No Rest for the Wicked - La strada è lunga

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QDSS

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2 ай бұрын

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Ora sono curioso quante persone, nonostante l'introduzione die questo video, rimarcheranno nei commenti che NRFTW è ancora in early access... molto curioso.
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Grazie per la Visita da Quei Due Sul Server, Redez e Synergo.

Пікірлер: 282
@unamicodigesu9920
@unamicodigesu9920 2 ай бұрын
Le Early Access non le toccherei nemmeno con il mouse di un altro
@queiduesulserver
@queiduesulserver 2 ай бұрын
Amen.
@unamicodigesu9920
@unamicodigesu9920 2 ай бұрын
@@queiduesulserver ❤
@Reljef85
@Reljef85 2 ай бұрын
Se la maggior parte della gente la pensasse come noi la qualità dei prodotti si alzerebbe. Purtroppo l'intelligenza è sempre una nicchia.
@mattia.astorino
@mattia.astorino 2 ай бұрын
E poi ci lamentiamo che il gioco fa schifo. 😅 a loro serve per migliorare il prodotto e farlo come piace a noi. E lo stanno facendo perché in 4 giorni hanno messo molte delle cose richieste. Quando uscirà questo gioco piacerà a tutti grazie a quelli che hanno provato l’accesso anticipato e dato feedback. Onestamente meglio come stanno facendo loro che aspettare anni per trovarsi una schifezza tra le mani a scatola chiusa. Poi c’è chi usa gli early access per scammare, e siamo d’accordo
@Reljef85
@Reljef85 2 ай бұрын
@@mattia.astorino 1- se tu credi che la maggior parte delle persone paghi l'early access per fornire una critica costruttiva con feedback sensati, vorrei avere la tua stessa ingenuità 2- questo un tempo era un lavoro pagato, si chiamava "beta tester" . Non un lavoro per cui pagavi.
@vincenzoluigizarrella8592
@vincenzoluigizarrella8592 2 ай бұрын
"Se questo è un Soulslike allora Rocket League è un Fifalike" ... come si fa a non amarti syne!
@ThoughtsMantle
@ThoughtsMantle 2 ай бұрын
Ho giocato tutti i souls, e NRFTW, il gioco è pieno di meccaniche souls, e persino i dungeon alla Bloodborne, quindi sì? Perché no? ( comunque syn è scarso pure in sto gioco)
@TheMan-With-A-Plan
@TheMan-With-A-Plan 21 күн бұрын
Cazzo c'entrano le meccaniche​@@ThoughtsMantle
@Diamondarrel
@Diamondarrel 2 ай бұрын
Quando hai recuperato la live old gen in cui Synergo parla di come porti le musiche di alcuni giochi nei video di altri... e te lo trovi ancora una volta a mettere quelle di KCD nei video; è uno dei miei giochi preferiti ti amo!
@shadowolf3566
@shadowolf3566 2 ай бұрын
Sono arrivato all'endgame, praticamente il gioco si riduce ad un'attività ripetibile divisa per piani con mega boss finale, utile per farmare denaro ed equipaggiamento (non per exp dato che il livello del personaggio e cappato al 30). Nelle fasi iniziali anche io sono morto centinaia di volte, ma devo dire che con la build che ho adesso muoio solo se cado per sbaglio da un precipizio, forse la cosa che ha più in comune con un souls della From è la difficoltà inziale, da questo punto di vista è brutale, anche i granchi sulla prima spiaggia ti possono uccidere. L'incantamento serve solo per rerollare l'equipaggiamento in modo random, in pratica per ottenere uno spadone decente li compravo a decine dal fabbro e poi andavo ad incantarli in blocco rivendendo quelli scartati (operazione dispendiosa possibile solo grazie all'endgame). L'equipaggiamento è diviso in 3 tier: tier 1 dal livello 1, tier 2 dal livello 11, tier 3 dal livello 21, anche il mondo di gioco sale di tier con l'avanzare della main quest con la comparsa di nemici sempre più ostici che necessitano che li si affronti con equipaggiamento pari o superiore al loro tier. Ho preso casa la quale si riduce ad un deposito di bauli dove depositare risorse ed equpaggiamenti in eccesso (tra grandi e piccoli ne ho una quindicina), si possono posizionare anche i vari tavoli da lavoro per creare oggetti, c'è la possibilità di arredo, personalmente ho messo solo un letto perchè si dovrebbe ottenere un buff uscendo dal gioco mentre si dorme e riloggando dopo almeno 4 ore (buff che tutt'ora mi sfugge). Al momento non si può fare il respec del personaggio, l'unico modo è crearene un nuovo, il vantaggio è che lo si può far giocare nel mondo del personaggio principale potendo accedere alla casa e ai bauli rendendo possibile la condivisione di tutti gli oggetti, io l'ho trovato utilissimo potendo farlo salire solo con le pozioni di esperienza trovate col pg principale. Pensando ad un eventuale multiplayer questa caratterisctica è ottima per carriare amici e parenti. Lato tecnico confermo tutto quello detto da Sinergo, ancora tantissimo poliscing da fare, bug e glich audio-video costringo al ravvio del gioco; direzione artistica di punta spero che venga inserita la modalità foto o almeno l'opzione di eliminare l'HUD. La quest principale ha una battuta d'arresto e in vari punti è possibile intravedere zone non ancora accessibili, sommando a questo il sistema di attività giornaliere e settimanali (taglie e sfide) credo che il prodotto finito potrebbe avvicinarsi ad un live service con pass di contenuti rilasciati nel tempo. Riassumedo la mia personale esperienza al momento la definirei un scalata all'Everest, arrivare in cima è una colossale impresa, ma poi c'è solo da scendere e farmare. Il gioco mi intriga parecchio, promette molto bene e credo che questo sia solo un piccolissimo aperitivo, giusto una tartina senza caviale.
@blakedake19
@blakedake19 2 ай бұрын
Vorrei ricordare che entrambi gli Ori sono stati sviluppati da Moon studios ma pubblicati da Microsoft. Secondo me non bisogna sottovalutare l'apporto del publisher soprattutto quando questo è così grosso. Essenzialmente, quello che voglio dire è che a volte non è scontato che una software house che ha sempre lavorato con un publisher riesca a tenere quel livello di qualità quando esce dalla partnership.
@LOL-pd5em
@LOL-pd5em 2 ай бұрын
22:56 No rest for the Wilcked è il fabbricante di lacrime
@FrancescoPaggiaro
@FrancescoPaggiaro 2 ай бұрын
Citazioni per pochi
@claudioterrazza9186
@claudioterrazza9186 2 ай бұрын
Il vero fabbricante è Synergo in viaggio per Milano
@danieleantonelli5440
@danieleantonelli5440 2 ай бұрын
sera, se posso vorrei dare tre consigli: 1-se usi i pugnali ti conviene puntare sul ghiaccio, che paralizza i nemici; 2-gli anelli e le pozioni trovati casualmente cambiano enormemente gli effetti del parry, la stabilità ed il consumo di vigore del personaggio; 3-giocare di parry richiede esplicitamente di potenziarne gli effetti tramite gli incantamenti delle armature( in alcuni casi uccidi istantaneamente i boss con più di 400 danni accumulabili tra gli incanti); Per il resto ottimo video e buona fortuna con il gioco
@matp93
@matp93 2 ай бұрын
Da questo video ho imparato che se attenderò abbastanza Synergo potrebbe diventare un pompelmo
@JohnDoe-hl3xz
@JohnDoe-hl3xz 2 ай бұрын
mi spiace che la tua esperienza non sia stata ottimale come speravi .. bene o male sei stato vittima della aspettativa e del senso di innamoramento che un prodotto può scatenare, se poi come me non sei pratico dell'ambiente early access posso capire benissimo .. però il feedback che ci hai dato è davvero importante e se non lo hai ancora fatto potresti riportarlo tramite gli appositi canali come ulteriore strumento per i devs, chissà che non diano un occhio anche al tuo contributo 😉 .. io rimango sempre della mia fazione, aspettare un bel po' di tempo pure dopo l'uscita ufficiale e solo allora comprare, tanto il gioco non scappa .. pure io apprezzo molto i volti dei personaggi mentre le fattezze del corpo mi lasciano un po' perplesso, semplice gusto personale .. grazie per averci tenuti informati 👍
@eredgorgoroth
@eredgorgoroth 2 ай бұрын
prendere un EA solo perchè si è in preda all' hype e alla fomo è sicuramente uno sbaglio, poi se invece uno è consapevole di cosa significhi e vuole supportare la sua softwere house indie preferita mettendoci tempo e soldi è una scelta rispettabilissima, l' importante è essere chiari da un lato e consapevoli dall' altro. Mi chiedo se magari con una comunicazione migliore ci sarebbero stati malintesi per il lancio di nrftw (ma probabilmente anche meno vendite)
@Frigobar_Ranamelonico
@Frigobar_Ranamelonico 2 ай бұрын
In questo caso conviene anche prenderla perché dovrebbe costare la metà​@@eredgorgoroth
@AriesAstaroth
@AriesAstaroth 2 ай бұрын
Io l'ho preso, l'ha preso un amico, attendendo il coop, lo sto provando. E' un sacco divertente, è come avrei voluto fosse Diablo. Artisticamente bello, combat figo, loot non eccezionale ma ben fatto. Anche io ero incerto sulle proporzioni, soprattutto quando crei il personaggio, ma ti assicuro che quando giochi non ti fa brutto anzi, le forme degli NPC sono funzionali all'espressività dei caratteri dei personaggi, e anche le sproporzioni dei nemici o delle armi, sono fighe perché a volte ti trovi con nemici che han armi assurdamente lunghe o braccia o gambe assurdamente lunghe e quando menano colpiscono, a seconda dell'attacco, colpiscono lontano e non vicino, quindi ti devi buttare dentro con la schivata. Ha problemi di stabilità, a volte non carica pezzi di mappa, fps crollano, stuttering, ma il più delle volte è fluido, sono momenti. L'interazione col mondo è come dice Synergo e la difficoltà ad ora io la trovo difficile ma non frustrante. Se fanno una coop come si deve è tanta roba. Non prendo mai i giochi in early, poi per dire, diablo l'ho preso do 6 mesi e me ne son pentito, di questo non mi sto pentendo.
