Заказать 3D фигурки - acrilic3d По фактам о Dead Space Remake - • По фактам о Dead Space... По фактам о Dead Space 2 - • По фактам о Dead Space 2 Поддержать канал можно по ссылке - www.donational... Telegram - t.me/SunJacket
Пікірлер: 43
@alexmerser28896 ай бұрын
По поводу несоответствиях в лоре. Говорили что оба сценариста не могли решить как и что будет , им обе идеи нравились и по этому там все по разному
@gregoryparnikov23626 ай бұрын
I remember telling my college professor I wanted to study xenoarcheology. He laughed right in my face. 'There's nothing to study,' he said. 'It's all dead space. No alien life exists out in the universe.' In a way, I guess he was right. There is no life beyond our system, only a trail of extinction, wrought by the Moons. And now it's right on our doorstep. (c) Dr. Earl Serrano
@kelthic6 ай бұрын
Отличная попытка забайтить на срач, но у тебя ничего не выйдет
@----Nomad----6 ай бұрын
Так, а где концовка? Где ДЛС Awakened? История там заканчивается.
@НикитаБатищев-о5ч6 ай бұрын
я лично ее ее считаю не то что за длс,а за игру впринципе
@----Nomad----6 ай бұрын
@@НикитаБатищев-о5ч ты можешь считать что угодно, но по факту пробуждение - это концовка трилогии, вынесенное в длс.
@НикитаБатищев-о5ч6 ай бұрын
@@----Nomad---- ну длс,это по факту доп.контент,а значит не обязательно ее считать каноном,да и многие фанаты не считают ее за канон)А если говорить про чисто длс,мне кажется этим EA просто хотели уже закончить с Мертвым Космосом,провалилась в продажах + студию было содержать очень не выгодно....это был конец ее только серии,но и самой студии,а ремейк ничего не дал
@----Nomad----6 ай бұрын
@@НикитаБатищев-о5чдлс ЭТО downloadable content. То есть загружаемый контент. ВСЁ. Он может быть сюжетным как в масс эффект, он может быть несюжетным, как в мультиплеерных играх, он может быть каким угодно, и в том числе, он может быть концовкой. Здесь пробуждение - это официальная концовка. Как бы кому это не нравилось. Я вон, знаешь ли, третий фир за фир не считаю, а дополнения "точка эвакуации" и "проект персей" считаю каноном. Много от моих хотелок толку? Так что нравиться-ненравиться, никуда ты от того факта, что это официальное завершение игры, ты не денешься. Да и откровенно говоря, я бы не сказал, что оно плохое. Там и геймплей интереснее, чем в тройке, да и концовка соответствует миру игры. Мёртвый космос останется мёртвым.
@----Nomad----6 ай бұрын
@@НикитаБатищев-о5ч длс ЭТО downloadable content. То есть загружаемый контент. ВСЁ. Он может быть сюжетным как в масс эффект, он может быть несюжетным, как в мультиплеерных играх, он может быть каким угодно, и в том числе, он может быть концовкой. Здесь пробуждение - это официальная концовка. Как бы кому это не нравилось. Я вон, знаешь ли, третий фир за фир не считаю, а дополнения "точка эвакуации" и "проект персей" считаю каноном. Много от моих хотелок толку? Так что нравиться-ненравиться, никуда ты от того факта, что это официальное завершение игры, ты не денешься. Да и откровенно говоря, я бы не сказал, что оно плохое. Там и геймплей интереснее, чем в тройке, да и концовка соответствует миру игры. Мёртвый космос останется мёртвым.
@Ioysidjey476 ай бұрын
Мне кажется,что нужно полное переосмысление 3 дед Спейс, чтобы нормально закончить триллогию.сделать нормального злодея, сюжет нормальный, убрать кларка и заменить на Нортона (может быть Айзек бы говорил,как ему че чинить,но сам бы в событиях почти не участвовал),убрать не состыковки с каноном.Показать бы в геймплее что там произошло на планете большими игровыми сегментами,а не как тот двух минутный сегмент, что был в начале.Убрать экшена и сделать это всё хоррором, мы же по этому скачали очередную часть хоррор франшизы.Ремейк 1 дед спейс не продался потому,что почти ничем не отличался от оригинала, поэтому никто не хотел покупать.если игрокам дадут нормальный конец триллогии,то,я уверен,все купят. Кстати следующей можно пройти дед спейс extraction(для пс 3 и Нинтендо вии) и мобильную дед спейс(которая пугает лучше,чем третья)
@nikidrage2296 ай бұрын
Ремейк настолько не продавался, что долгое время был в тройке самых продаваемых игр
@alexmerser28896 ай бұрын
Всм не говорилось как регенератор появился. Там же в первой части сказано , как можно проходить игру и не заметить это В первой части Dead Space, когда доктор Мерсер создал "Охотника" , данные о генетических изменениях в строении некроморфа были зафиксированы Черным Обелиском. Регенератор был повержен Айзеком, что также не прошло незамеченным для ЧО. В конце DS1 Айзек борется с Разумом Роя и также побеждает его.
