대충 생각나는 것만 해도 탈모 셸 펑크겜 라오어2 '갓'겜 강철좌... 대체 어떤 싸움을...
@엘카그리드2 ай бұрын
그가 기대 했기에... 아. . 아닙니다.
@Ans-z7s2 ай бұрын
0:02 "기대"
@엘카그리드2 ай бұрын
그의 기대는 뭔가 다르다
@billred64422 ай бұрын
빠르시군요 행복해보여서 다행입니다
@엘카그리드2 ай бұрын
당신.... 나이스!
@sikdae31802 ай бұрын
0:32 여기부터 브금 저작권이 신경쓰여서 괜찮나....? 생각하는 사이 대사를 다 놓쳐서 다시 앞으로 돌렸다... 1:32 좀비U
@아옳옳옳-l5s2 ай бұрын
0:02 시작하자마자 왜 망했는지 알려주시다니....
@여우-d3k2 ай бұрын
1편에서의 여기까지만 간다면.... 하며 처절히 지나가는 좁고 어두운곳을 돌파하는 느낌이 없어져서 슬픕니다....
@IRPATROL2 ай бұрын
ㄹㅇ 1편 매력이 딱 이거였던것 같음. 목표는 코앞인데 좀비는 아득하게 많고, 총알도 사람도 부족한 상황을 뚫어내는 것 자체가 재미였는데... 이젠 그냥 폐지줍다가 적당히 나가는 느낌
@_Howard2 ай бұрын
2022년 알파 빌드가 진짜 노모룸 2입니다. 톤 배너가 인수하기전 거의다 완성된걸 엎고 2년개발해서 나온게 저거거든요. 톤 배너... 시벌리2 유기했다는군요...
@sibongbanggeo2 ай бұрын
이 게임 8년개발했다그랬는데 그럼 고작2년남짓한게 실제 개발년수겠네요
@_Howard2 ай бұрын
@@sibongbanggeo 예 2년개발해서 나온게 저겁니다 ㅅㅂ
@jun_H1072 ай бұрын
와 찾아보니까 ㄹㅇ이네 아예 다른 겜인데? ㅋㅋㅋ ㅅㅂ 경영진 < 이 새끼들은 그냥 겜 업계에서 사라져야함
@RaceDriverMIKU2 ай бұрын
아 투자자 나타나서 뭐 풀 타임으로 일하네 뭐네 했던게, 인수되고 게임이 개쳐망하고 있는거였구나...... 씨발
@빽빽까2 ай бұрын
0:13 지인: 행복은 나누면 배가 된다 그러잖아요.
@엘카그리드2 ай бұрын
당신에게 나의 행?복을 무조건 나눠 줄테다
@leejaehwan9182 ай бұрын
1:56 이거 깨지는거 저만 보이나요? 게임 연출이라면 진짜 미친 게임인데
@메탈킴2 ай бұрын
실제 게임화면입니다
@Piggy35902 ай бұрын
근데 이건 버그같은데 아닌가 물론 버그여도 문제긴한데 + 뒤에 나오네요
@ovemeda86472 ай бұрын
@@메탈킴 아니 뭔 실사풍 픽셀 아날로그 호러겜에나 보일 연출을 이런 곳에서 보여주네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@1948년대한민국2 ай бұрын
옛날 컨셉 도트 공겜에서나 나오는 연출ㅋㅋ
@엘카그리드2 ай бұрын
정말 대단해! 저거 내가 중딩때 이름까먹은 CD게임때만 본건데
@kpnkerin2 ай бұрын
이후 노 모어 룸 인 헬2 개발사의 상황 -핫픽스 이후 서버 상태는 나아졌고 -샷건 이 제대로 안박히는건 버그라서 수정후 엄청 잘죽으며 -각종 버그및 관련 오류들이 고쳐지고 있는 중입니다. 문제는 이 모든게 출시전에 해야할걸 1,2일 지나고 했다 이겁니다.. 아직도 무적버그나 좀비상태가 이상하고 컨텐츠도 적고 평가는 나락에 빠지긴 했지만 개발진들이 열심히 일하고 있으니 언젠가는 노맨즈스카이 마냥 평가가 회복되기를
@jun_H1072 ай бұрын
출시 후 이틀 딸깍이면 해결되는 걸 확인도 안하고 내놓기 < 요즘 게임사들 트렌드임? ㅅㅂ ㅋㅋ
@실직사탄Ай бұрын
쉴드 치는거 치곤 ㅈㄴ 당연히 해야할걸 이제서야 하고 우리 잘했지 ㅎㅎ ㅇㅈㄹ하는건데 ㅋㅋ 쉴드질 할거면 제대로 하셈
@hanryang_2 ай бұрын
혹시 선물해주신 분에게 잘못한 일이 있었다거나 이전에 라오어2라도 선물하셨나요...?
