To przecież logiczne że jak wystrzelisz z shotguna to kule znikają 5 metrów dalej...
@simpsimon693 жыл бұрын
Tak było
@dzozeff11978 жыл бұрын
Super materiał! Do tłumików dodałbym jedną bardzo istotną rzecz, przy dłuższej wymianie ognia dźwięk wystrzału jest na tyle mocny, że sam strzelec często jest ogłuszany, a jedyne co może usłyszeć to pisk w uszach, może to prowadzić do trwałego upośledzenia lub uszkodzenia narządu słuchu. Dzięki tłumikom możliwe jest uniknięcie tego problemu, choć coraz częściej no i wiadomo taniej stosuje się stopery półaktywne (to chyba dobra nazwa), które przepuszczają dźwięk poniżej pewnej wartości dB powyżej ustalonej granicy stopery wytłumiają dźwięki docierające z pola walki.
@azaer15323 жыл бұрын
Najczyściej wraz z tłumikiem wykorzystuje się amunicje poddźwiękowa ( choć ma mniejszą moc obalająca i mniejszy zasięg )
@Lemon--Boy8 жыл бұрын
Co do tłumików - nie zapominajmy o amunicji subsonicznej , która użyta razem z tłumikiem faktycznie powoduje znaczne wyciszenie dźwięku.
@simpsimon693 жыл бұрын
Nie testowałem ale nie sądzę żeby istniała amunicja wyciszająca huk
@nosound7323 жыл бұрын
@@simpsimon69 istnieje taka amunicja strzelałem z niej jedyne co słychać praktycznie to cofnięcie zamka w pistolecie wiadomo nie jest to efekt całkowicie niesłyszalny ale taka amunicja robi kolosalną różnice polecam każdemu pasjonatowi broni palnej spróbować
@bartosza.61873 жыл бұрын
@@simpsimon69 Istnieje, ale chodzi o huk związany z tym, że pocisk porusza się szybciej niż dźwięk.
@Weuniok8 жыл бұрын
Problemem skuteczności broni palnej nie jest tylko to, że ludzie starają się bardziej przeżyć niż zabijać, ale ludzie w ogóle ze swojej natury (wykluczmy wszelkich psychopatów) starają się nie zabijać. Jest to jeden z powodów, dla którego na strzelnicach wojskowych cele mają ludzkie sylwetki, a nie są zawsze okrągłymi tarczami. Chodzi o nauczenie żołnierza zabijania, by w walce zadziałał instynkt zanim mózg się zawaha.
@franuch74098 жыл бұрын
welniok NIE człowiek jest zwierzęciem agresywnym i zabijanie dla niego jest normalne. obejrzyj odyseje kosmiczną.
@Weuniok8 жыл бұрын
I właśnie o tym, że dla człowieka zabijanie jest normalne, świadczy to, że zupełnie nie istnieją tacy ludzie jak weterani z problemami psychicznymi, zupełnie nikt nie ma żadnych problemów po zabiciu kogoś, wcale nie ma psychologów, którzy specjalizują się w pomocy takim ludziom, a historyczne raporty z testów nowych muszkietów pruskich tak samo nie mają nic związanego z zabijaniem (celność/skuteczność muszkieterów 20% podczas treningów, podczas walki 2%). Tak samo każdy człowiek uwielbia egzekucje, a to, że plutony egzekucyjne składają się z kilku-kilkunastu osób i zazwyczaj ofiara staje tyłem do egzekutora (obie rzeczy w przypadku użycia broni palnej) lub ofiara ma worek na głowie, żeby egzekutor nie mógł spojrzeć mu w oczy tak samo nie ma z tym nic wspólnego. Zwierzęta nie zabijają się wśród gatunku. Nawet, gdy walczą między sobą o terytorium, to gdy jedno z nich podporządkuje się i podda, drugie pozwala mu odejść, a nie go wykańcza. Widziałeś kiedyś, jak walczą gołębie? Dziobią się w okolicach szyi, mimo, że walkę można zakończyć w 2 sekundy dziobiąc oponenta w oczy. Ludzie nie są takim wyjątkiem w świecie zwierzęcym. A zmienienie tarcz na strzelnicach wojskowych z okręgów na takie z nadrukowanymi ludzkimi sylwetkami to taki kaprys niebiorący udziału w tym, żeby żołnierzowi wyrobić instynkt strzelania do człowieka, by w razie prawdziwej takiej sytuacji instynkt zadziałał przed myśleniem nad decyzją. Oglądałeś może Helikopter w Ogniu? Nie zastanawiałeś się, jak to jest, że Somalijczycy padają tam jak kaczki, a Amerykanie stoją twardo na pozycjach i tylko wybierają następne cele? A co jeśli powiem, że film opowiada o prawdziwym wydarzeniu, jakim była Bitwa w Mogadiszu? Jak to się stało, że niewielu amerykańskich żołnierzy z ograniczonym wsparciem powietrznym wybroniło się całkiem długi czas do przybycia posiłków? "Byli wytrenowani, a Somalijczycy nie". No ale czym jest ten trening? Wbrew pozorom broń palna nie jest taka trudna w obsłudze, tu przeciągasz, tu przykładasz do oka i możesz strzelać. Amerykanie byli wytrenowani do zabijania, a Somalijczycy nie. To jak na filmie (który jest oparty na książce) pokazane jest strzelanie przez Somalijczyków - RATATARATATATA PATRZ AMERYKANIN JA STRZELAM PODDAJ SIĘ RATATATA PATRZ JESTEM GROŹNY *KRZYK* RATATA *ał... dostaje kulę w brzuch*. A Amerykanie? - *puf* *puf* *puf* *puf*, zostały mi dwa magazyni, *puf*, *puf*.
