Новые эксклюзивы Xbox. Дубли игр PS5. Новости Фогейма. Проблемы лутбоксов. Трудности God of War

  Рет қаралды 103,191

4game

4game

Күн бұрын

Пікірлер: 490
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 жыл бұрын
Традиционненько - всем приятного просмотра и отличных выходных!
@reservoirchannel5576
@reservoirchannel5576 3 жыл бұрын
Тринадцатко - Вася Путин Ять Профи Смотра ы Отелло Личник Ваха Дно Ху...
@user-ioiooshka
@user-ioiooshka 3 жыл бұрын
👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
@Dante_Tim
@Dante_Tim 3 жыл бұрын
Очевидно, игры сделанные коллективом можно называть "Коллективным искусством"... Если конечно результат тянет на Искусство )
@Madeofmdm4
@Madeofmdm4 3 жыл бұрын
Алексей когда к Ixbt?
@uLingoR
@uLingoR 3 жыл бұрын
Спасибо за видос, Лёша, и тебе приятных выходных
@MousesMortar
@MousesMortar 3 жыл бұрын
Сам учусь на архитектора и, если честно, почти никогда не знаю, что получится в финале, из-за того, что очень много экспериментов, да и факторов и мелочей, которые можно проверить только нарисовав/сделав что-то (речь конечно идет о больших зданиях). В какой-то момент все перешагивает за такой обьем, который невозможно "проверить" в голове. А насчет игры, мне кажется, что им нужно перенимать опыт у строителей, у них все довольно хорошо распланировано и они обязаны этим заниматься, так как без этого в принципе невозможно быстро и качественно построить здание, да еще и несут уголовную ответственность за это. Мне кажется, что проблема производства больших игр именно в этом, надо потратить много времени на детальную планировку еще на стадии создания концепта игры.
@Silidiunim
@Silidiunim 3 жыл бұрын
Архитекторов берут в Метрострой?
@jjhandriks
@jjhandriks 3 жыл бұрын
Сделать нечто масштабное и интересное, над чем трудились десятки людей, и до конца не понимали, что получится в итоге - это настоящее искусство коллективно разума.
@JohnnyCracker
@JohnnyCracker 3 жыл бұрын
зерги
@Beepgroover
@Beepgroover 3 жыл бұрын
Без души. Конечно, нельзя считать что-то искусством, или не искусством, только на основании численности команды, но как правило, закономерность прослеживается. Не делают искусство на конвейере)))
@Silidiunim
@Silidiunim 3 жыл бұрын
@@Beepgroover IKEA просит подержать пиво.
@Beepgroover
@Beepgroover 3 жыл бұрын
@@Silidiunim IKEA - это искусство? И в каких музеях выставлены их работы?)))
@sochislevin
@sochislevin 3 жыл бұрын
Не нахожу времени поиграть , но нахожу время посмотреть видео ваши )
@enzo21brn
@enzo21brn 3 жыл бұрын
One miner detected
@VyacheslavKurbatov
@VyacheslavKurbatov 3 жыл бұрын
выгорание?
@sochislevin
@sochislevin 3 жыл бұрын
@@VyacheslavKurbatov работа )
@a.l.i.b.i.6027
@a.l.i.b.i.6027 3 жыл бұрын
Надоело усаживатся поудобней , стоя в полном метро 🚇
@Valeri.Eremeev
@Valeri.Eremeev 3 жыл бұрын
Предлагаю заменить на фразу: "Принимайте максимально удобную позу" (можно ещё добавить: "из доступных в данный момент") :) А то ладно метро, но кто-то и дома не хочет вставать с кроватки и усаживаться. :)
@justeve85
@justeve85 3 жыл бұрын
Не ной
@Джаред94
@Джаред94 3 жыл бұрын
Реально не ной, а то претензия уровня SJW...
@ЭрнестоЧеГевара-н7и
@ЭрнестоЧеГевара-н7и 3 жыл бұрын
Поудобней чем в метро на диване или велосипеде
@tviked
@tviked 3 жыл бұрын
Бабки орут, когда ты им на коленки присаживаешься? 😁
@OrangeFreeman
@OrangeFreeman 3 жыл бұрын
К слову о геймдизайнерах. Заметил одну особенность между японским геймдевом и остальным. У японцев геймдизайнер это прямо ключевое звено в разработке которое чуть ли не целиком определяет какой получится игра; примерно как в кино - хвалят чаще всего именно режиссера, а не сценаристов или актеров. Именно режиссер определяет каким получится фильм, как он сможет подать сценарий, объяснить работу актерам итд. Пожалуй самый яркий пример это Кодзима с его играми, но там все понятно, Кодзима сам чуть ли не кино уже делает, да и его любовь к кинематографу трудно не заметить. Или же например Хидеки Камия, именно он определил как будет выглядеть и играться DMC и Байонетта. Грубо говоря, в японском геймдеве геймдизайнер это именно не какая-то одна деталь в гигантской паутине и не просто человек который занимается игровыми механиками и балансом, а именно "дизайнер игр", который принимает непосредственное участие во всех аспектах разработки от дизайна персонажей до сюжета.