@poronisknasahaline43046 ай бұрын
Надеюсь это рофл😂
@poronisknasahaline43046 ай бұрын
Надеюсь это рофл😂
@Sun_Jacket6 ай бұрын
Да ну? И где же можно найти ФАКТ передачи генетических данных регенератора Чёрному обелиску? И самое главное, кто эти данные передал?
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70846 ай бұрын
В 3 части в последней дополнительной миссии рассказывается, откуда они там появились. Это команда бурильщиков, первой спустившаяся в тот город
@----Nomad----6 ай бұрын
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 Кстати да. Есть такое. Одна из самых неуютных миссий в игре. Там потом драпаешь так, что даже сверкание своих пяток обгоняешь.
@deusexlp4fl5856 ай бұрын
Проходил в своё время ДС3 и он мне напомнил симулятор лифта. ГГ вечно ползёт вверх,падает на пару уровней вниз и снова ползет наверх ХД
@jallyawar80384 ай бұрын
В коопе игра прекрасна
@ВадимКравцов-с9с6 ай бұрын
Можно ещё пройти игру дец спейс экстракшен там описывается событие в колонии на егиде 7 до вспышки инфекции и её начало
@----Nomad----6 ай бұрын
Есть ещё консольное дополнение для второй части, продолжающее сюжет этих героев. Жаль, про них забыли.
@Klaus315 ай бұрын
В dead space 3 всё для меня очень сложно, и непонятно, в лёгкой сложности я трачу целые обоймы, чтобы убить простого монстра, порой не попадаю, бегают очень быстро, в dead space 1 - 2 такого срачи небыло, в 3-м части больше выдают оптечки, чем патронов, в этом сейчас у меня проблемы, не понемаю, зачем разработчики добавили эти металлоломы, зелёные банки, ит.д, есть ящики, которые можно уничтожать, и из них выпадают ресурсы, было бы здорово, если из них выподали, генезис, аптечка, или патроны, как я ранее говорил, у меня беда с патронами, с верстаками куда тупа, в этой части фигню сделали, я не понемаю, гу зачем всё было менять, о боже 😦, где классика? Короче, много чего мне там не понравилось, не получил те ощущения как в 1 и 2 частях, в 3-м dead space я хотел пострелять в монстров как в 1 и в 2 частях, от души стрелял, в лёгком сложности, а сейчас, меня огорчили, и элемент хоррор уже не хоррор, не призраков, галлюцинации:(
@BERKOT-Blog6 ай бұрын
никто не задумывался что Lost Planet 3 это как Dead space 3? это плагиат друг друга
@----Nomad----6 ай бұрын
Давно играл, но да, помнится, что некие схожие вайбы с дедом спайса там есть.
@qwerty-iq7ts6 ай бұрын
И так мужики, вопрос срочный, как 2 часть на цп 12 ядерке запустить без урезки ядер?? Буду признателен помощи
@ParadoxXxall6 ай бұрын
эх, так мало видиков по деду под космосом ) луйк!
