А вот я думал что в конце Су-34 оставят Гром, а тут опять пакетик(
@alikmanson3822Ай бұрын
Вот и Топ,теперь,будет постоянно видеть Новичков с Ур.5,но уже с Топовым Премом. То,хоть,на Ранге VII,максимум могли появляться те,кто менее Суток в Проекте,а теперь и на Топовых Машинах будут.
@ИльназНигматуллин-л7пАй бұрын
@@alikmanson3822 зато их можно сбивать, ибо они не знают деталей игры на топ тире
@JJNextOneАй бұрын
Выглядит прикольно, но машины как-будто резиновые и их зазасывает под гусеницы)
@maksgem1168Ай бұрын
Ну, танк весит много.
@СергейВольфович-й4ьАй бұрын
100%
@mashagatovАй бұрын
Вот именно они даже это не могут сделать нормально выглядит ущерб 😂😂😂
@alikmanson3822Ай бұрын
@@maksgem1168 ,он про то,що Авто жёстко НЕ реалистично деформируются под Гусеницами Танков.
@alikmanson3822Ай бұрын
Выглядит капец,но это лучше,чем Сейчас,когда до Авто слегка дотрагиваешься и она рассыпается,как-будто,её собрали,а скрутить Болтами/Гайками забыли...и Кузов весь моментально проваливается под Текстуру Земли,остаётся одна Рама от Авто. И от Пулемёта,так же,разваливается...как-будто,это Муляжи из Картонок вырезанные,но НЕ склеенные Клеем.
@BL1TZKR1EGERАй бұрын
Машины будто таят, а не сминаются
@MedakaNormalАй бұрын
@@georgiy0077 такой себе пример. Бимка подходит больше
@PhilippSevenАй бұрын
Да потому что быстро надо проезжать по ним, а не аккуратненько наваливаться- тогда норм выглядит.
@PikBo100Ай бұрын
главный заголовок игры, "ты не понимаешь это другое" или "мы начали вы закончите как нибудь"😂
@YarikThunderАй бұрын
Согласен, выглядит ущербно
@kpadanger5311Ай бұрын
@@MedakaNormal бимка не подходит ибо эта игра под это заточенна, да и она плохо справляется со своей задачей, даже в гта лучше хотя там явно не это первостепенная задача
@niehrom1805Ай бұрын
Честно говоря новая разрушаемость авто выглядит так как будто бы авто под танк засасывает как в пылесос.
@theworldoflegowarrior.1.2x92Ай бұрын
Машины выглядят мега странно, сминается конечно тоже не очень, но почему машина как будто приклеяная? Мне кажется она хоть как-нибудь но сдвинется от удара.
@alikmanson3822Ай бұрын
В Видео этом есть Момент,когда Эзидыч наезжал на один Грузовик,он немного сдвинулся с Места и потом пошёл под Гусеницы.
@marki1419Ай бұрын
Главное что бы лобовое стекло на экскаваторах пробивалось с лома
@trojyanhorse7934Ай бұрын
Лобовое это ещё что. У меня на Северске машина с надписью "Хлеб" снарядом не пробилась
@mushrooms21Ай бұрын
@@trojyanhorse7934там есть ларек с газетами который тяж не может сломать
@FermentitАй бұрын
@@trojyanhorse7934 хлеб вчерашний был, уже чёрствый
@Panopticum84Ай бұрын
@@trojyanhorse7934 хлеб просто до магазина не довезли, он там засох
@Жмышенко_ВалераАй бұрын
@@trojyanhorse7934хлеб танканул
@RareraАй бұрын
Добавление разрушаемости- это круто. Но у нас до сих пор бетонные кольца или деревянные/кирпичные стены домов не будут пробиваться ломами? Плюс хотелось бы чтоб снаряды не взводились об текстурки домов, которые находятся в паре см от прицела
@qutibplay1152Ай бұрын
Та это эзида как обычно просто контракт отрабатывает, подлизывая. Не особо большая переработка эффектов, но приятно. НЕ НОВАЯ РАЗРУШАЕМОСТЬ.
@FermentitАй бұрын
@@qutibplay1152у него нет никакого "контракта" с улитками, он высказывает свое мнение
@alikmanson3822Ай бұрын
НЕ Пробитие деревянных Домов-это благодари Нытиков. Раньше они пробивались Каморными/Сплошными Снарядами,до Появления Ломов. А потом,Нытики разнылись,що они прячатся прячатся за деревянными Домами,а их,всё равно,выносят,пробивая эти Дома. После чего,деревянные Дома стали с внутренними "бронированными" Стенами. А Снаряды взрывающиеся в пол Метре от Стен-это Коллизию в этом Году сломали у Объектов для крупных Снарядов.