@DeadDie44
@DeadDie44 3 жыл бұрын
Мне кажется оценивать креативность, артистичность и т.д и т.п для отдельно взятой игры, судя по размеру команды разработчиков это не корректно. Это как сказать, что нельзя считать фильм исскуством если его сняли больше 3 человек или там если картину писал не в одиночку за 2 недели а за 30 лет с помошниками. Исскуство оно и есть исскуство, созидательный так сказать процесс. А видео игры как таковые это высшая форма исскуства ибо может включать в себя все прочие виды + ещё сам геймдизайн, т.е дизайн интерактивной состовляющей, а также программирование, что тоже вещь довольно творческая
@КристенДанст
@КристенДанст 3 жыл бұрын
- "Где-то есть великий гений, который со всем задачами справляется" - Кодзима: -_^
@vegetasaiyan2045
@vegetasaiyan2045 3 жыл бұрын
Странно, что его не упомянули ни разу..
@zodiacora1607
@zodiacora1607 3 жыл бұрын
Великий гений ,который со всем справляется - Макаренкофф
@alekseikurykanski3638
@alekseikurykanski3638 3 жыл бұрын
Тоже он пришел в голову.
@ДмитрийМоскаленко-ц7о
@ДмитрийМоскаленко-ц7о 3 жыл бұрын
Сид Мейер
@sergeifedorov1628
@sergeifedorov1628 3 жыл бұрын
Тинькофф
@AlpinWeb
@AlpinWeb 3 жыл бұрын
Я работаю над социалкой батлером фронтенд разработчиком. У нас геймдизайнер не контролирует все процессы. Это делает проект менеджер. Вообще иерархия такая есть Гейм продюсер, у него общее ведение по проекту он следит глобально направляет весь проект. Есть геймдизайнер который хотелки продюсера превращает в дизайн документ, где точно описывает все детали, всю математику и отдаёт этот документ разрабам (нам) и дизайнерам. А руководит всеми процессами как раз ПМ. Он пишет таски, следит за сроками, проверяет чтобы у всех были необходимые материалы для работы. В принципе в большинстве студий так и поступают. А чуваки типа: Тода Говарда, Кадзимы, Миядзаки и так далее совмещает обязанности продюсера и лида геймдизайнера. Но геймдизайнер это далеко не всегда руководитель, это человек, который продумывает логику игры и превращает её в формальный документ по которому потом работают разрабы, художники и дизайнеры.
@h.e.a.t.h.r.o
@h.e.a.t.h.r.o 3 жыл бұрын
"игра вышла вот такая странная, или вообще получился Anthem..." хахахах
@fmw14
@fmw14 3 жыл бұрын
Я просто геймдизайнер из байовейр Моей вины здесь нет...
@temirensheo8511
@temirensheo8511 3 жыл бұрын
Да тоже орнула)
@ykvlvv1
@ykvlvv1 3 жыл бұрын
Хорошего утра и дня, Алексей! Спасибо за видео)
@ИванИванов-й7ц3ы
@ИванИванов-й7ц3ы 3 жыл бұрын
Я в вопросе, искусство ли это, думаю так: что есть большая игра? Это мир. Мир со своими локациями, механиками, законами, историей и прочим. Собирая его по кусочкам, по итогу и получается объект искусства. А дальше уже решается, насколько он хорош. Как мир или как игра (во втором случае к первому добавляются критерии увлекательности, динамичности и удержания игроков)
@john_richsoon
@john_richsoon 3 жыл бұрын
Про будни гейм-дизайнеров - прям услада для ушей! Очень крутой кусок видоса, спасибо!
@val4521
@val4521 3 жыл бұрын
"К чему я это всё? Да, на самом деле, ни к чему" Вот за подобные внезапности и нравится смотреть ролики на этом канале. Ну вот захотели рассказать - и рассказали)
@pelswik1
@pelswik1 3 жыл бұрын
Я работаю тестировщиком в Playrix на проекте Fishdom и у нас есть несколько миникоманд(МК), которые делают разные фичи в одну игры - одна МК делают уровни матч3, вторая МК аквариумы, 3я ивенты и тд и тп. Короче говоря, хоть игра и небольшая, но каждая МК работает над своей фичей. И когда мы релизим новую версию, то я вижу, что я не знаю игру на 100% из-за того, что всю версию я тестировал только одну фичу в рамках своей МК, а на самом деле этих фичей куча в игре.
@spaceodysseus8624
@spaceodysseus8624 3 жыл бұрын
Колантонио в подкасте у "Отвратительных мужиков" говорил что он ушёл из Arkane в том числе из-за рутины в работе, которая была вызвана как раз таки масштабностью проектов + из-за контроля беседки, которая хоть и давала какую-никакую свободу, но вряд ли позволила бы пойти на слишком серьёзный эксперимент вроде внедрения в очередной immersive-sim системы, похожей на nemesis, которую он вроде как хочет внедрить в Weird West. Сейчас он говорит о том, что над инди ему работать приятнее и свободнее в плане творчества. То есть с одной стороны и правда может показаться, что инди-игры являются искусством в большей степени чем ААА - там больше оригинальных идей, меньше цензуры и рутины в производстве. Но всё же, как было сказано в ролике - работа над ААА сопряжена с ухудшением качества контроля, что означает относительную свободу для отдельных, не всегда заметных людей, работающих над игрой. То есть ААА - тоже искусство, т. к. у них есть душа, но она чаще проявляется в мелочах. Не хочу сказать что вцелом это шаблонный попкорн, но с незаметными на первый взгляд искрами творчества - бывает по-разному, но в мейнстримных играх и правда чаще одна и та же геймплейная основа, одни и те же средства для создания нарративной части (то есть киношные) и т. п., а инди, реже имея возможность проработать всё до мельчайших деталей, да ещё и в масштабном проекте, ударяются в эксперименты, которые более чем уместны для "малых форм". Кстати, огромное спасибо за видео
@lero65568
@lero65568 3 жыл бұрын
Не все ремейки скоро ждать: The Suffering, Black, Area51, Urban Chaos, серия Conflict, Suikoden
@Orel-gg6wb
@Orel-gg6wb 3 жыл бұрын
Алексей было бы интересно послушать о доходах игровых видео блогеров (как вы). На сколько они независимы и как часто и при каком количестве подписчиков на них начинают обращать внимание крупные студии?