@SashkAleX
@SashkAleX 2 ай бұрын
C'è da dire che dopo l'hotfix 6 il gioco è più che godibile, si son visti letteralmente i progressi dei dev giorno dopo giorno e anche se resta un EA con solo il primo atto disponibile, alla fine è un gioco più riuscito di tanti tripla A usciti negli ultimi tempi, anche se parziale. Basta capirlo, e si gioca molto bene. Bisogna impararli, i giochi.
@CriPastChannel
@CriPastChannel 2 ай бұрын
"non mi infrangete le gonadi" lo userò più del clacson dietro a un gruppo di ciclisti
@marc0lin00
@marc0lin00 2 ай бұрын
Avendo un pc di ultima generazione non ho potuto notare molti dei difetti tecnici riscontrati da altri giocatori, però posso confermare il notevole calo di frame durante gli effetti bloom. Per il resto sono d'accordo che la Early Access non è riuscita a far capire con precisione la direzione che vuole prendere il gioco ma non credo che sia una brutta Early Access: sono a 45 ore di gioco e di cose da fare, nonostante sia solo il primo atto, ce ne sono molte. Il fatto che i nemici nelle vecchie aree diventano più forti e droppano oggetti più rari è molto carino per tenere vivo il gioco e abbattere la monotonia del farming; le ambientazioni sono molto curate e "vive". Per la cronaca: ad oggi siamo a 6 hotfix in una settimana dall'uscita, questo fa capire quanto il team non solo ci tenga al gioco ma soprattutto che ascoltano i feedback della community. Sono fiducioso sul fatto le sbavature in questa Early Access verranno limate e, spero, migliorate. Condivido pienamente una cosa: il gioco NON è un Souls Like. Ormai ogni gioco "difficile" (secondo me non lo è) viene etichettato così. Questo gioco non è un Souls-like e nemmeno un Diablo-like: se proprio dobbiamo trovare un paragone, secondo me, questo gioco è più paragonabile al primo Sacred con un combat system rimodernizzato.
@xpy99
@xpy99 2 ай бұрын
Giocato su 4070 ti e concordo anch'io, l'esplorazione è troppo punitiva e il parry praticamente inutile finché non alzi abbastanza la stamina. Forse l'unica cosa che davvero ha bisogno di modifiche vere e non semplici quality of life (come l'usura degli oggetti o gli enchantment) sono i move set di certi nemici... Esempio che incontri già all inizio: il tizio con l'ascia a due mani, se mi fai un attacco dove mi attraversi mezzo schermo con un salto e schianti a terra l'arma non puoi farmi un attacco rapido neanche mezzo secondo dopo. In generale dovrebbero rendere più coerenti i nemici con i principi di consumo di stamina e di peso che valgono per il protagonista.
@Patren95
@Patren95 2 ай бұрын
il Parry rigenera completamente la barra di concentrazione permettendoti di usare immediatamente le rune per punire il nemico, attualmente il parry è estremamente forte e puoi ammazzare qualsiasi boss facendo parry cosa che nelle recenti patch hanno provato a sistemare con qualche piccolo nerf che al momento secondo me non è ancora sufficiente. Non so davvero come si possa definire inutile, se non ignorando completamente la meccanica di incantamento/concentrazione/rune.
@xpy99
@xpy99 2 ай бұрын
@@Patren95 mi sono espresso male, è inutile come parry in sé, poi come hai appunto specificato la tendenza delle patch è che vogliono modificare quel comportamento quindi è da vedere cosa ne vogliono fare del parry
@MV-zc6ne
@MV-zc6ne 2 ай бұрын
Su 7800x3d e 4070S nessun problema di sorta, ovvio il gioco non è ottimizzato ma sarà sicuramente migliore. Che dire, sono arrivato a farmare il boss del crogiolo più e più volte..sto sentendo commenti sulla difficolta senza senso, la gente ormai vuole giochi che si autofiniscono. Questa EA è coi controcoglioni punto
@FrankMcClaire
@FrankMcClaire 2 ай бұрын
1:02 uno di questi è kingdom come deliverance 2 per me
@claudiobizzarri6106
@claudiobizzarri6106 2 ай бұрын
Sei bravissimo.
@dejanADG
@dejanADG 2 ай бұрын
Alcuni problemi di gameplay sono dovuti al non aver capito che stavi proseguendo in zone di livello troppo alto, infatti lo si vede in alto a destra, c'è una scritta che va dal verde (sicuro, "facile") al rosso (pericoloso). Prima di proseguire con la storia principale, bisognava livellare un po' facendo delle secondarie, che tra le altre ti avrebbe sbloccato l'housing ecc ecc. Oltre a livellare di esperienza bisogna anche potenziare le armi e le armature. In questo modo sarebbe stata un'esperienza meno frustrante 😊
@beil4106
@beil4106 2 ай бұрын
Io me lo sto godendo su pc e non mi da grossi problemi…ci sono cosa da migliorare come per esempio il viaggio rapido che dovrebbe permetterti di andare in qualsiasi punto e non solo all’ultimo visitato…a livello di inventario vorrei un aumento di slot e una gestione delle missioni migliori! Per quanto riguarda la difficoltà bisogna come in tutti i gdr più difficili spendere un bel po’ di tempo a livellare e poi andare avanti! A livello grafico e artistico è una bomba! Ci sono giochi non in early access che non valgono metà di questo! Non vedo l’ora di fare poi una seconda run con il prodotto finale!
@davidragoni4384
@davidragoni4384 2 ай бұрын
Una cosa va detta, a "giustificazione" della early access cmq il Team e' molto a contatto con i giocatori e ascoltano molti consigli da parte dell'utenza su Reddit e X. Fa ben sperare sul miglioramento di varie cose e secondo me le 6 patch in una settimana sono la dimostrazione che ci stanno lavorando tanto sul prodotto. Al giorno d'oggi escono prodotti "finiti" a 80 euro, messi molto peggio di questa early e vengono patchati a mesi dal loro rilascio sul mercato. Io rimango fiducioso!
