Et bien je peux enfin remercier KZbin car pour une fois le système de recommandation m'a trouvé de l'or !
@jeandesauw76463 жыл бұрын
+1
@damonalbarn11843 жыл бұрын
Pas vraiment car ce KZbinur semble ne pas avoir compris que ce Mass effect n'est que le prologue d'une trilogie
@NoBrainSilent3 жыл бұрын
@@damonalbarn1184 C'est super de faire des intros mais lorsqu'elles ne tiennent pas d'elles mêmes et qu'elles précipitent à la faillite du studio et font que la suite ne verra jamais le jour... C'est tout bonnement mauvais. Il souligne très bien les points forts et faibles du jeu. Analyse de qualité, pour une fois, ça fait plaisir.
@damonalbarn11843 жыл бұрын
@@NoBrainSilent Bioware existe encore hein , et un nouveau Mass effect arrive bientôt ;-)
@NoBrainSilent3 жыл бұрын
@@damonalbarn1184 Bioware est à un mauvais jeu de fermer. Est ce que ce nouveau Mass Effect sera la suite directe d'Andromeda ?
@AntoineleRenard3 жыл бұрын
25:55 " Mes souvenirs de la trilogie originale sont Légion " Est ce fait exprès administrateur ?
@Dougy643 жыл бұрын
😂😂
@rodnaymckay013 жыл бұрын
Dire que l'algorithme KZbin est un mystère relève de l'euphémisme, mais il a pour la première fois, de mon côté, fait son travail avec la sortie du remaster de la trilogie. Ton travail est fantastique, l'intégralité des commentaires précédant celui-ci sont dithyrambiques, et c'est plus qu'amplement mérité. Encore bravo, et merci.
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Je te retourne le remerciement ;)
@akeboshi0022 Жыл бұрын
Et sinon on peut parler de la vidéo ?
@EmmanuelBouillon03 жыл бұрын
Moi j'ai kiffé Andromeda 😅 Même si il n'est pas exempt de défauts... Beau travail en tout cas !
@LaCuentaa3 жыл бұрын
D'un côté quand on se renseigne sur le dev d'Andromerda , c'était utopique d'imaginer qu'on retrouverait la qualité de la trilogie . De l'autre on peut pas non plus fermer les yeux sur le scénario écrit par un enfant de 4 ans et sur la mise en scène sans saveur et enjeu . Au final Andromerda , reste un énorme gâchis de ressource et comme dit dans la vidéo , niveau gameplay c'était très bien . Sauf que ce qu'on retient 10 ans plus tard , c'est les moments forts de la trilogie , pas ses graphismes . Dans 10 ans , qui se souviendra ne serait-ce que d'une mission d'Andromerda ? Très bonne vidéo dans l'ensemble .
@daddyrledragon98373 жыл бұрын
Le seul défaut de ta chaîne, c'est la frustration que l'on peut ressentir en remarquant que cette dernière n'a que si peu d'abonnés. Tu mérites vraiment plus de visibilité.
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
On y arrive tout doucement, avec le bouche à oreille et les partages de la commu (parce que c'est établi qu'on ne peut pas compter sur l'algo YT pour faire son boulot correctement) ! Merci beaucoup :)
@davidd.20773 жыл бұрын
Je viens tout juste de découvrir la chaîne et ça m'a fait le même effet ! Tout cet excellent travail mérite clairement d'être vu massivement ! :D
@Erispoe19803 жыл бұрын
@@davidd.2077 et bien tout pareil je vais aller jeter un coup d’œil aux autre vidéos de la chaine
@belaich913 жыл бұрын
Oua je découvre la chaîne : l'écriture, le montage, c'est très quali !
@RomainYouT3 жыл бұрын
Je trouve quand mêmes les gens très durs avec ce jeu, comme si c'était une sorte de mode de le détester. Ayant joué à tous les opus, je trouve qu'Andromeda, malgré les couacs, est pétri de bonnes intentions et pourrait être mon préféré. On sent qu'une partie de l'équipe y a mis beaucoup d'eux dans le développement et la musique (extrêmement) bien choisie à la fin pendant les crédits le reflète, comme si c'était aussi le symbole de leur épopée de développement. J'ai trouvé les personnages biens plus attachants que les autres épisodes, moins coincés, on s'identifie plus facilement au personnage principal dans le sens où on évolue complètement avec lui, pris un peu au dépourvu, en se faisant une bande d'ami au passage. Tandis qu'avec Shepard on est déjà sur un vétéran très sûr de lui et très militaire. J'ai toujours eu du mal à m'immerger et à "fusionner" avec lui. La DA est très bonne aussi; il y a pleins de petits détails, d'animations de bruits partout en surround, c'est un régal. Ils ont même crée un app compagnon (qui est ce qu'elle est), pour continuer à gagner des resources quand est pas devant la console, et pour toujours avoir un peu de Mass Effect avec soit. Pour moi les critiques ont tués la license. Quand on voit comment la communauté gaming peut être toxique quand ils ont décidés que quelque chose leur plait pas (snobisme, élitisme et puriste) c'est pas étonnant... Mais bonne vidéo en tout cas, ça éclairci pas mal de point !
@mandragore400617 күн бұрын
Carrément d'accord avec toi, ce ne sont pas les éditeurs qui tuent les licences mais les joueurs...aigris, grincheux , impatients qui décrètent que leurs goûts sont les seuls valables pour valider un jeu vidéo, beaucoup de ceux qui ont critiqué `Mass Effect Andromeda, n'avaient même pas joué à Mass Effect 1 à l'époque ( la plupart ayant commencé la 'fameuse' trilogie par MA2), car si ces fameux joueurs avaient, en effet joué à Mass Effect 1 , ils y auraient reconnu en Andromeda, énormément de choses inspirées de son aîné, en beaucoup mieux. Plus le temps passe et pire c'est, les communautés de joueurs, leurs exigences et leurs intransigeances, ne sachant pas faire la distinction objective d'une critique, et des goûts personnels.
@etiennebie33963 жыл бұрын
J’en rajoute mais tout le monde l’a constaté : recherche montage écriture bande son: c parfait bravo!
@Miskail713 жыл бұрын
Ma plus grosse frustration de l'histoire perso, c'est de voir celui qui aurait dû être le héros (Alec Ryder) être éjecté comme un caca dès l'intro (d'ailleurs, mon premier crash du jeu a eu lieu pendant la cinématique, c'est un signe 😂 ! )
@Vincent-xy1li3 жыл бұрын
D'abord, merci d'être revenu sur ce jeux. Comme beaucoup j'ai été déçu d'Andromeda, mais avec un peu de recule il y a plein de chose que j'ai aimer dont la franchise n'a pas suffisamment exploité ou trop peu. L'essence même d'Andromeda pour moi fut le fait de rencontré de nouvelle race, négocier des ententes, négocier la paix, trouvé un moyen pour faire valoir la raison d'être des colonies et comme quoi nous somme pas la pour nuire.. Les 30 premier minute de jeu fut un vrai extase ou le jeu nous embarque directement dans le vif du sujet. La rencontre d'un nouvelle race aussi hostile soit-elle et tenté de comprendre. Malheureusement le jeu exploite cet état de fait trop peu et comme pour moi l'antagoniste au final est hyper anecdotique et malheureusement beaucoup de question ont demeuré sans réponse. Toutefois, il y a certain échange que j'ai aimer contrairement a toi. Bon tu vas me dire que c’est enfantin, mais je dois avouer qu'entendre les conversations quand tu es dans le bungee d'exploration est un délice. Sa amène rien a l'Histoire, mais sa permet de connaitre un peu plus les personnage dans des réplique certe enfantin mais néanmoins excellente. Je me souviens encore de passé des heures a roulé juste pour entendre leur chamaillerie ou leur discussion. Encore une fois merci pour cette vidéo.
@yalen20443 жыл бұрын
Très très bon boulot. Pour ajouter une petite note positive sur la fin de la vidéo : Dragon Age a changé une 3 ème fois de direction car ils ont réussi à se détacher de EA (en parti grâce SW: Fallen Order) et vont répartir sur des bases + saine qui ont fait la réussite de Inquisition (qui même si il a pu décevoir certains a tout de même était une réussite) où d'Origins. C'est, en plus d'être une preuve que la direction à du mal, un signe de retour en arrière, vers ce qui a fait leur réussite, maintenant il faut voir si ils vont trop en arrière ou si ils trouvent le juste milieu entre leur ancienne recette et le futur qu'ils veulent nous proposer. Je fais un peu l'avocat du diable, mais je pense que c'est un peu nécessaire car ça nuance la chose. BioWare est en renouveau, il mue, a voir maintenant ce qu'il va se passer.
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Tout à fait, on peut espérer que ce changement de direction ne soit pas à nouveau empêché par un autre. J'admire ton optimisme quant à la mutation de Bioware, j'imagine que l'avenir nous dira si tu as raison :) Merci à toi !
@PandoraWolveCrow3 жыл бұрын
Pardon ? **tousse**Inquisition ?! Un bon dragon age qui fait renaître la saga ? Merde tu m'as fais presque étouffe mon repas.
@yalen20443 жыл бұрын
@@PandoraWolveCrow Je n'ai jamais dis que Inquisition a fait renaître la saga, car la saga de Dragon Age est jamais morte, même le 2 qui était mauvais a étai rentable. Inquisition lui qui est très bon pour beaucoup et mauvais pour autant d'autres est aussi un bon résultat et rentable. A tes yeux c'est un raté, un échec, peut-être... Mais au yeux de plusieurs joueurs et du studio non.
@yalen20443 жыл бұрын
@@PandoraWolveCrow d'ailleurs il a jamais étai question de savoir si le jeux est bien ou pas, moi j'ai mon avis et il est assez semblable du tien, je suis juste objectif.
@PandoraWolveCrow3 жыл бұрын
@@yalen2044 un jeu n'est pas Bon, parce qu'il rapporte des sous. Mais de par son contenu, de par son originalité, sa créativité, sa profondeur et son Lore en continu.
@MaitreEtherion3 жыл бұрын
Très très TRÈS belle analyse. Je suis en accord avec presque tout les points mentionnés. :) Potentielle si forte et non utilisé: La différence linguistique entre les races ne la nouvelle galaxie et les arrivants! À chaque fois cela me sidère que tout le monde communique sans difficulté (exception l'écriture Kert) des la 1er phrase :(
@lyxzenSimon4 ай бұрын
des séries de jeux sur les conflits en toile de fond de la trilogie comme l'expansion et les guerres krogan puis leur stérilisation, ou alors sur les quariens et le soulèvement des ghets, puis sur l'exil des quariens... il y a tellement de potentiels... pas besoin de forcément incarner les humains... de tels jeux me feraient rêver.
@julienrht19513 жыл бұрын
Quel montage, quelle écriture, quel argumentaire ! J'ai découvert ta chaîne par hasard il y a 3 jours et je suis toujours sur le cul que tu n'aies que si peu d'abonnés. Ton travail est extrêmement pro, tes sujets intéressants et tes montages dynamiques, drôles, sans être épileptiques ou lourds Félicitations chef
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Merci beaucoup ! C'est un travail assez éprouvant, mais pour ce genre de retour, ça vaut largement le coup ;)
@newzaFullmetal3 жыл бұрын
superber vidéo !! Je découvre ta chaîne avec. Question : quelle est la musique du titre de la 6ème partie à 33:40 ?. J'ai commencé à me faire une par une la liste des crédits mais j'ai perdu la foi.
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
The Dawn Will Come, issu de l'OST de Dragon Age Inquisition, un des meilleurs moments du jeu :)
@newzaFullmetal3 жыл бұрын
@@NostalGeekYT Super merci elle est trop belle
@ced073 жыл бұрын
bravo pour le grand résumé de mass effect. Je fais parti de ceux qui ont joué au 4 jeux, et qui comme beaucoup j'ai pris une grosse douche froid sur andromeda( même si cela avait déjà commencé avec mass effect 3). Pour ceux qui n'ont jamais joué à mass effect, je vous conseille de faire le 1er mass effect tout simplement.