@Max-kr4ie
@Max-kr4ie 3 жыл бұрын
Он член команды фогейм, он не независим. Хотя и имеет некую свободу. А ты думаешь он свой личный канал просто так завел.
@rokkythefirst9312
@rokkythefirst9312 3 жыл бұрын
При производстве небольшего кусочка большой игры можно заниматься искусство поскольку оно (это искусство) везде :) Конечно я имею ввиду законченный труд, а не совсем крошечный вклад (все зависит от того, как сильно дробить). Могу привести такой пример: может быть искусно написано "предложение", составлено "словосочетание", придумано "слово", но "буква" уже сама по себе только повторяемый символ.
@Артем-ю5о3ю
@Артем-ю5о3ю 3 жыл бұрын
Алексей, отлично описал интуицию! Про большие игры и искусство, думаю, что искусство это переживания и эмоции автора, оформленные в материальной форме. Полёт души, если можно так сказать. А большие игры можно сравнить с архитектурой, например, египетские пирамиды или собор парижской богоматери - это труд большого количества людей, но вряд ли это можно назвать воплощением эмоций и переживаний. Это скорее реализация некой идеи, задумки, т.е. интеллектуальный и спланированный продукт. В общем, думаю, искусство больше относится к маленьким проектам, личным.
@tonik9661
@tonik9661 3 жыл бұрын
Не слишком ли глубока тема для обсуждения её в комментариях? Просто современные большие игры - это комплексное творение, где не всегда все её отдельные части (музыка, графика, сюжет и прочее) исполнены на одном уровне. Очень часто, например, музыка в игре в буквальном смысле шедевр, графика, рождающая невероятно красивые сцены, - превосходна для своего времени, а сюжет - голимая попса (добрый день Скайрим с его основной сюжетной веткой, некоторые части Креда убийц и так далее). Но в целом игра получается отличная. Её сотворение во много можно сравнить с процессом сотворения хороших фильмов. Но в общем объеме "искусства" (хоть фильмов, хоть книг, хоть картин), как и в любом другом общем объеме, всегда много просто "ремесленных поделок". Вот и получается, что не процесс определяет, а результат: не каждое творение является искусством. Так же и в больших играх или маленьких - много факторов для оценивания. В целом же, создание игр - процесс определенно творческий. И создавать шедевры - определенно искусство. Хоть маленькие, хоть большие.
@mrtitaniche
@mrtitaniche 3 жыл бұрын
Алексей, спасибо за очередной прекрасный выпуск, особенно за великолепное представление интуиции. Хотел поделиться мыслями по поводу того, будет-ли являться крупномасштабный проект искусством или рутиной) Наверное, некий результат, который можно назвать "искусством" включает рутину (в зависимости от масштабности результата). Например, живопись. Думаю, большинство людей живопись очень плотно ассоциирует с искусством. Но, допустим, возьмем какое-нибудь огромное полотно. Скажем так, гигантское, над которым в принципе может потрудиться один человек, но командой было бы проще. Это полотно - некий абстрактный AAA-проект. Есть мастер живописи, который прекрасно видит картину, который, условно, является инициатором всего, в том числе и самого факта работы над полотном. Это, допустим, геймдизайнер. Конечно, условно, он может реализовывать полотно в одиночку, но он потратит на это тонну времени, усилий и т.д. Поэтому он набирает команду единомышленников, ну или просто сочувствующих общему делу людей. И тут главный мастер думает, вот, в эдакой части полотна мне нужно написать траву. Вот прямо взять и заполнить такой, солидный кусок полотна травой. Зачем это все делать самому, когда в команде есть пара-тройка (может больше) специалистов, они справятся с травой. Они "мастера по рисованию травы" разных форм, перспектив, цветовой гаммы и т.д. Мастер и сам может это сделать, но если начнет это делать - потратит кучу времени, которое, можно было бы потратить на что-то другое, например, на реализацию другой части полотна. Он вводит "мастеров по траве" в курс дела, они начинают свою работу. Он идет дальше, видит, нужно кусок с небом, водой, лесом и т.д. И решает все эти куски раздать "мастерам" по "лесу", "воде", небу" и т.д. Таким образом получается некое полотно, разной степени масштаба, детализации, все в зависимости от желания, сил, времени, в том числе бюджета (не только же за хлеб, пожалуй, все будут работать). В итоге из-за масштаба главный мастер, может тратить время на то, чтобы его "мини-мастера" делали реализацию полотна, которое он видит таким-то. Учитывая, что, по факту, не он своими руками делает, вполне может быть так, что траву сделали слишком зеленой, а небо слишком голубым, но это обычный человеческий фактор. Если главный мастер его учитывает - то да, он держит в голове некий абстрактный результат, но конкретики никогда не будет знать, до финального этапа. С точки зрения главного мастера и вообще создания полотна - это однозначно ИСКУССТВО. С точки зрения конкретных этапов создания полотна, рисовки "конкретными мастерами" конкретных вещей, типа той же травы/неба/леса - это РУТИНА (наверняка эти ребята рисовали это все уже огромное количество раз). Разве что, еще стоит личное отношение к процессу учесть, ведь даже рисовка "очередного облачка" может иметь некую составляющую искусства. В итоге, на мой взгляд, создание и крупных, и мелких проектов - это однозначно искусство, просто в зависимости от масштаба это искусство "имеет разную степень рутины")
@grafsamyra8783
@grafsamyra8783 3 жыл бұрын
Алексей Добра вам,за вашу доброту к нам!