@Toasted_toast362 ай бұрын
홀리 테라 그 정도 폐기물이라니
@ZyUn02 ай бұрын
어허 라오어2라니 그런 게임은 없습니다
@dante-d5s5w2 ай бұрын
라오어2는 팬게임이라 스팀에는 없습니다
@kyu022442 ай бұрын
아르마 할때부터 이어진 오래된 인연...
@HutJJa12 ай бұрын
어항머리의 누군가가 기대하는 바람에 그만...
@Cian70142 ай бұрын
광과민성 발작이 유발 될 수 도 있는게 아니라 그냥 광과민성 그자체인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@메탈킴2 ай бұрын
진짜 처음보면 '아 씨발' 하고 소리칠 수 밖에 없어요.
@vortigaunt44222 ай бұрын
발작을 게임이 처하고있음ㅋㅋㅋㅋ
@シャロ-g4v2 ай бұрын
5:00경 광과민성 발작 경고 문구는 감사하나 언제로 건너뛰어야 하는지 잘 모르겠고 5:20경 화면에는 광과민성 발작 경고가 없어서 힘들뻔 했습니다...
@메탈킴2 ай бұрын
타임라인으로 적어놔야겠네요 감사합니다
@ingclean2 ай бұрын
@@메탈킴타임라인의 끝을 5:22초까지로 하셔야 할 것 같습니다
@blackdragonangrycat2 ай бұрын
좀보이드가 현 시간부로 11년째 얼리엑세스이지만... 그래도 갖출 것은 다 넣어 놓고 나왔는데 반면 이 녀석. 8년 개발 해놓고 알파테스트 수준이라면 조만간 유기 될 확률이 반절 이상이다. 세간에 따른 이야기라면 1편을 만들었던 개발진들과 2편을 만들던 개발진이 달라졌다는 소리도 있어서 이러면 그냥 이름만 빌린 다른 게임으로 봐도 무방하다고 하죠. (애초 재미 삼아 모드 게임 정도 만들던 수준의 사람들이 지금까지 남아있을리가 없겠지만...)
@Kakana-s1d2 ай бұрын
1.게임성 변질 1편은 좀비를 전부 잡으면서 갈 수 있었다면 2편은 좀비를 잡지 말라는 식으로 너무 힘듬 핑 때문인지는 모르겠음 좀비가 아예 벽력일섬 쓰는 것 같음 2.핑 친구들 끼리만 가능하다면 핑이 괜찮겠지만 외국인이랑 같이 잡히는 날엔 핑이 솟구침 특정 나라랑 잡힌다면 vpn으로 가능할 수도 있겠지만 나라가 다양하게 잡혀 이마저 무용지물 일듯 3.죽으면 모든걸 잃는 게임은 게임 난이도에 따라 다르겠지만 애초에 게임 자체 완성도가 최 하라 제대로 플레이 하기도 전에 환불 함 4.좀비 모션이 정말 삐걱 하면서 옴.... 1편은 애초에 썩은 시체 모습이라 입이 벌어지지 않아도 괜찮았지만 2편은 좀 멀쩡하게 생긴 좀비가 입을 벌리지도 않고 꽉 다물고 포커페이스로 쫓아옴.... 이건 그래픽 설정을 낮춰서 그런 건지는 모르겠음 이미 환불 함 게임사가 정말 착각 하는건 얼리얼 엔진이 높다 해서 인기가 높은 게 아님 그냥 재밌으면 인기 높음 제발 뭐 그래픽 올리겠다 이러지 말고 게임성만 잡아줘 좀 백4블러드도 환불 안하고 정~말 가끔 해보는데 이건 한판 하고 바로 환불 함 물론 친구들도 마찬가지.... 결론 1편 삭제 안한게 다행 삭제 했으면 카트 모습 나올 뻔....
