Все подробности и таймкоды в описании к видео. В данном видео для удобства восприятия показаны ситуации с основными сюжетными и ключевыми решениями, которые 100% приводят ко всем разным концовкам. Главная суть видео - показать не только разные концовки, но и все возможные варианты основополагающих сюжетных событий в игре, благодаря которым мы наблюдаем соответствующие изменения в мировоззрении главного героя. Самые "плохие" концовки полностью связаны с тем, что главный герой держится всеми силами за возможность менять тело и за создателей ихорита (ключ к "бессмертию"), "хорошая/лучшая" - наоборот, главный герой устраняет всех, связанных с этим и себя самого, освобождаясь от оков "психоза" - всё это идёт цепочкой из многочисленных решений на протяжении всей игры. P.S.: однако можно предположить, что существуют некоторые вероятности пройти игру на разные концовки другими способами и вне зависимости от принятий основных сюжетных решений. Плейлист прохождения Nobody Wants to Die - kzbin.info/aero/PLxV1L2coR1UivuCBvhyvyTfwOiZIRQ4Zj
@lt13103 ай бұрын
не зря с самого начала были фразы "главный герой же погибает в конце?" "да, но он старался до конца"
@KEDR-Official11 күн бұрын
Отличный ролик, составлен лучше чем у остальных на данную тему. И таймкоды, и все, даже повторяющиеся, концовки
@madhatterd92523 ай бұрын
Игра лично для меня берет своей атмосферой (нуар, киберпанк, депрессивный детектив - просто кайф). Но в ней есть ряд минусов. Я старался отиграть роль пьющего, всё потерявшего детектива, которому нечего терять, но осталось стремление сделать мир лучше. В итоге (судя по этому видео) вышел на плохую концовку №2. Выбор стрелять или нет в труп - выбрать не стрелять. Потому что незнакомец, это кто? Он нам не известен. Грубо говорят какой то чел с горы вламывается нам в наушник и начинает чесать за то, что это будет правильно. А мы не знаем почти ничего об этом мире, плюс на лицо явная манипуляция. Линия с деревом и вырезанными на нем датами - не проработана. Линия комиссара тоже. Да, мы с ним работаем 50+ лет, и что это значит именно для меня? Меня познакомили, что это за персонаж - нет. Стоит ли ему доверять? Продажный ли он коп? Какая у него судьба? Что влияет на его решения? Нам не дают раскрытия персонажей. Просто есть Комиссар полиции, которому мы либо можем сдать улику, либо нет. Бред. Сара - одна из ключевых персонажей истории, и вроде бы ее пытались раскрыть, но... Меня поразило в конце, пока мы истекая кровью и явно находясь на пороге гибели или безумия, она тупо орет на нас чтоб мы шли спасать ее тело. Максимальный эгоизм. И побоку ей на то, что мы вот вот умрем. Ей главное тушку сохранить, иначе жить тяжелее придется. История очень запутанная, но по итогу понимаешь, что для взвешенных, логически-обоснованных решений нет места. Иногда тебе дают два варианта - черное \ белое. Иногда ты просто не понимаешь, какой вариант лучше (основываясь на логике, а не идя по пути эмоций). Яркий пример: выбор либо сложить оружие, либо стрелять. В общем и целом игра хороша, в первую очередь визуалом и атмосферой. Мне больше понравились такие вещи как: сериал Видоизменнный углерод и игра Observer. В обоих случаях хороший сюжет и атмосфера. Если сравнивать именно игры, то Observer не вызывал такого отторжения после прохождения, чем Nobody Wants to Die. Сюжет в nobody подкачал. Реиграбельность тоже нулевая. После прохождения не захотелось пройти игру заново для других концовок ибо дыры в логике, сюжете и слишком мало повествования.
@jdjoon3 ай бұрын
Про уробороса можно узнать в одном из финальных диалогов. Видимо Грин начал сходить с ума еще за 50 лет до событий игры. Про Сару не понял, ну да для нее важно тело, странно если нет, она сдала его на черном рынке, так что иначе она останется бабкой и умрет через пару лет так и не вызволив свою подругу. Незнакомец в баре заправляющий всей этой ихоритской системой, который там хотел налоги поднять еще и снизить возраст, явная гнида. Сюжет отличный.
@zakrytikzuk2 ай бұрын
@@jdjoon ты ей помогаешь, а ей плевать на тебя. хоть сдохни, но тело ее спаси. Сара явная эгоистка и это проявляется во всех концовках, кроме самой первой. и эта повесточка про лезби, можно было бы обойтись и без нее
@thereisnonmzsАй бұрын
Я тоже так - прошел, получил первую плохую... почесал голову и пошел на ютуб. Спасибо за рекомендацию Observer - заинтересовался.
@DirtyObdi27 күн бұрын
@@jdjoonпро то каким боком тут уроборос говорит автор поста, а он не пиишей кобыле хвост Ну конечно ей не плевать на свое тело, но единственный кто мог его спасти это мы, а то что она нам потом автоответчики после смерти пишет при чем тут, если ей плевать на нас, а на свое тело нет Вот "вы" так и фильмы смотрите и потом оценки ставите, вам заглушки оставляют нелогичные, а вы такие, все понятно картинка топ че кому то не нравится😅
@Денис-ь3к5с4 ай бұрын
Я правильно понимаю, что хорошая концовка это та, где ты выпиваешь яд и скидываешься с крыши? 😂
@just_LP_games4 ай бұрын
Да, примерно так, - просто ГГ таким образом принимает решение освободиться от оков "бессмертия" и, веря в загробный мир, встретиться там с женой (после того как хотя бы на нек-рое время остановил дальнейший процесс с темой "бессмертия" для бедных, не дав восстановиться тем, кто в ответе за это). Но только "хорошая, лучшая" в кавычках, важно понимать, что это можно как-то оправдать только в том вымышленном антиутопическом мире и в той ситуации.
@Stazka2033 ай бұрын
Намного лучше действительно умереть, чем торчать в банке. Даже невозможно представить кого это быть навечно заточённым в банке и у тебя нет возможности выбраться. Если действительно сознание находящееся в этом состоянии понимает всё (слышит, чувствует и т.д.), читая записки, то это бесконечный АД. Лучше яд и быть свободным.
@zakrytikzuk2 ай бұрын
@@just_LP_games глупо убиваться
@zakrytikzuk2 ай бұрын
@@Stazka203 лучше уж жить хотя бы так чем умереть.
@just_LP_games2 ай бұрын
@@zakrytikzuk Это всё философские вопросы, но суицид, разумеется, мы осуждаем (и помним, что это видеоигра в своей "странной" вселенной).
@storabian7004 ай бұрын
Спасибо за видео со всеми концовками! Лишь под конец я понял, что наш герой - "недостоверный рассказчик", который уже как неделю в запое, с провалами в памяти (как по мне весьма клишировано, но все же интригует), из-за этого я сделал последний выбор неправильно, хотя по ходу игры было множество намеков, что провернуть это просто нереально. Еще одним подтверждением недостоверности является подтверждение всех догадок, которые ты выстраиваешь по ходу игры, ведь герой - герой детектив и точно не может ошибаться, ага, как-же. Злодея нет, Джеймс просто не смог принять новое тело из-за всех нервов и стрессов в его прошлой жизни, ведь его прошлая смерть была из-за погоди за "злодеем", что убил Рейчел (суицид по всем параметрам), тем самым он подставил напарника, который просто хотел помочь своему другу, но не учел его летящую вниз крышу. В целом это довольно хорошая игра с прекрасной атмосферой,. На протяжении всей игры я находил множество намеков на "хорошую" концовку, что герой упадет с высоты, покончив с собой, так-же было множество намеков на комплексность истории и есть подозрение, что игра была обрезана, т.к. команда не справлялась в сроки. К примеру уроборос с датой в комнате Брайана, которая была запенена в доме гг, сам Брайан, о котором не упоминается совсем, а есть лишь одна сцена, которая будто должна была быть связана с чем-то большим, или сценаристы снова заблуждают нас, не знаю Еще раз спасибо, надеюсь и тебе игра понравилась
@just_LP_games4 ай бұрын
Да, в целом крепкий проект в таком жанре, играть и узнавать все варианты развития событий было достаточно интересно.
