ну да, ну да, помню, помню... летишь ты такой на ламбаргини со скоростью под 300, а тебя, как стоячего, обгоняет какой-нить форд фокус и уходит в точку. NFS MW, я на тебя смотрю.
@DrBear8123 жыл бұрын
В MW куда веселее было, что заряженную ламбу догоняет полицейская краун виктория, опережает как на прямой, так и в поворотах, и еще имеет больший вес и с легкостью может спихнуть с трассы )
@МаксимГилев-л4й3 жыл бұрын
я это сразу заметил когда летишь 300км а твой соперник врезается и ты думаешь что просто не реально ему меня догнать набирая скорость с нуля а потом через 5сек смотришь на карту а он уже в упор к тебе подъехал хотя ты летел на пределе и меня это сильно бесило что уехать даже при его аварии невозможно
@Владислав-й4ю5щ3 жыл бұрын
Помню во FlatOut 2 играл, так там также: на первых гонках просто обгонять противников с ИИ (даже на более быстрых авто), но на последних гонках несколько противников имеют те же характеристики скорости автомобилей (почти), что и у полностью протюнинговоного Bullet GT (самое быстрое авто в режиме карьеры), а авто у них техничеки хуже. Однако стиль вождения зато у них не меняется
@deadman75572 жыл бұрын
я помню что в red alert 2 бот вроде строиться быстрей игрока
@werwerzz152 жыл бұрын
@@DrBear812 полиция 1 ур: фматли, этот гоньчек едет со сколостью 300 км/час ща обгоним
@froxel862 жыл бұрын
Бесит, когда враги просто появляются из ниоткуда, то есть даже не забегают через условные двери с краев, а прямо таки материализуются в пустых комнатах без дверей, а порой и прямо у тебя за спиной.
@explorer16_3 жыл бұрын
Сделай видео обратное этому. То есть, прекрасные примеры игр где сложности довольно сильно отличаются по своему геймплэю
@mainold35943 жыл бұрын
Doom,не благодари)
@explorer16_3 жыл бұрын
Террария, благодарю)
@yukichifukuzawa85643 жыл бұрын
@@explorer16_ я тоже про неё написать.
@explorer16_3 жыл бұрын
@《Дядя Lord》 если хотя бы два уровня сложности отличаются между собой больше чем изменением урона и хп, то это можно включить
@HazardFM3 жыл бұрын
@@mainold3594 это сарказм?
@ksundel932 жыл бұрын
Про головоломки хотела бы добавить пару примеров: 1. Часть головоломок первого резидента. Без Гайда не разберёшься! Особенно момент с тем, что надо найти свисток, выйти именно на балкон, там свистнуть, прибегут собаки, убить их, взять медальон, его догадаться открыть, а потом ещё раз открыть и тогда можно будет применить найденный ключ в специальном месте. Жесть 2. Сценарий Б в ремейке второго резика. Головоломка со смешением жидкостей, чтобы получить определённый уровень жидкости - мне кажется самому пройти просто невозможно без гайда!!
@PEHTB20183 жыл бұрын
Пхп в борде игра бросает тебе вызов, появляются не просто жирные враги, у них новые атаки, появляется новое оружие, игра говорит тебе Ты прошёл игру просто, не заморачиваясь. А теперь попробуй снова Ты не должен тупа проходить игру, ты должен собирать свой билд а-ля террария, искать новые тактики, перепрокачаться
@Lex_12723 жыл бұрын
Ну да, согласен. Та и не только билд надо качать, но и свой собственный скил, попадать в слабые места противников, уворачиваться от ударов и тд. вообще это странная жалоба, типа 'на высокой сложности слишком сложно'
@posish3 жыл бұрын
+Тебя никто не заставляет проходить игру на истинном/величайшем искателе
@СергейСазонов-э5у3 жыл бұрын
Поддерживаю. Игра поистине раскрывается на ВИИХ, заставляя тебя использовать абсолютно все механики для победы и буквально выжимать последние капли из билда, собираемого в свою очередь под конкретный набор экипировки.
@pasechnik27833 жыл бұрын
Поддерживаю. Настоящая Борда начинается на UVHM и только на нём
@АНАРХО-КОММУНИСТ-и8с3 жыл бұрын
А как весело на 10 м оп уровне
@Kopatich2k223 жыл бұрын
А как баги относятся к уровню сложности? Пока ни разу не видел в игре ползунок что б их включать или отключать
@Evgenij7803 жыл бұрын
А он есть...,только не у тебя...
@REy._.3 жыл бұрын
Ага , видимо ты ещё не понял , что речь идёт не о уровне сложности , а о вещах которые усложняют игру 🗿
@Kopatich2k223 жыл бұрын
@@REy._. это видимо ты не понял, я поясню, автор видео обозревает механики которые усложняют игру, механика игры это то что изначально было заложено разработчиками и это никак не исправить. Баг же в свою очередь это ошибка которая не предусмотрена и по хорошему баг должен быть исправлен, а в идеале отсеян ещё на этапе тестирования, но это уже мечты) А теперь к главному посылу моего комментария, я считаю что автор за уши притянул тему с багами чтоб увеличить хронометраж видео и она ником образом не относится к механикам игр. Надеюсь понятно обьяснил и вопросов больше нет.
@REy._.3 жыл бұрын
@@Kopatich2k22 теперь понятно , но "уровень сложности" и "ползунок" явно было не в тему
@dearluck8563 жыл бұрын
Но мы все знаем что лучшая сложность в Шахматах Виндовс 7
@MRcat11032 жыл бұрын
1) Бесит когда ты идёшь за врагом, а по пути куда он прошёл появляется, ну допустим нитка, или ограждение ниже гг. И как вы думаете, что надо сделать? Правильно - обходить это всё окольными путями! 2) Когда враги в играх по типу сивилизации только воюют с тобой, и не хотят сами предлагать хорошие сделки или помогать самостоятельно (их нужно только заставлять силой)
@zelbert555 Жыл бұрын
На пути стоит стол? Всё. Тут не пройти. Как в Resident Evil. Герой настолько слаб, что даже доску на уровне колена не может перешагнуть. Натянутая ленточка - тоже непроходимая преграда.