@RareraАй бұрын
@@alikmanson3822 так прикол в том, что ты можешь пробить насквозь борт вражеского танка и уничтожить врага за ним. А около 50-60 мм брони+ пара метров воздуха+ 50-60 мм брони+ расстояние до второго танка+ его 50-60 мм ты пробить можешь, а 30 мм бруса не можешь? Брус от Сталина- не срубит даже Звезда смерти
@haker_47Ай бұрын
@@Fermentitахахаха, наивный)
@kot.kominternaАй бұрын
Сменить одну условно реализованную разрушаемость на другую не менее упоротую, это безусловно важно)
@maxregarden3818Ай бұрын
а может решим проблему того, что танки наехав на какой-нибудь бордюр начинают в прицеле прыгать?
@РусланГроменко-м6уАй бұрын
Они воронки от бомб до ума не сделали...смешно видеть иногда когда после взрыва бомб остается просто плоская, круглая клякса, имитирующая воронку.🤣
@govir1Ай бұрын
Там типо прикол в том, что в чистом поле будет воронка, а у каких-то объектов просто плоская текстура будет
@BO3OKАй бұрын
Если бы они сделали воронки везде, то на точках где стоят домики можно было под текстуры залезть ибо у нас не все дома рушатся в пыль и это нормально для структуры геймплея
@mihaylovgorode2783Ай бұрын
🤚 все эти визуальные "улучшения" - впустую потраченный ресурс. Не более чем "пыль в глаза". Главная проблема - геймплей - так и остаётся нерешённой. Отупляющие коридорные карты, отсутствие возможности реализации всех плюсов ЛТ, птуровозок, арты. Игра уводит от тактических боёв к простому шутеру. Понимаю почему летке проще, там карта не роляет как у наземки. Гляньте на мини карту в первые минуты боя, в 4 боях из 6 "муравьиная тропа " as is. 98% танков едут по прямой на ближайшую точку. Это не тупость игроков не в коем случае, это коридорность карт и отсутствие фланговых проходов. Красные зоны и гигантские площади засвета у точек респауна - это чьё то видение баланса? Короче, прлбил-непробил можно списать на сетевой протокол, поздно увидел противника - можно списать на задержку. А вот на что списать ущербные карты и скудеющий геймплэй?
@JlucceHoKАй бұрын
Эммм,а в чем проблема коридорности карт? И ты серьезно говоришь что в тундре коридорные карты? Посмотри на картошку-там буквально ты можешь поехать либо туда либо сюда и все,а в тундре ты можешь буквально почти куда угодно поехать и оттуда настреливать,да,есть направления на которых будет больше противников,но это же наоборот хорошо ибо тундра это сетевой шутер. Это не стратегическая игра где ты 10 минут занимаешь позицию и потом полтора часа стоишь на ней и ищешь цели,и катка длиться час-два. Поскольку это шутер,то нужно чтобы катка длилась дай бог минут 15,не более. Если тебе это не нравится,то окей,но просто странно менять концепцию игры на другую. Мне вот лично наоборот нравится концепция шутера,я не хочу часами стоять на позиции и выискивать соперника,я хочу за минуту приехать на точку и начать воевать. А если мне захочется стратегии то я пойду лучше в хойку,поскольку это будет в сотни раз интереснее чем опять таки стратегическое стоялово на пол часа в кусте. И как раз таки коридорность карт и дает эту шутерность. По поводу «пыль в глаза эти визуальные улучшения» Я не считаю это таковым поскольку визуал игры надо улучшать,это обязаловка,блин,ну это ж реально треш,почему танки выглядят как настоящие,а вот окружение ну честно, на уровне 2005 года,дома выглядят ну просто ужас,дороги,сам ландшафт, неубиваемые вагончики,машинки. Визуал надо улучшать,и причем как можно скорее,потому что новые игроки когда приходят в тундру будут видеть не графику 2005 года,а хорошую такую насыщенную графику,а это значит что они продолжат играть в нее. Надо решать проблему с интерфейсом,тоже как бы на уровне 2005 года
@naxuya463Ай бұрын
А вот в картошке Тут говорят за тундру, а ты вспоминаешь картошку и у этих игр разный принцип, одна аркада, а вторая косит под реалистичный симулятор Whataboutism не является аргументом @@JlucceHoK
