Здравствуйте, ОШкА на связи 🍺 ➤ Игра - store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era/ ➤ Разработчики - www.youtube.com/@unfrozenofficial Поддержать канал автора: ➤Donationalerts - www.donationalerts.com/r/ollika ➤Boosty - boosty.to/oilika ➤ Копеечкой на карту 5559 4925 1894 5624 Полезные ссылки Меня: ➤ Основоной канал - www.youtube.com/@oilika777 ➤ Записи Стримов - www.youtube.com/@oilikastreams ➤ Стримы на Twitch - www.twitch.tv/oilika ➤ Анонсы в Telegram - t.me/OilikA_hs ➤ Discord - discord.gg/YqaFRpzsFR 00:00 - Вступление 00:20 - Анонс Некромантов 00:50 - Классы Героев 03:00 - ХП Бар 04:30 - Юниты Некромантов 06:00 - Способности Юнитов 07:15 - Школы Магии 10:15 - Прокачка и Уникальные Умения Фракций 16:40 - Походная Магия 17:10 - Итого В данного конкретного ролика мы анализировали ролик нового замка Некромантов в новой части Героев Меча и Магии Olden Era, про новые механики, магию и юнитов. #Герои_3#Olden_Era#ОШкА
@RovanFrost2 ай бұрын
В варкрафте один юнит? чито? ()_О
@oilika-heroes2 ай бұрын
@@RovanFrost Реально не понял о чем я?) То есть в варкрафте по твоему бывает, что за одной моделькой футмана или бугая может содержаться 30 юнитов, как в героях?)
@RovanFrost2 ай бұрын
@@oilika-heroes Да понял уже.
@flannastri3 ай бұрын
Найтшейд - это у нас будет, полагаю, магия Ночной Тени, как противопоставление магии Дневного Света. Но Школа Паслёна тоже должна быть крутой, мне нравится.
@ДмитрийГолованов-ъ9ь3 ай бұрын
Мне тоже, "школа паслёна", это стёб жёсткий конечно.
@oilika-heroes3 ай бұрын
Паслён имба :D
@eliumoff-mayak3 ай бұрын
Тип "теневая магия")) теневые клоны (шутка) и т.д ахах
@ashnazgthrakatulukii11653 ай бұрын
Вполне можно перевести и как "магия ночного оттенка". Shade не только тень, но и оттенок.
@ГаруспикКукульканович3 ай бұрын
Перекличка магов "Школы Паслёна" открыта.
@mordith61263 ай бұрын
Night - ночь, shade - тень. Ну собственно самый очевидный перевод - теневая магия.
@oilika-heroes3 ай бұрын
Ниче не знаю, это уже магия паслёна для меня всё гг)
@heldweller3 ай бұрын
Если в игре действительно будет хотя бы половина из того что они обещают, то это имба конечно.
@oilika-heroes3 ай бұрын
Тоже так думаю да)
@ЗапоминающийсяНик2 ай бұрын
Не факт. В любом творческом продукте важнее КАК, чем ЧТО. Самые крутейшие идеи можно запороть плохой реализацией, а полное отсутствие новых идей - компенсировать реализацией хорошей.
@RussianAnimeFan3 ай бұрын
В шестых геоях показывается полоска жизни под юнитом чтоб каждый раз не смотреть сколько у него там хп осталось
@MRZ_ero3 ай бұрын
Сделанно не так профессионально как у Апельсина с технической части видеоряда, но нет раболепного предыхания, голос живой, передающий эмоции, а не как при озвучании интеграций. Высказанна тупо своя позиция. И это прям хорошо. Смысла от ролика куда больше чем у вышеобозначенного господина/господ. Майн респектум.
@oilika-heroes3 ай бұрын
Спасибо) Но тут как бы разный формат роликов, я так сяк на глазок от себя, в студийное качество и не метил :D
@ubivashka-kun94643 ай бұрын
Спасибо за видео. Чем дальше чем больше жду, пока что, нравиться всё. Красивая мультяшная графика, глазу приятно, с большим количеством деталей и анимацией. Юниты довольно интересны, хорошо что пытаются во что-то новое, могильщики баргесты всякие, а не очередные костяные драконы и т.д. Жду однозначно, уже давно добавил в желаемое.
@coffecat17563 ай бұрын
услышал как - вампиры наконец то признаны как семьянины ))
@EvgeniyGien3 ай бұрын
Жаль не сделают города как в пятой части. О какой же был кайф. Музыка, анимация какая-то, эффекты, облёт города. Особенно эльфийский город, вот это тема.
@ДжонСноу-е1б3 ай бұрын
Надеюсь они уберут анимацию крови у нежити, особенно у скелетов 🤦♀
@antokkag72163 ай бұрын
Уже официально сказали, что пофиксят
@АлексейЗахаров-ь2щ3 ай бұрын
Конечно пофиксят, это ж ещё сырая игра
@АлексейЗахаров-ь2щ3 ай бұрын
Конечно пофиксят, это ж ещё сырая игра
@АндрейФирсов-т9т2 ай бұрын
Должны
@andrewlvov55353 ай бұрын
Не квадробер а копатель трупов. Была такая нелегальная профессия в прошлые века. Выкапывали трупы(воровали) и за деньги сдавали учëным, врачам и другим...
@oilika-heroes3 ай бұрын
Аааа, а я думал это квадробобер, ничего себе
@ГеоргийОрман-я9у3 ай бұрын
@@oilika-heroes Ну я для себя уже прозвал этого юнита квадробобером)
@alesxemsky3 ай бұрын
Расхититель гробниц если дословно, Ларочка в общем
@andrewlvov55353 ай бұрын
@alesxemsky нет не tombraider, а graverobber могильщик, грабитель могил (дословно).
@alesxemsky3 ай бұрын
@@andrewlvov5535 в чем разница, напомни пожалуйста
@donniebrasco8813 ай бұрын
Самая ожидаемая для меня игра следующего года 🔥
@TTTT-d9p3 ай бұрын
Какая игра то? О чём он рассказывает в видео? Как она называется
@donniebrasco8813 ай бұрын
@TTTT-d9p в названии написано... Olden Era
@B3L3R4M2 ай бұрын
То есть гта 6 тебе вообще по кую?