Скоро выйдет долгожданный это не баг это аномалия 2 так что ещё какая механика 🤡
@deadman75572 жыл бұрын
ну для bethesda это все особые механики для каждой игры разные я так и не понял причины бага с проходом через стену с помощью ведра в тес 5
@darkkillerrus65842 жыл бұрын
В ВоТ багов нету, есть фичи)
@АлексейШирков-м2к3 жыл бұрын
В борде хорошие уровни сложности, появляются новые враги, новые квесты, новые особенности у старых врагов, внешний вид врагов также меняется но в обмен тебе дают повышенный шанс выпадения редкого лука а некоторое оружие можно только на сложном найти в 3 части ещё интереснее
@deathworld52532 жыл бұрын
Плюс вроде "истинный искатель хранилища" ещё и автолевеллинг имеет, в отличие от первых двух уровней сложности, где враги всегда фиксированный уровень имеют. Плюс было ещё что-то касательно урона по врагам, находящимся под действием шлака, ну, и дополнительные уровни прокачки. Поэтому там дело не только в циферках - там прежде всего нужен хороший билд.
@АртемБенько-ы5ш2 жыл бұрын
@@deathworld5253 Понижение взрывного урона, и повышение модификатора урона шлака, он эфективней
@dcame80442 жыл бұрын
Очень не понравилось что бедную борду сюда впихнули. Она давала разным противникам иммунитет к различным стихиям заставляя постоянно жонглировать оружием, а здесь все выглядит так будто увеличил хп и регенку накатил и больше ничего
@namregpro26583 жыл бұрын
интеллект, когда ты играешь в стратегию а у врага бесконечные ресурсы или энергия
@deadman75572 жыл бұрын
@@S2PrototypeRemix ну на то это и миссия компании а вот в схватке в red alert 2 такое впечатление что у бота выше скорость строительства
@werwerzz152 жыл бұрын
просто при разной сложности он прокачивается с разной скоростью
@Alexa-fb3cp2 жыл бұрын
@@deadman7557 так и есть. Я играю в C&C Tiberium Sun, он лепит здания явно быстрее чем ты.
@AlexanderThePerfect3 жыл бұрын
Сложность в цифрах это не всегда плохо. Зависит от игры. В Warframe, например на стальном пути просто +100 уровень, +100 броня, +100 щиты. Но игра очень завязана билдовке оружия и дает возможность для экспериментов, поэтому становится интереснее. Но вот обычному шутеру это вредит.
@Luniasha3 жыл бұрын
Там +100 уровень +250% хп, броня и щиты. Неадекватная сложность для соло игры.
@AlexanderThePerfect3 жыл бұрын
@@Luniasha, почему неадекватная?
@Luniasha3 жыл бұрын
@@AlexanderThePerfect Потому что без топовых пушек и билдов, собранных по принципу манчкинского минимакса враги тупо давят тебя статистикой. Мне, как игроку, часто экспериментирующему с билдами, регулярно меняющемуся фреймы и оружие и любящему играть в соло, не нравится загонять себя в рамки единственной имбо-сборки, пригодной для стали.
@AlexanderThePerfect3 жыл бұрын
@@Luniasha нету одной имба сборки. Их 5 или 6.
@Luniasha3 жыл бұрын
@@AlexanderThePerfect Да хоть десять. Суть в том, что я люблю разнообразие, а СП его лишает.
@samaelshinigami12203 жыл бұрын
У меня одна ассоциация - "ад и ад" других сложностей я не знаю))
@error_name_not_found63673 жыл бұрын
Даже в Майне на лёгкой можно здохнуть на изи
@madbofrend2263 жыл бұрын
1:20 конец рекламы
@PskovCybercat3 жыл бұрын
Спасибо чел
@_Hais_3 жыл бұрын
А мне реклама даже немного интересной была😅
@nebularoamer43343 жыл бұрын
Тайм коды в описании и так есть
@madbofrend2263 жыл бұрын
@@nebularoamer4334 че серьезно?!
@nebularoamer43343 жыл бұрын
@@madbofrend226 я это к тому, что твоя наводка бесполезна
@chernov_kek3223 жыл бұрын
Меня бесит такие "сложности" как пустой гринд по гигантской карте(юбисофт), автолевелинг противников и невозможность победить врага у которого уровень выше твоего
@avgn13373 жыл бұрын
Попробуй не играть асасинов. В мире есть столько хороших
@chernov_kek3223 жыл бұрын
@@avgn1337 именно поэтому я и не играю
@ovod55173 жыл бұрын
@@chernov_kek322 ты его переиграл и уничтожил!
@avgn13373 жыл бұрын
@@ovod5517 Да да да он меня уничтожил, просто взорвал. Я затролен азаза лалка
@fenomen70733 жыл бұрын
Эхх... The Witness. До сих пор не понимаю как правильно слыхать эти звуки. Зато остальные головоломки радуют. Особенно прекрасное чувство озарения, когда ты наконец понял как их решать)
@deathkid85833 жыл бұрын
Вспомнил вторую "Twisted Metal", где на лёгкой сложности игра обрывалась на середине и пройти её полностью можно было только на средней или высокой🤔
@andreymashunin8452 жыл бұрын
На Sega Mega Drive была игра Demolition Man (Разрушитель) - на лёгком режиме она проходилась на 2/3 и обрывалась - я годами думал, что она так заканчивалась, а потом один разок прошёл её на норме - а она продолжилась. Для меня это шок был.
@ch3bur3ck3 жыл бұрын
К пункту про запрет части игры Фнф. Долбаные секретные песни на харде, без которых не понятно, чем всё закончилось, и приходится смотреть прохождения. Всю неделю пройти на высокой сложности, и не запороть самую дикую секретную песню(да, gospel, я о тебе) очень сложно, особенно если ты первый день играешь. В том же моде пройти Селевера можно ТОЛЬКО на харде и альте.
@horator98953 жыл бұрын
5:17 Любители третьего дарк соулса, давайте просто вспомним расстояние от костра "Доспехи драконоборца" до костра "Великий архив" и дружно посмеёмся.
@werlok85703 жыл бұрын
Ну уж нет сука! Над этим моментом я смеяться под дулом пистолета не буду!
@horator98953 жыл бұрын
@@werlok8570 Ну тут да, тут вообще плакать надо
@АнтонСтепанов-с6п3 жыл бұрын
3:01 Самое бесящее ограничение по времени - миссии с ограниченными ходами в XCOM 2
@Какой-тоФёдор2 жыл бұрын
И потом, когда тебе надо перестрелять оставшихся врагов, твои оперативники забывают,что такое попадание
@medic30522 жыл бұрын
Когда я увидел количество сложностей в POSTAL 2, я честно офигел. Хардовые сложности там здорово сделаны, у NPC становится больше ХП и дамажат они более. Но больше всего мне нравилось что им выдавали более крутое оружие, КОТОРОЕ ВЫПОДАЛО С НИХ, что означает что игрок всегда будет ходить с более крутыми пушками не беспокоясь о патронах). Но сложнастей там и вправду очень много, что новый игрок может потеряться в них.