@binchijacopo
@binchijacopo 2 ай бұрын
Ciao e benvenuti su cose dell'altro server
@Patren95
@Patren95 2 ай бұрын
Io ti consiglierei di riportare questa tua esperienza sul sito degli sviluppatori, però mi sento anche di farti notare che molte delle dinamiche di gioco come il traversing forzato attraverso le varie aree è mandatorio dei sistemi di crafting e survival che gli sviluppatori vogliono sia parte dell'esperienza di gioco e che temo tu non abbia minimamente approfondito. In generale mi è sembrato che alcuni aspetti di cui ti sei lamentato siano parzialmente causati da uno scarso approfondimento sulle varie meccaniche di gioco. Parlando del lato tecnico hai riportato dei problemi che non ho riscontrato ne direttamente, ne indirettamente attraverso l'apposito sito per i feedback, il che mi porta a chiedermi se certi problemi tecnici (tipo la mappa che non carica) non possano essere causati da una componentistica vecchia o usurata. In generale sappi che hai bocciato tecnicamente un prodotto che Digital Foundry ha definito ottimo per un Early Acces, quindi forse c'è un problema e potrebbe davvero essere qualche componente del tuo PC. Detto ciò mi dispiace molto che tu al momento non la ritenga una valida EA, perché si, ha i suoi problemi, ma il livello di questa EA è al pari di quella che ebbe BG3 😅
@riccardostefanelli9103
@riccardostefanelli9103 2 ай бұрын
Da come si lamentano e buggano certi giochi mi viene da pensare che usino lo stesso pc per diverse cose. Io ho una 3060 12 GB, 32 di RAM processore Amd rizen 7 Non è Dio ma funziona bene per tanta altra roba, molto più impegnativa a livello grafico (helldivers 2 ad esempio) Sono fiducioso nei confronti di questo gioco e credo che ciò che verrà fuori anche a lungo termine sarà veramente notevole. Con l’introduzione del multi player ci sarà da stringere i denti
@Nicola-os1sl
@Nicola-os1sl 2 ай бұрын
15:30 la sigla di Kingdom Come evoca molta malinconia
@AramZero
@AramZero 2 ай бұрын
Kingdom Come in sottofondo 💘
@leonardoronci5494
@leonardoronci5494 2 ай бұрын
Finalmente qualcuno che dice che NON È UN SOULSLIKE.
@blvkmn7538
@blvkmn7538 2 ай бұрын
ma chi ha mai detto il contrario? ha elementi soulslike sicuramente, che non vuol dire essere un soulslike in toto
@simoneblasco9137
@simoneblasco9137 2 ай бұрын
io fin'ora (ho 45 ore di gioco) mi sono ritrovato si con molti bug che ho segnaalto nella pagina apposita e fino ad adesso viene tutto effettivamente corretto pach dopo pach, siamo alla sesta in poco più di una settimana , da quetso punto di vista mi compliemto con gli sviluppatori per l'attenzione e la cura che stanno avendo nel gioco che cambia di continuo, per le prestazioni non ho particolari problemi con grafica a prestazioni, rendering e nitidezza a 100, e il gioco è sempre godurioso da guardare (il mio computer ormai è un pò vecchio, e datato... e non ho ssd), l'unico punto in cui non mi si carica la mappa è a nei primi 10 metri dopo il cancello di sacrament per le paludi, per il resto tutto ok, effettivamente ho notato un miglioramento nelle prestazioni con le ultime pach, un ridimensionamento di barre hp di risorse, hanno aggiunto nuovi scudi, migliorato il loot, sistemato la minchia di gru, mooolti meno nemici in t-pose, ho avuto un solo crash, è un brutto bug nel dungeon end game, che però sembra non presentarsi più con la nuova pach...tutto sommato in questo caso questo accesso anticipato sembra stia funzioando, tanti feedback che vengono attenzionati , e tante pach
@simoneblasco9137
@simoneblasco9137 2 ай бұрын
per quanto riguarda la difficoltà io (scarsissimo nei souls, e dico veramente scarsissimo, fiero dei miei 56 tentativi contro margit e dei miei riflessi pessimi), me la sono sempre cavata, ho una build dex fede dove ho usato delle mazze , e ora una falce a due mani e uno stocco, i boss non sono mai stati troppo ardui, piuttosto fattibili e mai bloccato per troppo tempo con un nemico, la mia falce è elettrica ma riesco ancora a capire per bene il move set dei nemici (ma devo ancora provare dei pugnali come si deve), un problema grosso oltre alla gestione del posionamento dei mobili e del loro accesso è il fatto che iniziare con un nuovo personaggio nel tuo reame principale è ESTREMAMENTE difficile, anche con armi potenziatissime a patto che tu abbia le stats per usarle, problema che si potrebbe sistamare con un boost di esperienza per i nemici molto più forti di te, ci metto 5 mesi ad ammazzare un avversario? che mi frutti i giusti livelli, sto tenntando una build forza e solo dopo il livello 11 e quindi la difficoltà da moratele a pericoloso, si riesce a giocare più o meno....bello che tra armi uguali (tipo grandi spade) i move set cambiano spesos da arma ad arma
@Nicholas-ordinarylife
@Nicholas-ordinarylife 2 ай бұрын
Non ho mai avuto problemi di stuttering o caricamento, ma ho appena fatto il pc quindi forse non vale. concordo con quasi tutto ha detto Synergo, ma con la build giusta e gli upgrade che puoi fare dal fabbro e gli stat aggiuntivi che puoi infondere dalla "maga", alla fine muoio solo se sbaglio. Molti nemici riesco a oneshottarli.
@LorenzoCesari
@LorenzoCesari 2 ай бұрын
Si anche io, ma l'inizio per me è stato terribile, al punto di pensare di disintallare tutto.
@TheMan-With-A-Plan
@TheMan-With-A-Plan 17 күн бұрын
Eh io sono all inizio e infatti mi sta facendo pentire di averlo preso per il momento, non riesco a giocare più di mezz'ora
@claudioterrazza9186
@claudioterrazza9186 2 ай бұрын
Synergo: Da cosa vi accorgete quando le musiche di un gioco sono fatte bene? Quando le sentite usate nel nostro stesso gameplay Usare le musiche di KCD anche per altri giochi, fa crescere l'hype per la serie sul secondo capitolo❤
@TheMrblack1982
@TheMrblack1982 2 ай бұрын
Anche io sono abbastanza contrario agli early access, ero molto combattuto, grazie Mario per avermi evitato la tranvata 🤣
@Okraken-l2r
@Okraken-l2r 2 ай бұрын
Grazie Synergo sto per acquistare la Ps5 ma penso che dopo questo video aspettero' la versione definitiva...😅
@bludrugo29
@bludrugo29 2 ай бұрын
Non vedo il nesso con il gioco, che comunque non uscirà per console ancora per molto tempo 🤔
@Okraken-l2r
@Okraken-l2r 2 ай бұрын
@@bludrugo29 Ok, semplicemente che non avendo ancora la Ps5 non lo sapevo,pensavo che l'early ci fosse anche per console
@Okraken-l2r
@Okraken-l2r 2 ай бұрын
Grazie così non diventerò scemo per capire come mai non ce l'ho disponibile
@raffaelecaputi1662
@raffaelecaputi1662 2 ай бұрын
Mah questo gioco è un spettacolo. Già adesso. Figurati quando uscirà.
@loremar7069
@loremar7069 2 ай бұрын
Early access + "vecchio" brontolone" 😉.. Ho pensato: vabè, a fine video dovrò fare la tara. E invece devo ammettere che condivido le tue stesse perplessità. Vero che si può correggere molto, ma certe cose sono fortemente legate all'impianto di gioco. Mah... Speriamo bene perchè le mie aspettative erano notevoli. Mi auguro che Moon Studios veda il tuo video
@xaitat
@xaitat 2 ай бұрын
30:21 be sulla forma del pompelmo ci siamo già
@eredgorgoroth
@eredgorgoroth 2 ай бұрын
19:10 per quanto riguarda la randomicità di loot e incantamenti quella è una delle influenze di diablo, ed essendo una scelta di design quasi certamente è qualcosa che rimarrà anche nel gioco finito
@CtTano
@CtTano 2 ай бұрын
"sfilatino vecchio di un mese" Mammia poesia ❤ Posso riusarla? 🙏🏻
@AndreBura
@AndreBura 2 ай бұрын
Io devo ammettere che non ho riscontrato neanche la metà dei problemi tecnici di synergo ed ho esattamente lo stesso processore e GPU. I cali di frame ci sono ma raramente mi succedono durante i combattimenti, molto più spesso succedono quando esploro aree nuove o faccio viaggi rapidi da l’area delle fogne alla città in cui deve ricaricare il mondo di superficie, però nulla di che
@ing.triches
@ing.triches 2 ай бұрын
Da un punto di vista tecnico io non ho avuto tutto questi problemi. Gioco su fisso da 4070 e i7 e con tutto al max mai un rallentamento (anche se scalda parecchio), ci ho fatto anche una run al day one sulla Lenovo Legion Go, ovviamente con dettagli minimi, ma comunque godibile e giocabile. Sulla difficoltà dipende molto dall'arma che hai, io col primo boss ho trovato uno spadone a due mani di livello 1 che faceva 24 danni, uppato a livello 2 sta addirittura a 34... con questo si è attivato l'easy mode praticamente. Ad altri amici ha droppato lo stesso spadone ma con la metà dei danni e loro faticano tantissimo. Bisogna soffrire fino all'arrivo a Sacrament e poi farsi un set decente, magari farmando risorse prima di andare avanti. Su altri aspetti rivedibili che hai citato cooncordo con te, sicuramente c'è ancora del lavoro da fare, però nel complesso io sono estremamente soddisfatto, compatibilmente con lo stato di early access, probabilmente perché sono appassionato di GDR più che di Souls Like.