@theultimatearyan55668 жыл бұрын
+welniok Nie pierdol. Owszem, ludzie kochają zabijać. Niemiaszki jakoś nie miały specjalnych obiekcji morując 25 milionów Słowian w ZSRR w czasie kampani.
@Weuniok8 жыл бұрын
"Ludzie kochają zabijać, bo podczas wojny dużo ich zginęło" ehhh... Tak, a ci żołnierze to szli do walki z myślą "O jak fajnie, kolejna bitwa, jak ja uwielbiam walczyć, orgazmów dostaję jak zastrzelę nędzną istotę niższej klasy człowieczeństwa". Robili to z uśmiechem na ustach. A w ogóle to Dywizja Dirlewangera się niczym nie wyróżniała, taka typowa dywizja w oddziałach niemieckich. W ogóle, gdyby prawo nie zakazywało zabijać, to mielibyśmy ogólnoświatowe Igrzyska Śmierci, bo zabijanie to ulubione zajęcie ludzkości.
@theultimatearyan55668 жыл бұрын
+welniok Ludzie zabijają tak ja wszystkie inne zwierzęta, są jednak gorsi bo bardziej sadystyczni. Japończycy wymordowali 17 milionów w Chinach, w samym Nankingu ok 300 tyś, a w jednostce 731 robili jeszcze gorsze rzeczy.
@kamildabrowski12298 жыл бұрын
W wietnamie amerykanie tak bali się wietnamczyków, że potrafili przy najmniejszym podmuchu wiatru wystrzelać kilka magazynkow w krzaki, to m. Innymi dlatego ta statystyka jest tak duża. Następstwem tego ślepego strzelania było całkowite wycięcie z M16 (podstawowej broni amerykanów) trybu automatycznego, zostawiając tylko trzynabojowe serie.
@Ryu92pl8 жыл бұрын
Dobry materiał, mam nadzieje, że powstanie jeszcze coś podobnego, jako osoba która ma z bronią doczyenienia na co dzien zwróciłbym też uwagę na jej cieżar, nie da sie długo biegać z nia cały czas gotową do strzału, celowniki w cudowny sposób przystrzelone na każdą odległość albo zacięcia
@Kuba-ez3jw8 жыл бұрын
Szkoda, że nie zostało wspomniane o grze Rainbow Six Siege w przebijalności kul
@jPlanerv28 жыл бұрын
właśnie też nie wiem czemu
@paweandonisgawralidisdobrz25228 жыл бұрын
Bo oni zrobili to dobrze?
@gnomekgra69898 жыл бұрын
TheKuba Bo to słaba gra xd
@Kuba-ez3jw8 жыл бұрын
nie
@gnomekgra69898 жыл бұрын
TheKuba Moim zdaniem może battelfieldowi buty czyścić.
@buzdygan54888 жыл бұрын
osobiście dodałbym sposób celowania w lunecie snajperskiej, czyli przykładanie jej do oka tak że nie widać nic wokół, tak naprawdę lunetę trzeba trzymać w pewnej odległości od twarzy, żeby odrzut oka nie podbił, co prawda są gumowe nakładki które sprawiają że widzi się dokładnie to co w grach, ale widziałem takie nakładki 3 razy w życiu, więc wątpię żeby były popularne. Ps. śmieszy mnie jak widzę w jakimkolwiek sklepie z lunetami ludzi którzy przykładają ją bezpośrednio do oka, chwilę patrzą i mówią coś w stylu "pewnie zepsuta bo nic nie widać".
@Giermen8 жыл бұрын
Te gumowe nakładki to są po to by nie raziło ci słońce przy celowaniu, a to że trzeba trzymać dystans od oka jest wymagane nie tyle wybiciem oka co znalezieniem odpowiedniej ostrości, a i nie jest to odległość na tyle duża by widzieć cokolwiek poza lunetą
@buzdygan54888 жыл бұрын
o tym że służy to do złapania ostrości wiem, ale wydaje mi się że powodem tego że ostrość jest ustalona na konkretnie tej odległości było właśnie wybijanie oczu, ale do tego trzeba by spytać tego kto wynalazł lunetę, w kwestii tego że ta odległość jest za mała, test sprzed pół minuty, luneta firmy kadnak, powiększenie 3-9, średnica okularu, czy jak się zwie ta soczewka w którą się patrzy, mniej więcej 35mm, na odpowiedniej ostrości okular lunety zajmuje mniej więcej 30 stopni pola widzenia, więc ze spokojem można by walczyć na krótkim dystansie używając tej lunety, swoją drogą, można też otworzyć drugie oko i wtedy jednocześnie widzi się krzyż celowniczy lunety i całe pole które normalnie luneta zakrywa, więc nie mniej, uważam że jest to dość spory brak realizmu, jednak służący balansowi
@thesoultransformer9666 жыл бұрын
Z tą odległością lunety od oka jet tak.... Grubość soczewki daje nam określoną odległość ogniskowej. Więc nie pytaj się wynalazcy lunety, tylko działu fizyki związanego z OPTYKĄ i załamywaniem światła.
@tubaeseries57056 жыл бұрын
Borys Kaczmarek w np rcf widac troche
@bllaki8 жыл бұрын
Wszystko fajnie, cieszy mnie inicjatywa informowania społeczności graczy o prawdziwym działaniu broni palnej ale miałbym dwie uwagi. Pierwszą z nich to stwierdzenie ze obniżenie dźwięku o 20-30 decybeli nie jest ekstremalne. Większość ludzi pomimo częstego używania jednostek decybeli nie zdaje sobie sprawy ze jest to jednostka logarytmiczna a co za tym idzie spadek o 30 decybeli wycisza nam dźwięk TYSIĄCKROTNIE. Druga to główny cel, nie ma on za zadanie zmienić charakterystyki dźwięku by utrudnić rozpoznanie rodzaju broni, a pozycji strzelca. Dodając jeszcze od siebie mogę powiedzieć, że tłumienie dźwięku nie kończy się na tłumikach. Można uzupełnić zestaw strzelca o amunicje poddźwiękową, czyli z większym pociskiem i mniejszą ilością prochu strzelniczego. Co również nie wyciszy na tyle broni by jej nie usłyszeć w tym samym pomieszczeniu. Większość karabinków ma lub może mieć tryb braku powrotu zamka po oddaniu strzału. Niweluje to odgłos metalicznego brzęku cofającego się zamka.