@ЕкатеринаШиш-ъ6я4 ай бұрын
Кстати, наверное самым очевидным намеком на хорошую концовку (и ее основной мотив) был один и тот же сон ГГ про оковы из ихорита, от которых он не мог освободиться, когда пытался дойти до Рейчел на острове. Довольно символично, и сразу понятно подсознательное желание героя - освободиться от этих уз, уничтожив свой ихорит, то ест буквально последовать за своей супругой. Что довольно грустно со стороны и может навести на деструктивные мысли, что такое освобождение - есть добро
@just_LP_games4 ай бұрын
@user-pv7lo4oh2c Да, и во время "плохих" концовок показывают как ГГ зависим от тела (как собственно и все), к пониманию чего нас и приводили принятые решения (не убивать главу компании, которая изобрела ихорит; оставить дверь сейфа открытой, чтобы всех спасли и они продолжили своё дело на "благо" общества; а также всё дальше быть под властью психоза, считая что есть некий убийца). P.S.: для удобства восприятия показаны ситуации с основными сюжетными и ключевыми решениями, которые 100% приводят ко всем разным концовкам, однако есть вероятность, что не всегда обязательно им следовать.
@ЕкатеринаШиш-ъ6я4 ай бұрын
вообще хочется вам сказать отдельное спасибо за предоставленную здесь возможность порассуждать о смыслах игры и нюансах сюжета, и за участие в этой дискуссии! Вчера оставила первый под видео комментарий, а сегодня с интересом почитала остальные комментарии и почерпнула для себя новые мысли, взглянула на некоторые моменты в игре с другой стороны. Это тоже здорово. Рада за вас, что это видео «выстрелило» по просмотрам. Удивительно (в хорошем смысле) было случайно найти такой качественный контент на таком небольшом канале, поэтому желаю вам дальше только роста и успеха в этом начинании. Замотивировали посмотреть другие Ваши видео 👍
@Shturman20112 ай бұрын
Спасибо автору. Избавил от многократных прохождений.) Лайк, подписка.
@gibbedhead4 ай бұрын
Спасибо! Было интересно посмотреть все концовки
@purepassion7732 ай бұрын
А почему бы Саре не сдать в аренду тело сенаторше, но в обмен попросить не деньги, а попросить вызволить Ихорит своей сестры из банка? По-моему, это было бы намного разумнее. Сенаторша могла воспользоваться своим положением и забрать оттуда Ихорит, и его пропажу никто бы не заметил - их там миллионы. Плюс Сара работает в полиции. А это значит, что она могла найти какой-нибудь компромат на какого-нибудь влиятельного человека и в обмен на этот компромат, опять же, вытащить Ихорит сестры. Она до этого не догадалась?
@just_LP_games2 ай бұрын
Как мы понимаем банком тел управляет корпорация-создатель ихорита, для них ценность имеют только деньги, нет денег нет тела. А сильные мира сего такие же заложники у ихорита, никакое положение ничего не решает. Но это всё спорно, многое нам не рассказали, поэтому можем размышлять о разном, да.
@user-VladIv16 күн бұрын
@@just_LP_games Деньги из чемодана на "Икаре" значит не нужны ни ГГ, ни Саре для вызволения ее подруги. Если Грин с ума сходил, то Ковалев весь в динамите на "Икаре", что с ним не так. И если такая запарка с телами в этом мире, зачем сознание разных рядовых людей сохранять. Не было бы сознания Тейлор и Сара бы так не стремилась "вред" банку делать, да и прочие люди. Продление жизни через тела для нужных важных людей, а "беднякам" - сдал тело и сознание на "стирание". Меньше проблем на будущее системе. ГГ по уровню достатка вроде бы выше среднего, да и раньше где-то денег на новое тело находилось. Так что материальная помощь Сары вряд ли ему нужна, если что. Затыки какие-то в сюжете однако явно.
@Kss623 ай бұрын
Спасибо за видео ❤
@bull_chip4 ай бұрын
Прошел случайно на "лучшую" концовку. По правде говоря, удовлетворения немного. Под конец расставление улик и реконструкции успели наскучить. Логики в происходящем мало (общая картина в городе), да и интрига убогая (незнакомец, который есть белая горячка). Все ждал мега откровение, но его не случилось ни на поезде, ни в конце. Проходняк, но красивый. Полюбоваться есть чем
@just_LP_games4 ай бұрын
Ну да, в целом это просто атмосферный интерактивный детектив в стиле антиутопического киберпанка, а геймплей, связанный с расследованием, достаточно своеобразный.
@albell80484 ай бұрын
Ощущение бесконечного брейнданса из КП2077, только без самой игры) Картинка, атмосфера, сама идея - неплохи, но уж больно тягомотно
@albell80484 ай бұрын
@@just_LP_games Своеобразный, но затянутый и подсмотренный явно в брейндансах)
@just_LP_games4 ай бұрын
@@albell8048 Да, возникают ассоциации с игрой Cyberpunk 2077 из-за "брейндансов".
@bull_chip4 ай бұрын
@@albell8048 и где тут брейнданс? Подобная хрень была ещё в бетменах
@Neksius4 ай бұрын
Поступал по совести, не убивал никого, не потому что так нужно, а так бы поступал я и к чему привело? к плохой концовке и Банку...а если ты убиваешь то концовка хорошая,нууу окээээй)))
@just_LP_games4 ай бұрын
Ну не всех, а только "плохих" ребят. Но да, все решения в процессе прохождения, даже опциональные, очень спорные, это так, - но объяснения этому есть иногда на протяжении всей игры и в концовках (понятные конкретно для данного мира и этой ситуации с "бессмертием"). P.S.: для удобства восприятия показаны ситуации с основными сюжетными и ключевыми решениями, которые 100% приводят ко всем разным концовкам, однако есть вероятность, что не всегда обязательно им следовать.
@alexeychernous37844 ай бұрын
сам был раздосадован этим моментом, отчего восприятие концовки и всего сюжета в целом подпортилось..
@tupak17974 ай бұрын
Никого не убил, обвинил Грина - лучшая концовка, у меня так получилось
@gurugeroinov17694 ай бұрын
я никого не убивал и вышел на хорошую концовку. Как я понял главное в финальном решении обвинить грина в мракобесии
@глебновиков-ъ5ъ3 ай бұрын
Согласен, концовки полностью испортили игру, почему рассинхрон, вот этот дикий убийца в голове, вдруг, нам мешает убить психолога.
@12-процентыйсидр-в6ыАй бұрын
Спасибо за видео! Вот только что вышла с игры, получив свой счастливый финал. Посмотрев все концовки, я подумала, что Джеймс действительно заслужил отдых, уйти из мира спустя стольких лет. По моему мнению такой финал действительно самое лучшее, что у него могло было быть. Если он две жизни не мог справиться со своими психозами, галлюнами, горечью и всего прочего, не думаю, что что-то поменялось бы дальше. Даже учитывая, что он ел таблетки целыми пачками. Всем спасибо, всем хорошего дня, вечера или ночи!
