НОВЫЙ ДАНЖ НЕ ТАКОЙ УЖ НОВЫЙ★Разбор Крафтера, Залов испытаний, и т.д.

  Рет қаралды 1,418

Георгий Леготин (Глидер)

Георгий Леготин (Глидер)

Күн бұрын

Моя игра - t.me/wuilsafe
======================================================
00:00 Вступление
02:00 Залы испытаний - есть вопросы
05:32 Спавнер испытаний - интересный
07:06 Бриз - шикарен!
08:15 Ещё немного про Залы испытаний
10:08 Экскурсия по Залам, полный разбор
25:11 Крафтер - хороший, но с проблемами
30:59 Проблемы медных блоков
31:43 Приколы туфовых блоков
33:30 А теперь про размер обновы...
======================================================
#Майнкрафт #Обновление #Разбор

Пікірлер: 23
@mihahalutin
@mihahalutin 7 ай бұрын
Мицелий и грибы обозначают, что будет либо ядовитый паук, либо! скелет с ядовитыми стрелами.
@satillis6736
@satillis6736 7 ай бұрын
Вот полностью согласен, пока залы выглядят как структура из категории - "Ну ок, но ресы соберу". Слегка разочаровывает, что хоть это и называется "Залами испытаний" испытание там одно - побить мобов. Ориентирование внутри не особо сложное, + у нас есть кирка и блоки. Про редкие попытки в паркур я молчу, так как, опять же, у нас есть кирка и блоки. Хочется увидеть испытания которые задействуют строительную часть майна, а не только разрушение того, что сделали разрабы. (Тут небольшая ремарка. Закрытие проходов и строительство столбов как по мне - тоже разрушение заготовки. Строительство должно именно дополнять структуру. Но сам я особо ничего такого придумать не могу. С другой стороны, это и не моя работа) Ещё меня слегка коробит то, что двери и люки из меди работают не так же, как лампы. С другой стороны, тогда бы они не вписались в уже существующие механики взаимодействия с люками и дверьми. (Вот это прям идеальный случай для голосования. Дать игрокам попробовать оба варианта работы, а потом спросить какой оставить)
@_New_games_
@_New_games_ 7 ай бұрын
22:34 это специально так сделано,так как там колотый сланец,а не обычный
@mastertheory4583
@mastertheory4583 7 ай бұрын
На мой взгляд, Залы Испытаний вышли неплохими. Я с самого начала полагал, что "рандомная" генерация структуры будет сделана аля Особняк, и потому получил то, что ожидал. Сами залы получились неплохими, но из них особенно запомнились два- лестница из скелетов, и арена с рыхлым снегом. И последняя лично для меня даёт надежду на дальнейшее развитие структуры (Кингбидогс говорил, что они ещё только начали работу с данжем), а именно - использование механик игры. Меня данный зал удивил сразу на нескольких уровнях: во-первых, было неожиданно увидеть другие блоки, помимо туфа и меди; во-вторых, сражение со скелетами становится в разы труднее, когда от них нельзя будет сбежать; ну и в-третьих, поскольку скелеты в рыхлом снеге превращаются в Бродяг, ход боя меняется со временем. И это - офигенно. Раз у нас не будет никакой процедурной генерации, то упор должен тогда пойти на создание арен, где раскрываются механики игры. Например, можно сделать комнату с капельником, который ты сбиваешь снарядом, чтобы победить особо бронированного моба. Или же, сделать полностью водную арену, где используется магма и песок душ для пополнения воздуха и маневрирования. Как бы не были интересны ловушки, они имеют свои некоторые недостатки - сложные механизмы слишком громозкие и легко ломаются; они могут выбиваться из окружения; случайные мобы могут их не вовремя активировать. А вот