@shadows55258 жыл бұрын
Kolejny raz zapomnieliscie o serii Arma, tam zachowania botów jak i ludzi są dużo bardzo zbliżone do rzeczywistości (tyczy sie to również broni). macie rację jeśli chodzi o tłumiki dźwięku ale ich głównym zadaniem jest obniżenie dźwięku do poziomu bezpiecznego dla słuchu (używana jest też amunicja "subsonic" aby jeszcze bardziej wyciszyć wystrzal)
@Allanstine8 жыл бұрын
Prawie padłem ze śmiechu, kiedy zobaczyłem w trzeciej części Maxa Paynea, jak bohater robi prowizoryczny tłumik z butelki po wodzie mineralnej i taśmy klejącej.
@arishokvok84608 жыл бұрын
Zaraz, zaraz... BF4 jedyną grą? A Rainbow Six Siege i cholerny Glaz na mapie Samolot Prezydencki? :D
@nilian1007 жыл бұрын
A 10 letni S.T.A.L.K.E.R już stosował amunicję śrutową, strzałkową i kulową :)
@kappapl54106 жыл бұрын
Jedyny może przestrzelić pieprzone szyby...
@juliokato44798 жыл бұрын
Co do wychylania ;) polecam pójść na ASG :) do np budynku I poczuć się pod ostrzałem jakiegoś Karabinu Maszynowego (świni itd) I spróbować się wtedy bez oporu wychylać ;)
@Giermen8 жыл бұрын
Raczej nie ma co porównywać, jedyne co ryzykujesz to kolejny siniaczek i drogę na respa ;]
@juliokato44798 жыл бұрын
Giermen Mój kolega po ostatniej szarży myślał ze w zęba dostał bo wyplul coś białego :D kompozyt przeszedł mu przez policzek
@franuch74098 жыл бұрын
Julio Kato polecam pojechać do Syrii, schować się w jakimś budynku i jakiś Ahmed otworzy ogień z PK
@bartoszpostek77458 жыл бұрын
Ten bf tylko na papierze brzmi tak zajebiście, pięć pocisków jest potrzebnych aby przebić pustą drewnianą skrzynkę.
@miceliusbeverus64476 жыл бұрын
Ale superancki odcinek! Chciałem coś dorzucić, ale naprawdę konkretne info tutaj... :-)
@radoslaw30058 жыл бұрын
Fajny materiał z kategorii gry vs rzeczywistość, wincyj! Chętnie bym posłuchał materiału o ranach i growej medycynie na polu walki przez pryzmat rzeczywistości.
@DanielloOOo6 жыл бұрын
Zaarombisty materiał!! Obejrze jeszcze z raz napewno.. :)
@Michallo508 жыл бұрын
Grzesiu robi wg. mnie najciekawsze materiały.
@CRPL10008 жыл бұрын
Co do czucia pocisków latających ponad głową - w DayZ SA podczas strzelaniny strach czasem się wychylić, bo słychać świst oraz miejsce, w które naboje uderzają (brak rykoszetowania trochę niszczy realizm na tym polu). Nie jest to jednak domena tylko tej produkcji, lecz ostatnich odsłon Army (na których silniku bazuje przecież DayZ). Fajny materiał, życzę wszystkim miłego dnia!
@mopig648 жыл бұрын
Dlaczego nie wspomniales o strzrlbach w wiedzminie???
@imstalin70108 жыл бұрын
Jakub Bańko Nie możliwe :D właśnie sobie myślałem czy ktoś taki komentarz napisał :D
@szymonsmiakowski63338 жыл бұрын
Zaraz... Co? Grałem w Wiedźmina tylko ok. 60 godzin, ale tam raczej nie ma strzelb .
@imstalin70108 жыл бұрын
Szymon Smialkowski to był joke bro :D
@kacperwojciechowski68588 жыл бұрын
a igni xd
@oskar1101pl8 жыл бұрын
Jak to nie ma? Przecież są kusze strzelające kilkoma bełtami na raz.
@magostarmus37058 жыл бұрын
Z tą destrukcją otoczenia zapomnieliście o Crisisie z 2007 roku i tamtejszyh domkah ze sklejki...
@KoseKGames8 жыл бұрын
Igor Boratyński beka z palm
@KoseKGames8 жыл бұрын
A w CoDie mogłeś sb ściąć palmę? Nie mogłeś xddd
@magostarmus37058 жыл бұрын
Kurdabele, domkach.
@hiddenbear53068 жыл бұрын
90% gry spędziłem na niszczeniu domków =) .
@oskar1101pl8 жыл бұрын
W beefie też nie możesz sobie ściąć palmy z karabinu.