@МафакаЙоу2 жыл бұрын
Забавно, что на 2:51 меньше, чем на секунду показывается футаж из monster hunter: world, когда речь идёт о сложности в цифрах. И меня, как человека, недавно прошедшего эту игру с огромным удовольствием, это очень сильно зацепило. Как таковых уровней сложности в игре вообще нет, а повышение цифр имеет место, но только в контексте сопоставления с размером пати и растущей в цифрах же силой персонажа по мере прогресса, в остальном, сложность повышается появлением новых монстров с новыми механиками или появлением новых атак у старых, да так, что от одного нового мува изейший ранее файт становится невыносимым. На экране же изображено сражение с монстром, относящимся к немногочисленной категории тех, которые вероломно вламываются в любое сражение, которое увидят и атакуют как игрока, так и других монстров, то есть, явный пример требования именно к адаптивности игрока. Казалось бы, к чему моя претензия, если футаж используется коротко, и напрямую про игру речи не идёт? Но ведь само его появление в видеоряде говорит о том, что либо составитель этого видеоряда относит эту игру к примерам того, о чём идёт речь, либо добавил, чтобы было. В обоих случаях можно говорить о некомпетентности человека, за это ответственного
@Какой-тоКто-то3 жыл бұрын
Для меня худшее увеличение сложности - это скрытое снижение успеха любых рандомных действий. Например точность в дисайплс, цифра точности у персонажей не меняется, но мазать они начинают гораздо чаще. А ИИ персонажи наоборот, даже с шансом попадания 60 процентов на ВХ практически никогда не промахиваются.
@@KrasinMichael в икскоме как раз рандом честный, если у персонажа шанс попадания 60%, то он и попадает с этим шансом. Другое дело, что выглядит кринжово, когда ты стоишь перед носом врга и не можешь в него попасть. А я говорю о случае, когда персонажи мажут с шансом попадания 100%, или когда они попадают по 3 раза подряд с шансом 10%.
@KrasinMichael2 жыл бұрын
@@Какой-тоКто-то я про xcom 2
@Какой-тоКто-то2 жыл бұрын
@@KrasinMichael я тоже про икском 2
@Shir0taka3 жыл бұрын
Последний пункт подтверждаю. Civilization VI - на самом высоком уровне боты с самого начал просто получают возможность сразу построить 3 города и улучшения в каждом, что позволяет им раньше начать изучение технологий и постройку чудес света, а ты в это время только базовый монумент строишь в первом городе... Всегда бесило это, ибо ИИ всё начало партии тебе фейлит
@EnkiSumergod3 жыл бұрын
11:49 - Вспомнил, что в одной из частей Earth Defense Force, что бы увидеть полную концовку игры, ее надо пройти на харде. На изи вам покажут лишь треть катс-цены, на медиум - две трети и лишь пройдя игру на харде, вы сможете увидеть финал целиком. Ну разве не идиотизм?
@СергейАдымканов2 жыл бұрын
В Визуальной новелле Песнь Сайи можно выбрать рут, который лишит тебя 3/4 игры :) Не совсем сложность, но выбор, отнимающий бОльшую часть игры мне показался очень тупой шуткой. Естественно я загрузился и переиграл данный момент.
@a-british-villain Жыл бұрын
А по-моему гениально.
@alexaskentum28353 жыл бұрын
Про динамическую сложность можно было бы вставить и Обливион, что четвертая часть древних свитков. Если раскаиваться неправильно, то тебе простые бандиты в даэдрических доспехах будут давать люлей. В Морровинде тебе просто дали бы люлей, потому что эта локация не подходит под уровень прокачки персонажа. Но в Обливиона можно встретить обрыганов, которые имеют топовою броню и убивают тебя с трех-четырех ударов, когда у твоего персонажа прокачанный уровень, но ты обосрался с выставлением статов.
@evgeniyborodaevich76992 жыл бұрын
а еще смешно, то, что там загоняют типо ебать даэдрическая броня и эбонитлвая пиздец редкая и ее мало кто себе может позволить, но при этом в какой то момент в ней бегает каждый дурачок
@lolbiq49883 жыл бұрын
Никитун: "Студенты ХYZ устраиваются в ведущие студии" Тот же Никитун: * перечисляет каких-то ноунеймов *
@АртемСимонов-й8х3 жыл бұрын
Вроде там была юбисофт. Достаточно известная компания
@lolbiq49883 жыл бұрын
Была, но он её не назвал
@Ukles3 жыл бұрын
Ну да Май.ком и Сайбер это какие то ноунеймы
@casanova44113 жыл бұрын
Saber Interactive достаточно известная компания.
@lolbiq49883 жыл бұрын
Ну хз, если ты знаешь, это ещё не говорит о всеобщей известности)). Я, честно, первый раз слышу...
@Чешуйчатый-д9м3 жыл бұрын
Risk of rain (обе части) хорошо подал механику сложности. В игре сложностей как бы две: обычная, которая нарастает со временем игры, и изначальная, которая выбирается в главном меню. Буду говорить об изначальном, так как обычная от игрока не зависит и лишь увеличивает уровень соперников, их количество и шансы появления боссов в качестве рядовых врагов, а также шансы появления элитных противников. Единственное, как на неё влияет игрок - это подбирая предметы, и они косвенно увеличат вышеперечисленное. Но изначальная влияет, как ни странно, на скорость регенерации персонажа (что на самом деле хуже чем кажется, на Сезоне Дождей играть за ближний бой почти невозможно) и на скорость нарастания обычной сложности. В любой части Touhou (кроме дробных) сложность увеличивает количество снарядов на экране. Однако ZUN очень хитро поступил - любители поиграть на легкой сложности не смогут победить финального и экстра боссов, и следовательно не получат хорошую концовку. К чему я это - даже обычный выбор сложности можно сделать действительно разнообразным!
@UABOHDAN_K3 жыл бұрын
А Макс Пейн для меня вообще открытие, я всегда считал что она сложная. и просто смирился с этим)
@jj30063 жыл бұрын
Я первую часть на самом сложном проходил будучи ещё мелким (около 10 лет), используя быструю загрузку. Для меня она была интересной, и я мог её за день пройти. о_0
@ВладимирДорошенков-с2р3 жыл бұрын
@@jj3006 вы про сложность "Минута нуар-Йорка" или как правильно?
@jj30063 жыл бұрын
@@ВладимирДорошенков-с2р Я не помню. Я последний раз запускал её более трёх лет назад.
@Creative_StudioMic2 жыл бұрын
Про автоматическую сложность. Хочу добавить пример наоборот, игры, где это сделали хорошо. И эта игра - "Will you snail?". Там мы играем против злого ИИ, который способен менять нам уровень сложности (если мы эту функцию не выключим). Но он об этом сообщает + сложность, делающая игру нереально сложной, там смотрится гармонично. Как-никак это rage-игра, она должна бесить.