@belkaalex013 ай бұрын
Красивая игра, сеттинг приятный, но, как часто бывает, раскрыта не до конца, а потенциал был неплохой Спасибо за подробное видео, а также приятно было почитать комменты, много интересного обсудил автор и игроки
@9595-b6n2 ай бұрын
Спасибо за концовки, было интересно. Выпала хорошая, при этом я прострелил голову и запер сейф, чисто потому что они ублюдки и заслужили такое. На счет убийцы были сомнения пока я не увидел видеозапись, где видно что убивает всех Грин, предположил что если этот чувак (убийца) и существует, то физически ни на что не влияет и только говорит. Вероятно поэтому в конце для меня было приоритетнее помочь Саре, а не себе или непонятному чуваку в микрофоне. Стрелять в женщину просто уже не имело никакого смысла, игра не убедила что ей кто-то там управляет, хотя она тоже молодец, что не убирает пистолет, но просит чтобы ты его убрал. А так - потрясный графон, классный сюжет, кайфанул почти также как от Disco Elysium, жаль короткая, как бы хотелось поездить на машинке по этому миру, потрясные локации!
@lump3n333 ай бұрын
Из ключевых выборов: не убил типчика, но оставил сейф закрытым; также выбрал, что Грин виновен; в конце был выбор стрелять или нет (выбрал не стрелять). В итоге вышел на хорошую концовку. Интересно то, что у тебя в хорошей концовке, когда гг выходит из воды к жене, у него запястья рук целые, а у меня они были травмированы (как после наручников). П. С.: Спасибо за показанные остальные концовки.
@alexey94044 ай бұрын
Всем доброго времени суток! В первую очередь хочу поблагодарить автора, за столь тчательный подход. И хочу немного выразить недовольство моральной стороной концовок! Я рассуждаю примерно следующим образом, если ГГ наденет на себя мантию судьи, за что не раз порицал альтерэго, то окончательно слетит с катушек. Чем усилит проблемы с самоконтролем и флешбеки воспоминаний из поезда. И вот тогда-то, по смыслу и подходит концовка где психолог его застрелит как безнадежного клиента 😅
@just_LP_games4 ай бұрын
Да, и в этом есть некоторый смысл, - поэтому хорошей концовки тут и нет по факту, только в кавычках, у каждого игрока она будет своя, несмотря на то, что "лучший" исход преподносится как попадание ГГ в "рай" и освобождение от оков "бессмертия".
@bySanyaCreate4 ай бұрын
Если кого интересует что-то похожее в сериальном формате, то советую посмотреть сериал "Видоизмененный углерод", там тоже люди переносили своё сознание только ещё додумались делать резервные копии чтобы вдруг что откатится, тоже выдавали бесплатные тела для переноса... и тоже ГГ расследует убийство... Вообще очень похоже что разработчики как раз таки и вдохновлялись этим сериалом. P.S. Я про (первый сезон) если что, а то смотрю там второй есть O_O
@just_LP_games4 ай бұрын
Полагаю у многих ещё возникают ассоциации с игрой Cyberpunk 2077 - напоминающие по технике методы перемотки записи из подсознания. Вероятно вдохновлялись многими проектами по теме.
@bySanyaCreate4 ай бұрын
@@just_LP_games да, особенно когда перемотка стала от первого лица)) ещё бы слои переключались... то я бы подумал что это брейнданс "Nobody Wants to Die"))
@delau_video4 ай бұрын
В таком уж случае вдохновлялись романом "Видоизмененный углерод".
@Sairas_26 күн бұрын
эх, хорошая игра) я с первого раза на хорошую прошел, кайф🥰 спасибо за видео
@ulukbek_MAD_Joker4 ай бұрын
Благодарю автора за все прохождение концовок. Было очень интересно. Просмотрел все концовки от и до. Даже не предполага, что последние 2 концовки будут такими. В любом случае главн#й герой всё таки решился сделать всё правильно, так сказать всё по уму -разуму и не поддался рассинхрону и его дефектам. Я лично считаю, что он сделал всё правильно. Тем самым он всё таки смог воссоединиться со своей любимой женой). И при этом из живых никого не тронул, а даже помог некоторым (Сара и ее спутница и Сальма).
@zakrytikzuk2 ай бұрын
конечно лезбо повесточка и помощь эгоистке Саре, выйший класс финал....и самое тупое это самоубиться ради какого то там несуществующего воссоединения...
@Pywust27 күн бұрын
Нам нужно несколько тяжёлых вздохов для сцен,где Джейн Сальма истекает кровью или вроде того🤣
@Ешкино-ч6г4 ай бұрын
Спасибо, я сама так и не разобралась, что отвечает за концовки. Сама прошла на плохую. Честно, думала, что у гг психоз и убийца есть. Себе вообразила, что это была Сальма. Она знала, что Грин с Ковалёвым психи, она уезжала от башни Грина в день, когда он устроил бойню в подземелье и самовыпилился. В самом подземелье была ее карточка. Я думала, что Сальма подогревала психоз Грина и Ковалёва в нужную сторону. Теперь думаю, что это Джеймс определил её в убийцы, так как о психозе Грина она знала и молчала. Никто в их антиутопии не знал, что 100+ лет для сознания предел. Еще забавно, что Сара ни в одной концовке не подтверждает прямо, что просила Джеймса помочь Сальве. Да и последняя глава игры называется Сон Игра в жанре социальной фантастики и антиутопии, а те любят заканчиваться плохо. Классная игра.
@bakayarou90003 ай бұрын
Спасибо, что выложил все варианты, т.к. по второму кругу долго проходить, чтобы просто посмотреть другой финал. Игра совершенно не реиграбельна, как например "detroit become human", где каждое прохождение действительно может превратиться в совершенно другую игру. А здесь всё линейно и просто будешь бессмысленно играть в тоже самое.
@machine_asylum4 ай бұрын
Спасибо большое за разные варианты концовок. Из диалогов стало более понятнее, кто и зачем всё делал. Например сам Грин, сходил с ума, а так же Ковалев, как и Джеймс. Иначе я не понимаю, зачем они творили все свои безумства. Так же есть непонятки связанные с продажа тела и сохранения сознания в банке. В чем смысл сохранять свое сознание, если же ты умер и все твои родственники и друзья тоже. В таком случае, некому пересаживать твое сознание в тело смысла никакого. Ведь телом будут пользоваться в большенстве те, кто ещё жив и решает совершить данную процедуру.
@just_LP_games4 ай бұрын
Всё верно по поводу Грина и Ковалёва - прогрессирующий психоз, также как и у ГГ. Насчёт банка - в том-то типа и смысл, чтобы постоянно перевоплощаться и жить "вечно", только новые тела становились всё дороже и не по карману большинству, благодаря властелинам мира.
@phangugi18294 ай бұрын
@@just_LP_games А есть теории, что всё-таки убийца реален и возможно он какой-то вирус поражающий ихориты и вполне сознательный, типа свихнувшегося ИИ?
@just_LP_games4 ай бұрын
@@phangugi1829 Нет, в концовках всё становится понятно об ихорите и его влиянии на разум (внимательно читаем/слушаем, например, тут - 51:55)
@phangugi18294 ай бұрын
@@just_LP_games просмотрев ваше видео, я лишь больше усомнился в происходящем, в плане, почему мы верим ей на слово? 🤔 И Сара была очень зависима от своего тела, ну это понятно, но то как она сокрушалась узнав о смерти тела. Ее довольно просто обмануть, к тому же в будущем ей начала помогать тот психолог, опять же неизвестно, почему мы ей должны доверять. И тот факт, что после того как она пристрелила героя, она просто красиво уходила, а не проверила тело(я имею ввиду на наличие устройств, что помогут ей покинуть это место, как тот коммуникатор с Сарой). И объяснение с психозами Грина, мы ведь верили, что его убили, а не он самонапилился. Мне кажется в этой истории слишком открытый конец, это нормально для подобных жанров, но оставляет осадок у тех, кто любит больше конкретики, им надо было больше подсказок прятать. 🥲
@just_LP_games4 ай бұрын
@@phangugi1829 Ну игра заставляет задумываться и додумывать - это да, вопросы остаются даже после всех концовок. Сложно только понять - это так задумано или "как получилось".