@sergeyshulnyaev3095
@sergeyshulnyaev3095 3 жыл бұрын
Не думаю что размер игры имеет значение для оценки её как объект искусства. Проблема большой игры в том, что её делают сотни людей. Но существует же огромное число архитектурных памятников. В их строительстве принимали участие множество людей. Например, Эрмитаж у нас в Питере, не говоря о наполнение объектами искусства, сам по себе он является чем-то волшебным, каждый зал выглядит иначе, снаружи выглядит превосходно. Возможно, он менее цельный, чем какой-нибудь дом, построенный в одном стиле, но в этом его и прелесть. Волшебство игр же в том, что их создание - это ещё более разноплановый процесс, чем постройка здания. Как минимум добавляется музыкальная составляющая. Конечно, в создании больших игр масса людей делает рутину просто потому, что редкий человек сохраняет в себе творческую искру, часто эту искру специально гасят. В моем, несколько идеализированном представлении, руководитель такого рода проектов должен, помимо управления персоналом и определения основных задач, сдерживать хаос, отметая сомнительные идеи и наработки, но при этом поощряя нечто интересное, потому что почти каждый человек из этих нескольких сотен, может создать новое и необычное. Подводя итог, думаю, что проблема в том, что часто большие компании определили вектор развития любого проекта от начала и до конца, потому что это эффективно на некотором уровне, но достичь чего-то качественно нового такой путь не может. Как следствие, многим кажется и небезосновательно, что большие игры - это набор шаблонов и определённых правил.
@swordfishko
@swordfishko 3 жыл бұрын
Было бы круто услышать о том что запрет лутбоксов в Европе значит для игрока и индустрии в целом
@VladimirGolev
@VladimirGolev 3 жыл бұрын
Интересно, станут ли игры ещё хуже из-за этого запрета?))) Т.е. недополученные деньги от лутбокса компании побегул компенсировать в сизонпасах и длц, в бустах прокачки и внутренних магазинах. И не как сейчас, а более по жёсткой. Где-то на середине игры, когда уже втянулся, будет босс, которого можно залить с проектной сложностью только катаной из магазина, ну или со 100 попыток и продвинутым скином чем то другим. Ну и маркетинг переедет на рэддит и будет там советовать как лучше пройти ту или иную миссию. Вот тут всего за 2 дол купи тул, там пушку за 5, тут бустер прокачки не помешает. Итп.
@4soul718
@4soul718 3 жыл бұрын
Я в большие игры почти не играю, но киберпанк, безусловно, получился искусством, сколько бы багов в нём не было! Вторая Ори тоже, хоть там и относительно немного людей было. Да и потом, раньше же (лет 10-15 назад), когда нынешние ААА компании выпускали по несколько игр в год, были же отличные игры! Имхо, большинство людей, работающих над созданием игр, всегда стараются, и поэтому произведения искусства вообще существуют!
@AsCo1d
@AsCo1d 3 жыл бұрын
Думаю, что даже если не всю игру, то ее часть точно можно считать искусством. Это относится и к большим играми. Если над ней работал, например, художник, который реально вкладывал себя в свои работы, то та часть игры, где использовались его арты, может считаться искусством. Ну и если рассматривать искусство как метод познания мира, то даже сложный и комплексный процесс производства игры может не быть помехой в том, чтобы конечный результат стал предметом искусства. Пусть не все его элементы, но в целом. З.Ы. Даже в небольших студиях геймдизы бывают довольно узкоспециализированы. Просто спеки пишут и циферки считают, например. То что мы привыкли называть геймдизайнером раньше, сейчас это понятие больше применимо к гейм-директору или к продюссеру (иногда это может быть продакт-оунер, проджект/продакт менеджер и т.п.) как мне кажется.
@divirawkhizriew9613
@divirawkhizriew9613 3 жыл бұрын
ну в первую очередь за степень искусства у игры отвечает сценарий и общая подача, а ведь и за эти аспекты отвечают вполне определенные люди, так что даже в большом механизме, как по мне, всё зависит от мотивации отдельных людей сделать что-то прекрасное
@andrekhov
@andrekhov 3 жыл бұрын
спасибо, теперь я знаю, что есть Бундесрат
@ifabio8710
@ifabio8710 3 жыл бұрын
Искал этот коммент)
@tviked
@tviked 3 жыл бұрын
Бундесрат, Бундессат и Бундеспат! ☝️😁
@ahtahta7979
@ahtahta7979 3 жыл бұрын
@@ifabio8710 тоже искал, нашёл, хотел сам написать и напишу Бундесрат на 4:17
@LeonidGorbovskiy
@LeonidGorbovskiy 3 жыл бұрын
@@tviked А Бундежрат?
@ambrencegames916
@ambrencegames916 3 жыл бұрын
Добра, Алексей. Подскажите про Aion classic на 4game. Есть слухи, ориентиры по проекту, по датам? Будет ли вообще? Заранее, спасибо
@stepraz
@stepraz 3 жыл бұрын
Алексей, спасибо за еще одно интересное видео! Когда 4k будет?