@SpYGamingPL8 жыл бұрын
Ta muzyka w tle! Uwielbiam Twoje materiały :)
@jCzarli6 жыл бұрын
Nie chcę wchodzić w szczegóły ale polecam poczytać na temat skuteczności żołnierzy podczas obu poprzednich wojen. W skrócie tylko 2% strzałów(szczerze nie wiem skąd ta statystyka, ale po przeczytaniu kilku książek przyjąłem ja jako prawdziwa) bylo oddawane w stronę przeciwnika z intencją zabicia , żołnierze nie chcieli być ani na wojnie , ani tym bardziej zabijać. Dlatego owe 10% zabójstw z broni paln j wcale mnie nie zaskakuje. Przyjemny materiał, pozdrawiam
@zielakpiter8 жыл бұрын
do tych tłumików dodam, że w Polsce są mocno ograniczone natomiast na zachodzie Europie dozwolone i pożądane. Głównie ze wzgl na wymienione w filmie treści ale też z ich powodu są "zdrowsze" dla strzelca. Bardzo dobry materiał :)
@bumSZAKALaka448 жыл бұрын
Pozdrowienia z Wschowy :D Nawet nie slyszalem o takiej bitwie
@bartekwarzecha18678 жыл бұрын
zacznijmy od tego że wystarczy raz dostać z broni palnej a niewstaniemy z ziemi
@Markiz938 жыл бұрын
wycieczki w nieznane To jeszcze zależy w którą część ciała człowieka się trafi.
@morski50608 жыл бұрын
Marki432 no nie wiem, słyszałem o historiach w których trafienie w nogę z 5,56 prawie ją urywało :P
@RobZombieHFN8 жыл бұрын
Nie mam żadnej praktyki, ale zdarzały się sytuacje gdzie odstrzelone zostało gościowi ucho i zauważył to dopiero po długim czasie (zazwyczaj kto inny zwracał mu uwagę z tym). Śmiem twiedzić że adrenalina spokojnie by załatwiła sprawę rany po kuli. (No chyba że przejdzie przez kość rozsypując ją to ciężko by było)
@bartekwarzecha18678 жыл бұрын
Jak ci ktoś przypierdoli to już boli co dopiero kula która leci wpizdu szybko
@jankowalski75698 жыл бұрын
Zależy w co i kogo trafisz. Jeden fiknie od rany, która go może zabić dopiero za tydzień od ewentualnej gangreny a drugi potrafi pokonać 10 km z dziurą w kiszkach bo go krwotok wewnętrzny położy. Adrenalina nie załatwia wszystkiego i paradoksalnie czasem załatwia ciebie wyłączając ci świadomość od 3 cm dziurki, generalnie niegroźnej dla życia. Największe szanse mają ci, którzy doświadczyli już takich urazów i są "obeznani" z ich efektami. Cześć sił specjalnych przechodzi specjalne treningi, które pozwalają zachować kontrolę nad reakcjami ciała w przypadku ran. Laikom sporo daje ASG, gdzie postrzał z niewielkiej odległości daje pewną namiastkę oraz wyzwala naturalny strach przy następnych manewrach. Psychika w takich okolicznościach odgrywa ogromną rolę, jeśli nie kluczową.
@mikoajsobczyk87818 жыл бұрын
W pierwszym Far Cry'u też można było strzelać przez niektóre ściany.Pamietam ,że pierwszy obóz można było wybić przez otagowanie przeciwników , a potem wystrzelenie ich przez podłogę w wieży :P
@Dzichader8 жыл бұрын
Co do tłumików to można było wspomnieć o amunicji podźwiękowej.
@spetsnaz41228 жыл бұрын
Tłumik , a ta amunicja to zupełnie co innego.Tłumik jest założony na broń i zmniejsza odgłos broni.Za to amunicja poddźwiękowa jest załadowana ma zmniejszony ładunek przez co mniej hałasuje.
@Dzichader8 жыл бұрын
Tak, co idzie w parze z specjalnym tłumiku do takiej amunicji.
@Pawlip1238 жыл бұрын
Można jeszcze dodać fakt coraz lepszej ochronie balistycznej żołnierzy. Chodź bym taka "smocza skóra" która wytrzyma trafienie z kałasznikowa :)
@klaklaplaplaleuszek99706 жыл бұрын
Wytrzyma ale sama enrgia przekazana przez pocisk jest wstanie zabić (np. może doprowadzić do pęknięcia wątroby itp.)
@aleksanderhendel58865 жыл бұрын
Kałasznikow ma dość małą prędkość wylotową i masa pocisku też nie jest jakaś ogromna więc przebijalność ma niewielką
@curlylook88117 жыл бұрын
Jeśli chodzi o wychylanie się zza osłony, to jest to dobrze rozwiązane w Project Reality. Kiedy jako gracz jesteś ukryty za osłoną, ale wrogie jednostki prowadzą ostrzał zaporowy, to tobie wizja się pogarsza, bardziej rozmazana, czasami widzisz dwa celowniki zamiast jednego itd. Prowadzi to do tego że po prostu NIE MOŻESZ wychylić głowy aby strzelić a potem znowu się schować, robiąc z tego symulator świstaka. Niestety silnik nie wspiera niszczenia się otoczenia i przebijania przez osłony.
@zscorporation5 жыл бұрын
BARDZO DOBRY ODCINEK i prawdziwy !!! :) ale i tak uwielbiam GRY ! ;) SUBIK !!! :D
@Midaspl8 жыл бұрын
Tak szczerze, to oglądając LiveLeak muszę stwierdzić, że w przypadku walk na Bliskim Wschodzie, to brak instynktu samozachowawczego u przeciwników jest jak najbardziej realistyczny ;) . Co do tłumików, to dużo zależy też od broni. Niektóre pistolety po wytłumieniu są naprawdę ciche. Z drugiej strony takie M4 już niekoniecznie, ale nie jest to taki dźwięk który jest w stanie kogoś obudzić, jeżeli śpi w trakcie takiej burzy ;) .
@iorwenvaremreis21958 жыл бұрын
oglądaniu czego?
@Midaspl8 жыл бұрын
LiveLeak. Taki KZbin, tylko że polityczny i bez cenzury, więc nie ma problemu z drastycznymi scenami. EDIT: Może z tym politycznym to przegiąłem, bo częstą są tam też filmy z wypadków, wpadek i innych takich.