@Fin1614 ай бұрын
Вообще очень тупо представлены концовки 1. Что все таки случилось с его женой ? Полная версия, а не "дилер толкнул ей дурь и она умерла и потом детская колыбель и игрушечная бита" 2. Что произошло в поезде ? - полная картина, откуда я должен понять что это психоз передающийся через синхро ? 3. Обяьснение "незнакомца" - кто это, что это И многое другое - это всё не лежит на поверхности, даже более того, просто не обьясняется. Через жопу представлены даже хорошие концовки. Хрень
@just_LP_games4 ай бұрын
Полных объяснений в игре нет. 1. Суицид, вероятно на почве появления симптомов психоза из-за неск-ких перевоплощений (в одной из "плохих" концовок есть завуалированный ответ, что она устала, а также ранее слегка упоминается, что они прожили как минимум две жизни с ГГ). 2. Наш ГГ слетел с катушек (плюс у него уже прогрессировал психоз), когда они с напарником (который ему помогал и в итоге тоже стал жертвой), напали на след дилера "яда" для Рейчел, и в поезде, во время преследования, начал палить куда попало лишь бы остановить "виновного" и задать ему пару вопросов. 3. Это всё (или почти всё) было в его голове.
@EnergyVibrant3 ай бұрын
@@just_LP_games "Это всё (или почти всё) было в его голове." - с чего это вы взяли? нигде на это намеков в игре нет. Я прошёл через плохую концовку - расследовал дело и в итоге так и не понял кто был убийцей и почему я должен был следовать его приказам и как он захватил тело психолога.
@just_LP_games3 ай бұрын
@@EnergyVibrant Да, именно так - это всё (или почти всё) было в его голове. Если внимательно смотреть все концовки (в самом финале - в парке, а также в записях Сары во время титров) - там многое объясняется через диалоги, специально выбирались в основном разные реплики.
@TheSergruss3 ай бұрын
@@EnergyVibrant У нашего детектива проблемы с рассинхроном, таинственный незнакомец, который как-то умудряется связаться с нами, когда все каналы связи априори недоступны и вечный запой) Самое сложное это то, что нужно действовать трезвой головой, а мы в ходе игры всё больше погружаемся в голову с белой горячкой и начинаем воспринимать это как должное)
@gggggg38873 ай бұрын
Вообще в конце на мосту у меня был диалог про жену. Гг спрашивает: "это ты убил Рэйчел?". Голос отвечает, прям дословно не вспомню, типа "она уже потеряла жажду к жизни, я просто помог ей"
@madnezGirl2 ай бұрын
Прошла игру на лучшую концовку. Убила того чувака в баре. Страшно было, мол а вдруг узнают, что это я убил? Калибр пистолета и прочее изучат, но потом вспомнила, что ГГ без жены уже, бухает, без работы почти, ему плевать на себя уже давно, но помочь хотя бы в чем-то людям напоследок лучше, чем струсить и ничего не сделать. Когда подошла к поезду сразу поняла, что у ГГ что-то не так с головой, что он мог расстрелять людей в гневе только из-за жены, что голос незнакомца внутри его головы. У Сары выбрала вариант с Грином в конце. Было понятно, что уроборос там давно на дереве и это не убийца начертил. Что Грин давно уже живет, что на видео никого нет, кроме него, что не мог его кто-то другой убить, кого-то могущественнее и старше его вряд ли есть. За столько лет жизни в таком мире, с такими поступками и в перерождениях можно сойти с ума вполне. На лестнице в крови перед смертью он мог говорить с собой, а не с кем-то. В конце поверила психологу и не стала убивать ее, выпила яд. Мне сюжет показался простым. Ничего сложного, процесс расследования легкий, для дураков. Сопоставление фактов по ниточкам тоже несложный, факты сопоставляются без вопросов в большинстве случаев, надо просто не торопиться, думать, вспоминать. В общем, можно было сделать лучше, интереснее, сложнее. Визуал крутой, но с остальным недоработали. Перепроходить не стала.
@Rover4eg4 ай бұрын
я сразу понял, что этот голос - он сам. Слишком по злому он звучал. На месте разработчиков я бы его сделал нейтральным - глубинным, чтобы не сразу можно было догадаться
@bySanyaCreate4 ай бұрын
Кстати, а если убийцы нет и это всё психоз, то зачем тогда Сальма стреляет, а потом и добивает ГГ? И получается те кто уже живёт "вторую жизнь" не живые, а лишь конструкт личности, то есть копия, а при копировании/перемещении могут быть сбои и тд. И судя по всему всё у ГГ и его жены пошло под откос как раз во "второй жизни", возможно при копировании код повредился или кто-то намеренно его повредил так как ГГ полицейский, и мог кому-то насолить... в общем вопросов больше чем ответов и самой игры, она как будто урезана нехило так :(
@just_LP_games4 ай бұрын
Тут наверное просто срабатывает инстинкт самосохранения, видя, что ГГ уже на грани, последней фазе психоза (она типа как психолог в курсе всех процессов, о чём собственно и говорит, - видит, что он уже безумен), - "кто кого" как говорится. В "лучшей" концовке мы за ГГ приходим в себя на нек-рое время, выкидываем пистолет и принимаем "волевое" решение "уйти". Ну да, игра заставляет многое додумывать и у каждого игрока (кто хоть слегка задумался) будут свои "теории" о событиях и вообще их логичности, сути.
@ISHANCULOV3 ай бұрын
Кто то играл в Сому😅? Я думаю тут нет принципа копирования сознания как в Соме. Тут никто и нигде не говорит о копиях и реконструкции. В этой игре душа и личность типа одна
@just_LP_games3 ай бұрын
@@ISHANCULOV Тут работает примерно в таком плане: Ихорит - это некая субстанция сознания чела, который вживляется в каждое новое тело; однако каждое тело имеет в т.ч. и мозг, который что-то помнит из прошлой жизни чела, ранее обладающего этим телом, поэтому могут быть флэшбеки из старой жизни (привычки - покурить, желание почаще выпить и т.д., а также навыки профессионализма - детектив, психолог и т.д.). По поводу души - хз, вся душа в ихорите, так что можно считать что некое копирование души и сознания присутствует.
@zakrytikzuk2 ай бұрын
прям как в Соме, там тоже основная проблема игры что есть копиравать вставить, а не вырезать вставить))
@onegin51293 ай бұрын
Я в своей голове концовок насочинял в миллион раз эпичнее и сложнее, причем вроде сюжет был таким сложным что даже додумать было тяжело, ощущение что просто слили идею потому что надо было было быстро заканивать, или сценарист уволился. Полное разочарование финалом. Кто игру покупал мои соболезнования )
@just_LP_games3 ай бұрын
Ну, сюжет был не то чтобы сложным, но заставлял сильно задумываться и многое додумывать, - это верно.