@qwfpgjful
@qwfpgjful 3 жыл бұрын
Декомпозировать и делегировать свою работу - это не просто, но это нужно делать, особенно средних и крупных проектах. Большой проект может быть искусством, любой большой проект состоит из маленьких, собранных вместе
@adjothemodest
@adjothemodest 3 жыл бұрын
Алексей, а вот откуда вы берёте эту информацию? Многое косвенно ловлю из "Кровь, пот и пиксели", но, вероятно, вы можете посоветовать что ещё почитать на околоигровую тему?
@jimmicool2088
@jimmicool2088 3 жыл бұрын
А aion classic будет на 4game?
@2-D_A-1
@2-D_A-1 3 жыл бұрын
Лёх, привет. А видео сегодня будет? Субстанцию не для чего заваривать получается.
@Артур-ъ2к7ы
@Артур-ъ2к7ы 3 жыл бұрын
Про интуицию четко сформулировал
@chorda_rec
@chorda_rec 3 жыл бұрын
Прям хорошо зашло высказывание про интуицию.
@SWAGnusGames
@SWAGnusGames 3 жыл бұрын
Думаю что искусство, касательно игры можно рассмотреть и с точки зрения результата и с точки зрения процесса. Например огромная игра, получившаяся в итоге шедевром складывается из множества полученных результатов всех его составляющих. А процесс получения этих мелких составляющих зависит от людей, их умений и подходах. Если к примеру талантливый художник пусть и по ТЗ, но создаёт босса, то другой человек по тому же ТЗ уже не сделает точно такого же босса, это все равно будет чем то другой результат из-за особенностей человека. Так же и с программистами и с дизайнерами и со всеми, кто участвует в процессе создания игр. Лично-индивидуальнве результаты каждого складываются в один большой проект, который делается не по формуле. И если заменить любое звено, то и в конечном продукте что-то будет по другому. Так что да, даже большие игры можно назвать искусством, потому что это проявление каждого человека, его индивидуальности в той или иной мере, а не работа по единой формуле.
@alexalex_on_yt
@alexalex_on_yt 3 жыл бұрын
По поводу интуиции это к Канеману и его Thinking Fast and slow
@ghost-ul1dl
@ghost-ul1dl 3 жыл бұрын
просто коммент для поддержки Алексея Макаренкова.
@jamesdi7261
@jamesdi7261 3 жыл бұрын
Любимая часть из этого выпуска - "Трудности работы геймдизайнера" (9:22), особенно - 13:04 :) Большие проекты - это большие игры, что есть сложный процесс создания чего-то нового, а значит, это творчество. В мелочах большой игры творчество индивидуальных инженеров и дизайнеров.
@VladiShut
@VladiShut 3 жыл бұрын
Считаю, что крупные игры можно считать искусством, по аналогии с производством крупных арт объектов, когда привлекается большая группа людей.
@NarimanAlmyashev
@NarimanAlmyashev 3 жыл бұрын
Как на счет Хидетака Миядзаки как по вашиму мнению он контролирует свои тайтлы?
@ravenmaddevil
@ravenmaddevil 3 жыл бұрын
Алексей, на 1:48 кадр из твоей квартиры? Подскажи как кабеля от тыловых колонок прятал при ремонте?
@АлександрФедоренко-б7ч
@АлександрФедоренко-б7ч 3 жыл бұрын
Масыфект моя любимая трилогия игр, подарившая тонну эмоций. Даже смазанная концовка не испортила ничего, и я даже защищал ее, просто потому что излазил всю трилогию вдоль и поперек и нашёл достаточно подтверждений тому что произошедшее в финале возможно К чему это я . Масыфект это триплей игра со всеми вытекающими. И я считаю ее искусством. Говорить что крупные игры не искусство потому что никто не представляет что получится в итоге, это как говорить что древние многоуровневые храмы не могут быть шедеврами с точки архитектуры, потому что изначальный проект менялся в процессе много раз, и там тоже по факту никто не представлял что получится в итоге
@СерикОспанов-э8и
@СерикОспанов-э8и 3 жыл бұрын
Trello - тема. Сам начал использовать.
@dmitrikama
@dmitrikama 3 жыл бұрын
Потому что когда мы делаем, некоторые вещи могут в голове представляться хорошо работающими и закладываешь данный вариант, но со временем при попытках реализации и пробах видно, что из-за мелких изменений или не учета какого-то одного нюанса, приходится пересматривать идею и подстраиваться в реальном времени.
@ЭрнестоЧеГевара-н7и
@ЭрнестоЧеГевара-н7и 3 жыл бұрын
Спасибо за интересный выпуск. Насчёт больших игр вспомните того же Кодзиму с метал гир для нэс, пс1, дэад стрэйдинг в конце концов, талантливый геймдизайнер даже с командой из 5 человек может создать шедевр
@johnius1990
@johnius1990 3 жыл бұрын
Про такие игры - это как говорить про фильмы от Марвел и недавний спор режиссёров. А так думаю да,считаются ,инди игры похожи на картину ,где один или несколько людей берут кисти и делают большие мазки широким размохом рисуя картину ,большие же игры,это когда есть все тот же холст ,но народу много и некоторые делают лишь по одной точке,а то и вообще рядом простояли и никто не знает кто что рисует и ,что получится . Единственное,что игры стали маркетологи ,уже не один раз открыл для себя ,что инди дарят на порядок больше эмоций порой подавая сюжет одним лишь текстом,в больших играх такое сейчас редкость
@morphtarget9160
@morphtarget9160 3 жыл бұрын
Ну вот, а я ожидал, что будет нехватка места в комнате для еще одной консоли (плойки) ;)
@Mansizable
@Mansizable 3 жыл бұрын
Странно... почему на app2top нет комментариев под новостями... Сайт совсем новый?