@nikolaydaurov88893 жыл бұрын
>Нехватка контрольных точек >Видеоряд с DS3 Да неужели
@МаксФил-п9о2 жыл бұрын
Их много так где не нужно, и мало там где надо
@ИгрушкиотАндрюшки-в1щ3 жыл бұрын
Крысы в ведьмаке 3 когда с Трис идешь через канализацию выводить волшебников, если стоит повышение уровня монстров, они съедают тупо за секунду и убить их надо постараться, или просто на минуту выключить повышение уровня =)
@makssaprykin55333 жыл бұрын
В борде не больше хп у врагов, а больше резист к урону самому по себе, игра заставляет тебя использовать шлаковое оружие и многие механики игры, она тебя учит строить правильный билд под ситуацию, чем дальше тем веселее, фактически никакого уровня сложности в ней да и нет, просто чем дальше ты заходишь, тем больше приколюх нужно использовать
@КириллЕфремов-ь3н2 жыл бұрын
Забей, автор не играл. Борда топ
@evgeniyborodaevich76992 жыл бұрын
хз правильно ли это но мы с другом как прошли борду 3 то решили поставить сложность безумие сразу на 11 лвл и дрочили даже самых слабых мобов по несколько минут
@evgeniyborodaevich76992 жыл бұрын
даже с аналогами шлакового оружия с прошлых частей
@serhiikolomiichuk14222 жыл бұрын
Классно на мой взгляд построена сложность в the long dark(выживание на зимнем канадском острове). Там есть 4 сложности, при этом для человека, немного разобравшегося в механиках интерессными остаются две самые сложные: сложность сталкер(сложная) - это максимально усложненная игра, но без вырезаного контента, а на сложности незваный гость(очень сложная) вырезается много контента, как готовые инструменты(их Придётся делать самому), огнестрельное оружие(придется стрелять с лука) и др. Таким образом для обычного игрока подойдет просто сложная сложность, а если это надоело, то можно попробовать хардкор.
@letrians3 жыл бұрын
Ну в borderlands 2 помимо сложность РВИХ есть ещё цифровой пик (для мазохистов) на +8 лвл для врагов
@JJFUJ-f6k3 жыл бұрын
Да-да, ОП называется.
@PSGamer-py9ow2 жыл бұрын
Borderlands 3-тоже хороший пример. После прохождения игры открываются "уровни хаоса". Эти уровни увеличивают множители здоровья, щита, урона врагов, а также в противовес денег, опыта и удачи на предметы вам. Но при этом без пушки с ПОЛУМИЛИОННЫМ дамагом на 5 или 6 уровень даже не суйтесь. Ковырять врагов будете минут по 7.(сам проверял на Афине). А хранителя убежища на Эдем-6 на 3 уровне хаоса так долго убивать, а у безбашенных крогов так много хп, что легче босраш со стартовым кефиром сделать.
@КапитанВоенно-ВитковскихСил3 жыл бұрын
Ничеси, Никитун выпустил видос не в час ночи 0_0
@Nikitun3 жыл бұрын
Legend
@MrSilverglaive3 жыл бұрын
Achievement unlocked
@madbofrend2263 жыл бұрын
новое достижение!: усталый работяга
@Artema_3 жыл бұрын
О вы из где-то в Иркутске?
@nshakcbatcha3 жыл бұрын
Но я всё равно смотрю в час ночи
@lxstcxntury61863 жыл бұрын
Никитун видимо не знает что в соулсборн играх есть такая вещь как шорткаты, которые позволяют тебе не пробегать всю локацию снова
@ВладимирАлександрович-н6б3 жыл бұрын
Ну насчёт борды низнаю, на этом режиме падают оружки помощнее , мне лично понравилось
@mehort22173 жыл бұрын
9:09 - Древние свитки 3: Морровинд (в которой уровней сложности, кроме одного безымянного ползунка вообще не было): "А ну подержите мое пиво."
@EvgeniyDMr3 жыл бұрын
То чувство когда проходишь все игры на максимальном уровне сложности тебя не волнует то как они написаны и что делают😅
@silentman22843 жыл бұрын
а я на легком играю ))
@EvgeniyDMr3 жыл бұрын
@@silentman2284 каждому своё)
@ЭркинНиколаев3 жыл бұрын
@@silentman2284 я думал я один такой ))))) всегда на лёгком играю наслаждаюсь игрой
@EnkiSumergod3 жыл бұрын
@@ЭркинНиколаев Правильно. Играть надо на таком уровне сложности, от которого получаешь наслаждение игрой, а не бомбежку.
@rolsavzedzedzed93973 жыл бұрын
Я так играл, пока в моей жизни не появился Doom Enternal.
@zxceira7843 жыл бұрын
10:25 Это про 100 уровень игры I hate this game. Головоломка просто отличная и у неё очень интересные уровни, что заставляли тебя продолжать, но 100 уровень пришлось проходить с помощью только интернета.
@hallex10813 жыл бұрын
Я прошел её без инета....
@amiko33273 жыл бұрын
Уровень сложности, где надо пройти всю игру за одну жизнь. Без этого не видать ачивки.
@DemidemonSnap3 жыл бұрын
Кстати о читерском ИИ в Мортал Комбат: 1)Компьютер может проводить суперприёмы друг за другом. У игрока между ними есть небольшой кулдаун.2)В третьей части, при повышении уровня сложности почти невозможно провести апперкот - едва вы присядете и нажмёте кнопку удара, то компьютер САМ выполнит апперкот. 3)А ещё в третьей части, компьютер иногда не атакует в лоб, а просто стоит на месте и ждёт, чтобы подловить игрока.
@shiiiish3 жыл бұрын
А как же та самая игра с легендарно сложным *ВСЕМ* вангеры ?
@СерикДаулет-х5я3 жыл бұрын
Скорее просто непонятным и муторным. Если бы были описания и нормальная консоль то игра бы была гораздо проще
@aleksrull3 жыл бұрын
@@СерикДаулет-х5я но тогда это были бы уже вангеры.
@Dariss9893 жыл бұрын
Герои меча и магии 3 (а может и другие части тоже) на максимальной сложности, компьютер развивается нереально быстро (особенно в моде WoG (про него немного больше)) В версии WoG на тебя могут напасть с полностью прокачанной армией уже в начале второй недели игры, хотя сам ты не сможешь так прокачать войска даже если всех ресурсов будет достаточно. И после убийства героя, он через несколько дней появляется заново с нереальным количеством войска, хотя недельного прироста армии на такое количество не хватит. Так происходит даже в том случае если ты отнял замок противника, выкупил там всё войско, на следующий день у тебя замок отобрали обратно и казалось бы что максимум с чем может на тебя напасть соперник это прирост армии за 1 неделю, но он приходит с войском за 3-4 недели прироста, а то и больше... Играть становится интереснее, но такая открытая помощь помощь игры компьютеру это нереальное читерство
@СтефанШлапак-й7ш3 жыл бұрын
Два слова-бесконечный гринд
@ImmortalLegion3 жыл бұрын
А чтобы открыть 3 просто работай в шахте добывая золото 300 часов.