@donniebrasco8812 ай бұрын
@@B3L3R4M да, подобный кал для детей мне неинтересен
@antatotalwar8162 ай бұрын
@@B3L3R4M ГТА - это для быдло школьников и лузеров
@alesxemsky3 ай бұрын
По поводу графики (особенно на фоне ворочающих нос комментаторов) хочу сказать, что имхо выбор правильный, даже где-то единственно верный. "Перерисовать трешку" под 2025 год не вариант, получится у*бище либо слишком неоправданно требовательная игра. А разрабам надо бить в лоуэнд, чтобы игра запускалась даже на калькуляторе по возможности. Карта мира, анимации, и экраны некоторых городов нравятся, даже где-то очень. Не нравится экран инферно из увиденного, прям сильно не нравится, но надо признаться, что он не нравился ни в одной из частей героев. Плюс музыка и звуки - вот на чем акцент должен быть даже больше. Если они будут уровня 3,4,5, то и графон полюбится, так считаю.
@mortarheadd64733 ай бұрын
Ну да, из всего многообразия возможной стилистики, они выбрали "единственно верный" - ctrl+v ctrl+c! Конечно, чтобы компухтеры пользователей не нагружать. А потом удивляются, что это люди называют еще не вышедшую игру типичной азиатской мобилкой🤣 Подозреваю, что стилистика мобилки это настоятельное пожелание заказчика. Denis из Unfrozen больно подозрительно изворачивался и уводил от темы, чтобы это не признать. Юбикам же просто нужно привлечь аудиторию казуалов узнаваемым визуалом. А новая игра это просто компиляция старых идей (в плане графики, музыки, механик и т.д) и ничего нового. Дело только за техническим исполнением...
@interecho96773 ай бұрын
Пффф ты горы, текстуры видел? Копипаст, аж по глазам бьют одинаковые паттерны. Нет красивой художественной натуральности.
@gyrazqq48602 ай бұрын
Я всю жизнь буду бубнеть за дизайн городов в этой игре. Если это предистория старых частей могли бы и поприземленнее сделать. Ну и интересно всё таки будет ли это какое то развитие меч и магии или просто сама по себе отдельная вселенная.
@alermok1663 ай бұрын
Попробую критически подойти к темам озвученным в ролике, надеюсь скучно не будет. P.S: я отталкиваюсь от информации из ролика, сам в группе игры не состою. 1. "Классы героев" сто процентов за основу берут именно тройку, как источник создания классов в старой эре. Понятное дело, что если выйдет нечто иное, то надо будет именно изучить вопрос по подробнее, а так довольствуемся тем что есть. 2. "Полоска здоровья" Вот тут полоска обязательно нужна, любой что играл в серию Kings Bounty и все её длс поймут о чём речь, когда ты в душе не понимаешь сколько считанных единиц урона нужно чтобы добить моба, или своего необходимо отхилить и отступить, это очень полезная фича. 3. "Юниты некрополиса" Тут набор неплохой [Скелет, призрак, Варгейст, Расхититель могил, Лич, Рыцарь смерти и Вампиры]. Однако вот что не даёт мне лично покоя..... Расхитители могил, по идее это очень хороший юнит для наращивания темпа с самого старта игры, он доп.юнитов откапывает, а при улучшении вместо скелетов выкапывает призраков или варгейстов. Но есть лютый нюанс, некроманты даже в тройке славились быстрым наращиванием андэдов за месяц внутриигровой, и я боюсь представить, когда ты помимо тысячи скелетов, дерёшься ещё с одной тысячей, которую из воздуха достали, надеюсь это не станет метой в актуальной версии игры.... 4. "Способности юнитов" рано пока что-то говорить, тут только нужно на саму игру в готовом варианте смотреть. 5. "Школы магии" тут походу я могу поставить лайк отдельный разработчикам за стихийную магию, обьединение всех классических элементов стихий позволит сделать гибкую школу на все случаи жизни, но скорее всего такая идея будет распространена на все школы магии впринципе. Магия света будет чисто с уклоном на убиение нежити и сильное лечение, скорее всего там будет благословление и прочие сильные бафы которые раньше принадлежали школе воды в тройке. Магия арканы, это уже конкретное волшебство, и тут мне сложно сказать какие заклинания будут в ней, но скорее всего будет (Магическое сопротивление, Барьер из магии земли) но это моё предположение. Найтшейд...... Скорее всего это сумрачная магия или магия бездны, так как призывной юнит очень уж напоминает космических элементалей и прочую неведомую херотень из книг фантастов по типу Лавкрафта. Скорее всего тут будет такое заклинание как (Невидимость), надеюсь моё предположение не будет ложным. 6. "Прокачка и умение фракций" Ну что могу сказать, теперь умения можно настраивать под себя, собирая чисто свою мету, тобишь если бы в тройке мне давали возможность не только дальше видеть за прокачанную разведку, а я мог бы выбрать дополнительно получать больше денег и опыта с подбираемых куч золота или сундуков, то я был бы рад такой фиче, ну или разведка позволяла бы дать +1 к скорости всех cвоих юнитов. Конечно звучит не очень, но суть ясна. Скорее всего, я понял как работает выбор навыка, мы так-же их качаем до уровня мастера, и на каждом уровне, выбираем единоразовые постоянные бонусы от навыка, которые с каждым уровнем прокачки всё сильнее и нужно будет думать что выбрать для своей сборки. Если говорить чисто за уникальные умения конкретных фракций, то тут наверняка они будут усиляться в зависимости от того как ты основные навыки вкачаешь и какую мету собираешь. Итог: Герои станут скорее всего большей песочницей чем они являлись в тройке и пятёрке, возможность слепить даже из слабого героя достаточно сильную мету возможностей будет выше крыши, вопрос только в том, как это будет сбалансированно, а пока что игра не вызывает предвзятого БЭ эффекта. Когда она выйдет в релиз, тогда посмотрю со стороны, сбылись ли мои предсказания или нет.
@chameleon-one3 ай бұрын
Я думаю юниты от расхитителей нельзя будет оставить. Интересно какая будет некромантия.
@drezdrag36233 ай бұрын
@@chameleon-one ну в тему баланса - даже если в бою он призывает приличный пак мобов то по факту у тебя при равных армиях получается 8 стек из 7... а так интересно как реализовано будет)
@АрданораВалинорская3 ай бұрын
Сотрудница UnFrozen эльф!!!😊💗💗💗🫠🙀👍👍👍
@oilika-heroes3 ай бұрын
Ну хоть кто-то оценил приколдес :D
@АрданораВалинорская3 ай бұрын
@oilika-heroes 🧝♀️🧝😼😸
@DarkerLoony3 ай бұрын
все части после 5 старались в новое ) обновления, переосмысления и т.д и к чему они пришли, обделались и вернулись к старым частям, только на том что HOMM OLDEN ERA похожа на старые части и живет вера комьюнити )
@oilika-heroes3 ай бұрын
Они провалились не потому что старались в новое, а потому что большинство геймплейных элементов были не удачными. 5 ые старались в новое, но не меняли игру в корне и нормально вышло. Так что кип колм камонский 🍺
@DarkerLoony3 ай бұрын
@oilika-heroes на счёт не стремились спорно но тут каждому своё, части были просто скучными, никакими, 4 была очень не похожа на 3 и её многие невзлюбили, хотя мне 4 нравится, закос под старину и желание исправить косяки прошлых частей очевидно.