@SoLo_307
@SoLo_307 3 жыл бұрын
Как мне кажется - на большом проекте невозможно проконтролировать абсолютно все процессы. Но талантливым гейм дизайнерам как-то удается вдохновить сотрудников и передать свое видение так, что бы это стало ориентиром. например взять Last Of Us 2 - проект вроде немаленький, но гейм дизайнер талантливый и сделали очень годную игру, которая ощущается, как целостный продукт, но далеко не бездушный. Интересно насколько авторитарный процесс разработки обычно для такого уровня проектов?
@БогданІгнатович
@БогданІгнатович 3 жыл бұрын
посоветуйте такие же каналы о мобильных играх
@maraudonown
@maraudonown 3 жыл бұрын
Здравствуйте скажите есть информация когда будут и будут ли вообще версии игр для ps5 рдр 2 и Ведьмак 3 ?
@tyrikbest777
@tyrikbest777 3 жыл бұрын
Вот и ответ на главный вопрос о личности в истории. Спасибо, что озвучили.
@demianf99
@demianf99 3 жыл бұрын
Спасибо за таймкоды) теперь можно смотреть видео с удовольствием_
@prostoslava8141
@prostoslava8141 3 жыл бұрын
И можно, и нужно считать их искусством. Как мне кажется, в каждую, большую игру, пускай не все, но большинство разработчиков, вкладывают частичку своей души. Не может проект. который делался столькими людьми с душой, не быть тем самым искусством. Как раз наоборот, это сплоченный труд многих людей, которые без четкого руководства, создают шедевры. Это очень круто.
@ivarkovalev920
@ivarkovalev920 3 жыл бұрын
Алексей как думаете когда цены на PS5 начнут снижаться?
@archiefaro3286
@archiefaro3286 3 жыл бұрын
Как здорово после работы сесть, расслабиться и посмотреть очередное интересное от Алексея! Спасибо!
@TheEvrih
@TheEvrih 3 жыл бұрын
Алексей, понимаю, что не совсем по вашей теме, но на всякий случай спрошу - у вас нет каких-нибудь припрятанных ссылок с информацией о помощи в написании книги? Не могу систематизировать информацию, всё смешивается.
@Апдейт-щ8о3
@Апдейт-щ8о3 3 жыл бұрын
Расскажите историю мобильгого гейминга пожалуйста в вашем стилн,начиная с чернобелых игр для кнопочных,заканчивая современным состоянием дел.Как вы умеете ,хотелось бы в вашем стиле увидеть это все
@МаксКузнец-п1б
@МаксКузнец-п1б 3 жыл бұрын
Ну вообще круто, нужно больше информации из застенок игровой индустрии!
@kiskawow1274
@kiskawow1274 3 жыл бұрын
Что кстати по aion classic ?
@erothamur
@erothamur 3 жыл бұрын
По поводу искусства могу сказать, что творчество существует даже на самих базовых этапах проекта, так как людям все равно приходится самим проектировать, что-то создавать и прочее. А вот что в итоге может получиться это уже другой вопрос, потому что обычно люди воспринимают игру в общем, а не разбирают ее по кусочкам. К примеру, взять ту же Доту или ЛоЛ. По сути это очень банальные игры, где в общих чертах творчества просто нет, как и во всяких гриндилках. Но если мы будем их разбирать по кускам, то заметим гениальную работу концепт-художников, левел дизайнеров и многих других людей, которые вложили кучу сил, чтобы хоть как-то удивить игрока. Обычно под "искусством" понимают игру, где все сделано на высшем уровне (тот же Silent HIll 1, 2 как пример), но жанров, где все профессии разработчиков могли бы проявляться по полной не так уж и много (в основном это приключения всякие). К примеру, в том же Quake 3 Arena сценарист не особо то и нужен, как и в большинстве всяких симуляторов, когда как в играх, вроде Heavy Rain, он стоит чуть ли не на первом месте.
@epsilonx0110
@epsilonx0110 3 жыл бұрын
В производстве фильма тоже может вовлекаться огромное количество человек, и тем не менее мы можем видеть произведения искусства.или, наоборот, чисто коммерческий ширпотреб сделанный небольшой группой. Так же и с играми.
@icaruspadlus7970
@icaruspadlus7970 3 жыл бұрын
Кто-нибудь подскажите пожалуйста что за офигенный трек играет примерно с 8-ой минуты?
@Baloo_101
@Baloo_101 3 жыл бұрын
Интуитивно ставлю лайк!
@yaroslavrebro7090
@yaroslavrebro7090 3 жыл бұрын
Мне как начинающему инди-геймдизайнеру интересно было послушать, как дела обстоят в больших группах. Возможно ли сделать видео с подробным объяснением работы геймдизайнера в больших студиях
@lliypuk6466
@lliypuk6466 3 жыл бұрын
У меня вопрос. А Вы уже работаете гейм-дизайнером? Если да, то что нужно для того, чтобы стать геймдизайнером??? Как я понял - нужен интересный проект, который послужит как портфолио и я сейчас им и занимаюсь. Однако, возможно, есть еще какие-то особенности и требования к будущему геймдизайнеру? Проще говоря, как стать геймдизайнером?
@Virt0r1
@Virt0r1 3 жыл бұрын
Я не давно купил и начал прохождение RDR 2 и должен сказать мне немного не уютно от осознания того, какой титанический труд в нее вложен. Так что большие игры вполне могут быть искусством
@djonsmitt7920
@djonsmitt7920 3 жыл бұрын
Процент искусства в игре обратно пропорционален капитализации проекта. Чем дороже игра, тем больше денег за нее хотят выручить, и тем меньше там места для импровизации. А исключения лишь подтверждают правило.