@메탈킴2 ай бұрын
1편은 진짜 좀비를 잡다 잡다 뒤로 물러날 공간이 없어질 때까지 밀려 죽는 느낌인데, 이건 좀비가 돌진 공격을 해요. 그러다보니 빨간 좀비 상대로는 양손무기나 샷건 있는거 아니면 무조건 밀치기 준비만 해야되고요 거기에 핑에 좆같은 스폰시스템까지 합쳐지니 개판입니다
@Kakana-s1d2 ай бұрын
@@메탈킴 친구들과 진심으로 기다렸고 오픈런 시작과 동시에 실망 하고 단 한판으로 보이는 문제점을 해결하려고 노력한 흔적도 보이지 않아 어이가 없더군요 차라리 1처럼 무료였으면 혹은 낮은 가격이었다면 모를까 오랜 개발 기간과 얼리얼 엔진이라는 말을 듣고 친구들끼리 32000원 예상한다고 했었는데 정확하더군요 그냥 배그 얼리얼 엔진 이식과 gta6나 기다리려 합니다
@Prod-Flak2 ай бұрын
@@Kakana-s1d 그래픽에 신경 쓴 거 치고는 엄..
@rghddvh2 ай бұрын
???:메탈킴의 기대.... 그가 기대했습니다.
@dgg-o7y2 ай бұрын
핑 문제, 서버 렉은 발매 직후에 심각했다가 개선 많이 됐음 오픈하고 1.8시간 하고 상태가 너무 심해서 환불각 잡다가 다시 하고 있어요. 전 스폰 시스템, 생존자 합류 컨셉은 오히려 진짜 좋다고 생각하는게, 낭만 뒤지잖아요? 흩어진 생존자들이 타워에 불 켜지는걸 보거나, 라디오 안내를 듣고 알아서 합류하고 최종적으론 중앙으로 모여서 탈출을 한다는게. 그리고 우리 쪽 그룹의 퀘 진행이 좀 늦어도, 중앙 목표 진행이 꽤 오래 걸려서 어느 정도의 파밍은 충분히 하고도 남더라구요 합류도 1차/2차/최종 지역에 생존자가 진입했을 때나 목표를 완수했을 때, 지역마다 라디오 알림을 여러 번 보내주는 방식으로 자연스럽게 합류를 유도하고 있어서 언제 합류하면 좋을지는 그냥 한 두판만 해봐도 감이 잡힘 좀비 스폰이야 뭐.. 전작도 비슷했는데 이 높은 핑과 서버렉이 합쳐지니까 엄청 불쾌하긴 했어요 진짜 문제는 컨텐츠 바리에이션이라고 보는게, 지금도 매칭 돌리면 사람들이 벌써 고여서 잘 따라가기만 하면 매판 탈출 가능함 전작은 단순한 선형 진행이라곤 해도 어쨌든 맵 자체가 많고 워크샵 맵도 받아서 할 수 있었는데 이겜은 그게 아니니, 맵을 진짜... 진짜 자주 업데이트 해야 할텐데 과연 그 정도로 많이 할까 싶어요
@아담한아담스미스2 ай бұрын
낭만 ㅇㅈ.. 전 갠적으로 합류컨셉, 랜덤캐릭터&영구삭제 컨셉은 보면서 괜찮은데? 싶었으요
@@jun_H107 맞아요, 그래서 로그라이크처럼 캐릭터는 삭제되어도 뭔가 재화가 남거나 하는 식으로 개선이 필요하긴 할듯여
@pilogi2 ай бұрын
헌쇼 많이 하는 유저인데요 궁금해서 들어와보니 와... 뭔 이런 겜이 있나 싶네요 ㅎㅎ 헌쇼는 죽어도 리스크가 크지도 않고 원하는 무장을 들고 갈수 있어 파밍도 거의 필요하지 않습니다. 심지어 총 한발쏘고 장전만 해도 재미있죠.