@YubYub-bn4ot
@YubYub-bn4ot 2 ай бұрын
Bellissimo gioco , non vedo l’ora di vedere il prodotto finale. Perché piangere per la difficolta quanto è palesemente un gioco isometrico ispirato ai souls
@alexgallardo6257
@alexgallardo6257 2 ай бұрын
Prima volta in SOLO su qdss 😶
@blacksheep2541
@blacksheep2541 2 ай бұрын
Non è vero (vedi Diablo 4)
@queiduesulserver
@queiduesulserver 2 ай бұрын
Esatto, anche il video su Diablo
@boiaverde225
@boiaverde225 2 ай бұрын
"ciao,sono Synergo! Ho scritto 'Hype',ho perculato giochi rotti all'uscita ed ho riso dei GDR,ma mi sono fatto inculare a pressione da un GDR in early access di un piccolo studio!" Eh, questa volta l'hai fatto il figurone marrone 🤣❤️
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 2 ай бұрын
"ci frega sempre, quei due sul server"
@TheMazzuolatore
@TheMazzuolatore 2 ай бұрын
Bo io sono a 45 ore di gioco. Direi che per un ea di roba da fare ne hanno messa. Qualche problema di prestazioni c'è ma si gioca comunque bene. Tante cose da sistemare ma è un ea fatto apposta per dirgli i problemi che ci sono. quindi invece di mettere commenti negativi bisogna fare feedback altrimenti basta aspettare che il gioco esca finito.
@gabrielecantarelli5610
@gabrielecantarelli5610 2 ай бұрын
Io sono al lv trenta oggi dopo 5000000 di tentativi e build varie sono riuscito a battere il cavaliere dell'eco (il boss dell'end game), sono curioso di vedere il tuo video quando lo affronterai
@dev5131
@dev5131 2 ай бұрын
synergo sembri come quando mia mamma andava ad udienze e i prof le dicevano che facevo schifo. ci rimaneva male ma non lo accettava cercando di spronarmi a far meglio ma dentro di se sapeva benissimo che non sarebbe mai accaduto e che mi avrebbero segato 😅
@lucadebonis5242
@lucadebonis5242 2 ай бұрын
Posso capire le tue certezze, che avvallo
@MariaGianna
@MariaGianna 2 ай бұрын
I Souls si sono ispirati a Ghost’n’Goblin semmai ^.^
@stefanoserano9152
@stefanoserano9152 2 ай бұрын
Se posso, in questo gioco non devi paura di farti male facendo toccata e fuga 22:56 . Il gioco mette a disposizione un sacco di risorse per recuperare energia, non è come nei souls che per recuperare salute devi sacrificare un familiare al maligno.
@CapitanSonaglio
@CapitanSonaglio 2 ай бұрын
"E' un gioco come io sono un pompelmo: tocca aspettare". Un giorno Mario potrà essere sbucciato e spremuto per integrare la dieta con vitamina C.
@andrise_
@andrise_ 2 ай бұрын
provate Martha is Dead fidatevi, creatori italiani hanno fatto un lavorone, ve lo consiglio davvero è un giocone!
@SekiroMK
@SekiroMK 2 ай бұрын
Che madonna di gioco, personale most wanted nel 2025, che scimmia di giocarlo che c'ho addosso
@eredgorgoroth
@eredgorgoroth 2 ай бұрын
secondo me synè il piccolo errore che hai fatto è stato partecipare a un Early Access presupponendo che ti saresti goduto il gioco divertendoti, semplicemente non sono queste le premesse. Partecipare a un EA è un po' come dedicare gratuitamente un po' del tuo tempo e dei tuoi soldi per partecipare a un progetto, cosa che ovviamente fai di buon grado solo se ci tieni davvero al progetto.
@Primalrage76
@Primalrage76 2 ай бұрын
Sono abbastanza d'accordo con Synergo riguardo questa analisi che mi trova quasi sempre d'accordo in generale. Nella sua analisi ho sentito fare anche molti paragoni con altri giochi, tuttavia c'è un elemento che è stato omesso che dovrebbe essere preso in considerazione quando si fanno queste osservazioni, che secondo me ha un peso enorme soprattutto dal punto di vista dell'ottimizzazione è che consiste nel fatto che il gioco è fatto interamente in Unity che non è un Engine che usualmente usato per i x3A. Ci sta che ci siano ancora da raffinare alcuni dettagli tecnici come quelli menzionati nel video. Quello che voglio dire non è certo giustificare Moon Studios in qualche modo, certo c'è tanto da lavorare, e si potrebbe anche dire che non gliel'ha detto nessuno ai ragazzi di Moon Studio di continuare a sviluppare su Unity (ormai è diventata quasi una signature feature dei loro giochi), però il lavoro fatto è encomiabile e il livello raggiunto è incredibile fra tutti gli sviluppatori che utilizzano questo Engine.
@alexandros099
@alexandros099 2 ай бұрын
Ciao Synergo, ho appena finito di vedere il tuo video...io non ho riscontrato tutte queste criticità nel comparto tecnico, non mi è mai successo di dover aspettare per entrare nel gioco e mai avuto, per fortuna, la spiacevole esperienza di vagare a vuoto nella mappa non caricata. Gli scatti si invece, e nemici che si buggano, da morti volano 😂. Beh, questa è la mia esperienza ovviamente
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 2 ай бұрын
Ecco, io non ho mai visto volare un nemico morto!!!
@alexandros099
@alexandros099 2 ай бұрын
@@SynergoAltrocinema che esperienza mistica ti sei perso! 🤣
@gambit7172
@gambit7172 2 ай бұрын
Io non capisco ancora chi si fissa con le Early access. Peggio ancora quelle in cui giochi con server online e poi si lamentano. (Non è una critica per te zio Synergo, ma in generale ai videogiocatori)
@mattiamercante
@mattiamercante 2 ай бұрын
Strani problemi tecnici: su Dell Alienware m18 con 3080 notebook fila liscio liscio a 2560x1080. Solo dalla penultima patch scatticchia un filo qualche volta. Credo che sia un problema di compatibilità con alcune configurazioni. Forse gestisce male la Cpu? Leggo di pc potenti su cui gira male... Quel che più mi rende ostico il gioco è il piacere tutto particolare di un gameplay frustrante non scalabile. Difficile nei combattimenti (a parte quando si bloccano oltre muri invisibili e si fanno ammazzare senza fiatate) e scomodo nella visuale e comandi quando si deve fare l'equilibrista su travi e muretti. E si casca facilmente spetasciandosi a terra, tornando al checkpoint. È un Souls nel senso che ti frustra l'anima?
@Ikhi.....
@Ikhi..... 2 ай бұрын
In confronto a Remnant II ''Incubo'', NRW è fattibile, la difficoltà ci sta, la cosa che a me non piace è che trovi le armi che non puoi usare. Comunque bel video
@Alex-rp3og
@Alex-rp3og 2 ай бұрын
Per me è già un giocone, mi sto trovando benissimo
@leonardocostantini6213
@leonardocostantini6213 2 ай бұрын
Sostanzialmente a parte i difetti incontestabili per un accesso anticipato tutti gli altri "difetti" sono per il fatto che il gioco non è per la massa quando è stato concepito di base per non esserlo
@iknusaska8535
@iknusaska8535 2 ай бұрын
Ciao Syne, ti sto provando a seguire da un po di tempo, devo dire a volte ti farei un monumento in platino, (quando parli di cinema) altre volte faccio veramente fatica, tipo in questo caso, come te sono un oldgen, e come te bramo questo gioco come da troppo tempo non mi capitava, e non ostante odii anch'io tremendamente le early acees.. l'ho preso e lo sto provando su una 4080 ed in effetti gira di merda.. e come te ho pensato a un ottimizazzione di merde.. ma... ma poi ho visto il video di aprofondimento di digital foundry.. e ho capito tutto.. (consiglio a tutti di dargli on occhiata) dietro tutti quei bei colori e disegnetti... c'è una complessita grafica che non si è mai vista prima, ci sono piu pixel sull'abbigliamento del personaggio che sull'intero schermo di alcuni giochi next gen.. quindi ci sta questa pesantezza in attesa dell DLSS.. quindi come dici tu c'e da aspettare e punto, non mi rovinerò l'esperienza per l'impazienza.. piccolo P.S: ne aprofitto visto che non scrivo mai.. ma cazzo invece di buttare merda ogni volta sul gaming pc non fate prima a comprarvi una 4090 e giocare e (steemare 2K/4k) come dio comanda, visto che ci campate di questo.. boh.. avete gia rinnovato lo studio un paio di volte... super figo super luci.. ma create ancora contenuti in HD... no sense per me.. PPS io invece l'ho trovato troppo difficele all'inizio e troppo facile dopo... terzo boss first try.