@iorwenvaremreis21958 жыл бұрын
kk. Zgaduje że jest tam miło i przyjemnie, co? xD
@MarcusAureliusAnAugustus8 жыл бұрын
Z tego co pamiętam w SWAT 4 też można było wybierać pomiędzy amunicją np. do strzelb mogliśmy używać śrutu lub przełączyć na brenekę plus była strzelba na gumowe pociski, tak samo zresztą z amunicją u innych broni, mogliśmy wybrać amunicję pełnopłaszczową lub z wgłębieniem wierzchołkowym tzw. dum-dum. Trochę czuję nie dosyt, że zostało to pominięte w tym materiale.
@pikoos74148 жыл бұрын
Co do tłumików, zapomniałeś dodać że tłumik dźwięku inaczej zwany "silencer" z angielskiego, używany jest również do niwelowania płomienia wylotowego z lufy karabinu/pistoletu, szczególnie przydatne podczas nocnych operacji przy uzyciu noktowizji. Pozdrawiam :)
@grzegorzbrzeczyszczykiewic8977 жыл бұрын
jeden z ciekawszych twoich materiałów
@gwidon42518 жыл бұрын
11:10 wiesz na jaką amunicje jest fn fall ? ten sam kaliber idzie do karabinów snajperskich
@kemezrpakwils72148 жыл бұрын
Jest Gambr jest impreza...ale częściej materiał o fpsach.
@rangartons8 жыл бұрын
4:10 Jeden wyjątek, Brytyjczycy w czasie IIwś opracowali jednostrzałowy i niezwykle cichy karabinek, jest on zaprezentowany w MOH albo COD, pamiętam, że zaintrygowany postanowiłem sprawdzić w netach i okazało się prawdą. To był chyba karabinek De Lisle.
@PiotrSzewczykPL8 жыл бұрын
Świetny materiał 😉
@SebastianHuba8 жыл бұрын
Bardzo ciekawy film. Dzięki.
@komiks428 жыл бұрын
Amunicja do strzelby? Payday 2 zaprasza. Było parę typów amunicji które się wybierało.
@Kochampiwo13128 жыл бұрын
W BFie 4 chyba też.
@spetsnaz41228 жыл бұрын
Zeus FOX tak w bf'ie były strzałki , śrut , sabot i amunicja odłamkowa.
@komiks428 жыл бұрын
Nie wiem, nie grałem
@teza18 жыл бұрын
Tak,ale trzeba kupić kilka DLC. :/
@rizzmaryn8 жыл бұрын
Ta i żeby mieć te strzelby to zapłacisz drugie tyle co za grę bo będziesz musiał kupić 50 dodatków
@SlashArmyPL8 жыл бұрын
W Red Orchestra 2 / Rising Storm niemożliwością jest oddanie celnego strzału, kiedy w naszym pobliżu świstają karabinowe pociski. Immersja jest świetna, polecam ten tytuł wszystkim, którzy szukają czegoś więcej niż matematycznych strzelanek.
@wooor20098 жыл бұрын
Bardzo dobry materiał!
@TheOriginalBOMBA8 жыл бұрын
W serii Stalker kule co prawda nie przebijają zbytnio przeszkód, ale to jedyna gra jaką widziałem, gdzie kule są obiektami fizycznymi. Mogły na przykład odbijać się od ścian czy podłoża jeśli warunki temu sprzyjały. Np. poddźwiękowe pociski z SA-LAVINA. Bardzo fajnie widać jak lecą (niemal cały czas się świecą) i czasami zdarza im się odbić od asfaltowej czy betonowej drogi.
@pawlo1994098 жыл бұрын
Genialne są te materiały. WINCYJ!
@kamilzbrozek61997 жыл бұрын
Full Spectrum Warrior fajnie pokazuje jak są wykorzystywane kule :) prowadzenie ognia zaporowego itd ;)
@sinistertrench17248 жыл бұрын
Brakuje mi trochę gier z zacinającymi się broniami. Ostatnim razem widziałem tą mechanikę w Far cry 2. Czasami główna broń po prostu się rozpadała i w środku bitwy trzeba było szukać gnata. Znak ktoś jakąś strzelankę w której jeszcze to funkcjonuje.
@dulu1231238 жыл бұрын
Aż się prosi żeby wspomnieć o armie w trzecim micie.... Jakie było moje zdziwienie kiedy na zabicie pierwszego napotkanego wroga zużyłem chyba 2 magazynki i jeszcze zostałem ranny w nogę :D
@ThePeksik38 жыл бұрын
Oglądam tvgry tylko dla Gambra, jebaniec w kazdym temacie odnosi się do historii
@ThePeksik38 жыл бұрын
I jeszcze dla Kacpra który robi materiały bardziej o tematyce technologicznej, niby gierki ale mozna coś z tego wynieść
@soviet318 жыл бұрын
kiedyś pamiętam że strzelby nie da się wytłumiczyć a teraz to możliwe. Było w jednym z waszych materiałów o broni.