@alexandrtalalov10306 ай бұрын
Скорее кинезис не нужен,чё то ты не то базаришь
@ИгорьИгорь-э1ф6 ай бұрын
ксать поправка так называем дандш там не бесконечные некроморфы
@doctortykavector6486 ай бұрын
Как по мне 3 часть должна была стать экшен шутером с коопом в любом случае и я даже поясню почему так. Давайте представим что главный герой это мы сами. Первая часть, мы как и Айзек не имеем понятия с чем столкнемся, много кто играя в детстве сел на очко увидев первого некроморфа, кто-то (я например) словил инфаркт когда идя по коридору к двери, где за вашей спиной пробегает тень, это дерьмо страшнее чем любой бу момент во всей игре бл. В общем, мы как и Айзек, зеленый новичок которому выпала честь разбираться с заразой и в конце, мы как и гг, заканчивая игру вздыхаем вместе с героем, радуясь что пережили этот кошмар и так де резко акуеваем с того как на нас бросается Николь, для молодых людей того времени, который в играх такого жанра максимум играл в 4 резик, в общем такое было в новинку и мало кому удавалось проходить первый дед Спайс с холодной головой и на пох. Вот выходит вторая часть, мы как и герой, имеем опыт пережитого ужаса, знаем как с этим бороться но все равно так или иначе испытываем страх, потому что 2 раз он как первый, ты знаешь какой это ужас но так или иначе судьба тебя сталкивает с этим и ты уже не зеленый а в полное себе готовый боец с опытом борьбы над этими тварями, в этом и заключается магия 2 части, она стала больше шутером но не перестает тебя пугать, давя атмосферой ужаса погибшей космической станции, это не корабль где узкие коридоры и не очень много людей, это целый минигород, со школами, больницами, местной полицией, масштаб велик а значит и чудовище разнообразных больше. Ну и естественно концовка, мы так же как и герой уже с опустевшей головой дважды пережили то еще дерьмо, но понимаем что это все, конец, никого кроме нас не осталось и станция вот вот будет уничтожена, и вот рояль в кустах, нас спасает наша новая подружка, и естественно игра делает отсылку на первую часть, нагнетая музыкой и реакцией ГГ что бац, ща из-за спины вылезет и6ака и титры, но нет, опять же момент играет на опыте игрока. Ну и 3 часть, мы как и герой, по сути своей ветеран, имеем огромный опыт борьбы и вот честно, может ли вас пугать то что вы видите не в первый раз? Вот и меня нет, даже перепроходя 1 часть я не испытываю ужаса или страха как это было тогда, потому что я стал таким же опытным как и гг, для меня 1 часть после 3 игр перестала быть хорором а таким же шутером, так еще и в добавок, в кой то веки мы имеем возможность пережить уже все это с другом, буквально не отходя друг от друга, и давайте на чистоту, в жизни вы бы вряд ли отказались в такой же ситуации ограничится матерым другом, чисто технически у нас такое было во второй части, ток там мы так или иначе были на расстоянии, но и не сказать что далеко. Ну и давайте прямо, создать хоррор в 3 раз подряд, в одной вселенной ну просто не возможно. Вот вам пример с тем же резиком, рано или поздно все равно пришлось бы любой экшен хоррор превратить в экшен шутер с монстриками
@----Nomad----6 ай бұрын
да, сделать хоррор несколько раз едва ли возможно. Разве что менять механику самого хоррора ( как, например, сделали в 7 резике ) но и таким бесконечно не побалуешься , да и сложно такое проделывать на регулярной основе ( привет от 8 резика ). А вот на существующей механике придётся либо прыгнуть выше двух своих голов, что бы напугать игрока в следующей части, либо принять, что так же игрока напугать не получиться, и лучше сосредоточиться на том, что может игрока заинтересовать.
@doctortykavector6486 ай бұрын
@@----Nomad---- просто с 3 Спасом случилось то что и со многими сериями, ной олдов оказался громче. Единственное что по факту по 3 деду, это донат который ускоряет прокачку и немного недоработанный сюжет, вроде как основанную под кооп, но местами его словно не существует, видно что местами продумка есть а где-то то ли хрен положили, то ли не успели.
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70846 ай бұрын
@@doctortykavector648 да какой донат камон, зачем он вообще нужен, если есть бот-сборщик! Он даже карточки тебе собирает, которые на те самые донатные штуки обмениваются! Вообще без проблем даже на последней сложности все собирается, проходится и прокачивается
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70846 ай бұрын
Как по мне, так игра стала нестрашной из-за того, что разработчики не добавили в игру элементов из фильма "Сквозь горизонт", что и создавало атмосферу хоррора. В 3 части больше нет галлюцинаций, призраков и крипоты
@----Nomad----6 ай бұрын
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 Ну как нет. За карвера есть, маленько. Ну и в ДЛС Awakened. А так Считается, что Айзек выработал иммунитет к сигналу луны, посему его и перестало колбасить. В отличии от всех остальных, у которых нет-нет, но крыша ехала.
@SirPatrik6 ай бұрын
Помню как играл в третий мертвый космос через месяц после релиза... Удалил через 10 мин 😢😞такое разочарование было просто месяц ходил от недоумения что они сделали с игрой 😞
@Klaus315 ай бұрын
Та же история, хотя, я пытаюсь её закончить, чтобы послать потом эту игру в мусорку.
@roger6636 ай бұрын
Мда сказать нечего, автор на уровне 14 летнего школьника да куда уж там 7-летнего парниши, который ни черта не понимает ничего не знает и всё засирает.
@Sun_Jacket6 ай бұрын
Меня всегда радовали эмоциональные импульсы без аргументации рандомного бездаря в коментах. А когда ты решишь вступить со мной в диалог, то сольешься как и многие другие. Полистай комментарии под другими роликами, найдешь своих братьев по разуму.