@zibertcorummАй бұрын
Нет, все-же игроки тупые в этой игре как пробка. И я не хуесошу их за это, то что большинство хочет просто ехать на точку танк стрелять это для меня вовсе не проблема. За почти 5 000 часов игры я только недавно начал ротейтится с точки на точку а не тупо дожимать линию до конца или использовать один и тот же обьезд всегда. Большинство игроков НЕ ХОЧЕТ передвигаться по карте и едет на один и тот же разьезд/обьезд когда попадает на определенную карту. Если бы они хотели, они могли бы свернуть на половине пути или поехать на другое направление просто посмотрев на разьезд тиммейтов на карте. Но они НЕ ХОТЯТ. Мое уважение к пиву, которое не просто берет деревацию едет тупо на точку и умирает, а которое ездит по зазватам и играет полным сетапом выросло просто до небес, как только я сам начал ротейтится по карте
@mihaylovgorode2783Ай бұрын
@@JlucceHoK не сравниваю Тундру ни с чем. Бессмысленно. Хочешь шутер и коридоры? Воля ваша, го в картоху. Или куда угодно вашей душе. Зачем тянуть Тундру в рамки шутера? Тундра не была и никогда не будет шутером, это танковый симулятор. Если вы играете недавно, то вам кажется что на нынешних картах можно ехать куда угодно. И вы почему-то путаете тактику со стратегией. Коридорность приводит к простою более 40% техники в ангарах. И если на лоу и средних рангах это ещё терпимо, там техника медленная и ещё танкует, то на топах и предтопах эти резанно-коридорные карты сплошное душнилово. А размеры в 1.2 на 1.2 км.? Это на топах то.... Нет, вы точно игру не прочувствовали.
@mihaylovgorode2783Ай бұрын
@@JlucceHoK и да, я не против визуальных улучшений, но заменять этим работу над картами и режимами игры - "пыль в глаза".
@АлексейСкворцов-у8жАй бұрын
Раздражает, что улитка пихает клоны из "чужих" веток в СБ.
@Max_GrosserАй бұрын
2:52 универсальная ветка германии, да-да-да
@chushcasukaАй бұрын
Хорошие танки, хорошие зенитки, средненькая авиация, убогие вертушки, очень даже не плохо. Хотя в видео он скорее имел ввиду, что как и китаю, Германии иногда дают технику других наций, что всё равно какой-то бред, но так хотя бы решается недопонимание.
@wtfmemes5340Ай бұрын
По наземке - да
@Hello-me8ukАй бұрын
Тем временем шведауны у которых есть практически всё.
@dedmichlem3349Ай бұрын
@@chushcasukaхорошие танки - согласен Хорошая зенитка? Это шутка? Одна едва лучше адатса Авиа штурмовка мертвая уже как пару лет Верт.... Слов нет
@chushcasukaАй бұрын
@@dedmichlem3349 гепард, обе вариации, оцелот, если крысить, прекрасные среднеранговые, а оба фларака всё ещё вполне себе играбельны, учитывая то, что на единственный самолёт, способный бить из-за пределов их досигаемости, нужно ещё накопить на убогих советских коробочках. Так что да, хорошие зенитки.
@Gid_blackАй бұрын
Я же писал, что улитка везде клонов надобавляет, чтобы одинаковые танки или самолеты играли друг против друга. Миражи против миражей, советские танки, против советских танков и тд.
@offpanik8401Ай бұрын
А кнопку "пропустить" которая в момент нажатия превращается в "в бой" переделать не могут 🙃
@An86MАй бұрын
Может лучше поправят, чтобы танк об стол сена или калитку не приостонавливался , или уберут новую систему за света ,,как в картошке а то и хуже
@Alex_YouАй бұрын
Машины должны откатываться от удара, они же на колесах. А вот при быстрых наездах, да сминаемость будет выглядеть круто.
@antoxa7801Ай бұрын
Вау, разрушаемые стёкла из игр 15-летней давности, никогда ещё игровая индустрия не видела такого, это прорыв (вдоль дна). Press F to pay respect всем тем у кого и так маломощные ПК, так ещё и угробят остатки производство длительности
@МаксимЩеклеин-д1тАй бұрын
Лучше пусть поменяют физику столкновения техники. И прилипения танков к стенам.