@Batman-ck2lm2 жыл бұрын
Jeśli chodzi o tłumiki to tak nie do końca Dobry tłumik w połączeniu co ważne z amunicja pod dźwiękowa potrafi wytłumić dźwięk w takim stopniu że bez problemu można słyszeć dźwięk pracującego mechanizmu bardzo fajnie jest to zaprezentowane na kanale "omnis arma" polecam ;)
@cyklondx4 жыл бұрын
1. 22lr subsonic rounds z tlumikiem uslyszysz tylko zamek, i kontakt pocisku z tarcza; z ziemia raczej nie uslyszysz (na czlowieku moze). Zazwyczaj uzywa sie subsonic amunicje do strzelania z tlumika. Tlumik po czesci tez ukrywa tak zwany flash jak strzelasz wiec nie widac zkad strzelasz. Co do problemow z echolokacja przy wyzszych od 22lr, to troche jest bs - ogolna pozycja bedzie uslyszana jesli beda dosc blisko twoi przeciwnicy. Wiekszosc operatorow dzis bedzie miala sluchawki ktore +- beda wygluszaly dzwiek strzelania, i wzmacnialy inne dzwieki mowe etc. Problem z dzwiekiem nie jest juz problemem w czasie akcji. 2. Shotgun jesli wezmie sie srot 12ga to zasieg bojowo efektywny jest okolo 50yardow (to jakies 45m), po tej odleglosci srot traci swoja predkosc i moc. Zasiegowo jest wstanie strzelic nawet do 250yardow (228m), ale juz najwyzej podrapie - nie bedzie posiadal sily by przebic wystarczjaco skore by miec sile zbicia. W wojsku zazywczaj uzywa sie slugs do shotganow - to sa 1-4 duze kulki w srodku niektore maja tez rifling i na lufie - te kule maja wieksza moc, i o wiele wiekszy zasieg. Spokojnie mozna kogos ustrzelic do 300 yardow. 3. Wiekszosc wojska zwyklego ma bardzo malo czasu na strzelnicy, wiekszosc nie potrafi strzelic celnie na 100 yardow, czy tez nie potrafi wyzerowac celnik *luneta itp. Co odbija sie w bardzo niskiej celnosci ~ wiekszosc ludzi jak to mowia "spray 'n pray" klasyka - dobrze wytrenowane jednostki nie strzelaja w taki sposob. Kaliber 5.56 nie jest super celny, ani nie ma super penetracji. To jest kaliber na blisko-srednia (1-200yardow bojowa bron) wiecej watpliwe ze trafia - i beda tylko tracili amunicje. Jesli wrog jest 200-650 yardow sniper uzyje 308 (6.5creedmoor w najnowszym sprzecie amerykanskim), lub 338 lapua magnum dla bardziej wytrenowanych sniperow ktozy otrzymali dobra szkole sniperska 338 ma zasieg bojowy do okolo 1600 yardow (okolo 1500m). 4. Inne kalibry czy tez inne kule do tych samych kalibrow moga miec zupelnie inne wyniki. Czesto tez specyficzne lufy lubia bardziej specyficzne kule; Np twoj ar10 lubi federal 134gr kule i jest celny na 5cm na 100 yardow, gdzie uzyjesz powiedzmy remmingtona 140gr i masz juz rozzut na 20-40cm na 100 yardow - twoj kolega wezmie te same kule i beda ok u niego. Powiedzmy postrzelasz sobie i zacznie ci sie grzac lufa, i zacznie byc niecelna - a w innym przypadkach moze byc bardziej celna zalezy od micro wad w rifling, lufie, i pocisku. Kazda kula jest inna, jesli byla wrecz automatem robiona powiedzmy remingtona w pudelku to mozna powiedziec ze ta sama kula bedzie miala 5-10cm roznicy na 100 yardow. Dlatego duzo profesjonalistow sama laduje amunicje, albo kupuje drozsze firmy jak nosler, federal etc. Z zasady jesli ma sie doczynienia z sniperem w budynkach, to sie nie bawi w szukaniu go - tylko zglasza sie do komendy by owy budenk zostal unicestwiony. Wtedy chlopcy poprostu czekaja 20-30min i podlatuje a10 i robi brrrt i boom czy tez samy boom - budynek ruina idziemy dalej.
@bodziex888 жыл бұрын
Co do skuteczności broni palnej w grach ciekawą propozycją jest Red Orchestra, gdzie dobrze ustawiony ostrzał artyleryjski potrafi odeprzeć atak wroga. W dodatku w grze jest uwzględniony aspekt psychologiczny, gdzie jeżeli przeleci obok ciebie chociaż jedna kula to masz ochotę jak najszybciej paść na ziemię i się schować lub jeśli jest się pod ciężkim ostrzałem to można wpaść w panikę.
@blueshit1998 жыл бұрын
Na początku przeczytałem "Niecne strzelby" xD
@postapokalipjos8 жыл бұрын
Odnośnie przebijalności to skandal, że nie było wspomniane o SWAT3 z 1999 xD Nawet był killhouse do treningów, w którym były różne przykładowe materiały do testów. Można było postrzelać do płyt z drewna, metalu, szkła, betonu i innych z dostępnych kalibrów i patrzeć co jak jest przebijane. Było to akurat ważne, żeby w czasie misji nie zastrzelić zakładników za ścianą czy inną przeszkodą. Nie było problemem np. ostrzelać drzwi przed wejściem i liczyć na trafienie.
@Sauronus1st8 жыл бұрын
Kumpel serdecznie dziękuje za słowo "granulki" jako przekład "pellets", dzięki temu jego życie jest pełniejsze :D
@geralcik28 жыл бұрын
Dodałbym to przykładów ralistycznych gier Arme 3. Jeśli gra się w słuchawkach na pełnej głośności z głośną grą(by słyszeć kroki w środku walki) naprawdę pojawia się strach przed wychyleniem się. Ba, można się nabawić koszmarów po 10 godznnej bitwie o Pyrgos ;)
@glassman80548 жыл бұрын
Dobry materiał, tak jak zwykle :D
@bldtv88896 жыл бұрын
Jeżeli chodzi o niecelne strzelby to w Battlefieldzie Hardline była opcja dodania do pewnego shotguna amunicji skutecznej na średni dystans.
@busiedcrowd89078 жыл бұрын
Najrealistyczniej broń oraz działania taktyczne ukazane są w metal gwar solid v ,a zapomniałeś wspomnieć o lunetach z laserowym celownikiem , bo w grach jest tak że one chociaż najedzie się na przeciwnika one są w jednym miejscu ,a w realu nakierunkowują się automatycznie na głowę
@franuch74098 жыл бұрын
jeśli chodzi o tłumik, to używa się amunicji podźwiękowej np. AS Wał z amunicją 9x39mm.