@메탈킴2 ай бұрын
워우... 헌쇼 하는 사람도 리스펙합니다. 저는 헌쇼도 총기적응이 잘 안되던데
@gogobeetle2 ай бұрын
모야 내 노룸헬 1 의 감동 돌려줘요... ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@seungbinjeong34182 ай бұрын
중학생시절 재밌어서 무려 노룸헬 1을 2600시간 했었고… 서버 운영도 해봤던 유저입니다. 2편… 플레이 안해봤고 그냥 유투브에 나온 2편 플레이 영상만 봤는데도 아쉽단 느낌이 확 들더군요. 그래도 시간이지나면서 여러가지 개선 잘 되면 충분히 좋은 게임으로 발돋움할 수 있지 않을까란.. 희망 가져봅니다
@Theory_of_Relativity2 ай бұрын
다른 건 모라도 광과민성 발작은 진짜 뭔 생각인거지? 진짜로 발작 일으키고 싶어서 일부러 넣었다고 해도 믿겠는데 보통 다른 게임의 광과민성 발작 경고는 단순 섬광탄 같은 순간적인 밝은 빛에 대해 넣은거지 색 배합을 완전히 보색인 붉은색과 청록색을 저따구로 점등하게 만들었다고? 아니 진짜 미친거 아님? 저거 진짜 일부러 발작 일으키게 할려고 넣었는거 같은데 그게 아니고서야 진짜 이해할 수도 없는 연출이고 필요도 없는 쓰레기인데
@jinhwanjung90892 ай бұрын
비유가 역시 찰지네요. 오물풍선 ㅋㅋㅋ
@Samgu39392 ай бұрын
1편 열심히 해서 2편 나온다길래 ㅈㄴ게 기다렸더니 하... 영상에서 나온게 상당 부분 공감 됨 ㅋㅋㅋㅋ 매칭은 ㅆ창이고 미션 하러가면 남아있는 아군이 3명 언저리고 좀비는 아무데나 스폰됨 전작에서 했던 땅따먹기식 진행이 전혀 안됨 그래도 웃긴건 개선의 여지가 있는것들이라 조용히 환불 누르고 김장김치 메타로 가야할듯 전작의 전투 방식만 남은 게임임
@메탈킴2 ай бұрын
사실 전투방식도 전작은 좀 더 근접무기 위주였는데, 이번작은 총알을 엄청나게 뿌려줘서 총기 위주로 변하기도 했죠. 애초에 좀비들 체력이 너무 짱짱해서 근접무기로 잡기도 빡세고요
@박씨-p1j2 ай бұрын
최근 느슨해진 탈킴의 기대에 긴장감을 심어주었으니 1.5점드립니다.
@박씨-p1j2 ай бұрын
차마 0.5점 이상은 못주겠네요. 너무똥겜이라.
@LexiHamilton-zp6tb2 ай бұрын
선생님은 왜 키마로 게임하셨으면서 마무리는 패드를 들고 계시는건가요?
@메탈킴2 ай бұрын
어 그러게요
@aa-xz8ty2 ай бұрын
그가 기대란걸 해버렸다
@remnsea2 ай бұрын
스팀의 장점이 정말 많지만 스팀의 단점을 하나 뽑으라면 이런 게임같음. 오래전엔 소수의 메이저 개발사들에 개발자들이 모여있어 게임의 종류는 적지만 퀄리티는 어느정도 보장됐다면 요즘은 스팀의 쉬운 접근성으로 인해 쉬운게임개발 및 개발회사들이 늘어나고 개발자들이 흩어져버렸음. 개발능력은 하향 평준화 되었고 게임이 돈이되니까 돈만보고 게임에 대한 철학이 없는 투자자, pc주의 총책임자들만 늘어가고 있네요.
@evenoaarenim43012 ай бұрын
와 설명 시작한지 2분에 캐릭터 커스텀부분까지만 들었는데도 숨이 턱 막히네요
@RoeJuice2 ай бұрын
좀비겜중에 스테이트 오브 디케이라는 게임도 후속으로 2편을 만들었는데, 그것도 게임 시작할때 랜덤커스텀된 3명의 캐릭터가 나와서 그걸로 플레이하게 만든 똥망작이였는데... 아...오랜만에 설레었던 좀비게임인데... 아.... 왜 그런 시스템을 넣은거지? 심지어 죽으면 캐릭터 영구삭제인거 똑같은게 더 레전드네 외국인 입장에선 저게 재밌는 요소인가? 진짜 모르겠네 로그라이크식도 아니고 온라인 협동인데 참... 진짜 앞서해보기 얼리겜이여서 다행인거지 저런 빨리 갈아엎어야함 진심.
@농두나2 ай бұрын
솔직히 이 형이 하는 게임이 뭐하는 게임인지는 모르겠는데 대사 딕션에서 나타나는 찰짐이 망겜임을 알게함 그러니까 더 고통받거라 철킴...
