А как же голос приятный? )) Всегда рада видеть. Внимание молодых, симпатичных и талантливых в моем возрасте все еще лестно )))
@Пердолько2007 Жыл бұрын
И тебе с новым годом.
@aliceroselostin Жыл бұрын
Привет! С Наступающим)) Спасибо за интересное видео) Ни разу под своими работами не тегнула Ренуара или Сезанна, хотя пользуюсь их наработками в живописи каждый день. Теперь за меня обучается AI, а значит, появилось больше времени на занятие непосредственно самим творчеством, вместо поиска рефов и выстраивания правильной перспективы. Не вижу в этом ничего плохого, муку вот тоже покупаю в магазине сразу готовой, зерно не сею, мельницы не возвожу)))
@EkaterinaSTADNIKOVA Жыл бұрын
А вот строить перспективу и анатомию с пропорциями изучать все равно придётся. Так же как и теорию цвета и прочие тонкости. Их нервная сеть кидает отбалды. Из-за этого во многом оно и выгрядит неестественно.
@МаксимШевченко-в6и Жыл бұрын
Здравствуйте, не знаю говорили вы про это в других видео, но можно ли создать зоны где будут появляться события-враги с каким-то процентом?
@EkaterinaSTADNIKOVA Жыл бұрын
У мейкера есть - нападение после скольких-то шагов. Эта тема дико бесячая, когда ты игрок. Работает на локацию целиком. Настраивается через настройки карты. Расширение функций этой системы - только плагины. И, насколько я помню, это платные плагины. Тему не освещала, потому что сама терпеть такое не могу. Второй вариант - регионы и привязанные к ним события. Вот в событие, через переменную можно развернуться на любые "проценты". Но опять же есть нюансы. Можно производительность испортить игре, если слишком перестараться, поскольку при таком раскладе это через событие с триггером "параллельно" . Но есть ещё вариант. Через триггер события "касание". Тут нюанс с хитбоксом. Обычно - 1 клетка вот та самая и есть хитбокс. Но у Стеллы есть плагин, расширяющий хитбокс события. Чтобы оно чувствовал касание не при прямом контакте, а за несколько клеток. В общем случайные бои - не моя тема. Но рассмотрю. Спасибо, что указали на такой большой пробел в материале. А исенно респаун событий врагов можно реализовать так же как делают - "рост растений". И тут опять же есть разные плагины и техники.
@МаксимШевченко-в6и Жыл бұрын
@@EkaterinaSTADNIKOVA я просто спрашивал, потому что в моей игре будет глобальная карта и я хочу реализовать "рандомные встречи" как например fallout 1 или fallout 2
@EkaterinaSTADNIKOVA Жыл бұрын
Не люблю эти игры ) Но для этого подойдет встроенная функция мейкера. Значит, открываете свойства карты. Столконовения. И там дважды кликаете по пустому месту. Открывается окошко где вы можете выбрать отряд, с какой частотой он будет нападать - например раз в 5 пройденных клеток. И таких отрядов с разной частотой может быть сколько угодно. И еще - глобальная карта НИЧЕМ не отличается от любой другой карты, кроме тайлсета.
@Elfmanko Жыл бұрын
Вчера пробовал для смеха в миджорней сделать пару задников для визуальной новеллы. С 25 разу получилось что-то вроде бы интересное, на закончился триал. Проблема в том, что изображения конкретно персонажей очень легко детектятся и лично у меня вызывают эффект зловещей долины. Нет. Я как и раньше платил деньги за комишены аристам, так и в дальнейшем буду делать так же
@EkaterinaSTADNIKOVA Жыл бұрын
Она пока несовершенна, ещё учится . Это рулетка. У меня ничего приличного не получилось, ничего из того, что мне бы мне серьёзно понравилось, как оконченное произведение.
@Пердолько2007 Жыл бұрын
Очень душевное видео.
@hellawesfanat486 Жыл бұрын
Скоро игру выпустишь? Ну очень хочется ознакомиться!
@EkaterinaSTADNIKOVA Жыл бұрын
У меня нет команды и не предвидится. Так что никаких обещаний. Я хочу доделать демо. И вот его выпустить вполне реально.
@Некто_эН Жыл бұрын
Началось... Знакомый предпоиниматель узнал, что оплачивать услуги робота во много раз дешевле, чем труд 4 людей чата поддержки, без ухудшения качества обслуживания клиентов(
@EkaterinaSTADNIKOVA Жыл бұрын
Ну, я его расстроюсь, большинство людей хочет в поддержке общаться с человеком. И сразу требует "соедините с живым оператором"
@hellawesfanat486 Жыл бұрын
Не могу не согласиться! Нейросети отличный инструментарий, экономящий множество времени, создающий только скелет работы (на троечку). Но если на данный скелет нарастить мясо вручную, то получится работа не хуже полностью самостоятельной и при этом за куда более меньший отрезок времени. То-есть ни одна нейросеть не заменит человека на работе, а если кто-либо из-за нейросети лишился работы, так значит специалист так-себе. Например: нейросеть writesonik пишет мне муторную часть кода программы (форма, какие-то объекты пропишет), а уже потом я исправляя многочисленные недочёты кода от искусственного помощника добавляю что-либо от себя. То же самое с написанием текста для какой-либо работы. Нейросеть может нарисовать мне вспомогательные картинки, а основу мне приходится заказывать у знакомой (ну не умею я рисовать, а работы от нейросетки как основные картинки ну никак не годятся).
@EkaterinaSTADNIKOVA Жыл бұрын
Мне в них не хватает оригинальности.
@Пердолько2007 Жыл бұрын
Я сисуй просто по приколу и игры делаю тоже.
@EkaterinaSTADNIKOVA Жыл бұрын
Я рисую потому что мне нравится. Ну и потому что некоторые вещи мне проще нарисовать, чем искать того, кто сделает это за меня.
@Пердолько2007 Жыл бұрын
@@EkaterinaSTADNIKOVA искать трудно.
@EkaterinaSTADNIKOVA Жыл бұрын
Искать легко. Но быстрее сделать самой ) Кроме того себе я могу не платить )