простые, но интересные механики могут не только работать проще, но и завлекать лучше. Ну и чисто от себя - хотелось бы больше залов, не ориентированых на сами бои. Какие-нибудь паркурные секции, головоломки, пазлы. Просто в самом данже столько полезных в строительстве/перемещении, но не в бою предметов, что диву даешься, почему их не используют с пользой здесь. Ну и как вишенка на торте - было бы прикольно иметь по-больше забавных тайников и скрытых проходов. В остальном - даже сейчас структура выглядит достаточно приятной для игры.
@andrewgeme1859
@andrewgeme1859 7 ай бұрын
Соглашусь. Но вообще кста есть тайные проходы где люк и можно из одной комнаты в другую(где ты ползаешь)
@monetka5984
@monetka5984 7 ай бұрын
Офигенный снапшот
@davidshvec7509
@davidshvec7509 7 ай бұрын
26:06 видимо бамбуковый паркет эта шиза как то обошла
@Skeltones
@Skeltones 7 ай бұрын
Блок костей и подзоловый мухомор- скелет с отравленными стрелами. Так же и с пещерным пауком, только вместо блока костей паутина с камнем
@Lev_F
@Lev_F 7 ай бұрын
Так гений, только первый снапшот с ней выпустили, конечно она ещё недоработана
@_Glider_
@_Glider_ 7 ай бұрын
Чем ты слушал... Я это также упоминаю)
@mrlordstar2127
@mrlordstar2127 7 ай бұрын
Награды не очень полезны, если ты не начинаешь свой мир с нуля. Пока вижу выгоду только в блоках меди и фарма слизи и остального с мобов. Посмотрим что будет давать ключик в итоге. Но вряд-ли перезарядка спавнера, ибо он это делает автоматом и они бы это добавили сразу
@s.t.a.l.k.e.r.315
@s.t.a.l.k.e.r.315 7 ай бұрын
Даже не знаю что сказать, если все активности заключаются поколотить мобов то я расстроен, да вроде интересно но камон если бы еще какой то смысл был их бить. Знаешь навер тупой пример но это мне напоминает как садят ребенка перед теликом что бы увлеч его, место того что бы сним гулять и дт.
@rolissg2177
@rolissg2177 7 ай бұрын
Ну так это ещё только первый снап по этой структуре
@_Glider_
@_Glider_ 7 ай бұрын
Дак я говорил об этом 0_-
@rolissg2177
@rolissg2177 7 ай бұрын
@@_Glider_ лодно
@andrewgeme1859
@andrewgeme1859 7 ай бұрын
Как обычно лучший💪🏿
@Delfi1
@Delfi1 7 ай бұрын
Привет, Глидер, если Hytale выйдет в 2024 и будет отличный игрой, ты будешь снимать его? (Я не думаю, что Hytale Точно выйдет в 2024, но 2024 и 2025 самые вероятный года для релиза). Но скоро блог пост, так что нам наверное сообщат в каком году будет игра.
@Skeltones
@Skeltones 7 ай бұрын
Сложные крафты на крафтере можно легко сделать. Пятёрка уже разработал такой механизм
@_Glider_
@_Glider_ 7 ай бұрын
Опять 25... Кто ещё мне это повторит))
@Skeltones
@Skeltones 7 ай бұрын
@@_Glider_ много кто😆
@user-qf5th7gj3f
@user-qf5th7gj3f 7 ай бұрын
Данж просто усилиная версия сокровищницы.
@user-ew6my1ti7p
@user-ew6my1ti7p 7 ай бұрын
Кста почему ролик называется забуть все?
@_Glider_
@_Glider_ 7 ай бұрын
Ролик так не называется,это текст с превью) У него смысл был изначально другой, теперь противоположный, превьюшка подошла, вот и не меняю.
La revancha 😱
00:55
Juan De Dios Pantoja 2
Рет қаралды 63 МЛН
WHO DO I LOVE MOST?
00:22
dednahype
Рет қаралды 59 МЛН
Как на 100% пройти Майнкрафт
17:17
GRIDoN
Рет қаралды 834 М.
Would You Risk $5,000 for $100,000?
10:29
MrBeast Gaming
Рет қаралды 139 МЛН
ЛАРИ МЕН ЛОРИДЫ ЗОРҒА АЛДЫМ!
18:40
Асхат Gaming
Рет қаралды 37 М.
skibidi toilet - season 24 (all episodes)
25:14
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 18 МЛН