Nice - hatte den Build selber schon ausprobiert. Einfach nur krass
@StrategosXenophonАй бұрын
Freut mich zu hören! Ja ich hatte den glaube ich auch in meinem Live Stream genutzt. Ein echter Killer. MW 5 Clans hat auch richtig Laune gemacht. Allerdings fehlt mir da die Langzeitmotivation. Drum gibt es demnächst, wenn alles klappt, einen MW5 Mercs, gemodded, COOP Live Stream :-)
@AjhalandaАй бұрын
Nettes Build wobei ich die ER Med Laser von 12 auf 10 reduziert habe und mehr Panzerung reingepackt habe. Damit hat man das Hitzeproblem auch ganz gut in den Griff bekommen und hat immer noch übel Schaden gemacht. Wobei ich das mit den Small interissant finde und mal testen werde. Einen Fehler hast Du aber drin. DIe ER laser mögen zwar direkt im Ziel sein machen aber nicht sofort Schaden. Du musst den Laser für einen Bruchteil genau auf dem Ziel draufhalten damit sie Schaden machen. Wenn du dabei mal kurz verreist geht der Laser Schadenstechnisch komplett ins Leere. Dafür gibt es auch eine Tech die nennt sich ER Laserdauer I-III was due Zeit bis zu -15% reduziert. Sprich das Intervall wo du den Laser genau auf dem Ziel draufhalten musst wird etwas reduziert. Mit Stufe 3 fühlt es sich wirklich wie ein Direkttreffer an.. ohne merkt man das "draufhalten" müssen immer wieder mal in gew Momenten. Interissant ist der Build aber trotzdem, gerade für Chars die Laserreichweite mit drin haben und der Tech dazu. Da kann man bissel was anstellen. Leider hat der Hauptcharakter sosnt nicht sonderlich viele Gute Sachen in seinem Techtree. Ist hier echt Schade, dass man sich die Tech nicht aussuchen kann.
@StrategosXenophonАй бұрын
Ja stimmt, guter Hinweis! Die Tatsache das man die Piloten nicht selber skillen kann ist ein Manko und das im Vergleich zu MW5 Mercenaries bei Clans die Energiewaffen zu stark sind. Bzw. in Bezug auf Kosten/Nutzen am besten sind, macht andere Builds nahezu sinnlos.
@AjhalandaАй бұрын
@ naja das Balancing ist echt schwer. Die Nova Cat ist schon verdammt op. Bissel kniffliger wird’s mit dem Mad Cat dann. Grundsätzlich nehme ich als Ausgangsbasis gerne den Marodeur I als Grundlage weil ich den Mech einfach „liebe“ Grey Death Triologie lässt grüßen. Aber beim MC sind es halt Raketen. Gehen auch gut obwohl die 15er wohl besser performen auch wegen Tonage schon. Die Muni finde ich teilweise viel zu schwer bzw hällt nicht lange vor. Du brauchst min 3,5-4 munipacks. Panzerung ist auch Pflicht sonst hällt man einfach nichts aus. PPC geht und performed auch gut aber dann geht nur noch etwas Panzerung. ER Laser sind da dann einfach besser man hat aber nicht viele laserslots selbst mit einer omni Version. Da passt es vom Balancing leider nicht so gut. Btw 4 med impulse auf nen Vulture gehen auch sehr gut. Die 2 Heavy raus dafür mehr Panzerung
@NinjaContravaniaManX29 күн бұрын
@@StrategosXenophon Genau das habe ich schon beim 1. Gameplay Trailer prophezeit und leider Recht behalten.
@StrategosXenophon29 күн бұрын
@@NinjaContravaniaManX Man muss sich bei Clans klar sein das es einfach nur ein schön inszenierter Snack ist. Einmal spielen und Spaß haben und dann wieder auf MW5 Mercs (gemodded) umschwenken. .-)
@NinjaContravaniaManX27 күн бұрын
@@StrategosXenophon Jo kann man so sehen, werden wrsl. auch viele Neulinge so empfinden, die bisher mit Battletech nix am Hut hatten. Als eingefleischter Fan seit Mechwarrior 2 ist mir das aber nicht genug. Mechwarrior/Battletech ist für mich kein "Snack" (so oft kommt ja auch kein neues Mechwarrior raus), da erwarte ich ein Mindestmaß an Komplexität undTiefgang, was hier nicht gegeben ist. Klar hab ich auch mal Bock auf einen schnellen "Snack", aber das war Battletech für mich eben noch nie. Freut mich aber, wenn andere Spass daran haben und hoffe, dass es erfolgreich wird. Jeder Cent und jeder neue Spieler sind eine Bereicherung für das Franchise. Ich für meinen Teil bin da aber raus, habe BT mehr als genug unterstützt, da "darf" ich dann auch mal aussetzen. Das Geld wächst auch nicht auf den Bäumen und Stalker 2 kommt in ein paar Stunden... ;)
@BardenwachtАй бұрын
Aye, aye Commander!
@StrategosXenophonАй бұрын
:-)
@mjw3877Ай бұрын
Ich würde die letzte Tonne in eine active Probe investieren oder eine Zielcomputer verwenden. Gibt entweder bessere Aufklärung oder mehr Reichweite.
@StrategosXenophonАй бұрын
@@mjw3877 Bei Battletech (das von 2018) mit Mod würde ich dir definitiv recht geben. Hier macht es leider keinen Unterschied. Die allermeisten Gefechte finden auf unter 600 m statt, größtenteilss sogar unter 400 m. Da macht so eine Ausrüstung einfach keinen Unterschied.
@OvermasterJ27 күн бұрын
joar. natürlich ist die Meta Nova mit ER-LL fett. Aber nur auf 300m. Stichwort ist hier Reichweite. die ER PPK hat halt gepflegt 1000m+ und natürlich massiv weniger dps. In einem PVP würde die Nova es trotzdem schwer haben ranzukommen. Die tiefliegenden Hardpoints sind einfach schlecht. Und 700m zu überbrücken, da verliert die Nova schon einen Arm bevor sie das erste mal schießt, zb gegen eine 55t Sturmkrähe, die viel mehr Zuladung aufnehmen kann. Darum hat sich weder der Mech noch dieses Loadout in MWO bewährt. (Ich hab MRBC Liga gespielt).
@StrategosXenophon27 күн бұрын
Zum Großteil hast du Recht, allerdings irrst du dich bei den Reichweiten, dank Skillung und Forschung kommen die ER Small Laser auf über 600 m. Die allermeisten Gefechte in MW5 Clans finden auf 400 - 600 m statt. D.h. der Reichweitenvorteil den dir PPCs oder ER Large Laser oder LRMs bringen ist unwichtig. Außerdem ist es auch kein PvP Build. Sondern einfach nur dafür gedacht Anfängern den Einstieg in MW5 Clans zu erleichtern. In MW5 Clans sind ER Small Laser einfach zu OP und das Spiel zwingt auf vielen Karten Nahkämpfe oder Kämpfe auf kurzen Distanzen auf. Sniper Builds kann man natürlich machen, aber wozu?
@OvermasterJ26 күн бұрын
@@StrategosXenophon jo dadurch das es kein PvP ist wird man für solche Builds niemals bestraft und Snipen ist halt absolut nutzlos wenn die KI einfach zu dumm dafür ist. Dabei waren die stärksten Builds in MWO in der Liga fast immer Langreichweiten Builds in geschlossener Formation. Reichtweite ist in Realität halt ein Ding. Weil ein gut ausgebildeter Spieler die ausnutzen kann, solang die Map nicht völlig auf CC ausgelegt ist. aber das weiß man ja vorher.
@StrategosXenophon26 күн бұрын
@@OvermasterJ Stimmt, ich plane gerade einen MW5 Mercs LiveStream im COOP. Der Gedanke ist, das dann mit Lanzen Taktik zu spielen. Halblanzen, eine für den Fernkampf optimiert, die andere für den Nahkampf. Mal schauen wie es läuft. 🙂 Denke aber das wird sobald wir eingespielt sind cool und hoffentlich unterhaltsam für die Zuschauer.