@PMC_Wagner_Group715Ай бұрын
Если так подумать, то... Не факт, что такие обновления с визуалом - это означает для нас положительную тенденцию в визуале и механиках. ЕСЛИ возможности движка практически ниче не ограничивают по возможностям, и вообще они его смогут ещё усовершенствовать, то это всё правда хорошо. И, может, нас даже будет ждать полная переработка всех текстур когда-нибудь, мб даже всех карт (не только визуала это касается, но и некоторых кривых моментов). И пусть улитка начинает такие мелкие переработки, даже с резиновыми машинками. Эти моменты доработаются и просто вольются в новую графу, когда улитки соизволят нам ее подарить Но ЕСЛИ возможности движка сейчас близки к максимуму, то это очень плохо. Это значит, что будущее развитие физики и графики не будет масштабным, ведь улитки уже начали вливать силы в этот же движок, а не в новый. И если улитки не имбецилы (что не факт, ахахахах) и все посчитали, то мы развиваемся по первому варианту, иначе это значит, что на вложения в будущее игры они забивают, что равнозначно забивать на своё детище. Ну и не поймите неправильно: я играю всё-таки потому что игра нравится, а не из-за графики. Но иногда у улитки вырви глаз моменты, где они в тупую текстуру на текстуру налепили😁 И было бы крайне приятно играть в то, где не только интересно, но и красяво)
@боецмонолита-в1ъАй бұрын
Новая разрушаемость как будто бы нагло скамунизжена из картофельного проекта св ,там тоже так же ломаются машинки причём как по мне сделано это там по лучше и тоже есть толкаемые объекты
@stpbozin8253Ай бұрын
Ждем премиум снаряды, которые будут гарантированно вашнотить. Или вы думаете что вам урон скручивают просто так?
@aquilon4827Ай бұрын
Не давай им идей.
@p1xar647Ай бұрын
Снаряды пропадают, карты дерьмо полное, в пуму с ис 2 стреляешь танкует снаряд, делаешь 5 фрагов тебя арта 3 раза подряд забирает, типы со сломаным казёнником отвечают за 3 секунды, улитка сделала машинки, збс
@Потато_АлехандроАй бұрын
Колорит проекта- серьезно? Хотите увидеть колорит проекта - включите лоу графику (совместимость со старыми картами) и вы увидите весь колорит (вырезано цензурой), качество работы мапдизайнеров и иных причастных.. А вот чтобы скрыть все это благолепие на высоких настройках просто добавили траву, кусты, кустарники средней высоты и вызывающие приступы эпилепсии деревья, но вот незадача - получилось не очень. Так что хвалить жадных разрабов, только потому что сидишь у них на ЗП - такое себе решение... Работать над ошибками нужно, а не ломать премы, клепать клоны..
@mrdushnyАй бұрын
Твое мнение очень важно. Спасибо
@Потато_АлехандроАй бұрын
@@mrdushny Спасибо. Хоть кто-то смог в сарказм
@Dinamirka1Ай бұрын
Меня разочаровывает то что модельки после повреждений всеравно начинают тонуть под текстуры.
@iiiayrma82Ай бұрын
Вместо бафа торнадо WTD,они добавляют ещё один самолет. Гениально
@akyjia3ke481Ай бұрын
Наконец-то, у шведов прем летки топовой адекватной не было Дракен который с 6 заднеракурсными играл на 11.0 против всеракурсных так еще и с помехозащищенностью, а теперь фокс 3 на 13.0.
@xa1vy496Ай бұрын
у кого на 12.0 из сверхзвуков есть irccm? да и дракен до изменения флейт модели был играбельным. но спорить тупо. 120ка на 13.0 у хорошего самолета это слишком круто
@shinden6598Ай бұрын
Если бы улитка ввела Су-47 в качестве према для советов, я бы был первым кто купит его за любую цену
@King_killer-qz5suАй бұрын
он красивый но не очень эффективный, хотя может улитка доработает это
@JlucceHoKАй бұрын
Боюсь этот Су-47 был бы на рейтинге 9.0, ибо ну это очень странная и опасная для пилота фигня. После 1 Маха на нем маневрировать нельзя от слова совсем,поскольку сразу крылья разрушаться. Та и на скоростях до одного маха он не умеет маневрировать и плюс у него нет ракет,вряд ли такой самолет вообще будут вводить. Он бессмысленный напрочь, никакого вооружения,маневренность говна,а если не правильно маневрировать то крыло отлетит сразу же,больше 1 Маха на нем не полетишь. Так что,я думаю этот самолет никогда не введут в игру,ибо это столь же глупо как ввести в игру пассажирский самолет
@Mit-dr3zjАй бұрын
Су-47 это вообще не полноценный истребитель. Это летающая лаборатория была для отработки схемы обратной стреловидности. Что там вводить то? Чисто планер?
@YarikThunderАй бұрын
- да за Су 47 Я буду хуй сосать - да я тоже - а кто не будет
@Lazy_ArchonАй бұрын
Нафиг не нужен. Уж лучше пусть премиум Су-30 сделают! Желательно за орлы.