@Vohmutozer2 жыл бұрын
Была такая игра "incubation" там на низкой сложности тебе давали опыта в 4 раза больше чем на сложном. Проблемы в том что, ты не зная, что тебя ждёт можешь вкачать очки в навыки, котоые тебе не очень пригодятся (умение командовать, владение легким оружием, медицина и т.д). Например,чтоб не иметь проблем в конце игры нужно максить умение владеть тяжёлым оружием, чтоб брть пулёметы, лазеры плазму, миномёты, огнемёты, ракетную установку. Т.к. финальных боссов из автоматиков и винтовочек ваще нереально завалить. А прокачать эти навыки уже не льзя - закончились очки. и сброса навыков тоже нет.
@xDedMopdex3 жыл бұрын
Тем временем X-com 2 на максимальной сложность в режиме "теримнатор": - Мальчик, водочки нам принеси
@nuls7053 жыл бұрын
Казуал... В long War сыграй
@yandar84483 жыл бұрын
Я ненавижу когда в некоторых играх на средней сложности не открываются уровни (или что-то ещё) а на высокой есть всё. Это как играть не полноценную игру.
@Император-х1ы3 жыл бұрын
14:31 тренер Чеддер(Clash Royale) вошёл в чат
@Digger_V3 жыл бұрын
11:49 я столкнулся с одной из таких игр в детстве. В The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin для Sega Mega Drive на низких уровнях сложности не доступны все уровни, поэтому мне приходилось перепроходить все этапы снова и снова, каждый раз повышая сложность
@kaworunagisa36533 жыл бұрын
Так же и рокин ролл рейсинг. Количество планет и боссов зависит от сложности и только на макс сложности увидишь последнего босса и планету. А есть игры с обратной механикой, к примеру пайнкиллер 2004 года на макс сложности игра обрывается и заканчивается, но стоит уменьшить сложность и ты попадаешь на следующие уровни и последнего босса
@АлександрХалудеев3 жыл бұрын
NFS))) Most Wanted вот там ии копов вообще не жульничает ни разу))
@mr.nick-cola3 жыл бұрын
На счёт ИИ-Читера. По своему опыту могу привести самый наглядный пример: Star Wars Battlefront 2. В кооперативе боты самые бесячие из всех что я видел: 1) на ботов не действует ослепление и инвертированое управление, потому что они попросту не игроки и им не нудно сиотреть на экран или жать на кнопки. 2) из за того что ботам не нужно жать кнопки они могут использовать способности даже когда способности заблокированы, что уже перебор. 3) не знаю баг ли это, но некоторые карты и способности имеюшие ограничения, по какой то причине в "руках" Ботов работают без огопничений. На пример снайпер под щитом может тебя снять, не смотрч на то что щит блокирует стрельбу. 4) бесит так же что ИИ в кооперативе буквально выцеливает из толпы и преследует самого продуктивного игрока. Тоесть когда ты лучше остальных выполняешь поставленные задачи боты начтнают целиться только в тебя игнорируя других игроков, буквально охотиться. 5) Я уже молчу про автоаим, наведение через стену, стрельба "Жопой" хедшот в полёте, тактика "Камикадзе" и прочие клише любого ИИ с шутерах.
@yukikami99672 жыл бұрын
ошибкой всех новичков в ФФ8 был именно гринд уровней игнорируя все остальные механики и в определённый момент они упирались в потолок, когда вкачанные уровни переставали влиять на урон и прочее, так как у них не была вкачана магия и дополнительные характеристики, напрямую зависящие от силы и количества вытянутой из врагов магии. если же упарываться именно в вытягивание всего и вся, то можно было с лёгкостью создать персонажей наносящих максимальный урон в 9999 единиц и щёлкающих боссов как орехи.
@kokc.3 жыл бұрын
2:34 что за игра?
@АлексейПоплев3 жыл бұрын
Бордерланлс.
@kokc.3 жыл бұрын
@@АлексейПоплев 2:34-2:39! И эта 2 часть, а не первая.
@pasechnik27833 жыл бұрын
@@kokc. так тебе часть не сказали, он скорее про серию, чем про конкретную игру
@Nikitun3 жыл бұрын
Earth Defense 5 вроде
@E.N.D.3 жыл бұрын
Самая попоболь от багов. Особенно, когда они полностью крашат дальнейшее прохождение и приходиться загружать "далёкие" сохранения (если, конечно, они вообще есть). До последнего патча "M&B: with fire and sword", такие глюки были нереальной болью. Когда нужный тебе лорд просто исчезал из мира (все говорят, что он в плену, ты перерыл все замки, повстречал всех вражеских лордов, но, за отведённое время для миссии лорд так и не появился. И всё. Дальнейшее прохождение сюжетной компании невозможно).
@СельскиеГоловорезы3 жыл бұрын
После слов по борду можно смела выходить в окно.
@SeT4103 жыл бұрын
16:17 отвечаю на вопрос бесило всегда 2 вещи А) невыносимая сложность контры на Nintendo (dendy) Б) вертолётик в GTA Vice City
@musonius.x3 жыл бұрын
Полетай на додо в гта3 и с ввертолетиком проблем не будет)
@xVirushunterx3 жыл бұрын
Кол оф дьюти это игры, которые в принципе на самом сложном надо проходить, иначе неинтересно
@mr.nick-cola3 жыл бұрын
11:50 - я думал речь пойдет про то что противник буквально иммунен к урону, если ты слишком низкого уровня, что бесит особенно сильно в игре Black Desert, где некоторые квесты, открывающиеся на низком уровне, проще пройти убив противников высокого уровня и принести необходимый лут, но игра тебе этого не позволяет. Обычно в таких ситуациях квесты становятся доступны когда теле открываются ВСЕ способы их прохождения. Другой яркий пример серия Destiny, где на ранних часах игры враги "высокого уровня" иммунны к урону. Причина такой оплошности: отсутсвие системы уровней в игре в принципе, из за чего даже новичку хватит мощности,тк примеру, помочь пройти налёт, ибо различий между Экспертом и Нубом в плане эффективности снаряжения попросту нет.