@NinjaContravaniaManX29 күн бұрын
Wenn ich das so sehe und dich reden höre, bekomme ich lediglich den Eindruck, dass das Spiel schlecht designed ist. Small Laser waren in der Masse schon immer stark, das ist nichts neues. Der Hauptnachteil wird aber nicht mal erwähnt: Die Reichweite ist grottig. Nicht falsch verstehen, aber wenn jemand ein 15 min. Video über Small Laser macht und nicht einmal auf die Reichweite eingeht, stellt sich mir schon die Frage, ob das Spiel wieder (MW5 Mercs hatte schon das Problem) so auf plumpes Close Range Brawling getrimmt ist, dass man schon mit Small Lasern alles rockt und es einem nicht mal auffällt, dass Waffen auch unterschiedliche Reichweiten haben. Keine Ahnung, ob es tatsächlich so ist, habe das Spiel 3 Stunden nach Launch aufgrund des technischen Zustands und arcadigen Gameplays refunded. /edit: Wenn die Nova schon so stark ist, möchte ich garnicht erst wissen, was z.B. mit einem Executioner so alles geht...
@StrategosXenophon29 күн бұрын
Auf die Reichweiten bin ich deswegen nicht eingegangen weil die allermeisten Gefechte im Bereich 400 - 600 m stattfinden. Oft sogar deutlich niedriger. Daher machen schwere Laser oder PPCs / LSR nicht mehr so viel Sinn. Rein vom Damage Output sind ER Small Laser viel zu stark. Die Mech Builds sind leider extrem eingeschränkt und man hängt sehr stark davon ab was für Omni Pods es für das jeweilige Chassis gibt. Die sind bei den schwereren Maschinen teilweise schlechter... Mit die stärksten Builds sind daher Nova und Stormcrow auf ER Small Laser. Technische Probleme hatte ich tatsächlich nicht, ich habe das Spiel im Live Stream durchgespielt und nach einigen Folgen wurde es ein Coop Stream. Das Spiel macht Spaß und ist toll inszeniert. Allerdings ist nach einmal spielen die Luft raus. Das Mech Lab ist leider auch nicht gut gelöst. Da denke ich werden Mods Abhilfe schaffen. Ich bevorzuge MW5 Mercs, mit Mods wie Pilot Overhaul, YetAnotherMechLab etc.
@NinjaContravaniaManX29 күн бұрын
@@StrategosXenophon Jo, wie ich schon vermutet und kommentiert habe... es ist wieder nur Brawl Brawl Brawl... :( Das System mit den Omni Pods kenne ich aus MWO, damit kann ich mich arrangieren. Ist mir sogar lieber, als die starren IS-Varianten. Aber das System mit den Armor Pods und das genrell eingeschränkte Tuning finde ich nicht gut. Wenn ich schon nur 4 Mechs pro Gewichtsklasse habe, dann will ich wenigstens ordentlich Schrauben können. Dazu kommen noch die starren Piloten-Skillungen... also viel Abwechslung, Tiefgang und Wiederspielwert gibt es hier wohl nicht. Und das macht leider 50% der Faszination an Battletech für mich aus: Ordentlich Tüffteln und am besten in jeder MIssion einen anderen Mech oder zmd. anderes Loadout spielen! :) Ich habe das Spiel direkt in der Launch-Nacht gespielt, das war noch vor dem 1. Performance- und Audio-Fix (Mia's Funksprüche). Ich habe das alles noch erleben dürfen und daher refunded, solange es möglich war. Die empfohlenen Hardware-Anforderungen auf Steam listet eine RTX 2080. Ich habe eine 2070 Super, die nicht viel langsamer ist, liege ansonsten überall über den empfohlenen Anforderungen und hatte trotzdem Momente, wo das Spiel plötzlich auf 8 FPS eingebrochen ist, ohne dass auch nur 1 Gegner zu sehen war. Das hat sich stark nach Memory Leak angefühlt, wurde aber wohl inzwischen gefixt. Ob und wie schnell sowas gefixt wird, kann man leider nicht voraussagen, daher bin ich auf Nummer sicher gegangen und habe den Refund genutzt. Habe mir dann vorgenommen, das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt nochmal zu kaufen, wenn einige Patches und Sales ins Land gegangen sind. Aber umso mehr ich darüber erfahre, umso weniger Lust bekomme ich drauf. Glaube nicht, dass ich mit MW5C zufrieden sein werde. Zumindest nicht Vanilla. Der Story-Fokus und 90 Minuten Cutscenes helfen mir auch wenig, wenn das Gameplay dazwischen nicht stimmt.