@AdeptIoann4 ай бұрын
Благодарствую, пожалуй второй раз всю игру проходить из-за концовок не имеет смысла. Уж слишком странно сделано, что пара сюжетным моментов, и совсем неочевидных глобально влияют на конец игры, а остальные чисто открывают доп. выбор в диалогах... Я так и не понял, как прострел башки и закрытие двери могли повлиять на рассудок героя, где он мог/не мог сопротивляться убийце... делаю вывод что "незнакомец" и "убийца" - это директор ЦПС и дверь))) потому что... ну раз мозги вышеб директору и дверь закрыл, сделал вывод что во всём виноват Грин - ослабил их влияние на ГГ)))) других выводов у меня нет
@just_LP_games4 ай бұрын
ГГ таким образом принимает решение противостоять создателям (директор ЦПС) и властелинам мира, поддерживающим ихорит (тусовка в скрытом подземном помещении), а затем, понимая, что никакого убийцы нет и это всё последствия психоза из-за множества смен тел на протяжении 100+ лет, решает сам освободиться от этих оков. Что касается Грина, - понимая, что у него уже прогрессирует психоз, решает уйти "красиво" и после себя оставить хаос в обществе. P.S.: для удобства восприятия показаны ситуации с основными сюжетными и ключевыми решениями, которые 100% приводят ко всем разным концовкам, однако есть вероятность, что не всегда обязательно им следовать.
@lmgmountedandloaded21714 ай бұрын
ток прошел на плохой финал)) сча глянем др варианты , 2й раз неохота перепроходить)\
@dkosarevmusic4 ай бұрын
Жаль, что в игре нет кнопки с выключением нелинейности. Плохая концовка самазала мне все впечатление. А смотреть на ютубуе, это все равно что узнать альтернативный вариант сценария матрицы через много-много лет. Тем не менее, последняя концовка прекрасна. Все расставила по местам.
@OlegKrivolapov3 ай бұрын
Аналогичные впечатления
@zakrytikzuk2 ай бұрын
больше всего не понравилась каноничная концовка " хорошая" самая глупая и вызывающая отторжение. гг псих. браво это так ново.
@dkosarevmusic2 ай бұрын
@@zakrytikzuk ну может и не ново, но до этого момента сюжет не особо предлагал об этом задумываться (пускай и намеков хватает), от чего клифхенгер сработал достаточно хорошо. Мой эмоциональный отклик для меня оказался важнее оригинальности. Ну тут уж каждому своё.
@zakrytikzuk2 ай бұрын
получается люди живут до 21 года, а после если у них есть деньги они продолжают жить, а если нет тело изымают, а "разум" помещают в банк.
@just_LP_games2 ай бұрын
Примерно так. После 21 года (а уже хотят уменьшить возраст) все обязаны иметь подписку, а вот если уже нет денег то тело "изымается" и идёт на продажу с аукциона, а сознание (ихорит) помещается в некий банк, откуда можно его достать только если кто-то купит этому челу новое тело.
@RAMIRAZ174 ай бұрын
по сути в плохой концовке он не совсем умирает...
@just_LP_games4 ай бұрын
Верно, возвращается в банк, но дальше неизвестно какое время он там пробудет - до тех пор пока кто-то не достанет его оттуда в новом обличии, а Сара ясно дала понять, что вряд ли сможет. И ко всему прочему у него уже появились проблемы, т.к. прошло более 100 лет жизни его сущности, а дальше будет только хуже, так что всё очень не очень для него в любом случае.
@bySanyaCreate4 ай бұрын
@@just_LP_games "более 100 лет жизни его сущности, а дальше будет только хуже" не из-за этого у него крыша поехала, а из-за потери жены, потери напарника и тд...
@just_LP_games4 ай бұрын
@@bySanyaCreate Крыша крышей, но психоз начинает проявляться именно по истечении примерно 100 лет перевоплощений в разные тела (об этом иногда упоминается в игре), а именно это и приводило ко всем последствиям и проблемам. Жена ушла из жизни по собственной инициативе (да, это печально), а напарника он потерял уже в процессе психоза, во время событий на поезде и т.д. Не забываем, какая это вселенная и главную причину зла - ихорит ("ключ к бессмертию"), тут сработало не просто помешательство из-за трагических событий в жизни ГГ (как можно было бы применить в нашем мире), а именно процессы, возникающие после разных "перевоплощений", после которых с течением времени "нормальная" жизнь уже не возможна в принципе.
@bySanyaCreate4 ай бұрын
@@just_LP_games +бухло +талбетки +работа в полиции = "психоз"
@just_LP_games4 ай бұрын
@@bySanyaCreate Да, + это всё вероятно и ускоряло развитие "психоза", всё-таки они же остаются людьми, хоть и временно "бессмертными".
@ZekodeАй бұрын
Автор, подскажи, пожалуйста, если еще помнишь. Я правильно понимаю, что весь сыр бор на улицах получился из-за смерти Грина и что-то связанное с подписками? А все смерти, получается, гг выдумал? В частности с баром. Может невнимательно следил за сюжетом, но я так понял. Разве нет?
@ZekodeАй бұрын
А за ролик спасибо. Было интересно посмотреть все концовки. :)
@just_LP_gamesАй бұрын
"Революция" - да, из-за Грина в частности, как он и хотел (уйти красиво и ввергнуть общество в хаос за собой, чтобы все думали о каком-то перевороте, а он ведь выглядел очень хорошим человеком в их глазах и т.д.). Все события и расследования были реальны. В принципе выдуманное тут только одно - голос убийцы в голове ГГ из-за психоза и уверенность в его виновности (если мы также будем в этом убеждены в конце игры).
@ZekodeАй бұрын
@@just_LP_games А что случилось тогда с баром? Кто зачинщик? Если по сути Грин суициднулся. Или этот случай с Грином не связан? Опять же если не тяжело чуть-чуть объяснить сюжет. :)
@just_LP_gamesАй бұрын
@@Zekode Если кратко - у Ковалёва был также прогрессирующий психоз, как и у Грина (об этом мы чётко узнаём от психолога в конце игры), они каким-то образом скооперировались вместе, чтобы наводить хаос и уйти в забвение. Во время встречи нескольких важных людей на Икарусе Ковалёв всё это и замутил, после чего подорвал дирижабль вместе с собой. Возможно что-то в игре и было более подробно об этом, но в целом остаётся очень много недорасказанного и непонятного в сюжете.
@ZekodeАй бұрын
@@just_LP_games А, я примерно так и думал. 😄 Спасибо, что точно разъяснил что да как.
@ЕкатеринаШиш-ъ6я4 ай бұрын
Спасибо за ваш труд! Интересно было посмотреть все концовки в этой игре. Немного жаль главного героя. Как вы думаете после последнего прохождения, никакого злодея и не было, это были только последствия десинхрона (галлюцинации) у всех основных персонажей и гг?
@just_LP_games4 ай бұрын
Да, при прохождении на "лучшую" концовку, в финале, психолог сразу и говорит, что у ГГ появились такие же проблемы как и у остальных, т.е. всё это (или почти всё) было в его голове. Также, когда приезжаем к Саре в трущобы, ГГ не может нормально объяснить чего он припёрся (опасался за неё после разговора с предполагаемым убийцей), ну и затем выбираем виновного Грина, тем самым показывая, что скорей всего никакого другого убийцы и нет. P.S.: и в самом конце "хорошей" концовки (во время титров) Сара говорит на записи, что ей рассказали про его проблемы, когда и как они начинают проявляться.
@ТомасКатц4 ай бұрын
@@just_LP_games не сходится. На дирижабле в сейфе лежит записка про "выполнение плана" от Грина адресованная рембо-подрывнику(имя забыл), она же вроде есть в последующем обсуждении с Сарой. А если они координировали действия, то что, поехали кукухой синхронно и на одной волне?