@shinigamievil43603 жыл бұрын
В борде что бы враги не были губками достаточно составить хороший билд и подобрать оружие своего или приближенного уровня и хоть на истином искателе хоть на OP10 враги разбираются довольно бысто особенно если играть сальвадором с гаральдом двойного действия и грогом или зеро с ястребом или "сученком" (это название легендарки в русской локализации)
@JJFUJ-f6k3 жыл бұрын
Полностью согласен
@ЕвгенийКаргаполов-ф6ы Жыл бұрын
касательно последнего пункта - компы в стелларис не просто получают ресурсы из ниоткуда, если их захватить, то ты ещё и без экономики остаёшься на долгий срок, так как у них обычно она построена максимально плохо и её всю приходится перестраивать.
@Alien_Sam3 жыл бұрын
Сложность:"Протвино"
@xvolden2 жыл бұрын
По поводу точности действий, хочу вспомнить любую ритм-игру (Dance Revolurion, Guitar Hero, Rock Band, Kick Beat, Beat Saber, Deemo, Cytus, Geometry Dash, OSU...) - кто-то скажет, что в такие игры играют только психи, но они в действительности интересны для любителей музыки. Да, они хардкорны, если вы относитесь к перфекционистам, которые пытаются пройти игру на 100% (ибо для 100% зачастую есть так называемые "PERFECT" попадания, и отбить все 1005001000000 нажатий довольно-таки непросто), но на самом деле эти игры как позволяют как расслабиться, так и посоревноваться и просто весело провести время. К играм, которые ограничивают прогресс прохождения, сразу вспомнился "Spawn in the Demons Hand" - шикарная игра своего времени, в которой основной сюжет был в виде босс-баттлов, но были возможность поиграть в командные бои и королевскую битву как с компьютерами, так и с друзьями, а 37 уникальных персонажей имели свои особенности и позволяли использовать свой арсенал оружия (там есть и стрелки, и мечники, и монстры, которым сподручнее пользоваться собственными когтями и кидаться/плеваться/стрелять огнём, льдом, молниями и прочей магией)... в общем, один забавный момент в прохождении зависел от того, какой тип игры выбрал игрок (помимо сложности, естественно). Так одиночному игроку предлагается сыграть именно в одиночку или же взять в помощь напарника в виде компьютера "ну что мы, в одиночку Колду проходили, а тут вообще казуальщина какая-то - итак пройдём", но не тут-то было, ибо выбрав режим одного игрока без напарника, игрок дойдёт только до 6-7 босса, после чего игра отправит вас в главное меню, так ничего и не дав в награду (а ведь большую часть персонажей на начало игры нам только предстоит открыть, проходя сюжет)... в общем, такой не сразу понятный момент, но для прохождения абсолютно всей игры, одиночке придётся тащить с собой ии-напарника, который без вас может подохнуть неизвестно сколько раз (хорошо, что от его смертей таймер не урезают, насколько я помню), а если выбрать больно сильное существо в товарищи, то он может случайно вас отправить в полёт прямиком в бездну или лаву (куда вам приятнее - но выбор будет не за вами), ведь в этой игре есть способности, которые плевать хотели, использует её враг или вы сами, и вас просто убивает или откидывает какой-нибудь аоешкой напарника.
@ДенисВиноградов-з6э3 жыл бұрын
Ты в borderlands 2 играл вообще? Там немного не так сложность работает. Там ещё 3 сложности потом открывается
@user-nw5bk6mm9f3 жыл бұрын
Типы урона, а точнее резисты к ним. Это может ложиться на логику мира, но если тебе нравится играть с дробящим оружием, а враг имеет к нему сопротивление, то при прочих равных ты будешь ковырять его дольше, чем чувак с мечом
@user-nw5bk6mm9f3 жыл бұрын
Это хоть и не механика сложности, но всё же
@justlucky85323 жыл бұрын
Видео ради видео, придирки высосаны из пальца. Дизлайк
@V_Ghost3 жыл бұрын
Вспомните мисию с гонками в Мафии 1й. Без неё пройти далее по сюжету невозможно было эту миссию даже проф игроки в те времена пройти не могли помню, пригласил в гости игрока в гонки, он круто играет, 2 часа поиграл и сказал, что ну нафиг
@klubknigomanov3 жыл бұрын
Прошел минут за 40 страданий, до сих пор помню)
@klubknigomanov3 жыл бұрын
Но ещё сложнее было прохождение прыжка за МотоМото в Мадагаскар 2
@BlackF0xZer03 жыл бұрын
Ещё бесит механика зависимости от NPC, когда ты не можешь пройти дальше, пока твой "напарник" не сделает определëное действие. Никогда не забуду и не прощу миссию в GTA:SA с поездом и косоглазым Биг Смоуком...
@ОдинокийронинФеофан3 жыл бұрын
Теперь нужен топ механик усложнения гемплэя которые веселят. Го пилить видос Никитун)
@rolsavzedzedzed93973 жыл бұрын
X-com Terror from the deep. На высокой сложности играть легче чем на лёгкой. На высокой тарелки летают аки комары летом ночью, когда пытаешься уснуть. За счёт этого много набирается очков а совету это нравится и увеличивает финансирование. Продажей оружия можно зарабатывать больше ежемесячного финансирования, и совершенно не напрягаясь можно содержать несколько баз и армию учёных и инженеров. На лёгкой сложности тарелки летают редко, за весь месяц может ни одной не пролететь, в итоге на поздних этапах игры нет денег и не успеваешь нормально развиться.
@KirS19983 жыл бұрын
Я как любитель Борды вынужден заступиться. В бордерландс есть система прокачки навыков и легендарные оружия разных стихийных уронов и особенностей. Пройти игру на первых двух уровнях сложности абсолютно не сложно, просто понадобится немного апнуть лвл. А на третьем уровне тебе уже придётся разобраться в сборках по прокачке и правильному оружию, этот уровень сложности заставит тебя опробовать механику которую ты мог игнорировать всю прошлую игру
@fall37282 жыл бұрын
В Borderlands три уровня сложности:нормальная, истинный искатель хранилища и величайший искатель хранилища. Нормальная сложно примерно длится с 1 по 30(не считая дополнения), истинный-с 30 по 50,и величайший-до максимального уровня персонажа. Прирост хп у врагов компенсируется тем, что игрок под конец игры(или на более высокой сложности) получает более сильные пушки, и персонаж на высоких уровнях становится более прокаченным из-за модификаторов класса и перков.