@petitdragon38198 жыл бұрын
Można było dać jeszcze jako przykład gier które posiadają sniszczalne elementy mapy jak np. Drzwi, okna, podłogi itp. najnowszą odsłonę Rainbow Six. Kiedy nawet odda się blind shota w ścianę można przypadkowo zestrzelić wroga. Nie mówię, że ta gra jest przykładem ciekawego oddania cech broni ale efekty wizualne zaciekawiają
@XxAdzikxX8 жыл бұрын
Bardzo dobry materiał :) . Pozdrawiam
@kimjongun97178 жыл бұрын
W grze bycie snajperem jest bardzo łatwe bo ogranicz się tylko do wycelowania wzięcia poprawki na opad pocisku i oddania strzału. Żadna gra nie bierze pod uwagę wilgotności powietrza, masy kuli, prędkości wylotowej, grawitacji, prędkości wiatru czy ruchu obrotowego ziemi.
@RecenzjeHorrorowPrzemcio8 жыл бұрын
Pewnie dlatego, że w grach rzadko kiedy strzelasz na odległości liczące kilka kilometrów : D Poza tym grawitacja to właśnie ten opad kuli (bierze to pod uwagę choćby BF), a wiatr jest w Sniper Elite. W Arma nie grałem - tam jest pewnie większość tego co wymieniłeś.
@kimjongun97178 жыл бұрын
w ghosta nie grałem więc nie wiem
@oskar1101pl8 жыл бұрын
Jest cała masa gier które biorą pod uwagę te czynniki. Tylko te gry są popularne w ograniczonej grupe odbiorczej ze względu na swój realizm za którym nie przepada niestety większość graczy.
@Szlachciura8 жыл бұрын
Pomijając to, że strzelając na odległości rzędu choćby 50 metrów wpływ na celność zaczyna mieć już nawet Twoje tętno ^^.
@push3kpro8 жыл бұрын
W przypadku tłumików to warto dodać, że są też naboje poddźwiękowe, skuteczniejsze tłumiki, niemniej nadal nie redukuje to całego wybuchu, ani trzasku mechaniki broni, zamka itd. Tłumiki przede wszystkim mają pomóc strzelać wygodnie: mniejszy hałas, gazów wylotowych. To ma pomóc w strzelaniu w budynkach i w nocy.
@korfantcadron8 жыл бұрын
10:05 Tutaj trochę z tym MW1 przesada, ponieważ naprzykład już w CS1.6 mieliśmy przebijalność osłon w zależności od materiału, redukcję obrażeń itd. Wcześniej napewno to się gdzieś pojawiło też.
@tuszek5928 жыл бұрын
Co do tłumików: Karabinek De Lisle "Tłumik był tak skuteczny, że dźwięk wydawany przy przeładowaniu naboju po strzale był głośniejszy od samego strzału."
@MrKaktusPL7 жыл бұрын
co do realizmu w grach, można też poruszyć temat Bohemia interactive i całej serii arma oraz flashpoint
@Angarde8 жыл бұрын
Witam. 2 uwagi: słaba penetracja srutu oraz dane dot. ilości wystrzelonych kul vs. śmiertelność wrogów nie odzwierciedlają psychologicznego aspektu jakim był fakt, iż wielu żołnierzy nie strzela by zabić (przeprowadzono badania na ten temat). Ogólnie dobra robota. pozdrawiam 😊
@ratshy23598 жыл бұрын
Wydaje mi się, że Ty masz wiecznie chrypę xD
@vote39138 жыл бұрын
Pan Seler Tak jest
@Isthgar8 жыл бұрын
Świetny materiał ;)
@Wieprzek8 жыл бұрын
Strzelby master race!
@aksorz8 жыл бұрын
Bardzo ciekawe !
@SangreVakama8 жыл бұрын
Ahhh, BIA musiało się pojawić. Uwielbiam tę grę. Jest genialna. Zrobilibyscie o niej jakiś materiał Panowie. pozdrawiam
@Only4youV8 жыл бұрын
zajebisty materiał
@ReggieTheCaracal8 жыл бұрын
Co do broni z tłumikiem w bardzo dobry sposób zrobił to battlefield 3 . W opisie jest napisane iż sama broń poza tłumikiem będzie używała jeszcze amunicji poddźwiękowej która obniża ilość decybeli jeszcze bardziej . Pocisk jednak traci na sile i prędkości wylotowej. Trzeba pamiętać o serii Arma i znanej ARMA 3 . Swego typu symulator militarny . Świst pocisku przy strzale i inne rzeczy czynią może i grę jednak dodaje to realizmu do całości.
@XanderBlade8 жыл бұрын
świetny materiał
@vvoolfeo8 жыл бұрын
Jeżeli chodzi o niekuloodporne ściany to nie wiem w jakiej grze było to dodane po raz pierwszy, ale wiem że już w Counter-Strike'u 1,6 dało się zabijać przeciwników przez ściany.