@just_LP_games4 ай бұрын
@@ТомасКатц Именно так, - Грин с Ковалёвым оба прошли через такой же психоз как и ГГ, а конкретно у Грина был план уйти "красиво" из жизни и общества, которым он по факту управлял (практически все ответы прямые и завуалированные есть в концовках). Но опять-таки как-будто не совсем всё рассказано в итоге, поэтому, разумеется, что-то можно додумывать самостоятельно, но суть в том, что "бессмертие" имеет свою цену и последствия в данном мире будущего, а ГГ это испытал на себе и в "лучшей" концовке освободился от этих оков.
@ТомасКатц4 ай бұрын
@@just_LP_games ну так я и говорю, несосытыковка в том, что Ковалев поехал кукухой вот прям одновременно, ни год раньше, ни позже в их столетних жизнях. И, какое второе совпадение, именно решил скооперироваться с Грином, а не угарал по какому-нибудь чисто своему безумию, как ГГ с голосами убийцы и жены. А зачем Грин в пол башкой бился перед тем как повесится? И как он спиной вперед поручни сломал?
@just_LP_games4 ай бұрын
@@ТомасКатц Ну, у каждого, так сказать, своё безумие - возможно таким образом хотели запутать игрока в самом начале игры (типа детектив же, расследование и всё такое), чтобы финал оказался весьма "неожиданным", сложный вопрос после прохождения на все концовки, когда сама суть уже понятна.
@zakrytikzuk2 ай бұрын
а что будет если , убить, закрыть, но после выбрать что не грн был психом как и гг, а им кто то управляет?
@just_LP_games2 ай бұрын
Самое ключевое решение для концовок и есть кого определить виновным - Грина или завуалированного убийцу. В любом случае придём к одной из плохих или к "хорошей" концовке. P.S.: обратите внимание на описание к видео, - более подробно о его сути.
@Философ_без_мысли3 ай бұрын
23:03 Я не видел более буквального перевода без контекста простых стонов боли
@ИванИванов-х8ъ3п4 ай бұрын
Нет хороших концовок, во всех случая он подыхает. Вообще непонятно, кто совершил преступления ? Маньяк, который вселился в сознание героев или главный герой, или половина вымысел. Сюжеты с галюцинациями полный бред, полнейший. Это игра про больного блюющего детектива. Всю игру его штормит. А когда нужно расставлять улики, расположение которых нелогично, то герои игры пиздят под руку. Они только и делают, что пиздят на философские бесполезные темы, отвлекая.
@just_LP_games4 ай бұрын
Именно, поэтому "хорошая" концовка только в кавычках, однако создатели хотели таким образом показать, что ГГ наконец-то освободился от своих проблем и больше не будеть лежать в банке. Но опять-таки это всё спорно и касается только 1 чела из множества бедствующих и т.д., поэтому "хорошая" концовка - просто "лучшая" из всех плохих, не более того.
@zakrytikzuk2 ай бұрын
расставлять улики я вообще только перебором смог, на мой взгляд в них вообще нет логики, то что я считал логичным игра считает ерундой.
@zakrytikzuk2 ай бұрын
@@just_LP_games на мой взгляд лучшая концовка это первая, гг банке и вполне " жив" Сара не эгоистка и вернула себе тело, так же не потеряла надежду вызволить свою лезбуху. а так называемая "хорошая концовка" Сара эгоист, гг помер, ничего не добился кроме того что оказался психом.
@just_LP_games2 ай бұрын
@@zakrytikzuk Во-первых ГГ может вечно лежать в банке, т.к. Сара в одной из записей во время титров упомянула, что скорей всего не сможет его достать оттуда, а у него с финансам явно никак - к работе его уже не подпускали из-за психоза и выходок. Во-вторых, если ГГ и выйдет в новом теле - ничего хорошего не светит, т.к. психоз уже в прогрессирующей стадии, может натворить неизвестно чего. Поэтому всё очень спорно.
@payrgames2 ай бұрын
Изначально я полагал, что борьба с галлюцинациями и следование моральным принципам, такими как прощение других и преодоление внутренних демонов, привели бы главного героя к исцелению и более благополучной концовке. Однако разработчики приняли иной подход: игрок может в течение всей игры действовать эгоистично и беспринципно, но в итоге получить якобы "лучшую" развязку. Особенно странным мне показалось, что история, несмотря на свою драматичность, делает акцент на жену главного героя, к которой мне было совершенно безразлично. В моменты, когда у персонажа начинаются психические срывы, я бы предпочёл, чтобы он мог просто отказаться от всякой связи с ней. В этом контексте концовка, где главный герой совершает суицид и "воссоединяется" с женой, кажется особенно непонятной, если её позиционировать как наилучшую.
@just_LP_games2 ай бұрын
Да, в самом начале игры, когда жену ГГ показали в машине рядом с ним в видении - немного уже наталкивало на мысль, что сюжет будет крутиться и вокруг неё.
@Allexpo-x7k4 ай бұрын
Более чем странно то, что хорошая концовка это окончательная смерть ГГ. А попадание в банк памяти считается плохой концовкой несмотря на то что есть шанс оттуда выбраться при помощи Сары хоть и минимальный. Автор считает что лучше уйти чем пытаться проработать свой психоз и принять свое новое тело
@just_LP_games4 ай бұрын
ГГ таким образом освобождается от оков "бессмертия" и "психоза", - у него появились серьёзные проблемы как мы видим в итоге, т.к. уже прошло более 100 лет его жизни и перевоплощений ихорита в разные тела. Банк и новое тело уже ничем не помогут, дальше только хуже. Можно предположить, что в будущем смогли бы как-то бороться с психозом (хотя мы видим как создатели и правящие мира погрязли во всем этом и им главное повышать цены на тела, уменьшать допустимый возраст для продажи своего тела и т.д., а не усовершенствовать ихорит), но вероятно одна из основных целей игры - это показать антиутопию в данное время действий и с конкретным исходом для ГГ в зависимости от концовок.
@ПостсоветскийагентКГБ4 ай бұрын
Очень странно почему в концовке, где мы убиваем людей и выполняем все приказы "шизы" в конце мы получаем хеппи энд. просто мне кажется логично было бы если в прохождении ,где мы сопротивляемся этому "самопровозглашённому судьи" мы бы вернули бы контроль над собой. игра очень красивая .Надеюсь разрабы получили ценный опыт и порадуют нас своими шедеврами
@just_LP_games4 ай бұрын
Тут дело в том, что никакого "убийцы" нет, необходимо просто понять, что ГГ оказался во власти психоза из-за нескольких перевоплощений в разные тела на протяжении 100+ лет + личные психологические факторы и тогда всё более менее будет немного "логичнее". Главный герой устраняет всех, связанных с ихоритом ("бессмертие", - повышение цен на тела для бедняков и др. проблемы) и себя самого, освобождаясь от оков психоза. P.S.: для удобства восприятия показаны ситуации с основными сюжетными и ключевыми решениями, которые 100% приводят ко всем разным концовкам, однако есть вероятность, что не всегда обязательно им следовать.
@MsNazar1113 ай бұрын
@@just_LP_games Ну это слегка тупо, поскольку ты вроде как боришься с психозом и ловишь плохую концовку поскольку не потдавался ему... Тип чееее??? я же не Енекин что бы применуть к злу, я боролся с ним... (законными методами)
@just_LP_games3 ай бұрын
@@MsNazar111 Разумеется, можно воспринимать это как угодно, но примерно такая задумка в игре. Если в финале ГГ продолжает верить в некоего воображаемого убийцу - он всё ещё во власти психоза и освобождения от этих оков нет.
@MsNazar1113 ай бұрын
@@just_LP_games Но по факту решения то идут под фактом психоза, ну и это тоже странно. Лучше просто было в конце решение поверить в психоз или в убийцу.