@akhmatakhmatov28663 жыл бұрын
Была одна старенькая игра про снайпера,который умирал от трех выстрелов (по моему),а бесило больше всего,что на каком уровне вы бы не умирали,вы должны были начать игру сначала,с миссии в пустыне
@fateweavertectus63812 жыл бұрын
Не могу вспомнить каких-то уникально плохих примеров, но вот вспомнил неуникально хороший. Дизонорд. На мастер-ассасине мы ваншотаем, нас ваншотают, враги видят нас раньше, реагируют быстрее, и в целом, действуют агрессивнее.
@zlayaseledka88573 жыл бұрын
Хочу отметить один малоизвестный факт про дс3, связанный с нг+. На нг+ у некоторых противников меняется максимальная длительность серии атак, а также скорость. Так например у Понтифика Саливана при первом прохождении максимальная длинна комбинации - 5 атак, а уже на нг+8 целых 12
@EnkiSumergod3 жыл бұрын
10:22 - Серия Братья Пилоты, передает привет. 12:02 - Помните старенький Twisted Metal 2? Там игра на "изи", вообще заканчивалась после первогно босса. 13:49 - The Last Remnant в этом плане ничуть не лучше. Там тоже надо курить гайды, что бы не сделать игру непроходимой.
@gimeron-db3 жыл бұрын
Про ИИ: Подстраивание количества врагов под количество выживших игроков во команде. Если остался только один, то и враги куда-то исчезают. Мне что - убить союзников и спокойно гулять до финиша?
@zigfrided80692 жыл бұрын
5 герои блин. Как минимум когда только вышли. Я помню как мы играли и на любой сложности, сучий ПК умудрялся каким то раком построить за нереальное количество времени все что нужно, прокачать героя и притти к тебе с огромной армией. При том что у тебя на тот момент не было своего этого
@Dragonuch2 жыл бұрын
Та же самая борда в пример. Зависимость урона от уровня. Даже не в том смысле, что на 10 уровне ты наносишь 10ед урона, а на 20ур - 20 ед. А то, что твой урон скейлится от разницы уровней. Если враг выше тебя по уровня на 1 разницу почти не заметишь. Если на 4, то урон твой упадет на 30%. Если на 6, то уже на 70%. При разнице в 10 уровней весь наносимый тобой урон по врагу уменьшается на дикие 99,9%. И это не считая того, что из-за уровня враг сам по себе имеет еще больше хп, урона и сопротивлений
@blagodaryya3 жыл бұрын
К последнему припишу большую часть серии нфс. Особенно последние части. Там аппаренты едут где-то рядом с вами. То невероятно ускоряясь. То замедляясь. Когда это замечаешь. Теряется все удовольствие.
@SaMAeL10107 ай бұрын
Мне нравится уровни сложности в Tom Clancy's Ghost Recon wildlands. Там сначала враги не отображаются на мини карте, потом стают более внимательные. А есть режим где у тебя только одна жизнь на весь сюжет, так еще и оружие можно носить только одно а менять его можно только в специальных ящиках и при перезарядке, если были патроны в магазине то перс их выбрасывает вместе с магазином. Класный режим
@An_Xat3 жыл бұрын
Со всем согласен. Но ещё добавлю, что если в игре есть хоть какой-то рандом - это и есть тоже бесячая сложность, потому что он обесценивает мои навыки, моё умение играть. Когда я просто жду с моря погоды, чуда божьего, а не применяю свои навыки (а даже если применяю, рандому на них плевать). Самое жёсткое, что я из этого видел, - это Darkest Dungeon (я знаю о намерениях разрабов порвать зад всем игрокам). Сюда же игры, типа Доты, где преславутое "25% шанс крита" или "- стана". Или когда я в одиночной игре жду выпадения какого-то предмета из врагов, а он всё не падает. Хоть сам рандом и не создавался с целью сделать игру сложной, но по факту получается, что он кидает подлянку в большинстве случаев и тоже имеет право считаться таковым.
@chirpygust52012 жыл бұрын
ну в борде сложность только напоминает о том, что нужно использовать механику шлака, которую на низких сложностях все игнорят, и тогда враги снова начинают умирать быстро
@зукич-м8б3 жыл бұрын
Во серии игр Borderlands, механика не плохая. Конечно если ты не казуал, фармить OwerPower уровни может и сложно но если нормально прокачать перса на нормальный билд. К тому например на "Безконечном искателе хранилища" Уже нужно будет использовать стихию шлак (Кто играет, тот поймет зачем). Потом нужно знать какие легендарки нужно выфармить, одно из основных оружий, это будет "Взъерошенный Гарольд"
@JJFUJ-f6k3 жыл бұрын
Двойной Взъерошенный Гарольд!
@зукич-м8б3 жыл бұрын
Можно и так
@mr.nick-cola3 жыл бұрын
9:30 - точно такая же проблема есть в первом Prototype: там есть два уровня сложности низкий и средний, но на деле же низкий уровень это сложность между средней и высокой, а средний - это между кошмарным и невозможным уровнем сложности. Учитывая мою привычку сразу начинать игру со средних уровней сложности (если их на пример 5, то со 2-3)... Это была ошибка... Крикуны тебя гасят с 3 ударов
@smotrutel11853 жыл бұрын
1ая часть компании в 5 батлфилде: мало того, что сложность нельзя сменить, а умираешь ты с двух тычек( на максималном уровне сложности), так боты могут снайпирить с автоматов, супер жирные, а снайпера тупо стоят на месте и не стреляют по игрокам
@Doomshroom-pf4bp3 жыл бұрын
Противоположность максимальной сложности в играх из этого видео resident evil 7 с безумным домом, противники меняют места, предметы тоже, меньше боеприпасов, но при повторном прохождении кампании после этого режима будут бесконечные пули и все виды боеприпасов для всего оружия!
