын
Жду новых видео👍
@engineer_cec Жыл бұрын
Ты что, во вторую часть не играл?
@DanyBombshell Жыл бұрын
играл конечно, а при чем здесь вторая часть? в сиквеле отличный хардкорный режим с тремя сохранениями, не то что в ремейке херня какая-то
@engineer_cec Жыл бұрын
@@DanyBombshell ты так красочно расписал геймплей с кинезисом, будто ты не знаком с этой механикой. Она же была в других частях серии.
@Senpai_u_fool Жыл бұрын
Спасибо за интересный видос!
@СкучаевСергей11 ай бұрын
Русификатор на ПК есть)
@LokiPlay8810 ай бұрын
он ужасный
@СкучаевСергей10 ай бұрын
@@LokiPlay88 да пойдёт, пройти можно) не прям уж совсем плохо
@LokiPlay8810 ай бұрын
@@СкучаевСергей даже названия глав переведены неправильно. Мне кажется что перевод брали с гугла
@itmetatech10 ай бұрын
А какой смысл проходить Игру+ если нельзя повысить уровень сложности?
@LokiPlay8810 ай бұрын
во второй части можно было как понизить так и повысить сложность а здесь нет такого
@itmetatech10 ай бұрын
@@LokiPlay88 В первой части тоже вроде нельзя было повысить, не помню, играл очень давно... Игру+ начал, поиграл немного и удалил нафиг, т.к. неинтересно стало, кажется из-за того, что уровень нельзя было повысить, а у меня был полностью вкачанный костюм и оружие и денег куча (взламывал при помощи Артмани), а тут игра в стиме... не взломаешь)) Но всё равно, беспонтово играть на том же уровне
@LokiPlay8810 ай бұрын
@@itmetatech стимовские игры можно взломать программой WeMod. Качаешь её и включаешь нужные тебе функции в трейнере. Я так проходил весь ds2
@pahuntervideo1952 Жыл бұрын
Сравнивать Capcom, которые лучшие в хардмодах, с клоунами из ea, которые вообще в этом не шарят. Так себе затея в 2023.
@DanyBombshell Жыл бұрын
я уверен, что разработчики отлично шарят в балансах сложности. но по какой то причине не выдают до конца доделанный режим. почему не стоит сравнивать с резиками? как раз с лучшими и нужно сравнивать, все все познается в сравнении
@MsDante992 Жыл бұрын
Видно что Даня не играл в оригинал так как, ТАМ то он нормальный. В оригинале, режим Невозможный открывается ТОЛЬКО после прохождения, к тому же он сложнее харда + 3 сейва на игру с перма смертью. Ничего не нужно думать когда уже всё придумано в оригинале. Зачем они всё сломали? лично я не вижу в этом смысла
@DanyBombshell Жыл бұрын
Я играл в оригинал конечно же. И отчасти поэтому и решил высказать своё мнение. В первой части всё нормально, а во второй так вообще отлично
@MsDante992 Жыл бұрын
@@DanyBombshell Третья тоже ничего. Просто другая и не хоррор
@LokiPlay8810 ай бұрын
@@MsDante992третья часть вообще г. полное. Я немного поиграл и удалил
@nikitaria57504 ай бұрын
Ограничение сэйвов и таймер на всю игру, это максимально тупые и безидейные грабли, хуже которых, только выкручивание хп и урона врагов. 5 Сэйвов на 10и часовую игру, это же надо такое ляпнуть. А если у меня нет времени 100500 часов задротить, как ты, получаештся, я чисто физиченски не смогу пройди её, т.к., потрачу их на банальные перерыв, между игрой. Как ты сам и сказал, новые враги и мх расположение, ключевые предметы в других местах, изменение ии, вот хорошие примеры повышения сложности, а не тупое выкручиваение циферок.
@DanyBombshell4 ай бұрын
Чел, ты явно никогда не проходил хардкор с ограничением сэйвов)
@nikitaria57504 ай бұрын
@@DanyBombshell так я же написал, какой это идиотизм. Мне хватило хитмананов старых.
@glitchinsane3 ай бұрын
Не играй на такой сложности тогда?
@nikitaria57503 ай бұрын
@@glitchinsane так я и не играл на этой конечной. Если от сложности игры зависит ограничение механик и интерфейса, я естественно не играю на них. Это не сложность, а костыли. Фир, ещё 20 лет назад показала, какими должны быть уровни сложности в игре. Да даже резики с изменением предметов и врагов это хороший вариант.
@СергоФы Жыл бұрын
ам... "импосибле" не доступно с самого начала,а доступно hard. У вас ,судя по всему, игра пройдена разок =\
@DanyBombshell Жыл бұрын
видимо ты не играл?
@СергоФы Жыл бұрын
@@DanyBombshell купил игру на момент релиза и такого не было. Что теперь - сказать не могу с точностью
@DanyBombshell Жыл бұрын
Я после твоего коммента даже полез по ютубу посмотреть как у других стримеров было в первый раз. У них как и у меня, импосибл в наличие в начале, хотя лично у меня даже не делюкс издание
@skvirtyn9 ай бұрын
Смешной хардкор у них получился берем резак, каждого кого встретим на куски, я про тела на полу столах, ну и проходим, главное не сдохнуть на левиофане или на ядерке когда можно взорвать мешок с бомбой у некра
@icetmzik Жыл бұрын
1. В игре и так случайное расположение противников кроме сюжетных и скримерных. Они варьируются в зависимости от того сколько у тебя ресурсов и как ты справляешься. 2. Мне кажется им стоило в импоссибл просто добавить особенность new game+. На новой игре+ сразу могут появляться все типы врагов и их больше в разных комбинациях. Если бы они сделали это особенностью именно импоссибл, то можно было бы как с одним резаком не прокаченным пытаться справиться так и с арсеналом в новых условиях. И нашим и вашим так сказать. 3. Когда увидел ачивку Untouchble, то я в первую очередь подумал, что требуется пройти игру без урона вообще, а тут оказывается все намного проще. Лучше бы они сделали как я думал и был бы реальный челлендж с 1 сохранением на игру.