@queiduesulserver
@queiduesulserver 2 ай бұрын
Il punto è: c'è bisogno di una risoluzione così alta su un'armatura che vedo con visuale a volo d'uccello? risposta breve: no. Risposta lunga: il gioco deve prendere quello che ha da offifre, e offrirlo quando è possibile apprezzarlo, non per tutto il tempo. Non a caso gran parte degli hotfix verte sullo scarico di risorse non richieste :D
@iknusaska8535
@iknusaska8535 2 ай бұрын
@@queiduesulserverin linea di massima concordo, ma veramente vogliamo mettere al rogo qualcuno che ogni tanto prova ad alzare l'asticella tecnica del settore? e per di piu senza avere dietro un budget illimitato? io non me la sento.. se riusciranno ad aggiungere tutto quello che vogliono aggiungere(vapore e fumo volumetrico acqua e liquidi dinamici su armi e armature) a livello visivo e riusciranno a farmelo godere a 60 fps gli farè una donazione perche 39euro son troppo pochi..
@blakedake19
@blakedake19 2 ай бұрын
@@iknusaska8535questo non è alzare l’asticella, questo è semplicemente aggiungere roba a schermo e non saperla gestire Alzare l’asticella sarebbe avere performance adeguate
@blvkmn7538
@blvkmn7538 2 ай бұрын
@@blakedake19 stai parlando sempre di un early access, cribbio. Serve anche a questo.
@Patren95
@Patren95 2 ай бұрын
@@blakedake19 Non sanno gestire gli elementi a schermo? Ma il gioco l'hai almeno visto o l'hai guardato di sfuggita dallo schermo d un altro? Visivamente e artisticamente il gioco è su un altro pianeta e se ti documentassi su come hanno ottenuto quell'impatto visivo forse capiresti che affermazioni come "non sanno gestire quello che mettono a schermo" non stanno proprio in piedi. Piuttosto prendi di riferimento la prima risposta di QDSS per arrivare alla conclusione che allo stato attuale il gioco non è ancora completamente ottimizzato per la fascia media dei PC.
@MrWilliam84
@MrWilliam84 2 ай бұрын
Perfettamente d’accordo! Difficoltà tarata molto in alto. In una situazione per massacrare i nemici ho usato il fatto che non attraversano dei ponti stretti e quindi io sul ponte con lo spadone e loro sulla sponda a prenderle.
@alessandromangiatordi4771
@alessandromangiatordi4771 2 ай бұрын
Sono felice che non abbia le dinamiche dei souls…perché tutto lo deve essere ?!
@MariaGianna
@MariaGianna 2 ай бұрын
Si è capito che avete sentito Kingdom Come in sottofondo. Mica era difficile eh
@Norseman991
@Norseman991 2 ай бұрын
C'è la colonna sonora di Kingdom Come in sottofondo.
@mardinsultubo9206
@mardinsultubo9206 2 ай бұрын
Visto la tua esperienza Synergo direi che all'80% c'è un problema di streaming dati se non viene utilizzato un Ssd M.2, cosa che orami è da farci il callo, visto che i giochi vengono sviluppati con le console di ultima generazione che hanno M.2 molto più prestanti di un Ssd old gen. Considera che lo gioco su i513600k, una 4070, 32gb di ram e ssd M.2: giocato in 2k in modalità qualità sto su una media di 70/80fps, ma cappo a 70 per comodità. Mai avuto problemi di streaming dei dati, forse qualche scattino che si è molto ridotto con le patch. Per l'amor di dio, lo so che ci sono giochi che girano in 4k a 60 su una 3060ti, ma purtroppo questo è, l'ssd M.2 è il nuovo standard grazie a Sony e Microsoft così come 32gb di ram oramai sono d'obbligo in qualsiasi titolo... Dagli tempo, secondo me per la fine dell'early acess e con il dlss le cose miglioreranno anche su sistemi più datati.
@raylight5065
@raylight5065 2 ай бұрын
In soldoni sembra cmq bello! Attenderò l'uscita su ps5
@apeK378
@apeK378 2 ай бұрын
ero come te poi l'equip giusto ha cambiato il gioco, abbassando drasticamente la difficoltà.
@kevin29121993
@kevin29121993 2 ай бұрын
A parte il discorso delle fiamme che personalmente non concordo particolarmente, son d'accordo che sto gioco sembra avere un impostazione forse troppo esigente nei combattimenti. Per me vi sono 2 grandi problemi da sistemare assolutamente e che trovo estremamente difficoltosi in termini di gioco: 1) fatemi partire con una cavolo di spada o bastone. ok lo so che è solo un mio problema di sfiga con il loot ma cavolo mi son fatto tutta la prima parte di gioco (fiino al mercante) a pugni perché non ho trovato manco un ramo a terra. (e spippolando in giro ci ho messo parecchio) 2) e questo è veramente un problema: Spostare le aree di aggro dei nemici in maniera che non rimangano/si spostino autonomamente ai piedi di scale a pioli/viticci o simili. Non ho idea di quante cavolo di ore ho perso a causa di strade "obbligate" che mi portano su un promontorio dove non posso salire perché ho un nemico davanti alla scala e non mi permette di salire o se lo fa mi lancia giù prima che abbia tempo di finire l'animazione di risalita Per il resto, io gioco da un vecchio portatile con un i3 e una 1660 e cappando il frame a 45 frame eccetto qualche momento non ho visto grandi cali, certo comprendo che per alcune persone nel 2024 sia impensabile avere frame inferiore ai 60 ma personalmente che sono un giocatore di vecchia generazione e che ha sempre giocato con pc non esattamente top. Quindi personalmente anche i 30 frame non danno problemi, a patto che siano stabili ovviamente.
@soleguadagnini4157
@soleguadagnini4157 2 ай бұрын
Cavolo io lo sto giocando su un portatile che raggiunge a stento i requisiti minimi, pensavo che fosse per quello che non caricava la mappa. Ma su una 3080 e assurdo che faccia così
@SidusBrist
@SidusBrist 2 ай бұрын
La cosa positiva è che sono tutte cose che si possono risolvere con delle patch per fortuna! Tranne la mappa... quella temo che dovremo tenercela 🥹
@Sonatok
@Sonatok 2 ай бұрын
Per quanto riguarda le problematiche tecniche non ne ho riscontrata nessuna di quelle elencate. Andando sulla pagina del gioco, le specifiche tecniche richieste (raccomandate) sono una RTX 3070Ti / RX 6800 XT e per quanto riguarda l'archiviazione l'SSD è raccomandato anche nei settaggi minimi (Personalmente l'ho provato su M2 4.0). Ripeto sono settaggi raccomandati e oserei dire anche abbastanza "standard" soprattutto per quanto riguarda l'archiviazione, obbiettivamente su HDD non si dovrebbero proprio provare i nuovi titoli...anche gli SSD inizio ad essere obsoleti, soprattutto in comparativa di prezzo con gli M2 (anche i più economici). Per quanto riguarda il processore dire i7,vuol dire tutto è nulla...può anche essere un i7 di 4gen...Ed anche in questo caso il gioco consiglia almeno le ultime due generazioni di processori (che siano AMD o Intel). Insomma credo che la configurazione su cui la hai provato sia stata il cuore della problematica tecnica!🙂 Se poi vogliamo invece parlare del fatto che ci siano giochi più impressionanti graficamente che utilizzano meno risorse, sono più che d'accordo, ma non si può criticare un comparto tecnico di un opera in "accesso anticipato" se addirittura non si utilizzano i requisiti richiesti per il gioco...e sia chiaro non lo dico per critica quanto per far notare che magari avresti potuto ottenere una esperienza migliore nel gameplay!❤
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 2 ай бұрын
Per questo ho detto che aspetterò la console. Non ce la faccio più ad aggiornare continuamente il computer per far girare cose che con un minimo di attenzioni in fase di ottimizzazione andrebbero bene su una configurazione potente da metà della mia.