@Lysiode3 жыл бұрын
30:51 "Jean Michel Calcium" Nostal geek Prix Goncourt 2021
@nicolasc24643 жыл бұрын
Vraiment excellent. J’ai du mal à me lancer sur KZbin, de peur de ne jamais être assez bien. J’ai peur d’avoir peur, je me pose toujours tellement de questions. Ton travail montre qu’on peut largement, en 2021, sur KZbin, être un pionnier sur la réflexion concernant certains jeux vidéos, licences, œuvres. Ce n’est pas une vidéo critiquant simplement Andromeda, c’est un voyage philosophique au cœur de ce même jeu. Pour moi, tu es un peu comme un explorateur encore inconnu, un travailleur de l’ombre qui un jour sera reconnu à sa juste valeur. Merci pour ce voyage. Ça y est, j’ai envie d’écrire moi aussi ma première vidéo
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Wow, voilà un commentaire qui fait vraiment chaud au cœur ! Si il y a un seul conseil que je peux te donner, et que je me serais bien donné à moi même quand j'ai lancé la chaîne, c'est qu'il FAUT faire du moyen voire du mauvais pour faire du bon / mieux. Je ne peux plus regarder mes anciennes vidéos sans avoir envie de vomir, et en soi c'est une excellente chose, c'est que j'ai parcouru un chemin en tant que créateur. Lance toi, persévère, essaie constamment de t'améliorer et ton travail sera récompensé ! Si jamais tu te lances un jour, n'hésite pas à m'envoyer ta chaîne en MP Twitter, je serais très curieux de voir ça :)
@Mathiewss3 жыл бұрын
J'écris pas souvent des commentaires, mais je tiens à dire que ton travail est vraiment formidable, le travail d'écriture est impressionnant, et je n'ai pas pu décrocher mes yeux de l'écran ! Tu mérites tellement plus de visibilité vu tout le travail qui est fourni derrière.
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Merci beaucoup !
@tsordet69613 жыл бұрын
très bonne analyse de ce qui aurait pu être un jeu énorme. Personnellement, (pour autant que je me souvienne, n'ayant pas joué à ce jeu depuis 4 ans), mon principal regret est qu'on ne découvre rien, du début à la fin, sur l'origine de cette "plante" (je ne vois pas comment l'appeler autrement) intersidérale sur lequel on se crash au début du jeu. J'imagine qu'elle aurait du être au coeur de l'intrigue (peut-être la cause de ce que sont devenus les kerth ?) mais je n'ai pas le souvenir qu'on ait pu trouver quoi que ce soit quand à ce que c'est, son origine, si c'est dangereux ou un système de défense contre les moissonneurs... Et cela fait parti de ce qui a été raté dans ME Andromeda. (D'ailleurs, tu n'en a même pas parlé, signe que cela est passé à la trappe dans le jeu).
@KaelInDark3 жыл бұрын
Merci pour ta vidéo, je ne conaissais pas ta chaîne et j'ai vraiment aprecié ton travail. Le sujet était au combien intéréssant et l'on sent un réel effort de recherche de même que sur le montage dynamique et soigné. Vivement la suite! ;-)
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Elle arrive incessamment ;) Merci beaucoup !
@Defram813 жыл бұрын
Woaw ! ta vidéo m'a scotché. Très bonne écriture, très bon montage, très bonne qualité audio. Continue comme ça !
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Comme quoi hein, avoir l'air d'un con et suer des heures sous une couette avec le micro pour minimiser la réverbération, ça paie ! Merci à toi :)
@bossgogo1233 жыл бұрын
L'esthétique de la vidéo et l'écriture au top comme d'habitude. Du taff de grande qualité
@sebdaar3 жыл бұрын
En y rejouant et oublié dragon age 1 j'ai vraiment adoré dragon age 2, sur l'histoire, le fait de ne pas changer la face du monde pour une fois, et ça setup l'histoire du lyrium rouge et de la politique DA4 là ou DA origin est sans plus de lien avec les suivants. Par contre Mass effect Andromeda rien à faire 😂
@pascalcastan98803 жыл бұрын
Tout à fait d'accord, j'avais abandonné dragon âgé 2 avant la fin a cause de ses nombreux défauts, mais le scénario n'en faisait clairement pas partie. Le fait de centrer l'histoire sur une quête personnelle était vraiment quelque chose de rafraîchissant.
@gauthierlahaye44533 жыл бұрын
Moi j ai bien aimé le jeu, je trouve que cette acharnement n est pas mérité. Quand je vois les derniers jeux sortis récemment 🤣🤣🤣
@gauthierlahaye44533 жыл бұрын
Ok merci genette sinon tu as quelle que chose d intelligent à dire.😁
@sixser112 жыл бұрын
@@gauthierlahaye4453 Surtout que le jeu ne peut justement rien détruire, vu qu'il se passe ailleurs à une autre époque.
@cableaktive3 жыл бұрын
Excellent, passionnant, exhaustif, bien écrit, bien monté, ton nombre d'abonné mérite de s'envoler :)
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Merci à toi 😊
@melodie-sato3 жыл бұрын
J'ai surtout l'impression que tu es passé à côté du thème principal de l'histoire d'Andromeda : il s'agit de se placer dans la peau de réfugiés de guerre qui arrivent dans un pays avec les meilleures intentions et un bon niveau d'éducation ; mais du fait que ce n'est pas chez eux, ils doivent en faire 10 fois plus que les locaux pour devoir s'intégrer et qu'on leur accorde leur confiance, de nombreuses scènes sont assez caractéristiques de cela. L'Archon n'est pas le "méchant parce qu'il est un méchant", mais la personnification de l'extrémisme religieux de notre société, toujours identique quelle que soit la religion, fort prosélytisme, conversion de force, n'amenant rien de bon et n'allant nulle part, si ce n'est tout droit dans le mur. À l'inverse de la colonisation (la volonté de conquérir), ce jeu représente une fuite involontaire (obligés de partir de chez soi pour survivre) et de toutes les difficultés que ça engendre ; traitant ainsi d'un problème sociétal qui était tout particulièrement d'actualité à l'époque de sa sortie. Les lignes de dialogue type Logical (et parfois Professionnal) sont d'une qualité extrêmement rare dans un jeu vidéo pour ce qui est de la justesse du propos (qui dépasse le cadre du jeu donc) ; elles ne sont clairement pas écrites par n'importe qui. Le revers de la médaille c'est qu'on perd le _sense of wonder_ de la trilogie principale. Le vrai problème d'Andromeda niveau narration c'est effectivement le côté creux de ses personnages, principalement parce qu'il n'y a quasiment aucun dialogue entre les membres d'équipage : tout avance bien trop vite, ce qui ne laisse pas de place au développement et c'est pour cette raison qu'on n'a aucune empathie envers eux. Edit : Quand tu dis que tout le monde en avait marre de Shepard et en voulait plus des Reapers... ça c'est toi =) Ce n'est pas du tout mon cas : au contraire, j'en avais marre des Reapers et j'en voulais plus de Shepard et son équipage. Chacun des personnages avaient une personnalité, alors que les Reapers c'était plot hole énorme sur plot hole énorme depuis le tout premier opus... Les gens ont crié sur la fin objectivement mauvaise du 3, pourtant les 2 épisodes précédents avaient des bugs de logique tout aussi énormes.
@JetFiiire3 жыл бұрын
Je suis très curieux de savoir de quels plot holes tu parles concernant les Reapers? Si tu peux donner quelques exemples stp
@melodie-sato3 жыл бұрын
@@JetFiiire Par exemple : Dans le premier épisode il y a le plan de Sovereign qui n'est pas logique (corrompre Saren et les Geths pour prendre d'assaut la citadelle). Il aurait du se pointer directement à la Citadelle en se faisant passer pour un Prothéen ou une connerie du genre. Cela aurait été facile pour lui de les embobiner, ou de faire une attaque surprise. Personne n'aurait été préparé. Mais peu importe, le fait est que son but est d'activer la citadelle pour faire revenir les siens de l'espace intergalactique... ok mais c'est réduit à néant à la fin du 2, car ils reviennent "à pied" de l'entre-galaxies en seulement 2 ans. A quoi ça sert de laisser un mec tout seul pendant 50 000 ans sur place, afin que tout le monde le remarque et sache que t'existe, avec un plan foireux d'attaque de la citadelle depuis l'autre bout de la galaxie, s'il ne t'en faut que 3 ou 4 pour débarquer depuis le vide ? Le plan de Sovereign est littéralement plus long que le temps qu'il faut à ses potes pour revenir. On sait déjà que le plan stupide révélé à la fin du 3 c'est de tuer tout le monde pour ne pas qu'ils se tuent eux-mêmes... mais c'est d'autant plus stupide que les Reapers expliquent que les êtres vivants se font tuer par leurs créations synthétiques. Ouais sauf que dans le 1, on nous explique que la guerre avec les Geths est terminée, c'est alors Sovereign qui en prend le contrôle pour qu'ils se battent contre les humains. Ce qu'il se passe avant le 1 casse déjà le fin du 3. Et dans le 3 lui-même on peut même sauver les Geths afin qu'ils soient tous gentils, ce qui prouve encore une fois à tous les Reapers qu'ils ont encore tort. Bref : La fin du 2 annule l'histoire du 1. La fin du 3 annule et rend stupide ce qu'il se passe dans le 1, 2 et 3 lui-même. Ce qui est drôle, ce sont les scénaristes dans le 1 qui se la jouent super dark quand Shepard parle pour la première fois avec Sovereign, le Reaper balance des punchlines genre "mais nous on est trop intelligents, vous pouvez pas comprendre notre plan !", technique cache-misère pour donner une portée inaccessible à l'ennemi (alors que t'as même pas écrit pourquoi il est méchant dans ton scénario) ; ouais mais sauf que ça suffit pas de l'écrire, il FAUT que l'ennemi soit intelligent, sinon c'est ridicule, façon Grineed de Beet the Vandel Buster. Pire méchant de l'histoire. :'D
@christophearbus35233 жыл бұрын
@@melodie-sato Je me disais exactement la même chose, content de ne pas être le seul à l'avoir remarqué.