@universalsoliderpl6337 жыл бұрын
Powiem, że w grze ghost recon future soldier jest realistyczny strach przed ostrzałem i np jesteś przy osłonie takiej małej wtedy postać nie wychyla się i nie można wtedy nic zrobić dopiero kiedy skończy się ostrzał możesz coś zrobić i to prawie jedyna gra która ma takie realistyczne wszystko. :3
@thanksmate35838 жыл бұрын
tłumik przede wszystkim ma na celu ochronę słuchu ;)
@ukaszszymanski62728 жыл бұрын
Myślę, że "Project I.G.I." już pierwsza edycja umożliwiała zabijanie przez przeszkody i to w dużym stopniu rozróżnienia. Broń musiała mieć odpowiednią amunicję i siłę przebicia a gra rozróżniała przeszkody (drewno, stal, mur, woda)
@wujekalfred29888 жыл бұрын
Zabrakło mi strzelania w wodę... ale super :)
@jogbej65268 жыл бұрын
świetny filmik
@olekwasiluk61978 жыл бұрын
Co do większej ilości krycia się niż strzelanie w świecie realnym to wystarczy żeby ktoś poszedł sobie na strzelankę ASG. Wiem bo sam chodzę. Więcej się człowiek kryje niż strzela ,a jak już strzela to naprawdę ciężko kogoś trafić i gdy jest się pod ostrzałem strach się wychylić. Ogólnie to polecam każdemu ASG bo super. I sory za długi komentarz. :)
@poldpoldecki71718 жыл бұрын
Pierwszym FPSem,w którym dało się zabijać przeciwników przez biurka, cienkie ściany, drzwi, namioty i podobne, łatwoprzebijalne osłony, był Project IGI z roku 2000. Dochodziło do sytuacji, kiedy będąc w koszarach wroga, orało się drewniane baraki z zewnątrz za pomocą broni z tłumikiem. Wzdłuż baraku. Bo cóż znaczą nawet dwie, czy trzy ścianki z dykty dla pędzącej kuli? Ginęło się tak łatwo, że wydatek amunicji nie miał znaczenia.
@Wilczeoczy8 жыл бұрын
Stalker również oferuje graczowi możliwość korzystania z różnych typów amunicji, w strzelbach jak i pozostałej broni.
@rebel-cb9yr8 жыл бұрын
W broni z tłumikiem używa się amunicji poddżwiękowej, a wtedy broń jest naprawdę cicha. Często słychać głównie odgłos działającej mechaniki broni. Wszystko oczywiście kosztem mocy obalającej, przebijalności i zasięgu skutecznego. Amunicja poddźwiękowa najlepiej sprawdza się w broni o większym kalibrze i strzelającej ciężkim pociskiem. Na przykład amunicja pistoletowa .45 ACP w standardowej wersji dla amerykańskiej armii jest poddźwiękowa, bo strzela kilkunastogramowym pociskiem.
@jakubbuszko30898 жыл бұрын
Jagged Alliance 2 1.13 AIMNAS rozwiązuje część tych problemów , tam strzelbę można nafaszerować rozmaitymi typami amunicji . Poddźwiękowa amunicja też jest w użyciu , jedyny problem to balistyka , brak niektórych rodzajów broni czy dodatków ... W skrócie obecny stan przypomina Sims z bronią .
@MMaySix8 жыл бұрын
Ciekawy materiał.
@Curt19908 жыл бұрын
W Projekcie IGI z 2000 r o ile dobrze pamiętam dało się zabić wroga strzelając przez zamknięte drzwi ;)
@grafspeem94023 жыл бұрын
Dodam tylko ze spora część hałasu podczas wystrzału pochodzi z ponad dźwiękowej prędkości pocisku. W karabinach stosuje się specjalna amunicje pod dźwiękowa i taka amunicja w połączeniem z tłumikiem daje efekt. Bez tej amunicji karabinek jest nadal bardzo glosny.
@IshimuraKatou8 жыл бұрын
10:14 Nooo mi to w BF1 się udało załatwić wroga jak skrył się za drewnianym wagonem.
@micham27868 жыл бұрын
co do tłumika za granicą często używa się w myślistwie po to by nie płoszyć zwierzyny ze zbyt dużego obszaru.
@Gumball_W8 жыл бұрын
Czekam na filmik o odgłosach broni w różnych grach. Warto pokazać różnicę między seriami BF, CoD a MoH itd. To bardzo wpływa na "feeling strzelania".
@michal.lysiak8 жыл бұрын
Świetny materiał, ale jedna rzecz całkowicie mi nie pasuje. Modern Warfare, wydane w 2007 roku, wcale nie było takie rewolucyjne w kwestii przebijalności obiektów. Już w 1999 roku w SWAT 3 działało to wyśmienicie - dość powiedzieć, że na strzelnicy w pomieszczeniu treningowym można było poustawiać jedna za drugą "ścianki" zrobione z różnych materiałów (drewno, metal, beton, itd.) i sprawdzać która broń ile takich "warstw" z różnych tworzyw przebije, aby potem taką wiedzę stosować w grze. Jak na tamte czasy świetnie zrealizowane rozwiązanie, a to całe 8 lat przed Modern Warfare.
@mrdeer13658 жыл бұрын
aż się zdziwiłem że nie daliście fragmentu "zaginiony batalion" polecam ;)
@beatroot138 жыл бұрын
Niezawodność broni w każdej sytuacji? Wyplujesz pierdyliardy nabojów, broń jak nowa.
@Witciu7 жыл бұрын
I nawet nie ma mowy o zacięciu się łuski w zamku
@mateuszkuberski29114 жыл бұрын
@@Witciu a jak błoto do lufy się dostanie albo proch zamoknie
@jozekfr55078 жыл бұрын
super materiał
@d.r.47838 жыл бұрын
Polecam kanał BrzydkiBurak. Tam się można sporo o broni dowiedzieć i o pozwolenia na broń.
@d.r.47838 жыл бұрын
No ale polski.
@d.r.47838 жыл бұрын
Sprawdzę sobie ten kanał jak będzie lepszy to leci subik :p
@oldhoonta8 жыл бұрын
+grzybiarz Hickok45 i FPS Russia.
@NinjaGamerow8 жыл бұрын
Mogliście opowiedzieć również o kamizelkach kuloodpornych i hełmach. W prawdziwym życiu nie jest tak jak w np. cs:go że kupując "kavlara" i hełm zapawniacie sobie ochrone na 7 strzałów w brzuch i/lub 2 w głowe, przy czym zdolnym sie jest do biegania i skakania bo kupiliście uszyte magiczną nicią ubrania od valve ;)