@dephar85323 ай бұрын
Четвёртая пыталась в новое и на мой взгляд это лучшая часть в серии
@moradel55552 ай бұрын
тоже обожаю 4 часть, а музыка то там какая
@DarkerLoony2 ай бұрын
@@moradel5555 да, музыка и атмосфера там шикарная, у меня на рабочем столе стоят живые обои с саунтом 4 героев )
@ЗлойБабак3 ай бұрын
Всё кайфово в игре пока что вижу, надеюсь и жду.
@Мимопроходящий-ф4м3 ай бұрын
Юнит с лопатой который призывает скелетов, это буквально Йорик из Лиги Легенд лол
@oilika-heroes3 ай бұрын
Кстати да, умом) жесткое сходство
@ЕвгенийАлиев-в8ф3 ай бұрын
Боюсь, что Т7 вампиры будут еще хуже т4 варианта) У т7 унитов совершенно другая ценность ХП за счет статов. Да, в вампиров может быть долго выходить, но т7 кровисиси могут оказаться в край поломанной вундерфалей. И там, где нам хватало 40 т4 вампиров, хватит 5 т7. По поводу юнитов некромантов - Зомби больше не с нами. Их заменили как раз на "хороших мальчиков", поставив быстрый милишный стек на место медленного танкового. Кто-то будет скучать по зомбям? Могильщики классные. Концепт стека понравился. Вангую, что призванные существа в любом случае оставаться в армии героя не будут. Нежить с некромантии+нежить от могильщиков - слишком круто. Подозреваю, что магия будет реализована по образу и подобию Пятерки - не будет такого навыка, как Мудрость, который открывает доступ к более высоким спеллам любой школы. Вместо этого для того, чтобы выучить более выские спеллы конкртеной школы, понадобится навык этой школы. На смену Мудрости пришел навык Тауматургии, который просто повышает уровень заклинаний. Уровень заклинания мне видится множителем его эффективности. Например, для условной Магической Стрелы 1 уровня урон считается как 30+10 за сп, при втором уровне - 32+11 за сп. Но это на уровне "Я так вижу" и "мои фантазии". Мне кажется, что экраны выбора умений и навыков не взаимосвязаны - и просто показали два куска интерфейса. Давать за левел ап и навык, и умение - как-то крутовато. Фракционные законы - это какой-то темный лес. Привязка к фракции? Означает ли это, что изначально, на старте, выбранный город определяет некое древо прокачки, которое будет реализовываться в процессе партии? И некромант со старта всегда останется некромантом, даже если захватит замок и наймет героя-паладина? Или фракционные законы будут привязаны к городу? И тогда захват города определенной фракции откроет доступ к законам этой фракции? А как тогда это будет взаимодействовать с нейтральными юнитами? Фракционные законы станут еще одной переменной для корректировки баланса между фракциями? Не получится ли так, что взяв фракцию с сильными законами и захватив замок фракции с сильными юнитами, мы получим лютую имбу? Вопросы... вопросы... В целом - информации мало. Нужно БОЛЬШЕ РОЛИКОВ)
@oilika-heroes3 ай бұрын
5 т7 юнитов это 3 недели приростов, когда 40 вампиров это построить элементарное поместье + взять одну коробку Пандоры на них ;) Гуд бои т3 юнит, Т2 это госты местные, которые вместо зомби как ты говоришь:) Короче не парься милорд, все там норм, позалипнуть будет интересно;)
@seref17772 ай бұрын
Ждем ждем ждем ждем
@ПавелВискас2 ай бұрын
Кстати, хэлсбар в шестерке уже был и в целом тема норм, удобно
@Fon4N-tulphon2 ай бұрын
Очень с тобой 🤝, иногда, охота играть в дурака, но всё на память не помня😂😂😂👍✌
@ChipCheck-tv3 ай бұрын
Было бы здорово добавить зум на карте, чтобы можно было приближать или отдалять изображение по желанию. Главное - сохранить качество текстур и моделей, чтобы избежать потерь, как это было в пятой части "Героев".
@oilika-heroes3 ай бұрын
Так есть же зум, буквально в этом ролике можно увидеть
@ChipCheck-tv3 ай бұрын
@@oilika-heroes Это хорошо! не заметил видимо
@moradel55552 ай бұрын
дизайн городов вызывает вопросы, зачем такая мультяшность
@ДядюшкаТразиусКурио3 ай бұрын
Касательно пасивки собак. Если я правильно помню то их базовый вариант называется undead pet что переводится как нежить питомец. Ну и учитывая что это собакен их обозвали "хорошими мальчиками" . На русском это бы звучало как хороший песик. И судя по приведенным пасивкам так оно и будет, ибо ими будут дефать стрелков в коробке.
@oilika-heroes3 ай бұрын
Ну это-то и понятно вроде, я просто потролился с свойства, которое на глазок ничего не даёт а прост отсылает к тому, что собачки хорошие мальчики :D
@udm_pm3 ай бұрын
@@oilika-heroes это как будто отсылка к известному фильму еще) "Пёсики! Ты любишь пёсиков?")
@alesxemsky3 ай бұрын
@@udm_pm каким боком это отсылка? кроме того, что речь о собаках
@aroi21123 ай бұрын
Так вроде это не пассивки или абилки, а просто описания юнитов. Типа у скелетов "многочисленные", "хрупкие", "ваши хлеб с маслом". Вот и у собак такое описание "хороший мальчик" типа кек. Да, там есть и описания абилок, но это просто в рамках общего описания юнита
@sanches_ra2 ай бұрын
На было на анриали энерджи делать последним.. 😊
@GrayOnFire3 ай бұрын
Магия как я понял: древняя - тупо хаос из 5. Дейлайт- свет из 5. Аркейн - тьма из 5. Найтшейд- призыв из 5. Рука дамажащая- волшебный кулак, призванные тоже явно элементали, думаю просто все элемы стали сильнее, как в 6 героях, поэтому их всего 2. Все остальное- ну пока совпадает, не думаю что школ будет больше.