@JetFiiire3 жыл бұрын
@@melodie-sato En fait la plupart de tes "plot holes", sont en fait expliqués dans le jeu ou dans les comics Mass Effect, tu as probablement oublié ou raté des infos. Pourquoi Sovereign n'attaque pas la Citadelle de front: parce qu'il aurait causé l'unification des races de la galaxie et qu'il ne peut pas vaincre tout le monde tout seul, c'est expliqué dans le jeu. Pourquoi il a besoin d'activer la Citadelle: parce que l'attaque des Reapers doit être une attaque surprise qui commence par la Citadelle (là où tous les gouvernements et infrastructures principales des races de la galaxie se trouvent) pour détruire immédiatement toute chance de coordination et de riposte, et prendre le contrôle des relais instantanément. Pour ensuite méthodiquement annihiler les races désorganisées en partant du centre vers l'extérieur de la galaxie. Car sinon, ils subissent des pertes pour effectuer le cycle, et vu qu'ils ne sont pas nombreux, chaque perte est importante. Sans activer le relai citadelle, les Reapers doivent arriver justement de l'extérieur de la galaxie, en vol SLM. Le vol SLM prolongé est TRES DANGEREUX dans Mass Effect, surtout plus le vaisseau est lourd ou rapide. Il y a de grandes chances que le vaisseau soit instantanément détruit pendant ou à la fin du vol SLM à cause de toute l'énergie emmagasinée. De plus ça coûte énormément d'énergie, même pour un Reaper. Pour finir, ils sont obligés d'arriver par le cercle extérieur de la galaxie, et comme montré dans le DLC The Arrival, si tu détruits le relai dans le système où ils arrivent, ils perdent tout élément de surprise et en plus doivent encore faire du vol SLM jusqu'à un autre relai. Pour finir, plus ils laissent de temps aux races pour s'organiser, plus ils ont de pertes, et ça permet aussi aux races de préparer le creuset. Pourquoi Sovereign a pris le temps d'utiliser Saren et les Geths: parce que les prothéens dans leurs derniers efforts ont modifié le code d'activation du relai cosmodésique de la Citadelle, du coup il a enquêté pendant de très nombreuses années, lui même et en utilisant des organiques endoctrinés, et quand Saren lui est tombé dessus (expliqué dans Mass Effect: Revelations), c'était le pigeon parfait pour lui, un commando surentrainé avec le statut de spectre en plus, donc il l'a endoctriné aussi. Sovereign a besoin d'organiques, car les balises prothéenes ne peuvent pas être activées par des synthétiques, et que toutes les infos sur l'emplacement du conduit (qui permettent à Saren d'atteindre la Citadelle et d'aider Sovereign à en activer le relai) sont dans les balises. Sans le conduit, il aurait été obligé d'attaquer de front et de risquer sa propre perte. C'est expliqué dans le jeu. Pourquoi Sovereign reste dans la galaxie pendant que les autres Reapers sont dans le vide: ils hibernent, pour économiser leur énergie. Sovereign reste derrière pour étudier les races qui évoluent, déjà pour savoir lesquels peuvent être transformées en nouveaux Reapers (par exemple les Prothéens c'était pas possible, donc ils les ont génétiquement modifiés pour les transformer en larbins, alors que les humains peuvent être moissonnés), et ensuite pour déclencher le signal qui active la Citadelle quand les races sont prêtes à être moissonnées. Seulement le signal avait été désactivé par les derniers Prothéens (Vigil explique tout ça dans ME1 sur Ilos, Javik en parle aussi dans ME3). Le plan des Reapers: oui bon là c'est un peu tiré par les cheveux, mais c'est pas un plot hole. Tu parles des Geths qui avaient arrêté la guerre avant l'arrivée de Sovereign, alors premièrement ils étaient toujours très hostiles aux organiques, en plus de se développer très très vite, rien n'indique qu'ils n'allaient pas faire comme les Cylons de Battlestar Galactica et revenir dans quelques siècles avec une puissance écrasante et annihiler toute vie. Deuxièmement ils ne sont pas les seules IA dans Mass Effect, en plus du fait que si les Reapers n'avaient pas attaqué, qui sait ce qui aurait pu se passer d'ici 100, 200, 1000 ou 10000 ans? Une race IA 100x plus avancée que les Geths? D'après les observations des Leviathans, les races synthétiques finissent toujours par surpasser et détruire les races organiques. D'où leur essai d'arrêter ce cycle, qui s'est soldé par la création du Creuset, qui a créé les Reapers (bon ça ok c'est légèrement tiré par les cheveux mais pas un plot hole). Pour finir je suis d'accord avec toi sur le fait qu'ils ont fait passer les Reapers dans le 1 pour des choses trop évoluées pour qu'on les comprenne et n'ont pas su capitaliser là dessus, mais je ne sais pas si c'est la faute des scénaristes ou bien des deadlines imposées par EA qui les ont obligés à abandonner plus de la moitié des choses initialement prévues pour le 3. En conclusion d'après moi, tes plot holes n'en sont pas je pense, en revanche c'est vrai que le plan des Reapers est un peu débile au final, "on vous tue pour pas que vous puissiez vous entretuer", mais même ça c'est expliqué par le fait qu'ils "moissonnent" les races et les transcendant en Reapers, donc que ces races vivent éternellement. Mais c'est mal amené et expliqué c'est vrai.
@melodie-sato3 жыл бұрын
@@JetFiiire Attention aux rustines scénaristiques, ce n'est pas parce qu'ils en parlent (parce qu'eux-mêmes ou d'autres personnes ont pointé du doigt ces points) et tentent de justifier des incohérences que la justification en elle-même est valide. C'est un problème très courant dans les histoires qu'on ne prend pas le temps d'écrire à l'avance et qu'on doit modifier au fur et à mesure. Rappelle toi qu'à l'époque ils ont du bricoler du contenu extrêmement précis pour le rajouter dans le jeu par la suite, afin de tenter de répondre à beaucoup d'incohérences soulevés par la communauté. On peut faire le parallèle avec Portal et les comics de Portal, qui tentent de justifier quelque chose qui n'avait pas été prévu au départ ; et qui au final casse la meilleure interprétation du jeu. "Pourquoi Sovereign n'attaque pas la Citadelle de front: parce qu'il aurait causé l'unification des races de la galaxie et qu'il ne peut pas vaincre tout le monde tout seul, c'est expliqué dans le jeu." Il n'y a aucune conséquence logique entre les deux et je n'ai pas forcément parlé d'attaquer. La logique veut que ce soit au contraire bien plus probable que cela arrive s'il ne le fait pas, vu que la menace est identifiée et que la galaxie a le temps de se préparer, surtout si le siège des "races unies" est encore intact (et au final... bah c'est ce qui arrive, la galaxie s'unit). Là on est typiquement dans le cas de la rustine : On a quelque chose d'incohérent dans le scénario, alors on va y donner une réponse pour tenter de boucher le trou, plutôt que de revoir cette partie du scénario lui-même. "Pourquoi Sovereign a pris le temps d'utiliser Saren et les Geths" Cela confirme justement ce que je dis : il pouvait plus simplement et efficacement aller manipuler directement les gens de la Citadelle. "Pourquoi Sovereign reste dans la galaxie pendant que les autres Reapers sont dans le vide" Tu transformes le point que je soulève en oubliant une partie : pendant qu'ils sont dans le vide à moins de 5 ans de la galaxie. En gros c'est qu'ils n'ont pas besoin de lui pour leur tenir la porte ; ce qui est présenté comme son rôle principal dans sa présence ici. Dans tous les cas : 1) Ils reviennent tous les 50000 ans quoi qu'il arrive. 2) Ils n'ont pas besoin de la Citadelle pour revenir. Si le rôle de Sovereign est juste d'observer, eh bien il n'avait qu'à juste observer. Non seulement d'un point de vue logique il n'avait pas besoin de faire tout ce qu'il a fait, mais d'un point de vue stratégique il ne fallait SURTOUT PAS faire ce qu'il a fait. "Le plan des Reapers" Oui en soit c'est pas que ce soit un plot hole, vu que c'est la fin de l'histoire et en soit que les Reapers ont le droit de se tromper. C'est juste que c'est extrêmement mal écrit et très mauvais. Dans mes souvenirs, le "les races synthétiques finissent toujours par surpasser et détruire les races organiques" ne s'est pas du tout produit un nombre significatif de fois pour que les Reapers puissent légitimement se convaincre que c'est toujours le cas, néanmoins quand bien même : la logique voudrait plutôt que les Reapers détruisent les synthétiques malfaisants, plutôt que les organiques qui en sont en l'origine (et ceux qui sont innocents).
@nadriadad23643 жыл бұрын
Je suis le commandant Shepard et cette analyse est ma préférée de la Citadelle
@williamtapia39183 жыл бұрын
Je viens de découvrir ta chaîne par cette vidéo ! Je commençais à désespérer par le façon d’ont les médias spécialisés du jeux vidéo (Site, KZbinur, streammeur) ! J’ai rarement vu une vidéo ou la passion du jeux vidéo et la connaissance sur le sujet et aussi élevé ! Bref je m’abonne direct, je vais regardé les anciennes et attends les prochaines avec impatience !
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Wow, merci ! Les prochaines arrivent incessamment !
@Thorneblade3 жыл бұрын
Suite à cette précommande, je n'ai plus jamais fais ce genre d'achat...Jusqu'à Cyberpunk 2077, mais là, contrairement à tout ceux qui ont craché sur le jeu, je n'ai pas été déçu de mon achat. Mais clairement, cet accident industriel qu'a été pour moi ME-A, m'a soigné de cette manie d'acheter un jeu aveuglément en faisant confiance envers ces boîtes qui aujourd'hui se foutent de la gueule du public (pas les devs mais leurs "têtes pensantes" trop obnubilées par le profit pour penser à la qualité de leur production)
@stairwaytoheaven4593 жыл бұрын
Un travail génial ! Tu mérites teeeeelment plus d'abonnés...
@baptistej.12413 жыл бұрын
Et... Un de plus ! Mon frère m'a montré et c'est clair que c'est sous côté par ici ! Je m'en vais regarder les anciennes vidéos en attendant la suite
@kis93 жыл бұрын
Ca va venir il faut un peu de patience
@platipuce81933 жыл бұрын
La fin de Mass Effect 3 est un chef d'oeuvre. Vous ne l'avez juste pas comprise, tout comme vous n'avez pas compris le propos de la trilogie. Excellente vidéo toutefois, super qualité de montage. Je salue particulièrement le mixage audio qui est impeccable.
@bekircelik126310 ай бұрын
Bof hein le 2 est inégalé
@Greg_Carpentier3 жыл бұрын
Alors je suis un des rares à l'avoir aimé. Vraiment. Bonne vidéo au passage 😊
@andremaube50693 жыл бұрын
+1
@superbroztito91483 жыл бұрын
Bonsoir et merci pour cette vidéo, je suis impressionné par la qualité de ton travail. Je ne peux que t'encourager à continué dans cette direction, bravo !
@LegioSymphonica3 жыл бұрын
Je viens de découvrir ta chaine, vraiment top, très beau boulot. Plus tard je pourrai faire mon hipster à dire que j'étais abonné à NostalGeek lorsqu'il n'avait que 1K abonné ^^. Courage pour la suite et hâte de voir ce que tu sortiras dans le futur !
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Tu as l'autorisation de brandir fièrement ton badge des 1K lorsque j'en aurai 100x plus hahaha Merci à toi !
@lesmanettespompettes49893 жыл бұрын
Complètement d'accord. Et très intéressant :) Merci de m'aider à comprendre mon ressenti sur ce sujet. Malheureusement, la legendary edition de la trilogie est un travail honnête mais anecdotique, voire inachevé (encore une fois). Et Andromeda, que j'ai commencé et abandonné au moins 3 fois, restera aussi à jamais une source de frustration, surtout quand on voit le potentiel.
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Si la vidéo a pu t'aider à mettre des mots sur des choses que tu pressentais, c'est qu'elle a rempli sa fonction ! Merci à toi :)
@PandoraWolveCrow3 жыл бұрын
Pk inachevé ?!
@lesmanettespompettes49893 жыл бұрын
@@PandoraWolveCrow Alors, pour y avoir joué un peu plus longuement, je retire de le terme anecdotique. Il y a vraiment eu du travail, et compte tenu des contraintes posées en par le moteur du 1er ME, c'est respectable. Mais ça reste inachevé, dans le sens où il reste quelques bugs malheureux de lumière, de texture, et il y a malheureusement de (rares) nouveaux bugs bloquants. J'ai déjà eu, par exemple, le blocage du mako, qui a refusé de se déplacer. J'ai eu plus souvent un souci d'orientation du personnage qui ne suivait plus l'orientation de la souris/caméra en pendant les déplacements. Quand ça arrive en combat, c'est un brin gênant. Ils auraient un peut-être pu ameliorer un poil les expressions et le rendu visuel des couleurs, du contrast. Il y a un effet liseré rouge sur les visages, peu esthétique.
@PandoraWolveCrow3 жыл бұрын
@@lesmanettespompettes4989 il eu fallu que vous le preniez sur version console ps3 et 4. Quasi pas de bug et graph bien mieux potable. Et amélioré de l'original.
@PandoraWolveCrow3 жыл бұрын
Je le sais pour l'avoir fais autant sur pc que console. Et oui, doublement acheté mais que vouliez vous ? Je suis cela depuis son début. Et j'ai adoré. Autant objectivement que subjectivement.
@MHHSynam72363 жыл бұрын
juste cette BO qui me donne encore des frissons
@Soda290003 жыл бұрын
Superbe vidéo, mon nombre d'heures sur la trilogie originale m'a fait plongé dans une incroyable nostalgie. Et je me suis rendu compte que je ne me rappelle même plus d'Andromeda, quel gâchis...
@Zolmi_3 жыл бұрын
Beaucoup de critiques de la fin de ME3 dans la vidéo alors que celle-ci est pour moi très bonne si on se donne la peine de comprendre le point de vus des développeurs. Le non choix fait sens quand on prends du recul sur la globalité de l’œuvre. Sinon, excellente vidéo comme toujours, vraiment, j'adore ton travail !