@Sonatok
@Sonatok 2 ай бұрын
@@SynergoAltrocinema Come ho scritto infatti, nella parte finale, posso comprendere le motivazioni ma quello di cui parli è semplicemente PC gaming (rapporto tra configurazione hardware e software) nulla più e nulla meno...Infatti capisco che tu non voglia perdere tempo in questo e semplicemente giocarlo su console ma allora non provarlo in condizioni "non standard" che ti rovinano l'esperienza e di conseguenza la valutazione al riguardo.🙂 Poi ripeto che l'attenzione degli sviluppatori poteva essere migliore per quanto riguarda l'ottimizzazione è qualcosa che sarebbe sempre gradita!!! Ma...finché quello che riportano (in questo caso i requisiti raccomandati) è veritiero e l'acquirente sa a cosa va incontro...beh non ci si può lamentare... Diverso il caso se avessero riportato il falso!
@serpe9715
@serpe9715 2 ай бұрын
@@SynergoAltrocinema per curiosità sai quale i7 monti?
@stefanoserano9152
@stefanoserano9152 2 ай бұрын
Ah un’altra cosa, le magie sulle armi al momento sono mostruosamente OP
@TheOmbra77
@TheOmbra77 2 ай бұрын
Quando si fa riferimento al proprio PC non va indicato solo la GPU, ma anche la CPU e non basta dire io ho un intel I5 ... Ci sono 14 generazioni di I5 e anche dire SSD va indicato se SATA o NVME
@giuseppeciancamerla3736
@giuseppeciancamerla3736 2 ай бұрын
quanto mi stanno sulle balle quei fanboy di From che non appena un videogioco ha una caratteristica che hanno anche i Souls, allora sono immediatamente Souls Like (ignorando o volendo ignorare che quelle caratteristiche magari esistono da 35 anni prima di Demon Souls)
@BaschFFXII91
@BaschFFXII91 2 ай бұрын
Quando dovrebbe uscire su console e quali?
@eredgorgoroth
@eredgorgoroth 2 ай бұрын
si parla di almeno 1 anno o 2 per la versione 1.0 per pc, le versioni consolle verranno in seguito
@Eruvar83
@Eruvar83 2 ай бұрын
Andare contro le EA a prescindere come sto leggendo in alcuni commenti mi pare leggermente sciocco, questa early access ovviamente non è perfetta, ma come tale è uno strumento con lo scopo di migliorare un titolo. Se una persona vuole credere nel progetto e vuole dire la sua con i devs lo può fare (in questo caso quasi in tempo reale visto che sono già usciti 6 hot fix). Detto questo, mi trovo d’accordo con alcuni dei difetti che sono stati esposti nel video e ho detto la mia sul forum dei devs e devo scrivere ancora altri feedback. -Il parry effettivamente non ha l’utilità che mi aspettavo, ma ricarica la concentrazione e con alcuni boss mi è servito molto switchando la spada con il bastone per le magie senza dover bere pozioni della concentrazione a rotta di collo. -Anche a me il viaggio rapido in questo modo ha fatto storcere un po il naso. - trovo un po’ fastidioso che un nemico mi “veda” prima che io veda lui(perché è ancora fuori inquadratura). Spesso venendo dalla parte alta dello schermo e scendendo verso il basso, sono stato attaccato da mob che non erano a schermo, ma che vedendomi arrivare mi hanno caricato per bene (zona spiaggia iniziale per farmi capire). Ci sono altri difettucci più o meno ingombranti, ma vedo anche l’impegno dei devs di creare un bel prodotto. E se devo dirla tutta preferisco questa EA a molti altri titoli che escono in release e sono peggio. Ho ottimi presentimenti su questo gioco quando uscirà in versione totale.
@DavideDeRosa3383
@DavideDeRosa3383 2 ай бұрын
finalmente qualcuno che dice la verità, soprattutto sul discorso difficoltà. A che cazz mi serve buttare il sangue per fare un fottuto parry se il mio avversario pur essendo stordito resta un tank della madonna, con me che continuo a schiaffeggiarlo decine di volte per togliergli quello che lui mi toglie in un unico colpo? e poi sta stamina, non si capisce mai se puoi o meno dare un ultimo colpo ed avere cmq la possibilita di schivata... ma fate le barre normali invece di quei cerchietti di merda invisibili che si mimetizzano nell'erba o in qualsiasi altro elemento della mappa
@xerand173
@xerand173 2 ай бұрын
concordo su tutto
@MV-zc6ne
@MV-zc6ne 2 ай бұрын
Gioco di una semplicità inaudita, basta farmare un minimo ed equipparsi. Davvero non riesco a capire perchè in molti lamentate la difficoltà di questo gioco che è inesistente.
@blvkmn7538
@blvkmn7538 2 ай бұрын
bah, sono appena arrivato a sacrament, primo boss fatto al primo tentativo. Non capisco, a leggere alcuni di voi sembra di parlare di due giochi diversi
@DavideDeRosa3383
@DavideDeRosa3383 2 ай бұрын
@@blvkmn7538 fatto anche io il primo boss senza problemi. Poi esci da Sacrament e i nemici sono durissimi
@DavideDeRosa3383
@DavideDeRosa3383 2 ай бұрын
@@MV-zc6ne eh sarà che siamo tutti stronzi tranne te 🙂
@gianmarcobandinelli1160
@gianmarcobandinelli1160 2 ай бұрын
Ma se questo è un gioco come Synergo è un pompelmo e tocca aspettare... allora aspettando Synergo diventa un pompelmo? 🤔
@BigPolpetta
@BigPolpetta 2 ай бұрын
Ok, sentito tutto e come temevo, le critiche sul niente. Fossi Moon Studios vi scriverei a chiare lettere:” se non volete difficoltà compraevi Assassin’s Creed”.
@LorenzoCesari
@LorenzoCesari 2 ай бұрын
Mario mi spiace che tu non ti stia trovando bene, ma tralasciando il discorso prestazioni che mi tocca relatvamente avendo una 4080 vorrei raccontarti la mia esperienza. Al momento sono a venti ore di gioco, al sedicesimo livello e sono arrivato al secondo boss. Per me l'inizio è stato un dramma, come Redez mi sono trovato nella prima area con l'equipaggiamento distrutto e senza cibo... Una volta risolto questo problema sono arrivato al primo boss e lì sono morto almeno quaranta volte. Ho anche lanciato il controller un paio di volte e bestemmiato, e io non bestemmio mai. I parry per me sono impossibili. Adesso ho smesso di provarci, perchè ho capito che reagisco all'inizio dell'animazione d'attacco del nemico, e quindi liscio il parry tutte le volte. come te uso i due pugnali (elettrici) e schivo la qualunque dopo aver pompato per bene la stamina. ormai i nemici comuni non mi fanno quasi più nulla, e mi sembra che il gioco stia scivolando verso il facile a un ritmo abbastanza sostenuto, quindi magari il tuo è un problema di assegnazione dei punti alle statistiche... non lo so, francamente quando ti ho visto far fuori il primo boss al secondo tentativo mi sono sentito una merdaccia... Sicuramente non ho nulla da insegnarti, ma spero che la mia esperienza ti sia un minimo d'aiuto. Ah, e poi è un early access... (no scherzo, l'ho scritto apposta...)
@blvkmn7538
@blvkmn7538 2 ай бұрын
ma come fate a fare il primo boss 40 volte? la mia prima "critica" a questo gioco è stato il livello di difficoltà basso, primo boss fatto al primo tentativo manco il tempo di imparare il suo moveset
@LorenzoCesari
@LorenzoCesari 2 ай бұрын
@@blvkmn7538 bravo! vuoi l'applauso?
@VzSpawn
@VzSpawn 2 ай бұрын
Avrò una 70 ore di gioco su no rest for the wiked ragazzi non posso dire nient altro solo che è Spettacolare.
@GiakoDiddle
@GiakoDiddle 2 ай бұрын
Bene, sei da solo nel video. Speriamo sia l’inizio di una lunga serie. Il Synergo sul server va benissimo così! Anzi non va benissimo .. va proprio meglio!