@JRob-ol6rs3 ай бұрын
В шестых героях у каждой фракции есть по 2 здания в городе, которые дают всякие глобальные штуки. Мб фракционные законы будут работать похожим образом
@oilika-heroes3 ай бұрын
Может и так, не знаю, будем посмотреть)
@АлександрМаркин-ш1б2 ай бұрын
Nightshade - это что-то вроде общего названия для растений группы паслёновых, самый близкий перевод на русский язык исходя из контекста Магия вольчих ягод
@oilika-heroes2 ай бұрын
Я думаю это просто тьма) типо ночь тень, если разложить слово)
@АлександрМаркин-ш1б2 ай бұрын
@ , ну скорее всего если переводить будут, так и обзовут, потому что само слово скорее народное/фольклорное для английского языка, поэтому я и подобрал перевод «вольчья ягода»исходя из скорее контекста чем дословно, не дай боже только чтобы они переводили так, а то будет у нас магия баклажанов еще…
@LiaStrigo2 ай бұрын
Буду среди тех, кто приколупается к к графике на карте. Мне не хватает контрастности, светяшек на важных объектах и темноты (вот тавтология?) в тенях и в тумане войны. Стиль рисовки сам по себе похож на результат увеличения картинки нейронкой 4X из-за смазанности. Но фиг знает, может в процессе игры это будет ощущаться иначе за счет распределения внимания игрока другими средствами.
@АнтонЛеонидов-ь3ш3 ай бұрын
Вот тебе мой болт в 3д кайти его ртом, на пол пикселя ошибся словил ртом болт. Имбово😊
@maoli35403 ай бұрын
Класс, надеюсь, на мак ос будет версия
@IlyaStolarow3 ай бұрын
Разработчики любят НРИ. Школы магии практически напрямую взяты из Пазфайндера второй редакции: праймал, аркейн, дивайн, вайлд
@spellkungfu55853 ай бұрын
Чем-то графин уж совсем, как мобильную игру открыл какую-то. При первом взгляде это очень сильно бросается в глаза
@websystema3 ай бұрын
Good boi - это с кастлевании, там была вампирша-дипломат, которая приручала петов. Самая клевая телочка в сериале. Называла своего главного пета - хорошим мальчиком.
@oilika-heroes3 ай бұрын
Да кто угодно называет своих питомцев "хороший мальчик", когда гладят их. ЭТо общекультурная общепринятая вещь лол. Просто потролились разрабы. Зачем вы пытаетесь найти отсылку, там где её нет
@ДаниилГоловатый2 ай бұрын
Там они недавно классно объяснили, как некромантия будет работать
@oilika-heroes2 ай бұрын
Да, видел)
@MtX37-n7i2 ай бұрын
2:52 Выглядит очень даже ок, но без 3х мерных городов опять какой-то даунгрейд, + чекнула их стим, ру озвучки нет, пусть бибу сосут. В пятёрке была. А так вообще круто, что серия развивается.
@Sergey_spo2 ай бұрын
Юнит. Пожалуйста. Не юнИт. Уши больно. Хуже этого только "войн", в отношении воина.
@oilika-heroes2 ай бұрын
Да иди ты в жопу без негатива, как мне удобно так я и говорю - тем более понятно о чем речь идёт, это не большевистский новояз бля. Если тебя посадить под камеру и заставить говорить час, мы заметим лингвистических неточностей больше чем палок у тебя в заднице, когда ты пишешь такие комментарии. Терпеть не могу, когда начинают умничать на тему русского языка в чатах и разговорном контенте.
@АлексейТкаченко-о1ш26 күн бұрын
@@oilika-heroes ничего себе у тебя жопа порвалась
@kolovrat1.0games263 ай бұрын
Как будто немного странно называть систему магии в пятых каузальной, на мой взгляд как раз таки если у тебя есть все виды взаимодействия в одной школе, это и есть казуальщина, ну тип зачем изучать две и более если у тебя в одной все есть, ты и дамаг раздать можешь и бафы/дебафы, и контроль. Чёткое разделение школ, даёт больший простор для билда, где ты компенсируешь магией какие то моменты. Да и на самом деле в пятых героях в каждой школе есть заклы которые отличаются от общего направления школы. К примеру у света есть два заклинания на урон,в призыве есть урон и баф(причем шок земли самый дамажный спел, в одну цель), чистыми остаются только тьма (хотя в ней тоже есть дамаг) и хаос, но в хаосе есть прокачка через доп дебафы от заклинаний.
@oilika-heroes3 ай бұрын
Да ладно ты не обижайся блин, я не хотел обидеть 5ых героев камон. Я про то что в 3ьих берут 2 стихии минимум, чтобы получить нормальный арсенал заклинаний, а в 5ых берут 2 школы маааксимум, чаще одну - поэтому назвал эту систему казуальнее. Ну типо тебе всё понятно и в любой одной школе всё что нужно есть для пве и пвп игры. зы. Шок земли находится не в школе призыва ;)
@kolovrat1.0games263 ай бұрын
@oilika-heroes @oilika-heroes да я и не обижаюсь, просто формулировка явно не подходит, а с шоком да пр**ся, видимо из за того что в призыве есть умение "хозяин земли". На счёт того сколько берут обычно, спорный вопрос, если идёшь в боевика то да одной школы хватает, если у тебя герой чистый маг, то нужно и дамаг вносить и желательно контроль иметь, плюс от фракции много зависит, магам не так сильно нужен свет если у них есть ресурсы на артефакты для существ, зато как не странно на некромантах свет отыгрываться лучше всего.
@НиколайВасильев-ы8ъАй бұрын
уникальные законы фракций это что то типа эдиктов в тотал варе
@IaIaIaIaIala3 ай бұрын
По поводу магии. У оранжа в видосах где они брали интервью у игроков всегда был вопрос о том что магия земли настолько в тройке оп, что другие стихии тебе и не нужны часто(разве что на финалку или воздух для контроля). Поэтому подозреваю что школы магии будут более разнообразные, а не так что в одной школе будут почти все полезные спелы.
@oilika-heroes3 ай бұрын
Это всё понятно, вопрос то не в этом, а в том какой уклон у этих школ)
@aijaspiritmag52753 ай бұрын
НОВЫЕ ГЕРОИ - Olden Era| ЮНИТЫ, МАГИЯ И ФРАКЦИОННЫЕ МЕХАНИКИ | HOMM OLDEN ERA
@1hundredknight8753 ай бұрын
огонь, жду релиз
@sergeyconner74603 ай бұрын
👍
@Fon4N-tulphon2 ай бұрын
Это грибные мицелии😂😂😂✌
@РоманЛарин-ь7э3 ай бұрын
Ну выкапывать скелетов и тп можно будет только на время боя, очевидно. В первом трейлере в книге заклинаний можно было по цветам разделить 4 школы маги: Красная - типо хаос, Светло-золотистая - это бафы, тиро свет. Фиолетовая - тьма. И голубая, не совсем ясно, но похоже на призыв. Там было только 1 заклинание. То есть это больше всего походит на классификацию школ из 5 героев, без стихий. Но как я понял внутри каждой школы будут и заклинания контроля и прямого урона, только с углублением в соответствующую школу. То есть самая сильная ударка это хаос. Самые сильные дебафы это тьма и тп. Что касается классов героев внутри фракций, мне как 5 геройщику не совсем понятно зачем это деление. Уже и забыл, что в тройке так было. Вроде звучит интересно, но как то сложно. До 10 левела сильная зависимость от класса. А если битва на малых левелах? Не совсем понятно зачем это, но надо пробовать. Никогда не нравилось деление на классы. Не могу объяснить почему. Так проще. Вот маги, они на мане и заклинаниях вывозят. Вот некроманты или чернокнижники, они на колдовстве везут. Вот орки, это танки. Ну а в целом надо пробовать. Система перков очень понравилась. То есть мы берем навык или его уровень, и сразу дополнительный перк. В 5 героях, что бы вкачать ключевой для пробивки перк нужно ловить пару уровней одного навыка и перекрестный перк. Это бывает геморно и не всегда падает. А тут навык взял и сразу перк. Это ускоряет игру и позволяет быстрей реализовывать задумку. То есть пошел в определенную ветку и сразу много плюшек получаешь от неё. Про законы это надо смотреть. Из приведенных примеров звучит не очень. Сколько перков будет завязано на родной земле? Звучит имбовей, чем мораль для чужих существ. Кто строит билд на чужаках? В целом задумки очень классные. Жду с нетерпением. Хочется опробовать. Разрабам удачи, обнял крепко.
@oilika-heroes3 ай бұрын
Ну как непонятно зачем, вот ты хочешь на Иране поиграть боевой - а у неё все статы в сп летят, потому что лига ловит сп "на роду написано", в итоге ты боевик с афенсом, лидерством и т.д., но нападение = 3, вот и получается что что бы ты не делал играешь хаос. А были бы классы, шли бы статы для воинов и магов под разные билды ну и т.д.
@РоманЛарин-ь7эАй бұрын
@@oilika-heroes Не вижу очевидных преимуществ или недостатков обоих подходов. Они имеют место быть. Это зависит в первую очередь от механик и особенностей фракций. Их изначально нужно создавать основываясь на том, будет ли деление на классы или нет. В концепции 5 героев это невозможно. У чернокнижников ты не заберешь усиленные касты и чародейскую удачу. Орда вообще не имеет заклинаний и тп.
@владхрамов-ь3х3 ай бұрын
Красава👍👍четко разложил)будем следить)
@vadimlobanov109Ай бұрын
Пока это чем-то похоже на апы героев в доте
@volandemort36643 ай бұрын
полоска хп полезна начиная уже наверное с тир 3-4 юнитов,ну а магия в 5 героях тупо удобнее,беря определённую школу,ты примерно понимаешь,что тебя ждёт,и то можешь примерное комбо придумать возможно с какой-то дополнительной,а в героях 3,если в них не задротить,то ты берёшь кота в мешке ибо фиг знает,что в этой школе конкретно,кроме непосредственной принадлежности заклинания к этой стихии
@oilika-heroes3 ай бұрын
Да нет, любой игрок знает что в какой школе конкретно из заклинаний, достали кота из мешка 🐈 🐈 KEKW
@volandemort36643 ай бұрын
@@oilika-heroes сомневаюсь,что любой,игроков куча,а не только стримеры которые онли в героях сидят,и им ну забыть никак не выйдет)
@dConall3 ай бұрын
Вот все нравится пока за исключение гексов, но это не минус. К ним придётся просто адаптироваться, уж слишком привык к квадратикам. Кстати там ещё в дисе Unfrozen документик есть в закрепе в основном чатике. Работяги пособирали очень много полезной информации может найдешь какие интересные камушки подводные. Не то следить и читать все вопросы-ответы далеко не всегда получается. Годный обзор! Спасибо, Ошка!
@oilika-heroes3 ай бұрын
Вам спасибо, камонский 🍺
@MarcusGames_youtube3 ай бұрын
Ошка, все так рассказывает, как сказку на ночь)
@oilika-heroes3 ай бұрын
Ну мне по кайфу, по этому так и получается ;)
@Anariada3 ай бұрын
Ночная тень ) угу около природы что то)
@starky_spacecat3 ай бұрын
Спасибо за ролик, много новой для меня инфы. Что несколько ужаснуло, так это боёвка. Чисто на мой вкус мобы излишне мультяшно нарисованы, а в сочетании с анимациями это выглядит как донатная помойка для мобилок или какая-нибудь браузерка. Очень не хотелось бы видеть Героев в подобном образе.
@иванмочалов-э8т2 ай бұрын
по визуалу это вылитая кингс баунти
@adxamjonibrgimov9132 ай бұрын
В конце что за кастом города из 3-х героев ? Или это цела игра в таком стиле ?
@oilika-heroes2 ай бұрын
Просто футаж на анриал энджин движке города
@ThePre10der3 ай бұрын
А помните буквально год назад собирали на новые герои на стримах на твиче. И Вудуш вроде это рекламировал, и на турнирах у Хирос Хаб. Что случилось с тем проектом?
@oilika-heroes3 ай бұрын
Герои Жабус? Я не знаю, это же что-то для мобилок было, я за таким даже не слежу) может что-то и вышло хз. И там ничего не собирали, просто рекламировали что нужны геймдэвы идеи и т.д., ты чего-то не так понял
@ThePre10der3 ай бұрын
@@oilika-heroes сначала они хотели сделать мобилку + пк, потом ослабили амбиции и решили делать только на пк. Ну и деньги собирали, сколько-то собрали. А теперь вот анонсировали героев олден эры. И возникает вопрос, а что собственно с той то игрой и кому она будет нужна?
@oilika-heroes3 ай бұрын
Ну эт я не знаю, там вроде инфинити ренат был за главного, если не ошибаюсь, это тебе надо у него спросить)
@nikbear91353 ай бұрын
Спасибо за обзор. Возможно эра возрождения олдскула тихо подходит...
@fedorkazakov54233 ай бұрын
Вроде в дискорде писали разработчики, что эти герои, что они выкладывают, они не из кампании, а из одиночных сценариев
@oilika-heroes3 ай бұрын
Ну может, я пропустил)
@fedorkazakov54233 ай бұрын
@oilika-heroes ну нанять то в таверне их можно будет, думаю даже в кампании, так что вы отчасти правы)
@hezkymaks3 ай бұрын
Блин, хрень какая-то, игра максимально похожа на мобильные донатные дрочильни, с прокачкой монстров и героев за деньги. Зачем это вообще начали разрабатывать?
@oilika-heroes3 ай бұрын
Очевидно же, чтобы у тебя задница полыхала в комментариях 🍺
@hezkymaks3 ай бұрын
Ну это получилось
@mortarheadd64733 ай бұрын
Очевидно, чтобы бабла срубить на старой серии. На мнения комьюнити Юбикам плевать, думаю они не рассчитывают, что олды пересядут с 3х героев на новое поделие. Максимум что мы получим, это просто качественную игру. С лутбоксами и аванпостами, естесно 😁
@ПавелРацкевич-к9ч2 ай бұрын
Почему псы? Почему зомби с лапатой? Люди столько нежити повыдумывали а тут псы и зом с лопатой
@ГеоргийАлексеев-щ8л3 ай бұрын
Graverobber - Могильщик, он же Гробокопатель
@ВиталийДанченко-ц4и3 ай бұрын
Gravedigger это копатель, а rob это грабить,значит грабитель)
@oilika-heroes3 ай бұрын
Я просто пошутил мужики, я вижу что дословно это расхититель могил да
@prokaZol2 ай бұрын
Блин, скорее бы збт, хоть по предзаказу
@AlexAlfaDX3 ай бұрын
Почитал тут комменты, одним графа мобильная, вторые на серьезных щах за квадробера предъявляют, третьих вообще англицизм и произношение автора не устраивают :D Спасибо за ролик камонский, продолжай держать нас в курсе событий)
@oilika-heroes3 ай бұрын
Оу да вы разумист, Милорд 🍺 Но квадробоберы и вправду важная тема. Спасибо 🍺
@overputw49803 ай бұрын
В героях 3 тоже есть родная земля. Внезапно после просмотра появилось небольшое ожидание. Что-то новое, надоела эта стагнация героев после 5-ой части
@oilika-heroes3 ай бұрын
Ну и хорошо же, ждём-с ждём-с)
@deaddemon3353 ай бұрын
так не квадрокоптер, Могильщик если по-простому. Смотритель кладбища даже подсказка в превью - он нежить призывает типа выкапывая из земли)))
@oilika-heroes3 ай бұрын
Это был шутка, про квадробера - популярное нынче слово. Дословно этот тип переводится как "расхититель могил", он их раскапывает, там видно даже да ;)
@deaddemon3353 ай бұрын
@oilika-heroes да я понял, я в шутку занудить начал, как же без зрителей-зануд то🤣
@orangejucie-f5r3 ай бұрын
Чел без палева insert английские words в свою speech, его designs могут носить с любого возраста, любого shape, size, height и он timeless. При этом забайтил на кометы темой с night shade.
@oilika-heroes3 ай бұрын
А ты хорош KEKW
@ЭмильКаюмов-й2б3 ай бұрын
Маэстро, видеоряд прокачки героя показывал 8 слотов, в связи с чем вопрос: это 8 слотов под навыки или это общее окно героя и там 8 слотов под армейку?
@oilika-heroes3 ай бұрын
А я ж откуда знаю
@maximsmirnov44593 ай бұрын
Не знаю, не могу привыкнуть к настолько казуальной графе и анимации. Если её сделают мобильной, а её не сделают для мобилок, то я бы ещё понял такое решение. А так чую проходняк ...
@adc123gagaga93 ай бұрын
Ну да, герои не для графодрочеров, проходи мимо 😂
@Gremlin_killer3 ай бұрын
Если некры при любой финалке будут биться на родной земле то ,учитывая этот факт,остальные фракции должны специфически под них прокачиваться чтобы контрить эту их фишку.А если у каждой фракции будут подобные фишки,то условно фракцией Храм будут разные варианты развития и прокачки,в зависимости от фракции оппонента.Это разнообразит отыгрыш за каждую фракцию с одной стороны.Надеюсь,что даже чтобы законтрить того же Некра не будет одна линейка развития,а можно будет миксовать варианты развития чтобы нивелировать какое-то его преимущество.
@oilika-heroes3 ай бұрын
Пока сложно вообще представить что нужно будет контрить и чем, не то что про варианты конторы поразмышлять :D Из точно известного пока это армия и статы героя, всё остальное загадка :)
@Gremlin_killer3 ай бұрын
@oilika-heroes да это понятно,что пока ничего неизвестно:)Вспомнился MK X,где нужно думать какого персонажа и конкретно с какой из трёх его вариаций нужно выбрать чтобы пробовать законтрить мейна своего оппонента.Потом уже скилл(скорость принятия решений,наигрыш и мышечная память пальцев в игре на джойстике) в игры решает на персонаже.
@ЭмильКаюмов-й2б3 ай бұрын
Любое контрение привязано к разведке, сложно сказать как будет работать отыгрыш от скиллбилда оппа, пока не ясно как будет работать разведка, будут ли видны навыки, как будет отображаться армейка, возможно как в 3 будет какое-то заклинание, типо видения
@suslik19403 ай бұрын
По механике можно же сделать половину поле боя андедов мертвой землей, а другую половину (тот же свет, который может лечить мертвую землю) сделать обычной землей? Чисто если говорить про фракционные законы и прочее
@iharsukach3 ай бұрын
Nightshade - магия ночной тени / теневая магия / магия тьмы Думаю, что так
@oilika-heroes3 ай бұрын
Ниче не знаю, теперь это школа паслёна :D
@ВладСтупников-з2х27 күн бұрын
жду обязательно предзакажу ултимейт издание
@ПавелВискас2 ай бұрын
Блин, стиллистика игры вообще не нравится визуально( Игру скорее всего все равно куплю, но пока не очень выглядит визуал и уже не изменится
@oilika-heroes2 ай бұрын
Да погоди ты, не просто ж так ещё 0 интерфейса показали, всё как насадят будет кайф смотреться. + Судя по тому, что я видел на интервьюхах, графен много настроек имеет, обводки, цветовой профиль, блюр всякий - все можно будет менять.
@ПавелВискас2 ай бұрын
@oilika-heroes посмотрим
@Человек_не_от_этого_мира3 ай бұрын
Погоди, где ты увидел в окне героя 24/36 там 24/24 (на твоём кадре) следовательно 1 знание - 12 маны, зелёным +1 следовательно 36 маны. Касаемо умений 1) +10% передвижения по глобальной карте (логистика как и во всех Героях) 2) +2 уровня ко всем заклинаниям (я лично встречал, что spell всегда означает заклинание) 3) +40% к максимуму маны (в 3ке тоже такое было (Интеллект)). А так будет интересно посмотреть на новых Героев. Так было много интересного в 4ке, но из-за 🤢🤢🤢🤮🤮🤮🤮графики вообще не смог, в них играть, в 3ку наиграно ооооочень много часов, 5ку не так давно стал осваивать, и тут такое Olden era🙂. Графика прикольная сказочная, красочная подходящая Героям, мне вообще такая графика нравится. Заставка в конце у тебя классная!👍
@oilika-heroes3 ай бұрын
На другом кадре 36 маны, я там чуть промазал ;) Так что значит то +2 "уровня"? То что спелл это заклинание вопросов не вызывает, что такое уровень не понятно, потому что у героя есть параметр спелл павер, а не левел оф спелл :D Короче спасибо за комментарий, милорд 🍺
@Человек_не_от_этого_мира3 ай бұрын
@@oilika-heroes ну так говорю ж, что там написано «...ко ВСЕМ заклинаниЯМ», плюс Thaumatugry и переводится как таумутургия (набор букв? тоже так показалось))), однако Я.переводчик сослался на статью в Вики, где Тауматургия - это способность творить исключительные чудеса (своими словами), если интересна развёрнутая писанина почитай, коротко и довольно интересно, не хочу душнить тут)) Переслушал весь этот момент, да по сути я в первом посте повторил все, что ты говорил), но всё же мне кажется, что это просто вырастет урон заклинаний (атакующих, с другими хз), типа как в 5ке выбрал навык, а потом поднавыки, потому что... поднятие до "эксперта" слишком имбово, но честно кто его знает, что они там понапридумывали с градацией улучшения заклинаний, может вообще что-то новенько)
@ВикторЧувашев-о7я3 ай бұрын
Ну я бы скзаал прайсал это скорее дикая. Мб рандосный эффект
@VizoraSVA3 ай бұрын
Ну и надеюсь всяких denuvo не будет...
@dimas-dvdruАй бұрын
Юбисофт издатель, ты о чём?
@АлександрРуинский3 ай бұрын
Ролик класс)
@oilika-heroes3 ай бұрын
Спасибо, милорд 🍺
@АлександрБогатырев-х4к3 ай бұрын
Реально из скелетов кровь хлещет? А вампиры могут отхиливаться от скелетов? Ну и дела
@oilika-heroes3 ай бұрын
Это пофиксят, лечиться от нежети и элементалей вампиры конечно не могут)
@funnygov3 ай бұрын
Найтшейд паслён топ
@АйханГасанов-ы8и3 ай бұрын
когда уже начнут города красивые делать как в 5 части, че за мобильная игра
@oilika-heroes3 ай бұрын
Города то красивый, но ты посмотри в какой жопе движок из-за этой красоты, до сих пор даже с хардмодами всё крашится периодически, лагает, затупает, быстродействие не сравнить с 3ми даже близко.
@mortarheadd64733 ай бұрын
@@oilika-heroes Красивые города (читай арт-дерекшн) и технические проблемы - никак не связанны. Не жирни, эстрогеновая скуфия.
@VizoraSVA3 ай бұрын
Ну вроде неплохо... но на хорошие, да даже на нормальные, продолжение культовых игр уже давно не надеюсь...
@oilika-heroes3 ай бұрын
Очень даже не плохо
@ДмитрийШиробоков-х5ы3 ай бұрын
Вудуш сказал что вампы т7
@oilika-heroes3 ай бұрын
Сам Саня, реально так сказал? Pog
@RandomNameSoRandom3 ай бұрын
Да ладно, имхо лучше той жопы что из драгон эйджа например сделали
@oilika-heroes3 ай бұрын
:D
@VoidlerrАй бұрын
Главная проблема, что они работают с юби☠️
@oilika-heroesАй бұрын
Они не работают с юби, на них нет никого влияния от издателя по содержанию игры. У юбисофт права на серию, но не они инициировали разработку, типы сначала сделали, а потом пошли за лицензией.
@VoidlerrАй бұрын
@oilika-heroes понял принял, спасибо за разъяснение. Но челикам искренне желаю всего хорошего, надеюсь у них выйдет годная игра
@vtirateldu4u3 ай бұрын
Как же новые герои красиво великолепно выглядят, очень ждем возроджение серии! ❤
@ИванЕфремов-к5з3 ай бұрын
Битва на своей земле ни разу не имба, мне кажется это еще очень умеренный аспект для замка. И специально его назвали, чтобы нас не шокировать.
@oilika-heroes3 ай бұрын
Ну как тебе сказать, если там будет +1 скорость как в 3ьих, то вполне себе имба - получить первую скорость)
@ИванЕфремов-к5з3 ай бұрын
@ возможность двигаться на 1 клетку дальше своими юнитами не означает, что у противника не будет такого же навыка, артефакта или дракона, который так и так доходит до конца поля. К тому же это не отменяет инициативу и ходы противника в принципе. Вот играешь ты за нежить, первыми ходят твои вампиры, можешь теперь влететь в кучу врагов и попробовать ударить всадников из замка, что они не дали разбег и гарантировано похоронить этот стек юнитов (вампиров). Возможность атаковать даже драконами в старте битвы - это не лучшая стратегия. + 1 к скорости ничего не решает, если твоя армия слабее или если вам всем дадут замедло и инициатива будет в жопе.
@oilika-heroes3 ай бұрын
Ты видимо, кроме 5ых не играл в другие части) Не известно будет ли там инициатива, и выделенный ход героя. Не совсем понимаешь что такое "первая скорость" в боевке 3ьих героев) Но не суть, пока всё равно ничего не известно)
@Olldaylong3 ай бұрын
Зачем герой Шлюшья-мышь? Чтоб вторую руку занять играя в героев?
@mordor18443 ай бұрын
Не увидел пока, а сетка на карте есть?
@oilika-heroes3 ай бұрын
Надеюсь что нет, но скорее всего есть :(
@mordor18443 ай бұрын
@@oilika-heroes Эм, как можно надеяться на то, что не будет удобной для многих людей опции? Это как минимум странно) Если кому-то не нравится, можно просто этим не пользоваться! Лайфхак такой ;))
@oilika-heroes3 ай бұрын
@@mordor1844 Ну потому что она убивает весь визуал к херам, большинство стримаков её бездумно натягивают и болта забивают выключать. Уже 100 лет есть клавиша alt, чтобы прикинуть маршрут, мувы по клеткам считают 1-2 раза за партию мааксимум, и это сделать можно и без сетки. Это буквально рудимент, мнимой киберспортивности и антуража. Моё любимое - Башня на туринре и лучшая идея, а ебанём ка мы поверх снега сетку на 3 часа, любуйтесь 👍 В идеале просто сделают alt не привязанный к маршруту, чтобы дистанцию оценивать. Спрайты, я думаю, будут итак ровными, как в СОДе явно не будет, поэтому не знаю зачем нужна сетка, кроме как сделать умный вид "я тут мувы считаю"
@igorudilov88853 ай бұрын
Почему аватарки героев такие слащавые, мобильные, через чур прилизанные... ? Не знаю как описать точнее.
@oilika-heroes3 ай бұрын
Ну такая графика, такой стиль выбрали. Ближе ко вторым героям, если картинки полистаешь, то увидишь как вернулись к фентезийному графону. В 3ьих был реализм, в 5ых тоже фентезийный но 3д, тут фентезийная изометрия на глазок.
@andrdoc3 ай бұрын
Критикуют все. Что ни покажи то не понравиться.
@timeythomas42843 ай бұрын
Критикуют все, только не всех. Я вот ни кого не видел, кто бы говорил,то визуал Вторых Дисцайплс плох, например. Разговоры про визуал Двойки и Тройки были, но по истечению времени большинство пришли к общему знаменателю, что визуал тих частей Героев годнота. А тут - халтура дишманская.
@АлексейВерещагин-н5ъ3 ай бұрын
я сейчас 5.5 прохожу там похожая система баланса подклассов
@magmaran57403 ай бұрын
Насколько же отталкивающий визуальный дизайн у игры (
@crazyduck8755Күн бұрын
Почему нова игра выглядит как мобилка?
@alasyalas95453 ай бұрын
Почему это в пятерке нет системы?Откуда выводы?То есть игра вышедшая на базе тройки с улучшенными механиками и подкруткой косяков и собравшая больше денег, по фин отчетам, чем тройка, не имеет систему прокачки?😂Там в принципе вся система прокачки на голову выше, не говоря уже о том, что там нет бесполезных навыков ,как в тройке, типа навигации, зоркости, грамотности и тд, я уже не говорю,что в пятёрке способности героев не просто юнит, магия или навык, а даже возможность повышать здоровье (как у гномов),популяция и многое разнообразное другое, а так же возможность прокачки подкласса, что даст возможность настроить нужные навыки и не выбирать ненужные,молчу уже, что мейном может быть каждым,а не как в тройке,когда у тебя на замок 1-2 героя, остальное мусор для переброски войск)Чёт,другалек ты загнул, ещё скажи в тройке баланс есть. Некрополис ,который на S и M картах проиграет любому замку,при условии равенства скила игроков, а так же Инферно и дисбалансное сопряжение ( благодаря hota ещё куда не шло) передают привет😂Не буду уже говорить о том,что у каждого замка есть своя способность,а не только у некрополиса😂
@oilika-heroes3 ай бұрын
Я вообще такого не говорил, о чем ты тут споришь сам с собой LUL. Если канал полистаешь, то я довольно много играю в 5ых - и для справки там есть и орлоглаз и грамотность, просто это умения а не навыки. Короче ты либо ролик не смотрел, либо сам себе выдумал повод поумничать, другалёк. Про 3ие ты не знаешь примерно ничего, думаешь что 3ие герои это жабус + приседания как базированый базовичек с дивана, бееез негатива.
@oilika-heroes3 ай бұрын
аааа бля, в 5ых нет системы подклассов? Ну так её и нет, все 8мь героев качаются согласно фракции, Ирана с нападением или Летос с тьмой у всех статы летят в сп потому что лига. Короче бро, я умываю руки, ты нихрена не понял, а мне очень лень объяснять, + ты слишком фанатичен относительно одной части, с такими тяжело о чем-то говорить
@stekl0v3 ай бұрын
За Альфину лайк сразу. Кто помнит ее по комиксам?
@oilika-heroes3 ай бұрын
Спасибо) А что за комиксы?
@stekl0v3 ай бұрын
@ полный пока - погугли)
@ВладиславРождественский-в9ъ3 ай бұрын
Почему это так дешево выглядит, будто нейросеть делала
@oilika-heroes3 ай бұрын
Ну как умею так и делаю ролики, хамло 😢😢
@ВладиславРождественский-в9ъ3 ай бұрын
@oilika-heroes да я не про ролики броу, а про игру, ролики норм
@Русскийвоин-я6ж3 ай бұрын
Самая лучшая пошаговая игра это Total War Medieval 2 и Crusader Kings 2
@ДмитрийГолованов-ъ9ь3 ай бұрын
В Total war юниты тоже в стаках, но есть нюанс.
@dmitriyborisov7591Ай бұрын
Почему скелет с гробом за спиной и лопатой стал квадробоером?
@oilika-heroesАй бұрын
созвучно с граверобер, каламбур, вордплей, игра слов, шутка такая, очевидно
@dmitriyborisov7591Ай бұрын
@ извините, не понял, что тут игра слов.
@gaddem10953 ай бұрын
Браузерную игру буду продавать по цене 3А проекта лол)))
@oilika-heroes3 ай бұрын
А чего по чем игра кста?
@lonsdale883 ай бұрын
ой заспойлерил, так заспойлерил
@Mr_AAA-io4kf2 ай бұрын
Графа городов и юнитов не нравится, по музыкальному сопровождению вряд ли что-то интересное, от колеса умений отказались. Что в этой игре ловить - не знаю.
@ddofs87823 ай бұрын
От удара по скелетам, и по призракам брызги крови! Смех, грех... Ещё одна игра без души