@danaka123.2 ай бұрын
이렇게 나왔어야 했다. 다양한 맵과 멀리 떨어진 모드와 다같이 모여있는 모드. 사설 서버와 창작마당, 캐릭선택, 난이도 선택, 촤적화 오브젝트 위에 올라가도 공격하는 좀비 1제작자들이 주도했어야함. 1제작자들이 만들었으면 만5천원에서 최대 2만원 정도로 맞췄을 거임.
@kalashfy20142 ай бұрын
(인수당하기전)전작과 동일하게 하드코어로 내면 유입이 적을꺼 같으니깐 (인수당한 후) 강제로 캐주얼함을 삽입당해 만들어진 결과물인듯;; 거기에 개발자중에 백포블 출신이 있는거 같은 기분도 들고;;;
@JJHo1142 ай бұрын
1:03 모든 게임 플레이에 하자가 있을때 철킴형이 쓰는 기술
@ddaeng-goo2 ай бұрын
진짜 처음부터 끝까지 돌아버린 게임이네요
@프링글스-e2v2 ай бұрын
8년 개발작이 얼리억세스로 나왔다는 것부터가 얼탱이가 없다...
@Panuk9312 ай бұрын
이제 더 이상 얼리액세스 방패는 달달하지 않다 그저 기피해야 될 배변먹는자일뿐
@asmodeus90162 ай бұрын
심지어 얘네들 공홈에 얼리액세스 끝나고 정식출시 때 가격이 더 오를수도 있다고도 적혀있었음...
@hoya42962 ай бұрын
노모헬1은 진짜 재밌게해서 2 기다렷는데 환상이 와자창 꺠지는 느낌이네요.
@시와시2 ай бұрын
솔직히 3:30 까지는 오?! 하드코어에 목숨 하나인 몰입감 쩌는 게임 같은데? 라고 생각했습니다 죄송합니다
@REDBUDS-12 ай бұрын
사실 1편을 알게된지는 얼마 되지 않았지만 꽤 재밌게 했기때문에 2편도 정말 기대를 했습니다... 근데 이 꼬라지라니....
@hwappletree2 ай бұрын
시작이 반이라는 말이 있는데 문자 그대로 받아들였는지 시작했으니 와 반이나 만들었어! 하고 얼리액세스로 내놓은것 같은게 종종 보이더군요
@user-ol5nu9ys8r2 ай бұрын
"준비되지 않은 오만한 자에게는 지옥조차 허락되지 않는다"
@projectyun23892 ай бұрын
진짜 거의 8년정도 기다렸는데 퀄이 이 모양이면 여태까지 뭘했었던걸까....
@왈왈호구보면짖는개2 ай бұрын
과민성 어쩌구 하길래 보통 난 그런거 없으니까 심하게 안느껴지려나 했는대 없는 나도 생길 정도로 클럽 보다 심하게 번쩍이네
@ishiharasatomi002 ай бұрын
메탈킴이 고통받을수록 시청자는 더 재미있는 거라는 깨달음을 얻었다.
@moontee35162 ай бұрын
1:49 ㅇ????? 여러가지 클래스 중에 랜덤 3개 중 택 1이고 인게임에서 사망하면 템등 전부 삭제되어 다시 키워야 하는데 8인 매칭 게임?????? 어질어질 하네... 밸런스 문제 있을게 뻔하니 직업별 갓캐 안좋은캐 등급 나눠져 있을것인데
@Kantakuzenii2 ай бұрын
??? : 잘 들어라, 애초에 기대를 하니까 배신을 당하는거다. 기대하지 않으면 배신당할 일도 없지.
@클리블랜드32 ай бұрын
레포데를 코옵겜 첫시작으로 해서 시야가 닿지않는곳에서 리스폰되는게 기본인줄 알았는데 내 시야가 닿든 말든 내 코앞에서도 리스폰 되는 시스템이 더 흔하다는거 보고 어이가 없었음
@Nilgarf-2 ай бұрын
전 하드코어한 게임만 즐겨하는 마조히스트 게이머로서 난이도는 요정도면 적당하다고 생각하는데 좀비 세계관에서 왜 좀비가 창궐했는지 보여주는 난이도라고 생각이 들어서 더 몰입이 잘됐습니다. 근데 핑이랑 최적화는 확실히 고쳐야할듯
@jhl61012 ай бұрын
트레이너는 오늘도 조용히 승리를 챙깁니다
@산야-m3m2 ай бұрын
여러 요소들이 싱글로해도 빡칠거같은데 제어가 전혀 안되는 매칭시스템이라니 ㅋㅋㅋ
@Saaaaaanssssss2 ай бұрын
0:01 또 기대입니까........