@tanahon9917Ай бұрын
В целом плевать на 12 0 прем
@АлександрВинокуров-м8вАй бұрын
Нужно брать пример с beam ng для физических объектов😂, я бы поиграл в такое😊
@tenbatsu1287Ай бұрын
с новой разрушаемостью все эти машинки похожи на тающий плстилин
@GrowingYАй бұрын
Объекты тундры - это дикая смесь технологии 2000 и визуала 2009.
@pokemong2208Ай бұрын
😂Теперь новая разрушаемость проваливается под землю😂Браво!
@ОлегБурмистров-и2гАй бұрын
Не играю почти два года. И я не понимаю чему тут удивляться, когда прем находится на последнем ранге. 1) Ищите 6-7к на тупую модельку 2) Улиточкам денег мало, курс евро вэа вы видели то?)))))))
@ViktorL2000Ай бұрын
Это проблемы быдла. У людей всегда найдется денежка на нормальный прем
@vitaliy33vladimirАй бұрын
Умные люди покупают премы в акции. А в чем они тупые классные уникальные модели. Не хочешь не покупай бери прем и качай что нужно.
@ОлегБурмистров-и2гАй бұрын
@vitaliy33vladimir умные люди не покупают премы, в игре 10 летней давности в которой не меняется геймплей, абсолютно ничего. Я лучше в dcs куплю птичку себе - которая полностью проработаны до мельчайшей кнопочки.
@vitaliy33vladimirАй бұрын
@ОлегБурмистров-и2г с чего не покупают с того что ты так думаешь? Не нравится не играй, никто не заставляет. Мне нравиться я играю. Играю с бета теста с перерывами по пол года. Качаю только то что нравится.
@ОлегБурмистров-и2гАй бұрын
@@vitaliy33vladimir сочувствую тебе...
@aquilon4827Ай бұрын
Исправить проблему нерегистрации попаданий и пропадающих снарядов? Нет! Добавить новые искорки разбившимся самолётам? Да! Дать нормальные штурмовые подвесы премиумному торнадо? Нет! Завезти очередной клон су22 и сделать его пакетиком? Да!
@БорисОстроумов-т7кАй бұрын
разве у полкового китайца нет фокс-3, а? Он также за голду и также можно потрогать топы и он также на 8 ранге, а появился на обнову раньше
@mashagatovАй бұрын
Надо сделать чтобы все объекты на карты разрушались , контейнер, заправки,вагоны,и ТД
@sergei9323Ай бұрын
Улитка крутится , лавеха мутится .
@KisliyGolubАй бұрын
Руль у машин на карте такой: "STANDING HERE I REALISE"
@ДоржСамсоновАй бұрын
Привет! Винты кораблей не вращаются. Хотя кому это интересно.
@vitaliy33vladimirАй бұрын
Еще бы камера в воду уходила как в сайлент хантер
@IIIyTHuKАй бұрын
"Разрушаемость" автомобилей выглядит как полная хрень. Пластилиновые машины - это топ)
@anymorir500Ай бұрын
После добавления таких фишек с текстурами, мой Атлон умрёт
@-Kisel-Ай бұрын
Ну судя по всему Гром-1 сушке не вернут после нытья джонов
@Serhio_MayАй бұрын
Китаю топовые джеты всех наций, а немцам прем бобры и кал фантом....
@ВладМечтательАй бұрын
а знаете где еще машины сменались в лепешку ? в saits row 3 2010 году
@34Alex12Ай бұрын
Считаю ввод према последнего ранга сигналом к тому, что в новогоднее патче будет новый ранг, векторы тяги и стелсы. К новому году жду ф22 и су35 на серьёзных щах. Клетку добьют до актуальной современки, как это уже произошло с танками.
@kanaggecstazzzАй бұрын
ты на серьезных щах ждешь ф22 на нг? чел, максимум дадут еврофайтер или ф18, а ф22 это еще как до пекина раком
@34Alex12Ай бұрын
@@kanaggecstazzzсмотри прошлые новогодние патчи. К тому же улитка любит удивлять, хоть и редко.
@rod9654Ай бұрын
Хаха, ф22 и СУ 35 он ждёт. Добавлять будут порционно, ибо каждый патч должен вызывать оргазм и ажиотаж у аудитории. на новый год будет ф18с, думаю добавят какой нибудь новый миг 29м или су 27м, потому что у советов уже давно истребительной авиации не было, китайцам мейби завезут j11b. Ну и по мелочи, всякой наземки, поршней и тд.