@NikoAlfaro01
@NikoAlfaro01 2 ай бұрын
Purtroppo non lo comprato, essendo un accesso anticipato. Aspetto consol edition
@MrMackillers
@MrMackillers 2 ай бұрын
Sinergo, ma tu per SSD cosa intendi? Perché anche gli SSD su connettore sata sono oramai abbandonati su ambiente PC. E purtroppo una 3060ti è ormai una VGA di fascia bassa di quasi due generazioni fa..tra pochi mesi uscirà la serie 5000. Non dico che la tua sia una postazione scadente, ma nemmeno una postazione di riferimento diciamo, ci può stare che una early access abbia dei problemi. Ad esempio dici di avere un processore i7, ma quale? Perché se è un serie 8-9000 siamo ben lontani dalle prestazioni degli attuali PC soprattutto se non monti un disco di siste M2 nvme. Sarò sincero adesso costano praticamente niente ed io non uso più HD sata da almeno 10 anni. Sono oramai in valutabili per l'acquisto da anni, ricordo un video del 2019 in cui si confrontavano prezzo di SSD sata e nvme e già allora ci ballavano 5-10€ di prezzo a Parità di spazio di archiviazione ma con 5-10 volte le prestazioni in velocità. Certo all'atto pratico le differenze sono poche in moltissimi ambiti ma in alcuni giochi fanno una grande differenza. Anche perché pure ps5 e xbox montano dischi nvme e quindi sono diventati il riferimento per gli sviluppatori.
@xVaghar
@xVaghar 2 ай бұрын
Comunque syne non mi ricordo che video era poi vado a cercarmelo. Ma alla fine avevo ragione io sulle meccaniche diablo-like. Avrei preferito anche io che avessi ragione tu...
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 2 ай бұрын
Ma praticamente l'unica meccanica di Diablo è l'usura dell'attrezzatura... Il fatto che le armi possono essere infuse è ormai uno standard di molti gdr. Ma i combat system non è mai quello di Diablo.
@xVaghar
@xVaghar 2 ай бұрын
@@SynergoAltrocinema Nono non parlo del combat system, parlo della meccanica del drop delle armi. Amo i souls per come trovi le armi in giro, e allo stesso tempo odio come le trovi in diablo, poi sono gusti eh. Ma ho rosicato quando ho visto che qui le trovi alla diablo.
@MsPetoMan
@MsPetoMan 2 ай бұрын
@@SynergoAltrocinema anche la proceduralita delle mappe e gli item randomici
@AndreaDAgostini
@AndreaDAgostini 2 ай бұрын
Concordo in pieno sull'analisi. Però io non ho avuto i problemi tecnici che hai descritto. Ci ho giocato il 24 e con un pc sicuramente meno performante del tuo, quindi non so che dirti.
@shadowofthesupremo7898
@shadowofthesupremo7898 2 ай бұрын
Fanno tanti aggiornamenti quanti ne faceva il team di Lords of the Fallen, non so se sia un buona o una brutta cosa
@AntonioLicciardello
@AntonioLicciardello 2 ай бұрын
Concordo su tutto sopratutto sul livello di difficoltà ho giocato e finito tutti i souls e sinceramente ho trovato più difficile questo non tanto sui boss che ci sta che siano più ostici da battere, ma qui ogni nemico è un mini boss con un lvl di salute eccessivamente alto, ed un output di danni giusto ma che a causa della stamina troppo risicata risulta difficile da gestire, ogni scontro è un mordi e fuggi continuo che a mio avviso rende l esperienza di gioco più che noiosa pesante, se proprio vuoi rendere i nemici delle spugne per i danni almeno dammi la soddisfazione di poter effettuare delle combo, così invece è un continuo 2 hit, schivata, schivata attesa recupero stamina a rotazione
@simonesainaghi8396
@simonesainaghi8396 2 ай бұрын
Io gioco con una 4060 e solo l'area dove ci sta la piana del fine quest della santona ha avuto un forte calo di frame. Per il resto è un gioco stra bello, punto. E poi synergo per il frame avrei aspettato almeno l'uscita del dlss per parlarne, visto che con un 3060 ti ad usare il muscoli con il meteo dinamico e tutta quella roba a schermo è cmq normale che fai fatica in early
@shagratthoresen354
@shagratthoresen354 2 ай бұрын
Mettetegli una modalita' easy poverino...puoi aspettare le mod tipo stamina e vita infinita 😮‍💨
@blackrosedragon88gm
@blackrosedragon88gm 2 ай бұрын
Più che altro vogliamo tutti novità e non le solite formule trite e ritrite, e poi se due giochi come DD2 e NRFTW vogliono mettere il viaggio rapido a modo loro, si critica per cercare di farli uniformare a tutti gli altri giochi sotto la bandiera della Quality of Life.... Capisco la frustrazione, anche di vedere una meccanica che non piace inserita in un gioco che si attendeva parecchio, eh. Però...
@walterfreeman283
@walterfreeman283 2 ай бұрын
Io voglio sapere quante maglie dei ghost hai
@PDCIBL
@PDCIBL 2 ай бұрын
secondo me early access, lato meccaniche e dinamiche, significa tutto e niente nel senso che come e quanto gli sviluppatori verranno influenzati dal feedback dell'utenza è ignoto così come è ignoto quali potrebbero essere i feedback dell'utenza (poiché segnalare ed individuare qualcosa che "non è il massimo, è pensato male, va aggiustato, va rifatto..." secondo uno o tot giocatori non è detto che sia un'indicazione di interesse per il designer: nel senso che io potrei segnalare qualcosa che non mi convince ma che per l'ottica in cui tu l'hai progettato ha senso, o al contrario potrei aver sviluppato una vera e propria meccanica altamente discutibile che però sono convinto abbia un grande potenziale per il mio gioco). lato prestazioni e stabilità invece può voler dire che hai in mano una beta "unpolished" che è quasi il prodotto finito (e per il quale fai sostanzialmente da beta tester) tanto quanto una alpha o addirittura pre-alpha che potrebbe essere distante anni luce dalla forma finale. per quanto mi riguarda ho acquistato pochissimi early access solo ed esclusivamente per supportare dei progetti che mi ispiravano molto, senza averli giocati a fondo in attesa del completamento, questo stesso gioco non l'ho nemmeno installato pur avendo effettuato l'acquisto, fiducioso delle sue potenzialità e con l'intenzione di giocarlo quando sarà disponibile la versione definitiva. personalmente è una politica che non condivido molto quella dell'EA, ed infatti ne ho presi molto pochi (ad esempio assetto corsa competizione e beam ng), ma con cui ogni tanto "mi fregano" per la ragione di cui sopra.
@xVaghar
@xVaghar 2 ай бұрын
Io dopo aver visto Baldur's Gate 3 voglio le early access per ogni gioco che deve uscire. Ovviamente io non le giocherei mai come non ho giocato quella di BG3 e non giocherò questa. Però se poi dopo l'early i giochi vengono come BG3, tutto grasso che cola.
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 2 ай бұрын
Il problema è che baldur's gate 3 è una vera e propria eccezione. Una grandissima parte delle EA non esce mai da quello stato.
@astrodelsuino807
@astrodelsuino807 2 ай бұрын
cmq syne in qdss siete penso gli unici content creator del settore che non ci capite una sega di hardware e puntualmente vi comprate sempre l'hardware peggiore che possiate comprare sul momento,incredibile 😂 capisco il non volerci spendere più di un tot per principio ma nemmeno andarseli a cercare col lanternino quelli peggiori.
@MV-zc6ne
@MV-zc6ne 2 ай бұрын
Video interessantissimo, peccato ho interroto a minuto 23 quando inizi a parlare continuamente di difficoltà. Questo gioco è semplice, basta farmare un minimo ed equipparsi con logiche gdr basilari. Ci sono delle build talmente rotte che puoi farmare il crogiolo (endgame attuale) semplicemente stando fermo (build infliggi/subisci danni). All'inizio sputi sangue, ma basta un minimo farmare e diventa una pagliacciata.
@Eadric1973
@Eadric1973 2 ай бұрын
l'ho preso in ea solo perchè mi ricordava Grim Dawn che adoravo e devo dire che mi è piaciuto parecchio, qualche cosa da aggiungere e diversi ritocchi ovviamente sono necessari ma essendo solo all'inizio sta molto meglio di altri "gioconi" simili. Soulslike si al "90%" perchè è effettivamente un action rpg e molte cose dell'ambiente possono ucciderti istantaneamente o quasi, combattimenti più dinamici, tra schivate, parate e spallate. Preferisco questo a Diablo 4 che comunque mi è piaciuto ma poi abbandonato rapidamente per la troppa ripetitività. Ripetitività che ho incontrato anche qui ma in modo minore e comunque alla fine dell' atto 1 appunto con il Crogiolo Cerim, utile però a rollare diverse armi e sperimentare altre combinazioni di rune ecc. Nutro molte speranze e ,se posso dire, mi dispiace sentire troppe opinioni negative perchè a questo punto non so cosa dovrebbero far uscire per farlo piacere a noi videogiocatori! Ho 50 anni suonati e ringrazio che ci siano ancora questo tipo di programmatori!