@soab30062 ай бұрын
와 사망연출 눈 너무 아프다. 저거 진짜 제정신으로 만들었나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@wmil95682 ай бұрын
원래 출시일 며칠 전에 갑자기 겜 갈아엎고 다시 만든다더니 그 후 몇년만에 나온 결과물이 이거라니
@cosine362 ай бұрын
오랜만에 열받는 메탈킴을 보니 참으로 행복하구나...
@워커-l6y2 ай бұрын
얼리억세스로 나온 게임들은 참 곤란하지요 과연 얼액 발매에서 보였던 문제를 고쳐놓을지 아니면 개발자 의도라면서 냅둘지는 개발자들 마음에 달려있으니까
@황옥룡-h2u2 ай бұрын
게임의도를 잘못 이해하신거 아닌가요? 원래 의도는 협동 pve가 아니라 pvp로 누가 빠르게 미션을 클리어해서 남은 팀원을 ㅈ되게 만드느냐인거 같은데
@메탈킴2 ай бұрын
어차피 헬기 열리면 그냥 가면 탈줄이라서 뭔가 오묘해요
@황옥룡-h2u2 ай бұрын
넝담이었습니다 행님 허헣
@Seria-d7i2 ай бұрын
ㄹㅇ 해보니까 진짜 게임이 근본부터 잘못된 쓰레기는 아니었는데 아무리 철판 깔고 장사를 한다 해도 알파 빌드 수준을 얼액이랍시고 3.2로 파는 건 아니지....
@innokim82302 ай бұрын
1은 진짜 지인들이랑 지금도 생각나면 하고 있는 갓겜인데 2는 어째서...
@이민규염2 ай бұрын
메탈형 사랑해여
@멀플2 ай бұрын
여기서도 이 말을 쓸 줄이야 역시 전작만한 후속작은 없군
@핸들이뭔데-m9v2 ай бұрын
죽었을때 이펙트만봐도 이게임이 얼마나 성의없고 고민없이 만들어졌는지가 보이네요
@dr.agumon91462 ай бұрын
로딩 동안 잠깐 기대했다가, 게임에 접속한 순간 강렬한 똥내에 정신을 잃었습니다.
@kjh-it6uj2 ай бұрын
베탈킴의 리뷰속도는 얼마나 빡도는 점이 많은지에 따라 결정된다😢😂
@초짜김모군2 ай бұрын
이제 게임사들은 메탈킴님 관심 끌지않게 조심해야겠넼ㅋㅋ
@ovemeda86472 ай бұрын
0:11 리뷰=대체로 부정적 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@O_OGAMJA2 ай бұрын
1의 낭만은 버리고 불편한점만 모으면 2가 아닐까 하는
@이정현-k2x9g2 ай бұрын
2:28 이건 진짜 할 말이 없네... 이 새기들은 가로등도 없는 한밤중에 도라에몽이랑 귀떼기 다 뗀 도라미를 구분할 수 있다고 생각하는 건가 진심
@주말E팬2 ай бұрын
노모와 룸 인 헬 할머니와 한방에 있는데 밥을 계속 준다
@귤갓랭크2 ай бұрын
어우 근데 빛번쩍이는 화면은 진짜 안바꾸면 큰일나겠다
@히카와쿄우카2 ай бұрын
와 내가 어지간해선 광과민성 버티는데 이건 쉽지 않네;;
@clzlsgkfqo2 ай бұрын
여기 영상에서 경고하고 손가리고 대비 했는데도 2초만에 두통왔음 ㅋㅋㅋ
@mayak-aru2 ай бұрын
코어 키퍼 리뷰를 슬슬 하실때가 됐는데 정식출시가 올해 8월이건만
@simbakim10932 ай бұрын
이 개빡돈 표정이 너무 그리웠음... 최근에 봤다고? 그야 개고기 미트볼을 리뷰하려고 꾸역꾸역 먹어야 하는데 안빡치면 그건 사람이 아니니까... 여튼 개 빡치는걸 넘어서 이젠 모든걸 포기한 느낌조차드는 이거... 맛있네... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@달-덩이2 ай бұрын
내가 아는 1편은 아무리 잡기 어려워도 친구를 미끼로 뿌리고 도망가면서 할수 있는 게임이었을 텐데...