@СергейСтенин-п6г4 ай бұрын
Спасибо за видео ! Мне, если предполагать что никакого убийцы не было, а это просто глюки героя, очень странным кажется момент появления Незнакомца. Когда тот указывает на труп директора ЦПС, и убеждает гг его окончательно убить. И гг его не узнает пока не просканирует его перчаткой. Как глюк мог знать кто там лежит, если сам гг без сканирования этого не знал ?
@just_LP_games4 ай бұрын
Можно предположить, что по задумке создателей игрушки, тут происходят глюки не только в совсем понятном нам смысле, а примерно так - пережив несколько перерождений в разные тела из банка, человек забирает с собой часть воспоминаний и переживаний предыдущих носителей, которые могли что-то знать/догадываться о чём не знает текущий владелец тела, далее срабатывает чуйка (мало того он вроде как ещё и детектив, но работает это как-будто с ним кто-то беседует), в данном случае проверить тело, лежащее в стороне от уже изученных. В общем многое очень завуалировано и надо "додумываться" (придумывать) самому.
@ununnamed9113 ай бұрын
@@just_LP_games кстати эту мысль подтверждает тяга к алкоголю от предыдущего владельца тела главного героя, и тяга к курению у его напарницы. Пускай она и пытается объяснить это рефлексами, но откуда ученые об этом точно знают, если они даже ещё не докопались до причин психоза
@zakrytikzuk2 ай бұрын
а мне идея с тем что есть какой то злой гений больше нравится чем та что является каноном с поехавшей крышей у гг. слишком это клишировано и изъезжено. а то что он решил самоубиться в конце на мой взгляд вообще полная глупость и это совсем не соответсвует тому кие ответы я выбирал в диалогах
@just_LP_games2 ай бұрын
Ну.. это всего лишь был ход сценаристов, чтобы большинство игроков поверили в убийцу с самого начала, хорошо ли это получилось или нет уже другой вопрос.
@mayskiyy2 ай бұрын
У меня самая первая концовка вышла
@jdjoon3 ай бұрын
Я только не пойму, почему нас не возродили, а в банк засунули. Ведь в этом мире у всех есть подписка на новые тела разве нет?
@just_LP_games3 ай бұрын
В плохих концовках? В любом случае при внезапной смерти ихорит отправляется в банк, а затем, - если есть подписка или кто-то может купить новое тело - "даруется" новая жизнь. Смысл был в том, чтобы показать удел всех "бессмертных" - это банк, для малоимущих - "вечный" банк. P.S.: после одной из плохих концовок, во время титров, Сара в записи упоминает на эту тему, что не знает сможет ли достать ГГ из банка (мы вроде бы точно не знаем что там с финансами у ГГ, его уже давно мягко говоря не особо жаловали на работе и отстраняли от дел).
@jdjoon3 ай бұрын
@@just_LP_games интересный момент, в субтитрах убийца и незнакомец перемежается в зависимости от того на какую концовку движемся
@just_LP_games3 ай бұрын
@@jdjoon Да, ГГ либо продолжает придерживаться мнения, что есть некий убийца либо понимает, что это всё происходит из-за прогрессирующего психоза.
@Vladimir_Nabat4 ай бұрын
Что-то я ничего не понял. Я пристрелил чувака и запер сейф, но у меня была плохая концовка, даже опции с бабой с пистолетом поговорить не было.
@just_LP_games4 ай бұрын
Вероятно тут 7:28 приняли соответствующее ключевое решение (убийца) для одних из самых плохих концовок.
@Vladimir_Nabat4 ай бұрын
@@just_LP_games Да, но не совсем понятно как это логически влияет. Если честно, я совсем не понял как попал в дом к Саре. Вроде разговаривал с убийцей, потом в кого-то стрелял из-за угла, и вот, она мне уже руку перевязывает...
@just_LP_games4 ай бұрын
@@Vladimir_Nabat Дело в том, что никакого убийцы нет и не было (всё или почти всё было в его голове и только, если внимательно смотреть концовки - более менее всё становится понятно из разных диалогов и записей Сары во время титров). Принимая решение, что во всём виноват некий предположительный убийца, ГГ остаётся во власти психоза и "бессмертия", ему важно только это - получать новое тело и жить дальше, неважно в каком обличии и сознании (не уничтожая ихорит у директора ЦПС, создателя ключа к "бессмертию", и оставив дверь в потайное помещение открытой, чтобы всех властителей мира спасли, - всё это также сюжетно имеет к этому прямое отношение). И наоборот, понимая, что во всем виноват Грин (он сам планирует своё самоубийство, а также тянет за собой общество в хаос, чтобы уйти "красиво") и что у него серьёзно прогрессирует психоз (в т.ч. из-за нескольких перевоплощений на протяжении 100+ лет), решает сорвать с себя эти оковы и уйти в загробный мир к жене - "лучшая" концовка..
@just_LP_games4 ай бұрын
@@Vladimir_Nabat По поводу Сары: ГГ отправляется к ней в трущобы, т.к. полагает, что "убийца" ей угрожает, - она встречает его у входа в убежище, сначала оба не понимают кто есть кто (ГГ думает, что это убийца, Сара совсем не ожидает его к себе в гости). Далее в зависимости от выбранных реплик в диалоге что-то происходит и затем уже оказываемся у неё в убежище.
@Vladimir_Nabat4 ай бұрын
@@just_LP_games А как бы я мог понять, что ГГ у нас 2 в 1, a-la "Бойцовский клуб", а во всем виноват Грин, когда все свидетельствовало о том, что его убили? По поводу Сары: она разговаривала голосом предполагаемого убийцы, я стрелял из-за угла, очередная отключка, потом она меня лечит. И если я тут должен был догадаться что у ГГ шизофрения, то это абсурд. Нет такого психического заболевания, где люди говорят другими голосами. Посторонние голоса в голове - да, но не озвучка других персонажей. Вообщем: дрявый сюжет. Очень жаль. Начало очень цепляет, как и сама атмосфера. Могли из этого намного больше выжать. Я, вот, планировал подружиться с убийцей, т.к. он все правильно делал - "eat rich", т.е. ел богатых - как было написано на какой-то стене. А вообще это высказывание Руссо. Жаль, что закончилось все банальным психозом. Разочарование. Чем-то напомнило игру Firewatch, там тоже был интересный сюжет, который закончился пшиком.
@ИванИванов-х8ъ3п4 ай бұрын
Так кто убил его жену в итоге ?
@just_LP_games4 ай бұрын
Тут kzbin.info/www/bejne/mZataIWCrZxkl5Ysi=USU04f4fMq_cxOno&t=1240 (во время расследования на месте крушения поезда) мы узнаём, что наш ГГ гнался за дилером, который продал ей яд, т.е. вполне очевидно это она сама приняла решение. Тут 21:26 мы получаем некий завуалированный ответ - она просто устала, возможно пережив уже много перевоплощений также как и ГГ.
@ИванИванов-х8ъ3п4 ай бұрын
@@just_LP_games Раз нет никакого убийцы, то да - она совершила самоубийство = клише. Спс.
@zakrytikzuk2 ай бұрын
Мне не понятно зачем гг убивал всех в том поезде, он думал что дилер убил его жену хотя тот не убивал?, тогда кто ее отравил? сам гг? не вижу тут никакой логики.
@just_LP_games2 ай бұрын
Наш ГГ слетел с катушек (плюс у него уже прогрессировал психоз), когда они с напарником (который ему помогал и в итоге тоже стал жертвой), напали на след дилера "яда" для Рейчел, и в поезде, во время преследования, начал палить куда попало лишь бы остановить "виновного" и задать ему пару вопросов. Дилер продал ей яд, т.е. вполне очевидно это она сама приняла решение. Тут 21:26 мы получаем некий завуалированный ответ - она просто устала, возможно пережив уже много перевоплощений также как и ГГ. P.S.: в видео спецом показаны разные диалоги в концовках, именно в них, а также в записях Сары во время титров, многое можно понять, но не всё.
@zakrytikzuk2 ай бұрын
@@just_LP_games да я уже много клмментариев прочитал. Игрушка интересная, но когда начинаешь вникать появляются сюжетные дыры и не соответствия действий игрока с решениями гг
@just_LP_games2 ай бұрын
@@zakrytikzuk Да больше потому, что сюжет в целом полностью линейный, а множество решений, как правило, не ведут ни к каким серьёзным последствиям, а только для разных последующих диалогов.
@ken_kraАй бұрын
Концовки все всртые, сама игра понравилась, нравится такой жанр.
@just_LP_gamesАй бұрын
Ну да, концовки "своеобразные" получаются.
@MrCeremon3 ай бұрын
Очередная игра от поляков, с трагической концовкой, а так хотелось бы хеппиэнда
@just_LP_games3 ай бұрын
Да, концовки тут своеобразные и "хорошей" нет вовсе, только завуалированная "лучшая", т.к. ГГ воссоединяется в предполагаемом "лучшем" мире с женой, также ушедшей туда по своей воле.
@ЛеонидОрлов-г7д2 ай бұрын
Я не знаю и не понимаю как игра эта зашла людям. Как по мне клише, почти все повороты предугадал, выборы которые предоставляются до безумия бездарные и не гибкие. По началу игра очень понравилась, так как графика мое почтение, так же хорошая реализация осмотра место приступления НО если бы я знал что только это и буду делать то я бы игру не скачал. По итогу все скатилось в унылое плаки плаки, я бухаю , пуньк среньк я крутой перец, негативный персонаж становится героем и пытается спасти тело бабы которую знает около месяца. Не экшена, не головоломок, не многоуровнего сюжета-истории. Если уж и делают кинцо ну так сделали бы более разветленую систему. По мне так 5 из 10. И то 4 за графику и сопувствующие по типу звуку и тд.
@just_LP_games2 ай бұрын
Ну тут в какой-то степени многого по чуть-чуть - хотели и атмосферы киберпанка навалить и интерактивное кино, но побольше действий + расследование с отсылкой к известно какой игре и т.д., но в итоге сюжет по факту линейный, - возможно поэтому не всё вышло удачно для кого-то из игроков.
@Beerman-h6h3 ай бұрын
А если бутылку в форме змеи сдать по описи, а не оставить себе (там на выбор было и указание на влияние) , то тогда какая концовка будет. Кажется автор не доконца сделал видос
@just_LP_games3 ай бұрын
Это на концовки не влияет никак. В игре большое множество выборов, но все они в основном влияют только на дальнейшие диалоги с персонажами и некоторые повороты в событиях без разветвления в сюжете.
@zakrytikzuk2 ай бұрын
@@just_LP_games вот это действительно глупо
@Latesis2 ай бұрын
Концовка предельно тупая, сюжет так и не раскрыт...
@just_LP_games2 ай бұрын
Ну так-то концовок несколько, но суть очевидная и в один конец в любом случае - это да.
@thereisnonmzsАй бұрын
Игра класс, сюжет дырявоватый, концовка убила.
@just_LP_gamesАй бұрын
Да.. игрушка интересная сама по себе (в своей нише и в данных жанрах), но самое главное (сюжет, кульминация, финал) очень своеобразные для восприятия.
@АртёмЯковлев-э4т3 ай бұрын
Игра вроде нравилась, но концовка оказалась очень скудной, и я полез смотреть другие варианты. Разочарование. Чтобы получить хорошую концовку нужно действовать, как идиот. В первом судьбоносном решении, где мы выбираем между убить/не убить однозначно надо выбирать второе. И не потому что мы такие добрые, а потому что это тупо логично. Ты безвозратно убиваешь очень важного человека, который влияет на судьбы людей. Откуда тебе знать, что мир после этого станет лучше, а не хуже? Сказать, что ты обладаешь слишком мылым количеством информации, это ничего не сказать. Ты совершенно некомпетентное лицо для принятия подобного рода решений. Это не говоря уже про убийцу, который тебя под это подводит, у которого есть свои мотивы, и вряд ли они благородные. Ну и в конце. Опустить пистолет? Серьёзно? У нас какая цель то была? Остановить убийцу или пустить всё на самотёк? С таким же успехом туда можно было вообще не приходить. Или парочка выкриков из серии "соберись, тобой пытаются завладать" в корни всё поменяло и убийца сразу потерял контроль? Бред. Дайте полшанса любому здравомыслящему человеку выстрелить и он это сделает. Мы не знаем кто перед нами, и что случится в следующий момент. Хотя меня больше бы устроил вариант с взаимным обезоруживанием, но такого не предлагается. А если выбирать между стрельбой и сдачей, то... стреляем. По сути мы уничтожаем только тело, и то не факт. А в случае нашей ошибки, помимо записи в топ лохов истории этого мира, мы ещё отпускаем убийцу продолжать вести свою анархию, без возможности его настигнуть. И ради чего? Сары? Которой только до самой себя дело есть. Оценка 5. Улыбнуло как она возрадовалась, что с телом всё хорошо, в то время как из тебя решето сделали. Да пожалуйста, какие проблемы.
@just_LP_games3 ай бұрын
Да, концовки очень неоднозначные. По поводу принятия решений с "плохими людьми" - в описании к видео подробнее указана основная суть видео и что возможно не всегда необходимо следовать этим путём для любой концовки, самый ключевой выбор - по поводу убийцы или Грина. Остальные - основные сюжетные + в игре множество ещё мелких решений - всё это показывает как раскрывается ГГ и что ему важнее в итоге (показывается в разных концовках) - тело или "наказать" виновных в этом хаосе и освободиться от пут психоза и "бессмертия".
@АртёмЯковлев-э4т3 ай бұрын
@@just_LP_games Да, я уже почитав комментарии понял, что главное решение в другом. В предположении виновного. По сути ещё одна глупость). Мы всю игру ходим как в тумане и не понимаем, кто за кем стоит, и что для чего было сделано. Почему какое то рандомное гадание на кофейной гуще и тыкание пальцем в небо решает нашу концовку? А ГГ с самого начала мне показался очень наивным персонажем, который решился покапаться в грязном белье политиков. А вот для чего непонятно. Ачивку хорошего детектива получить? Или ещё лучше, призвать к ответу негодяеев, которые пьют кровь простого люда? Потому что как показывает практика, поимка убийцы его не сильно волновала. Ведь в решающий момент мы должны спасовать. Можно было вообще дома остаться и не поменялось бы примирно ничего. Нам вроде 120 лет, а мозгов особо не нажили.
@gggggg38873 ай бұрын
По поводу опустить оружие, не согласна что это не логично. Как раз логично, лично я верила, что есть реальный убийца, слишком натурально он загонял о своих целях, мотивах, и так как его голос сменяется голосом Сальмы, испуганным, ничего не понимающим, я понимаю, что убийца каким то образом транслировал свою речь через неё, но его самого там нет, и убийство Сальмы ничего не даст, поэтому я опустила оружие и получила воссоединение с Рэйчел
@Najafii2 ай бұрын
41:38 ладно разрабы забыли удалить свой комментарий и оставили это в субтитрах, но те, кто текст переводил не могли тупо прочитать что переводят и добавить (тяжелые вздохи) или удалить вовсе? Кринж
@just_LP_games2 ай бұрын
Ага, выглядит супер странно, сначала было непонтно вовсе что это вообще. P.S.: возможно уже исправили в каком-нибудь патче.