@rambonide2009
@rambonide2009 2 ай бұрын
io ho un piccolo problema, inizialmente ho installato il gioco su ssd, ho praticamente gli stessi componenti che ha citato Sin e ogni volta che lo avviavo il gioco si bloccava alla schermata dei loghi e di conseguenza crashava. Ho aggiornato i driver, ho avviato il gioco come amministratore ma niente lo stesso. Poi ho installato il gioco sull'hard disk e si è avviato senza problemi (ovviamente con pessime prestazioni). Qualcuno sa come risolvere? Grazie
@Mr.mysteries00
@Mr.mysteries00 2 ай бұрын
Forse per la grafica sarebbe meglio poterla "spostare" almeno per avere un minimo di controllo poi non so ahaha
@Lantonellodamessina
@Lantonellodamessina 2 ай бұрын
Ma NRFTW è ancora in early access!!! 😛
@EmiFire0
@EmiFire0 2 ай бұрын
Devo dire mi trovo d'accordo su tutti i punti evidenziati riguardo i problemi di questa early access, nonostante il gioco sia estremamente punitivo e il combattimento contro più di due nemici una sfida per ricordarsi i santi del calendario, accentuata dallo stuttering, il gioco mi ha catturato abbastanza, spero veramente che verranno eliminati tutti questi problemi, perchè senza sarebbe un gioco fantastico a mio avviso
@giuseppeferlanti1143
@giuseppeferlanti1143 2 ай бұрын
Quindi la critica piú grossa fatto al gioco è la pessima ottimizzazione 😆..hanno comunque rilasciato nel fine settimana proprio un aggiornamento per quanto riguarda i nemici; depotenziando quelli posti nei luoghi angusti e potenziando quelli piú semplici per renderlo meno frustrante
@marcoruiu3905
@marcoruiu3905 2 ай бұрын
tralasciando il comparto tecnico che mi fa "paura" perchè beta a parte (perchè non è un early access, è una beta) non si può vedere una 4090 al 95% per andare in QHD in modalità prestazioni e non ho idea di come possano risolvere per andare su console, in un gioco che non ha un comparto tecnico particolarmente impressionante, la bellezza di questo gioco sta nella direzione artistica, straordinaria, ma nulla a che vedere con i problemi di CP2077 dove era il comparto tecnico a renderlo spettacolare, ma devastante da far girare... Il problema (e so che mi arriverà una pioggia di insulti) ho paura che sia la "boria" degli sviluppatori. Quella presunzione, quella tracotanza, che non è solo orgoglio meritato (da chi ha fatto ORI) ma proprio quell'arroganza che ha portato CDPR (che amo) a buttarsi in un progetto Cyberpunk oltre non le loro capacità, ma il tempo, i budget e le risorse a loro disposizione. La stessa che ha portato Bethesda (che pure adoro) a salvarsi solo perchè Microsoft ci ha messo del suo tempo, suo denaro e sue risorse e li ha bloccati in tempo dal pubblicare "Skyrim nello spazio" gioco a cui "abbiamo lavorato vent'anni" e che se fosse uscito come lo volevano far uscire loro avrebbe sottoposto Starfield ad un nuovo scandalo CP2077. La stessa spocchia che sta adombrando Larian, che, OK, avete fatto un gioco meraviglioso, straordinario, meritevole di ogni elogio immaginabile, ma non siete i primi e non sarete gli ultimi, anche basta, ogni paio di giorni, fare una dichiarazione in cui vi dileggiate di chiunque ed avete la pretesa di insegnare a vivere a tutti, avete fatto un bel gioco, non avete inventato il videogioco... Moon studios, io lo capisco che debba "creare hype", esaltare, ma già dalle dichiarazioni preliminari aktisonanti mi spaventava... Perchè, di fatto hanno preso Diablo (che poi, pare che abbiano preso la prima versione del IV, quella che (oggi) si dice fosse praticamente una beta, da cui uscirà, si spera, con la 1.4, con tutti i suoi problemi di bilanciamento, ci hanno messo su un combat system "soulslite" più che "soulslike" ed abbiano assemblato il tutto con la loro splendida direzione artistica... Ma il gameplay ha enormi problemi... Alcuni mutuati proprio dagli errori di D4, gli stessi su cui tutti hanno polemizzato e che ora vengono corretti, ma rimane il fatto che quel sistema è troppo aleatorio e punitivo in un gioco in cui muori ogni 3 minuti perchè seppure con molto farming, seppure al cambio di livello (sopratutto quando arrivi a tormento) ripiombi nell'essere una cacchina, qui non ne hai nè modo nè tempo. Ma, su tutti quelli che possono essere i problemi e gli errori di bilanciamento, quello che mi fa più arrabbiare è il tentativo (peraltro riuscito) di farsi etichettare cone "soulslike" per la difficoltà, con un combat system che pare abbiano detto "cazzo, ci è uscito bene, meglio di From, così un giocatore può anche diventare bravo e dominare il combattimento con la tecnica... facciamo che gli mandiamo contro avversari con livelli a cazzo di cane o mandiamogliene contro tre o quattro alla volta! Altrimenti chi li sente i feticisti del gitgud".. In conclusione, giacchè ho scritto un testamento che, temo, nessuno arriverà a leggere fin qui, mi pare si sia affrontato con leggerezza ed eccessiva sicumera e contando troppo sulla sola direzione artistica (seppure meravigliosa) l'arduo compito di fondere generi differenti andando a creare un gioco che pare come uno sgabello a tre gambe cui ne manca sempre una...
@filippobendini
@filippobendini 2 ай бұрын
Sinceramente fin dall’ inizio mi ha fatto un po’ dubitare…una cosa che non capisco è perché nessuno dice il perché dell’ EA….abbiamo un idea dei soldi che sono entrati in cassa? Il gaming è un mondo strano, basta una serie e tutti si fiondano a rigiocare F04….perche? Perché oramai non conta più il prodotto…appena arriva l’accesso anticipato sono tutti già con un occhio a guardare cos’altro deve uscire…per me la gente neanche li gioca più 🤷🏻‍♂️ per quanto mi riguarda nell’ultimo anno sono maturato e ascolto sempre ma con molto distacco, ho guardato e ascoltato tanto i commenti ma non mi ha convinto e non credo che ci spenderò del tempo dato che ne ho poco…mi ha fatto piacere leggere il tuo commento
@giovannigiordano366
@giovannigiordano366 2 ай бұрын
Concordo parzialmente con il video. Ad esempio gli incantamenti randomicinsono così per favorire il grind. Questo gioco vuol sfidare diablo e path of exile, giochi in cui il focus è la build parametrica del pg, che non può quindi esaurirsi in pochi attimi. Per la difficoltà è sbilanciata nella parte davvero iniziale. Quando si ha qualche arma in più poi diventa molto più gestibile. Per il resto d'accordo e soprattutto moon studios non mi aspetto che abbia bisogno di far uscire un gioco in early access
@Marzio84-VR
@Marzio84-VR 2 ай бұрын
Sta cosa dei viaggi rapidi così non va.. È troppo una rottura
@Ra7ju6ra52
@Ra7ju6ra52 2 ай бұрын
@queiduesulserver si potrebbe provare a ottimizzare l'utilizzo delle risorse del proprio pc...ad esempio con riva tuner per bloccare i frame e i vari setting di mb gpu e cpu...io tiro avanti sempre con queste tecniche comprovate con i benchmark vari...vsync off ecc...cosí tiro tutti i giochi e mi piazzavo tra i primi posti su 3dmark che é un test sintetico e poi i relativi vantaggi nel reale utilizzo...certo se sistemassero sarebbe sicuramente meglio...ma con una base ottimizzata si puó fare giá tanto...
@pietropesce5355
@pietropesce5355 2 ай бұрын
Nn ho avuto 1 solo dei problemi descritti. Faccio oltre 100 FPS dall'ultima patch...
@AjayLorenzetti
@AjayLorenzetti 2 ай бұрын
Più che caldo, direi che questo argomento è calvo.
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