@ashagipi7222
@ashagipi7222 3 жыл бұрын
большие игры так как и маленькие искусство. да и в целом любое управление группами людей уже само по себе искусство ведь как не как относительно мало людей может осилить этот труд а если в ходе подобного еще выходит что либо, что само по себе имеет эстетическую ценность, а игры ее имеют, то это искусство в кубе
@foxshakespeare4572
@foxshakespeare4572 3 жыл бұрын
А что за музыка в конце играет?)
@vd2130
@vd2130 3 жыл бұрын
Из бесплатного банка ассетов
@alexxela6669
@alexxela6669 3 жыл бұрын
даже если у кого-то есть очень четкое видение, идея, концепт, то проконтролировать реализацию всего этого не выйдет. и даже если сами кусочки этой мозаики, элементы этого паззла будут сделаны идеально, как все это будет выглядеть в цельной картине все равно непонятно. это не написание книги например, где один человек может полностью контролировать весь процесс. поэтому большая игра это все таки не совсем творчество, потому что творчество - это когда у тебя есть какая-то глобальная идея, смысл, концепт, и ты полностью контролируешь его реализацию, когда у тебя есть очень четкое понимание своего продукта, когда ты понимаешь, что все сделать именно так, как и было задумано. то, в чем нет этого, назвать полноценный творчеством нельзя. если и получится сделать именно так, как и было задумано, то это скорее случайность.
@MaksPatrikeev
@MaksPatrikeev 3 жыл бұрын
Здорово. Как сам?
@Twecifer
@Twecifer 3 жыл бұрын
По моему мнению, большие игры могут являться искусством, да ещё каким, но просто на деле является им редко по самой простой и банальной причине - не желание рисковать деньгами. И тут для меня одно большое разочарование - разве не из рисков выходили самые лучшие и прибыльные проекты? Т.е. да, конечно копированная из года в год игра, сделанная по одной и той же заезженной формуле может и приносит стабильный доход, это понятно всем, но в то же время лучшие проекты индустрии делаются совсем другим путем, за это очень обидно.
@andreis-r2438
@andreis-r2438 3 жыл бұрын
Привет Алексей, спасибо за твою работу. Если кино безусловно искуство, а это старание многих людей, то игры тоже можно считать искуством.
@harveisterharveister3830
@harveisterharveister3830 3 жыл бұрын
Лёхаааа, по поводу интуиции! Почитаай Мальколма Гладуэлла "Сила мгновенных решений. Интуиция как навык" кайфанёшь! :)
@TSF_RMX
@TSF_RMX 3 жыл бұрын
А что, от Нинтендо уже есть данные официальные?
@Quid_Divinum
@Quid_Divinum 3 жыл бұрын
Я думаю, что большие игры тоже могут быть искусством(если рассматривать "искусство", как нечто, что способно вызвать эмоциональный отклик). Та же RDR II - яркое тому подтверждение..
@r.k.9941
@r.k.9941 3 жыл бұрын
что за игра на 13 мин?) вроде где то ее видел
@aleksnick7486
@aleksnick7486 3 жыл бұрын
имхо, интуиция - это не только и не столько знания, сколько опыт. из разряда "блин, хз что происходит и что надо делать, но раньше были немного похожие ситуации, в которых я делал вот это правильно, а вот с этим ошибся. попробую делать правильные вещи и избегать неправильных, авось сработает"
@rodionilyashenko1662
@rodionilyashenko1662 3 жыл бұрын
Спасибо за видео! Как наблюдал носителям конечно видения игры не обладает никто. Разработка игры это командная работа и многие сотрудники так или иначе вкладывают свое видение.
@rnd_wolf7237
@rnd_wolf7237 3 жыл бұрын
Учитывая, сколько сейчас стоят видеокарты (120 тыс за 3060. Можно купить и PS5, и новую коробку, и еще деньги останутся на игры), с продажами нового поколения консолей и их эксклюзивов явно будет все хорошо. И в целом будет интересно посмотреть, что будут делать игроделы. Ведь в перспективы, на длинной дистанции. это ударит и по ним. Если высокая цена с нами на долго...
@enzo21brn
@enzo21brn 3 жыл бұрын
AAA игры могут быть искусством, т.к. игра силами всех рассказывает какую то историю и на этапе разработки все ее придерживаются, внося свои маленькие штрихи. И чем ТЗ поставлено прозрачнее (как будто кино про игру посмотрел), тем большая на входе сплаченность и тем более цельный образ готового проекта на выходе.
@Пашка-т8х
@Пашка-т8х 3 жыл бұрын
Большая игра это еще более широкое искусство, ведь программирование всегда было искусство. Создание блоков и последующие их соединение, это шедевр
@Silidiunim
@Silidiunim 3 жыл бұрын
Бред. Программирование это просто нули и единицы. А соединение блоков, делается на движке игры, который пишут программисты из последовательности нулей и едениц.