@춘식-v3l2 ай бұрын
형님 원스휴먼 기대하겠습니다
@Aniway_Give_Me_a_Socks2 ай бұрын
스팀 최고의 문화, 쓰레기 게임을 맛 본 적이 없거나 모르는 사람에게 소매넣기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ + 광과민성 한 번 보고 난 이후로 눈 아파 죽겠네
@게임하는사람-f9c2 ай бұрын
누군가 썼던 글을 읽고 공감가서 적어봅니다 요즘 나오는 게임들은 미완성으로 만들고 패치로 완성시킨다 완성이 안될수도 있음
@실례합니다만2 ай бұрын
이 세계의 게임계는 김철로 인해 축복받은게 아닐까 게임이 망해도 리뷰가 재밌어서 도파민이 어느정도 유지됨
@MrDormi2 ай бұрын
5:13 그와중에 지 머리조각 공중부양으로 달고 다니는 사이킥 좀비도 있네
@메탈킴2 ай бұрын
저건 너무 흔한 버그인데, 가끔 그냥 공중부양한 조각만 떠다니는 경우도 있고, 정말 가끔 그 공중부양하는 조각이 공격도 합니다.
@김효명-y7x2 ай бұрын
게임사가 돈이 없으니 그냥 알파에 흩뿌리는것. 게임 인건비는 기하급수적으로 상승했지만, 게임 가격은 그 상승폭을 넘어서지 못했음. 게다가 게이머들의 소비 패턴의 변경으로 인한 게임 자체가 이제 매우큰 도박을 하는 사업이 되었고, 게임을 제작하는 돈을 쓸바에 주식에 돈쓰는게 더 옳다는 투자자들 인식이 번지고 있음.
@ftnov98052 ай бұрын
기대를 하면 망한다는 썰에 힘을 실어주는 게임이였습니다
@ak52772 ай бұрын
초반 25초 직전까지만 해도, 올만에 똥겜이 아닌 겜을 플레이해서 행복해하겠구만 이러고 있었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@피키-q4s2 ай бұрын
근데 그래서 젠레스는 언제 리뷰하는거지...? 이 메탈킴의 멋진 말발로 리뷰하는 젠레스를 기다리고 있는데
@GameUserYHK2 ай бұрын
랜덤 스폰은 아주 조절에 조절을 거쳐 나와야 하는 시스템이거늘! =ㄱ=
@고래일각2 ай бұрын
내가 그렇게 친구라이브러리를 깊고 어둡게 만들었지 선물을 받은 너의 잘못이다
@angshong2 ай бұрын
광과민성발작 얘기 나오길래 호들갑 떠는줄 알았는데 진짜로 눈아프네
@Misspage2 ай бұрын
블랙옵스6도 그렇고 노모헬2도 유튜브 덕분에 내 지갑이 살아남았도다...
@최돼스2 ай бұрын
제일 웃긴게 스폰 방식인거 같은데요 ㅋㅋㅋ 그러면서 적은 겁나 강함.
@귀찮은곰2 ай бұрын
진짜 광과민성 발작 없는데 보자마자 짜증과 거북함이 몰려옴
@데헷헤헿에헤헷2 ай бұрын
0:21 오물 풍선 '게임'도 아니고 오물 게임 '풍선'이라니... 어지간히 실망하셨나 보네요. 어쨌든 승자는 접니다 전안할거거든요^♡^
@Hell_Dust-Buhnerman2 ай бұрын
지갑:"어. 안열어?" 나:"응. 이거 적어도 지금 사면 잣이 되는 거니까" 좀비 게임이라고 무작정 신뢰할 수 없는 이유기도 하죠...
@안즈의타블렛2 ай бұрын
추억은 추억으로 남아야..
@이야암이야앙2 ай бұрын
선발대입니다 이미 다들퇴각했습니다....
@sinabro942 ай бұрын
와 광과민부분 눈 개아프네요....
@Bri_dge2 ай бұрын
초반 핑이 미쳐돌아가다 지금 업데이트로 조금은 괜찮아진거 같아요. 핑이 35핑 ㅋㅋ 심지어 이사람 리뷰하는 맛이 좋네