@kanaggecstazzzАй бұрын
@@rod9654 су34 для тебя шутка? Хотя его совкам в будку кинули и пусть они сидят на нем патчей 5+-
@bznbsbsbsbzjhzshbs822Ай бұрын
Теперь мой бедный ноут бук будет ещё больше страдать
@LK911Ай бұрын
*Тормозишь корешок, англоговорящие блогеры ещё в середине недели описали все эти изменения дева*
@kpadanger5311Ай бұрын
корешок, а ты туповат... он растягивает хронометраж, что-бы не падали просмотры ибо у многих из Рф ютуб работает так хуево что они даже не заходят туда, соответствено просмотры падают, ты если не знаешь не говори хоть
@medvedbeliyАй бұрын
Именно английские? Не американские, не европейские
@hyder5747Ай бұрын
@@medvedbeliy ооо душный ученик школы камня в чате
@japonecuwu7208Ай бұрын
мятие машин из гта 4 и в вар тандер добралось
@CatoonzАй бұрын
Они баффнули F-15E и НЕРФНУЛИ FLIGHT МОДЕЛЬ НА СУ-27. Сколько можно уже?!?
@q4nex977Ай бұрын
А как с реализмом, вяжется изменение ЛТХ и ТТХ техники, в угоду баланса? Или как с реализмом вяжется видимость у самолетов на дистанции в 3 км? А у танков система засвета, а вместе с ней и звука? Или они так и не поняли, что делать в угоду баланса и смешивать это с реализмом, не самая лучшая идея.
@raketny_hvostАй бұрын
кому-то может не понравиться сминание корыт под танком, но как игрок ендристеда, я могу сказать, что это гораздо лучше, чем если танк будет на каждом куске машины прыгать будто по нему сраной гигантской битой лупят
@Kefir-nnАй бұрын
А вы способны намекнуть улитке чтобы они сделали какой-нибудь перечень (прямо в игре) объектов которые можно разрушать возможно даже с наглядными изображениями?
@Sivik...Ай бұрын
Нихрена не удивил!!!
@BaNNan.AАй бұрын
Здравствуйте подскажите пожалуйста где скачать дев для аккаунта снг?
@wartubeАй бұрын
А СНГ акки не работают на деве? Мне казалось там нет разницы, это отдельный евросервер для тестов
@BaNNan.AАй бұрын
@@wartube нет говорят «используйте другой клиент»
@wartubeАй бұрын
@@BaNNan.A Вот тема на форуме, так указана ссылка на лаунчер для Пиксельшторма forum.warthunder.ru/t/prodleno-do-06-11-24-dev-server-bolshogo-obnovleniya-zhar-pticzy-otkryt-25-10-2024/76882
@badge8330Ай бұрын
Машины буд-то не сминаются, а плавятся
@An86MАй бұрын
Снятие предмета ,машины будет только в случае ,,если машина попадёт под гусиеинецу , а если бортом, то должна или оттолкнуть со снятием места контакта или разрушить часть авто ну или просто толкать авто вплоть до переворота в щавтсимости от направления колёс и стоит ли авто на тормоза, вот это была бы физика, а просто последовательно сплющивание модельки без частичной разрушаемостии, это дёшево
@spiderzmey9841Ай бұрын
Все это конечно круто, но, мне если честно всего этого не очень хочется. Про картошку, которую я тоже очень люблю, на фоне новых обновлений возможно будут все больше забывать..
@_G0VNOV0Z_Ай бұрын
новая механика разрушения похожа на воздействие чёрной дыры
@БогданПанченко-у6хАй бұрын
Комментирую все происходящие изменения в Вартандер.
@MinecrafterPro-MPАй бұрын
5:40 ура самолёт с бортовым номером 52))
@hubabuba7506Ай бұрын
Изгой
@z3quil178Ай бұрын
НИКТО НЕ ГОВОРИТ ПРО НОВЫЙ ОГОНЬ И ВОДУ
@vitaliy33vladimirАй бұрын
Мне нравятся премы за счет их уникальности визуала, жал нет нескольких вариантов виз модов на технику. Покупаю только то что нравится внешне.
@GinStreamАй бұрын
Что то меняется, а что то вечно
@trickyhest653226 күн бұрын
вот бы мятые машины/заборы/столбы не тонули в текстурах после того как их сломают
@粉红色的老虎在天空中Ай бұрын
По хорошему им все карты надо переделывать. С их непростреливаемыми не видимыми текстурами, шиганским кустами и прочим прочим прочим...
@warpilot1Ай бұрын
3:50 то есть с ИК наведением бомбы не имба, а Гром-1 летящий по ГЛОНАСС это имба😂
@JlucceHoKАй бұрын
А эта бомба может лететь 120 км? Нет. У нее такая же максимальная дальность как у обычных бомб,примерно 20 км. Ах да,и плюс их всего две,а не 6 как Гром-1
@warpilot1Ай бұрын
@JlucceHoK и что даёт 120 км. У нас есть такие карты? Пока она долетит танк уедет. Если она кемперу не нравится, ну значит не нужно стоять на одном месте. КАБ-500С я кидаю с 10 км и она долетает и ничего страшного. Кого-то забирает, кого-то нет.
@teamsenia8497Ай бұрын
@@warpilot1В совместных боях это не имба, но в авиационных-очень даже, хотя мне лично плевать.
@warpilot1Ай бұрын
@@teamsenia8497 сколько их нужно для уничтожение базы. Наверное там не много взрывчатки чтобы уничтожить
@teamsenia8497Ай бұрын
@warpilot1 Не спорю, однако факт того, что можно практически только взлетев, набрать немного высоты и откинуть бомбы, не даёт практически никаких шансов западным игрокам оборонять базы
@hyder5747Ай бұрын
А эту разрушаемость видят все игроки или только ты? Сминание машины в определенном месте, например? Следы от гусениц видны только ближайшие
@maxregarden3818Ай бұрын
Что-то в этих машинах резиновых меня отталкивает...
@sydenro8381Ай бұрын
1:29 Ага, попробуй где-нибудь посминать автобусы туристические, например на Солнечном городе. Я кринжанул.
Вот если бы ещё и снаряды не рассыпали автомобили и прочее, а пробивали насквозь или взрываясь раскидывали.
@alexsdokerАй бұрын
Разрабы уже ввели на лоу графику дымы от выхлопных и теперь у меня при старте боя 17 фпс от дымов союзников теперь и это говно. а может им стоит занятся обновлением серверов? сегодня раза четыре была потеря пакетов 50+ процентов и два раза подряд и так у многих и это не косяк провайдера
@SVInOREZvАй бұрын
Не наблюдаю потери пакетов
@danykwoodАй бұрын
Мб стоит обновить ПК? Серьезно, мэн, тундра вообще не требовательная игра. У меня Хогвартс Легаси на умеренных ультра настройках прочищает до 50 кадров, а "кино" + самые топовые настройки тундры 200+ кадров
@Leschik_03Ай бұрын
Улитка решила сделать saints row😂😂
@sergeyorda9908Ай бұрын
машины как воздушные шарики сдуваются при том толком не соприкасаясь с гусеницами
@m.i.g.2023Ай бұрын
Вот бы еще контейнеры на Солнечном Городе перестали танковать огромные каморники
@russiayaroslavl2410Ай бұрын
Хз про шведа уже не новость. Еще дня 3-4 стало известно(
@McMillan_PriceАй бұрын
в ветке Германии уже есть Су-22М4 с 2 Х-29Т
@ВладБерезовский-й1иАй бұрын
Наконец уровень игры от Улиток достиг 2013-15 года, аллилуйя!!!! Такими темпами и не стыдно будет показать игруху своему деду, вот он офигеет от реалистичности.😂
@kpadanger5311Ай бұрын
так они могут сделать игру на современый манер, но тогда они лишатся 30% игроков которые играют на шнуре от тостера, а им это не выгодно
@ВладБерезовский-й1иАй бұрын
@kpadanger5311 зачем им игроки, которые не донатят или донатят очень мало? Где ты видел европейцев или американцев, которые играют на калькуляторе?
@kpadanger5311Ай бұрын
@ВладБерезовский-й1и у меня такой в друзьях есть, и как правило типы с калькуляторами больше всех донатят,
@jackdanyal4329Ай бұрын
а теперь еще больше багов, коллизии и невидимых пикселей, в которых твоя техника будет застревать в самый ненужный момент)))
@saint_alucardwarthunder759Ай бұрын
Улитка узнала про Saints Row The Third
@dizalniyeblanАй бұрын
Картошка в 2016 году физику машин лучше сделала. Их тоже можно было толкать и т.д.
@ultraCS123Ай бұрын
В очередной раз насрали ненужными текстурами и механиками. Из патча в патч половина текстур не пробивается хотя всю жизнь пробивалась. Вспомнить недавный "фикс" гаражей, мол это была ошибка(на самом деле скрытый нерф, как обычно нигде про него не написали и никто не подтвердил), в 23 же году всё спокойно пробивалось даже каморниками, почти все дома, заборы и прочая дрисня. Мы играем в шутер где нужно на танке убивать другие танки, все эти псевдо разрушаемости тотал мусор лишь усложняющий заметность врага и возможность его уничтожить, про ваншоты я вообще молчу. 12 лет рпу, хаваем дальше.