@Пашка-т8х
@Пашка-т8х 3 жыл бұрын
@@Silidiunim вся твоя жизнь состоит из нулей и единиц. И как ты их раставишь, так и поплывешь по жизни)))
@Silidiunim
@Silidiunim 3 жыл бұрын
@@Пашка-т8х Ну да, но так же касается и тебя тоже. ^_^
@Пашка-т8х
@Пашка-т8х 3 жыл бұрын
@@Silidiunim у меня широкоимпульсная модуляции))
@ricitici2215
@ricitici2215 3 жыл бұрын
Озвучено было или нет, но настоящий ВЕЛИКИЙ ГЕНИЙ, это Кодзима =) Полюбил его игры после MGS (начиная с первой части). Про последнюю игру, где сотрудник почты России все никак не может донести посылку, ничего не скажу, не играл =)
@Disorrder
@Disorrder 3 жыл бұрын
Большая игра - это как большой самолёт вроде боинга: стоит очень дорого, но со своей задачей справляется наиболее эффективно, обслуживает много людей и собирает огромную кучу денег. Только вот настоящие пилоты и настоящая авиация - это не стюардессы в юбках и не зоны ожидания багажа, а именно что гражданские маленькие моторные самолётики и пилоты с огоньком в глазах, которые не только в пространстве перемещаются, но и кайфуют от самого процесса полёта. И не важно, что в салоне пахнет бензином, болтает и ещё не кормят. Зато сам, зато независимость и красивые виды.
@borisyichhardcore3963
@borisyichhardcore3963 3 жыл бұрын
А у нашей страны какой по счёту игровой рынок?
@dinadiscigner1226
@dinadiscigner1226 3 жыл бұрын
Dishonored 1 и 2 - большие игры, но это настоящие изумительные шедевры
@S_Shaov
@S_Shaov 3 жыл бұрын
Я думаю так проведем аналогию с наукой один человек может создать , рассчитать или вычислить что то гениально так и команда учёных работают над прорывами науки и это что у одного что у команды будет научный прорыв так и в играх шедевр могут создать как компанией так и в одного
@prorom27
@prorom27 3 жыл бұрын
Когда aion classic?
@ДаниилКунгуров-л3я
@ДаниилКунгуров-л3я 3 жыл бұрын
Классная рубашка. Где такую можно купить?)
@BeDoubted
@BeDoubted 3 жыл бұрын
Как геймдиз могу подтвердить как сильно различаются процессы разработки у малых и больших студий: вплоть до того, что поменяй ты местами двух опытных геймдизов из крупной и индюшной студий, то со своими задачами могут не справиться оба, хотя казалось бы. Вопрос поднят интересный.
@ЧеловекЧеловек-и9р
@ЧеловекЧеловек-и9р 3 жыл бұрын
Если большие игры это не искусство, тогда и фильмы не искусство. При том что любой фильм, так как всегда задействовано много людей, даже авторские кино не делает один человек, его делает команда. Так и тут таже история масштаб не отменяет факт искусства игры или фильма.
@anatoliygrih8044
@anatoliygrih8044 3 жыл бұрын
В первой половине нулевых в одном игровом журнале читал статью, что видеоигры никогда не перегонят киноиндустрию по заработкам...
@FessABHS
@FessABHS 3 жыл бұрын
А куда остальной коллектив делся? Уже давно не видно.
@lex_darlog_fun
@lex_darlog_fun 3 жыл бұрын
У больших игр креативная часть тоже есть. Просто с ней имеют дело лишь 5% сотрудников и только в первых 5% времени разработки. Если вам посчастливилось попасть на такую вакансию и именно на таком этапе - то *лично для вас* работа может быть "сплошным искусством". Но в среднем, в масштабе проекта - это сплошная рутина. P.S.: я в курсе, что это был shameless commentbait.
@JekkStone
@JekkStone 3 жыл бұрын
Алексей, есть ли инфа когда блэйд энд соул перейдет на новый движок? всё так занулось.
@KrutoGamerVideo
@KrutoGamerVideo 3 жыл бұрын
В конечном итоге любой конвейерный продукт любого крупного разработчика состоит из множества мелких деталей. Те люди, которые собирают эти мелкие детали вместе в единый рабочий механизм = занимаются искусством! Игры современных ИНДИ разработчиков в каком-то смысле не сильно отличаются от конвейерных проектов крупных разработчиков, потому что сегодня инди очень сильно полагаются на готовые ассеты из магазинов (модели, звуки, музыка, купленная игровая логика)... это позволяет некоторым инди одиночкам в год по несколько простеньких качественных игр выпускать... Кто бы что ни говорил, но всё же конвейер инди разрабов сегодня работает ничуть не слабее, чем конвейер крупных студий. Поэтому любая игра имеет право претендовать на звание "искусство"! Не имеет значения, для чего и каким способом игра разрабатывалась. Важен только конечный результат.
@RemitOtkin
@RemitOtkin 3 жыл бұрын
Большие игры тоже бывают разные. Я считаю, что искусством нельзя называть ту вещь, которая пытается понравится абсолютно всем, быть приветливой, затягивающей и прочее. Если так рассматривать, то Fortnite - это куда в большей степени продукт, а не искусство. И наоборот, есть Sekiro, которая прямо предназначена для хардкорных игроков. Есть ли в ней элементы продукта? Безусловно, но по моему мнению, она куда больше походит на Искусство
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН
人是不能做到吗?#火影忍者 #家人  #佐助
00:20
火影忍者一家
Рет қаралды 20 МЛН
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
00:15
5-Minute Crafts HOUSE
Рет қаралды 23 МЛН
Playstation 5 для профессионалов
34:13
Restart
Рет қаралды 235 М.
КУПИЛ и сам ПРОШИЛ XBOX 360 в 2024 году
22:34
Александр Пальнов
Рет қаралды 363 М.
В чём величие BeamNG.drive
20:26
StopGame
Рет қаралды 890 М.
Безумные моды консолей Nintendo
20:01
Restart
Рет қаралды 286 М.
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН