Niecelne strzelby i inne mity o broni palnej z gier wideo

  Рет қаралды 384,446

tvgry

tvgry

Күн бұрын

Niecelne strzelby, niesłyszalne wystrzały z wytłumionej broni, kuloodporne środowisko. Co gry robią nie tak w przedstawieniu broni palnej?
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
Zapraszam też na swojego Instagrama: / grzegorz.bobrek
▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
▐ FACEBOOK: / tvgrypl

Пікірлер: 816
@dawiddawidowski2053
@dawiddawidowski2053 7 жыл бұрын
To przecież logiczne że jak wystrzelisz z shotguna to kule znikają 5 metrów dalej...
@simpsimon69
@simpsimon69 3 жыл бұрын
Tak było
@Kuba-ez3jw
@Kuba-ez3jw 7 жыл бұрын
Szkoda, że nie zostało wspomniane o grze Rainbow Six Siege w przebijalności kul
@jPlanerv2
@jPlanerv2 7 жыл бұрын
właśnie też nie wiem czemu
@paweandonisgawralidisdobrz2522
@paweandonisgawralidisdobrz2522 7 жыл бұрын
Bo oni zrobili to dobrze?
@gnomekgra6989
@gnomekgra6989 7 жыл бұрын
TheKuba Bo to słaba gra xd
@Kuba-ez3jw
@Kuba-ez3jw 7 жыл бұрын
nie
@gnomekgra6989
@gnomekgra6989 7 жыл бұрын
TheKuba Moim zdaniem może battelfieldowi buty czyścić.
@bllaki
@bllaki 7 жыл бұрын
Wszystko fajnie, cieszy mnie inicjatywa informowania społeczności graczy o prawdziwym działaniu broni palnej ale miałbym dwie uwagi. Pierwszą z nich to stwierdzenie ze obniżenie dźwięku o 20-30 decybeli nie jest ekstremalne. Większość ludzi pomimo częstego używania jednostek decybeli nie zdaje sobie sprawy ze jest to jednostka logarytmiczna a co za tym idzie spadek o 30 decybeli wycisza nam dźwięk TYSIĄCKROTNIE. Druga to główny cel, nie ma on za zadanie zmienić charakterystyki dźwięku by utrudnić rozpoznanie rodzaju broni, a pozycji strzelca. Dodając jeszcze od siebie mogę powiedzieć, że tłumienie dźwięku nie kończy się na tłumikach. Można uzupełnić zestaw strzelca o amunicje poddźwiękową, czyli z większym pociskiem i mniejszą ilością prochu strzelniczego. Co również nie wyciszy na tyle broni by jej nie usłyszeć w tym samym pomieszczeniu. Większość karabinków ma lub może mieć tryb braku powrotu zamka po oddaniu strzału. Niweluje to odgłos metalicznego brzęku cofającego się zamka.
@Lemon--Boy
@Lemon--Boy 7 жыл бұрын
Co do tłumików - nie zapominajmy o amunicji subsonicznej , która użyta razem z tłumikiem faktycznie powoduje znaczne wyciszenie dźwięku.
@simpsimon69
@simpsimon69 3 жыл бұрын
Nie testowałem ale nie sądzę żeby istniała amunicja wyciszająca huk
@nosound732
@nosound732 3 жыл бұрын
@@simpsimon69 istnieje taka amunicja strzelałem z niej jedyne co słychać praktycznie to cofnięcie zamka w pistolecie wiadomo nie jest to efekt całkowicie niesłyszalny ale taka amunicja robi kolosalną różnice polecam każdemu pasjonatowi broni palnej spróbować
@bartosza.6187
@bartosza.6187 2 жыл бұрын
@@simpsimon69 Istnieje, ale chodzi o huk związany z tym, że pocisk porusza się szybciej niż dźwięk.
@arishokvok8460
@arishokvok8460 7 жыл бұрын
Zaraz, zaraz... BF4 jedyną grą? A Rainbow Six Siege i cholerny Glaz na mapie Samolot Prezydencki? :D
@nilian100
@nilian100 7 жыл бұрын
A 10 letni S.T.A.L.K.E.R już stosował amunicję śrutową, strzałkową i kulową :)
@kappapl5410
@kappapl5410 6 жыл бұрын
Jedyny może przestrzelić pieprzone szyby...
@kemezrpakwils7214
@kemezrpakwils7214 7 жыл бұрын
Jest Gambr jest impreza...ale częściej materiał o fpsach.
@kamildabrowski1229
@kamildabrowski1229 7 жыл бұрын
W wietnamie amerykanie tak bali się wietnamczyków, że potrafili przy najmniejszym podmuchu wiatru wystrzelać kilka magazynkow w krzaki, to m. Innymi dlatego ta statystyka jest tak duża. Następstwem tego ślepego strzelania było całkowite wycięcie z M16 (podstawowej broni amerykanów) trybu automatycznego, zostawiając tylko trzynabojowe serie.
@dzozeff1197
@dzozeff1197 7 жыл бұрын
Super materiał! Do tłumików dodałbym jedną bardzo istotną rzecz, przy dłuższej wymianie ognia dźwięk wystrzału jest na tyle mocny, że sam strzelec często jest ogłuszany, a jedyne co może usłyszeć to pisk w uszach, może to prowadzić do trwałego upośledzenia lub uszkodzenia narządu słuchu. Dzięki tłumikom możliwe jest uniknięcie tego problemu, choć coraz częściej no i wiadomo taniej stosuje się stopery półaktywne (to chyba dobra nazwa), które przepuszczają dźwięk poniżej pewnej wartości dB powyżej ustalonej granicy stopery wytłumiają dźwięki docierające z pola walki.
@azaer1532
@azaer1532 3 жыл бұрын
Najczyściej wraz z tłumikiem wykorzystuje się amunicje poddźwiękowa ( choć ma mniejszą moc obalająca i mniejszy zasięg )
@Weuniok
@Weuniok 7 жыл бұрын
Problemem skuteczności broni palnej nie jest tylko to, że ludzie starają się bardziej przeżyć niż zabijać, ale ludzie w ogóle ze swojej natury (wykluczmy wszelkich psychopatów) starają się nie zabijać. Jest to jeden z powodów, dla którego na strzelnicach wojskowych cele mają ludzkie sylwetki, a nie są zawsze okrągłymi tarczami. Chodzi o nauczenie żołnierza zabijania, by w walce zadziałał instynkt zanim mózg się zawaha.
@franuch7409
@franuch7409 7 жыл бұрын
welniok NIE człowiek jest zwierzęciem agresywnym i zabijanie dla niego jest normalne. obejrzyj odyseje kosmiczną.
@Weuniok
@Weuniok 7 жыл бұрын
I właśnie o tym, że dla człowieka zabijanie jest normalne, świadczy to, że zupełnie nie istnieją tacy ludzie jak weterani z problemami psychicznymi, zupełnie nikt nie ma żadnych problemów po zabiciu kogoś, wcale nie ma psychologów, którzy specjalizują się w pomocy takim ludziom, a historyczne raporty z testów nowych muszkietów pruskich tak samo nie mają nic związanego z zabijaniem (celność/skuteczność muszkieterów 20% podczas treningów, podczas walki 2%). Tak samo każdy człowiek uwielbia egzekucje, a to, że plutony egzekucyjne składają się z kilku-kilkunastu osób i zazwyczaj ofiara staje tyłem do egzekutora (obie rzeczy w przypadku użycia broni palnej) lub ofiara ma worek na głowie, żeby egzekutor nie mógł spojrzeć mu w oczy tak samo nie ma z tym nic wspólnego. Zwierzęta nie zabijają się wśród gatunku. Nawet, gdy walczą między sobą o terytorium, to gdy jedno z nich podporządkuje się i podda, drugie pozwala mu odejść, a nie go wykańcza. Widziałeś kiedyś, jak walczą gołębie? Dziobią się w okolicach szyi, mimo, że walkę można zakończyć w 2 sekundy dziobiąc oponenta w oczy. Ludzie nie są takim wyjątkiem w świecie zwierzęcym. A zmienienie tarcz na strzelnicach wojskowych z okręgów na takie z nadrukowanymi ludzkimi sylwetkami to taki kaprys niebiorący udziału w tym, żeby żołnierzowi wyrobić instynkt strzelania do człowieka, by w razie prawdziwej takiej sytuacji instynkt zadziałał przed myśleniem nad decyzją. Oglądałeś może Helikopter w Ogniu? Nie zastanawiałeś się, jak to jest, że Somalijczycy padają tam jak kaczki, a Amerykanie stoją twardo na pozycjach i tylko wybierają następne cele? A co jeśli powiem, że film opowiada o prawdziwym wydarzeniu, jakim była Bitwa w Mogadiszu? Jak to się stało, że niewielu amerykańskich żołnierzy z ograniczonym wsparciem powietrznym wybroniło się całkiem długi czas do przybycia posiłków? "Byli wytrenowani, a Somalijczycy nie". No ale czym jest ten trening? Wbrew pozorom broń palna nie jest taka trudna w obsłudze, tu przeciągasz, tu przykładasz do oka i możesz strzelać. Amerykanie byli wytrenowani do zabijania, a Somalijczycy nie. To jak na filmie (który jest oparty na książce) pokazane jest strzelanie przez Somalijczyków - RATATARATATATA PATRZ AMERYKANIN JA STRZELAM PODDAJ SIĘ RATATATA PATRZ JESTEM GROŹNY *KRZYK* RATATA *ał... dostaje kulę w brzuch*. A Amerykanie? - *puf* *puf* *puf* *puf*, zostały mi dwa magazyni, *puf*, *puf*.
@theultimatearyan5566
@theultimatearyan5566 7 жыл бұрын
+welniok Nie pierdol. Owszem, ludzie kochają zabijać. Niemiaszki jakoś nie miały specjalnych obiekcji morując 25 milionów Słowian w ZSRR w czasie kampani.
@Weuniok
@Weuniok 7 жыл бұрын
"Ludzie kochają zabijać, bo podczas wojny dużo ich zginęło" ehhh... Tak, a ci żołnierze to szli do walki z myślą "O jak fajnie, kolejna bitwa, jak ja uwielbiam walczyć, orgazmów dostaję jak zastrzelę nędzną istotę niższej klasy człowieczeństwa". Robili to z uśmiechem na ustach. A w ogóle to Dywizja Dirlewangera się niczym nie wyróżniała, taka typowa dywizja w oddziałach niemieckich. W ogóle, gdyby prawo nie zakazywało zabijać, to mielibyśmy ogólnoświatowe Igrzyska Śmierci, bo zabijanie to ulubione zajęcie ludzkości.
@theultimatearyan5566
@theultimatearyan5566 7 жыл бұрын
+welniok Ludzie zabijają tak ja wszystkie inne zwierzęta, są jednak gorsi bo bardziej sadystyczni. Japończycy wymordowali 17 milionów w Chinach, w samym Nankingu ok 300 tyś, a w jednostce 731 robili jeszcze gorsze rzeczy.
@ThePeksik3
@ThePeksik3 7 жыл бұрын
Oglądam tvgry tylko dla Gambra, jebaniec w kazdym temacie odnosi się do historii
@ThePeksik3
@ThePeksik3 7 жыл бұрын
I jeszcze dla Kacpra który robi materiały bardziej o tematyce technologicznej, niby gierki ale mozna coś z tego wynieść
@magostarmus3705
@magostarmus3705 7 жыл бұрын
Z tą destrukcją otoczenia zapomnieliście o Crisisie z 2007 roku i tamtejszyh domkah ze sklejki...
@KoseKGames
@KoseKGames 7 жыл бұрын
Igor Boratyński beka z palm
@KoseKGames
@KoseKGames 7 жыл бұрын
A w CoDie mogłeś sb ściąć palmę? Nie mogłeś xddd
@magostarmus3705
@magostarmus3705 7 жыл бұрын
Kurdabele, domkach.
@hiddenbear5306
@hiddenbear5306 7 жыл бұрын
90% gry spędziłem na niszczeniu domków =) .
@oskar1101pl
@oskar1101pl 7 жыл бұрын
W beefie też nie możesz sobie ściąć palmy z karabinu.
@komiks42
@komiks42 7 жыл бұрын
Amunicja do strzelby? Payday 2 zaprasza. Było parę typów amunicji które się wybierało.
@Kochampiwo1312
@Kochampiwo1312 7 жыл бұрын
W BFie 4 chyba też.
@spetsnaz4122
@spetsnaz4122 7 жыл бұрын
Zeus FOX tak w bf'ie były strzałki , śrut , sabot i amunicja odłamkowa.
@komiks42
@komiks42 7 жыл бұрын
Nie wiem, nie grałem
@teza1
@teza1 7 жыл бұрын
Tak,ale trzeba kupić kilka DLC. :/
@rizzmaryn
@rizzmaryn 7 жыл бұрын
Ta i żeby mieć te strzelby to zapłacisz drugie tyle co za grę bo będziesz musiał kupić 50 dodatków
@bartoszpostek7745
@bartoszpostek7745 7 жыл бұрын
Ten bf tylko na papierze brzmi tak zajebiście, pięć pocisków jest potrzebnych aby przebić pustą drewnianą skrzynkę.
@mopig64
@mopig64 7 жыл бұрын
Dlaczego nie wspomniales o strzrlbach w wiedzminie???
@imstalin7010
@imstalin7010 7 жыл бұрын
Jakub Bańko Nie możliwe :D właśnie sobie myślałem czy ktoś taki komentarz napisał :D
@szymonsmiakowski6333
@szymonsmiakowski6333 7 жыл бұрын
Zaraz... Co? Grałem w Wiedźmina tylko ok. 60 godzin, ale tam raczej nie ma strzelb .
@imstalin7010
@imstalin7010 7 жыл бұрын
Szymon Smialkowski to był joke bro :D
@kacperwojciechowski6858
@kacperwojciechowski6858 7 жыл бұрын
a igni xd
@oskar1101pl
@oskar1101pl 7 жыл бұрын
Jak to nie ma? Przecież są kusze strzelające kilkoma bełtami na raz.
@jCzarli
@jCzarli 6 жыл бұрын
Nie chcę wchodzić w szczegóły ale polecam poczytać na temat skuteczności żołnierzy podczas obu poprzednich wojen. W skrócie tylko 2% strzałów(szczerze nie wiem skąd ta statystyka, ale po przeczytaniu kilku książek przyjąłem ja jako prawdziwa) bylo oddawane w stronę przeciwnika z intencją zabicia , żołnierze nie chcieli być ani na wojnie , ani tym bardziej zabijać. Dlatego owe 10% zabójstw z broni paln j wcale mnie nie zaskakuje. Przyjemny materiał, pozdrawiam
@juliokato4479
@juliokato4479 7 жыл бұрын
Co do wychylania ;) polecam pójść na ASG :) do np budynku I poczuć się pod ostrzałem jakiegoś Karabinu Maszynowego (świni itd) I spróbować się wtedy bez oporu wychylać ;)
@Giermen
@Giermen 7 жыл бұрын
Raczej nie ma co porównywać, jedyne co ryzykujesz to kolejny siniaczek i drogę na respa ;]
@juliokato4479
@juliokato4479 7 жыл бұрын
Giermen Mój kolega po ostatniej szarży myślał ze w zęba dostał bo wyplul coś białego :D kompozyt przeszedł mu przez policzek
@franuch7409
@franuch7409 7 жыл бұрын
Julio Kato polecam pojechać do Syrii, schować się w jakimś budynku i jakiś Ahmed otworzy ogień z PK
@sinistertrench1724
@sinistertrench1724 7 жыл бұрын
Brakuje mi trochę gier z zacinającymi się broniami. Ostatnim razem widziałem tą mechanikę w Far cry 2. Czasami główna broń po prostu się rozpadała i w środku bitwy trzeba było szukać gnata. Znak ktoś jakąś strzelankę w której jeszcze to funkcjonuje.
@michamaciejewski3833
@michamaciejewski3833 7 жыл бұрын
Jezu ile jest głupot w grach o broni białej nie jestem w stanie zliczyć
@chainsawplayin
@chainsawplayin 7 жыл бұрын
Broni białej? Chodzi o to, że noże zabijają na hita i nawet jak nie trafisz?
@michamaciejewski3833
@michamaciejewski3833 7 жыл бұрын
Na przykład ale też typy broni które nigdy nie istniały, banda wsioków z mieczami rogi na hełmach zakładanie blach na koszulkę albo jeszcze lepiej na gołą klatę że na pokazaniu siły skończę
@wywrotkers
@wywrotkers 7 жыл бұрын
Np. M4A4, AK-47 (Które wygląda inaczej niż to prezentowane np. w CSGO) itd.
@wujekalfred2988
@wujekalfred2988 7 жыл бұрын
M4A4 i AK-47 nie istnieją XD
@Kushothe
@Kushothe 7 жыл бұрын
Co Ty gadasz gościu, co nie istnieje? XDDDDDDD
@bartekwarzecha1867
@bartekwarzecha1867 7 жыл бұрын
zacznijmy od tego że wystarczy raz dostać z broni palnej a niewstaniemy z ziemi
@Markiz93
@Markiz93 7 жыл бұрын
wycieczki w nieznane To jeszcze zależy w którą część ciała człowieka się trafi.
@morski5060
@morski5060 7 жыл бұрын
Marki432 no nie wiem, słyszałem o historiach w których trafienie w nogę z 5,56 prawie ją urywało :P
@RobZombieHFN
@RobZombieHFN 7 жыл бұрын
Nie mam żadnej praktyki, ale zdarzały się sytuacje gdzie odstrzelone zostało gościowi ucho i zauważył to dopiero po długim czasie (zazwyczaj kto inny zwracał mu uwagę z tym). Śmiem twiedzić że adrenalina spokojnie by załatwiła sprawę rany po kuli. (No chyba że przejdzie przez kość rozsypując ją to ciężko by było)
@bartekwarzecha1867
@bartekwarzecha1867 7 жыл бұрын
Jak ci ktoś przypierdoli to już boli co dopiero kula która leci wpizdu szybko
@jankowalski7569
@jankowalski7569 7 жыл бұрын
Zależy w co i kogo trafisz. Jeden fiknie od rany, która go może zabić dopiero za tydzień od ewentualnej gangreny a drugi potrafi pokonać 10 km z dziurą w kiszkach bo go krwotok wewnętrzny położy. Adrenalina nie załatwia wszystkiego i paradoksalnie czasem załatwia ciebie wyłączając ci świadomość od 3 cm dziurki, generalnie niegroźnej dla życia. Największe szanse mają ci, którzy doświadczyli już takich urazów i są "obeznani" z ich efektami. Cześć sił specjalnych przechodzi specjalne treningi, które pozwalają zachować kontrolę nad reakcjami ciała w przypadku ran. Laikom sporo daje ASG, gdzie postrzał z niewielkiej odległości daje pewną namiastkę oraz wyzwala naturalny strach przy następnych manewrach. Psychika w takich okolicznościach odgrywa ogromną rolę, jeśli nie kluczową.
@buzdygan5488
@buzdygan5488 7 жыл бұрын
osobiście dodałbym sposób celowania w lunecie snajperskiej, czyli przykładanie jej do oka tak że nie widać nic wokół, tak naprawdę lunetę trzeba trzymać w pewnej odległości od twarzy, żeby odrzut oka nie podbił, co prawda są gumowe nakładki które sprawiają że widzi się dokładnie to co w grach, ale widziałem takie nakładki 3 razy w życiu, więc wątpię żeby były popularne. Ps. śmieszy mnie jak widzę w jakimkolwiek sklepie z lunetami ludzi którzy przykładają ją bezpośrednio do oka, chwilę patrzą i mówią coś w stylu "pewnie zepsuta bo nic nie widać".
@Giermen
@Giermen 7 жыл бұрын
Te gumowe nakładki to są po to by nie raziło ci słońce przy celowaniu, a to że trzeba trzymać dystans od oka jest wymagane nie tyle wybiciem oka co znalezieniem odpowiedniej ostrości, a i nie jest to odległość na tyle duża by widzieć cokolwiek poza lunetą
@buzdygan5488
@buzdygan5488 7 жыл бұрын
o tym że służy to do złapania ostrości wiem, ale wydaje mi się że powodem tego że ostrość jest ustalona na konkretnie tej odległości było właśnie wybijanie oczu, ale do tego trzeba by spytać tego kto wynalazł lunetę, w kwestii tego że ta odległość jest za mała, test sprzed pół minuty, luneta firmy kadnak, powiększenie 3-9, średnica okularu, czy jak się zwie ta soczewka w którą się patrzy, mniej więcej 35mm, na odpowiedniej ostrości okular lunety zajmuje mniej więcej 30 stopni pola widzenia, więc ze spokojem można by walczyć na krótkim dystansie używając tej lunety, swoją drogą, można też otworzyć drugie oko i wtedy jednocześnie widzi się krzyż celowniczy lunety i całe pole które normalnie luneta zakrywa, więc nie mniej, uważam że jest to dość spory brak realizmu, jednak służący balansowi
@thesoultransformer966
@thesoultransformer966 6 жыл бұрын
Z tą odległością lunety od oka jet tak.... Grubość soczewki daje nam określoną odległość ogniskowej. Więc nie pytaj się wynalazcy lunety, tylko działu fizyki związanego z OPTYKĄ i załamywaniem światła.
@tubaeseries5705
@tubaeseries5705 6 жыл бұрын
Borys Kaczmarek w np rcf widac troche
@Angarde
@Angarde 7 жыл бұрын
Witam. 2 uwagi: słaba penetracja srutu oraz dane dot. ilości wystrzelonych kul vs. śmiertelność wrogów nie odzwierciedlają psychologicznego aspektu jakim był fakt, iż wielu żołnierzy nie strzela by zabić (przeprowadzono badania na ten temat). Ogólnie dobra robota. pozdrawiam 😊
@ratshy2359
@ratshy2359 7 жыл бұрын
Wydaje mi się, że Ty masz wiecznie chrypę xD
@vote3913
@vote3913 7 жыл бұрын
Pan Seler Tak jest
@Midaspl
@Midaspl 7 жыл бұрын
Tak szczerze, to oglądając LiveLeak muszę stwierdzić, że w przypadku walk na Bliskim Wschodzie, to brak instynktu samozachowawczego u przeciwników jest jak najbardziej realistyczny ;) . Co do tłumików, to dużo zależy też od broni. Niektóre pistolety po wytłumieniu są naprawdę ciche. Z drugiej strony takie M4 już niekoniecznie, ale nie jest to taki dźwięk który jest w stanie kogoś obudzić, jeżeli śpi w trakcie takiej burzy ;) .
@iorwenvaremreis2195
@iorwenvaremreis2195 7 жыл бұрын
oglądaniu czego?
@Midaspl
@Midaspl 7 жыл бұрын
LiveLeak. Taki KZbin, tylko że polityczny i bez cenzury, więc nie ma problemu z drastycznymi scenami. EDIT: Może z tym politycznym to przegiąłem, bo częstą są tam też filmy z wypadków, wpadek i innych takich.
@iorwenvaremreis2195
@iorwenvaremreis2195 7 жыл бұрын
kk. Zgaduje że jest tam miło i przyjemnie, co? xD
@TheMatrixoPL
@TheMatrixoPL 7 жыл бұрын
Chyba najgorszy mit, to odległość na jaką można całkowicie oślepić granatem błyskowo-hukowym przeciwnika w CS:GO lub gdy potrzeba kilku trafień w łeb, bo ktoś ma hełm. Jak można to gówno CS:GO nazywać symualcją?! Pod względem realistyki bardzo fajny jest Rainbow Six Siege.
@gwidon4251
@gwidon4251 7 жыл бұрын
11:10 wiesz na jaką amunicje jest fn fall ? ten sam kaliber idzie do karabinów snajperskich
@shadows5525
@shadows5525 7 жыл бұрын
Kolejny raz zapomnieliscie o serii Arma, tam zachowania botów jak i ludzi są dużo bardzo zbliżone do rzeczywistości (tyczy sie to również broni). macie rację jeśli chodzi o tłumiki dźwięku ale ich głównym zadaniem jest obniżenie dźwięku do poziomu bezpiecznego dla słuchu (używana jest też amunicja "subsonic" aby jeszcze bardziej wyciszyć wystrzal)
@push3kpro
@push3kpro 7 жыл бұрын
W przypadku tłumików to warto dodać, że są też naboje poddźwiękowe, skuteczniejsze tłumiki, niemniej nadal nie redukuje to całego wybuchu, ani trzasku mechaniki broni, zamka itd. Tłumiki przede wszystkim mają pomóc strzelać wygodnie: mniejszy hałas, gazów wylotowych. To ma pomóc w strzelaniu w budynkach i w nocy.
@Dzichader
@Dzichader 7 жыл бұрын
Co do tłumików to można było wspomnieć o amunicji podźwiękowej.
@spetsnaz4122
@spetsnaz4122 7 жыл бұрын
Tłumik , a ta amunicja to zupełnie co innego.Tłumik jest założony na broń i zmniejsza odgłos broni.Za to amunicja poddźwiękowa jest załadowana ma zmniejszony ładunek przez co mniej hałasuje.
@Dzichader
@Dzichader 7 жыл бұрын
Tak, co idzie w parze z specjalnym tłumiku do takiej amunicji.
@universalsoliderpl633
@universalsoliderpl633 7 жыл бұрын
Powiem, że w grze ghost recon future soldier jest realistyczny strach przed ostrzałem i np jesteś przy osłonie takiej małej wtedy postać nie wychyla się i nie można wtedy nic zrobić dopiero kiedy skończy się ostrzał możesz coś zrobić i to prawie jedyna gra która ma takie realistyczne wszystko. :3
@thanksmate3583
@thanksmate3583 7 жыл бұрын
tłumik przede wszystkim ma na celu ochronę słuchu ;)
@kimjongun9717
@kimjongun9717 7 жыл бұрын
W grze bycie snajperem jest bardzo łatwe bo ogranicz się tylko do wycelowania wzięcia poprawki na opad pocisku i oddania strzału. Żadna gra nie bierze pod uwagę wilgotności powietrza, masy kuli, prędkości wylotowej, grawitacji, prędkości wiatru czy ruchu obrotowego ziemi.
@RecenzjeHorrorowPrzemcio
@RecenzjeHorrorowPrzemcio 7 жыл бұрын
Pewnie dlatego, że w grach rzadko kiedy strzelasz na odległości liczące kilka kilometrów : D Poza tym grawitacja to właśnie ten opad kuli (bierze to pod uwagę choćby BF), a wiatr jest w Sniper Elite. W Arma nie grałem - tam jest pewnie większość tego co wymieniłeś.
@kimjongun9717
@kimjongun9717 7 жыл бұрын
w ghosta nie grałem więc nie wiem
@oskar1101pl
@oskar1101pl 7 жыл бұрын
Jest cała masa gier które biorą pod uwagę te czynniki. Tylko te gry są popularne w ograniczonej grupe odbiorczej ze względu na swój realizm za którym nie przepada niestety większość graczy.
@Szlachciura
@Szlachciura 7 жыл бұрын
Pomijając to, że strzelając na odległości rzędu choćby 50 metrów wpływ na celność zaczyna mieć już nawet Twoje tętno ^^.
@garytheclone1890
@garytheclone1890 7 жыл бұрын
To nie prawda że Modern Warfare wprowadził pierwszy penetracje pocisków. To już było możliwe w CSie.
@laikipl1278
@laikipl1278 7 жыл бұрын
Gary The clone Gaaaaaryyyy!
@mokebe4121
@mokebe4121 7 жыл бұрын
Gary The clone Gary! >:-(
@Qtendo
@Qtendo 7 жыл бұрын
I.G.I 2 Covert Strike - kałachem mogłeś przebić niezbyt gruby metal a taki makarov czy mp5 jedynie robił wgłębienie a pocisk się odbijał
@bldtv8889
@bldtv8889 6 жыл бұрын
Jeżeli chodzi o niecelne strzelby to w Battlefieldzie Hardline była opcja dodania do pewnego shotguna amunicji skutecznej na średni dystans.
@soviet31
@soviet31 7 жыл бұрын
kiedyś pamiętam że strzelby nie da się wytłumiczyć a teraz to możliwe. Było w jednym z waszych materiałów o broni.
@vvoolfeo
@vvoolfeo 7 жыл бұрын
Jeżeli chodzi o niekuloodporne ściany to nie wiem w jakiej grze było to dodane po raz pierwszy, ale wiem że już w Counter-Strike'u 1,6 dało się zabijać przeciwników przez ściany.
@grappastudiols
@grappastudiols 7 жыл бұрын
Słaby research Panie - tłumik + amunicja poddźwiękowa (co prawda na polu walki nieporozumienie, bo energia pocisku kilkukrotnie mniejsza, ale na krótkie dystanse wystarczy). Sam hałas jaki powstaje z tłumikiem, to głównie przekraczanie bariery dźwięku przez pocisk.
@jakubbuszko3089
@jakubbuszko3089 7 жыл бұрын
Jagged Alliance 2 1.13 AIMNAS rozwiązuje część tych problemów , tam strzelbę można nafaszerować rozmaitymi typami amunicji . Poddźwiękowa amunicja też jest w użyciu , jedyny problem to balistyka , brak niektórych rodzajów broni czy dodatków ... W skrócie obecny stan przypomina Sims z bronią .
@olekwasiluk6197
@olekwasiluk6197 7 жыл бұрын
Co do większej ilości krycia się niż strzelanie w świecie realnym to wystarczy żeby ktoś poszedł sobie na strzelankę ASG. Wiem bo sam chodzę. Więcej się człowiek kryje niż strzela ,a jak już strzela to naprawdę ciężko kogoś trafić i gdy jest się pod ostrzałem strach się wychylić. Ogólnie to polecam każdemu ASG bo super. I sory za długi komentarz. :)
@d.r.4783
@d.r.4783 7 жыл бұрын
Polecam kanał BrzydkiBurak. Tam się można sporo o broni dowiedzieć i o pozwolenia na broń.
@d.r.4783
@d.r.4783 7 жыл бұрын
No ale polski.
@d.r.4783
@d.r.4783 7 жыл бұрын
Sprawdzę sobie ten kanał jak będzie lepszy to leci subik :p
@oldhoonta
@oldhoonta 7 жыл бұрын
+grzybiarz Hickok45 i FPS Russia.
@mibob25
@mibob25 6 жыл бұрын
Ahhh...pamiętam,jak snajpiłem z shotguna w Paydayu 2...i dalej to robię xD
@NinjaGamerow
@NinjaGamerow 7 жыл бұрын
Mogliście opowiedzieć również o kamizelkach kuloodpornych i hełmach. W prawdziwym życiu nie jest tak jak w np. cs:go że kupując "kavlara" i hełm zapawniacie sobie ochrone na 7 strzałów w brzuch i/lub 2 w głowe, przy czym zdolnym sie jest do biegania i skakania bo kupiliście uszyte magiczną nicią ubrania od valve ;)
@beatroot13
@beatroot13 7 жыл бұрын
Niezawodność broni w każdej sytuacji? Wyplujesz pierdyliardy nabojów, broń jak nowa.
@Witciu
@Witciu 7 жыл бұрын
I nawet nie ma mowy o zacięciu się łuski w zamku
@mateuszkuberski2911
@mateuszkuberski2911 4 жыл бұрын
@@Witciu a jak błoto do lufy się dostanie albo proch zamoknie
@Pawlip123
@Pawlip123 7 жыл бұрын
Można jeszcze dodać fakt coraz lepszej ochronie balistycznej żołnierzy. Chodź bym taka "smocza skóra" która wytrzyma trafienie z kałasznikowa :)
@klaklaplaplaleuszek9970
@klaklaplaplaleuszek9970 5 жыл бұрын
Wytrzyma ale sama enrgia przekazana przez pocisk jest wstanie zabić (np. może doprowadzić do pęknięcia wątroby itp.)
@aleksanderhendel5886
@aleksanderhendel5886 5 жыл бұрын
Kałasznikow ma dość małą prędkość wylotową i masa pocisku też nie jest jakaś ogromna więc przebijalność ma niewielką
@Wilczeoczy
@Wilczeoczy 7 жыл бұрын
Stalker również oferuje graczowi możliwość korzystania z różnych typów amunicji, w strzelbach jak i pozostałej broni.
@jakubkleisa8882
@jakubkleisa8882 6 жыл бұрын
Tłumik ma też inne zalety Między innymi jest przedłużeniem lufy przez co pocisk wyleci z niej z większą prędkością. W dodatku tłumik i kurtka lufa działają jak lufa dłuższa zwiększając zasięg pocisku
@RecenzjeHorrorowPrzemcio
@RecenzjeHorrorowPrzemcio 7 жыл бұрын
Gadanie o destrukcji otoczenia nie wspominając słowem o R6 Siege? Coś tu poszło nie tak : D Co prawda w BF można niszczyć całe budynki, ale dewastowanie zamkniętych pomieszczeń w Siege to przecież poezja. Poza tym brakuje mi tu czegoś o sile granatów.
@DSComando
@DSComando 7 жыл бұрын
Poza wytłumieniem strzału tłumiki ponoć zwiększają nieco celność broni,zwłaszcza pistoletów. A co do amunicji do strzelb to dziwię się,że w grach praktycznie nie używa się brenek,w końcu są celniejsze niż śrut czasem nawet bardziej zabójcze zależnie od typu czy kalibru...
@SangreVakama
@SangreVakama 7 жыл бұрын
Ahhh, BIA musiało się pojawić. Uwielbiam tę grę. Jest genialna. Zrobilibyscie o niej jakiś materiał Panowie. pozdrawiam
@Sauronus1st
@Sauronus1st 7 жыл бұрын
Kumpel serdecznie dziękuje za słowo "granulki" jako przekład "pellets", dzięki temu jego życie jest pełniejsze :D
@Allanstine
@Allanstine 7 жыл бұрын
Prawie padłem ze śmiechu, kiedy zobaczyłem w trzeciej części Maxa Paynea, jak bohater robi prowizoryczny tłumik z butelki po wodzie mineralnej i taśmy klejącej.
@Sakuner
@Sakuner 7 жыл бұрын
W czasie IIWŚ to około 20 000 sztuk amunicji na jednego zabitego wroga, potem w Wietnamie to już około 50 000. W dzisiejszych konfliktach dochodzi on do 250 000 sztuk amunicji na jednego zabitego wroga. Zaliczana jest do tego amunicja wykorzystywana na cwiczeniach a takze karabiny maszynowe, ktore wystrzeliwaly tysiace pociskow w krotka chwile i robily duze zamieszanie, mimo, ze raczej malo co zabijaly
@Baylan321
@Baylan321 7 жыл бұрын
Nie pamiętam w jakiej grze to było, ale chyba max Payne 3. W jednej z misji bohater na 9mm zakłada plastikową butelkę z pogniecioną gazetą bodajże w środku owinięta wokół lufy pistoletu i to działa jako tłumik.
@simpsimon69
@simpsimon69 3 жыл бұрын
Ja sam strzelałem z broni z tłumikiem dokładniej glock19, i nie ma tylko „psiu psiu” jest to stłumione tylko do takiego stopnia ze można strzelać bez słuchawek. A strzelba w grach na 2 metrach strzela konfetti gdy irl można trafić i mocno zranić cel na 50 metrów
@Kondzio7788
@Kondzio7788 7 жыл бұрын
aż dziwi mnie że przy destrukcji otoczenia nie wspomniano o rainbow six siege :/
@Wieprzek
@Wieprzek 7 жыл бұрын
Strzelby master race!
@bartekdylak8731
@bartekdylak8731 7 жыл бұрын
(Arma3)
@Wojem
@Wojem 7 жыл бұрын
Jednym z większych mitów jest też celność broni czarnoprohowej. W modach do mount and blade zamiast broni ledwo celnej z 100 metrów dostajemy broń celniejszą niż karabiny z I wojny światowej.
@pawlo199409
@pawlo199409 7 жыл бұрын
Genialne są te materiały. WINCYJ!
@Only4youV
@Only4youV 7 жыл бұрын
zajebisty materiał
@Mateo-vx5hx
@Mateo-vx5hx 7 жыл бұрын
Dźwięk drugiego wystrzału nie jest przypadkiem zaczerpnięty z filmiku Buraka? ;)
@zarnoo93
@zarnoo93 7 жыл бұрын
No jeszcze balistyka. W przypadku karabinów wyborowych ważny jest wiatr, odległość od celu itp. np. w Sniper: Ghost Warrior
@Wiewiurrrr
@Wiewiurrrr 5 жыл бұрын
ale jeśli chodzi o skanowanie przez elementy otoczenia to zdecydowanie wcześniej, skoro mowa tu o mordern warfare to dużo wcześniej było takie rozwiązanie we wszystkich Counter-Strikach :D
@GourangaPL
@GourangaPL 7 жыл бұрын
w większości strzelanek broń się nie grzeje (wyjątkiem jest return to castle wolfenstein z 2001), w wielu grach też przeładowanie trwa znacznie krócej, niż realnie
@wooor2009
@wooor2009 7 жыл бұрын
Bardzo dobry materiał!
@BGsecta
@BGsecta 6 жыл бұрын
Bad Company 2, gra w której strzelbe mogliśmy zmodyfikować tak bardzo, ze nasza pompka stawała sie strzelba wyborowa.
@bumSZAKALaka44
@bumSZAKALaka44 7 жыл бұрын
Pozdrowienia z Wschowy :D Nawet nie slyszalem o takiej bitwie
@sigurdowy4511
@sigurdowy4511 7 жыл бұрын
A robiliście już jakis film o obecnie praktykowanym systemie regeneracji zdrowia bez apteczek ? Mnie osobiście denerwuje ten system w którym jesteśmy niemalże nieśmiertelni, ponieważ możemy przyjąć na klatę 20 kilo ołowiu, i tylko między 5 a 6 kulą musimy schować się na 20! sekund żeby odzyskać pełnię zdrowia i sprawności bojowej. Z apteczkami przynajmniej było to że ok - znalazłeś taką automatycznie i magicznie w jednej chwili odzyskiwałeś zdrowie, no ale trzeba było znaleźć wpierw taką apteczkę. Do tego czasu trzeba było chodzić powoli, ostrożnie i nie wyściubiać za szybko nosa zza osłony
@zielakpiter
@zielakpiter 7 жыл бұрын
do tych tłumików dodam, że w Polsce są mocno ograniczone natomiast na zachodzie Europie dozwolone i pożądane. Głównie ze wzgl na wymienione w filmie treści ale też z ich powodu są "zdrowsze" dla strzelca. Bardzo dobry materiał :)
@bradomfast
@bradomfast 7 жыл бұрын
Gry kompletnie nic nie mają wspólnego ze strzelaniem. Proponuję zakup wiatrówki aby postrzelać do puszek czy wizytę na strzelnicy aby zapoznać się z prawdziwą bronią. Gry FPS to taki chory żart jeśli chodzi o broń.
@szymonsmiakowski6333
@szymonsmiakowski6333 7 жыл бұрын
Broń palna jest bardzo realistyczne ukazana w serii Arma. Morze 3 nie pokazuje wszystkiego jak w realu, ponieważ akcja odgrywa się w 2036, ale na pewno broń jest tam realistyczniejsza niż np. w Call of Duty.
@Richter5
@Richter5 7 жыл бұрын
Wspomnienie, że MW to gra rewolucyjna jeśli chodzi o przestrzeliwanie przez obiekty. Zaje... dobre info. A co z Counter Strike, który wprowadził to wiele lat wcześniej?
@mikoajsobczyk8781
@mikoajsobczyk8781 7 жыл бұрын
W pierwszym Far Cry'u też można było strzelać przez niektóre ściany.Pamietam ,że pierwszy obóz można było wybić przez otagowanie przeciwników , a potem wystrzelenie ich przez podłogę w wieży :P
@SpYGamingPL
@SpYGamingPL 7 жыл бұрын
Ta muzyka w tle! Uwielbiam Twoje materiały :)
@ksiadzmolestariusz4926
@ksiadzmolestariusz4926 7 жыл бұрын
czyli gdyby CS był realistyczny to nova byłaby awupą XD
@r8l258
@r8l258 7 жыл бұрын
Szkoda że nie powiedziałeś nic o Rainbow Six Siege, bo tam przebijalność, niszczenie ścian, podłóg itd. to bardzo ważny element rozgrywki.
@blueshit199
@blueshit199 7 жыл бұрын
Na początku przeczytałem "Niecne strzelby" xD
@patataj7673
@patataj7673 6 жыл бұрын
1:50.000 to jakaś ściema nawet zakładając, że jankesi walili po krzakach na oślep z automatu. A biorąc pod uwagę, że magazynki trochę sobie ważą i szybko się kończą mało kto wali z automatu. Podejrzewam więc, że w te statystyki wchodzą pociski wystrzelone przez załogi helikopterów i szybkostrzelne działka samolotów, gdzie długość taśmy i brak konieczności noszenia ammo pozwalał pruć ile wlezie.
@bigdawgtweakin
@bigdawgtweakin 7 жыл бұрын
Prawdziwe statystyki z wojny xD
@Curt1990
@Curt1990 7 жыл бұрын
W Projekcie IGI z 2000 r o ile dobrze pamiętam dało się zabić wroga strzelając przez zamknięte drzwi ;)
@SwedishBusinessGuy
@SwedishBusinessGuy 7 жыл бұрын
Właśnie dla tego kocham R6 siege
@chybiltrafil
@chybiltrafil 7 жыл бұрын
Z tłumikami to tak nie do końca bo nie wspomniałeś o najważniejszym co do tłumików, generalnie nie strzela się z broni wytłumionej normalną amunicją tylko poddźwiękową co dalej nie czyni ich tak cichymi jak na filmach czy grach ale ale zamiast wyjściowego (przykład czysto teoretyczny) 150 db daje nam wyjściowe 100 db czyli po wytłumieniu mamy te 80 czyli zamiast z kilometra słychać nas z 300 metrów i zeszliśmy sporo poniżej granicy bólu czyli strzał jest znośniejszy dla strzelca. Zapraszam na mój kanał fakt że amatorka ale w niedługim czasie chyba wezmę strzelbę na strzelnicę i poeksperymentuje z odległością, ścianką z desek itp.
@Roadie38
@Roadie38 7 жыл бұрын
w sumie nie jestem ekspertem (strzelałem sporo, ale tylko z amunicji 0,22lr) ale widziałem film który pokazywał skuteczność tłumików i z pistoletem na amunicje 0,22lr, broń była tak samo głośny jak wiatrówka na CO2 - więc dość skuteczne
@Xeit
@Xeit 7 жыл бұрын
4 przeciwników 1 kulą? BF jedyna seria? A AWP z CS to co? Pies?
@TomekFM
@TomekFM 7 жыл бұрын
Jedną kulą z M4 trafioną w tors zabijesz 4 przeciwników w cs'e? Wątpię.
@Xeit
@Xeit 7 жыл бұрын
Co nie rozumiesz w nazwie "AWP"? Podaję przykład TEJ broni a nie KAŻDEJ w grze. I można zabić 5.
@TomekFM
@TomekFM 7 жыл бұрын
No właśnie, a w filmiku jest o tym jak w Battlefieldzie ze zwykłego karabinu, a nie snajperskiego, można zabić kilku na raz i to nawet bez trafienia w głowę.
@Xeit
@Xeit 7 жыл бұрын
Fiku Miku No to nie ma to żadnego sensu. Praktycznie nigdy nie zdaża się, że pocisk przelatuje przez ciało. W 90% przypadków pocisk zostaje w ciele. Nawet jeśli wyleci to ma zbyt małą energię kinetyczną aby zrobić cokolwiek następnej osobie a co dopiero kilku.
@TomekFM
@TomekFM 7 жыл бұрын
Może i trochę racji w tym też jest. Żołnierze noszą ciężki kamizelki kuloodporne i nawet jeśli nie uratuje ona życia jemu samemu to przynajmniej zatrzyma pocisk by nie zranił kilku pozostałych stojących w linii.
@johnnythesins8904
@johnnythesins8904 7 жыл бұрын
A to nie było tak ze niby było cos takiego ze żołnierzy nie chcieli zabijać bo niby się bali i nie chcieli zabijać żeby nie mieli wyrzutów sumienia?
@Ouroborosus
@Ouroborosus 7 жыл бұрын
Ekhem half life a potem cs 1.6 chyba były wcześniej niż modern warfare.
@pawepastuszka4516
@pawepastuszka4516 7 жыл бұрын
tak było ;)
@ggpl8117
@ggpl8117 7 жыл бұрын
patryk paluszek cs1.6 strzelanie przez 2 metrową ściane z b na trupa
@QQleKK
@QQleKK 7 жыл бұрын
Ale penetracja przeszkod jest? Jest. To czego nic nawet o glupim CS nie wspomna, nie mowiac juz o tak genialnych seriach jak Arma czy Red Orchestra. W kolko tylko CoD'y i Bf'y. Te gry sa juz serio slabe. Tak, BF tez. Po trojce zaczal sie z tego robic drugi CoD, powtarzalny i do bolu uproszczony. Kazda kolejna czesc rownie dobrze moglaby zostac wydana w formie DLC. BF1 jest faktycznie jakims powiewem swiezosci, ale to i tak wciaz ten sam styl rozgrywki, ktory juz mi sie przejadl. A moglo byc tak pieknie, gdyby tylko, wraz z BF3, dali do dyspozycji narzedzia moderskie. Na sama mysl o Project Reality na tym silniku dostawalem nerdgasmu... No ale po co, lepiej trzepac hajs na kolejnych platnych DLC, ktore dodaja kilka mapek i broni, a potem zarznac gre, zeby splodzic kolejnego klona i biznes sie kreci :)
@QQleKK
@QQleKK 7 жыл бұрын
no sory, ale musialem gdzies wylac frustracje ;d
@theultimatearyan5566
@theultimatearyan5566 7 жыл бұрын
+QQleKK Morda, casualu. Arma i CS to syf dla mas, BF1 to zajebista gra.
@MrDazas
@MrDazas 7 жыл бұрын
Aż przypomniał mi się USAS 12 z odłamkową amunicją z BF3. ;)
@MrX-kb6my
@MrX-kb6my 7 жыл бұрын
w rainbow six sage można wszystkie ściany rozwalic
@mikoajlewandowski8590
@mikoajlewandowski8590 7 жыл бұрын
Czemu nie poeiedzieliście nic o Armie? Zróbcie materiał o Kerbalach.
@t2mediumplayer47
@t2mediumplayer47 7 жыл бұрын
Ja nie rozumiem karabinów snajperskich: podczas celowania pocisk leci prosto, podczas gdy siebie nie celuje pocisk leci gdziekolwiek chce. Przykładów jest od groma, np. Warface...lub większość strzelanek, Mass Effect 1,2,3 (w ME:A też tak pewnie będzie), Sniper Elite (też wszystkie części).
@SharpWitGaming
@SharpWitGaming 7 жыл бұрын
Na statystyki z Wietnamu wpływ miał też fakt, że ówczesne M16, to były wczesne wersje, które były szalenie zawodne. Podobno dochodziło też do sytuacji, w której żołnierz amerykański porzucał swój karabin na rzecz zdobycznego AK-47.
@spetsnaz4122
@spetsnaz4122 7 жыл бұрын
Nie podobno , bo tak było.M16 były fatalne.Zacinały się ciąglę , a nawet czasami się tak zacięły , że nie dało ich się nawet ponownie uruchomić.O i tak kończąc to nie AK 47 , bo jest to nazwa błędna.AK 47 to był prototyp , a do pełnej wersji wszedł "AK" po prostu AK.
@SharpWitGaming
@SharpWitGaming 7 жыл бұрын
Spory wpływ na zawodność M16 miał też fakt, że żołnierze próbowali sami go przerabiać przez osłabianie sprężyn mechanizmu, bo była zwyczajnie za mocna.
@iorwenvaremreis2195
@iorwenvaremreis2195 7 жыл бұрын
nie, Amerykańce strzelali w kierunku z którego słyszeli charakterystyczny dźwięk kałacha- nie ma szans, żeby podbierali akacze, chyba, że bardzo chcieli dostać kulkę od kolegów
@decay5889
@decay5889 7 жыл бұрын
raczej jeśli już to strzelali w kierunku w którym wydzieli błyski gazów wylotowych :)
@decay5889
@decay5889 7 жыл бұрын
nie mówiąc o tym że w gęstej wietnamskiej dżungli strzelanie ,,na słuch'' w kierunku setek krzaków wokół ciebie to marnowanie amunicji :)
@szablotukpolski5201
@szablotukpolski5201 6 жыл бұрын
Ciekawy filmik :) a z kolei jak by ktoś bardziej chciał posłuchać o realnej nie wirtualnej szabli polskiej to zapraszam na swój kanał - szablotłuk polski
@XanderBlade
@XanderBlade 7 жыл бұрын
świetny materiał
@Vuk0o
@Vuk0o 6 жыл бұрын
Tłumiki chronią zdrowie, słuch strzelców i osób postronnych. Są po to aby strzelanie było bezpieczniejsze...
@SlendersBlowss
@SlendersBlowss 7 жыл бұрын
Gdyby boty zachowałyby się tak jak ludzie w realu nie dało by się przejść żadnej strzelanki z botami
@jakubs6793
@jakubs6793 7 жыл бұрын
a samotni strzelcy ,snajperzy którzy nie nanoszą poprawki na np. wiatr czy grawitacje
@franuch7409
@franuch7409 7 жыл бұрын
Jakub Szymankiewicz odległość,efekt coriolisa, wilgotność powietrza...
@szymon1939
@szymon1939 7 жыл бұрын
#2 - Dokładnie, mogę potwierdzić tłumik bardziej ZMIENIA odgłos wystrzału niż go wycisza. Mając do czynienia z tłumikiem do broni długodystansowej odnosiłem wrażenie, że M98k wydaje z siebie dźwięk podobny do szybkiego przelecenia samolotu i nie był tak inwazyjny dla słuchu jak bez. +Do kolejnego mitu - bezproblemowe wypluwanie setek tysięcy amunicji w pomieszczeniach jak i w BUNKRACH (xd) bo pogwałciłoby słuch człowieka. Takie postacie np. z CoD'a wszystkie byłby głuche. Dla porównania polecam iść na strzelnice zamkniętą i delikatnie zsunąć słuchawkę z jednego ucha (UWAGA - to idiotyczne nie róbcie tego) i zrozumieć idiotyzm jakieś setki filmów wojennych, akcji i groma gier komputerowych, łącznie z tymi co podają się za "symulatory prawdziwego pola walki".
@StinGdEX
@StinGdEX 7 жыл бұрын
Ostatnia część materiału trochę mało rzetelna, a szkoda, bo był by super. Mam na myśli całkowite pominięcie CS'a. I wiem, że zaczął jako mod do HL. Ale już w 1.6 (2000r) było zróżnicowanie i możliwość uszkodzeń przez przeszkody (np.bramy). To samo z zabiciem kilku os. jedną kulą. Jeśli mnie pamięć nie myli to AWP (Najmocniejszy karabin snajperski serii, jak by kto pytał), potrafi ściągnąć chyba do 5 os jednym strzałem...
@micham2786
@micham2786 7 жыл бұрын
co do tłumika za granicą często używa się w myślistwie po to by nie płoszyć zwierzyny ze zbyt dużego obszaru.
@Wykletypl
@Wykletypl 7 жыл бұрын
Mam jeden problem z samplami wytłumionej broni w tym odcinku - ten z gry brzmi jakby został nagrany wewnątrz pomieszczenia, a ten prawdziwy na świeżym powietrzu. Może się czepiam, ale chyba lepiej by było użyć dźwięku właśnie z wnętrza broni. Zwłaszcza, że na YT są filmy, gdzie ludzie testują wytłumione pistolety w budynkach. Heheh, jeden nawet uruchomił alarm przeciwpożarowy, bo... uwaga... niektóre tłumiki strasznie kopcą przy wystrzale.
@postapokalipjos
@postapokalipjos 7 жыл бұрын
Odnośnie przebijalności to skandal, że nie było wspomniane o SWAT3 z 1999 xD Nawet był killhouse do treningów, w którym były różne przykładowe materiały do testów. Można było postrzelać do płyt z drewna, metalu, szkła, betonu i innych z dostępnych kalibrów i patrzeć co jak jest przebijane. Było to akurat ważne, żeby w czasie misji nie zastrzelić zakładników za ścianą czy inną przeszkodą. Nie było problemem np. ostrzelać drzwi przed wejściem i liczyć na trafienie.
Których wojen NIE ZOBACZYSZ w grach?
12:07
tvgry
Рет қаралды 306 М.
Gdy łom jest silniejszy od strzelby
12:46
tvgry
Рет қаралды 284 М.
Nastya and balloon challenge
00:23
Nastya
Рет қаралды 71 МЛН
Стойкость Фёдора поразила всех!
00:58
МИНУС БАЛЛ
Рет қаралды 5 МЛН
Миллионер | 1 - серия
34:31
Million Show
Рет қаралды 2,2 МЛН
podobno NAJLEPSZY FAST FOOD w Polsce
29:05
KSIĄŻULO
Рет қаралды 217 М.
Ubisoft obwinia graczy!
8:46
Ogólnie o gamingu
Рет қаралды 4,8 М.
MP40 - "szmajser" z gier kontra rzeczywistość
13:59
tvgry
Рет қаралды 180 М.
7 zbyt mocnych broni z gier, które musiano znerfić
16:25
5 broni, które POWINNY być OP
14:22
tvgry
Рет қаралды 513 М.
Jak Niemcy cenzurują gry komputerowe?
9:27
tvgry
Рет қаралды 1,4 МЛН
6 zakazanych broni z gier
16:04
tvgry
Рет қаралды 1 МЛН
5 najciekawszych polskich broni, które trafiły do gier
12:30
ЕҢ БІРІНШІ КЕНДЗИДЫ САТЫП АЛДЫМ!
15:08
Асхат Gaming
Рет қаралды 40 М.
СМОЖЕШЬ пережить 100 ГРАНАТ - Получишь $1000!
28:04
NadeKing На Русском
Рет қаралды 998 М.