@trofimtrofimov228Ай бұрын
А когда собственно нормальная зелень? А не 4 полигонные квадратики
@PikBo100Ай бұрын
и самое главное на все карты в игре а не тольно на 1🤣, и чтобы все ломались при попадание из пулемета а не 1 да 1 нет 1 да 4 нет🤣
@trofimtrofimov228Ай бұрын
@ согласен. Сделали разрушаемость на 1 карту, а на других картах непробиваемые корабельные контейнеры и трамваи
@naxuya463Ай бұрын
Тогда стоит ещё убрать возможность отключать траву
@PikBo100Ай бұрын
@@trofimtrofimov228 а еще прикол в том что на лоу рангах даже из мелкашного пулемета можешь разрушать целые города, а на топов тот же пулемет не может разбивать деревянный забор, не то что какой то столб или бетонный забор🤣, тут уже работает "ты не понимаешь это другое"
@aquilon4827Ай бұрын
Какая зелень. Зелень деньги не приносит, если ее только на танк нельзя нацепить.
@hotu4102Ай бұрын
Фишка с машинами выглядит очень плохо. В плане графики до картошки ещё как до Китая раком.
@ViktorL2000Ай бұрын
Смотрю и думаю. Неужели владельцам PS4 и старых видеокарт придётся обновиться?..
@NemiroFF_Ай бұрын
Машинки как воздушные шарики..
@Morloko_jsАй бұрын
На основе уже можно вагоны двигать
@Schutz_Staffe_llАй бұрын
Наконец-то за Швецию норм прем будет, с удовольствием куплю и прокачаюсь до Грипена.
@dmitry_usАй бұрын
Механика смятия машин была ещё в saints row 3 2011 года игра
@7volaner7Ай бұрын
Ну как всегда, работа над визуальными эффектами и полное игнорирование реальных багов
@alexfox9049Ай бұрын
РАССКАЖИ ЛЮДЯМ ПРО НЕРФ СПО!!
@niehrom1805Ай бұрын
он уже рассказывал в прошлом видосе. этому целый ролик посвящён
@gghajgghaj6755Ай бұрын
И ПРО НЕРФ И153
@alexfox9049Ай бұрын
@@niehrom1805 про новые изменения он ещё не говорил))) там такой пиздец
@ПавелЯшков-г8ъАй бұрын
Какое разрушение? У вас доска бопсы держит. И углы домов и края камней снаряды в другое измерение засасывают, или имеют невидимые продолжения
@MrCrimson_Ай бұрын
А немцы все также без EF-2000..
@rod9654Ай бұрын
Ну да конечно, самолет, который может и СУ 35 на рота дать, с афаром, метеорами (ну типа лучшие ракеты воздух воздух в мире, самые современные и дальнобойные), с шизанутой манёвренностью, продвинутой системой РЭБ, ирисами Т и аимами 132 которые можно буквально за спину кидать с помощью нашлемки и тд и тп. Еврофайтер будут вводить вместе с СУ 35,каким нибудь J16/J11D/J15B, F15EX, рафалем. Вот это его противники. А сейчас он даст на рот любому самолёту в игре. Даже ранние модификации будут крайне сильные. Рано его вводить. Немцам на новый год завезут F18C швейцарский.
@xcrossx4402Ай бұрын
@@rod9654никто не говорит добавлять сразу со всеми видами вооружения, jas39 до aim 120 имел aim 7 тут можно так же, нам нужны не метеоры а просто манёвренность получше чем f4f и более широкий комплект вооружения чем у миг 29г
@rod9654Ай бұрын
@@xcrossx4402 даже стандартный тренч 1 будет на сверхзвуке летать без форсажа, иметь лучший радар в игре, крутить практически любой самолёт, иметь пониженную радиолокационную заметность. Это самолёт крайний 4+, после модификаций 4++. Мы в лучшем случае на начальном 4+ (j10a).
@heistmoney5677Ай бұрын
Когда примерно планируется выход
@ДжонниДепп-м6пАй бұрын
Я жду появления према за советов на 12.7 - 13.0 почему их дают только некоторым странам?
@1n5k33pАй бұрын
Мало того, что они добавили топовый прем с АРЛ-ракетами, они его поставили на 13.0. Т.е. все кто качают лётку на 12.0 будут регулярно сосать. А учитывая, как народ любит покупать премы, ими будет забит весь рандом. Мне лично пох конечно, у меня в планах только Су-34 после обновления выкачать на Су-27см, но вот более низкоранговым не завидую. З.Ы. Если АРЛы на 13.0 у какой-то нации уже есть, извиняйте, не в курсе
@eililmatar9828Ай бұрын
Во Китая тогда два самолёта из Франции первый ещё был в прем на 1 ранге D.510C