@hubertjean43783 жыл бұрын
En fait les gros débiles sont ceux qui prennent les décision en hauts lieux , ils font n'importe quoi avec les dévellopements de jeux vidéos .
@moutonslayer6183 жыл бұрын
Très bonne vidéo, très pertinente ^^ Personnellement c'est surtout les visages et surtout le manque de cohérence de l'univers qui m'ont gêné : on arrive et on nous apprend que la mission est un échec et qu'ils n'ont colonisé aucune planète or on découvre par la suite que différentes colonies se sont installées avant notre arrivée. Enfin il est précisé qu'avant l'arrivée de notre arche seulement 10000 personnes étaient présentes dans le vaisseau principal et que celles-ci n'étaient pas toutes décriogénisées pourtant on rencontre toute une foule de personnes (venant de la voie lactée) dans les colonies préétablies et dans l'espace (le nombre de pirates est disproportionné et je me suis toujours demandé ce qu'ils pirataient). On a jamais la sensation que le projet transporte seulement 50000 personnes et donc qu'il est nécessaire d'utiliser ces ressources avec parcimonie.
@sixser112 жыл бұрын
On rencontre pas mal de gens c'est vrai, mais pas des milliers non plus. Il est aussi dit que l'initiative compte plus d'une centaine de milliers de personnes. Pour ton premier point je ne suis pas tout à fait d'accord. Il n'y a aucune colonie de l'initiative avant notre arrivé. Les Krogans ont réussi car ce sont les seuls à pouvoir résister au radiation extrême de la planète où ils sont. Les exilés ne font que survivre dans un espèce de village à la Mad Max sur une planète où quasiment tout est toxique (ils sont en fait aidé par un traitre au sein de l'initiative et échangent avec les Krogans). Pas de structures organisées, pas de recherches scientifiques, pas de développement ; on est pas franchement sur une réussite.
@naabiioww7243 жыл бұрын
Ça cause de Mass Effect, y'a de la bande originale de Deus Ex HR en fond, c'est très bien foutu sur tous les plans, bravo, ça mérite tellement d'abonnements comme taf 👏
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Fine oreille ;) Merci !
@naabiioww7243 жыл бұрын
@@NostalGeekYT c'est plus de l'ordre du conditionnement pavlovien que de l'oreille je crois 🤫 (un post mortem de prévu sur le mésestimé Mankind Divided ? Ou sur le trop peu connu Remember Me scenarisé par Damasio ? Les deux seraient assez incroyables vu la qualité sur cet épisode)
@sixser112 жыл бұрын
@@naabiioww724 Je suis encore en deuil de la saga Deus Ex, surtout quand on voit ce que fait Eidos Montréal maintenant
@akukuabee14673 жыл бұрын
Personnellement j'ai bien aimé mass effect andromeda. Pour moi le point négatif, c'est les biomes (écosystèmes) qui étaient tous les mêmes avec des couleurs différentes. Mais je ne voit ce mass effect andromeda que comme la partie une. Si tu a vu le trailer du prochain, on voit un morceau avec écrit N7, sachant la fin du 3 c'est sur Terre, et que l'ont pourrais dans la partie 2 faire le pont entre la terre et l'arche quarienne, qui offre une possibilité de retour et d'explications sur les moissonneurs ^^ donc avant de dire quoique ce soit j'attend d'avoir au au 5ème opus, mais une chose est sure pour moi malgré quelques erreurs, notamment expression facial et biomes répétitif, cela reste une belle expérience avec un nouveau mystère que sont les reliquats et l'espèce derrière tous sa (création des reliquats et des angara) auraient t'ils créé les angara pour devenir la relève après le passage des moissonneurs ? (étant la galaxy la plus proche de la voie lactée et que les moissoneurs ont des technologie bien plus avance, pourquoi serait t'ils uniquement dans la voie lactée ?) tant de questions restent en suspend ^^ il reste encore bien des choses a faire et a découvrir, tant de possibilités. PS : magnifique vidéo, emplit de beaucoup de recherches, merci l'algorithme youtube +1 abo ^^
@rayanlaura86203 жыл бұрын
Salut, tout à fait d'accord avec toi !!! 👍👍
@Wolvie19843 жыл бұрын
Il y a un roman qui est entièrement centré sur l'arche quariene, Mass Effect: Annihilation. L'arche quarienne a quitté la voie lactée avant Mass Effect 3 comme le reste de l'initiative mais avec un peu de retard. Cet arche était également la cinquième arche. Dans le teaser trailer de ce qui semble être Mass Effect 5 on entend bel et bien un homme mentionné une ''Ark 6''. Donc si le prochain jeu possède un lien avec Mass Effect Andromeda, ce sera par cet possible arche 6. Il est sous entendu dans Mass Effect Andromeda qu'il pourrait avoir d'autre vagues d'arches. On peu supposé que le projet Initiative aura peut-être été relancé après Mass Effect 3. Établissant un crossover entre ME1, 2 et 3 et MEA. Cependant c'est confirmé que les Moissonneurs proviennent de la voie lacté et la gouverne. Ils ont été créer dans le but de préservé la vie d'une façon drastique dans leur galaxie natal. Ils sont suffisamment avancé pour voyager vers d'autre galaxies mais rien indique que les moissonneurs étaient intéressé d'y aller. Surtout que Andromède est plus de 2,000,000 années lumière de distance de notre galaxie et qu'aucun relais cosmodésique et de technologies s'apparentent à la technologie moissonneur ne sont présent dans Andromède. Les Jardaan, les créateurs des reliquats, sont une race de terraformeur extrêmement avancé. Ils n'ont peut-être pas de raison spécifique dans leur ambition de créer la vie. Peut-être qu'ils le font tous simplement parce qu'ils le peuvent. Drack théorise que les Jardaan ne sont pas natif du secteur Héleus mais de plus loin dans la galaxie d'Andromède. On sait que pendant leur temps dans le secteur Héleus, les Jardaan ont entré en guerre contre une opposition qui serait soit d'autre Jardaan ou une autre race aussi puissante qu'eux. Cet opposition a ensuite utilisé une arme d'une puissance incommensurable pour vaincre les Jardaan dans le secteur Héléus. Cet arme est responsable du Fléau. Cet force mystérieuse est aussi connu en tant que l'Ennemis ou le Corrupteur. De plus Mac Walters a confirmé que les responsable du Fléau ne sont pas les moissonneurs. Les machines reliquates ne sont, pour la plupart, que des IV programmé afin d'entretenir et défendre la technologie des Jardaan dans le secteur Héleus. Et finalement on ne sait pas si la planète vue dans le teaser trailer de Mass Effect 5 est la terre. Pour l'instant c'est une théorie.
@akukuabee14673 жыл бұрын
@@Wolvie1984 merci beaucoup pour ces explications mais aussi pour le roman que je ne connaissait mais absolument pas ! il ne va plus m'échapper pour très longtemps celui la XD mais effectivement les reliquats et les moissoneurs sont différents même si de l'inspiration des moissoneurs y'en a un peu chez les reliquats ^^
@Wolvie19843 жыл бұрын
@@akukuabee1467 De rien. Il y a trois romans sur Andromeda et une série de comics. Pour Mass Effect: Annihilation j'ignore si ils ont fini par sortie la version française.
@akukuabee14673 жыл бұрын
@@Wolvie1984 oui ils on finit mais j'ai vu qu'ils on sortie une bd qui regroupe TOUS les comics sur l'univers mass effect mais pas de date prévu en france trouvable qu'en anglais :/
@gabrihell33 жыл бұрын
La patience de t'écouter ? T'es sérieux ?! Mais c'est un plaisir immense de suivre tes chroniques !! La masse d'informations tellement intéressantes et leur présentation de main de maître, j'ai l'intention de dévorer toutes tes vidéos, et sachant que celle-ci est déjà partagée sur mes réseaux j'espère que tous mes amis vont en faire autant ! Gros bisous et merci !
@jojosky3283 жыл бұрын
Superbe vidéo, très intéressante et plaisante à regarder, c'est bien rythmé et je suis d'accord sur le scénario proposé, se détacher complètement des événements de la voie lactée qui ont constitué la véritable identité de la trilogie originale, aura été l'erreur fatale de BioWare sur Andromeda. Un grand bravo encore !!
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Merci beaucoup !
@bastienhouse52023 жыл бұрын
Montage au top Argumenté, appuyé Recommandé sur Facebook par un pélo sur un article qui annonçait Mass Effect 4 Ben franchement, excellent ! Et oui on regarde jusqu'au bout 😂 Ah terrible, les jeux, les allusions etc, je connaissais pas, mais très bonne surprise ! Keep it up
@bobiboulon3 жыл бұрын
Je suis d'accord sur le fait qu'il est malheureux qu'il reste des bugs, et que les animations faciales soient si limitées... en revanche, je suis très étonné des bugs que tu nous montres ici, car je ne les ai jamais rencontrés ceux là. Et pourtant, je l'ai poncé ce jeu. J'ai eu du bug chiant, hein, voir même du bug bloquant. Mais ceux-là, non. Je sais pas d'ailleurs si t'a remarqué, mais pour moi les rires problèmes sont plus concentrés sur la fin du jeu, un peu comme si les patchs avaient été fait pour donner un maximum de qualité sur le début du jeu pour faire bonne impression. Je remarque que tu passes sous silence des parties de l'intrigues qui apparaissent au fil du jeu. Comme le fait que l'Archonte est en dissension avec sa hiérarchie, courant après le pouvoir des machines reliquates (pour lui-même ou pour son espèce, cela reste sujet à interprétation). Il y a aussi l'intrigue des Angaras, leur relation avec la relitech et donc l'origine qu'on leur découvre: ils ont été façonné par cette même technologie qui semble avoir façonné toutes les planètes habitables que l'on croise. Et le fléau, sa nature, et encore une fois son lien avec la relitech. Alors certes, je ne vais pas prétendre que tout ceci met le jeu à la hauteur de la trilogie ME, mais il faut garder en tête que ce n'est qu'une introduction (rappelons-nous que dans ME1, tout ce que l'on sait c'est qu'il y a des méchants qui veulent éradiquer toute vie pour une raison complètement inconnue et passée sous silence), et que les antagonistes génériques sont probablement peu développés car le sujet principal prévu pour la suite allait probablement être la technologie reliquate. Après tout, toutes les intrigues gravitent autour de cette relitech, et ce n'est surement pas un hasard. Mais bon, vu comme le projet est mort et enterré, on ne le saura jamais. Concernant l'attachement aux personnages, même si en un seul jeu je n'ai pas pu m'attacher autant que dans toute la trilogie ME (car autant j'aime le personnage de Garrus, autant il était oubliable dans ME1, tout comme la plupart des personnages en dehors de Liara, Joker et Wrek), j'ai quand-même de l'attachement pour certains. En particulier pour Drack qui est un personnage avec bien plus de profondeur qu'un simple Grunt bourrin, pour peu qu'on prenne la peine de s'intéresser à lui. Plus ta vidéo avance, plus je m’aperçois que tu compares très souvent MEA à ce que ME a établi tout au long de 3 jeux. Si tu as des remarques tout à fait pertinentes, tu sembles parfois oublier que tout ce que l'on prend comme faisant partie des trippes de ME n'était pas forcément établi dans le premier volet. De mon côté, je pense qu'en terme d'écriture, ce qui fait la force du premier opus de ME comparé à MEA, ce n'est pas tout ce qu'il aurai en plus, mais en moins. Ce que je veux dire, c'est que MEA a essayé de lancer trop d'intrigues à la fois, les a toutes survolées, alors que ME a su se concentrer sur une seule intrigue, laissant à ses suites le soin d'élargir notre champ de vision.
@sandratrevick85313 жыл бұрын
Je suis complétement d'accord avec toi! On demande trop à un seul opus, même s'il a des défauts évident.
@Piotrboukaieff3 жыл бұрын
La qualité du travail dans cette vidéo est phénoménale. Bravo !! Pour nuancer sur le gameplay, certes le combat était plutôt solide dans Andromeda mais il perd une des forces de la franchise (aussi imparfaits soient ses affrontements) : la roue des pouvoirs. Les combinaisons faisaient le sel des affrontements et, pour moi, dans le 3 on avait la forme la plus aboutie alliant l'action et ces combinaisons tactiques. Au delà ça donnait un vrai intérêt au choix des coéquipiers et ainsi à ces derniers. Il y avait de fortes interactions autant au niveau des dialogues que du gameplay. Or cet aspect echappe totalement à Andromeda... et on se fout des personnages. Pour le système Parangon/Renegade, Mass Effect 3 était parvenu à contourner le problème du "verrouillage" de notre Shepard dans une seule voix. En effet avec l'inclusion du système de Reputation, c'est cette dernière qui "débloque" les capacité à faire des choix déterminants. Ainsi avec une Réputation haute, une majorité de decision Parangon, on pouvait prendre des décisions Renegade malgré tout. Et ça c'était cool. Pour ca que ça m'agace que les gens demeurent bloqués sur la fin de Mass Effect 3 et oublient de citer le fait qu'il representait la forme la plus aboutie de la franchise dans son gameplay.
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Je n'ai rien d'autre à ajouter. Comme d'autres l'ont relevé dans ces commentaires, j'aurais dû être plus précis sur l'appauvrissement du côté jeu de rôle s'agissant du combat au lieu de m'extasier sur sa fluidité. En tout les cas, merci à toi :)
@Piotrboukaieff3 жыл бұрын
@@NostalGeekYT Après ma "critique" n'enlève rien au fait que je trouve ta vidéo excellente, je tiens à la préciser. Je le redis, c'est vraiment du bel ouvrage et tu as gagné un abonné.
@Gothenburg13 жыл бұрын
Le meilleur moyen d'ameliorer andromeda cest d'enlever un max de hud avec des mods et ne jamais activer le marqueur de quete. Ce quo rend la part d'immersion minimum. Par exemple quand les persos decouvrent une structure alien et que tu dois y activer un module etc. Cest tellement mieux quand tu decouvres et cherche toi meme au lieu d'avoir entre les yeux. Cest fous qu'il ny ait meme pas l'option alors que cest primordial pour le realisme et l'immersion
@rorojean1883 жыл бұрын
Quel potentiel waaaaw. J'ai été surpris de voir une qualité de vidéo aussi bonne surtout sur une franchise qui me tient autant à coeur puis de remarquer que ce n'est pourtant qu'une petite chaîne peu connu qui a tout d'une grande. Bravo
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Merci énormément !
@CoyoteFranck2 жыл бұрын
Très bonne analyse On cite beaucoup le gameplay de DA:Origins comme référence, mais n'oublions pas celui de Star Wars: Kotor (également de Bioware), qui a posé bien des bases, en plus d'enrichir celui posé par leurs vénérables ancêtres comme par exemple le RPG Baldur's Gate (toujours de Bioware :D).
@NADA-if4ok3 жыл бұрын
Pour une fois youtube ne me recommande pas une vidéo de moins d'une minute sans intérêt xD. Incroyable vidéo !
@lillustrateur94783 жыл бұрын
Ta chaîne = masterpiece. Je suis content d'être tombé dessus comme beaucoup d'autres apparemment
@naevis1002 жыл бұрын
très bonne vidéo ,merci .j'ai moi même adoré les 3 mass effect et aussi andromeda , mais quelle dommage ne pas avoir une vrai histoire avec le pognon que doit dépenser un studio pour sortir un tel jeu on pourrai penser que la première chose a faire serai de trouver une vrai bonne histoire prenante
@tristang863 жыл бұрын
Est-ce que l’histoire peu développée de MEA ne pourrait pas aussi s’expliqué par le concept de trilogie ? Comme pour le Star Wars VII qui à mon sens pouvait se révéler intéressant s’il était une bonne introduction/transition vers un épisode VIII plein de révélations impliquant de nouvelles intrigues. Je me dis que si MEA 2 se concentre sur une histoire cohérente aussi impactante que la trilogie originale en se basant précisément sur les manques du scénario de MEA, on pourrait avoir une vision différente de ce premier épisode. Au final est-ce que dans le processus créatif effectué à la hâte, l’équipe ne se serait pas dit : on garde ça pour le prochain opus, de cette manière on a déjà l’ebauche de scénario pour la suite.
@Wolvie19843 жыл бұрын
En faite oui. Andromeda était prévu comme étant le premier opus d'une nouvelle saga Mass Effect. C'est pour cet raison que plusieurs points scénaristique avaient été laissé en suspens car beaucoup de contenu devaient servir pour des suites potentiel. Les développeurs n'avaient pas encore décidé si la saga Andromeda serait composé de seulement deux jeux ou plus car elle était pas non plus envisionné comme une trilogie. Elle aurait pu être simplement une duologie ou une quadrilogie. L'équipe avait pas non plus déterminé si Ryder serait le héro de tout l'arc Andromeda. Les développeurs avaient également précisé que la suite d'Andromeda pourrait mettre en scène un nouveau protagoniste en tête d'un nouveau commando et au commande d'un vaisseau différent car le jeu Mass Effect: Andromeda était l'histoire du Pathfinder et que sa mission avait pris fin à la fin de son jeu. Ryder aurait pu apparaitre dans une suite mais peut-être pas comme le protagoniste. Ils avaient aussi dit que le timeskip entre les suites pourraient être important. Allant à peut-être des décennies d'intervalle expliquant la raison d'un nouveau protagoniste au centre de l'histoire. Des personnages comme Jaal, Peebee et Kandros était également prévu pour revenir dans les suites. Au départ Andromeda devait contenir huit races provenant de la voie lactée et cinq nouvelles races originaire d'andromède. Le commando de Ryder était supposé être composé de Vetra, Cora, Liam, Peebee, Drack, Jaal mais également d'un nouveau personnage Galarien et de deux autres membres provenant des nouvelle espèces alien du jeu. Aucun DLC était prévu pour Andromeda au début mais les développeurs tenait à faire apparaitre le membre Galarien sous une forme ou une autre. Ils ont envisagé un possible DLC mais il était plus probable que cet allié galarien fasse son apparition dans ce qui devait être la suite jeu. Donc oui, Andromeda était au départ au centre d'un arc narratif plus vaste qui devait s'étendre sur au moins un jeu de plus.
@sixser112 жыл бұрын
Mais le jeu tombe dans le même piège que Star Wars VII, il prépare trop et n'en dévoile pas assez. C'est comme si le premier Mass Effect se finissait sans la conversation avec Sovereign ou Vigil, et donc qu'on sache pas qui sont les moissonneurs ou bien ce qu'on foutu les Prothéens.
@z3oh5213 жыл бұрын
Je viens d'enchainer quelques une de tes vidéos depuis quelques jours et celle ci est le summum! J'adore ton travail et ta réflexion sur le jeu vidéo mais avec Andromeda, j'ai trouvé une qualité autant sur le fond que la forme! Un vrai plaisir de t'avoir découvert!
@Akuma753 жыл бұрын
Je sais que cela peut paraitre abusé. Mais une vidéo sur GR Breakpoint serait intéressante. C'est aussi un exemple type du "mieux est l'ennemi du bien." Après un wildlands qui est devenu un très bon jeu. (Un de mes favori de la génération actuelle.) Sa suite s'est complément planté en perdant de vu ce qui était son identité. A force de mettre des mécaniques qui marchaient dans d'autres jeu... Elles ont créé un monstre hybride de pleins d'idées qui ne cohésionnent pas. - Un système de loot et de niveau (TRES) mal exploité. (destiny, anthem...) - Un système de vie et survie mal implémenté du fait de sa mauvaise maitrise. (red dead 2 et zelda.) - Etc
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Le pire c'est que le setting de Breakpoint m'intéressait plutôt pas mal (j'en parle sur ma vidéo concernant le prix des jeux) avant de voir l'énorme blague qu'il était à la sortie. Je garde l'idée, mais je vais me cantonner à analyser des "mauvais" jeux seulement de temps à autre, sinon je vais faire une rupture d'anévrisme.
@Akuma753 жыл бұрын
@@NostalGeekYT Yep, je vais regarder la vidéo des pires jeux. Oui, à force d’enchainer les mauvais jeux tu risques de nous faire une joueur du grenier aïgu. ;)
@come48923 жыл бұрын
Incroyable de voir Bioware, un mastodonte qui éléever les jeux video au rang d'art, s'est totalement autodétruit avec ME Andromeda, Anthem et Dragon Age 4........
@eghlbt89163 жыл бұрын
Je viens de découvrir ton travail, et quel travail ! Bravo ! + 1 like, abo', cloche et tout le tintouin Bonne continuation !
@Bastienreturn3 жыл бұрын
Je viens de découvrir ta chaine tes vidéos sont trop bien O.o meme sur des sujets qui ne m'intéressent pas, tu arrive quand meme à me divertir
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Le compliment a d'autant plus de poids ! Merci !
@MarcParisTV3 жыл бұрын
Merci pour cette vidéo qui pointe les évidentes difficultés que rencontrent Bioware. Pour le coup mon avis sur Andromeda n'est pas aussi sombre que le tien (j'ai acheté et finit le jeu après 3 mois, car il n'était clairement pas fini à sa sortie). Les plus gros défauts du jeu restent, comme tu l'illustres, le manque d'inspiration des antagonistes Kert et/ou de la plupart des protagonistes, ainsi que la narration manquant de percussion. Mais j'ai beaucoup apprécié la découverte des Remnants (architecte en tête!) ou la rencontre avec les dispersés de l'Initiative (Krogan, Pirates, etc..) ou la reconquête des Arches (comme tu le mentionnes). Au final mon expérience dans Andromeda m'a plu...au point de le finir 2 fois..:D Par contre je suis furax contre EA car, mine de rien, Bioware Montreal a abattu un boulot énorme (comme tu le rappelles avec le Frostbite) en un temps très limité...tout ça pour se faire fermé 3 mois après la sortie du jeu...sans verser d'indemnité pour les DLC inclus dans le pack premium. Personnellement j'ai réellement perdu espoir dans les productions EA, mais surtout Bioware. Techniquement ils sont loin d'être au niveau de la concurrence. Ils ont aussi perdu leur savoir faire sur la narration et l'écriture (Même Assassin's Creed est meilleur en narration lol)...je ne suis vraiment pas optimiste pour la suite. Affaire à suivre...Dragon Age 4 (bof...m'en fiche, depuis le très très fade Inquisition) ou Next Gen Mass Effect (en 2025??? comme Star Citizen?..:)) PS : J'ai oublié de préciser que les moissonneurs ne sillonnent que la voie lactée...donc ta proposition de scénario alternatif, bien que très intéressante, ne colle pas avec le lore Mass Effect...:)
@thomasm.43583 жыл бұрын
Très beau boulot ta vidéo! D'ailleurs, je ne sais pas si tu as joué au dlc du 3 (Léviathan), mais ce qui est expliqué dedans appuie assez ce que tu mets en avant à la fin de ta vidéo.
@sansakka3 жыл бұрын
Excellente rétrospective, pour avoir préco Andromeda à l'époque je me suis bien reconnu dans toute cette description, cette frustration
@Wolvie19843 жыл бұрын
Je voulais en revenir sur tes explications dans la vidéo. Notamment concernant les antagonistes et la menace principal. En décortiquant le lore entier présent dans Andromeda il est bien expliquer que les Kerts on bien de l'individualité, leur propre personnalité et que peuvent arrivé des dissentions au sein de leur hiérarchie. Par exemple The Archon comme, on le sait déjà, n'est pas le chef supreme de l'empire Kert. Il est simplement le plus haut officier militaire des forces d'invasion Kert du secteur Héléus. L'exaltation a unifié le monde natal des kert de Sarhesen, et avec le temps les autres mondes que l'empire des kert a conquis. Les kert ne sont pas originaires du cluster Heleus, qu'ils appellent le secteur 1-19-NYKZ, et ont commencé à l'envahir en 2744. Lorsque les angara les ont rencontrés, les kert les ont attirés dans un faux sentiment de sécurité avec des cadeaux et des offres d'amitié, avant de kidnapper leurs dirigeants et de fournir des informations qui ont provoqué des disputes entre les mondes angaras. Les angara non coordonnés et séparés ont été rapidement vaincus, bien que les kett continuent à avoir à faire face à divers mouvements de résistance. Archon qui est affecté au secteur Heleus a finalement commencé à s'écarter des protocoles kert. Il a empêcher que toutes les recherches sur la génétique angara soit envoyées à ses supérieurs, l'utilisant pour renforcer uniquement les troupes sous son commandement, et a pris un intérêt obsessionnel pour la technologie Reliquate. Cela a conduit à un schisme entre The Archon et la Primus, son commandant en second. Il a été démontré que les kert sont hautement militaristes et méprisent les autres espèces, les considérant comme des êtres inférieurs. Alors que l'exaltation imprègne tous les individus assimilés d'une loyauté sans faille à la cause kert, ils conservent toujours des personnalités individuelles qui peuvent entrer en conflit les unes avec les autres. Par exemple un élu va se appeler sa vie lorsqu'il était angara et reconnaitra également des amis et des membres de leur famille mais considérera les souvenirs comme un mauvais rêve qu'il désire oublié. Des factions existent même parmi les kert, The Archon par exemple, recherche l'avancement personnel et la domination sur ses pairs avec le reste, contrairement à la vision plus orthodoxe d'accélérer simplement la conquête d'Héléus. Les kert possèdent une technologie comparable à celle de l'Initiative Andromeda, mais ont une maîtrise inégalée de la biotechnologie et de la technologie médicale. Des composants bio-ingénierie sont utilisés dans toutes leurs machines et appareils. Au lieu des programmes de recherche et développement conventionnels, les kert préfèrent améliorer leur technologie progressivement en prenant des caractéristiques et des conceptions de la technologie d'autres espèces. Les kert vénèrent l'exaltation comme un rituel sacré, estimant que les espèces sélectionnées pour subir l'exaltation s'élèvent vers la grandeur tout en aidant les kert à faire de même. Ces espèces subjuguées sont d'abord appelées élus, et peuvent ensuite passer à des niveaux supérieurs dans la hiérarchie kert. Le gouvernement kert est un empire ayant comme principal organe dirigeant le Sénat, situé sur le monde natal des kert de Sarhesen. Leur société pourrait être une eugénocratie. Il y a apparemment vingt et une lignées ancestrales de purs anciens kert qui agissent en tant que chefs de lignées qui dirigent leur société. Les contingents de kert stationnés dans un amas d'étoiles sont dirigés par un Archonte.. Ces Archontes ont un degré élevé d'autonomie mais dépendent toujours du Sénat et sont tenus de rendre compte de leurs progrès tous les 15 cycles. Les kert envoient des forces à travers la galaxie pour exalter de nouvelles espèces et étendre l'empire. Alors que l'exaltation des autres races est le but des kert, leur empire est également composé d'au moins une douzaine d'espèces vassales. Les Kert ne possèdent pas d'organes reproducteurs et ne se reproduisent que par le processus artificiel de l'exaltation. On suppose que l'exaltation est apparue il y a longtemps dans l'histoire des kert lorsque leur génétique a atteint un point de stagnation, laissant l'espèce incapable de se reproduire par des moyens naturels. Les kert ont commencé à ajouter des gènes bénéfiques d'autres espèces dans leur propre génome afin de s'améliorer continuellement, ce qu'ils appellent l'harmonisation. La maîtrise des Kert sur la manipulation génétique leur a permis de développer un sérum pour convertir rapidement d'autres espèces en kert obéissant, qui est devenu la base de l'exaltation. Pour constituer une armée ou reconstituer leur nombre, les kert capturent simplement des membres d'autres espèces et les transforment par exaltation. Après avoir fait des prisonniers, les kert les soumettent à une intense série d'analyses génétiques et de procédures de dépistage afin de déterminer leur viabilité pour l'exaltation, sans distinction entre combattants et civils. Ceux qui sont jugés dignes sont emmenés dans des installations secrètes et fortement fortifiées au cœur du territoire contrôlé par les kert, ceux qui ont été rejetés étant forcés dans des camps de travail. La génétique du sujet est un facteur majeur, bien que certains candidats soient sélectionnés pour leurs connaissances. Certaines preuves indiquent une préférence pour les individus à forte volonté, tandis que d'autres données suggèrent que le processus ne peut pas être appliqué universellement à tous les sujets, et ceux rejetés sont biologiquement incompatibles. Dans les installations d'exaltation, les angara capturés sont progressivement décomposés d'une manière presque culte, leur volonté de résister érodée par la manipulation physiologique des kert et d'endoctrinement dans un processus appelé Purification. La purification est douloureuse et laisse la victime avec un système immunitaire décimé. À la suite de cette douleur, cependant, l'esprit de la victime éprouve une paix transcendante qui la rend conforme quelle que soit la résistance précédente. L'ADN de Kett est implanté dans les sujets à travers plusieurs séries d'injections, s'accumulant dans leurs systèmes, tandis que les scientifiques Kert profitent de l'occasion pour effectuer d'autres tests sur la structure génétique de leurs victimes dans l'espoir d'isoler des traits précieux à récolter et à appliquer au reste de leur espèce. Finalement, les captifs sont jugés prêts pour l'exaltation finale et rituellement injectés avec une dernière dose dérivée d'un kert pur tel que the Archon lui-même. D'une certaines manières, oui, les Kert sont les moissonneurs d'andromède car leur but est de répendre l'exaltation en travers toute la galaxie pour étendre leur empire. Toutefois en aucun cas les Kerts sont pressenti comme étant la véritable menace qui rode en arrière plan. Oui The Archon et sa force d'invasion dans Mass Effect: Andromeda sont les antagonistes principaux de ce chapitre précis mais comme Alec le dit, les kerts ne sont que des visiteurs comme l'initiative. L'initiative et les kert ont simplement entré en collision pendant leur exploration du secteur Héléus et ont entré en conflit pour le contrôle de la technologie reliquate. Les kert ne sont que les ''Geth'' ou ''Récolteurs'' de Mass Effect: Andromeda. Ce qui nous emmène à la vrai menace de la galaxie d'andromède et aux vrai antagonistes dans l'ombre. Les sujets que tu n'as pas trop parlé dans ta vidéo. C'est à dire le Fléau et l'Opposition. Les Jardaan sont une mystérieuse race extraterrestre originaire de la galaxie d'Andromède. Ils sont responsables de la création des machines reliquate et des angara. Après un conflit des siècles avant l'arrivée de l'Initiative, une arme a explosé sur la station spatiale Khi Tasira, ce qui a provoqué la propagation du Fléau dans tout Heleus. Après cet événement catastrophique, les Jardaan ont quitté le secteur Héléus. Comme Peebee le dit ''Ceux qui ont repoussé des quasi dieux ne sont pas à prendre à la légère.''
@Wolvie19843 жыл бұрын
''L'Opposition" décris aussi comme l'Ennemis ou le Corrupteur est le véritable antagoniste de l'arc Andromeda et cet force pourrait être potentiellement aussi dangereuse que les moissonneurs. Et comme la galaxie d'Andromède est plus grande et plus ancienne que la notre, il est pas impossible que des entité plus ancienne et plus puissante que les moissonneurs y réside. On parle ici d'une force qui est capable de créer une arme capable de rendre plusieurs système solaire mourant.
@tarokh19213 жыл бұрын
Super vidéo, bien faite ;p ...j'ai acheter le remaster de la trilogie hier avec une certaine amertume....que t'as vidéo explique très bien pourquoi. Et oui si les gens pouvaient moins précommander sa éviterai certaines bouzes, et à d'autre d'être rentable malgré l'état (Cyberpunk)
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Tout à fait d'accord ! Merci à toi
@ThePuckishPixel3 жыл бұрын
Je découvre ta chaîne avec cette vidéo, bon sang ce qu'elle est bonne ! Merci de faire des analyses si pertinentes ou tu n'hésite pas à appuyer ou ça fait mal et à appeler un chat un chat. C'était rafraichissant et ça fait grand bien à mon petit coeur de Dev ;) J'ai hâte de découvrir la suite ! Merci beaucoup
@baronnuuke78213 жыл бұрын
Première vidéo sur ce jeu qui traite tous les points qui m'ont gêné, mais sans oublier le gameplay cool et la beauté des paysages qui laissent un sentiment de gros gâchis...Un truc aussi qui m'a déçu, c'est le traitement des Angarans, perso vu qu'on cherchait le vaisseau Quarien et qu'on ne le trouve jamais dans l'histoire, j’étais persuadé qu'ils étaient arrivé avant tout le monde suite a un accident (traversée d'un trou de ver ou découverte d'un Mass Relay), qu'ils s’étaient écrasés 600 ans avant l'arrivée des autres et que les survivants étaient devenu les Angarans (même forme des genoux inversés, mêmes yeux que Talia sur la photo secrète de M-E3). Bah en fait non
@PandoraWolveCrow3 жыл бұрын
Ah merci je m'endormirai moins conne ce soir. Je n'avais pas vu cela, de ce point de perspectives ci. Les angaras ce sont des Quariens..... Àvc des jambes à l'envers.... Pas mal celle la.
@Wolvie19843 жыл бұрын
@@PandoraWolveCrow Les même jambes que les Turiens.
@SamusCosplay3 жыл бұрын
Merci pour cette vidéo qui résume pas mal de points. J'ai suivi les mésanventures de ce studio ayant géré un site communautaire sur l'univers pendant quasiment 8 ans. La fin de Mass Effect 3 m'ayant achevé. Tu parles des deux studios Bioware qui ne se soutenaient pas mais je pense que le problème de fond vient du fait de l'influence de EA sur la trilogie originale. Casey Hudson et Drew Karpyshyn se sont vu dépossédés de leur bébé, l'équipe était dégouté de ce que le 3 a donné, SWTOR avait déjà foutu la merde dans l'équipe (Drew Karpyshyn qui a dû partir du projet remplacé par Mac Walters, ce dernier ayant déjà une vision particulière de l'univers -voir les comics Mass Effect d'une qualité somme toute relative voire incohérents), équipes éclatées, DA2 en a subis les frais, ME2 aussi et après ça n'a jamais été rattrapé... je peux donc comprendre que l'équipe, originale ne soit pas chaude pour soutenir une suite qui n'a pas de sens, et aussi confirmer qu'EA fasse n'importe quoi et que ça fonctionne. (Pour beaucoup le mal était déjà fait et ils ne voulaient pluis se battre) Le fait est que la fin de Mass Effect ruine toute la cohérence de l'univers... de base les peuples ne devaient pas gagner la guerre contre les moissonneurs, juste libérer la terre, réunir la galaxie face à la menace, le Creuset devait être une arche pour Andromede, dernier espoir d'une civilisation precurseurs aux Protheens mais que ceux ci n'ont pas réussi à mettre à exécution, et donc seule manière désespérée de préserver les espèces de la destruction des moissonneurs implacables, Jaavik devait être central et être la clé du creuset grâce à son ADN, il devait se sacrifier, rachetant les erreurs des Prothéens pour donner un espoir à la galaxie qu'ils avaient mis à feu et à sang. Les moissoneurs étaient une sorte de mega-cerveau interconnecté, chaque "individu" étant un "neurone" supplémentaire augmentant la capacité de calcul (comme les Geths tous connectés plus intelligent) qui poussait les civilisations à évoluer plus vite avant de les moissonner pour créer de nouveaux moissonneurs qui devaient calculer une solution à la fin de l'univers, l'effondrement de la matière noire (et du Mass Effect -voir la mission de Tali dans le 2). La civilisation à l'origine des moissonneurs maitrisant l'energie noire ils comprenaient que l'univers était en train de mourrir et à mis en place une machine intemporelle qui resterait bien après leur civilisation -les civilisations finissant toujours par s'effondrer, personne ne pouvait trouver une solution sur le long terme - Le but des moissonneurs était au final "noble" et dépassait le temps (d'où le fait que Sovereign dit que ça dépasse totalement notre compréhension) même si ça signifiait moissonner les civilisations avant qu'elles ne périclitent. Shepard pouvait accepter le plan des moissonneurs et les laisser faire ou au contraire continuer la lutte. Cette version était écrite et vient d'insiders. Mais EA et Mac Walters ont tout changé après un leak soit disant involontaire de tout le scenario du jeu quelques mois avant la sortie et au lieu de dire de ne pas le lire, ils ont demandé des retours aux joueurs s'étant spoilé. Pour EA, les moissonneurs devaient vaincus, l'humanité devait être la plus forte, le héros devait gagner parce que aux USA le héros gagne... Casey Hudson était vraiment dévasté par la fin, il a claqué la porte et s''est barré chez Microsoft. Le fait qu'il revienne avec de belles promesse (et un gros chèque je pense) et reclaque la porte peu de temps avant l'annonce du Remaster et de ME4 est assez parlant aussi.... Andromeda aurait dû être une suite spin off logique de ME3 au vu de la fin qui avait été pensée à l'origine (ils auraient même pu réutiliser des persos de la trilogie originale s'ils étaient mis dans le creuset) Mais au lieu de ça la fin ruine tout, les relais sont détruits alors que tout passe par cette technologie (un peu comme les stargates dans l'univers eponyme, retirez les et continuez la série vous verrez XD), du coup plus de communications longue distance, plus de voyages rapides possible, plus rien ne fonctionne. Quand tu lis le codex du 1 tu vois que plus rien n'est possible sans les relais et justement c'est là toute la base du piège des moissonneurs : que les civilisations ayant découvert la citadelle soient totalement dépendantes, que depuis la citadelle les moissonneurs / veilleurs coupent tout le réseau et que chaque système soit isolé, même le vol SLM a ses limites en terme de temps et de carburant... la fin représente donc une impasse totale qui empêche leur univers de fonctionner. (et puis les relais qui explosent sans faire de supernova comme dans le DLC du 2... bon) Alors ils ont décidé de mettre le projet Andromeda entre le 2 et le 3, même de faire de Shepard l'un des promoteurs du projet histoire de surfer sur le perso et vendre (voir les trailers marketing avec le speech de Shepard qui souhaite bonne chance aux colons). Mais ça ne marche pas car on en entend absolument jamais parler de toute la trilogie originale. ça ne marche pas car personne n'a la technologie pour (même les Asaris plus avancées et dans une sorte de léthargie technologique depuis qu'elles ont découvert la citadelle, on nous en parle dans le 2 et le 3) , que ça demande des ressources de malade pour ce projet et une communication de fou pour que toutes les races travaillent en commun à ce projet et recruter les colons donc on aurait dû en entendre parler... ça ne marche pas car ils ne maitrisent pas le fait de créer des megastructures (citadelles, relais), le Tempest peut d'ailleurs sauter d'un point A à B sans relais, sans aucune justification. Donc la base du jeu est totalement biaisée. Pourtant ils auraient pu continuer sur une guerre d'usure avec les moissonneurs, et pourquoi pas faire surgir de nouvelles espèces puissantes pour les affronter ? (moins de 1% de la galaxie est explorée dans ME1)... bref J'aime le fait que tu mettes le doigt sur le fait que l'équipe n'a pas fait preuve d'originalité dans le design des formes de vie d'Andromeda, au lieu de faire des trucs de ouf, on reste sur des aliens antropomorphiques bien loin des Hanaris, Rachnis, veilleurs & cie qu'on voyait dans la trilogie originale. Dès la première mission un compagnon voit un Kert et sort "la vie a pris un tout autre tournant ici" et tu regardes tu vois un alien avec deux yeux une bouche deux bras, deux jambes, cinq doigts à chaque main... Le summum de la fénéantise. Ou encore le traducteur qui fonctionne sur une langue alien totalement inconnue (Les Angaras) xD On est bien loin du génie et de cette recherche de justification et cohérence de la trilogie originale, enfin de ME1. Cet épisode aurait pu être tellement bon, mais malheureusement il partait mal, il a subis le moteur, il a subis un temps incroyablement court de développement comme pour ME3, Inquisition ou DA2... Je compare cet Andromeda a ce que représente Prometheus pour la saga Alien, une jolie bouse mal écrite, un bel emballage mais tellement incohérente et qui gâche tout. Je n'ai plus foi en ce studio tant qu'il restera dans le giron EA, mais a voir ce qu'ils ont fait à Visceral je ne me fais pas d'illusions... je suis plus en train d'attendre le projet d'Archetype Entertainment créé par des anciens de Bioware, qui viennent de recruter Drew Karpyshyn (qui a bien démonté EA lors d'une interview récente) et qui travaillent sur une suite spirituelle de Mass Effect. www.archetype-entertainment.com/ Merci d'avoir lu ce pavé et bonne journée à tous xD
@Lucas-bw1dm3 жыл бұрын
Argument ultra intéressant 😊 après il faut pas cracher sur la saga juste à cause de sa fin. D'ailleurs elle reste bonne, selon celles choisies. Mais il fallait en finir avec les moissoneurs, pour avancer vers autre chose. C'était normal qu'ils disparaissent après 3 jeux, comme nos compagnons du Normandy. Exemple avec ce mystérieux mass effect 5, suite de cette merveilleuse trilogie😍
@MEUAR2 жыл бұрын
Et bah dis donc ça m'a fait ma ptite lecture du jour ! C'est intéressant d'avoir donné toute l'histoire concernant la première fin écrite pour ME, je connaissais que le coup de l'effondrement des étoiles avec la matière noire, mais pas la mission de sauvetage de l'univers pour lesquels les Moissoneurs avaient été conçus ! (Bien plus badass au passage que l'espèce de pseudo-justification moisie du gamin dans la Citadelle/des vieilles pieuvres au fin fond du DLC Leviathan "oups la boulette on a laissé nos jouets échapper à notre contrôle oups, Toy Story 5 : ÇA TOURNE MAL). T'aurais un lien de l'interview où Drew déglingue EA ?
@LayoLight3 жыл бұрын
Excellente vidéo qui démontre bien tous les soucis de ce jeu qui avait pourtant tant de potentiel. Ce jeu aura vraiment été l'une de mes plus grande déception et j'espère qu'ils ne referont pas les mêmes erreurs avec le prochain Mass Effect.
@prowhiite3 жыл бұрын
Très bonne vidéo. Je viens de découvrir ta chaîne pour une fois que l'algorithme youtube fait bien son taffe! Beaucoup de plus gros youtubers devraient s'inspirer de ta qualité d'écriture! Excellent travail et hâte d'en voir plus
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Les voies de l'algo sont impénétrables, mais DES FOIS ça marche hahaha Merci à toi ! La suite arrive très bientôt :)
@KoRVuS-KoRaX.503 жыл бұрын
Quelle vidéo géniale. L'écriture et la diction sont au top. Et le regard objectif sur ce qu'était et ce qu'est aujourd'hui l'industrie du jeu vidéo me régale. Merci beaucoup.
@edji83563 жыл бұрын
les "et si" en complément des hypothèses lancées sur l'histoire ou sa réécriture concerne certainement le contenu ou une partie de ce que l'on aurait dû avoir dans le premier épisode et dans les suivants, "Andromeda 2&3"; du coup c'est un peu difficile de comparer une trilogie de jeu avec une centaine d'heures dans l'histoire à un jeu d'une trentaine heure. Mass effect 1 / Andromeda; là on arrive à quelque chose d'un peu plus nuancé et d'équilibrer. C'est dommage parce que j'ai apprécié Andromeda et surtout sur ce que l'histoire aurait pu nous montrer dans la suite de son contenu si les dev avaient eu tout le temps nécessaire (moins les soucis) et surtout le public qui ne crache pas dessus comme ils l'ont fait pour le final de ME3. Mais si dans dix ans on me dit qu'une suite maitrisée d'Andromeda est en route, cela sera avec joie que je m'y replongerai volontiers. Merci pour la video, je ne connaissais pas certains de ce qui se cachait derrière les soucis de développement.
@samuelsouffan3 жыл бұрын
Superbe vidéo vraiment ! Après Il y a un petit hic, l'origine des moissoneurs on l'a connait grâce à la dlc Léviathan de ME3 Et puis tu parles du remaster (qui est sorti depuis) mais pas du prochain mass effect qu'ils ont déjà un peu hypé Mais vraiment très très bonne vidéo !
@Fractalcat-Guilty3 жыл бұрын
Superbe travail. J'aime l'intelligence, donc merci tu m'a bien saucé ! Et le pire c'est que je suis pas un gamer j'ai pas de console j'ai jamais joué à aucun mass effect ni aucun jeu dont tu parles, et pourtant ton travail m'attire énormément ! Comme quoi il suffit d'un angle original, et de beaucoup de travail sur une base d'intelligence (qd mm)
@hephaistosism3 жыл бұрын
excelente vidéo ! bon job , plaisant a voir...et ça montre bien qu'il faut pas en vouloir aux dev' , mais aux groupes , ici Bioware , qui as imposé un taf digne des 12 travaux d'hercules en partant avec une paille ..
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Exactement ! Merci !
@aurelieroux57273 жыл бұрын
J'attaque la trilogie avec le remaster de la trilogie mass effect, et c'est pas mal mais le 1 est chaud à faire en 2021 je trouve, ça a vieillit malheureusement... Alors oui le fais le 1 pour découvrir l'histoire dans l'ordre, mais je me force un peu après 10h de jeux environ...Mass effect andromeda me branche limite plus bizarrement, après avoir fait la demo je le trouve plutôt cool ! Comme quoi tout est affaire de goûts....
@come48923 жыл бұрын
C'est normal que le gameplay d'un jeu de 2007 soit plus dur à apprécier qu'un jeu de 2017, le jeu vidéo a evolué entre les 2. Par contre la comparaisone entre Mass effect 3 et Andromeda fait peur. Le seul point positif d'Andromeda est le gameplay d'action. Mais l'histoire, les monolithes, les saloperies de reliquats, l'obligation de scanner l'univers entier..... Mais surtout l'histoire qui est à chier, sans vrai héros et sans vrai méchant,
@aurelieroux57273 жыл бұрын
@@come4892 j'espère que le 2 et 3 me donneront plus de plaisir car le 1 il est vraiment mou pour l'instant ! Andromeda on m'a dit si tu as adoré dragon age inquisition tu vas aimer, et je l'ai adoré malgré des défauts, on verra si je me lance après la trilogie !
@Griechenland_ Жыл бұрын
Je trouve que l'intro du jeu est vraiment bonne! Ça se gâte après, mais ça reste bien jouable. J'adore ton travail et ton écriture!
@castorzomb68743 жыл бұрын
Super taff, GG Le problème principal d Andromeda, avant même d’aller chercher le detail et le foirage de production établi, c’est d’être complètement détaché de la trilo original et de lui couper une jambe d’emblée. Il aurait fallu penser le jeu comme une continuité et pas un stand Alone bancale d’un point de vue scenar
@xavierhonnay82693 жыл бұрын
je découvre ta chaine et je suis étonner de ne pas l'avoir connue ou entendu parler plus tôt. Un vrai travail de qualité. Bonne continuation !
@francoisxavierthaury78153 жыл бұрын
Je vais être franc j'ai trouver Andromeda sympa , il des bonnes idée le scénar est pas mal après oui les personnages sont mal écris ,les quêtes aussi manque de variété dans les planètes ,les caveaux se ressemble tout
@sixser112 жыл бұрын
Je trouve pas les perso si mal écrit. Le jeu prend le temps de développer tout les membres d'équipage et les coéquipiers ont droit à des pseudo missions de loyauté qui sont les meilleurs du jeu (grosse mise en scène à chaque fois). Certes, ils sont peut-être moins intéressant, mais les gens oublient un peu trop vite que dans Mass Effect 1 y'a que Wrex et Liara qui tiennent la route. Même Garrus était chiant.
@cpj_gun3 жыл бұрын
Mass Effect Andromeda malgré c'est gros défaut les Expression faciale raté, j'ai bien aimé le jeux avec un scénar pas trop mal.
@RyanBLKST3 жыл бұрын
Un scénar pas trop mal ??? Encore une énième race de machine éteinte, les méchants aliens pas beaux et les gentils aliens mignons... les aliens D'UNE AUTRE GALAXIE QUI UTILISENT DES FUSIL ET DES MEUBLES.. les alien qui parlent anglais... Ryder qui peut utiliser la technologie ancienne PARCEQUE
@RevanTheGoat3 жыл бұрын
Les Aliens ne parle pas anglais. C'est SAM qui traduit pour Ryder. Pour le reste je suis d'accord.
@lune52893 жыл бұрын
@@RyanBLKST pleure
@quentincongrega3813 жыл бұрын
Je suis pas convaincu par l'idée de ramener des moissonneurs qu'il évoque perso. Et concernant le scénario pour moi c'est en partie l'un des plus gros obstacles à l'exploitation du potentiel du jeu, le fait qu'on cherche à s'extirper de cette espèce d'anomalie spatiale qui s'étend dans héléus et qu'on restes exclusivement sur héléus qui est un petit secteur de la galaxie est pour moi la source même du projet, mais bon maintenant que je connais les déboires techniques, je vois que ce n'est qu'un cache-misère pour justifier de ne pas avoir eu le temps de développer plus d'espèces alien, de planètes, etc... C'est triste, encore un jeu qui s'est fait tuer dans l'oeuf par EA, décidément il faut faire quelque chose conte eux.
@Wonky8042 жыл бұрын
Un commentaire pour combattre l'algo!! Continue ton (votre) taff est formidable. C'est simple tout les 4mois, je me refais toute ta chaine tellement elle est qualitative. Indéniablement, une des meilleures chaines youtube Francaise du JV. Bravo!
@victorcousin78093 жыл бұрын
De rien pour être resté jusqu'à la fin, j'aime effectivement bien t'écouter causé. Très bonne vidéo.
@laurigaget52183 жыл бұрын
Super taff, bien content d'avoir découvert ta chaine
@Flalalalanx3 жыл бұрын
Excellente video. Très beau travail.
@gtsinthemix3 жыл бұрын
Mais mais mais c'est quoi cette vidéo de si grande qualitance? Allez hop! Je m'abonne. Au plaisir de me délecter de ton futur travail :)
@MrMixfits3 жыл бұрын
Jss un vrai masochiste d'avoir de l'espoir pour Dragon Age 4 quand jvois que chaque jeu bioware subit un développement anarchique
@geoffroythiebaut8843 жыл бұрын
J'espère que tu as raison d'avoir de l'espoir mais vu ce qu'est devenu bioware il y a 90% de chances que ce soit une dauberie
@mahoganygamingtv38923 жыл бұрын
et c'est le cas malheureusement le jeu a subi de multiple reboot
@ludovictiengou50143 жыл бұрын
Moi j'ai laissé tomber l'espoir. Je viens de terminer la version Legendary de ME. Et ces cons ont reussit à ajouter des bugs inexistants dans les jeux d'origine. Non mais faut le faire. Ajouter des bugs à des jeux qui n'en avaient plus trop. Ca en dit long sur le coté catastrophique qui nous attend pour DA 4 (s'il sort un jour)
@mahoganygamingtv38923 жыл бұрын
@@ludovictiengou5014 perso en +/-600hrs de trilogie legendary je n'en n'ai pas eu un seul
@mahoganygamingtv38923 жыл бұрын
@@ludovictiengou5014 personnellement pour que BioWare retrouve sa gloire passer je pense qu'il devrait ce séparer d'EA, comme Bungie l'avais fait avec Activision a l'epoque avec Destiny 2 c'est dangereux pour BioWare qui serai en total roue libre mais il ferai ce qu'il veulent dans le temps qu'il veulent exemple bien nommé Anthem EA es en train de ruiner le Studio comme il l'ont fait pour Visceral game (DEAD Space), Pandemic studio (Star Wars Battlefront 2), des studios qui avais fais des jeux au pantheon et qu'EA a totalement saboter, beaucoup ne seront pas de mon avis et quand on vois que BioWare n'as plus la vision globale pour creer un jeu sereinement il est bon de ce demander si bioware ne devrai pas fermer definitivement ou bien ce remettre en question faire du tri dans ces employer rompre avec EA et creer enfin les jeux qu'il sont sensé faire
@Samper91Fi3 жыл бұрын
Très beau travail ! Et belle découverte pour moi, je vais me faire un plaisir de tous regarder...
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
J'espère que ça te plaira !
@davidd.20773 жыл бұрын
Malgré tous ses défauts, Andromeda n'est pas un mauvais jeu. J'ai pris du plaisir à y jouer... je m'y suis mis après tous les patches ! Mais j'y ai joué en ayant en tête que la première trilogie est une oeuvre à part entière, complète, et qui ne demande pas de suite. J'ai vu Andromeda comme une sorte de spin off, un jeu dans l'univers de Mass Effect. Le scanner m'a, c'est vrai, un peu gonflé ! Mais le dépaysement et le voyage galactique sont assez plaisants. Par contre EA a vraiment le chic pour pourrir ses développeurs et les faire fuir... quelle tristesse ! Sinon TOP, ta vidéo ! Je me fais un plaisir de refaire la trilogie remasterisée sur Series X !
@NostalGeekYT3 жыл бұрын
Tout à fait d'accord, on a vite tendance à raisonner par absolus de nos jours : un jeu doit soit être un chef d'œuvre, soit une grosse merde sans juste milieu (exemple récent de TLOU2 par exemple), alors qu'il y a beaucoup plus à creuser, et qu'on gagne toujours à être nuancé. Apprécie, moi je suis en train de refaire la Legendary sur PC, un vrai plaisir !
@IblessmE3 жыл бұрын
Je ne vais pas être très original par rapport aux autres commentaires : l algorithme de youtube a fait du bon travail cette fois et le soin apporté à cette vidéo est incroyable, la vidéo en elle même est passionnante. Ça m'évoque les " death of a game" qu on trouve en anglais sur youtube ( le dernier que j ai vu étant sur ...Anthem, comme quoi ). Pauvre Andromeda quand même, ton exercice de storytelling sur la fin de la vidéo font entrevoir ce qu'on aurait pu avoir ( comme les théories sur la matière noire de la première trilogie remarque )... Mais bioware n'a plus que de bioware que le nom, et je me ferais pas avoir avec leur Remaster. En tout cas, le drame de mass effect m'aura permis de découvrir ta chaîne, comme quoi , c est dans le pire qu'on trouve le meilleur.
@pjdenis3 жыл бұрын
Super vidéo. Bravo pour tout ce travail de fond et les explications. Chose rare, je suis d'accord avec tout ce qui est énoncé. Par contre, au risque de passer pour un original, j'ai beaucoup aimé Andromeda même si effectivement l'histoire est creuse. S'il ne s'appelait pas Mass Effect et simplement Andromeda, sans lien avec la trilogie de notre Shepardounet (facile de virer les arcs narratifs liant la saga avec Andromeda, n'importe quelle storyline aurait fait l'affaire, on reprend un background de Battlestar Galactica même si ça fait très Quariens, et le tour est joué), la perception finale du jeu aurait été très différente je pense.
@DianeS20023 жыл бұрын
Je m'abonne direct. Excellente découverte cette chaine, quel travail de fou, quelle vidéo ! Maintenant je vais voir les autres ciao
@linceaerian3 жыл бұрын
/!\ Commentaire TLTR /!\ Je vais commencer ce commentaire par un revu de la video ;) 14:50 "Skyrim with Guns". Le système de classe est peut-être similaire. Mais ce qui fait la force de Skyrim c'est d'avoir un systeme d'expérience par "action" ici l'expérience est partagée. D'autre part, aucun "rôle" n'est lié à une classe (ex: maitre académie, guilde voleur, etc). Donc je ne suis pas totalement d'accord, une amélioration des originaux certes, mais relativement moyenne. J'ai apprécié le fait de pouvoir pour la première fois utiliser des pouvoirs biotech (mon shepard étant un soldat). 18:51 En effet, je me souvoiens n'avoir eu aucun interet dans les races, pas de profondeur ressentie là ou chaque mass effect précédent donnait une sorte de "rôle" à chacune des races, je trouvais notamment de bien définis krogan, salarian, asari, quarian. Le reste des races manquant déjà de "profondeur". 19:24 En effet un "remplissage" vide de sens qui mène à un "empilage" de bric-à-brac. 20:01 Il faut le dire, "pas d'histoire" je me souviens bien du scénario de la première trilogie, quand à Andromeda, 0 souvenir. 20:42 j'ai aussi abandonné Vahalla au milieu car je trouvais le jeu vide et ininteressant (copy/paste d'odyssey en viking) 22:14 La dualité de choix n'est pas stupide, elle est l'héritage de "Stars Wars, KOTOR" coté lumineux / coté obscur... Ou les choix avaient encore des effets interessant (Quitte à choisir je préfères les conséquences des choix dans KOTOR, Stalker ou encore Witcher 3 - coucou le baron - que ceux de maintenant) 23:09 C'est à partir de sa mort que j'ai jugé que le jeux n'allait pas être grandiose 25:02 Forge stellaire ? 29:42 Okay, mais que si on l'appelle "Finn" (Quoi?! c'est déjà pris ? Damned, J.J. Abrams...) Maintenant mes propres pensées... Quand j'ai lu "avant poste" je m'attendais à de "vrai avant poste" avec des défis d'intégrations "S'adapter, échouer, survivre, évoluer" Des choix quand à la nature de l'avant poste, un choix de zone d'avant poste sélectionnable, un peu comme un mix entre du Fallout 4 (2015) et du Civilisation 6 (2016) en plus basique, bref un avant poste de "RPG" qui pourrait être construit, détruit et donc le jeux ferait usage pour "coloniser". Voir "terraformer" et non pas un raccourcis scénaristique de technologie alienne. Je me souviens de Vigil dans mass effect 1 et de la longue quête de savoir sur les Prothéens... Dans Andromeda, les humains ne savait rien sur leur entourage, on aurait pu avoir besoin d'avant poste scientifique pour la végétation inconnue, pour les contacts avec les autres races, etc... J'aurais probablement d'autre réflexion si je reparcourais mon cahier de doléance de l'époque. Ce jeux ne m'a pas satisfait dans sa réalisation et ne mérite selon moi pas la dénomination de "Triple A". C'est en regardant ta vidéo que j'ai compris les raisons historiques qui ont aboutit à cet échec. Merci bien :)
@XenAylomen3 жыл бұрын
C'est terrible comme tu décris a la perfection ce sentiment de gâchis que m'avait laissé Mass Effect Andromeda. Mais... Au moins maintenant je sais comment il en est arrivé là. Super vidéo, +1 abo!
@neuland66993 жыл бұрын
Franchement, très bonne vidéo, je ne suis pas forcément d'accord sur tout (les point abordé sur la trilogie originals 😁) mais je trouve la vidéo très intéressante, bien monté et rythmé. Tu a sûrement gagner un abonné 😉
@DjRaysen3 жыл бұрын
Je connais pas cette chaîne mais je regarde la vidéo et je vois un travail soigné malgré le peux d'abonner, et quand je regarde les autre vidéo de la chaîne je vois des sujet intéressent. Donc pousse bleu et je m'abonne.
@Kifsa013 жыл бұрын
Excellente vidéo, je t'ai découvert hier et j'adhère déjà totalement à ton approche critique. 👍
@zantri1173 жыл бұрын
Mass effect... Une franchise que j'adore plus que tout. Mais que des décisions étrange rajoute un peu de crainte, Ils serait temps de changer de politique dans le jeu vidéo. (au fait la vraie fin de mass effect c'est citadelle, je veux rien savoir)
@gm97263 жыл бұрын
Excellent vidéo Ce serait intéressant de faire ce genre de vidéo avec d'autre jeux au développement catastrophique voir même complètement reboot (genre ff versus 13 devenu ff 15 )