@dudli17633 жыл бұрын
Стикс идеально сделала, в один момент из за сложности тебе тупо запрещают драться и сохраняться
@quinnculated3 жыл бұрын
В бурде ниже РВИХ сложности можно считать обучением, все +- билды идут минимум с 50 уровня(начало РВИХ), все классмоды имеют максимальный буст с 50 уровня, урон сбалансирован( для повышения есть шлак ), просто бежать и выносить все подряд уже нельзя, пару попаданий и FFYL, нормал можно скипнуть с длс
@Dragonuch2 жыл бұрын
Во второй борде за Сальвадора можно было бежать вперёд почти что с самого начала. Первые 20-30 уровней потерпеть, п потом нагибаешь всё, что видишь
@БогданПогорелов-в2и3 жыл бұрын
лично меня неимоверно вымораживает как переделали пве в стар конфликт (переделали овер давно но кто играл в первые года знает что раньше такой хурмы не было) , если чипы прошивки хоть как то можно принять, то вот уровни сложности в пве это дичь полнейшая, заместо сделать полноценную миссию тупо играються с коефициентами, и либо на малом уровне боты словно мухи дохнут и ничего не могут, и награды ноль, либо на высоких ТЕ ЖЕ САМЫЕ боты вдруг неубиваемы а тебя с чиха выносят. нет сделать по нормальному, например на малом уровне противников мало и техника у них так себе, на более высоком их больше либо оборудование круче, еще выше у них появляеться особое подкрепление, добавляються новые задачи и тому подобное, так же и обратно, в зависимости от уровня сложности игрокам какую ни какую подмогу организовать и много чего еще. но конечно же, проще коефициенты покрутить -_-. особенно учитывая что уровень выбираеться по наименьшему выбраному, и тут либо из-за какого-то нубья приходиться лететь впустую, либо под давлением задротов хаев ты остаешся бесполезен (особенно когда они ноют про повышение сложности и сливают вчистую) Особенно вымораживают коефициенты для игроков, заместо нормально развивать корабли игроки фармят ради циферок в коефициентах, и вот тут перехватчик с живучестью и уроном дредноута. а тут высокоранговый эсминец без коефициентов дохнет от пары чихов а его главный калибр даже не почешет врагов. некоторые защищают эти механики мол легче качаться, хотя не пойму в каком месте это хорошо, и без этого здеца можно прокачаться, пусть и сложней, но так интереса совсем нет, а из-за коефициентов еще и разрыв меж игроками и хаями просто пздц. в пример более качественной реализации приведу, как не странно, варфейс, там уровни сложности мисий отличались аки небо и земля, и уровни сложности считалсь не относительно этой мисии а именно сложности, потому многие мисии тупо не имеют легкой сложности. если легкая мисия могла ограничиться одним актом и парой задач, то высокая сложность это уже полноценная спецоперация на кучу этапов и кучу задач. да, врагов тут тоже подкручивают(меткость, шанс крита урон), но тут оно не ломает игру, ее все еще можно пройти, при этом прочувствовать своей задницей весь хардкор, и всю радость прожить хоть немного (на сложной завалить джагера в одиночку тот еще заряд адреналина....чтобы потом быть убитым обычным штурмовиком.....м-дэ....)
@NadirNecr0Berserker3 жыл бұрын
1 в скайрим первый тип сложности... 2 в Титан квест чем дальше ты проходишь игры, тем реже фонтаны воскрешения 3 ИИ жульничают, или же читерят В игре Heroes of might and magic 5 на сложности ветеран или герой, у бота будет на 3 неделе (ресов нет почти и это делает нереальной отстройку города быстрой) уже фул отстройка существ и их улучшений (7 существ + 7 построек из улучшения) , несмотря на то, что столько ресурсов и армии у игрока ни за что быть не может (1 день = 1 ход)
@rixx29622 жыл бұрын
Метод проб и ошибок. Игроки: *куда нам бежать к нам ломиться монстр?!?* Игра: тут вот гаечка в углу комнаты, на которую мы выделили 1 пиксель, открути её и ещё 12 таких же, а потом забросай ими монстра
@vladislavfedorovtsev96183 жыл бұрын
Кстати, касательно интересных уровней сложности, где увеличиваются не только цифры hp к примеру, трилогия метро
@Kolesi4e3 жыл бұрын
Про последнее, Red Alert 2 там ии мог строить некоторые здания и некоторых юнитов без лаборатории, но без лаборатории их строить нельзя.
@steamdwarfjr54753 жыл бұрын
Во многих стратегиях повышенный уровень сложности не изменяет стиль игры ИИ. ИИ не начнет играть лучше, умнее или агрессивнее, нет. ИИ, отстающий от игрока при равных стартовых условиях, просто получает буст к ресурсам или лучшие стартовые условия. Парадоксы в своих играх хоть честно озвучивают список читов. Список можно продолжать до бесконечности, но вот ещё несколько выдающихся примеров: В Цивах ИИ загодя знает, где находятся ВСЕ ресурсы, ещё не открытые, и поэтому может занять клетки с ураном, например, загодя, ещё в бронзовом веке. Warcraft 3: ИИ просто накидывают ресурсов по скрипту, он игнорирует туман войны и даже не пытается притворяться. Начиная с Rome: Total War, и в последующих играх на территориях скрытых туманом войны, ИИ строит больше войск, и отстраивает города быстрее, чем реально способен. Если на среднем уровне сложности войска равны по силам, то на высоком, а особенно на очень высоком, все вражеские войска становятся вдвое, а то и втрое сильнее ваших. На ранних стадиях игры это не сильно ощущается (врага ещё можно переиграть тактически), но лет через 100-150, когда вражеские войска получат в распоряжение элитные отряды, они станут уберсолдатами, которых можно победить, только имея огромное численное превосходство. Shogun и Medieval - расходы на содержание войск ИИ считаются по законам альтернативной математики, благодаря чему занюханная провинция может позволить себе ораву тяжелобронированных рыцарей общей стоимостью флоринов тысяч этак в десять. В морские сражения Empire ИИ играет попрости СЛИШКОМ хорошо, предугадывая положения короблей, идеально решая уравнения, определяющие это. Хоть и не стратегии, но: Catch-up в гонках отстоен.
@kornilovmark3 жыл бұрын
На счет Borderlands 2 и его режима ВИХ не согласен. Да противники жирнеют, но кроме этого у них меняется внешний вид и фазы, к тому же действие Шлака усиливается, что компенсирует "жирность" противников. Те что достаточно наиграл в "борду" скорее не согласятся с твоим утверждением
@JJFUJ-f6k3 жыл бұрын
Это да
@sonn13532 жыл бұрын
Borderlands 2 самый бесячий босс по наградам убить дрифтера в дополнение Хамерлока, которого надо вызвать за много иридия через печки, влить в него весь БК, всего что есть не ниже оранжевого оружия от пистолетов до граников, закупиться и еще раз влить, и получить шиш с маслом из наград после смерти босса.
@skamplettdn55523 жыл бұрын
Меня убивало получение боссом опыта и уровней за убийство игрока в Sacred. Мало того, что тебе снова с самого начала игры опять бежать до дракона (немного сократить путь позволяли порталы), постоянно попадая под обездвиживающие атаки воскресшей низкоуровневой шушары, так только после второго - третьего падения от его лап начинаешь замечать, что он каждый раз на пару уровней подрастает. Приходится набивать десяток уровней, проходя игру почти до следующего дракона, потом возвращаться к предыдущему и сладко мстить. Потом проделывать подобное со всеми остальными. Радовало, что игра не коридорная и противник постоянно воскресает. После этой игры меня уже корейские MMO не бесили.
@TheSCANER2 жыл бұрын
ну в капхеде это сделано как тренировка перед битвой с боссом, а также идет доп. фаза на всех боссах